Остаться в живых: Неизведанные земли

Discover: Lands Unknown

1745 грн

Ожидается
14+
90'
1-4
Издатель: Hobby World
Хотят купить эту игру: 9 человек

Остаться в живых: Неизведанные земли

Discover: Lands Unknown

1745 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем  игру

 

Рекомендуем аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

1 пачка

https://www.bgames.com.ua/images/miniusa_1.jpg

5 пачек

Майк Мартин наконец закончил перевязку. Не особенно удобно перевязывать самого себя, в особенности, когда накладываешь бинты левой рукой на пораненную правую. Солнце медленно клонилось к закату, окрашивая верхушки елей тревожной охрой. Костёр догорал. Издали послышался вой. Майк знал, ночью волки вернутся.

 

“Остаться в живых: Неизведанные Земли” исключительная настольная игра о выживании в дикой природе. Благодаря множеству вариантов выживания, реализованных в игре, участники сами определяют степень взаимодействия друг с другом. Считаете, что у группы выжить шансов больше чем у одиночки? Вы вольны бороться с обстоятельствами сообща. А если вы приверженец идеи естественного отбора, то у вас есть возможность противостоять и природе, и соотечественникам, ведя диалог исключительно с позиций силы.

 

Предметом особой гордости разработчиков служит факт того, что в каждой коробке с игрой будут разные комплектующие. Вас ждут разные условия, разные герои, разные сюжеты и разные места. Цель остаётся неизменной: выжить. Разработчики утверждают, что из всего тиража игры нет ни единой копии, и каждый комплект игры уникален в своём роде.

 

Стартовые условия тоже могут быть различны, и диапазон их крайне широк. Если авиакатастрофа застала героев в горах, то для выживания первостепенным заданием будет поддержание температуры тела. Если герои пережили кораблекрушение, и оказались на кишащем жизнью тропическом острове, то им следует ходить по джунглям с оглядкой, ведь множество хищников могут счесть двуногих потенциальной пищей. Впрочем, всё далеко не так мрачно. Ведь герои, представляющие игроков, обладают уникальными навыками, которые, безусловно, пригодятся в нелёгком деле выживания.

 

В начале партии, игроки выбирают сценарий. Сценарий в свою очередь определит для игроков основную цель, глобальную задачу. На пути к такой цели игроки будут выполнять условия промежуточных целей, пользуясь специальными картами. Каждая задача, поставленная перед вами и успешно вами выполненная, делает вас на шаг ближе к глобальной цели и, разумеется, победе. Выбрав героев, и отрегулировав их жизненные показатели на специальных планшетах, игроки получают жетоны воды, еды и карту чертежа.

 

Игровой процесс состоит из чередующихся фаз дня и ночи. Днём герои совершают активные действия, а ночью – отдыхают от праведных (или не очень) трудов.

 

Днём игрокам представляется полная свобода действий. Десять типов действий на выбор: разведения костра, путешествия, добыча ресурсов, производство предметов из подручных средств, приготовление пищи, торговля или обмен вещами с другими выжившими, и прочее. Каждое из таких действий стоит некоторое количество очков выносливости. Их-то вам и предстоит расходовать с умом, ведь ваши подопечные – не супергерои из голливудских фильмов. Герои здесь – обычные люди, чьи навыки определяются их прошлым или профессиональной деятельностью.

 

Ночью герои отдыхают, набираются сил для будущих свершений, а ещё ночью может случится всякое. Именно ночью происходят События и могут быть разыграны Карты Угрозы. Ночные происшествия могут как поспособствовать вам в ваших начинаниях, так и значительно осложнить существование.

 

Количество предметов, которые одновременно может нести каждый из героев, строго ограничено. Природа безжалостна, и она будет испытывать силы и навыки людей. Обезвоживание, истощение, болезни, травмы и дикие звери – сквозь всё это вам придётся пройти. Если герой погибает, игрок, им управлявший, выбивает из игры.

 

Если же герой под чутким руководством игрока выполняет глобальную задачу, то его славный и полный опасностей путь оканчивается победой. Такой герой спасается вместе со всеми своими предметами, и покидает игровую карту. Остальные же продолжают свою борьбу. Игра оканчивается, когда все герои либо спасаются, либо умирают. Может случится, что в конце партии не выжил никто. Тогда победа остаётся за Матушкой-Природой.

 

“Остаться в живых: Неизведанные Земли” динамичная и увлекательная приключенческая игра о выживании. Свобода действий, замечательная атмосфера, интересные игровые механики, и предельный реализм игрового процесса не оставят вас равнодушными.

 

Купить игру Остаться в живых: Неизведанные земли в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

2 памятки регионов, 4 фигурки выживших, 2 жетона лагеря, 1 жетон компаса, 4 жетона костров, 2 кубика, 1 жетон вождя племени, 34 фрагмента игрового поля, 10 карт ночи (6 красных и 4 синие), 11 карт заданий, 12 карт боевой поддержки, 44 карты создаваемых предметов, 11 карт чертежей (8 обычных и 3 сложных), 12 карт персонажей, 24 карты угроз (12 синих и 12 оранжевых), Свыше 90 карт иссследований, Более 30 карт противников, 20 жетонов-счётчиков, 16 жетонов чудовищ, от 2 жетонов особых чудовищ,  84 жетона ресурсов, 6 жетонов источников воды, свыше 100 жетонов находок, 4 составных планшета персонажей (прилагается 4 диска и 4 пары соединителей), правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) (Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) англ)   + Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) (Спуск: Странствия во тьме (2-е издание) рус)   + Elder Sign (Знак Древних англ)   + Eldritch Horror (Ужас Сверхъестественного)   + Sid Meier's Civilization: Board Game (Цивилизация Сида Мейера рус)   + Zombicide (Зомбицид рус)   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые.   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
50 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

Есть в наличии
899 грн
3-6
12+
45'

Манчкин Стимпанк - очередное карточное безумие в серии Манчкин, выполненное в жанре стимпанка (капитан Очевидность одобряет). На этот раз игроки-манчкины будут безобразничать в викторианской эпохе, используя в своих безумных целях все достижения промышленной революции. Шестереночные механизмы и паровые машины, корсеты и английская чопорность - ни одно научное и социальное достижение того периода не уйдет без пародии и выставления в смешном свете - манчкинизм уже и сюда добрался.   Игровая механика в Munchkin Steampunk не претерпел никаких особых изменений со времен первой игры: все карты делятся на две колоды (дверей и сокровищ). Игроки набирают в начале игры по четыре карты из каждой колоды, формируя тем самым стартовую руку. Сокровища это обычно какие-нибудь полезные вещички, которые можно напялить на голову, на тело, взять в руки в качестве оружия. Карты дверей это всевозможные монстры - отвратительные порождения сумрачного британского гения, уничтожающие все на своем пути и стремящиеся низвергнуть человечество обратно в первобытно-общинный строй или, на крайняк, в феодализм.   Стимпанк - это шестеренки, много шестеренок. Если в стимпанке мало шестеренок, это не Трустимпанк. В игре Манчкин Стимпанк их много, и они повсюду: это оружие, модный аксессуар на шмотках и даже часть монстра - манчкины всегда ответственно подходят к выбранной тематике. В процессе игры игрокам придется часто сталкиваться с эффектами, касающимися карт "с шестеренками", поэтому настраивайте резкость в своих моноклях и лорнетах и внимательно следите за картинками на картах - если на рисунке четко видна шестеренка, или хотя бы виден один ее зубчик, то это карта считается шестереночной и к ней применяются все соответствующие эффекты.   Вашим противником может быть эфирный кролик, механические часы, велосипед, андеды, а боссом данного набора будет Робокоролева Виктория. Из вещичек, которыми можно разжиться после победы над монстрами, это парасолька, джентльменские усики, паровой излучатель, кастет, трубка.   Каждый игрок в свой ход тянет карту дверей и, если там оказался монстр, сражается с ним. Игрок складывает свой текущий уровень со всеми бонусами от надетых вещичек (разыгранных перед ним карт) с усилялками от выбранного класса и другими разыгранными картами. Полученное число является силой манчкина (можно ее выражать в Ньютонах, так будет по-научному). Эта сила сравнивается с силой монстра, указанной на его карте. Если сила манчкина больше, монстр повержен, а игрок получает трофейные карты сокровищ из соответствующей колоды и повышает свой уровень. Побеждает тот игрок, кто первым достигнет десятого уровня.    

Есть в наличии
510 грн
2
12+
60'

Из бездонных недр Ковчега Механикум “Зар-Квезитора” прямо на поля сражений отправлялись Десантники Примарис. Сильнее, быстрее и гораздо агрессивнее, чем привычные боевые братья Адептус Астартес, Примарисы встали плечом к плечу со своими старшими братьями. Империум выстоял. Мало того, он огрызнулся Неодолимым Крестовым Походом, который повёл сам Примарх Ультрамаринов, Робаут Жиллиман. Десантники Примарис принесли не только надежду, но и новые концепции ведения мобильной войны. Кроме личной отваги и мастерских боевых навыков отдельных бойцов, победу определяет грамотное командование. В верхних эшелонах власти традиционно глобальным планированием занимаются Капитана и Магистры Орденов, а надёжным связующим звеном между высшим руководством и боевыми отделениями в поле выступают решительные и мудрые Лейтенанты. Лейтенант Примарис в доспехах типа Фобос – опытный тактик, координирующий усилия одного или нескольких отделений боевых братьев на определённом участке фронта. Лейтенант выступает не надзирателем, а вдохновителем, смело поднимая братьев за собой в самые отчаянные атаки. Кроме того, сам Лейтенант обладает исключительными навыками ближнего боя, а его превосходные доспехи идеально дополняют боевые качества и обеспечивают максимальную свободу при высоком уровне защищённости. Лейтенант в доспехах Фобос – идеальный выбор для любого Ордена. Покажите врагам Империума всю сокрушительную мощь новейших Десантников Примарис, выставив на поле боя могучего и грозного Лейтенанта!     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
680 грн
2
12+
60'

“Куда бы ты ни пошёл, ступай осторожнее. Мы ближе чем ты думаешь, и наши клинки остры”, Кайваан Шрайк в бытность Теневым Капитаном 3-ей Роты Гвардии Ворона.   Как и многие другие герои-Десантники, нынешний Магистр Гвардии Ворона лёг под нож Апотекариев, и пережил сложнейшую и опаснейшую операцию. Шрайк Стал Примарисом, чем многократно увеличил свои и без того бритвенно острые боевые навыки. Гвардия Ворона славится не числом, но умением на поле боя. Быстрые атаки, обманные манёвры, диверсии и точечные убийства вражеских генералов – вот стиль Детей Коракса. Выросший на мрачном и многолюдном Киаваре, Кайваан Шрайк ещё до вступления в Гвардию не раз доказывал своё превосходство над обстоятельствами, выживая и давая противникам отпор в тех ситуациях, которые для иного обернулись бы неминуемой и скорой смертью. Именно там, в гнилом и душном Подулье, подобно чернокрылым ангелам, Капелланы Гвардии Ворона спустились к ослабевшему, умирающему юноше, дабы сильными руками, закованными в траурно-чёрный керамит вознести будущего героя на борт корабля и дальше, к антрацитовой Крепости-Монастырю, издревле служившей домом Сынов Коракса. С тех пор, возмужавший и окрепший, Шрайк не раз доказывал, что Гвардия Ворона готова быстро и крайне эффективно ломать сопротивление как злокозненных ксеносов, так и подлых еретиков. Магистром Кайваана сделал не личный выбор, но обстоятельства. Именно благодаря Шрайку братья-Гвардейцы смогли перегруппироваться после смерти действующего Магистра Корвина Северакса, и яростной контратакой отбить тела павших братьев у синелицых ксеносов Тау. Такой подвиг был рассмотрен Советом Ордена, и Шрайку был жалован титул Магистра. Если вы собираете армию Гвардии Ворона, то легендарный мастер засад, бесподобный стратег и неодолимый воин Кайваан Шрайк с радостью поведёт своих братьев к триумфу победы!     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Есть в наличии
850 грн
2
8+
60'

Магия привычна для мира Лаар. Она так же вплетена в повседневную жизнь лаарцев, как рассветы и закаты, как времена года, как вековечный бег облаков над головой.   Но сейчас на сцену выходит новая Сила. И Сила это исходит не от Матушки-Природы, но от разума и стремлений смертных существ. Прогресс семимильными шагами ступает по Лаару, учёные в своих многочисленных лабораториях изобретают боевые автоматоны, смертоносные ружья, и предметы самых разных размеров и свойств.   Всё больше изобретений проникают в мирную жизнь и повседневный быт, и с каждой прижившийся технической новинкой Научно-Техническая Революция всё ближе… Казалось бы, что в этом плохого? На первый взгляд – ничего. Но это лишь на первый взгляд. Мудрые Призыватели, ведущие битвы за власть в Лааре, давным-давно уяснили: всё имеет свою цену.   “Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер”  это 15 случайных карт, призванных разнообразить ваши баталии в увлекательной отечественной коллекционной карточной игре “Берсерк. Герои”.   Выпуск “Цена Прогресса” это:   Свыше двух сотен карт, среди которых существа, эффекты и заклинания.   Продолжение темы технического прогресса, впервые явленного игрокам в рамках выпуска “Расцвет Технологий”.   Механика усовершенствований, при которой ваши бойцы обретут новые свойства. Это касается как преимуществ, так и недостатков.   И в качестве вишенки на торте великолепия, в бустерах вы можете встретить 14 новых Героев, каждый со своими уникальными навыками.   В каждом из бустеров вы получите: 11 регулярных карт, либо 10 регулярных карт и карту Героя. 3 карты необычной редкости. 1 редкая или 1 исключительно редкая карта.   Что ждёт вас внутри? Какие смертоносные механизмы вы бросите против соперника? Какие существа готовы присягнуть вам на верность? “Берсерк. Герои. Цена Прогресса: Бустер” разнообразит ваши войска и ваши возможности. Подчините же себе эту новую Силу, Призыватель!

Есть в наличии
61 грн
2
12+
20'

Берсерк Герои. Рожденные Бурей. Бустер - небольшой набор случайных карт, который подарит вам новых героев, новых существ и заклинания, а главное, новые игровые механики, которые откроют вам новые пути достижения победы.   Для ускорения и облегчения игрового процесса на картах выпуска Рожденные Бурей теперь идет расшифровка всех понятий (Первый удар, Рывок, Поиск и другие), которые будут в тексте карт данной линейки. Понятие "Скрытность" было несколько изменено, по сравнению с первыми изданиями.   Если в предыдущем выпуске Повелители Стихий все герои были магами, то в новой линейке к магам присоединяются разбойники и жрецы.   Берсерк Герои. Рожденные Бурей предлагает игрокам новый тип ресурсов - молитвы, представленные новыми жетонами. Одни существа или заклинания (здесь они называются обрядами) молитвы приносят, а другие существа и заклинания тратят их на активацию каких-либо эффектов. Например, с картой "Чарующая небо" потраченный жетон молитвы снижает стоимость следующего существа на одну монету.

Есть в наличии
61 грн
2-8
6+
15'

«Доббль» не просто настольная игра. Купив эту небольшую коробочку, вы с удивлением обнаружите внутри целый чемпионат по карточным мини-играм на быстроту реакции!   В этой игре все оригинальное: яркая и красивая жестяная коробочка, форма карт, правила игры, даже к названиям мини-игр авторы подошли с фантазией: Адская башня, Горячая картошка, Отравленный подарочек, Колодец  - так и хочется поскорее начать игру!   При помощи 50 карт ваша компания может сыграть турнир из различных мини-игр, порядок которых вы можете выбирать в произвольном порядке и определить по ее итогам победителя – самого быстрого и внимательного игрока. На любых двух картах всегда есть одно общее изображение (снежинка, морковка, дерево, дом, солнышко и т.п). Вы должны опередить товарищей и отыскать это изображение, которое совпадает на двух картах, а затем, громко указав на него, взять карту себе, передать другому или сбросить (в зависимости от правил каждой мини-игры). Просто, скажете вы? Совсем нет. Рисунки на картах отличаются размерами и взаиморасположением, поэтому поначалу может показаться, что между ними нет ничего общего, но стоит присмотреться, как общий рисунок сразу станет виден. Будьте, внимательны, ведь кто-то может быть намного наблюдательнее!   Игра Доббль универсальна - она в нее могут играть как взрослые так и дети, как дома, так и на отдыхе или на природе - жестяная коробка защитит компоненты, а плотные карты будут служить еще много партий.   Доббль - динамичная и увлекательная серия игр, главное назначение которых позволить большой компании весело провести свободное время. Она заслуженно входит в ТОП-50 лучших игр для вечеринок по версии BGG.   Внимание! Правила на украинском языке!  

Есть в наличии
320 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык