Эпоха Сигмара Кастигаторы Грозорожденных

Age of Sigmar Easy to Build: Castigators With Gryph-Hound

309 грн

Ожидается
12+
60'
2
Издатель: Games Workshop
Хотят купить эту игру: 9 человек

Эпоха Сигмара Кастигаторы Грозорожденных

Age of Sigmar Easy to Build: Castigators With Gryph-Hound

309 грн
Ожидается

 

Рекомендуем серии игр

 

Рекомендуем краски

 

Рекомендуем краски-спреи

Кастигаторы – непревзойдённые стрелки, оказывающие войскам Сигмара прикрытие в дальнем бою. Кастигаторов часто берут в битву Лорды-Чародеи из Священных Палат, когда есть необходимость в уничтожении эфирных врагов, против которых простое оружие бессильно.

 

Громовые Арбалеты – настоящее чудо науки и техники мира Азир. Эти массивные стрелковые машины с потрясающей силой метают во врага снаряды, скорее похожие на булавы, нежели на стрелы. Наконечники таких метательных снарядов содержат дыхание Звёздных Драконов.

 

Такая ручная артиллерия за одно меткое попадание может разметать в труху стену вражеских щитов, или же в одно касание развоплотить самого злобного призрака. В своих странствиях Кастигаторов сопровождает гордая и преданная Гриф-Гончая, которая является скорее другом и товарищем, нежели питомцем и любимцем отряда. Гриф-Гончая сильна, быстра, и всегда готова разорвать в клочья тех, кто угрожает Кастигаторам.

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

 

 

 

Купить игру Эпоха Сигмара Кастигаторы Грозорожденных в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

3 миниатюры Кастигаторов Грозорожденных, 1 минатюра Гриф-гончей

С этим товаром покупают

Trail of Cthulhu (в русском издании просто "Ктулху") - ролевая игра от Кеннета Хайта (Kenneth Hite), созданная в особой ролевой системе СЫЩИК (GUMSHOE). Ключевая идея детективной системы Сыщик заключается в том, что упор делается не на поиск и сбор улик, они обычно очевидны, а на их интерпретацию и поиск решений.   Перед началом игры один из участников становится ведущим игры - хранителем, а остальные - сыщиками, расследующими мистическое дело. Затем выбирается стиль ролевой игры: классический, в котором персонажи переживут безысходность, ужас, и скорее всего, будут обречены на печальный исход, и авантюрный, более динамичный, приключенческий, с большими шансами на выживание.   Игроки-сыщики сперва создают себе персонажа, который будет обладать какой-нибудь профессией (антиквар, доктор, журналист, психиатр, художник), чьи навыки и умения будут сильно влиять на развитие истории. У каждого персонажа есть такое свойство, как мотивы (любовь к древностям, страсть к приключениям), по которым они будут выполнять или не выполнять те или иные действия, делать свой выбор в отыгрываемых ситуациях. Также в процессе создания персонажа каждый герой получит набор уникальных способностей (астрономия, оккультизм, успокаивание, юриспруденция) и общих (атлетика, стрельба, здоровье).    Одно из ключевых понятий в ролевой игре Ктулху - улика, поэтому каждый игрок должен ознакомиться с одноименной главой книги, чтобы понять принцип получения улик, их интерпретацию с помощью имеющихся способностей и продвижение за счет этого игрового сюжета.   В процессе сбора улик неизбежны погони и бои с теми, кого вы догоняли (а может и с теми, от кого не смогли убежать вы). В книге приводятся правила погони, боя (использование взрывчатки, запас патронов, дальность стрельбы и другое). Но физические нагрузки и испытания, это самое безобидное, что может с вами случиться в ролевой игре Ктулху. Рассудок и безумие - вот те главные противоположности, между которыми будут балансировать персонажи во время игры. Встреча с шогготом или наблюдение за темным ритуалом культистов может лишить рассудка, усложняя и без того непростое положение героя. В книге приводятся условия потери рассудка, его восстановления, влияние на выполнение тех или иных действий.   Хранитель же отвечает за построение сюжета игры, поддержание детективно-мистической атмосферы, помощь игрокам-сыщикам в непонятных ситуациях и просто импровизацию. Ознакомившись с правилами, ведущий и игроки могут начать свое первое приключение под названием "Ужас в Кингсбери", представленное на страницах этой книги.   Соберите свою команду исследователей и покажите всем этим Азатотам и Ньярлатотепам, что человеческие существа способны за себя постоять и дать отпор потусторонним силам!

Есть в наличии
540 грн
2-6
12
45'

Кентавры и ящерки! Две классические фэнтези-расы на всём скаку вторгаются в пасторальный мир насилия и обмана, напропалую отбрасывая хвосты и откидывая копыта! Стань легендарным, элитным или старшим манчкином с новыми усилителями классов и рас! Новая крутизна пригодится тебе в бою с коварными Тусящерами, на штурме переполненного Змеёбуса, в былинном сражении с Бронепони!   Манчкин 8. В хвост и в гриву - последнее на данный момент дополнение в линейке, добавляющее в игру две новые расы - Кентавр (Centaur) и Ящерица (Lizard Guy). В числе других нововведений - модификаторы класса/расы Элитный, Легендарный и Старейший (Elite, Legendary, and Elder), новые монстры (которых нужно мочить), новые сокровища (которые необходимо хапать) и новые способы подставлять друзей!   Также в дополнении есть карты новых наемничков и скакунов. Если у вас уже есть дополнение Тяга к коняге или Следопуты, то Манчкин 8. В хвост и в гриву даст вам новых, на замену старых (пословица "старый друг лучше новых двух" манчкинам неизвестна). А если этих дополнений у вас нет, тоже ничего страшного. Мы уверены, что опробовав карты этих новых типов, они обязательно вам понравятся и вы возьмете наборы, где их будет намного больше!   ВНИМАНИЕ! Необходима базовая игра "Манчкин".

Есть в наличии
350 грн

Набор прозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
89 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
75 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык