Владыки Эллады (англ)

Lords of Hellas (eng)

3299 грн

Ожидается
FREE
ХИТ
1-4
14+
120'
Издатель: Asmodee
Хотят купить эту игру: 12 человек

Владыки Эллады (англ)

Lords of Hellas (eng)

3299 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Действие игры разворачивается в Тёмную эпоху Древней Греции — самый загадочный период её истории. Необычное сочетание древнегреческой мифологии с научной фантастикой, великолепное графическое оформление и детализированные пластиковые фигурки создают неповторимую атмосферу. Выберите уникального героя и сражайтесь с соперниками. К победе ведет несколько путей: от традиционного для стратегий захвата территорий до охоты на жутких чудовищ и участия в приключениях.

 

Управляйте войсками - Во "Владыках Эллады" вы управляете легендарными греческими героями, обладающими уникальными способностями. По ходу игры вы будете улучшать характеристики своего героя (силу, скорость и лидерство), зарабатывать артефакты, получать благословения богов и собирать войска.

 

Захватывайте территории - В игре объединены лучшие элементы  игр на контроль территорий и добавлены к ним новые идеи. Вашим войскам предстоит сражаться за владение землями, и герои помогут изменить ход сражения в вашу сторону. Количество ресурсов ограничено, поэтому перед вами будет стоять трудный выбор: использовать карты боя, чтобы получить преимущество в сражении, или оставить их для охоты на чудовищ.

 

Охотьтесь на монстров - Чтобы победить в игре вашему герою достаточно убить трех чудовищ. Это значит, что даже если вашей империи не удастся захватить всю  Грецию, вы можете оставить свой след в истории другими путями. Это не так просто, как может показаться на первый взгляд, зато победа над чудовищем принесет вам ценные артефакты и народную поддержку

 

Участвуйте в приключениях - Также вы можете завоевать славу, участвуя вы приключениях. Они требуют времени и выполнения указанных на них условий. Награды за них ценны и они также приносят вам народную поддержку.

 

Строительство монумента - необычный способ завершения хода: жрецы возвращаются к игрокам, чудовища начинают буйствовать, на карте появляются новые приключения. Кроме того, в свой ход вы можете отправить жрецов в построенные монументы, чтобы получить милость бога, которому посвящен этот монумент.

 

Стройте храмы - Чтобы получить новых жрецов вам потребуется строить и контролировать храмы. Вдобавок к этому, если вам удастся получить контроль над 5 областями с храмами, вы будете объявлены победителем игры. Три различных победных условия делают игру более динамичной и разносторонней, тем самым давая каждому игроку возможность одержать победу.

 

Купить игру Владыки Эллады (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Игровое поле
3 фигурки сборных монументов
7 фигурок чудовищ
4 фигурки героев
60 фигурок гоплитов
16 фигурок жрецов
4 планшета героев
7 планшетов чудовищ
Планшет вторжения Персов
8 картонных храмов
4 планшета-памятки
Картонный оракул
60 маркеров контроля
Кубик чудовищ
15 маркеров ран чудовищ
36 карт благословений
30 карт боя
22 карты событий
20 карт артефактов
18 карт атаки чудовища
5 карт храмов
4 карты-памятки
Карта активации монумента
50 жетонов
4 пластиковые подставки для фигурок
правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-4
8+
60'

Кросмастер Арена 2.0 - переиздание хитовой и невероятно красивой стратегии Krosmaster Arena, полностью совместимое со всеми выпущенными ранее изданиями и дополнениями серии. Данный набор был специально выпущен в честь полнометражного мультфильма DOFUS – Book 1: Julith, и он содержит высокодетализованные и окрашенные миниатюры героев этой ленты: Джулис (Julith), Джахаш (Jahash), Хан Каркасс (Khan Karkass), Марлин (Marline), Бакара (Bakara), Лилот (Lilotte), и две новые альтернативные версии Грампи (Grampy) и Джориса (Joris).   Игра начинается с того, что игроки собирают свою команду героев, выбрав от одного до четырех персонажей и выставив их в стартовые клетки игрового поля. Каждый персонаж обладает своим уровнем жизни, скорость перемещения, количеством очков действий, уникальными способностями. Все эти показатели указаны на соответствующих карточках героев.   Бои будут происходить на одном из полей-арен: перекресток (Crossroad) и базар в Бонте (Marketplace of Bonta). В каждой из этих локаций будут устанавливаться картонные 3D модели, представляющие как препятствия для перемещения воинов, так и приятные бонусы и сюрпризы!   Перемещаясь по полю, персонажи стремятся нанести друг другу урон своими дальними или близкими атаками, тратя на это свои очки действий. Например, чтобы нанести удар "апперкот", отнимающий одно очко жизни у соперника, Джулит тратит три очка действия. Игроки могут тратить действия на призыв магических существ-фамильяров, которые будут помогать им в борьбе с соперниками. Удар героя или фамильяра можно усилить или отклонить, бросив специальный набор кубиков.   В процессе игры персонажи будут получать монетки (жетоны Камы), на которые они могут купить демонические награды - жетоны вещей, которые дадут им еще больше бонусов. В наборе вы найдете 60 новых наград четырех типов: усиление, улучшение, снаряжение и совершенно новый тип - техники (Techniques). Усиление имеет мгновенный эффект и может единоразово увеличить один из показателей героя, улучшения имеют тот же эффект, но до начала следующего хода, а снаряжение действует до конца игры. Техники же улучшают и удешевляют стоимость самой базовой атаки - простого удара (punch).   А ради чего все эти сражения? Ради славы, конечно! В начале игры у каждого игрока будет по шесть нашивок славы (Gallons of glory) и когда один из его персонажей погибает (уровень жизни снижается до нуля), он теряет столько славы, какой уровень был у героя. Побеждает игрок, который первым лишит своих соперников всех их нашивок славы.   За несколько лет своего существования серия Krosmaster обзавелась многими играми, каждая из которых привносила в игровой процесс что-то свое. Правила игры Кросмастер Арена 2.0 содержат в себе все изменения, которые коснулись игры с момента ее выпуска: лимит призыва (summons limit), боссы (Bosses), минимум три персонажа в команде, невозмутимость (Unfazed) и другие.   Игроки, уже знакомые с системой Krosmaster, встретятся с некоторыми существенными изменениями в правилах:   + эффект от использования демонических наград стал слабее;   + захват соседнего противника (Lock) будет происходить чаще, зато его эффект будет слабее, чем раньше;   + бросок напряжения (Tension roll) теперь можно будет игнорировать, но и бонусов от него будет меньше;   + упростилась классификация призываемых союзников, существ, механизмов и так далее.

Есть в наличии
2299 грн
2-5
8+
45'

Продолжение знаменитой игры "Билет на поезд" предлагает игрокам принять участие в новом соревновании по соединению городов железнодорожными маршрутами. На этот раз локомотивы потянут разноцветные вагончики по рельсам Европы.   "Билет на поезд: Европа" входит в ТОП-10 лучших семейных игр по версии BGG, наравне со своей предшественницей Ticket to ride, в которой игроки путешествуют по США. В игре впервые появляются паромные переправы, подгорные туннели и станции. Маршруты через туннели и паромы проложить чуть сложнее, чем обычные пути, а станция в городе позволяет игроку использовать в своём движении один маршрут другого игрока, соединённый с этим городом. Игра унаследовала все положительные качества своей предшественницы и стала гораздо увлекательней за счёт массы интересных нововведений. Настало время объединить европейские города, среди которых вы найдете Харьков, Киев и Севастополь, в единую транспортную сеть! И эта сеть будет принадлежать вам!   А если вы уже не один раз "проехались" по всей территории страны и "ландшафт" уже немного приелся - у вас всегда есть возможность увидеть новые страны и континенты с другими играми серии  Ticket to ride!   Для упрощения освоения настольной игры Билет на поезд Европа, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
1699 грн
2
14+
30'

“В мире Сигиллума грань между потусторонним и обыденным настолько тонка, что острие усилий искусного мага способно пронзить эту непрочную ткань мироздания”. Гоэйций, маг Древности. Война между наследниками вспыхнула, как только не стало короля Эквилибриуса, мудро и великодушно правившего королевством Двух Замков. Тысячи воинов раз за разом в самоубийственных атаках бросались на стены неприступных бастионов… Пешки, в руках своих повелителей, жертвы чужой алчности. Несмотря на жестокость повторяющихся боестолкновений, силы враждующих сторон были равны. Никто не мог одержать верх в этой кровавой вакханалии.   В отчаянии, лидеры противоборствующих сторон обратились к древним легендам. Эти сказания старины повествовали, что величайший из магов Древности, Гоэций, достиг вершин мастерства в нелёгком деле призыва потусторонних сущностей. Гоэйций собрал скрупулёзные описания самых разных существ, описал в мельчайших деталях ритуалы и заклинания, необходимые для призыва каждого из таких существ. Полученный том знаний Гоэйций назвал “Бестиарий Сигиллума”.   Убоявшись всей мощи, сокрытой в страницах собственноручно написанного гриммуара, маг-создатель возжелал уничтожить своё творение, дабы оно не попало в злые руки. Но пропитанные магией страницы оказались неуничтожимы, словно книга обрела разум, и просто отказалась прекращать собственное существование. Всё, чего добился Гоэйций – это разделение книги на части. После этого процесса, маг спрятал каждую из частей. Но с тех прошло много времени, ищейки наследников отыскали части колдовского тома. Смогут ли выдержать твердыни, рассчитанные противостоять людям, напор чудовищ?   “Бестиарий Сигиллума” построен по принципам популярных сегодня игр в жанре MOBA (Mass Online Battle Arena, типичные представители жанра DOTA 2 и LoL, а в настольном формате – “Ром и Кости: Второй Прилив”), но рассчитана строго на дуэльное противостояние. Игрокам предстоит повелевать героями и существами, и вести свои воинства на штурм ключевых точек противника. Стилистически “Бестиарий” оформлен виртуозно. Игровые компоненты покоятся в конверте, запечатанном сургучом, и выполнены в духе древних алхимических трактатов, как, например, всемирно известный “Манускрипт Войнича”. Рунические символы также задействованы в игровом процессе, так что игрокам предстоит самостоятельно постичь их, и научиться трактовать.   Что из себя представляет поле боя? Противостояние игроков развернётся на участке местности, с лугами, озером, и лесами. В противоположных частях этой карты расположены замки, принадлежащие игрокам. Рядом с замками находятся осадные башни, которые призваны сыграть в противостоянии одну из ключевых ролей. Для достижения победы игроку предстоит взять под контроль эти башни, чтобы с их помощью разрушить замок противника. На этапе подготовки игроки выбирают героев, и располагают фишки, представляющие таких героев, на поле боя.   Герои разнятся по навыкам в зависимости от специализации. Всего таких специализаций три. Сила, Разум и Ловкость. Созданиям Силы нет равных в атаке, своими могучими телами они защищают более слабых союзников. Создания Разума усиливают союзников и оказывают им поддержку, находясь в тылу. Герои Ловкости превосходны в дальних атаках, наносящих значительные повреждения. Баланс в “Бестиарии” просто превосходен. Если вы решите собрать героев только одного типа, то ваша твердыня получит штрафной урон ещё до начала боя, чем нивелирует преимущество в строго специализированных войсках.   Поскольку создания, находящиеся под вашим контролем, являются исключительно магическими существами, их невозможно уничтожить окончательно. Такие существа, получив достаточное количество повреждений, просто развоплощаются, покидая поле боя. В замках же придворные маги могут снова возродить своих чемпионов, и они, полные сил и ярости, снова ринутся в бой. Но всякий раз, когда придворные маги перепризывают существо, они берут энергию для такого заклинания из магической защитной сети самого замка. Как следствие, каждый такой перепризыв ослабляет замок, в котором он осуществляется.   Победит тот игрок, который сможет посредством захвата осадных башен, разрушить твердыню противника. “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” также включает в себя два дополнения к игровой системе “Бестиарий Сигиллума”: “Кузница Хаоса” и “Четырёхпутье”.   Дополнение “Кузница Хаоса”, помимо новых героев, умений и механик, привнесёт в игровой процесс ранее отсутствующий фактор случайности. Механизм Хаоса представляет собой уникальный генератор случайных чисел. Он случайным образом определяет результаты некоторых действий игроков. Вращающийся диск Механизма не только определяет силу атакующих умений персонажей дополнения, но ещё и добавляет в игру случайные события. На результаты, которые выдаёт Механизм Хаоса, впрочем, можно оказывать влияние. Для этого существуют соответственные игровые механики. Если же вы предпочитаете классический вариант игры, без всяких сюрпризов и оказий – не беда! Для вас в дополнение включён Конвертер Хаоса, который даёт возможность пользоваться услугами персонажей дополнения без Механизма Хаоса.   Дополнение “Четырёхпутье” – значительно разнообразит игровую механику. Во-первых, это дополнение расширит игровое поле, увеличив и карту противостояния, и количество башен, и количество подконтрольных каждой стороне существ, во-вторых столь значительное изменение концептуальных аспектов игры позволяет расширить количество участников игровой сессии с двух до четырёх, а это, в свою очередь даёт возможность командного противостояния 2 на 2. В случае же классической дуэли между двумя игроками противостояние поднимается на концептуально новый интеллектуальный уровень. Также значительные изменения коснулись боевой части игровой системы. Объединение некоторых фаз боя делают игру гораздо более динамичной.   Ну и традиционно новые персонажи, новые умения, новые связки между персонажами, и, как следствие, новые стратегии на пути к победе!  “Бестиарий Сигиллума. Коллекционное издание” – это целый мир в одной коробке. Это сильно, стильно, интересно. Кроме того, разработчики, после успеха “Бестиария”, продолжили выпускать игры, место действия которых – мир Сигиллума. Таким образом, эта коробка послужит отличным стартом ваших приключений в удивительном и самобытном мире, преисполненным тайн, загадок и магии.

Есть в наличии
1059 грн
2-4
14+
30'

Манус, воин без страха и упрёка, прославленный во множестве битв, всё же не был бессмертным. Там, где иной мог мгновенно потерять голову, Манус всего-навсего лишился руки. Столь значительная потеря не могла не сказаться на том нелёгком ремесле, которое за годы стало для Мануса целью бытия. Чувствуя жгучее пламя мести в сердце, Манус обратился к мастерам Ущелья Пылающих Ручьёв, признанных экспертов в магомеханике. Четыре гильдии станут соревноваться за благосклонность героического воина. Каждая из гильдий создаст мощный и смертоносный протез. Но Манусу нужна лишь одна из этих четырёх рук. И деньги получит только та гильдия, протез которой покажется Манусу наиболее... удобны.   Игра “Длань Мануса” продолжает историю мира Сигиллума. Только на этот раз мы уходим в сторону от эпических и масштабных противостояний. Игрокам предстоит возглавить одну из четырёх гильдий, каждая из которых клятвенно обещала создать Манусу новую руку. Вам не нужно будет командовать армиями, или собственноручно браться за меч. Но это никак не делает вашу задачу менее трудоёмкой.   Манус – воин, и требования, которые он выдвигает к будущей магомеханической части себя поистине высоки. Игровой процесс поделен на раунды, раунды же в свою очередь состоят из ряда фаз: фаза открытий, конструкторская фаза, выбор целей, выбор места испытаний, и наконец сами полевые испытания. Следуя записям на игровых карточках, вы сначала конструируете протез, а после выбираете полигон, по специальной таблице, и наконец испытываете готовый продукт.   При варианте игры вдвоём каждый из играющих возглавляет две гильдии, как следствие – создаёт два протеза. Также в комплект игры входит карточка Мануса и токены, необходимые для призыва на поле боя этого героя в игре "Бестиарий Сигиллума".

Есть в наличии
389 грн
2-5
8+
30'

Океания - яркая семейная игра от мастера настольных игр Антуана Баузы, известного по таким хитам, как 7 Чудес, Маленький принц, Такеноко и другим. На этот раз участники будут исследователями морских глубин,  спустившимся в своих батискафах в бездну вод на поиски неизвестных науке животных.   В начале игры верные последователи Жак-Ива Кусто получают по субмарине, состоящей из пяти отсеков: рубка, шлюз с водолазом, аквариум для пойманных морских обитателей, двигатель и гребной винт. Погружение проходит в три этапа: сначала исследуется область у поверхности, затем на средней глубине и, наконец, у самого дна. Каждый из уровней поиска представлен колодой карт.   Каждый игрок получает по несколько карт от дилера, выбирает одну и остаток возвращает обратно. Оставленная карта выкладывается перед игроком - это исследованная им область моря и все изображенные на ней существа и предметы могут в дальнейшем принести победные очки или улучшения для отсеков судна.   На картах могут быть изображены крабы, киты, осьминоги, рыбы, черепахи - за каждый вид животного игроки в конце раунда получат по два победных очка. При этом надо следить за их количеством - нельзя засчитывать животных больше, чем может поместиться в вашем аквариуме. Если на карте будет изображен сундук с сокровищами, игрок может отправить за ним водолаза из своего шлюза. Сундуки приносят в конце игры жетоны сокровищ с дополнительными победными очками.   К сожалению, морские воды кроме "добрых" обитателей таят в себе и угрозу - за каждым игроком будет следить монстр кракен - его глаз будет изображен на некоторых картах. Игрок, собравший на своих картах больше всего глаз кракена, попадает в его щупальца и теряет победные очки.   Чтобы исследование глубин приносило вам больше выгоды, вам придется проводить улучшения субмарины - улучшенный аквариум позволяет ловить больше животных, улучшенный шлюз добавляет новых водолазов, которые отправятся за вновь найденными сундуками, улучшенная рубка увеличивает количество карт на выбор при их раздаче, а улучшенный двигатель позволяет оставлять себе больше карт. Чтобы выполнить улучшение, на разыгранных картах сначала должен выпасть символ кристалла, а затем символ базы.   Таким образом, ключевая стратегия в игре Океания заключается в том, чтобы подбирать наиболее оптимальные карты для розыгрыша, последовательно улучшая разные части вашего корабля и собирая победные очки за разных животных, сундуки и так далее.   Исследовав первый уровень и проведя все подсчеты очков и улучшения, участники принимаются за карты из следующей колоды, разыгрывая их тем же самым способом. В конце игры проводится финальный подсчет очков и тот, кто наберет их больше всего, станет победителем!

Есть в наличии
1092 грн
2-4
14+
60'

Годы прошли с того тревожного времени, когда при помощи колдовских книг Гоэция врата нашего мира были открыты для существ, что стали  инструментами Войны Двух Замков. Канули в лету те королевства. Лишь ветер, дикий и свободный, блуждает меж руин, незримыми пальцами касаясь древнего оружия. Отгремели барабаны старых войн, пали герои. Но Те-Кто-Пришли… Они бессмертны. И нет боле силы, сковывающей их. Призванные восстали из праха древних войн, и на костях забытых и уничтоженных империй построили свои королевства. “Реликвиум” это самостоятельная игра в мире “Сигиллума”. Ключевую роль в этой истории будут играть не маги, а воины и военачальники, привыкшие решать вопросы посредством хладного железа. Игрокам на выбор предоставлены четыре фракции: Орден Света, Легион Хаоса, Братство Гор и Альянс Природы. У каждой фракции своё “лицо”, свои особенности, виды войск и герои. Горцы бесподобны в защите, Хаос неистов в атаке, войска Света рассчитаны на взаимодействие между отрядами, а Природа является предельно сбалансированной фракцией, не имеющей чётко выраженных сильных и слабых сторон.  Игровая сессия делится на раунды. Раунды в свою очередь разбиты на две фазы: фазу мира и фазу войны. Диапазон действий строго завязан на местности, в которой сейчас пребывают ваши силы. На Равнинах игроки передвигают армии или же заявляют о нападении. В Горах осуществляется наём отрядов и оказание поддержки союзным войскам. Лес же служит для постройки замков или призыва легендарных существ. Замки в свою очередь делятся на типы, в зависимости от условий, в которых такие замки были построены. Замки являются ключевым элементом игры и открывают игроку доступ к массе возможностей.  В фазе войны заявленные нападения перетекают в открытые боестолкновения. Со стороны враждующих подсчитываются очки. Очки начисляются за отряды, количество «мечей» на жетоне нападения, и за ауру, которую распространяет легендарное существо.  Сторона, по результатам подсчёта набравшая большее количество очков, побеждает. Никаких случайностей. Чистые математика и планирование. Проигравшая сторона в свою очередь теряет один отряд. Победивший также вторгается на территорию проигравшего, и уничтожает замок последнего. В случае победы обороняющейся стороны, армии остаются на текущих позициях. Для игры втроём и вчетвером существует возможность дипломатии. Вы можете заключать и разрывать союзы. Победа в игре присуждается тому, кто первый построит все фракционные замки.  Игра отлично подходит для любителей стратегий, где победы и поражения зависят строго от действий игрока. Как было сказано выше, фактор случайности в игре отсутствует начисто.

Есть в наличии
899 грн
1-6
10+
45'

Древнее Зло пробудилось. Но сегодня больше не осталось тех, кто сможет противостоять чудовищам. Последние из отважных героев были повержены уже давно. Земли Когтистого Побережья вот-вот падут под напором тьмы. И может случится, что источники света, погашенные тьмой сегодня, больше не возродятся никогда, и земли навеки останутся под властью сил жестоких и гибельных. В качестве последней и самой решительной попытки противостоять Злу и его прислужникам, Клавдий, верховный жрец Храма Небесного Сияния, решает пожертвовать священной реликвией, дабы использовать полученные в результате сложного ритуала силы, для возвращения к жизни героев древних дней. И пусть такие герои ослаблены воскрешением, пусть каждый из них обладает сейчас лишь толикой былой силы, всё же они готовы сомкнуть ряды, и выступить против Зла, как уже сделали однажды.   “Клинок и Колдовство” – это кооперативное настольное приключение, где игрокам предстоит выбрать героев, и отправиться в мир полный опасностей, дабы сокрушать чудовищ, и попутно обретать былые силы, постепенно оправляясь от слабости, которая последовала за воскрешением. Игрокам предстоит выполнить шесть миссий, составляющих единую глобальную кампанию. Путь отважным воинам света будут преграждать колдуны, чудовища, и ловушки. Кроме этого герои нередко будут решать вопросы морального характера, склоняясь к Порядку, Хаосу, или же продолжая оставаться нейтральными в своих действиях и суждениях.   Следует отметить, что в отличие от других игр подобного характера, вести в бой силы зла непосредственно игроку не придётся. За него это сделает сложная и многогранная система заранее продуманных действий, заложенных в поведение каждого врага, и тщательно описанных в правилах. Активное взаимодействие с окружающей средой реализовано через случайные события, присущие разным игровым областям. Разработчики не поленились, и тщательно воссоздали атмосферу игрового мира, живущего по своим собственным законам. У этого мира есть свои мифология и религия, так же за каждым из героев стоит история его жизни и борьбы.   Прочувствовать и визуализировать игровой процесс вам помогут качественно сделанные миниатюры, изначально выполненные в цветном пластике, так что при одном взгляде на поле боя вы с лёгкостью поймёте, где друзья, а где – враги.   Система применения навыков проста и весьма изящна. Она является поводом отдельной гордости разработчиков. В зависимости от уровня умения, задержка до повторного его применения составит срок от одного до четырёх раундов.   Смерть – это ещё не конец. Любопытная игровая механика позволяет даже павшему герою помогать своим друзьям в облике бесплотного духа, до тех пор, пока героя не воскресят вновь. Великолепный сюжет с открытой концовкой, состоящий из шести сценариев и множества случайных событий, не даст вам заскучать, и продвижение по кампании подарит вам море удовольствия. “Клинок и Колдовство” – это эпическая сага, тщательно проработанная, атмосферная и яркая. Это целый мир, для которого вы и ваши друзья – последний шанс на спасение.

Есть в наличии
2799 грн
3-5
13+
120'

Rising Sun - эпичный варгейм от Эрика Ланга, где участники переносятся в феодальную Японию, разрываемую на части междоусобными войнами. За право воссесть на престол императора сражаются главы пяти домов: Карпа, Лотоса, Стрекозы, Черепахи и Бонсаи.   Начав со своих стартовых регионов (Нагато, Эдо, Киото), правители будут вести боевые сражения и дипломатические интриги друг против друга. Каждая армия состоит из простых воинов (буси), боевых монахов (синто) и полководцев (даймё), представленных высокодетализованными и уникальными для каждой фракции миниатюрами.   Игра проходит в три раунда-сезона (весна, лето, осень), и в начале каждого сезона правители в фазе чайной церемонии заключают друг с другом союзы, обязуясь не воевать друг с другом. Союз кланов отмечается специальными жетонами, соединяющимися в подобие знака "Ин-Янь", символизируя их крепкую дружбу до следующего сезона. Участники не обязаны заключать союзы, ведь кроме выгод они получают и ограничения. Поэтому стоит трижды подумать с кем, а главное, зачем нужно заключать альянс - не лучше ли показать самостоятельность с полной свободой действий?   Каждый игрок в свой ход выбирает одно из действий и выполняет его, причём все остальные участники также могут его выполнить, но активный игрок получает дополнительный бонус. Действия позволяют выставлять свои фигурки на поле, перемещать их, строить в областях крепости, собирать с контролируемых областей монеты и победные очки, получать карты улучшений. Участники могут подкупать друг друга, давать обещания и вступать в любые сделки, добиваясь друг от друга каких-либо выгод. Например, можно пообещать дать 2 монеты, если другой игрок во время перемещения своих войск проигнорирует интересующую вас область.   Наняв боевых монахов, вы можете вместо вовлечения их в битвы, отправить их в храм одного из богов, чтобы получить от них уникальное благословение. Например, бог луны Цукуёми даёт две бонусные монеты, а бог ветра Сусаноо приносит победные очки за построенные крепости.   Карты улучшений приносят бонусные монеты, усиливают ваши войска во время сражений за области, дают победные очки в конце игры. Но главное их достоинство - возможность нанимать демонов потустороннего мира к себе на службу! Демоны представлены тоже превосходными миниатюрами и, кроме сражений наравне с регулярными войсками, дают разные уникальные бонусы.   Особое действие - предательство - вы меняете две любые вражеские миниатюры на свои, но такой коварный шаг мгновенно лишает вас союзника, а вас - чести. Честь - особый ресурс в игре Восходящее солнце. В процессе игры участники будут выполнять действия, честные и бесчестные, повышая или понижая уровень уважения к вам на соответствующем треке. Высокая честь даёт преимущество при равенстве сил и претензий на области, боги благосклонны к более честным воинам и так далее.   Сражения - вторая важная часть игрового процесса в Rising Sun. В этой фазе в каждой области Японии может произойти бой и участники, как и в мирной фазе, выбирают, как именно они поступят во время битвы. Выбор проводится тайно за ширмой - игроки делают ставки монетами на то или иное действие - кто больше поставил, тот его и выполняет. Можно выполнить ритуальное самоубийство сеппуку - вы сами убиваете все свои войска, но этим поступком вы поднимаете свою честь и зарабатываете победные очки. Можно взять в плен вражескую фигуру, или нанять ронинов - временную подмогу вашим войскам. В итоге сравнивается сила армий и победитель получает все поставленные монеты проигравшего и жетон победы в области.   По завершении трёх сезонов в Японии наступает зима, и с первым снегом участники проводят финальный подсчёт очков. Игрок, получивший наибольший результат, объявляется победителем и новым правителем страны Восходящего солнца!

Есть в наличии
3850 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык