Эпоха Сигмара: Боевой Клич. Основная Книга Правил

Age of Sigmar: Warcry. Core Book

759 грн

Есть в наличии
12+
60'
2
Издатель: Games Workshop
Хотят купить эту игру: 9 человек

Эпоха Сигмара: Боевой Клич. Основная Книга Правил

Age of Sigmar: Warcry. Core Book

759 грн
Есть в наличии

 

Рекомендуем Карты Планов Сражений

https://www.bgames.com.ua/images/age_of_sigmar_warcry_battleplan_cards_rus_1.jpg

Рекомендуем серии игр

 

Рекомендуем краски

 

Рекомендуем краски-спреи

Действие Warcry происходит во вселенной Эпохи Сигмара. Эпоха Сигмара это даже не один, это целая плеяда миров-планов, именуемых Смертные Владения или Смертные Царства. Когда-то Смертные Царства были частями немыслимо огромного Старого Мира, который сгинул в величайшем магическом Катаклизме.

 

Сейчас же Смертные Царства являются обособленными пластами мироздания, на которых и живут разумные существа, дикие звери, и даже полубоги (из тех, которые смогли чудом уцелеть в Катаклизме). Каждое Царство изменилось под воздействием магии. Магия пропитала всё сущее, от камней и деревьев, и до самих жителей. Архаон, Великий Чемпион Богов Хаоса, призывает воинов со всех Смертных Царств.

 

Авторитет Архаона неоспорим, его власть огромна, а его именем матери пугают непослушных детей даже в благословенном Азирхейме. Но вступить в архаоново войско не так легко, ведь Владыка Варанспайра готов принять под свои знамёна только самых искусных, самых свирепых и безжалостных из всех кандидатов. Отбор лучших осуществляется с помощью практического экзамена. Претенденты в составе тех банд, шаек и отрядов, в которых они пришли к Варанспайру, обязаны вступить в смертельную битву с другими такими же. Выжившие в таких схватках не словом а делом докажут своё превосходство. Игрокам предстоит возглавить варбанды, небольшие отряды свирепых воителей из всех уголков Смертных Царств.

 

Каждый ваш боец – личность, со своим вооружением, своими спецправилами и уникальным предназначением на поле боя. Каждая варбанда воплощает жизненную философию, заклинания и технологии, и боевое снаряжение, присущее родному Царству. В первой волне Warcry предлагает нам следующие варбанды: безудержные Железные Големы, жестокие Дикие Звери, мрачный Вороний Кабал, хитрые Владыки Шифров, противоестественные Несозданные и умелые гладиаторы из Расколотого Клыка. Кроме уникальных доспехов и оружия, у каждой банды есть своя уникальная колода карт. Но главная характеристика, самый тонкий и мастерский инструмент победы – это ваш тактический гений. Какой бы бандой вы не играли, умело выстроенная стратегия и чёткое понимание игровой ситуации поможет вам не просто победить, но победить красиво!

 

Кроме правил и характеристик бойцов разных банд, книга содержит огромное количество информации о мире игры, много иллюстраций и фотографий миниатюр. “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” это ваш путеводитель по Эйтпойнту и справочник по самым яростным бойцам Смертных Царств. Благодаря этой книге вы узнаете, кто такой Архаон и с какой целью он собирает войско. Если вы ищите динамичную, но в то же время глубокую тактическую игру, если вы цените неповторимую атмосферу тёмного фентези, и обожаете мастерски выполненные игровые миниатюры, Warcry идеально вам подойдёт, а “Age of Sigmar: Warcry. Core Book” станет чтивом полезным и приятным!

 

 

 

 

Купить игру Эпоха Сигмара: Боевой Клич. Основная Книга Правил в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Книга правил (160 стр.)

С этим товаром покупают

1-8
13+
180'

В Аркхэме скандал – в первый же день музейной выставки ценностей Древнего Египта часть экспонатов была украдена! Полиция сбилась с ног, денно и нощно патрулируя улицы в поисках преступников. Загадочное исчезновение артефактов незадолго до нового пробуждения Древнего явно не случайность – сыщики отправляются в город на поиски этих загадочных реликвий!   Ужас Аркхэма: Проклятие тёмного фараона (рус) – первое малое дополнение к кооперативной мистической игре Ужас Аркхэма, предлагающее игрокам пережить новое опасное приключение, где исследователи, чтобы не дать Древнему проникнуть в наш мир, должны прочесывать город в поисках пропавших экспонатов, которые могут помочь в спасении мира.   В течении игры в разных районах Аркхэма будут всплывать слухи о находящихся там украденных экспонатах, это будет отмечаться специальными жетонами шепота времени. Когда сыщик придет в такую локацию, игрок тянет особую карту музейного контакта и выполняет ее эффект. При удачном исходе он может получить карту уникального предмета из музейной выставки.   На улицах Аркхэма кроме монстров, врат в потусторонние миры и других привычных препятствий для команды исследователей, может встретиться полицейский патруль (новый особый жетон). Сыщик, которому не посчастливилось столкнуться с представителями порядка, должен пройти проверку скрытности, иначе его посадят за решетку, как одного из подозреваемых в краже. Слабым утешением для исследователей станет то, что при повышении уровня ужаса все патрули убираются из города. Ну кто будет искать воров, когда на улицах такая чертовщина творится?   Еще одним интересным нововведением дополнения Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh станет то, что сыщики помимо проклятий и благословений смогут получать новые карты талантов и помех, которые будут, соответственно, помогать или мешать в процессе игры. Например, исследователь, получивший талант детектива, сразу получает три улики и может освобождать других персонажей, находящихся под арестом. А если исследователь получит карту «травля», он лишается одного рассудка, и ближайшие монстры в фазу передышки будут перемещаться к нему.   Чтобы усложнить игровой процесс, игроки могут использовать лист Предвестника – Тёмного фараона – кошмарную сущность, один из аватаров Ньярлатотепа, который своими действиями будет еще быстрее приближать приход Древнего в наш мир. С ним получение уникальных вещей и реликвий будет не таким радостным, как прежде – игрок сначала теряет один разум, затем после броска кубика может получить проклятие, которое кроме всего прочего будет в каждой фазе передышки отнимать здоровье. Если вы выбрали Предвестником Тёмного фараона, а Древним самого Ньярлатотепа, то лучше сделать все возможное, чтобы не допустить его пробуждения, иначе Предвестник многократно увеличит силу своего Хозяина.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Ужас Аркхэма.

Есть в наличии
675 грн
2-6
15+
30'

С игрой Epic Spell Wars of the Battle Wizards вы перенесетесь в фэнтезийный мир магических поединков. Вам предстоит принять участие в эпической битве за титул самого могущественного боевого волшебника...   Именно с подобного вступления начинаются стандартные описания таких скучных настолок про поединки магов как Войны магов, Битвы магов, Сезоны на худой конец. Но не с этой игрой. Внимание!   Перед вами самая мозговыносящая, эпично-кровавая, безжалостно-смертельная битва волшебников, где лишиться какой-нибудь части тела можно за считанные секунды, а услужливые художники-дизайнеры с радостью нарисуют на картах игры сам процесс лишения этих частей, а может и последствия этого события!   Поэтому сразу обращаем внимание, что игра Epic Spell Wars of the Battle Wizards рекомендуется только для взрослых! Детям в такие игры играть еще рано.   А теперь об игровом процессе. Партия в игре "Эпично-колдовские битвы" включает несколько раундов. Каждый игрок начинает со стартовой рукой из разных заклинаний и стартовым здоровьем. В течении игры игроки-маги создают коварные заклинания из своих карт, атакуют ими своих противников, получают за это сокровища. Цель игры - выиграть хотя бы два раунда, а точнее остаться единственным живым магом, уничтожив всех остальных.   Любое заклинание состоит из трех частей (карт трех типов): содержание, свойство, действие. Каждое из них имеет свой уникальный эффект. Это может быть атака соперника, лечение, получение сокровища, замена карт и тому подобное. Игроки вольны составлять свое заклинание как полностью из 3 частей так и частично (1,2), в зависимости от возможностей или желания.   Выбрав тайно от остальных карты своих заклинаний, игроки разыгрывают их поочередно. Вот и все! Придерживаясь текста на картах (а также любуясь симпатичными изображениями на них) игроки будут наносить друг другу ранения пока не останется один победитель. Побежденные же получат по карте мертвых магов. Каждая такая карта будет в следующих раундах давать преимущества перед остальными игроками.   Как видим, правила игры Epic Spell Wars of the Battle Wizards легки в усвоении, при этом игровой процесс крайне увлекателен. Своеобразное художественное оформление не оставит равнодушными поклонников карточных магических баталий.

Есть в наличии
664 грн
2-10
5+
30'

Юный Свинтус. Большое приключение - новое детское издание карточной игры Свинтус, в котором помимо базовых карт Юного свинтуса входят карты специального дополнения Большое приключение.   Если игроки хотят играть по классическим правилам Юного свинтуса, лишние карты дополнения убираются в коробку. Основная колода состоит из карт разных цветов (синий, зеленый, красный, желтый), пронумерованных от 0 до 7, и особых карт хрюшек. Игровой процесс прост до безобразия - игроки в начале игры из перетасованной колоды получают по восемь карт на руку и кладут одну случайную карту на стол в качестве начальной. Теперь один за другим игроки должны разыгрывать карты с руки, при этом разыгранная карта должна совпадать с предыдущей либо цветом, либо числом, то есть, сверху синей пятерки можно положить только синюю карту или только пятерку любого цвета.   Карты свинок при разыгрывании изменяют игровой процесс, делая его более динамичным и непредсказуемым. У каждого свинтуса есть свое имя, и он выполняет свое уникальное действие: Хапёж заставляет следующего по кругу игрока взять дополнительные карты из колоды, Тихохрюн требует полной тишины во время игры, а нарушивший ее получает штрафные карты из колоды. Самая "свинская" карта - Указявка, позволяющая придумать какое-нибудь правило, которому все остальные игроки должны придерживаться, например, играть стоя, или хрюкать в свой ход.   Побеждает игрок, который первым сможет разыграть все свои карты.   В варианте Юный Свинтус. Большое приключение цель игроков не избавиться от всех карт с руки, а одолеть как можно больше злосвинов - новые особые карты дополнения Большое приключение. Эти карты делятся на три вида и раскладываются в три отдельные стопки: пираты, привидения и пришельцы. Пираты бывают силой от 0 до 3, это хлюпкие пиратики, силой от 4 до 7 это пиратища, а крутые суперпираты вообще с неизмеримой силой, привидения отличаются только цветами, а пришельцы все одинаковые.   Для победы над каждым из врагов требуется свой вид оружия: разноцветные привидения бьются картами того же цвета, для одоления пришельца надо сыграть абсолютно идентичную предыдущей карту (совпадающую и по цвету и по номеру), против каждого пирата должна быть карта с числом, равным его силе, а суперпиратов могут одолеть только карты свинтусов. Для борьбы со злодеями к хрюшкам из основного набора на помощь придут еще три: Украдун, Всеядец и Перетряс с новыми свойствами.   Разыгрывая карту с руки, игрок должен сразу посмотреть, может ли она "побить" верхнюю карту одного из злодеев, если да, карта побежденного злосвина идет в личный запас игрока. В конце игры участники подсчитывают карты побежденных врагов и тот, кто оказался самым результативным супергероем, становится победителем!  

Есть в наличии
451 грн
2
8+
30'

Этот стартовый комплект для двух игроков отлично подходит, чтобы начать знакомство с замечательной коллекционной карточной игрой “Берсерк”. На этот раз на поле боя сойдутся два антигероя.   Хиан – безжалостный некромант, показатель здоровья которого составляет 27 единиц. Он использует Тёмную Колоду. С помощью сброса карты и уплаты двух золотых, Хиан может восстановить три единицы здоровья. Также он может возвращать существ с кладбища обратно себе в руку.   Пирс – разбойник, главарь шайки головорезов, использует Болотную Колоду. У Пирса всего 23 единицы здоровья, но он обладает способностью отзывать существ (даже вражеских) с поля боя.   Линейка “Берсерк. Герои” в игромеханическом плане представляет стратегическое противостояние двух игроков. У каждого из игроков – своя колода карт, во главе с героем. Помимо героев в колодах есть существа, заклинания, и оружие. “Берсерк” – динамичная и стильно оформленная коллекционная карточная игра, гордо стоящая в одном ряду с такими популярными играми как “Magic: The Gathering” и "электронной"  “Hearthstone”.

Есть в наличии
415 грн
1-6
10+
90'

В базовой игре War Thunder: Осада вы смогли отстоять свой город от навалы захватчиков, но враг уже копит новые силы, чтобы уничтожить защитников неприступного города. В лабораториях вермахта учёные разрабатывают новое оружие невероятной силы, чудо-оружие, вундерваффе, чья невиданная мощь должна сломить оборону города. А если и этого будет недостаточно, то союзники по Оси Зла предоставят свои подразделения на помощь в осаде!   Wunderwaffe - небольшое дополнение к стратегической игре War Thunder: Осада, с которым бой за город с осаждающими войсками Третьего Рейха станет ещё более ожесточённым и смертоносным, ведь в бой вступает новая техника с новыми тактическими характеристиками!   Какое же чудо-оружие подготовил против вас "сумрачный германский гений"? Во-первых, это ультравраги - особо крепкая вражеская техника, обладающая свойствами, ещё больше усложняющими её уничтожение. Эти "монстры" военной мысли представлены особыми многоугольными жетонами, которые могут вступить в игру в любой момент! Например, когда на поле появляется танк Type 74, игроки тут же сбрасывают по 2 карты с руки, и пока танк не будет уничтожен, участникам недоступна одна из фаз игрового хода.    Во-вторых, это новая техника: смертоносные самолёты из люфтваффе и танки, стреляющие дальнобойными ракетами, поджигающими ваши постройки. Ещё один новый тип врагов - лёгкие танки поддержки Type 95 Ha-Go - слабые, всего с "единичкой" брони, они появляются целым роем вокруг более сильных танков. Их так много, что они появляются снова и снова, никогда не заканчиваясь в резерве - игроки вынуждены тратить на них свои действия, при этом за них не начисляется никакая награда.   Но и ваши учёные не сидят без дела, и готовы снабдить своими разработками, нивелирующими вражеские достижения. В вашем городе одна из построек становится научным центром, предоставляющим совершенно новую колоду карт боевых эффектов! Игрок может тянуть карты из научной колоды так же, как и из обычной и пользоваться её новыми эффектами. Например, можно жечь врагов напалмом и каждый жетон огня на вражеской технике будет наносить дополнительный урон помимо ваших атак. Можно остановить продвижение врагов или отбросить их назад к краю поля. Можно даже провести провокацию, заставляя врагов атаковать друг друга!   С такими потенциальными возможностями научный центр нужно беречь как зеницу ока - если враг разрушит его, вся колода новых эффектов выходит из игры и ваши шансы на победу резко упадут!   Внимание! Для игры требуется базовая игра War Thunder: Осада.   Внимание! В набор War Thunder: Осада Wunderwaffe входит эксклюзивный код, который даёт 7 дней премиум-аккаунта и премиум-истребитель ЛаГГ-3-34.

Есть в наличии
429 грн
2
14+
45'

Перед вами дополнение к игре “Песнь Льда и Огня”. В этом наборе представлен отряд бойцов дальнего боя, служащих под командованием лордов Ланнистеров. И в открытом бою, и при осаде вражеской крепости военачальники нуждаются в стрелковых отрядах. В прошлом такие стрелки использовали пращи и луки, но мир не стоит на месте… С каждым поколением клинки становятся крепче и легче, а доспехи – надёжнее. Разумеется, для эффективного ведения боя на дальней дистанции против хорошо экипированного противника камней и деревянных стрел с железными наконечниками недостаточно. Тогда умельцы создали арбалет.   Арбалет – оружие тяжёлое, сложное в производстве и обслуживании, но при попадании в стальную кирасу под прямым углом, толстые стальные болты, которые арбалет использует, прошибает такую кирасу вместе с потрохами незадачливого рыцаря, в ней находящегося. Благодаря исключительному удобству и чудовищной убойной силе, арбалет стал ультимативным оружием пеших стрелков. Богатства дома Ланнистеров позволяют им держать на службе арбалетчиков, а уж арбалетчики, в свою очередь, сеют смерть в рядах тех, кто не согласен с политикой благородного дома.   Внимание! Для игры требуется стартовый набор  Песнь Льда и Огня: Стартовый набор Старки против Ланнистеров A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game – Stark vs Lannister Starter Set.    

Есть в наличии
959 грн
2
14+
45'

Дополнение к игре “Песнь Льда и Огня”, предоставляющее вашим войскам новых героев, будет полезно и для дома Старков, и для дома Ланнистеров. В этом замечательном наборе вы найдёте следующих бойцов: Русе Болтон. Этот неприметный мужчина не обладает яркой внешностью, и голос его тих. Но при этом он способен на крайне жестокие поступки. Болтон расчётлив, холоден, исключительно хладнокровен в любой ситуации. Рамси Болтон. Незаконорожденный сын Русе Болтона. Рамси некрасив, жесток и тщеславен. Облачён Рамси в одежду чёрного и розового цветов: чёрные сапоги, чёрные пояс и ножны, чёрный камзол этот парень носил поверх розового дублета. В правом ухе Рамси носил приметную серьгу, в форме капли крови. Тэон Грэйджой. Худощавый, смуглокожий юноша, из той породы, которых называют “грозой девичьих сердец”. Тэон обладает легкомыслием, исключительно самоуверен, и на все происходящие события взирает с лёгкой улыбкой. При этом Грэйджой весьма умён, а лук в его крепких, сильных руках является весьма грозным оружием. Лорд “Паук” Варис. Этот тучный и на первый взгляд крайне изнеженный человек далеко не прост. Варис обходителен и благовоспитан, но лишь до поры. Лорд Варис исключительный шпион, прирождённый обманщик. Следуя своим целям, он с лёгкостью меняет внешность, и нет на свете тех секретов, до которых этот пройдоха не мог бы добраться. Петир “Мизинец” Бейлиш. Мизинец – казначей в королевском Малом Совете. Не обладая высоким ростом, Петир быстр, ловок, можно даже сказать – порывист. В его насмешливых серо-зелёных глазах без труда можно углядеть пытливый и живой ум. В одежде Бейлиш предпочитает чёрный и серебряный цвета. Несмотря на молодость, чёрные волосы его изрядно прорежены благородной сединой, что, безусловно, дополняет его импозантный стиль.   Перед вами откроются новые возможности, когда все эти персонажи примкнут к вашим войскам. Эти ребята гарантируют создание тактической свободы для ваших войск, и позаботятся о значительных неприятностях для солдат противника.   Внимание! Для игры требуется стартовый набор  Песнь Льда и Огня: Стартовый набор Старки против Ланнистеров A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game – Stark vs Lannister Starter Set.

Есть в наличии
950 грн
2-6
15+
30'

Мы с гордостью представляет четвёртую по счёту самостоятельную игру из серии “Эпичные Схватки Боевых Магов”. Традиционно вас ждут ультрабрутальные и мегасмешные карточные баталии между волшебниками всех мастей и расцветок, в загадочном мире, где этих магов больше, чем муравьёв в муравейнике.   Игрокам предстоит примерить мантии магов, и вступить в схватку не на жизнь, а на смерть. Ставки высоки! Ведь магов – немерено, всем жизненного пространства однозначно не хватит, а стало быть, единственным условием существования становится воплощение идеи дедушки Дарвина. Выживет самый приспособленный! И принялись волшебники, колдуны, маги, шаманы, и прочие пользователи магической силы с завидным энтузиазмом истреблять друг друга.   Разумеется, столь вопиющий акт магического геноцида просто обязан происходить в надлежащих условиях. И такие условия тут имеются!   Шикарный дворец, где стены и полы дышат роскошью… Громадные кровати, устланные лепестками роз… И скоро всё тут утонет в крови! Шикарные ковры станут рельефными от потрохов, куски костей, раздробленные черепа повсюду, и самые дикие, самые разрушительные заклинания на каждом шагу.   Ключевым элементом этой игры являются Заболевания, Передающиеся Магическим Путём. Но это общее название. А конкретно беспечные волшебники могут подхватить Генитальный Герпес, Горгонорею, а то и вовсе обзавестись Межножным Кракеном!   А в целом игровой процесс остался без изменений. Игроки формируют заклинания из трёх компонентов, а там уж магия делает своё чёрное дело! Вас ждут трэш, угар, тонны чёрного юмора, и совершенно незабываемые ощущения от того буйства, которое будет происходить за игровым столом.   Цель проста и понятна. Для победы вам понадобится накопить наибольшее количество призовых очков. Накопление очков происходит за убиение оппонентов и за выживание в игровом раунде. Игра завершается после трёх раундов. И поверьте, эти три раунда будут полны насилия, заклинания будут с одинаковой успешностью бить и по врагам, и по вам… Позорные магические болезни открывают для вас и других игроков новые возможности, существенно на игровой процесс влияют различные сокровища, которые могут либо окончательно добить еле живого вражину, либо вытащить вас с края могилы.   “Эпичные Схватки Боевых Магов” однозначно придутся по вкусы фанатам прошлых игр серии. И новички для мира “Эпичных Схваток” вполне могут начать свои приключения в безумном мире с этой коробки. Если вы хотите драйва, чернухи, пошлых шуток, и незабываемого настольного веселья для вас и ваших друзей, “Эпичные Схватки Боевых Магов” именно то, что вам нужно.

Есть в наличии
680 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык