Кланк! Подземное Приключение (рус)

Clank! A Deck-Building Adventure (rus)

1799 грн

Ожидается
FREE
ХИТ
2-4
13+
60'
Издатель: Лавка игр
Хотят купить эту игру: 22 человек

Кланк! Подземное Приключение (рус)

Clank! A Deck-Building Adventure (rus)

1799 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он  пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему!

 

Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность.

 

На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее.

 

В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю.

 

В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое.

 

Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения.

 

По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются.

 

А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца.

 

Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание.

 

В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

 

Купить игру Кланк! Подземное Приключение (рус) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Двустороннее игровое поле
40 стартовых карт (по 10 на игрока)
15 карт наемников
15 карт исследования
12 карт тайных книг
карта гоблина
100 карт подземелья
7 жетонов артефактов
2 жетона ключей
2 жетона сумок
3 жетона короны
3 жетона идолов обезьян
4 жетона мастерства
11 жетонов больших секретов
18 жетонов малых секретов
120 каунтеров (по 30 шт четырех цветов)
4 фишки игроков
фишка дракона
24 каунтера дракона
мешочек
правила игры (скачать)

.

С этим товаром покупают

2-4
14+
180'

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.   Игра Сквозь века: Новая история цивилизации имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.   Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.   Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.   Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.   Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.   В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.   В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Сквозь века: Новая история цивилизации по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

Есть в наличии
2230 грн
2-6
12+
60'

Эволюция. Естественный отбор - локализация американской игры Evolution, основанной на игре Дмитрия Кнорре Эволюция. Эта игра прошла непростой путь, постоянно развиваясь и обретая новые особенности - этакая эволюция настольной игры.   Эволюция. Естественный отбор приобрела игровое поле "водопой", планшеты игроков, мешочки, больше карт, а главное, она получила яркий и сочный дизайн - иллюстрации животных выполнены с большим мастерством и любовью.   Механика игры в целом похожа на изначальную Эволюцию, но с некоторыми изменениями. В начале игры игроки получают мешочки и планшеты, а колода карт свойств тасуется и каждый игрок получает с нее по три карты. Каждый планшет у игрока - это животное одного вида со стартовыми параметрами: размер тела 1 и популяция 1. В процессе игры игроки могут создавать новые виды животных, получая новые планшеты, увеличивать популяцию и размеры уже имеющихся и давать им новые свойства.   Чтобы выполнить все эти действия, игрок в свой ход разыгрывает карты с руки. Если он хочет, чтобы это было новое свойство, карта кладется рядом с планшетом животного, если игрок хочет получить новое животное или увеличить популяцию/размеры, карта уходит в сброс.   Желательно, чтобы созданные вами виды выжили до конца игры, ведь за них начисляются победные очки.   Чтобы выжить, нужно питаться - в каждом раунде игроки взакрытую жертвуют по одной карте свойства, чтобы она превратилась в фишки растительной пищи - кормовую базу ваших животных. Игроки по очереди берут эти жетоны и "кормят" своих животных, помещая фишки на планшеты. Если в процессе распределения фишек пищи оказалось меньше, чем популяция вида - лишние особи погибают.   Но некоторым животным может попасться свойство "хищник", так что они будут питаться не травкой, а другими животными. Чтобы защитить свои виды от нападения хищников, игрок либо увеличивает их размеры (на большого ни один хищник не нападет), либо давать им свойства, защищающие от хищников, например, животное сможет лазать по деревьям, рыть норы, обрастет панцирем. Игрок с хищником в ответ может и дальше продвигать его по эволюционной лестнице, придавая свойства стаи, скрытности, тоже делать его больше в размерах. Это и есть эволюция - в ответ на новое свойство травоядного появляется новое свойство у хищника, и наоборот.   Наконец, в конце раунда идет вымирание - если вся популяция съедена хищниками или погибла от недостатка растительного корма, все ее свойства уходят в сброс, а планшет возвращается в запас. Иногда игроку даже полезно самому довести вид к вымиранию - у эволюции нет любимчиков.   По завершении игры игроки суммируют все жетоны пищи, что съели их подопечные в процессе игры, количество выживших видов и все их карты свойств. Игрок, получивший наибольшее значение, становится победителем!   Как видим, игра Эволюция. Естественный отбор стала значительно более сбалансированной и менее хаотичной - все свойства взаимосвязаны и дают широкое поле для создания разных стратегий победы.

Есть в наличии
1215 грн
2-4
13+
60'

И снова нет покоя жадным до золота авантюристам! Эпопея “Clank” продолжается, закладывая новый, головокружительный виток. Дополнение “Clank! Expeditions: Gold And Silk” раскроет для вас новые игровые области.   Череда приключений начнётся в шахте. Вначале тут просто добывали золото, и ничто не предвещало беды. Но неприятности на то и неприятности: случаются внезапно, и обязательно переворачивают привычный быт с ног на голову.   На шахту набежали монстры, шахтёры похватали пожитки и смылись, а шахта с тех пор стоит заброшенной. Золотишка тут осталось ещё в достатке! И всё ничейное! Так что, айда в темноту? Глядишь, и разбогатеем!   Ещё больше сокровищ таит Логово Паучьей Королевы. Сама Королева живёт только в страшилках, которыми местные отгоняют ретивых приключенцев, а Логовом зовётся древний замок.   Дополнение “Gold And Silk” в качестве плацдарма для вашего обогащения предлагает двухстороннее игровое поле: с одной стороны Шахты, а с другой – Логово (которое на самом деле Замок).   В Шахте вас ждут подъёмники для спуска на глубину, или же подъёма на поверхность. Ещё в Шахте полно золота, за нахождение которого вы будете сполна вознаграждены бонусами в конце игры.   А вот в Логове передвигаться так свободно не выйдет. Паутина белыми липкими стенами преграждает ваш путь. Горе той преграде, которая станет между авантюристом и его трофеями! Так что паутину вы можете молодецки рубить мечом, или вытаптывать кованным авантюристским сапогом. И каждая прорубленная стена, каждый протоптанный проход в паутине даст дополнительные очки в финале игры.   Ещё в Логове есть комнатушки со всякой всячиной. Золото, большие и маленькие секреты, драгоценные идолы обезьян, всё это столетиями пылилось в маленьких комнатках, и зловредные пауки скрупулёзно закатали эти предметы в паутину. И снова вам поможет верный меч.   Дополнение “Gold And Silk” порадует фанатов оригинальной игры и разнообразит игровой процесс новыми механиками и новыми, атмосферными локациями.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Clank! A Deck-Building Adventure.

Есть в наличии
599 грн
2-4
14+
75'

“Thunderstone Quest” – триумфальное возвращение некогда популярной карточной приключенческой игры “Thunderstone”.  Огромный, полный опасностей и возможностей мир, где приключения ждут вас и ваших подопечных на каждом шагу. В мрачных подземельях живут чудовища, воздух звенит от чар, но самое главное – Громовой Камень. Драгоценная субстанция, дар богов. Даже осколки Громового Камня в силах наделить своего владельца невероятными силой и властью. Но такую драгоценность не просто найти. Ведь осколки Камня могут быть где угодно. Нередко такие осколки попадают в мохнатые лапы монстров, не имеющих понятия о их истинной ценности. Именно такие, присвоенные чудовищам осколки, и будут вашей целью. Ну и конечно в подземельях хватает ловушек, сокровищ, и самых неожиданных находок седой древности. И с этим всем вы столкнётесь в процессе поисков Громового Камня.  В этом удивительном мире вы – Чемпион. Вы лидер и идейный вдохновитель отряда героев. Отважные искатели приключений доверяют вам всецело, и готовы исполнять вашу волю в быту и в битве. Вы, в свою очередь, будете вести ваших бойцов, магов, разбойников и целителей, к славе и величию.   В рамках своего хода вы можете отправить героев либо в деревню, либо в подземелье. В деревне к вашим услугам рынок, где вы сможете купить снаряжение для дальнейших приключений, базар, где вас ждут припасы для странствий, кельи бойцов (тут ваши подчинённые смогут обдумать увиденное и изученное в подземельях, а также поднять свой уровень). Кроме того, на территории деревни есть Храм, где герои в молитвах обращаются к своим богам, а добрые жрецы всегда готовы помочь раненным, и Лавка Колдовских Чудес, где, заплатив немалые деньги, ваш отряд сможет разжиться уж очень мощной вещицей.  А теперь несколько слов о Подземельях. Поскольку места эти отнюдь не светлые поляны с дружелюбными пони, вам понадобятся некоторые припасы, чтобы просуществовать в Подземельях сколь-нибудь долго, выжить после схваток с чудовищами, и под грузом трофеев и сокровищ выбраться на поверхность, к людям.  Провизия. В настольных реалиях отображается иконкой хлеба. Простые и нехитрые пайки, баклаги с водой. Не особо вкусные, но весьма сытные припасы, которые помогут вашим героям восстановить силы и продолжить путешествие.  Свет. Иконка факела. Среди древних стен и давящей темноты, свет – ваш первый друг и соратник. Свет помогает вам ориентироваться в окружающем пространстве, и радиус света определяет, как далеко ваши герои смогут пройти за один ход. Любой уважающий себя герой, идя в Подземелье, обязательно прихватит с собой вязанку факелов. Потому что нет расклада хуже, чем остаться одному в полной темноте, среди ловушек и чудовищ. Целебные припарки. Пусть разбойник и ловкий, пусть могучую грудь рыцаря и защищает крепкий стальной хауберк, всё же случается, что клыки и когти обитателей Подземелья изрядно ранят ваших людей. В таких случаях важно не только обработать раны, но и всячески содействовать скорейшему исцелению. Ведь боец, который не в силах стоять на ногах, уж точно не сможет с оружием защищать себя и товарищей. Идеальным решением являются эликсиры с целебным зельем.  Карты-усилители. Случается, что враг чрезвычайно силён, а ваш боец стремительно теряет силы. В таком случае ситуацию спасут расходуемые припасы, дающие временную прибавку к тем или иным характеристикам. К примеру вашего разбойника атакует гоблин из королевской стражи. Дабы бой не закончился плачевно для разбойника, он ловко выхватывает закреплённое за спиной короткое копьё, и стремительно атакует зеленокожего. И пусть такое копьё сломается о грубый, но прочный доспех гоблина, оно сможет дать разбойнику такое важное, спасительное преимущество.    Для каждой локации существуют удобные и красиво оформленные игровые поля, с размеченными участками для карт героев и карт снаряжения (карты снаряжения располагаются в специальных ячейках магазинов деревни). Если речь идёт о деревне, где ваши бойцы торгуют и отдыхают между походами в Подземелье, то перед вами раскинутся городские улицы, с магазинами, храмом, базаром и Гильдией. Припасы на базаре представленными цветными токенами, так что и покупать, и учитывать их расход вам будет просто и наглядно. Места, где ваши бойцы будут приключаться и стяжать славу – это Подземелья. Подземелья, в свою очередь, разделены на четыре секции: три уровня собственно самих подземелий (на каждом уровне по две комнаты, а в каждой такой комнате – по монстру), и Пустоши. Пустоши – специальная область, на которую ваши герои могут выйти из Подземелья, собрав ключ. В Пустошах отважных героев будет ждать босс-монстр, победить которого куда как непросто. Но и победа такая принесёт богатые трофеи и много опыта. Поскольку герои и Чемпионы существуют не сами по себе, а работают в тесной связке с различными Гильдиями, эти организации всегда готовы помочь своим союзникам в нелёгком деле очищения мира от чудовищ. Каждая из Гильдий (Бойцовская, Жреческая, Магическая и Воровская) ставит перед Чемпионом и его героями определённые задачи. Например, Жреческая Гильдия требует от вас убиения монстра 1-го уровня и выше, после того, как такой монстр нанёс рану одному из ваших бойцов, имея в команде Жреца. В награду за выполнение такого задания команда немедленно получает 1 Осколок (а из Осколков, в свою очередь, создаются ключи для боя с боссами).  И ещё одно замечательное нововведение! Герои представлены в игре не только картами, но и мастерски выполненными миниатюрами, которые вы, при желании, можете раскрасить для придания большей индивидуальности и атмосферности. "Thunderstone Quest" будет интересен как поклонникам оригинального "Thunderstone", чьи воспоминания о мире, созданном трудами Майкла Элиотта, полны ностальгии и добрых эмоций, так и новым для этого мира игрокам. "Thunderstone Quest" абсолютно самостоятельное произведение, и с лёгкостью подарит море удивительных переживаний игрокам, любящим продуманные, атмосферные игры нелинейного характера, со сложными многоступенчатыми механиками и значительной реиграбильностью.  Милорд! Ваши воины уже купили всё необходимое. Они отлично отдохнули, полны сил и рвения вершить подвиги! Какие будут ваши указания?    

Есть в наличии
2699 грн
2-4
8+
40'

  Доминион Вторая редакция (Dominion): классика декбилдинга   Вот живёшь ты себе такой король, есть у тебя своё королевство. Но, в один прекрасный момент понимаешь, что маловато будет, и начинаешь потихоньку посматривать в сторону новых территорий. Мечтаешь, как ты их быстренько присоединишь к своим землям. А так ли это просто сделать, как хотелось бы? Испытайте свою удачу славного монарха в настольной игре Доминион Вторая редакция (Dominion), где вам придётся расширять сферу влияния и подчинять своей воле непокорных феодалов и прочих дворян. Доминион – это классическая настольная игра с механикой внутриигрового колодостроения, которая появилась в 2008 году, с потрясающим артом средневековой Европы. Игра по достоинству оценена поклонниками и входит в ТОП-100 лучших стратегий всего мира в рейтинге авторитетного сайта BoardGameGeek. Также в копилке Доминиона насчитывается порядка полусотни знаменитых наград и признаний с различных мировых конкурсов и премий. Вторая версия Доминиона появилась в 2016 году и вместила в себя полностью переработанную и дополненную версию знаменитого первого выпуска, при этом был улучшен баланс, добавлены новые типы карт с переписанными формулировками и перерисованными иллюстрациями. Также переработаны правила игры, а для сброса карт добавлен специальный планшет свалки и удобный органайзер для подготовки к партии. Настало время отправиться на покорение новых территорий!   Добро пожаловать в средневековую Европу, феодал!   Во второй редакции настольной игры Доминион 2-4 игрока будут расширять собственные владения и обустраивать их по усмотрению, исходя из полученного набора карт. Для этого им также придётся копить капитал и тщательно планировать постройки, строить интриги, отбивать вражеские атаки, а также получать проклятия в спину от врагов. Получив стартовые наборы карт, и сформировав резерв, игроки ходят по очереди, проигрывая три фазы: действия, покупки и расчистка. Во время действий игрок разыгрывает одну карту с руки. При этом эффекты некоторых карт могут позволить дополнительно разыграть ещё несколько карт. В фазу покупки разыгрываются карты сокровищ в неограниченном количестве, и в зависимости от суммы монет на них игрок покупает карту в торговом ряду, которая отправляется в сброс. В фазе расчистки все разыгранные карты уходят в сброс, а игрок добирает на руку 5 новых карт из персональной колоды. Также в игре есть дополнительные карты: карты победы, приносящие очки по окончанию партии; карты проклятий, способные лишить ваших соперников победных очков; карты атаки дают возможность напасть на соперников; карты реакции изменяют игровую ситуацию. Партия подходит к концу, если закончатся карты в стопке провинций или в любых трёх стопках торговых рядов. После этого происходит подсчёт победных очков на персональных картах и по его итогу определяется победитель с их наибольшим количеством. Именно он и становится полновластным владельцем и правителем в Доминионе.   Доминион Вторая редакция: колоду строить, не перестроить!   Настольная игра Доминион Вторая редакция продолжает феноменальный успех своей предшественницы, ставшей культовой настолкой и зародившей популярнейший жанр колодостроя. Стоит отметить, что у игры имеется повышенная реиграбельность за счёт огромного количества карт, поэтому повторить ту или иную комбинацию в своей колоде у вас вряд ли получится. Купить настольную игру Доминион Вторая редакция стоит поклонникам карточных игр, которые ценят простоту классики и желают от партии к партии совершенствовать своё мастерство стратегического декбилдинга. Пусть ваши владения Доминиона расширяются и процветают!

Есть в наличии
1199 грн

Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу.   Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке примерно 100 кубиков и нельзя с уверенностью сказать, какие именно попадутся в вашем наборе. Их количество зависит от размеров и типов кубиков, случайно попавших во время сортировки, например d4 меньше и легче чем d20. Так что смело можно утверждать, что ваш набор будет уникальным и содержать все основные виды кубиков, каких-то больше, каких-то меньше. При первом взгляде на набор Pound-o-dice создается впечатление, что это не случайное собрание различных кубиков, а настоящая россыпь драгоценных камней! Каких только кубиков здесь нет: простые одноцветные, мраморные, перламутровые, прозрачные, в крапинку, с блесточками. Цветовая палитра представлена всеми цветами радуги, включая белый, черный и их оттенки.   Кубики в наборе могут быть с количеством граней d8, d10, d12, d20, d30 и других видов. Классический кубик d6 может иметь на своих гранях как точки, так и цифры от 1 до 6. Обычно в наборе больше всего самых востребованных кубиков: двадцатигранников, двенадцатигранников, десятигранников и шестигранников.    Мешок кубиков T&G также содержит шесть полноценных наборов по 7 кубиков (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), и кубик d60. Наборы кубиков могут быть самых разных цветов (розовые, оранжевые, белые, красные и других) и разных типов (простые одноцветные, кубики-кристаллы, перламутр, с блёстками).

Есть в наличии
659 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык