Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов. Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.
Набор “Space Marine Ultramarines Primaris Upgrades” включает в себя ряд декоративных элементов, с помощью которых вы можете украсить ваших Десантников, если ваш выбор пал на Сынов Жиллимана, славных и героических Ультрамаринов.
Состав такой:
5 рельефных наплечников под доспех Марк Х. Эти наплечники идеально будут смотреться на ваших Изничтожителях или Заступниках.
3 Печати Чистоты. Печати Чистоты – знаковый аксессуар для тех, кто верит в Императора.
2 наплечника Марк Х Гравис. Эти плечи пригодятся вашим Агрессорам.
2 неприкрытых головы. Одна с волосами, и одна тщательно выбритая.
1 голова в шлеме Ультрамаринов.
1 Честь Стрелка. Честь Стрелка – награда, получаемая боевым братом за исключительную меткость в дальнем бою. Она выглядит как золочёная болтерная гильза с искусно вырезанным символом скалящегося черепа.
1 Сержантский наплечник для доспехов Марк Х. Этот рельефный наплечник выделяется среди других изображением скалящегося черепа и высокой кромкой.
1 рука с силовым гладиусом для вашего брата-Сержанта. Ножны в комплекте.
1 рука с Ауспексом. Ауспекс – сканирующее устройство, помогающее в определении целей.
1 подсумок с гранатами.
Если для игр и коллекционирования Warhammer 40000 вы избрали Ультрамаринов, этот небольшой набор поможет вам добавить индивидуальности и блеска вашим бойцам Примарис.
Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Купить игру Вархаммер 40000 Набор улучшений для Ультрамаринов Примарис в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.
20 компонентов
Классическая фишка для настольных игр. Отлично подойдет в качестве миплов. Высота - 24 мм, диаметр основания - 12 мм.
Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д).
Десятигранный кубик с цифрами второго разряда (10, 20, 30 и т.д).
Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.
Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP. Высота мипла - 16 мм.
Юный Свинтус. Большое приключение - новое детское издание карточной игры Свинтус, в котором помимо базовых карт Юного свинтуса входят карты специального дополнения Большое приключение. Если игроки хотят играть по классическим правилам Юного свинтуса, лишние карты дополнения убираются в коробку. Основная колода состоит из карт разных цветов (синий, зеленый, красный, желтый), пронумерованных от 0 до 7, и особых карт хрюшек. Игровой процесс прост до безобразия - игроки в начале игры из перетасованной колоды получают по восемь карт на руку и кладут одну случайную карту на стол в качестве начальной. Теперь один за другим игроки должны разыгрывать карты с руки, при этом разыгранная карта должна совпадать с предыдущей либо цветом, либо числом, то есть, сверху синей пятерки можно положить только синюю карту или только пятерку любого цвета. Карты свинок при разыгрывании изменяют игровой процесс, делая его более динамичным и непредсказуемым. У каждого свинтуса есть свое имя, и он выполняет свое уникальное действие: Хапёж заставляет следующего по кругу игрока взять дополнительные карты из колоды, Тихохрюн требует полной тишины во время игры, а нарушивший ее получает штрафные карты из колоды. Самая "свинская" карта - Указявка, позволяющая придумать какое-нибудь правило, которому все остальные игроки должны придерживаться, например, играть стоя, или хрюкать в свой ход. Побеждает игрок, который первым сможет разыграть все свои карты. В варианте Юный Свинтус. Большое приключение цель игроков не избавиться от всех карт с руки, а одолеть как можно больше злосвинов - новые особые карты дополнения Большое приключение. Эти карты делятся на три вида и раскладываются в три отдельные стопки: пираты, привидения и пришельцы. Пираты бывают силой от 0 до 3, это хлюпкие пиратики, силой от 4 до 7 это пиратища, а крутые суперпираты вообще с неизмеримой силой, привидения отличаются только цветами, а пришельцы все одинаковые. Для победы над каждым из врагов требуется свой вид оружия: разноцветные привидения бьются картами того же цвета, для одоления пришельца надо сыграть абсолютно идентичную предыдущей карту (совпадающую и по цвету и по номеру), против каждого пирата должна быть карта с числом, равным его силе, а суперпиратов могут одолеть только карты свинтусов. Для борьбы со злодеями к хрюшкам из основного набора на помощь придут еще три: Украдун, Всеядец и Перетряс с новыми свойствами. Разыгрывая карту с руки, игрок должен сразу посмотреть, может ли она "побить" верхнюю карту одного из злодеев, если да, карта побежденного злосвина идет в личный запас игрока. В конце игры участники подсчитывают карты побежденных врагов и тот, кто оказался самым результативным супергероем, становится победителем!
