Властелин колец: Странствия в Средиземье (англ)

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth (eng)

3299 грн

Ожидается
14+
90'
1-5
Издатель:
Хотят купить эту игру: 9 человек

Властелин колец: Странствия в Средиземье (англ)

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth (eng)

3299 грн
Бесплатная доставка!
Ожидается

 

Рекомендуем игру

https://www.bgames.com.ua/images/ohota_za_kolcom_1.jpg

Рекомендуем протекторы

 

4 пачки

1 пачка

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас.

Благодаря гибкой ролевой системе вам нет нужды привязываться к конкретным навыкам и умениям. Например, если вы решили играть Арагорном, в одном приключении вы можете быть вдохновляющим лидером и первым бросаться в бой, а в другом – вы уже бесшумный и опытный следопыт, ведущий товарищей тайными тропами вдали от вражьих глаз. Таким образом ваша игровая роль зависит от ваших предпочтений в данный момент, и формируется с помощью карт навыков и умений, которые, в свою очередь, составляют колоду вашего персонажа.

Обширные просторы Средиземья ждут вас. Система тайлов (отдельных участков-модулей), которые лежат в основе построения карты для ваших приключений подразумевает захватывающее дух разнообразие, и места, сквозь которые вас ведёт дорога приключений, не будут повторяться. Для ещё более тонкой и филигранной настройки игрового окружения к вашим услугам широкий спектр специальных аксессуаров: жетоны растительности, метки костров, и множество других объектов. Таким образом вокруг вас образуется не только глобальное, но и локальное окружение, добавляя боям тактическую глубину.

С каждым пройденным участком карты, мир перед вами расширяется. Приложение будет ставить для вас всё новые и более комплексные цели, а ваши герои в странствиях будут встречать друзей, врагов, и множество событий.

Каждый из героев изначально обладает стартовой экипировкой и колодой карт-умений. Умения – совокупность знаний и навыков героя, его стиль жизни и предпочтительные действия в тех или иных ситуациях. Все умения можно разделить на две категории: врождённые навыки и навыки, приобретённые с опытом (или же многочисленными тренировками).

Игра предусматривает два варианта применения умений. По завершению раунда сыгранную карту умения можно обновить, дабы воспользоваться ей снова в будущем. Если же на карте присутствует иконка успеха, то такую карту можно использовать для прохождения различных проверок.

Разумеется, каждый из героев обладает рядом характеристик. Среди них есть сила, сообразительность, ловкость, дух и мудрость. Периодически для преодоления различных препятствий вам необходимо будет пройти проверку по одной из таких характеристик. Для этого используются верхние карты из колоды. Если на ваших картах достаточно иконок успеха, вы проходите проверку. Если же нет, то проверка провалена, и вам придётся разбираться уже с последствиями такого провала. Но как бы удачно (или же плачевно) не складывались для вас события, история будет развиваться, а поступки и действия героев будут в той или иной степени определять судьбу всего Средиземья.

Поскольку наши герои отнюдь не простаки-обыватели, каждому из них уготована хоть и нелёгкая, но весьма почётная доля. На некоторых картах вы найдёте иконку в виде заколки плаща. Да, речь идёт о тех самых волшебных плащах, которые Братство Кольца получило в дар от эльфийской владычицы Галадриэль. Такие особые карты (карты судьбы) помогут вам в прохождении проверок, если у вас есть жетоны вдохновения.

Препятствовать целям героев будут многочисленные враги, от мелких и злокозненных мордорских орков и до громадных горных троллей. Действия таких врагов регулируются приложением, а на игровом столе они представлены замечательными и детальными миниатюрами. Каждый тип врагов имеет свою линию поведения, и свои повадки в выслеживании врагов и ведении боя. Атаки врагов могут не только наносить раны героям, но и значительно понижать боевой дух. Так случается, что пред лицом толп злодеев сердца даже самых умелых бойцов заволакивает тьма. Но и это не беда! Ведь если среди вас есть музыкант, он может сыграть ободряющую мелодию, дабы укрепить веру в свет, и придать силы ослабевшим от страха рукам, сжимающим оружие.

По завершению каждого отдельного приключения, герои устраивают привал, отдыхают, залечивают полученные в бою раны, и думают над тем, чему их научила жизнь. Во время таких привалов вы будете улучшать вашу экипировку и повышать характеристики. Помимо индивидуального опыта, игроки получают и коллективный опыт. Всё-таки вы – команда, и как бы ни сложились обстоятельства, вы обязаны быть вместе и помогать друг другу.

Тучи сгущаются над Средиземьем, и с каждым днём растут силы Тёмного Властелина и его лакеев. И каждый новый виток истории опаснее и сложнее предыдущего. Но герои на то и герои, чтобы преодолевать опасности, и нести свет в самые тёмные уголки мироздания.

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” понравится не только поклонникам творчества Толкиена, но и всем ценителям кооперативных приключений. Продуманный мир, детальные миниатюры, захватывающий игровой процесс и потрясающее художественное оформление не оставят вас равнодушными!

 

Купить игру Властелин колец: Странствия в Средиземье (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

22 тайла карты приключений, 2 тайла боевой карты, 31 пластиковая фигурка (6 героев, 25 врагов), 83 карт предметов, 15 карт дара, 28 карт страха, 28 карт урона, 10 карт земель, 30 карт базовых навыков, 30 карт навыков героев, 72 карт навыков роли, 20 карты навыков слабости, 21 карты навыков титулов, 6 карт героев, 3 жетона ям/тумана, 4 жетона бочек/столов, 4 жетона костров/статуй, 10 жетонов потоков/стен, 9 жетонов кустов/валунов, 20 жетонов поиска/угроз, 30 жетонов вдохновения/исследования, 12 вражеских знамен с подставками, 21 жетонов обеднения, 8 жетонов персон (4 варианта), 5 жетонов тьмы, справочник игры (скачать), правила игры (скачать)

Игры из серии Властелин Колец (Lord of the Rings)

2-4
12+
180'

Самая известная книга в жанре «фентези», культовая кинотрилогия, настольная игра, включенная в ТОП-10 лучших настольных игр мира. Кажется, что все продукты из мира Средиземья, придуманного гениальным английским писателем Толкиеном просто обречены на успех! Но в этом нет ничего мистического. Просто так случилось, что и книгу и фильм и игру создавали настоящие профессионалы своего дела.   Именно поэтому War of the Ring - игра, которая непременно должна быть в коллекции всякого уважающего себя любителя настольных игр. Ведь вас ожидают кровопролитные и масштабные сражения с полчищами Саурона (игра содержит более 200 пластиковых фигурок!) на просторах охваченного войной Средиземья, в которых вы сможете либо выступить на стороне свободных народов, либо примерить на себя корону Властелина тьмы. Но все масштабные и кровопролитные сражения Войны за Кольцо пройдут напрасно, если судьба Кольца всевластья не будет решена в интересах той или иной противоборствующей стороны. А посему один из игроков обязан довести Фродо до жерла Ородруина, а другой, при помощи девятки Назгулов, помешать планам Братства и похоронить надежды Средиземья. Подобная смесь сражений и хитрости, стратегии и тактики, удачи и холодного расчета, помноженная на великолепное качество исполнения игровых компонентов заставят вас позабыть обо всем на свете, едва только вы сядете за игровой стол.

Ожидается
2899 грн
2-4
12+
180'

Повелители Средиземья (Lords of the Middle Earth) – это расширение ко второму изданию игры Война за Кольцо (War of the Ring). Расширение вводит новую игровую механику, которая позволит задействовать события и персонажей, не полностью раскрытых  ранее в игре.   В дополнение Lords of the Middle Earth входят следующие нововведения:   + персонажи, которые прежде были задействованы лишь при помощи карт событий, теперь  представлены как отдельные фигуры с отдельными правилами. Это Элронд, Галадриэль, Балрог, Смеагол, Готмог, Голос Саурона и Король-Чародей;   + появились новые кубики действий, которые символизируют три эльфийских кольца: Нарья, Вилья и Ненья, а также кубики для сил зла;   + "Совет в Ревенделле" (Council of Rivendell) - новые опциональные правила для Братства Кольца;   + бонусные фигурки Арагорна и Гендальфа Белого.   Наверное, ключевой компонент Повелителей Средиземья - это дополнительные кубики действий. Их можно использовать только тогда, когда в игре присутствуют персонажи, которые ими владеют: Нарья у Гендальфа, Ненья у Галадриели, а Вилья у Элронда.   Каждый из этих кубиков не такой "мощный", как простые кубики действий и на них нет значков с разными действиями армия/созыв (Army/Muster) или Воля Запада (Will of the West), а один из значков вообще имеет негативное действие для сил Добра. Если кубик выпадает стороной с глазом Саурона, он добавляется в пул Охоты, что дает преимущество силам Зла. Этим авторы хотели не только сделать механику кубиков-эльфийских колец более интересной и рискованной но и отвечающей по смыслу самой книге "Властелин Колец" - эти кольца были выкованы не без помощи Саурона и любое их использование сопряжено с большим риском. Чем больше таких кубиков используется, тем больше угроза того, что ими всеми завладеют силы Зла и Свободные народы Средиземья потерпят поражение.       Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

Ожидается
899 грн
3-5
10+
45'

На удивительном необъятном фэнтезийном мире Джона Толкиена основывается много игр различных жанров. На этот раз вашему вниманию представляется карточная игра «Хоббит». В ее сути лежит противостояние персонажей из одноименного произведения. На стороне добра – хоббит Бильбо Беггинс, маг Гендальф Серый и гном Торин Дубощит, а противостоят им – огнедышащий крылатый дракон Смог и беспощадный предводитель орков Больг.   По своей сути «Хоббит» - это карточная игра на взятки. В каждый раунд игры определяется победитель – игрок взявший взятку. Он раздает взятые карты между остальными игроками. Причем каждый из персонажей распределяет карты по-своему. Бильбо оставляет по карте себе и какому-либо другому игроку и отправляет остаток взятки в сброс. Больг отдает одну карту кому-либо и сбрасывает взятку. Торин перемешивает карты крапом вверх и раздает по одной каждому игроку. Смог и Гендальф имеют возможность раздать каждому по карте, включая себя, при этом они могут кому-то дать карту, а кому-то – нет.   Цель негативных персонажей – уничтожить сторонников добра. Победа достанется добрым героям, если некоторые из них выживут; победное количество выживших добрых персонажей зависит от общего количества игроков.

Есть в наличии
248 грн
2
13+
120'

Битва пяти воинств - одна из крупнейших битв Третьей Эпохи, произошедшая незадолго до Войны за кольцо. После того, как дракон Смог был убит лучником Бардом, эльфы Лихолесья и люди Эсгарота устремились к Одинокой горе за золотом. Торин и его друзья оказались осажденными в крепости гномов, и им на помощь выступили гномы из Железных холмов, под предводительством Даина, троюродного брата Торина. Но армиям, уже готовым сразится друг с другом, пришлось забыть взаимную вражду и объединиться перед более опасным врагом - орками и варгами, прибывшими к Одинокой горе, чтобы раз и навсегда покончить с потомками Дурина...   Battle of Five Armies - превосходный варгейм, который является своеобразным приквелом к событиям, разворачивающимся в другой стратегической игре компании Ares - War of the Ring, и является полностью независимым от него.   В этой эпичной битве принимает участие двое игроков. Один берет на себя руководство армией Свободных народов (люди, эльфы, гномы), другой игрок руководит армией тьмы, состоящую из орков и варгов. Игра сохранила дух Средиземья Толкиена, и в игре будут представлены все важнейшие персонажи повести «Хоббит, или Туда и обратно»: лучник Бард - предводитель людей, Трандуил - король эльфов, Торин и Даин - правители гномов, Болг - вождь орков, маг Гендальф, оборотень Беорн и много других.   Механика основывается на уже указанной игре War of the Ring, которая хоть по сюжету и идет после Битвы пяти воинств, в виде игры вышла гораздо раньше. Использование множества кубиков и различных карт обеспечивает игре большую реиграбельность, и делает каждую партию уникальной. Но это не просто копирование той механики под новой оберткой. Авторы внесли много нововведений и изменений, одно из которых - трек судьбы (Fate Track), который влияет на приход союзников, подкрепления и активацию особых событий.

Под заказ
 
2-4
12+
180'

Воины Средиземья (Warriors of Middle-earth) – второе дополнение к эпичной военно-стратегической игре War of the Ring, добавляющее в игру еще больше существ, без которых невозможна полная история Войны за Кольцо. Без армии энтов невозможно было бы отстоять Хельмову Падь, а орлы как "бог из машины" помогают героям книги в самых отчаянных случаях.   Дополнение War of the Ring: Warriors of Middle-earth предлагает новую игровую механику - фракции. Фракции - это группы существ, поддерживающих либо свободные народы Средиземья, либо силы Тьмы. На стороне Саурона выступают следующие фракции: пираты Умбара, дунландцы и пауки, порождение Шелоб. За светлые силы будут сражаться энты Фангорна, орлы Манвэ с Туманных гор и мертвецы из Дунхарроу.   Новые союзники не являются армией и не имеют боевой силы, не подчиняются общим правилам отступления и контролирования регионов, но зато имеют уникальные свойства, описанные на картах фракции. Например, орлы могут свободно перемещаться по всему игровому полю, а корабли пиратов могут перевозить войска Тьмы. Интересно, что уничтоженные миниатюры фракций Добра уходят из игры, в то время как миниатюры фракций Тьмы можно вызывать на поле снова и снова.   Каждая фракция требует определенных игровых условий, чтобы вступить в игру. Например, мертвецы из Дунхарроу вступят в игру только в том случае, если Арагорн или Странник будет в локации Эрех, Хельмова Падь, Эдорас, Вестемнет или рядом с ними (фанаты книги помнят, что Арагорн как законный наследник Исилдура призвал мертвецов для защиты Минас-Тирита от полчищ Саурона). Когда условие выполнено, игрок должен потратить значение "сбор" (muster) на выпавшем кубике действий, чтобы выставить на поле указанное число миниатюр (например, по одному пауку выставляется в Дол Гулдуре и Минас Моргуле, а три миниатюры пиратов - в город Умбар).   Как только миниатюра одного из союзных существ выставляется на поле, игрок получает в свой пул новый особый кубик фракции. У каждого кубика свои уникальные игровые символы, но в целом их выпавшие значения позволяют вводить в игру новую фракцию, новые миниатюры уже участвующей фракции, тянуть или разыгрывать карту фракции с руки.   Карты фракции - это новая колода карт, которую получает каждый игрок в дополнение к колодам персонажей и стратегии. Некоторые из этих карт позволяют увеличить количество миниатюр той или иной фракции на поле.   Внимание! Необходима базовая игра "Война за Кольцо (2-е издание)".

Ожидается
1549 грн
2-5
13+
120'

“А быть может, каждый из вас уже начал – не заметив того – тот единственный путь, который предназначен ему судьбой”. Галадриэль, Владычица Эльфов.   Огромный и прекрасный мир, созданный Дж. Р. Р. Толкиеном, и экранизированный с помощью труда и энтузиазма П. Джексона покорил множество сердец глубиной проработки, и непередаваемой атмосферой поистине эпического фентези. Игра “Охота за Кольцом” предлагает вам исследовать этот дивный мир со стороны кольценосца Фродо Бэггинса, или вселяющих ужас Назгулов, слуг Тёмного Владыки.   “Охота за Кольцом” – это ассиметричная стратегия, где один из игроков вместе с Фродо будет всеми силами стремиться в Ривендэлл, а остальные участники примерят на себя зловещие одеяния Назгулов. Базис игрового действа – механика скрытых перемещений. Ведь Фродо – не просто разумный и ответственный юноша, он ещё и хоббит, большой умелец в бесшумном перемещении.   Если множество подобных игр могут нам представить сценарий, в котором могучие герои преследуют одинокого злодея, то тут всё как раз наоборот. Фродо ведь не боец, его единственные козыри – скорость и скрытность. А противостоят ему могучие бессмертные сущности, Назгулы, живые мертвецы питаемые и направляемые тёмной волей. И если хотя бы один такой слуга Тьмы доберётся до Фродо, последнему будет куда как непросто.   Каждый игровой раунд – это условные сутки, разделённые на день и ночь. Начинает ход Хранитель Кольца, после него действуют Назгулы. Назгулы могут вести переговоры и формировать план совместных действий. Фродо отмечает свои передвижения на специальном путевом листке, а Назгулы рыщут по стране в поисках следов и улик, указывающих на Кольценосца. Но в своих путешествиях юный хоббит не одинок, и может статься, что он повстречает друзей и союзников, которые помогут ему, спутав следы. Впрочем, и Назгулы далеко не просты.   Слуги Тёмного Властелина обладают различными способностями, специфику которых определяет бросок специальных кубиков. Поскольку Арда, мир, в котором происходят события, насквозь пронизан волшебством, игра не могла пройти мимо этого факта. За все проявления чародейства в игре отвечает специальная колода карт. Но мир велик, опасностей в нём – не счесть, и колдовство способно совладать далеко не со всеми. Бежать и прятаться от Назгулов – только часть нелёгкой судьбы, уготованной для Фродо.   Кольцо обладает могучей волей, и само стремится вернуться к своему безжалостному создателю. И если Хранитель проявит слабость или беспечность, Кольцо подчинит его. Влияние Кольца тем сильнее, чем сильнее измотан Фродо, чем чаще он прибегал к колдовству, и чем чаще сталкивался с Назгулами. Если тьма овладеет разумом Хранителя, Тёмные Силы одержат победу, и весь мир будет обречён.   Концептуально игровой процесс разделён на две части. В первой части Фродо сам определяет направление маршрута. Во второй же части Фродо следует за Арагорном Странником, а игрок в свою очередь берёт под управление Гэндальфа. Серый Маг также как и Фродо пользуется путевым листом и перемещается тайно, но он строит свой маршрут так, чтобы в случае необходимости прийти на помощь отряду, встав между Фродо и Назгулами, его преследующими.   “Охоту за Кольцом” высоко оценят любители приключенческих игр с тайными ролями. Непревзойдённую атмосферу игре создаёт художественное оформление, в рамках которого замечательные иллюстрации соседствуют с цитатами из книг.  “Охота за Кольцом” порадует всех ценителей творчества Толкиена.

Ожидается
1650 грн
1-5
14+
90'

“Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” - кооперативная настольная игра, где вам предстоит путешествовать и сражаться плечом к плечу с вашими друзьями. На выбор вам предоставляется шесть героев: Гимли, Бильбо, Елена, Леголас, Арагорн и Беравор. Глобальная сюжетная кампании состоит из 14 связанных глав-приключений. Важным инструментом в ваших странствиях будет особое цифровое приложение, с помощью которого будет формироваться живой динамический мир вокруг вас. Благодаря гибкой ролевой системе вам нет нужды привязываться к конкретным навыкам и умениям. Например, если вы решили играть Арагорном, в одном приключении вы можете быть вдохновляющим лидером и первым бросаться в бой, а в другом – вы уже бесшумный и опытный следопыт, ведущий товарищей тайными тропами вдали от вражьих глаз. Таким образом ваша игровая роль зависит от ваших предпочтений в данный момент, и формируется с помощью карт навыков и умений, которые, в свою очередь, составляют колоду вашего персонажа. Обширные просторы Средиземья ждут вас. Система тайлов (отдельных участков-модулей), которые лежат в основе построения карты для ваших приключений подразумевает захватывающее дух разнообразие, и места, сквозь которые вас ведёт дорога приключений, не будут повторяться. Для ещё более тонкой и филигранной настройки игрового окружения к вашим услугам широкий спектр специальных аксессуаров: жетоны растительности, метки костров, и множество других объектов. Таким образом вокруг вас образуется не только глобальное, но и локальное окружение, добавляя боям тактическую глубину. С каждым пройденным участком карты, мир перед вами расширяется. Приложение будет ставить для вас всё новые и более комплексные цели, а ваши герои в странствиях будут встречать друзей, врагов, и множество событий. Каждый из героев изначально обладает стартовой экипировкой и колодой карт-умений. Умения – совокупность знаний и навыков героя, его стиль жизни и предпочтительные действия в тех или иных ситуациях. Все умения можно разделить на две категории: врождённые навыки и навыки, приобретённые с опытом (или же многочисленными тренировками). Игра предусматривает два варианта применения умений. По завершению раунда сыгранную карту умения можно обновить, дабы воспользоваться ей снова в будущем. Если же на карте присутствует иконка успеха, то такую карту можно использовать для прохождения различных проверок. Разумеется, каждый из героев обладает рядом характеристик. Среди них есть сила, сообразительность, ловкость, дух и мудрость. Периодически для преодоления различных препятствий вам необходимо будет пройти проверку по одной из таких характеристик. Для этого используются верхние карты из колоды. Если на ваших картах достаточно иконок успеха, вы проходите проверку. Если же нет, то проверка провалена, и вам придётся разбираться уже с последствиями такого провала. Но как бы удачно (или же плачевно) не складывались для вас события, история будет развиваться, а поступки и действия героев будут в той или иной степени определять судьбу всего Средиземья. Поскольку наши герои отнюдь не простаки-обыватели, каждому из них уготована хоть и нелёгкая, но весьма почётная доля. На некоторых картах вы найдёте иконку в виде заколки плаща. Да, речь идёт о тех самых волшебных плащах, которые Братство Кольца получило в дар от эльфийской владычицы Галадриэль. Такие особые карты (карты судьбы) помогут вам в прохождении проверок, если у вас есть жетоны вдохновения. Препятствовать целям героев будут многочисленные враги, от мелких и злокозненных мордорских орков и до громадных горных троллей. Действия таких врагов регулируются приложением, а на игровом столе они представлены замечательными и детальными миниатюрами. Каждый тип врагов имеет свою линию поведения, и свои повадки в выслеживании врагов и ведении боя. Атаки врагов могут не только наносить раны героям, но и значительно понижать боевой дух. Так случается, что пред лицом толп злодеев сердца даже самых умелых бойцов заволакивает тьма. Но и это не беда! Ведь если среди вас есть музыкант, он может сыграть ободряющую мелодию, дабы укрепить веру в свет, и придать силы ослабевшим от страха рукам, сжимающим оружие. По завершению каждого отдельного приключения, герои устраивают привал, отдыхают, залечивают полученные в бою раны, и думают над тем, чему их научила жизнь. Во время таких привалов вы будете улучшать вашу экипировку и повышать характеристики. Помимо индивидуального опыта, игроки получают и коллективный опыт. Всё-таки вы – команда, и как бы ни сложились обстоятельства, вы обязаны быть вместе и помогать друг другу. Тучи сгущаются над Средиземьем, и с каждым днём растут силы Тёмного Властелина и его лакеев. И каждый новый виток истории опаснее и сложнее предыдущего. Но герои на то и герои, чтобы преодолевать опасности, и нести свет в самые тёмные уголки мироздания. “Lord of the Ring: Jorneys in the Middle-earth” понравится не только поклонникам творчества Толкиена, но и всем ценителям кооперативных приключений. Продуманный мир, детальные миниатюры, захватывающий игровой процесс и потрясающее художественное оформление не оставят вас равнодушными!

Ожидается
2619 грн

С этим товаром покупают

Лоток для колоды карт продолжает нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков". В очередной раз столкнувшись с проблемой большой колоды карт в протекторах, которая не хочет сохранять "стабильность" на столе, мы решили, надо что-то делать. Например, если играть в "Борьбу за галактику", особенно с дополнениями, колода в протекторах вечно пытается разъехаться во все стороны.   Нашим решением стал универсальный сборной лоточек для больших колод карт. Вы можете использовать наш лоток для основной колоды в игре, для сброса карт и наконец для индивидуальной колоды в колодостроительных играх.   Основные фишки нашего устройства: + Конструктор. Мы сделали наш лоток сборным, чтобы вы могли положить его в практически любую коробку с игрой, с которой вы его используете.  В разобранном состоянии это небольшой пакетик 10 см х 10 см х 1,2 см.   + Большая вместимость. Номинальная вместимость этого аксессуара - 200 карт в протекторах.   + Универсальность. Внутренний размер лотка - 70 мм х 90 мм, то есть туда прекрасно ложатся в протекторах все стандартные размеры карт (кроме Диксит 120х80 мм).   + Дно с наклоном. Карты не будут выскальзывать сами по себе.   Если вы хотите, чтобы мы сняли защитную пленку с деталей - просто скажите нам об этом.

Есть в наличии
69 грн
2-4
10+
45'

Уже и раньше в истории человечества были серьезные эпидемии, охватывавшие целые континенты и уносившие десятки тысяч жизней. Но люди всегда находили способы противостоять болезни и всегда выходили победителями. На этот раз произошло то, чего никто не ожидал - целых четыре смертельно-опасных вируса привели к массовой гибели людей по всему миру. Ими уже заражены все континенты и ученые без отдыха трудятся над созданием вакцин. Если доктора не смогут вовремя найти лекарства, то процесс заражения станет необратимым, обрекая человечество на полное исчезновение.   Игра “Pandemic” позволит участникам взглянуть на проблемы угроз биологического характера в самом глобальном смысле. Мегаполисы, громадные и перенаселённые, стали очагами различных заболеваний. Ситуация близка к критической. Стремительно мутирующие вирусы показали нулевую реакцию на все известные вакцины и медикаменты. Мир нуждается в новых лекарствах, новых концепциях медицины. В такое неспокойное время игрокам предстоит войти в Международную Медицинскую Комиссию, в качестве светил медицины. Жуткие заболевания шагают семимильными шагами по всем пространствам, заселёнными людьми. От Ирландии до Сахалина, никто не в безопасности. Команде игроков предстоит, работая сообща, разработать лекарственные препараты. Но это только половина дела. От полученного в лаборатории лекарства до массового его производства и раздачи населения – долгий путь. К вашим услугам самолёты и поезда, безоговорочное содействие со стороны каждого из правительств, ведь вирусы не делают различий между людьми разных верований и мировоззрений. Учитывая ужасающую глобальность событий, помимо всего прочего вам предстоит изолировать крупнейшие очаги заражения. Вам помогут опытные аналитики, они смогут пусть и не абсолютно, но хотя бы в общих чертах обрисовать ход дальнейших эпидемий. Условия, болезни и сложности с ними связанные, разнятся от сценария к сценарию. Игроки празднуют победу, когда человечество с их помощью победит все вирусные угрозы текущего сценария.   Pandemic - одна из лучших кооперативных игр, получившая десятки наград и входящая в ТОП-10 лучших семейных игр по версии BGG. Автором игры выступает Мэтт Ликок (Matt Leacock), который также создал две другие кооперативные игры (Запретный остров и Запретная пустыня), которые пользуются не меньшей популярностью у любителей настольных игр.   Игроки берут на себя роль специалистов, которые вызвались найти лекарства против смертельных болезней, охвативших всю Землю. Игровое поле представляет собой карту мира, на которой изображены крупнейшие города разных стран, соединенные между собой линиями. В начале игры несколько случайных городов получают статус зараженных: на них выкладываются кубики болезни определенного цвета. Чем больше кубиков в городе, тем сильнее он заражен.   Игрок в свой ход может выполнить 4 действия. Это может быть перемещение из одного города в другой (на машине, авиарейсом, чартерным рейсом, служебным), открыть исследовательскую станцию, лечить болезни в городе. Лечение болезни означает, что игрок в городе, где есть несколько кубиков вируса, может убрать один кубик, таким образом, вылечив часть населения города. Надо очень внимательно следить за количеством кубиков в городах: как только соберется больше трех кубиков, происходит вспышка болезни и она распространяется на все соседние города, добавляя к ним новые кубики вируса.   Чтобы победить в игре Пандемия, игроки должны найти вакцину для всех четырех болезней. Чтобы открыть вакцину игрок в городе с исследовательской станцией должен сбросить с руки пять карт городов одного цвета, который совпадает с цветом болезни. Например, сбросив пять красных карт, игроки находят лекарство для красной болезни.   В игре Пандемия игроки могут менять уровень сложности. Когда участники уже освоились с механикой, можно добавить в колоду городов больше карт эпидемий, которые увеличат уровень сложности до стандартного и героического.   “Pandemic” является ярким образчиком командной игры. Глобальность событий, общая атмосфера и продуманный игровой процесс позволят с головой уйти в спасение человечества. “Pandemic 10th anniversary edition” – юбилейное издание игры. Оно отличается не только стильной коробкой в виде металлического медицинского кейса, но и потрясающими пластиковыми компонентами. Также в юбилейном издании изменено стилистическое оформление игры. Все иллюстрации выполнены в аскетичном, минималистическом стиле, что только добавляет игре строгости и атмосферности.   Вы можете скачать здесь два дополнительных сценария для игры Pandemic, один из которых представлен самим автором - М. Ликоком.

Есть в наличии
2399 грн
2-4
13+
60'

Семьдесят два года назад произошел конец света. Неизлечимая чума накрыла континенты, убивая миллионы людей. Все усилия ученых и правительств оказались тщетными. Но посреди Атлантического океана, как последний шанс на спасение, была возведена платформа, прозванная Раем, откуда до сих пор три поколения спасателей снабжают жителей континентов предметами первой необходимости. Но запасы подходят к концу и пора вступить в последний бой с болезнью - впереди либо полное вымирание человечества, либо его воскресение - третьего не дано!   Пандемия: Наследие Сезон 2 - полноценное и независимое продолжение хитовой кооперативной игры Пандемия: Наследие, где участники предпримут последнюю попытку спасения остатков человечества.   Для тех, кто еще не играл в Pandemic Legacy, сообщаем, что эта игра получилась в результате синтеза механик из двух совершенно непохожих игр: классической Пандемии Мэтта Ликока (Matt Leacock) и Risk Legacy от Роба Давио (Rob Daviau). Спасая планету от болезней, игроки будут постепенно вводить в игру новые компоненты, новые правила, хранящиеся в специальных конвертах. Эти конверты можно открывать только в том случае, когда совершаются указанные на них условия.   Первое, что бросается в глаза при виде игрового поля, это то, что большая часть карты мира пуста, терра инкогнита, и лишь в центре можно угадать по контурам привычные материки и острова. Это все, что осталось от цивилизации, все, по крайней мере, известное вам, как обитателям станции посреди океана. Отправляясь в города Атлантики, вы постепенно будете заново открывать для себя континенты, узнавая судьбу отдаленных городов.   Второй сезон Пандемии Наследие как и первый будет протекать в течении условного года и будет состоять из 12 партий (условных месяцев). Результаты отыгранной партии будут влиять на условия каждой последующей партии. В каждой партии у игроков будет карта цели, которую они должны будут выполнить, чтобы идти дальше. Вводная миссия игроков ставит задачей постройку в городах трех исследовательских станций.   Отличительная особенность второго сезона игры Pandemic Legacy заключается в том, что основную механику Пандемии перевернули с ног на голову. Если раньше игроки спасали города от эпидемии, убирая с поля кубики болезней, то теперь наоборот, игроки должны выставлять на поле кубики помощи, обеспечивая города необходимыми лекарствами. Когда достается карта инфекции - болезнь наступает, и жители города тратят поставленные вами ресурсы для своего спасения. Если же в городе уже не осталось медикаментов, то на него ставится кубик болезни. Когда кубиков накапливается больше трех, происходит распространение инфекции во все соседние города, так что игрокам стоит внимательно следить за тем, чтобы в каждом городе было хотя бы по одному спасительному кубику.   Каждый игрок, управляя персонажем, может выполнить несколько действий: выполнить уникальное действие своего персонажа,  переместиться из города в город, получить из запаса кубы помощи, снабдить город этими кубами, построить станцию (за пять карт городов одного цвета). После выполнения действий игрок получает две карты городов. Новое особенное действие, доступное игроку - исследование - собрав несколько карт одного цвета, можно исследовать соседние неизвестные земли, открыв соответствующий конверт с компонентами и введя их в игру.   Из партии в партию, выполняя задания и справляясь с возникающими эпидемиями, персонажи будут развиваться вместе с игрой, получая новые способности и шрамы. Шрамы - это своего рода урон, который может получить персонаж, находясь в городе, пораженном болезнью. Например, шрам может уменьшить лимит карт в вашей руке на 1.   По результатам всех отыгранных партий игроки узнают, удалось ли им спасти человечество, или нет.   Обращаем внимание, что коробка игры может быть желтой или черной.

Есть в наличии
2625 грн
2-4
16+
60'

В странный степной город пришла Чума. Она безжалостна, смертоносна и будто бы обладает собственным разумом. Бросить ей вызов готовы три заезжих целителя: учёный Бакалавр, сын знахаря Гаруспик и Самозванка - не то сумасшедшая, не то святая. Все трое знают, как спасти город, — но методы их, увы, несовместимы. Удастся ли им забыть о разногласиях перед лицом общей беды? Вряд ли.     Но другого шанса у города не будет, ведь болезнь нельзя застрелить или одолеть силой. Только переиграть.     Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.     Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.

Есть в наличии
1209 грн
2
10+
30'

7 Wonders: Duel - это новая, полноценная и независимая игра из серии 7 Wonders, предназначенная только для двоих игроков.   Конечно, в первоначальной игре 7 Wonders предусмотрены правила для двоих игроков, но они весьма условны, так как там присутствует виртуальный третий игрок, за которого игроки будут разыгрывать карты. Такой формат совершенно искусственен и не передает всей изящности и глубины механики этой гениальной игры.   Поэтому автор Антуан Бауза совместно с другим мэтром настольных игр Бруно Каталой (Киклады, Тени над Камелотом, Пять племен) создали полноценную дуэльную версию игры 7 Wonders, чтобы двое игроков могли насладиться этой превосходной игрой, используя все ее возможности и схемы.   Игровой процесс в игре 7 Wonders: Duel поделен на три раунда, называемых эпохами. Каждая эпоха представлена своей колодой карт, которые изображают разные здания и сооружения, которые игроки будут строить в своем городе. Это могут быть здания производственного значения (лесопилки, рудные шахты), военного (конюшни, казармы), общественного (бани, муниципалитет), научного (университет, аптека), торгового (рынок, порт). Карты производства дают ресурсы, торговые дают монеты, общественные - победные очки.   В начале игры каждый игрок получает целых 4 чуда света, среди которых уже такие знакомые Пирамиды и Колосс Родосский, а также новые: Аппиева дорога, Сфинкс и другие.   Карты каждой эпохи тасуются и выкладываются особым образом на стол, чередуя карты открытые (рубашкой вниз) и закрытые (рубашкой вверх). Выложенные карты частично лежат друг на друге, поэтому для игроков доступны только те, которые лежат поверх всех остальных.   Каждый игрок в свой ход берет одну карту со стола и может ее либо положить в свою игровую область либо построить за ее счет Чудо света и получить его эффекты (монеты, победные очки, дополнительный ход). Но карту недостаточно просто сыграть, ее еще надо оплатить либо ресурсами (дерево, камень, стекло, монеты), либо уже иметь нужную постройку. Например, для бесплатного строительства храма нужен уже построенный алтарь, если его нет, то нужно заплатить ресурсами: деревом и папирусом.   К победе в игре 7 Чудес Света: Дуэль можно прийти 3 путями: военным, научным и политическим. Военная или научная победа может произойти в любой момент игры и завершить ее досрочно. Если к концу третьей эпохи победитель не определен, то выигрыш присуждается по политическому преимуществу - набранным победным очкам.   Красные военные карты и некоторые Чудеса света дают игроку значки щитов. Каждый полученный значок перемещает фишку конфликта на специальном треке игрового поля в сторону противника. Это символизирует, что войска игрока стали сильнее и продвинулись к столице противника для ее захвата. Когда фишка достигает конца трека противника, игра мгновенно заканчивается - войска игрока захватили вражескую столицу.   Зеленые научные карты дают игроку значки разных приборов (весы, колесо, отвес). Как только игрок собирает шесть разных символов на своих зеленых картах, он сразу побеждает - его государство значительно опередило противника в научном развитии.   Помимо описанных ключевых механик, в игре 7 Wonders: Duel присутствуют карты гильдий, дающие особые бонусы в конце игры, игроки могут торговать друг с другом ресурсами, сбрасывать не понравившиеся карты за монеты. Все это вместе дает отличную, сбалансированную и продуманную до мелочей игру, которая раз за разом будет дарить игрокам захватывающие и уникальные партии!

Есть в наличии
739 грн
2
7+
30'

Abalone (Абалоне, Абалон) захватывающая классическая игра для двоих, в свое время получившая престижные премии «Игра года Франции» и «Выбор умных». Правила этого захватывающего противостояния умов очень просты и могут быть освоены всего за несколько минут. Основная цель этого «интеллектуального Сумо» - поочередно передвигая фишки добиться того, чтобы вытолкнуть фишки противника за пределы игрового поля.   Фишки в игре Abalone, как и в других логических играх для двоих, располагаются с двух сторон игрового поля, по 14 штук с каждой и делятся по цветам. Один из 2-х игроков поочередно либо передвигают какую-нибудь свою фишку на одну клетку в любую из шести сторон (при условии, что клетка свободна), либо двигают ряд из двух или трех своих фишек на одну клетку по направлению ряда. Если при этом перед рядом стояла фишка противника, то она также сдвигается или вообще выталкивается с доски, если стояла на краю. Старайтесь занять выгодную позицию, создать и развить численное превосходство, но не забывайте об обороне! Данное издание компактных размеров и идеально подойдет для путешествий!

Есть в наличии
399 грн
3-8
7+
45'

Игры под маркой Алиас или Скажи Иначе (Alias) давно и прочно вошли в число самых увлекательных, популярных и, как результат, продаваемых игр, предназначенных для семьи или компании друзей которым необходимо как следует развлечься. Однако разработчики в очередной раз напрягли креативные центры мозга и выпустили Семейный Алиас (Alias Family) – игру, которая способна приятно удивить даже самых преданных фанатов серии.   Нет, не пугайтесь, главный принцип игры остался неизменным – игроку необходимо другими словами, синонимами, антонимами и подсказками объяснить своим партнерам по команде, слово, написанное на вытащенной карточке, и позволить отгадать его прежде, чем истечет отведенное на отгадывание время. При этом в игре предусмотрены специальные механизмы, позволяющие соблюдать интеллектуальный баланс между детьми и взрослыми, в частности, карточки со словами имеют разный уровень сложности и делятся на «семейные» и «для взрослых».   В общем и целом, Семейный Алиас (Alias Family) – прекрасная игра для детей и взрослых, замечательный способ провести вечер в кругу семьи или компании, а так же самый веселый в мире способ для упражнения в иностранных языках, если игроки договорятся о ведении игры на английском, немецком или каком-то другом языке.   Внимание! Игра на украинском языке!

Есть в наличии
559 грн
2
14+
40'

Во времена, когда сама Вселенная была юной, среди звёздного света, среди радужных туманностей блуждали Архитекторы. У них был замысел, великолепный и дерзкий. Архитекторы создали Горнило. С тех пор минули эпохи. Архитекторы ушли, оставив по себе лишь воспоминания у древнейших из цивилизаций. Но их детище всё ещё существует. Разные биомы, разные народы, единый мир. То, что Архитекторы собрали по всей Вселенной и соединило воедино, использовав знания и силы, лежащие вне понимания прочих рас. Вы – Архон, дитя Горнила, божественная сущность. Но даже Архонам не дано постичь глубинных тайн вашего странного и прекрасного дома. Эти тайны Архитекторы надёжно спрятали во множестве хранилищ, крепких и надёжных. Но древние творцы не ставили своей целью оградить жителей Горнила от удивительных знаний. Хранилища Архитекторов возможно открыть при помощи инструментов, созданных из Эфирных Угольев. Эти инструменты, по их функции, названы Ключами. Эфирные Уголья – эссенция, пропитывающее всё сущее в пределах горнила. И вы уже готовы позвать послушных вашей воле, дать им оружие, и бросить вызов остальным Архонам. Ставки высоки. Победитель получит власть, знания, и наследие Архитекторов. Достойный приз для полубога, не так ли?   Keyforge - это уникальная игра Ричарда Гарфилда, автора такой игры как Magic the Gathering. Основная фишка игры в том, что каждая колода уникальна и составом отличается от любой другой, при этом игрок не может менять состав колоды, а может поменять колоду только целиком.   В карточной игре “KeyForge: Call of Archons” вы – Архон, и в ваших поисках знаний и власти вам будут помогать три цивилизации из числа того многообразия культур и технологий, что Архитекторы собрали в Горниле.  Карты у вас будут четырёх видов: действия, существа, артефакты и улучшения. Такие карты, их свойства и механика разнятся от цивилизации, к цивилизации. Во время игровой партии вы станете призывать послушных вам существ, усиливать их, понукать к действиям, и прочими способами вести к победе в вашу честь. За победу вы получите Эфирные Уголья, из которых в свою очередь можно создать Ключи. Но следует заметить, что на момент активного хода вам придётся выбрать одну из трёх цивилизаций для активации, и в рамках этого хода действовать только колодой выбранной цивилизации.   Кто живёт в Горниле? Это совершенно разные создания, одни из которых с головой ушли в технологии, другие же неразрывно связали свои судьбы с природой. Семь цивилизаций, семь культур, семь философий мира и войны укоренились внутри Горнила.   Бробнар. Дерзкий и агрессивный народ, краеугольным камнем культуры которого считается почитание битвы. Лидер – сильнейший боец племени. А основной закон всего один: тебе принадлежит только то, что ты в силах присвоить и защитить от других.   Империя Марс. Эти заносчивые зеленокожие гуманоиды не меняли своих взглядов с тех пор, как их предки оказались в Горниле. Они вступают в бой на летающих тарелках, сокрушая врагов мощным лучевым оружием. Империей управляют Старейшины, и они стремятся при помощи науки и экспериментов создать идеального монстра.   Санктум. Если вы пожелаете воплотить в физической форме чистое благородство, вы получите Рыцарей Санктума. Они построили безопасное и справедливое общество, где ценятся доброта и честь. Золотые Крылья несут Рыцарей в бой, а их сияющие клинки не ведают пощады к тем, кто угрожает слабым и невинным.   Логос. Нация учёных и мудрецов. Сами себя эти создания считают столпом разума в хаосе Горнила. Часто представители Логоса меняют биологические части своих тел на сложные технические протезы. И пусть эксперименты Логоса могут подчас казаться безумием, в глазах Логоса знание стоит дороже жизней.   Дис. Демоны, создания чистого зла. Жестокие, безжалостные, живущие в подземельях Дис вплетают Эфирные Уголья в свои тела, обретая сокрушительную силу, которая в боях принесёт им победы и души поверженных врагов.   Тени. Общество Теней похоже на цветастое лоскутное одеяло. Воры, разбойники, убийцы, изгои. Хитрость и скорость – их инструменты. Для выживания этот сброд использует навыки, подсмотренные у других цивилизаций Горнила.   Дикие. Не все стремятся к цивилизации. И Дикие уверенно отвергают все блага просвещённого общества. Племена Диких живут по своим устоям, органично вплетаясь в экосистемы, их породившие.   Также колоды представлены различными Архонами. Архоны - могущественные полубожества, движимые жаждой власти и знаний, оставленных исчезнувшими Архитекторами. И пусть мощь Архонов велика, каждый из них странствует и сражается отнюдь не в гордом одиночестве. Архонов сопровождает свита из существ различных цивилизаций, последователи, почитатели, инструменты войны в руках Архона. У каждого из Архонов три колоды карты, каждая из таких колод отвечает за одну из цивилизаций, несущих волю Архона, и отстаивающую его интересы на полях сражений.   Важной игромеханической особенностью является жёстко регламентированная структура каждой из колод. Колоды в “KeyForge” нельзя модифицировать, добавляя или извлекая карты из них. Такая игровая особенность весьма функциональна, ведь она исключает прискорбные случаи (присущие множеству коллекционных колодостроительных карточных игр), когда в игре сталкиваются игроки, колоды которых далеко не равноценны. К примеру, в силу того, что у одного из таких игроков колода состоит из одних только редких карт, обладающих исключительными способностями и занебесным игровым потенциалом, многократно превосходящими колоду оппонента. Таким образом “KeyForge” на уровне базовых игровых правил уравнивает игроков: исключаятся случаи, когда ещё до начала карточного поединка один из соперников имеет значительную фору за счёт составления колоды из редких и заведомо слишком сильных (в сравнении с регулярными) карт. Следовательно, “KeyForge” порадует игроков не только великолепным художественным оформлением карт, множеством примечательных игровых механик, и динамикой игрового процесса, но и строго выверенным балансом (на уровне гейм-дизайна), при котором игроки могут в полной мере реализовать свой потенциал в плане знания и понимания игровых ситуаций.   “KeyForge: Call of the Archons. Archon Deck” - это одна колода для одного игрока, уникальная своим составом. Игра может насчитывать более 104 квадраллионов комбинаций колоды. Для игры вдвоем вам требуется 2 таких колоды.    

Есть в наличии
269 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык