Набор кубиков Галактика d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (оранжевый) T&G + мешочек

Dice Set Galaxy d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 T&G + bag

189 грн

Ожидается
Издатель: T&G dice
Выберите цвет:
чёрныйкрасныйоранжевыйзелёныйнебесныйфиолетовый
Хотят купить эту игру: 9 человек

Набор кубиков Галактика d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (оранжевый) T&G + мешочек

Dice Set Galaxy d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 T&G + bag

189 грн
Ожидается

 

Рекомендуем

 

 

Набор кубиков смешанного цвета с блестящими элементами для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики мешочек из органзы.

 

Купить игру Набор кубиков Галактика d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (оранжевый) T&G + мешочек в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

7 кубиков d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20, мешочек из органзы

С этим товаром покупают

Пластиковые подставки - простой, но в тоже время нужный аксессуар, без которого нельзя обойтись во многих играх. Сделанные из высококачественного прозрачного пластика, эти подставки идеально подойдут для разнообразнейших картонных фишек, тайлов, токенов.   Например, в базовой игре Древний Ужас всего 12 подставок для фишек игроков, хотя в наборе игры много фишек монстров, которые в большом количестве могут находиться на поле. Использовав эти подставки, жетоны монстров будут видны всем игрокам, и будет четко видно, где и сколько их расставлено - важная информация для данной игры.   Этот аксессуар отлично подойдет не только для официальных игр, но и для ПнП версий, ролевых игр, а также игр, которые вы сами придумали и сделали.   Толщина вставки 1,8-2,5 мм.

Есть в наличии
5 грн
2-4
6+
30'

Это детская адаптация снискавшей мировой славы настольной игры "Билет на поезд: Европа". Яркие иллюстрации, большая, красочная карта, и упрощённые правила дадут возможность вам приоткрыть вашему чаду дверцу в удивительный мир настольных игр. Также игра скрасит семейный досуг, позволяя папам, мамам и детишкам весело провести время вместе. Кроме этого игра может послужить ряду просветительских целей, ведь глядя на яркие иллюстрации маленькие исследователи наверняка захотят узнать больше о городах, представленных на игровой карте.  Конечной целью игры является выполнение заданий по соединению разных городов непрерывной цепочкой вагонов. Помимо основных, существуют и побочные задания. Победит первый из игроков, у которого на счету будет 6 выполненных заданий.   

Есть в наличии
1482 грн
4-7
8+
30'

Есть два типа людей: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер. Ты будешь копать... из к/ф "Хороший, плохой, злой" Дикий, дикий Запад. Страна, где меткая стрельба уравнивает в правах и законника и преступника. Шериф и его верные помощники преследуют бандитов, те отстреливаются в ответ, а ренегат готов пойти на что угодно ради исполнения собственных замыслов. Здесь до последнего не знаешь, кто предаст, а кто окажется твоим тайным союзником. Чью жизнь меткая пуля оборвёт первой - и кто останется в живых в самом конце? В игре Бэнг! вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада: Малыш Билли, Везунчик Дюк, Джесси Джонс, Эль Гринго. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата, - от которой зависит ваша игровая цель. Средства, для её достижения - в комплекте: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и конечно, целый арсенал верного оружия.   Игра заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители.   Если традиционная Мафия уже немного приелась, то игра Бэнг! гарантированно станет отличной заменой. Быстрая динамика игры, превосходно выполненный антураж Дикого Запада и простота правил заслуженно ставят Бэнг! в ряд лучших настольных игр для большой компании или вечеринки!

Есть в наличии
420 грн
1-30
6+
15'

Ощущаете дрожь в руках? Подозреваете, что в последнее время у вас немного расшатались нервы? Не волнуйтесь! Лекарство прямо перед вами! Лечебный эффект настольной игры «Башня (Дженга, Джанга)» очевиден! Если вы немедленно не превратите свои руки в сверхточные манипуляторы, а пошаливающие нервы в стальные канаты – вам ни за что не одержать победы в этой увлекательной и азартной игре!   Интересно также и происхождение названия игры. Jenga (Дженга) - слово из языка суахили и означает повелительное наклонение от слова "строить" - согласитесь, у оригинальной игры должно быть и оригинальное название. Все мы в детстве любили строить башни из кубиков - вот так наблюдательный глаз автора игры смог из простого детского занятия создать игру, которая будет популярна во всем мире.   Итак, что же мы имеем? Казалось бы малость: башню, построенную из 54 аккуратных деревянных брусочков и книжку с правилами. Что тут может быть интересного, спросите вы? А теперь попробуйте собрать веселую компанию и постарайтесь по очереди вытаскивать один брусок из любого места башни (кроме верхнего слоя) и перемещать его на верхний ряд. Но только так, чтобы башня не упала! Что снова не получилось? Чувствуете, как просыпается азарт? Все верно! Именно этого мы и добивались! Верной вам руки и приятного времяпрепровождения!   На заметку родителям, несмотря на всю простоту и несерьезность игрового процесса, самые маленькие игроки в незаметно для себя будут развивать мелкую моторику, пространственное воображение, точность действий, аккуратность и логическое мышление. Все эти качества необходимо использовать во время игры.

Есть в наличии
620 грн
2-6
8+
15'

Кортекс: битва умов - игра на быстроту мышления и реакции. Хотите прокачать свой IQ? Нет ничего проще, а главное, приятнее, ведь с этой компактной карточной игрой "шестеренки" вашего мозга станут работать быстрее не за счет долгих заумных тестов, а благодаря увлекательному соревнованию, в котором вы и ваши знакомые будете с азартом искать решение для всевозможных заданий!   Особенность Cortex Challenge заключается в том, что эта развивающая игра содержит не один конкретный тип интеллектуальных заданий, а целых восемь! Например, в игре Доббль игроки только находят два одинаковых изображения, а в игре Зелёная корова нужно быстро определять требуемые цвета. В игре же Кортекс вам нужно будет и определять одинаковые пары предметов, и находить правильное соответствие цвета, искать выход из лабиринтов, называть по памяти предметы, быстро прикасаться пальцами к указанным частям своего лица и много другого.   Изюминкой же игры Кортекс: битва умов стал особый тип заданий, который раньше не использовался ни в одной другой игре - карты с объемной текстурой! Перед началом игры участники должны взять в руки все такие карты, хорошенько их потрогать и погладить пальцами, стараясь запомнить, какая текстура какой карте принадлежит. Объемные выпуклости на этих картах повторяют поверхность клубники, баскетбольного мяча, кожи крокодила, хлеба и других предметов. Когда вам встретится тактильное задание, вы должны с закрытыми глазами взять одну такую карту и постараться вспомнить, какой именно предмет на ней прощупывается. Поверьте, отличить мяч от клубники вслепую и на ощупь не так просто, как кажется.   Играть в Кортекс очень просто - игроки открывают одну карту задания из общей колоды и должны найти ответ. Игрок, первым понявший решение задачи, должен как можно быстрее накрыть карту рукой, после чего озвучить свой ответ или выполнить требуемое действие. Если все правильно, игрок, получает карту в свой личный зачет. Набрав достаточно карт с определенной рубашкой, игрок обменивает их на победные фишки разных цветов. Побеждает игрок, первым собравший четыре разноцветные фишки.   Игра Кортекс: битва умов развивает мозговую и тактильную память, координацию движений, внимание, пространственное воображение. Именно это комплексное задействование всех ключевых психофизиологических навыков ставит игру Cortex Challenge выше остальных игр, направленных преимущественно на развитие способностей игроков только в одной области.   Это достоинство игры Cortex делает её незаменимым подарком для детей - комплексное развитие интеллекта в игровой форме в раннем возрасте создаст отличную базу для дальнейших успехов в школьном обучении!   А для взрослых, которые свысока смотрят на подобные игры и считают их слишком простыми, рекомендуем игру КвестМастер, где команда игроков должна совместно искать ответы на головоломки, сложность которых будет намного-намного выше!

Есть в наличии
495 грн
4-16
8+
90'

Перед вами тот самый легендарный Крокодил, в которого мы играли в своем советском детстве. Только теперь он приоделся в стильную коробку и приобрел статус увлекательной настольной игры, сохранив при этом в неприкосновенности основной принцип игрового процесса: вам необходимо показывать слова жестами.   Естественно, сохранив основной принцип игры, разработчики очень постарались, чтобы сделать ее еще интереснее и у них это получилось. Настольный Крокодил обзавелся кучей забавных правил и заданий, которые делают его азартным, динамичным и очень веселым.   Во-первых, предусмотрено два режима игры: каждый сам за себя и командный. В первом случае каждому участнику достается по карте со словами и победит в игре тот, кто первым покажет все слова на своей карте. Во втором случае каждая команда будет выбирать своего представителя, который будет показывать своей команде слова в течении одной минуты.   Во-вторых, разные отгаданные слова дают разное количество победных очков. Слова, выражающие предметы и действия, дают по 2 очка, а абстракции или поговорки по 5 очков. В командном режиме после проведения 12 раундов происходит подсчет очков и определяется победитель.   Чтобы игра протекала в более активной форме, авторы "Крокодила" ввели для команд специальные У-карты. Это карты у-прощений и у-сложнений. Упрощения играются на своем ходу и помогают игрокам своей команды упростить отгадывание слова, например, узнать первую букву или получить дополнительную минуту. Карты усложнений играются в ход соперников и усложняют им отгадывание, например, показывать слово без помощи рук или стоя спиной к отгадывающим. Но на усложнения соперникам тоже не стоит быть слишком щедрыми - если оппоненты угадывают слово, выполнив условия усложнения, то они получают за это дополнительные победные очки.    Крокодил - чудесная игра, которая поможет вам быстро и качественно развеселить большую компанию друзей вне зависимости от того, где она собралась – на вечеринке в офисе или на пикнике на природе.

Есть в наличии
699 грн
2-4
7+
75'

“Плюшевые Сказки” – это увлекательная кооперативная семейная игра, которая расскажет о подвигах плюшевых друзей маленькой девочки. Итак, юная принцесса подросла достаточно, чтобы ложиться спать в своей собственной взрослой кровати. Девочка выслушала колыбельную от мамы, укрылась тёплым и мягким одеялом, и быстро уснула. Но плюшевые игрушки, хранители добрых снов маленькой принцессы, забеспокоились. И тому есть причина: ведь новую кровать их госпожи не защищают от плохих снов особое волшебство. А стало быть единственным барьером, защищающим сны девочки, остались те самые плюшевые хранители, её добрые друзья и верные подданные.  Игрокам предстоит стать такими героями: мишкой Теодорой, тряпичным Стежком, энергичной Хрюней, крольчихой Хлопс и слонёнком Рохликом. В качестве игрового поля будут использованы страницы специальной книги, в ней же есть все необходимые сведения для игры. В начале игры игроки выбирают сценарий и плюшевых героев-защитников. Книга служит игровым полем, на её страницах есть разметка, так что ходить будет легко и удобно.  В свой ход игрок извлекает из мешочка разноцветные кубики. Белые кубики определяют количество набивки, которая в “Плюшевые Сказки” выполняет роль очков здоровья. Чёрные кубики укажут уровень угрозы, и послужат в качестве ресурса для злодеев. Кубики других цветов тратятся на различные действия.  Кубики любого цвета могут быть использованы для движения, или передачи другому игроку единицы набивки. Один любой кубик может быть сохранён игроком для своего героя, или для героя кого-то из союзников, чтобы была возможность использовать сохранённый кубик позже. Красные кубики работают для ближних атак, зелёные – для дальних, а жёлтые кубики – для поиска и получения предметов. Сиреневые кубики – особые. Они могут заменить кубики любого цвета. Если герой побеждает злодея, игроку, управляющему таким героем, в награду даются пуговицы, которые выступают в качестве местной валюты и могут быть потрачены на различные нужды в специальных лавках.  Ход злодеев-прихвостней зависит от положения их карточек. За активного злодея бросается чёрный кубик со шкалы угрозы. Результат броска такого кубика покажет дальность перемещения, силу и особую способность злодея. После броска, злодей движется к ближайшему герою-защитнику, и, если может, атакует героя. Герой может воспользоваться для защиты сохранённым кубиком. Если герой не защищается, он получает урон и теряет некоторое количество набивки. Если набивка падает до нуля, герой падает без сил, и не может прийти в чувство самостоятельно. Чтобы поставить такого героя на ноги, один из союзников должен поделиться с пострадавшим своей набивкой.  Плюшевые хранители побеждают, если они достигли всех целей своего сценария. Но если все отважные герои падают без сил, победа достаётся злодеям, и девочке снится плохой сон.  “Плюшевые Сказки” – красивая, увлекательная и многогранная игра-приключение. Каждый игровой сценарий – это маленькая сказка, которую участники пишут сами, своими действиями. Героев представляют красивые фигурки, игровой процесс не сложный, но очень динамичный, так что ни родители, ни их детишки не будут скучать за игровым столом.   

Есть в наличии
2350 грн
2-4
6+
30'

Космическая эра человечества вот-вот начнется - людей посылать пока еще опасно, но уже десятки вездеходов бороздят поверхности неизведанных планет и собирают ценнейшие для науки образцы. Их движение по планете определяется специальной программой-алгоритмом, за которую отвечает оператор машины - прогер. Вам предстоит взять на себя роль управляющего вездеходом и составить самую лучшую траекторию движения аппарата для сбора научных образцов.   Прогеры - семейная стратегия для 2-4 участников, обучающая игроков умению просчитывать свои ходы и планировать (строить алгоритм) последовательность действий, приносящую наилучший результат.   Каждый игрок получает по фишке вездехода и лаборатории, которые размещает в углу игрового поля. На само поле в определенные точки выкладываются фишки образцов жизни. Ваша задача - собрать несколько таких образцов и доставить в свою лабораторию.   Правила игры Прогеры могут быть как упрощенными, если среди участников дети младше десяти лет, и полные, когда дети выше десяти лет могут играть наравне со взрослыми.   Игра Прогеры может похвастаться высокой реиграбельностью. Этот "взрослый" термин означает, что садясь за игру снова и снова, она вам не надоест и игровой процесс будет каждый раз как в новинку! Это достигается за счет того, что каждый раз перед игрой будет формироваться совершенно новый ландшафт планеты - специальные прямоугольные блоки, символизирующие холмы на планете, могут быть выложены на игровое поле сотнями разных способов, отчего игрокам каждый раз придется искать новые пути к достижению победы.   Когда подготовлен ландшафт и все фишки заняли свои места, участники получают ключевой компонент игры - карты команд. Каждая такая карта будет определять последовательность движений вездехода: прямо, поворот налево/направо, подъем на возвышенность и другие.   В упрощенном варианте игры каждый участник создает свою программу, выкладывая перед собой от одной до трех карт. Его вездеход движется согласно этой цепочке действий и автоматически собирает жетоны жизни, если пересекает клетки, где они расположены. Образцы жизни на планете встречаются разных видов, поэтому участникам, как настоящим ученым, стоит собирать разные виды. Чем разнообразнее будут образцы, тем больше победных очков они принесут и наоборот, если образцы будут однотипные, то будут меньше стоить. Побеждает игрок, первым набравший семь очков.   Полный вариант игры Прогеры сложнее, но намного интереснее, требуя от участников большего внимания и обдумывания своих действия. В этот раз прогеры вынуждены пользоваться общим алгоритмом. Цепочка из карт действий будет общая - например, если первый игрок выложил карты прямо-налево-прямо, то следующий игрок может использовать эту же последовательность, дополнить ее или изменить. В усложненном варианте опытные игроки могут использовать особые карты повтора - направление движения остается прежним, но повторяется несколько раз. Возможность подстраивать под свои нужды созданный до вас алгоритм облегчит и ускорит достижение вашей победы. В усложненном варианте побеждает участник, набравший 9 очков за собранные образцы жизни.

Есть в наличии
625 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык