Вархаммер 40000 Владыка Фелтий и Развращённая Когорта

Warhammer 40000 Easy to Build: Lord Felthius & The Tained Cohort

775 грн

Ожидается
2
12+
60'
Издатель: Games Workshop
Хотят купить эту игру: 1 человек

Вархаммер 40000 Владыка Фелтий и Развращённая Когорта

Warhammer 40000 Easy to Build: Lord Felthius & The Tained Cohort

775 грн
Ожидается

В суровой вселенной Warhammer 40000 Империуму Человечества противостоит множество разнообразны варбанд и Легионов Космодесантников-Предателей. 

Ещё до событий Ереси Хоруса Гвардия Смерти считалась Легионом исключительных стойкости и упорства. В рядах Гвардии традиционно было очень много боевых братьев, с гордостью носящих тактические доспехи Дредноута “Катафрахт”. Это очень старые, чрезвычайно тяжёлые, но при этом исключительно прочные доспехи. 

Владыка Фелтий и его Развращённая Когорта – мрачный осколок прошлого, ржавый клинок, истекающий гибельным ядом. Пережившие падение своего Легиона, Ересь, и тысячелетия Долгой Войны, Фелтий и его верные Терминаторы – пример для подражания всем Чумным Десантникам.

Развращённая Когорта упивается своим бессмертием, наполненным безостановочным служением Нурглу. Всюду, где Фелтий и его приспешники появляются, Чума и Смерть следуют за ними неотступно. Болезни, яды, страдания, сонмища мух и копошащийся ковёр из опарышей до самого горизонта… Таков Идеал Чумного Бога, таковы Сады Нургла.  

Вновь и вновь Фелтий и его свита попирают ржавыми сабатонами плоть стенающих миров. Вновь и вновь древние комби-болтеры с рёвом обрушивают смерть на врагов Нургла. Плоть гниёт рядом с воинами Развращённой Когорты, и даже холодная сталь не выдерживает, обращаясь в труху от одного прикосновения пророков Чумы. 

Если для эпических сражений Warhammer 40000 вам нужны воины Хаоса, обладающие в равной степени высокой огневой мощью и исключительной живучестью, то Фелтий и Развращённая Когорта предвосхитит ваши самые строгие требования. 

 

Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

 

 

 

Купить игру Вархаммер 40000 Владыка Фелтий и Развращённая Когорта в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

1 миниатюра Лорда Фелтиуса
3 миниатюры Лорда Скверны

С этим товаром покупают

2
12+
20'

Сколд знал, что ущелье впереди опасно. Он ни на мгновение не сомневался, что слева и справа от узкой дороги, среди камней, притаились бандиты. Одинокий путник — лёгкая добыча для местных головорезов. В рюкзаке Сколда не было особых ценностей. Величайшую свою ценность Сколд держал в руках. Он выдохнул, ещё раз ловкими пальцами пробежался по многочисленным рычажкам и кнопкам на своей монструозно-огромной пушке. И нажал на курок. Покрытое копотью бронзовое дуло изрыгнуло струю синего пламени. Сколд едва удерживал в руках ревущий огнемёт, медленно водя дулом из стороны в сторону. Среди рёва неистового пламени крики горящих заживо людей были едва слышны. Гибельная какофония, заполнившая ущелье, раз за разом эхом отдавалась среди естественных каменных стен. Сколд был счастлив. Он любил такую музыку.   Сколд уважает пушки. Большие пушки он просто обожает. А ещё его сердце радуется, когда он является источником чужих проблем. Сколд мешает оппоненту разыгрывать карты.   "Берсерк. Герои" – дуэльная колодостроительная карточная игра. Действие происходит в мире Лаар, а игроки выступают в качестве Унгаров, могучих магов-призывателей. Унгары сражаются друг с другом за власть и влияние, а их интересы представляют герои. У каждого такого героя свои уникальные особенности, и определённое количество здоровья.   Игроку для победы нужно, воспользовавшись особенностями собственного героя, и разыгрывая различные карты из его колоды (там могут быть существа, эффекты и заклинания) за специальные жетоны золотых монет, нанести столько урона герою противника, сколько у него здоровья. Важным аспектом игры является механика защиты. Если вас атакует карта-существо противника, и у вас есть карта-существо которое не совершало активных действий в рамках вашего хода, вы можете перехватить атаку противника своим существом. Тогда урон, предназначавшейся другой вашей карте или даже герою, получит назначенный защитник.   Если вы мастерски освоите этот приём, то сможете раз за разом уберегать своего героя от яростных атак противника, прокладывая  путь к победе. Игровая система постоянно развивается и дополняется, на полях битв появляются новые герои, со своими уникальными способностями, войсками, и механиками, подчёркивающими индивидуальность и характеры таких героев.   Внимание! Данный набор - это стартовый набор для одного игрока с тренировочной колодой голема, чтобы играть вдвоем полноценно вам нужно два любых набора!

Есть в наличии
199 грн
1-4
14+
90'

Несколько месяцев назад группа профессоров из университета Мискатоник, вооружившись тайными знаниями, отправилась в Данвич, победить таинственное и внушающее ужас существо, сводившее с ума жителей окрестных деревень. Их героические усилия вернули покой этим землям, на какое-то время, но ужас от пережитых кошмаров навсегда впечатался в их сознание. Сегодня один из них, профессор Армитадж (Armitage), просит вас о помощи, ведь остальные участники тех событий стали бесследно исчезать, и у него самые худшие предположения на этот счет...   Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy - первое большое дополнение к живой карточной игре Arkham Horror, в котором вы найдете два новых сценария Внешкольные занятия (Extracurricular Activity) и Казино всегда выигрывает (The House Always Wins), где основным местом действия будут университет Мискатоник и клуб Клевера (Clover Club). Но это не просто два новых сценария - сюжет двух историй это всего лишь короткий пролог к большой кампании Dunwich Legacy, которая будет развиваться с последующими малыми дополнениями.    Пять новых исследователей (по одному для каждого класса), представленные в дополнении, имеют свои уникальные преимущества и недостатки но, в отличие от исследователей из базового набора, не имеют вторичных классов, а только один, но с возможностью брать пять карт любого другого класса нулевого уровня.   В наборе также представлены новые карты вещей, союзников, навыков, событий, локаций, целей, с которыми вы можете создать свои уникальные игровые колоды и провести неповторимые игровые партии.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game.

Есть в наличии
650 грн
2-10
5+
30'

Юный Свинтус. Большое приключение - новое детское издание карточной игры Свинтус, в котором помимо базовых карт Юного свинтуса входят карты специального дополнения Большое приключение.   Если игроки хотят играть по классическим правилам Юного свинтуса, лишние карты дополнения убираются в коробку. Основная колода состоит из карт разных цветов (синий, зеленый, красный, желтый), пронумерованных от 0 до 7, и особых карт хрюшек. Игровой процесс прост до безобразия - игроки в начале игры из перетасованной колоды получают по восемь карт на руку и кладут одну случайную карту на стол в качестве начальной. Теперь один за другим игроки должны разыгрывать карты с руки, при этом разыгранная карта должна совпадать с предыдущей либо цветом, либо числом, то есть, сверху синей пятерки можно положить только синюю карту или только пятерку любого цвета.   Карты свинок при разыгрывании изменяют игровой процесс, делая его более динамичным и непредсказуемым. У каждого свинтуса есть свое имя, и он выполняет свое уникальное действие: Хапёж заставляет следующего по кругу игрока взять дополнительные карты из колоды, Тихохрюн требует полной тишины во время игры, а нарушивший ее получает штрафные карты из колоды. Самая "свинская" карта - Указявка, позволяющая придумать какое-нибудь правило, которому все остальные игроки должны придерживаться, например, играть стоя, или хрюкать в свой ход.   Побеждает игрок, который первым сможет разыграть все свои карты.   В варианте Юный Свинтус. Большое приключение цель игроков не избавиться от всех карт с руки, а одолеть как можно больше злосвинов - новые особые карты дополнения Большое приключение. Эти карты делятся на три вида и раскладываются в три отдельные стопки: пираты, привидения и пришельцы. Пираты бывают силой от 0 до 3, это хлюпкие пиратики, силой от 4 до 7 это пиратища, а крутые суперпираты вообще с неизмеримой силой, привидения отличаются только цветами, а пришельцы все одинаковые.   Для победы над каждым из врагов требуется свой вид оружия: разноцветные привидения бьются картами того же цвета, для одоления пришельца надо сыграть абсолютно идентичную предыдущей карту (совпадающую и по цвету и по номеру), против каждого пирата должна быть карта с числом, равным его силе, а суперпиратов могут одолеть только карты свинтусов. Для борьбы со злодеями к хрюшкам из основного набора на помощь придут еще три: Украдун, Всеядец и Перетряс с новыми свойствами.   Разыгрывая карту с руки, игрок должен сразу посмотреть, может ли она "побить" верхнюю карту одного из злодеев, если да, карта побежденного злосвина идет в личный запас игрока. В конце игры участники подсчитывают карты побежденных врагов и тот, кто оказался самым результативным супергероем, становится победителем!  

Есть в наличии
395 грн
2-4
12+
30'

В дополнении “Warhammer Underworlds: Power Unbound” вы найдёте множество карт для совершенно разных варбанд. Ваши возможности вырастут, равно как и ваши колоды карт. Колодостроительный аспект – важная часть игромеханики Warhammer Underworlds, и мастерски подобранные карты, дополненые пониманием сильных сторон своей варбанды, способны привести вас к эффектной победе над оппонентом. Дополнение содержит 36 уникальных общих карт, способных дополнить ваши возможности вне зависимости от варбанды. Кроме того, к вашим услугам по 3 специальных карты для каждой варбанды второго сезона: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine, Mollog's Mob, Godsworn Hunt, Ylthari's Guardians и Thundrik's Profiteers. Общим числом дополнение предоставит вам 60 карт, из которых 20 карт целей, 20 карт уловок и 20 карт улучшений соответственно. Сделайте ваши схватки в Зеркальном Городе ещё яростнее, ещё безжалостнее! И пусть кровь обагрит каждый камень, каждый осколок Тенестекла. Чтобы в фальшивые небеса Шэйдспайра раз за разом неслись молитвы и проклятия Нагашу, ведь каждый, кто попался в ловушку некогда чарующих и надёжных городских стен, обречён на вечность битвы, умирая и возрождаясь вновь.

Есть в наличии
359 грн
2
12+
60'

Действие Warcry происходит во вселенной Эпохи Сигмара. Эпоха Сигмара это даже не один, это целая плеяда миров-планов, именуемых Смертные Владения или Смертные Царства. Когда-то Смертные Царства были частями немыслимо огромного Старого Мира, который сгинул в величайшем магическом Катаклизме.   Сейчас же Смертные Царства являются обособленными пластами мироздания, на которых и живут разумные существа, дикие звери, и даже полубоги (из тех, которые смогли чудом уцелеть в Катаклизме). Каждое Царство изменилось под воздействием магии. Магия пропитала всё сущее, от камней и деревьев, и до самих жителей. Архаон, Великий Чемпион Богов Хаоса, призывает воинов со всех Смертных Царств.   Авторитет Архаона неоспорим, его власть огромна, а его именем матери пугают непослушных детей даже в благословенном Азирхейме. Но вступить в архаоново войско не так легко, ведь Владыка Варанспайра готов принять под свои знамёна только самых искусных, самых свирепых и безжалостных из всех кандидатов. Отбор лучших осуществляется с помощью практического экзамена. Претенденты в составе тех банд, шаек и отрядов, в которых они пришли к Варанспайру, обязаны вступить в смертельную битву с другими такими же. Выжившие в таких схватках не словом а делом докажут своё превосходство. Игрокам предстоит возглавить варбанды, небольшие отряды свирепых воителей из всех уголков Смертных Царств.   Каждый ваш боец – личность, со своим вооружением, своими спецправилами и уникальным предназначением на поле боя. Каждая варбанда воплощает жизненную философию, заклинания и технологии, и боевое снаряжение, присущее родному Царству. В первой волне Warcry предлагает нам следующие варбанды: безудержные Железные Големы, жестокие Дикие Звери, мрачный Вороний Кабал, хитрые Владыки Шифров, противоестественные Несозданные и умелые гладиаторы из Расколотого Клыка. Кроме уникальных доспехов и оружия, у каждой банды есть своя уникальная колода карт. Но главная характеристика, самый тонкий и мастерский инструмент победы – это ваш тактический гений. Какой бы бандой вы не играли, умело выстроенная стратегия и чёткое понимание игровой ситуации поможет вам не просто победить, но победить красиво!   Кроме правил и характеристик бойцов разных банд, книга содержит огромное количество информации о мире игры, много иллюстраций и фотографий миниатюр. “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” это ваш путеводитель по Эйтпойнту и справочник по самым яростным бойцам Смертных Царств. Благодаря этой книге вы узнаете, кто такой Архаон и с какой целью он собирает войско. Если вы ищите динамичную, но в то же время глубокую тактическую игру, если вы цените неповторимую атмосферу тёмного фентези, и обожаете мастерски выполненные игровые миниатюры, Warcry идеально вам подойдёт, а “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” станет чтивом полезным и приятным!        

Есть в наличии
699 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык