Таймлайн: Наука и открытия

Timeline: Science and discoveries

620 грн

Ожидается
ХИТ
8+
15'
2-8
Издатель: Asmodee
Хотят купить эту игру: 9 человек

Таймлайн: Наука и открытия

Timeline: Science and discoveries

620 грн
Ожидается

 

Рекомендуем

игру

 

Рекомендуем протекторы

Mini Chimera (43 мм х 65 мм)

2 пачки

Человеческий прогресс никогда не стоял на месте. Каждое столетие проносило множество открытий в различных сферах науки и техники. Но задумывались ли вы  о том, в каком именно хронологическом порядке происходили открытия? Что было изобретено раньше – телефон или телеграф, лампочка или очки? С игрой Таймлайн: Наука и открытия вы сможете узнать хронологическую последовательность самых  ярких изобретений человечества!

 

В игре задействовано 110 карточек.  На обеих сторонах каждой карточки изображено открытие, но дата этого события отмечена только на одной из сторон. В игре Timeline: Science and discoveries уделяется внимание открытиям, произошедшим в разных областях знаний: географии (открытие европейцами Антарктиды, Австралии, острова Пасхи), биологии (открытие микроорганизмов, кровообращения, клонирования), физике (открытие гравитации, молекул, лазера) и других.

 

Получив по несколько карточек из общей колоды, игроки по очереди выкладывают по одной карточке в ряд. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где не указана дата. Главная задача - разместить свою карточку, сохраняя правильный хронологический порядок: от наиболее ранних в истории до самых недавних.

 

После того, как игрок разместил своё открытие, карточка переворачивается и, сравнив ее дату с датами соседних карточек, становится понятно, правильное ли место занимает карта. Если карточка на правильном месте, то ход переходит к следующему игроку. Если игрок не смог определить время открытия, то карточка выводится из игры, а игрок берет себе новую штрафную карту из колоды. Побеждает тот, кто первым распределит правильно все свои карточки в хронологическом ряду.

 

Купить игру Таймлайн: Наука и открытия в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

110 двусторонних карт, правила игры (скачать).

 

Игры из серии Таймлайн (Timeline)

2-8
8+
15'

"Что было раньше: курица или яйцо?" - над этой загадкой бились мудрецы многих поколений. Не будем уходить в эмпиреи рассуждений, а обратим внимание на более приземленные и актуальные вещи. Вы никогда не задумывались, что было раньше, например, карандаш или ластик? Логично предположить, что ластик был позже, ведь что тогда стирать, если карандаша еще нет в природе? Но это ошибка - ластик был раньше привычного нам шестигранного карандаша, и игра Таймлайн: Изобретения докажет вам это на деле.   В этой игре вы найдете более ста изобретений, открытых как в древние времена, так и в двадцатом веке и наверняка удивитесь, что многие из привычных нам вещей или явлений были известны человечеству очень давно. Игра Таймлайн: Изобретения как раз и призвана заполнить пробелы ваших знаний, отвечая на вопросы, что и когда впервые появилось на свет стараниями сотен умнейших людей.   Проведя пару-тройку партий за игрой, игроки заметно "подтянут" свои знания в истории и при удобном случае смогут блеснуть эрудицией в какой-нибудь компании.   Каждая карта в игре Таймлайн: Изобретения двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо изобретение (транзистор, тюбик для зубной пасты, скотч), сопровождаемое соответствующим рисунком. Но только на одной стороне еще указан год, кода оно было создано. У самых древних изобретений, типа колеса или плавки металла, точная дата, разумеется, неизвестна, поэтому указано приблизительное значение.   Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где нет даты изобретения. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими изобретений были раньше, а какие позже.   Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой.   Цель игры Timeline: Inventions - первым правильно разыграть все свои карты с руки.

Ожидается
620 грн
2-8
8+
30'

В серии Timeline вышло уже несколько тематических наборов, предлагая игрокам широкий набор событий, произошедших в разных сферах деятельности людей. Если у игроков есть несколько разных наборов, они могут смело объединять их, наблюдая как в одни и те же столетия происходили события совершенно разной направленности.   Если игроки хотят проверить свои знания в датах одновременно культурных, научных и жизненно-бытовых достижений, им необязательно покупать по несколько наборов Таймлайна, а достаточно взять версию игры Таймлайн: Избранное, где представлены карточки событий из разных тематических направлений: исторические события, искусство, литература, музыка, памятники и т.д.   Игровой процесс в Таймлайн: Избранное совершенно идентичен остальным: участники игры получают определенное количество карт. Правила содержат специальную таблицу, которая указывает количество выдаваемых карт для разного количества игроков.   На карте изображено какое-то событие, но дата события скрыта на обратной стороне. Игроки ходят по очереди. Во время хода игрок должен расположить одну из своих карт на столе так, чтобы образовалась хронологическая последовательность. Игрок получает дополнительную карту за каждый неверный ход.   Таким образом, те, кто угадывают хронологию – постепенно избавляются от карт, а количество карт у неудачливых игроков не убывает. Победит в этой познавательной игре тот, кто первым выложит все свои карты.

Ожидается
620 грн
2-8
8+
15'

Таймлайн: Исторические события - еще одна познавательная игра серии Timeline, которая в простой игровой форме расскажет игрокам о более чем ста событиях, произошедших по всему миру и во все исторические эпохи, оказавшие влияние на конкретные государства, материки и все человечество в целом.   Каждая карта в игре Таймлайн: Исторические события двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо событие (коронация Наполеона, гибель Титаника), сопровождаемое соответствующим рисунком. Но только на одной стороне еще указан год, кода оно произошло. У самых древних событий, например, формирование Луны, точная дата, разумеется, неизвестна, поэтому указано приблизительное значение.   Многие события в игре Timeline: historical events имеют мировое значение: высадка человека на Луну, начало Второй Мировой войны, о которых уж точно знает каждый, некоторые события заставят игроков вспомнить школьную программу истории и проверить свои знания о том, когда был легендарный переход Ганнибала через Альпы или сожжение Жанны д'Арк. Некоторые события очень специфичны, например, год знаменитого побега Казановы из венецианской тюрьмы.   Эти и другие события были специально подобраны из разных сфер деятельности людей, разной степени известности, чтобы проведя пару-тройку партий за игрой, игроки не только формально знали события прошлого, но и проявили любознательность и узнали подробности этих событий, например, все того же побега и тюрьмы: за что арестовали знаменитого ловеласа и как ему удалось сбежать, ведь ни до него ни после никому это не удавалось.   Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где не указана дата. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими событий произошли раньше, а какие позже.   Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой.   В игре Таймлайн: Исторические события побеждает тот, кто первым выложит с руки в ряд все свои события.

Ожидается
620 грн
2-8
8+
15'

Timeline: Music & Cinema - познавательная карточная игра серии Timeline, в которой внимание уделяется не научным или социальным событиям в истории человечества, а культурным, ставшим вечными жемчужинами человеческого творчества. Что же было создано раньше: "Кармен" или "Полет Валькирий", "Звёздные войны" или "Чужой"? Игра Таймлайн: Музыка и Кино поможет вам узнать дату создания этих и множества других шедевров кино и музыки.   Каждая карта в игре Таймлайн: Музыка и Кино двусторонняя - на обеих ее сторонах написано какое-либо событие, сопровождаемое соответствующим рисунком. Так как большинство людей интересуется прежде всего современной культурой, подавляющее большинство событий в игре Timeline: Music & Cinema относится к культурному наследию двадцатого века и совсем недавним шедеврам 21 века, например, "Аватар" Джеймса Кэмерона или "Возвращение короля" Питера Джексона.   Игра Таймлайн начинается с того, что все игровые карты тщательно тасуются в одну колоду, с которой раздается по несколько штук участникам игры. Надо обязательно следить, чтобы игроки видели только одну сторону карт, где нет даты. В центре стола кладется одна случайная карта с видимой датой - это отправная точка, от которой будут отталкиваться игроки, определяя, какие из полученных ими карт были раньше, а какие позже.   Игрок в свой ход выбирает одну из своих карт и объявляет, была ли она исторически раньше или позже карты, лежащей на столе. Чтобы проверить догадку, его карта переворачивается и сравнивается указанная на ней дата. Если игрок правильно угадал, его карта кладется соответственно слева (раньше) или справа (позже) от сравниваемой карты. Если игрок ошибся, его карта сбрасывается и в качестве штрафа он берет новую из общей колоды. С каждым ходом карточный ряд будет увеличиваться, и игроки могут сравнивать свои карты не только со стартовой, но и с любой другой.   Чтобы победить в игре, игрок должен правильно выложить на стол все свои карты. Но не забывайте, что цель игры Timeline: Music & Cinema не просто в угадывании дат или их заучивании - в первую очередь у игроков воспитывается интерес к искусству, чтобы, например, после партии они лично прослушали песни из увиденного ими альбома Битлз "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band" и смогли составить свое мнение, заслуживает ли он звания лучшего альбома всех времён и народов.    

Ожидается
620 грн

С этим товаром покупают

3-8
10+
30'

В громком преступлении века обвиняются следующие подозреваемые: Баба-Яга, Альберт Эйнштейн, Мистер Бин, Дарт Вейдер, Стив Джобс и Илья Муромец. Сыщики, сбившись с ног, смогли найти две зацепки, чтобы опознать виновного: подозреваемый любит плотно поесть и часто меняет прически. Смогут ли начинающие детективы определить виновного, или преступнику удастся избежать наказания?   Подозреваемый - простая и смешная игра для любой компании, в которой участники смогут проверить свою логику и умение пользоваться дедуктивным методом легендарного сыщика Шерлока Холмса. Конечно, вы не будете всерьез вычислять преступника, как, например, в логической игре Sherlock Holmes, но поработать мозгами все же придется, ведь вам нужно будет вычислить основного виновника из шести подозреваемых, руководствуясь всего лишь двумя ну очень размытыми подсказками, которые могут указывать на нескольких персонажей.   По правилам игры, один из участников становится ведущим, загадывающим подозреваемого, а остальные - командой детективов, которые должны его отгадать. На столе перед участниками выкладывается шесть карточек с именами подозреваемых, и ведущий тайно выбирает случайного персонажа, который и будет главным виновником. Затем ведущий берет две случайные карточки-характеристики на главного подозреваемого. Разумеется, особые приметы могут как полностью соответствовать персонажу, например, богатырь Илья Муромец точно должен был много кушать для сохранения своих сил, так и не иметь никаких связей - богатырю точно не нужно было часто менять прически.   Чтобы случайные описания подходили к любому персонажу, у ведущего есть шкала от -5 до +5, на которой он и размещает карточки, определяя степень их соответствия конкретному герою. Вот и все - подготовка к расследованию завершена, и теперь команда сыщиков должна совместно определить, кто из представленных подозреваемых меньше всего подходит под указанное описание и кого можно смело отпустить.   Команда совместно выбирает одну карточку того, кого она считает невиновным. Если игроки угадали, они определяют следующего невиновного и так до тех пор, пока методом исключения не останется один единственный подозреваемый, которого ведущий загадал в начале игры. Будьте осторожны в своем выборе - если вы отпустите преступника, ваша команда проигрывает игру. Но не отчаивайтесь - ведущий тут же составляет новую шеренгу подозреваемых, определяет новые особые приметы, и команда может начинать новый раунд!   Игра Подозреваемый - универсальная, и подойдет для компании любого возраста и уровня опыта. Перед игрой участники могут варьировать уровень сложности, изменяя количество подозреваемых (от базовых 6 до 10 персонажей) и выбирая разные стороны карточек, определяя более сложные фразы для загадывания и персонажей.

Есть в наличии
515 грн
2–12
10+
30'

Муза - карточная игра для большой компании, вобравшая в себя механики двух наихитовейших игр для вечеринок: Диксита и Мистериума.   Перед игрой участники делятся на две команды, в каждой из которых будут "художники" и "муза", указывающая им на шедевры живописи, выполненные в виде потрясающих сюрреалистичных картин, изображенных на игровых картах.   Команда противника берёт из колоды картин шесть карт, выбирает из них одну и взакрытую передаёт "музе" другой команды - это шедевр, на который муза должна вдохновить своих художников.   В жизни муза навевает вдохновение слугам искусства разными путями: идея гениального шедевра может прийти в голову со случайно увиденным жестом, словом, предметом. Точно также и в игре игрок-муза вместе с загадываемой картиной получает карточку-задание - как именно она должна указать художникам на новый шедевр. Например, это должно быть название праздника или предмет одежды.   Дав подсказку "художникам", муза возвращает карту шедевра к оставшимся пяти картинам, перемешивает и выкладывает их на стол - теперь задача игроков-художников, пользуясь подсказкой, найти среди шести картин шедевр, указанный музой.   Правильно угаданная карта приносит победное очко команде, а ошибка приносит очко соперникам. Побеждает та команда "художников", что лучше всего прислушивалась к подсказкам своей музы и смогла угадать пять карт шедевров!

Есть в наличии
550 грн
2+
12+
30'

Пиксель Тактикс 3 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics.   В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды.   В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты.   Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта.   Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 3, как и в Пиксель Тактикс 2, есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени.   Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   В игре Пиксель Тактикс 3 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   Pixel Tactics 3 вы можете использовать вместе с любой игрой серии Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 3 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.

Есть в наличии
249 грн
1-5
12+
120'

Покорение Марса - экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, вкладывающих огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для последующего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических побуждений - каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание.   Работа предстоит немалая - надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемой человеческим организмом, и наполнить океаны водой - источником любой жизни.   Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий - ключевой компонент игры Покорение Марса. Все карты в игре уникальны и предлагают разнообразнейшие игровые эффекты, комбинации и связки. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию.   Полученные карты еще не являются собственностью игрока - это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).   Купленные корпорацией проекты - это ее планы по благоустройству Марса, чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-либо ресурс или наличие других карт со специальными символами.   Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.   Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к требуемому значению, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения (milestones) в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитов игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, или звание озеленителя, если разбил на Марсе не менее 3 тайлов леса.   Еще в игре Terraforming Mars кроме стратегического планирования есть место для риска и азарта - игрок в течении игры может сделать ставку в мегакредитах, что к концу игры ему будет принадлежать больше всего тайлов на игровом поле, или ресурсов. Если он выиграет пари, то получит дополнительные бонусные победные очки.   Когда все отыграли действия, наступает фаза получения ресурсов - игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.   Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки суммируют свой уровень статуса с полученными в течении игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!

Есть в наличии
1830 грн
2-6
12+
45'

Эволюция: Полёт” очень яркое и значимое дополнение к игре “Эволюция: Естественный Отбор”. Данное дополнение позволит вам включить в экосистему летающих созданий. Из особенностей следует упомянуть, что для создания летающего существа вам необходимо потратить две карты вместо одной. Летающие создания по размеру меньше своих наземных собратьев, а способность полёта требует от её обладателей сжигания огромного количества калорий, как следствие – летуны весьма прожорливы.  Но, нет худа без добра!   Летающие существа, в свою очередь, могут прятаться от бескрылых хищников на Утёсах, и кормиться там. Помимо самих существ и карт, связанных с ними, дополнение расширит вашу Колоду Свойств картами нового типа События. Эти карты носят одноразовый характер, и после использования уходят в сброс.    Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.

Есть в наличии
575 грн
2-4
8+
45'

Покорение Марса: Проект Венера - дополнение для игры Покорение Марса, с которым амбиции мегакорпораций простираются ещё дальше, ставя целью покорить вторую ближайшую планету к Земле - Венеру.   По размерам Венера очень схожа с Землёй, но из-за очень плотной атмосферы условия жизни на ней ещё более экстремальные, чем на Марсе. 49 новых карт проектов помогут вам покорить эту строптивую соседку Земли, причём основная часть исследований будет проходить не на самой планете, а в слоях её атмосферы. Именно поэтому в игру добавляется новый ресурс - летающие над поверхностью аэростаты, которые используются аналогично микробам и животным.    Успехи по терраформированию Венеры будут отслеживаться на отдельном поле, причём ваши достижения обрываются на пометке 30% - у планеты слишком агрессивная среда и выполнение работ только на одну треть за указанный срок уже считается небывалым достижением. Также на поле представлены 4 новые особые области: лунный город Метрополис, орбитальная станция Город рассвета, летающий в облаках Венеры город Стратополис и база Максвелл на поверхности планеты.   При игре с дополнением Terraforming Mars: Venus Next в игровой процесс добавляется новая игровая фаза: теперь, когда человечество покоряет сразу две планеты Солнечной системы, мировое правительство решает финансировать грандиозные проекты, помогая одной из участвующих корпораций. В эту фазу первый игрок, действуя от лица мирового правительства, просто увеличивает на единицу любой параметр террафрмирования, не достигший целевого значения, либо добавляет новый жетон океана.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Покорение Марса.  

Есть в наличии
775 грн
2-4
8+
30'

Если вы хотите недорогую, компактную абстрактную игру в которую будет интересно и легко играть как взрослым так и детям, то игра "Ётта" именно то, что вам нужно!   Принцип карточной игры "Ётта" схож с принципом игры "Квиркл" – необходимо выложить цепочку из карт имеющих одинаковый параметр. На картах можно найти следующие типы параметров, по которым будут выкладываться карты:   + Форма: квадрат, треугольник, круг, крест; + Число: 1, 2, 3, 4; + Цвет: красный, синий, зеленый, желтый   Для получения очков победы игроку нужно постараться образовать линии по горизонтали или вертикали. Параметры у карт в линиях должны либо полностью совпадать, либо быть совершенно разными.   Игра начинается за раздачи карт на руки игрокам – каждому по четыре. Затем выкладывается изначальная карта, с которой и начнется построение линий. Игрок может сменить свои карты на новые, либо использовать имеющиеся карты для построения линии и заработать победные очки. Каждый ход завершается подсчетом суммы чисел на картах, которые и являются очками нужными для победы. Если карта выкладывается на пересечении двух линий, то считаются очки по обеим линиям, а если игрок завершил линию последней четвертой картой, то все его очки удваиваются.   Ётта - простая и о-о-чень компактная игра, которая легко поместиться в кармане, а значит её можно взять с собой в дорогу и она не боится сильных ударов и воды, ведь коробка у нее металлическая.

Есть в наличии
205 грн

Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP.   Высота мипла - 16 мм.

Есть в наличии
8 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык