Повелитель Токио (Володар Токіо) (укр)

King of Tokyo (ukr)

1080 грн

Есть в наличии
2-6
8+
30'
Издатель: Игромаг
Хотят купить эту игру: 10 человек

Повелитель Токио (Володар Токіо) (укр)

King of Tokyo (ukr)

1080 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

Повелитель Токио - яркая и веселая игра для компании, основанная на принципе "царя горы". Игроки возьмут на себя роль гигантских монстров, которые одновременно напали на город Токио. Но самым страшным и беспощадным монстром может быть только один, и цель игроков либо убить всех соперников, либо разрушить город (набрать 20 победных очков).

 

Игра очень проста в освоении, ведь единственное, что должен сделать игрок в свой ход - бросить набор кубиков и произвести действия согласно выпавшим результатам. Два переброса любого количества кубиков с любыми результатами дают игроку полную свободу в выборе стратегии, которая на его взгляд будет наиболее эффективна.

 

Самые простые значения на гранях кубика - это восстановление потерянного здоровья (сердечко) и атака других монстров (лапа с когтями). Значки энергии (молния) позволяют накапливать специальные каунтеры, за которые можно купить карту модификации. Карты могут иметь как мгновенный эффект (немедленное получение победных очков или дополнительный игровой ход) так и постоянный, который будет действовать до конца игры.

 

Благодаря таким картам монстры игроков будут плеваться кислотой, нанося дополнительные повреждения, одевать доспехи, чтобы защититься от вражеских атак, оставлять после себя потомство, чтобы даже будучи убитым, продолжать оставаться в игре!

 

Самая интересная часть игры Повелитель Токио - атака монстров. В начале игры один из участников ставит фигурку своего монстра в область игрового поля "Токио-сити" (или "Токийский залив" если участвует 5-6 игроков). С этого момента игрок считается "царем горы" и будет получать победные очки в начале каждого раунда. Только у этого титула есть много недостатков и первый - все остальные игроки наносят все свои атаки ему и только ему, а во-вторых, "царь горы" не может лечиться, поэтому немного найдется смельчаков, которые будут стойко переносить многочисленные удары от всех соперников и гордо цепляться за это звание в течении долгого времени.

 

Если игрок не особо горит желанием "навалять" другому монстру до его полной аннигиляции, то можно идти к победе более спокойным и хитрым способом. На кубиках кроме значков изображены цифры: 1, 2, 3. Это победные очки. Чтобы их получить, нужно выбросить три одинаковых значения: три единицы дадут одно очко, три тройки - три очка. Некоторые карты улучшений позволяют получать бонусные победные очки за определенные комбинации.

 

В игре Повелитель Токио неважно, какой путь к победе вы выберете: осторожное накопление победных очков или яростное уничтожение всех противников своими атаками. Как известно, победителей не судят, а стометровых Повелителей Токио и подавно!

 

Купить игру Повелитель Токио (Володар Токіо) (укр) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Игровое поле - город Токио
66 карт
28 фишек-счётчиков
8 шестигранных кубиков
6 полей монстров
6 картонных фигурок монстров
6 пластиковых подставок под них
50 кубиков энергии
правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-6
15+
30'

Реально боевые маги продолжают мочить друг друга всевозможными смертельными заклинаниями с целью получить звание самого крутого волшебника из всех, кому удастся выжить в этой безумной войне. Завершив бои на горе Огненного черепа, место действия переходит в замок Спрутобойни, обещая участникам еще больше веселых взрывов, живописной расчлененки, и просто хорошего досуга в окружении того, что осталось от ваших врагов.   Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни - это новое независимое и полноценное продолжение карточной игры Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени. . Первое нововведение - карты существ. При особо удачном броске кубиков игрок получает фамильяра, которые будут помогать своим хозяевам в нелегкой борьбе за выживание. Фамильяр может как усиливать атаку, так и стать живым щитом между вражеской атакой и вами.   В этом вихре оторванных рук, ног и других частей тела самое обидное - умереть раньше всех, ведь самое интересное будет впереди, но ваш маг этого уже не увидит. Поэтому авторы ввели новые заклинания реакции, которые будут действовать и после смерти вашего персонажа.   В игре также появился особый ресурс - маркеры крови. Этот новый тип маркеров позволит игрокам усиливать свои заклинания или избегать негативных эффектов от некоторых карт.   Плитка замка теперь не будет просто пылится на столе рядом с игроками, а будет принимать участие в игре! Это реликвия, переходящий трофей, обладатель которого также получает бонусы к атаке и к накоплению жетонов крови.   В остальном механика игры осталась идентичной: игроки составляют свои заклинания из 3 частей (содержание, свойство, действие) в разных комбинациях и применяют их свойства. Собирая сокровища, нанося урон соперникам, каждый из игроков стремится стать Дунканом Маклаудом, а если проще, то последним оставшимся в живых участником. Тот, кто сможет в течении нескольких раундов получить две победы - станет победителем!   Игра Epic Spell Wars II: Rumble at Castle Tentakill полностью самостоятельная, но также может быть смешана с первой игрой Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre. Соединив два набора, вы поднимите эпичность колдовских битв на нереальные высоты, где фаерболы, водопады серной кислоты, голодные клыкастые щупальца, ядовитые облака и много других веселых вещей, порожденных "нестандартной" фантазией авторов, смешаются в один большой клубок, стирая в порошок, размазывая по стенке, сравнивая с землей, распыляя на атомы всех неудачников, которые возомнили себя крутыми волшебниками.

Есть в наличии
550 грн
2-6
10+
30'

Повелитель Нью-Йорка - сиквел игры Повелитель Токио. Не только японцы могут похвастаться огромными чудищами, разрушающими все на своем пути. Америка, считающая себя передовой державой во всем, решила не отставать и создать своих монстров, еще более огромных и еще более опасных.   На смену огромной горилле Кингу пришел свирепый Конг, Годзиллу теперь сменит мощный Тираннозавр "Шериф". Но это не просто новое издание с новыми монстрами. Авторы внесли множество принципиальных нововведений, которые делают King of New York совершенно непохожим на своего предшественника. Игроки могут смешивать некоторые компоненты из двух игр. Во-первых, все монстры взаимозаменяемы, а во-вторых, некоторые новые карты из Повелителя Нью-Йорка могут использоваться в Повелителе Токио.   Первое, что сразу бросается в глаза - большое игровое поле, по которому монстры будут передвигаться и крушить здания. Да-да, теперь они как в самых настоящих блокбастерах будут давить кафешки, ломать небоскребы, срывать с фундамента жилые дома - в общем будут делать то, чем собственно и должны заниматься гигантские монстры. Конечно, все это безобразие они будут делать не только ради удовольствия. Каждое разрушенное здание будет давать игроку победные очки, энергию или добавлять жизнь.   Но массовые разрушения не пройдут для них безнаказанно. В игре King of New York атаковать монстров будут не только другие монстры, но и вооруженные силы людей, которые будут прибывать в город тем больше, чем больше зданий будет разрушено. Пехота на грузовиках, танки, истребители - все они будут атаковать монстра, который окажется с ними в одной локации. Их также можно уничтожать, получая бонусы. Здания и войска представлены двусторонними тайлами, которые выкладываются в определенных местах игрового поля.   Город поделен на несколько районов (локаций): Статен-Айленд, Бронкс, Квинс, Бруклин, и Манхеттен. Монстр, засевший  в Манхеттене, будет считаться "Царем горы", который может всех атаковать, но также и получать ото всех урон. Этот район поделен на три области и в зависимости от зоны нахождения монстра, игрок будет каждый раунд получать разное количество победных очков.   Игроки ходят по очереди. Игрок бросает кубики (есть 2 переброса) и выполняет действия, которые выпали на кубиках. Часть символов осталась прежней: значок энергии позволяет купить карты улучшений монстра, сердечки дают исцеление, звездочки принесут победные очки, лапка позволяет атаковать противника. Новый значок дома позволяет разрушать дома или войска в той локации, в которой находится монстр игрока. Если игрок выбросит хотя бы один значок "Ой!" (Череп), то он сразу получит урон от войск в его локации. Чем больше черепов выпадет, тем больше монстров пострадает от этой атаки.   В игре King of New York побеждает игрок, который либо наберет 20 победных очков, либо уничтожит всех своих конкурентов.

Есть в наличии
1400 грн
3-8
18+
60'

  Бывало ли у тебя такое, что ты едешь в трамвае и 2 бабули начинают спорить о роли Сталина в мировой истории? С драками, сполями, криками и слезами? В даннм дополнение к Картам Конфликта ты можешь сам почуствовать драму той далекой эпохи. Карты конфликта СССР помогут тебе ощутить себя героем времени, когда вареная колбаса была в дефеците, за туалтеной бумагой стояли в очередях, а граждане размножались исключительно почкованием.  Можешь добавить эти карточкив коробку с основной игрой Карт Конфликта, или гирать дополнение отдельно.    

Есть в наличии
180 грн
2-4
8+
20'

“The Mind” – это не просто настольная игра. Это скорее необычайное приключение, смелый эксперимент, концептуальный опыт строгой и эффективной командной работы. При том, что игроки не могут предоставлять друг другу информацию напрямую, в рамках партии они объединены одной целью, и прийти к победе могут только с помощью совместных усилий. Если смотреть с точки зрения комплектации, “The Mind” является карточной игрой. Основные карты пронумерованы от 1 до 100. В процессе игры вам следует пройти некоторое количество уровней, определяемое числом одновременно играющих. В каждом из раундов игры, участники получают на руки карты в числе, зависящем от уровня. Одну карту игроки получают на первом уровне, две – на втором, и т.д.. Вместе всем игрокам нужно выложить карты по возрастанию, не общаясь друг с другом, и не взаимодействуя какими-либо иными способами. Каково это? “Прочувствовать” другого человека. Заглянуть в глубину его или её души, прочитать ответ по глазам. Если вы чувствуете, что нужное время пришло, вы просто выкладываете свою наименьшую карту. Если ни у кого из других игроков нет карты, по значению меньше вашей, то БИНГО! Вы побеждаете в раунде и двигаетесь дальше. Но если вы ошиблись, и ваша карта не является наименьшей, ваша команда теряет 1 жизнь. В начале игры количество жизней равно количеству игроков. Если количество жизней упадёт до нуля, ваша команда проиграла.   Но всё не так однозначно! В игре существуют карты с изображением сюрикэна. В начале партии у вашей команде есть один такой сюрикэн. И если вы решаете его использовать, то каждый игрок сбрасывает свою наименьшую карту. Этот манёвр позволит вам собрать информацию, проанализировать сложившиеся обстоятельства и тем самым приблизит вас и вашу команду к желанной победе. За каждый пройденный уровень в награду вы можете получить либо сюрикэн либо 1 дополнительную жизнь. За прохождение всех уровней вас, и всех, кто шёл в этой яркой и своеобразной игре рядом с вами, ждёт заслуженная победа. “The Mind” – игра на внимательность, на знание психологии, и великолепный симулятор командного взаимодействия, в рамках которого вам предстоит распознавать микромимику и возможно даже “язык тела” тех, кто собрался с вами за одним столом.

Есть в наличии
329 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

Есть в наличии
1860 грн

Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
117 грн

Набор кубиков смешанного цвета с блестящими элементами для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы.

Есть в наличии
199 грн

Набор блестящих полупрозрачных кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики. Цвет фиолетовый с белыми цифрами.

Есть в наличии
199 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык