Первые шаги в мир Вархаммер 40000

Getting started with Warhammer 40000

163 грн

Ожидается
ХИТ
2
12+
30'+
Издатель: Games Workshop
Хотят купить эту игру: 9 человек

Первые шаги в мир Вархаммер 40000

Getting started with Warhammer 40000

163 грн
Ожидается

"Я комиссар. Я уполномочен нести справедливость туда, где ее, по моему мнению, не хватает. Я уполномочен карать трусость. Мне дана власть вершить правосудие на поле боя во имя Императора", Комиссар-полковник Ибрам Гаунт, перед казнью своего дяди, генерала Альдо Декеуса Вселенная Мира Молота Войны 40000 давно стала частью культурного наследия Человечества.

 

Секрет такой феноменальной популярности Warhammer 40000 в сущности крайне прост. Любой бесподобный коктейль состоит из качественных, дополняющих друг друга ингредиентов. Так мир далёкого мрачного будущего обрёл свою неподражаемую стилистику и бесконечно глубокую привлекательность благодаря сочетанию научной фантастики и религиозной мистики, благодаря эпичности вселенских событий, в которых, словно яркие звёзды среди холодной тьмы Космоса сияют герои и полководцы. Истории о вере и предательстве, об отваге, о богоизбранности и неверии, порождающем сомнения и страх, всё это – Warhammer 40000.

 

Окружённая жестокими инопланетными чужаками, гнусными еретиками, и прочими ужасами жестокой, бесконечной Вселенной, Империя Человечества, иначе называемая Империум – робкий светоч в густой и жуткой тьме. Громадные, похожие на готические соборы, межзвёздные корабли путешествуют сквозь Океан Душ, Нематериальное Пространство, благодаря благословенному свету БогаИмператора Человечества, транслируемому с помощью маяка Астрономикон. Люди до сих пор существуют только благодаря вере, жертвенности и Его святости. “Getting Started with Warhammer 40000” полноцветный журнал, посвящённый целиком и полностью вселенной Молота Войны 4000. В нём вы найдёте полную историю мира, начиная от Ереси Хоруса и до Ноктис Этерна.

 

Руководства по сбору армий и покраске миниатюр, сдобренные краткими описаниями разных сил и армий, осуществляющих свою деятельность на полях сражений 41-го тысячелетия, помогут вам определиться со стороной, которую вы, возможно, возглавите в настольных баталиях. На страницах этого журнала также помещён детальнейший отчёт о настольном сражении двух непримиримых армий: Ордена Ультрамаринов и Гвардии Смерти. На примере этого сражения вы увидите, как ведутся боевые действия, получите тщательное описание каждого отряда лоялистов и предателей в рамках каждого игрового хода. Коротко и чётко вам будут описаны самые значительные зоны военных действий 41-го тысячелетия. Также в журнале содержаться базовые правила для игры Warhammer 4000.

 

Ну и в качестве первого бойца вашего личного Крестового Похода вы получите в распоряжение 1 бойца Примарис Интерцессор, грозного сверхчеловеческого воина. Приобщитесь к миру далёкого тёмного будущего, где есть только война! Пусть этот журнал станет вашей путеводной звездой в мире, столь непохожем на наш собственный.

 

Данный набор примечателен тем, что содержит основные правила Warhammer 40000 8-й редакции.

 

Купить игру Первые шаги в мир Вархаммер 40000 в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

1 миниатюра Примарис Интерцессор
1 журнал

С этим товаром покупают

2
12+
60'

Аэльдари, живущие на технически совершенных и визуально восхитительным мирах-кораблях – немногочисленные представители некогда могучей Звёздной Империи.   Во всей вселенной Warhammer 40000 нет истории печальнее и поучительнее, чем история этих скитальцев.   Некогда достигшие высочайших вершин, они погрязли во грехе, и их насилие, грависумма всех их низких и порочных деяний, привела к рождению бога Хаоса, который, первым же своим криком уничтожил большую часть психически чутких Аэльдари.   Оставшиеся спаслись на чудесных конструкция, странствующих планетойдах, известных как миры-корабли. Древняя раса извлекла важный урок из трагедии прошлого.   Теперь Аэльдари живут в строгой дисциплине. Каждый житель любого мира-корабля обязан нести службу в силах Городской Стражи, и сроки такой службы варьируются. От нескольких лет во времена мира и покоя, до десятков лет во времена войн и конфликтов.   С набором “Easy To Build: Craftworld Guardians” вы получите компоненты для лёгкой и быстрой сборки четырёх моделей Аэльдарских Стражников. Эти ловкие, облачённые в удобные и прочные доспехи бойцы вооружены ручными сюрикенными катапультами. Они станут отличным началом для вашего отряда в “Warhammer 40000: Kill Team”, или первым отрядом армии Warhammer 40000.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

Есть в наличии
925 грн
2
12+
30'

Pixel Tactics - это очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника.   Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры.   Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда.   Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше.   Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки.   Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!

Есть в наличии
289 грн
2-6
12+
45'

«Эволюция. Время летать» — первое дополнение к карточной игре «Эволюция», включающее в себя целых 42 карты, на обратной стороне которых вы найдете одно из десяти новых свойств! Среди них и замечательное изобретение эволюции – возможность летать. Кроме полета, вы найдете так же свойства, способствующие успешной охоте хищника, новые защитные свойства, новый вид паразита, свойства, необходимые для того, чтобы пережить голодный год и многое другое! Внимание! «Время летать» не является самостоятельной игрой, и карты данного выпуска смешиваются в общую колоду с базовым комплектом. Стоит сказать и о том, что при смешивании базовой колоды и дополнения число возможных участников расширяется до шести. При игре вдвоём или втроём рекомендуется сократить состав колоды, убрав половину карт. Сделать это будет не сложно, так как все карты базового комплекта и дополнения представлены в чётном количестве.   Внимание! Для игры необходима базовая версия "Эволюция".

Есть в наличии
270 грн
2-6
12+
45'

В данном расширении развитие и жизнедеятельность имеют место в океане и на двух континентах. Каждая из трех локаций, Океан, Лавразия и Гондвана, имеют изолированные карты, и животные трех локации будут эволюционировать в независимости друг от друга. Океан содержит фиксированное количество ресурсов, а для континентов объем ресурсов определяется выбросом кубиков.   В игру введено новое свойство «Миграция», которое позволяет представителям фауны перемещаться из одной локации в другую. С континента в океан разрешается перемещать только «водоплавающих» животных.   При создании животного игрок размещает его карту на одном из континентов. Животное может перемещаться между картами локаций только при помощи «Миграции». За один ход животное может переместиться на другой континент вместо того, чтобы забрать пищу с кормовой базы. Это значит, что хищники могут стать обитателями мирного континента.   Одним из новшеств данного расширения является свойство «Стадность». Если на континенте стадных животных больше чем хищников, хищники теряют возможности вести охоту на таких животных.   Внимание! Для игры необходима базовая версия игры "Эволюция".

Есть в наличии
270 грн
2-5
8+
45'

В новом выпуске популярной игры «Билет на поезд» игроки будут прокладывать железнодорожные маршруты между населенными пунктами Европы. Теперь в распоряжении игроков имеются не только обычные железнодорожные пути. Для сложных участков можно использовать тоннели внутри горных преград, паромные переправы через водные преграды и станции. Постройка этих сложных участков железнодорожного пути более трудоемка, а станции в населенном пункте дают игроку возможность задействовать в своем движении чужой маршрут, который соединен с этим пунктом.   "Билет на поезд: Европа" входит в ТОП-10 лучших семейных игр по версии BGG, наравне со своей предшественницей Ticket to ride, в которой игроки путешествуют по США.   Игра оптимальным образом объединила все достоинства предыдущего издания и нововведения последнего издания, став более увлекательной и сбалансированной. В число городов объединенных транспортной сетью игры «Билет на поезд: Европа» вошли такие украинские города как Киев, Харьков и Севастополь. Только представьте, что вы сможете стать владельцем железнодорожной станции в родном городе! В данное издание от "Мира Хобби" входят обновленные правила с рядом исправлений.   А если вы уже не один раз "проехались" по всей территории страны и "ландшафт" уже немного приелся - у вас всегда есть возможность увидеть новые страны и континенты с другими играми серии  Ticket to ride!   Для упрощения освоения настольной игры Билет на поезд Европа, рекомендуем ознакомиться с видеоправилами.

Есть в наличии
1495 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык