Сквозь века: Новая история цивилизации (англ)

Through the Ages: A New Story of Civilization (eng)

 

Под заказ
14+
180'
2-4
Издатель: Czech Games Edition
Хотят купить эту игру: 9 человек

Сквозь века: Новая история цивилизации (англ)

Through the Ages: A New Story of Civilization (eng)

 
Под заказ

 

Рекомендуем протекторы

Mayday (50 мм х 75 мм)

4 пачки

Through the Ages: A New Story of Civilization - это новая версия хитовой экономико-стратегической игры Through the Ages. Игроки как и прежде должны вести подконтрольные им народы к богатству и процветанию сквозь разные исторические эпохи и стремиться получить как можно больше победных очков. Каждый игрок получает игровое поле, на котором отведены места под застройку карт-зданий разных типов (военные, производственные, культурные, гражданские) и пул для каунтеров: желтые кубики населения и синие кубики ресурсов.

 

Игра Through the Ages: A New Story of Civilization имеет непростой игровой процесс, который состоит из нескольких раундов, разбитых на множество фаз и подфаз, причем в некоторых раундах (стартовый, финальный) действия игроков ограничены. Если обобщить, то каждый игрок может в свой ход совершить четыре гражданских действия и три военных.

 

Военные действия позволяют разыгрывать карты агрессии (рейды, оккупации, аннексии). Если сила атакующего будет больше силы защищающегося (учитываются значения на военных картах и другие бонусы), то агрессия считается успешной и игрок получает выгоды: разрушение зданий соперника, захват его ресурсов... Можно даже объявить полномасштабную войну, разыграв соответствующую карту. Учитывая, что война дело дорогостоящее и более продолжительное, чем агрессия, то в игровой форме ее эффект будет активирован только на следующем ходу. Чтобы уберечь себя от подобных неприятностей игрок может заключать мирные союзы и получать бонусы от совместной дружбы. Впрочем, их можно разорвать в любой момент и вероломно предать.

 

Из гражданских действий игрок может взять карту с рынка, сыграть карту, увеличить население своего государства, разрушить или улучшить построенное здание. Полученные карты могут быть производственными и приносить пшеницу либо руду (ресурсы для оплаты карт). Для получения эффекта от построенных зданий нужно взять из пула каунтер рабочего и поставить на выбранную карту. Как и в реальности, рабочим надо платить, поэтому полученные ресурсы идут не только на строительство новых зданий, но и на оплату рабочим.

 

Военные карты боевых единиц и тактики увеличивают силу государства игрока и позволяют атаковать соперников; карты технологий позволяют выполнять действия без использования рабочих и снижать стоимость оплаты ресурсами; городские карты дают разные бонусы: увеличивают "счастье" вашего населения, приносят ресурсы, увеличивают уровень военной силы в дополнение к военным картам, повышают уровень технологий и дают очки культуры. Очки культуры - это победные очки, игрок с наибольшим количеством победных очков концу игры - выигрывает.

 

Количество доступных игроку действий (гражданских и военных) зависит от политического строя в его государстве. Начиная с деспотизма, игроки могут изменять свой строй на теократию, монархию, демократию.., получая больше действий и других привилегий соответствующего строя. Если политический строй не меняется вследствие исторического прогресса (не хватает ресурсов), то можно устроить революцию и поменять его насильно, но на это уходит весь ход игрока.

 

В игре Through the Ages: A New Story of Civilization также присутствуют карты лидеров со своими уникальными способностями (Птолемей, Эйнштейн, Микеланджело), чудеса света (Пирамиды, Библиотека), которые надо поэтапно строить; колонии, которые игроки будут приобретать путем аукциона; глобальные события, влияющие на всех игроков.

 

В отличии от других игр, связанных с историческим развитием человечества (Цивилизация Сида Мейера, Нации, Прогрес...), игру Through the Ages: A New Story of Civilization по праву можно считать "гиковской", ведь столько вариантов действий и столько игровых возможностей (а ведь многие тонкости мы даже не упомянули) создают сотни возможных стратегий и методов победы в игре, а многочисленные карты, формирующие колоды случайным образом, обеспечивают очень высокую реиграбельность и разнообразие игровых решений. Так что не теряйте ни минуты и начинайте свою новую историю цивилизации!

 

Купить игру Сквозь века: Новая история цивилизации (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

поле культуры, поле военного дела, поле науки, поле времени, 4 поля игроков, 329 карт, 250 жетонов 4 цветов, 28 деревянных маркеров 4 цветов, лист с наклейками, поле рынка карт, справочник по игре (скачать), правила игры (скачать)

С этим товаром покупают

4-7
8+
30'

Есть два типа людей: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер. Ты будешь копать... из к/ф "Хороший, плохой, злой" Дикий, дикий Запад. Страна, где меткая стрельба уравнивает в правах и законника и преступника. Шериф и его верные помощники преследуют бандитов, те отстреливаются в ответ, а ренегат готов пойти на что угодно ради исполнения собственных замыслов. Здесь до последнего не знаешь, кто предаст, а кто окажется твоим тайным союзником. Чью жизнь меткая пуля оборвёт первой - и кто останется в живых в самом конце? В игре Бэнг! вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада: Малыш Билли, Везунчик Дюк, Джесси Джонс, Эль Гринго. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата, - от которой зависит ваша игровая цель. Средства, для её достижения - в комплекте: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и конечно, целый арсенал верного оружия.   Игра заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители.   Если традиционная Мафия уже немного приелась, то игра Бэнг! гарантированно станет отличной заменой. Быстрая динамика игры, превосходно выполненный антураж Дикого Запада и простота правил заслуженно ставят Бэнг! в ряд лучших настольных игр для большой компании или вечеринки!

Есть в наличии
420 грн
3-6
8+
30'

Первое, на что обращаешь внимание, увидев Dixit, это необычные, сюрреалистичные иллюстрации французской художницы Мари Кардуа, заслуживающие если не места в картинной галерее, то уж наверняка выпуска в виде набора открыток.   Диксит - это удивительная настольная игра, в которой вам понадобится ни много ни мало ЧИТАТЬ МЫСЛИ ваших друзей. Каждому раздается по шесть карт. Игрок выбирает одну карту и придумывает ей название. Затем карта кладется на стол лицом вниз, а все остальные ищут среди своих картинок что-нибудь подходящее и тоже выкладывают на стол. Ведущий перемешивает их и раскладывает в ряд. После чего и начинается самое интересное! Включайте ваши способности анализировать, прислушивайтесь к шепоту интуиции напрягите сообразительность и, возможно, вам удастся вычислить, какую именно картинку подложил ведущий кона. Если вы угадали правильно, то вы получаете три очка. А если вам к тому же удалось сбить с толку других игроков, и вашу картинку приняли за исходную, то это совсем хорошо ‐ за каждого обманутого вы получаете по очку. Игра Диксит получила множество наград в разных странах мира, и по праву считается одной из лучших современных игр. В неё интересно играть как людям, искушенным в настольных играх, так и новичкам в этом хобби. Она будет интересна в компании с людьми, которых вы знаете очень хорошо, так и с малознакомыми людьми. В добавок ко всему сказанному, хочется добавить. Что игра «Диксит» имеет потрясающий «запас прочности», ведь даже если вы выучите все картинки наизусть, запас ассоциаций, с ними связанный, у каждого поистине неисчерпаем.   Внимание! Игровое поле и компоненты могут отличаться от изображения на картинке.

Есть в наличии
719 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

Есть в наличии
710 грн
2-7
10+
30'

Небольшое дополнение к игре «7 чудес света» включает новые четыре поля  и четыре карты таких чудес света, как Великая Стена в Китае, Писающий мальчик в Бельгии, Абу-Симбел в Египте и Стоунхендж в Англии.    Внимание! Для игры необходим базовый комплект "7 Чудес Света".

Есть в наличии
399 грн
1-5
12+
40'

Игра Борьба за галактику представляет новое дополнение Перед бурей. Вам снова предстоит возглавить Галактическую Империю и бросить все свои силы и умения на ее развитие и процветание. Вас ждут новые неисследованные миры, технические открытия и победы на военном поприще.   Победитель в игре определяется количеством жетонов победы, которые игроки получают при помощи особых карточек задач, а также за освоение миров. Жетоны задач делятся на две категории: превосходства и приоритета. Жетоны превосходства могут переходить от игрока к игроку, в то время как жетоны приоритета не меняют владельца.   Жетоны приоритета достаются игроку, который быстрее других выполнил определенное задание, например, первым набрал пять или более победных очков (только в жетонах!), или первым разыграл на стол миры всех четырёх цветов (синий, коричневый, зелёный, жёлтый). За каждое выполненное задание дается 3 победных очка сразу по его выполнении.   Жетоны превосходства получает игрок, который превзошел противников в каком-либо аспекте, например, его военная сила больше/равна шести и больше чем у других игроков, или количество карт улучшений больше/равно четырем и больше чем у других игроков. Эти жетоны дают по 5 победных очков, но только в конце игры.   Еще одно новшество дополнения Gathering Storm – это режим игры «пасьянс», в котором игрок может в одиночку проходить игру. В режиме «пасьянс» игрок играет против так называемого «робота», чьи характеристики, владения и прочие данные содержатся на особой карточке. Для определения фазы действия «робота» игрок сам бросает кубик.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Race for the Galaxy.

Есть в наличии
659 грн
2-6
12+
45'

Звёздные империи - новая локализованная колодостроительная игра от компании Мир Хобби. Одним из авторов Star Realms выступает Роб Дагерти (Rob Dougherty), создатель популярной карточной игры Ascension, поэтому у этих игр можно найти много общего.   Начиная со стартовыми картами, игроки стремятся лишить друг друга всех очков влияния (у каждого в начале по 50 очков) - только так можно победить в игре. Игровой процесс крайне прост, даже новички, не знакомые с колодостроением, с легкость освоят игру с первой же партии.   Начиная со стартовой рукой, игроки будут покупать новые космические корабли и базы из "рынка" - ряда с пятью открытыми картами. Чтобы оплатить покупку, нужно разыграть с руки те карты, которые имеют столько значков монет, сколько требуется для покупки. Чтобы атаковать соперника, нужно разыграть карты со значком атаки, чтобы сумма таких значков была не меньше защиты вражеских войск.   После покупок и атак все разыгранные карты, кроме баз, которые остаются в игре активными все время, пока их не сбросит сам игрок по своему усмотрению или не уничтожит атакой соперник, отправляются в сброс игрока. Когда колода игрока заканчивается, от тасует свой сброс и создает новую колоду, из которой тянет карты.   В игре "Звёздные империи" представлено четыре фракции, корабли и базы которых игроки могут разыграть:   Звездная империя (Star Empire) - состоит преимущественно из бывших колоний Торговой федерации, которые находятся на самом крае обжитого и изученного космоса. Федерация не смогла выполнить свои обязательства по их защите от нападений слизней, что позволило амбициозному правителю одной из колоний объединить несколько секторов под свое управление, создав боеспособную армию, которая может дать отпор как захватчикам слизням, так и федерации, желающей вернуть обратно бывшие владения.   Технокульт (Machine Cult) - огромный промышленный сектор колоний, который был отрезан от сообщения с Торговой федерацией в войне со слизнями. Находясь под угрозой полного уничтожения и изоляции и имея очень маленькое население, был вынужден развивать технологии из полностью автоматизированных боевых роботов и кораблей. Вскоре идея совершенствования техники переросла в культ, где технология играет роль бога.   Слизни (Blobs) - первая разумная форма жизни, с которой столкнулось человечество при освоении космоса. Причем столкновение было чрезвычайно воинственно. Многие человеческие колонии были уничтожены, но с некоторыми слизнями смогли договорится и теперь самые отчаянные из торговцев ведут торговые дела с этой непонятной и загадочной расой.    Торговая федерация (Trade Federation) - огромное космическое государство, в котором все функции политической власти взяли на себя торговые корпорации. Поэтому все сосредоточено на торговле и экономическом росте. Управление колониями также основано на торговле и дипломатии, и в каждой есть сеть защитных баз, которые защищают экономические интересы своих владельцев.   Внимание! Одна коробка игры Звёздные империи рассчитана для 1-2 игроков. Чтобы расширить количество игроков до 3-6, игрокам по прежнему требуется приобрести либо основную игру Звёздные империи или подарочное издание. Авторы предусмотрели для разного количества игроков разные режимы игры: командный, один против всех и другие. Для игры втроем или вчетвером вам понадобятся две коробки с игрой, для игры впятером или вшестером - три коробки с игрой.

Есть в наличии
368 грн
2-4
9+
30'

Войны призывателей продолжаются! Итария уже много лет содрогается от междоусобиц всех рас, которые нашли Камни призыва. Джунгли, тундра, болота, пустыни, горы, равнины - все залито кровью побежденных. Много времени прошло, но так никто и не смог достигнуть превосходства над другими. Если не получается победить в одиночку, то нужно искать помощи на стороне - армии вступают в союзы друг с другом, чтобы наконец переломить ход войны в сою пользу!   В игре Summoner Wars: Alliances Master Set вы станете великий Призывателем, сможете призывать могучих воинов на поле сражения и использовать заклинания в битве против других владельцев камней призыва. Каждый игрок будет перемещать по полю карты своих подразделений, защищаться от вражеских атак за каменными стенами, разыгрывать карты событий, и, конечно,  атаковать неприятеля.   Игра немного похожа на Берсерка, но ее основное отличие в том, что оплата карт войск, которые выставляются на поле, осуществляется самими картами войск. То есть, игрок должен следить за тем, какими картами он будет жертвовать, оплачивая вывод на поле других. Например, чтобы вывести на поле чемпиона гоблинов Байтера (Biter) нужно заплатить четырьмя картами. Но если игрок не уверен, что сможет оплатить его выход или он им играть не хочет, он может перевести карту чемпиона в специальную колоду для оплаты следующих карт.   Основное отличие механики Summoner Wars: Alliances от классической версии этой игры - возможность использовать в своей армии войска двух фракций.   Комплект первого основного набора игры Summoner Wars включал шесть фракций, каждая из которых обладала уникальными способностями. Другие десять можно было приобрести в дополнительных наборах. В коробке Summoner Wars: Alliances Master Set вы найдете восемь фракций, которые попарно включают в себя все шестнадцать рас, которые были выпущены в линейке.   В игре есть карты новых уникальных юнитов и некоторые карты из предыдущих больших и малых дополнений. Более того, коробка достаточно большая, чтобы вместить в себя карты всех предыдущих выпусков в протекторах. В коробке есть органайзер и специальные разделители колод, чтобы можно было легко найти нужную фракцию. Теперь вы сможете составлять свои войска в новых комбинациях!   Скверна пещер (Cave Filth) - князь племени мутантов Варден смог завоевать племя пещерных гоблинов. Теперь у него есть новые рабы, в которых можно вселять демонов, чтобы получить новых мутантов, чтобы захватить новых рабов, и так до бесконечности, пока все живые существа в мире не станут скверной!   Бендеры глубин (Deep Benders)  - гномы глубин - единственные, кому подвластна геомагия, которую они черпают из самого центра земли, вступили в альянс с бендерами, единственной расой, которая владеет психомагией. Эти две фракции, чья сильная сторона не оружие а заклинания, смогут многому научиться друг у друга!   Падшие фениксы (Fallen Phoenix) - принц фениксовых эльфов Элиен заключил темный договор с магами Падшего Королевства и теперь, приобретя бессмертие, он поведет свои войска с поддержкой чернокнижников, некромантов и взращенной ими нечисти! Огонь не рассеивает тьму, он делает  ее сильнее!   Тень Джунглей (Jungle Shadow) - эльфы из джунглей заключили альянс с эльфами сумрака. Надменные интеллектуалы, знающие все секреты мира, объединились с друзьями природы, чьи знания о мире скудны, но силен дух и все животные им верно служат, чего не добьешься вселенской мудростью. Вместе они готовят немало сюрпризов своим врагам.   Плащи песков (Sand Cloaks) - люди-кочевники, получившие прозвище "плащи" за свой внешний вид, наконец пришли в земли песчаных гоблинов, также вынужденных вечно скитаться по своим пустыням в поисках еды, воды и того, что можно отнять у слабого. Почувствовав родственную душу, "плащи" заключили с ними союз, в котором они вместе будут идти к общей цели!   Болотные наемники (Swamp Mercenaries) - болотные орки сильны как никогда, но для гарантии успеха им нужны союзники. Так как ни одна раса не желает связываться с этими слугами хаоса, только наемники за щедрое вознаграждение будут воевать с ними плечо к плечу.   Гильдия тундры (Tundra Guild) - союз гномов гильдии и орков тундры может казаться странным, но армии, которая умеет только обороняться, жизненно необходима армия, которая умеет только бежать в атаку. Две противоположности, соединенные вместе, дадут невероятный результат!   Авангард Варгатов (Vargath Vanguard) - воины Авандарда, стоящие на защите мира Итарии от сил Зла, заключили союз с гордыми и честными Варгатами, бараноподобной расой из гор. Благородство и справедливость, честь и самопожертвование - есть еще те, кто вместе готов стоять за мир и Добро!

Есть в наличии
1599 грн
2-5
13+
60'

Мёртвый сезон: перекрёстки - игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса. После навалы зомби небольшая группа спасшихся людей пытается выжить в условиях суровой зимы, добывая необходимые пищу, лекарства и оружие для защиты. Каждый из игроков берет под свое управление группу персонажей и получает специальную карту секретной цели - выполнив условия этой карты он побеждает. Побеждают в игре только те игроки, которые выполнили условия своих секретных целей.   Кроме личных карт секретных целей есть еще и карты общих целей. Чтобы выполнить их, игрокам нужно скооперироваться и работать в команде, ведь может случиться и так, что одним из условий секретной цели будет выполнение общей.   Игровой процесс в Dead of Winter разделен на две фазы: фаза игроков и фаза колонии. В начале фазы игроков вскрывается карта кризисов - это негативный эффект, который происходит с персонажами. Чтобы не подвергнуться негативному эффекту, каждый игрок может сбросить вещь, указанную на карте кризиса. Например, чтобы не нанести по одной ране своим персонажам и не уменьшить уровень морали, игроки могут сбросить столько лекарств,  сколько осталось в игре активных игроков. Затем каждый игрок бросает свой пул кубиков, которые он может использовать для выполнения действий:   + атака на зомби или другого выжившего (не своего); + поиск в локации вещей; + построить баррикаду; + привлечь зомби на любую локацию; + активировать специальную способность персонажа; + снять с колоды потерь 3 верхних карты (чем больше в этой колоде карт, тем больше падает уровень морали) Другие действия: перемещение персонажей между локациями, обмен вещами, разыгрывание карт с руки и др. не требуют использования кубиков.   Изюминкой игры  Мёртвый сезон: перекрёстки, которая отображена в самом названии, стали так называемые карты перекрёстков (Crossroads). Они добираются игроком по определенным правилам. В верхней части такой карты приведён текст, который активируется при выполнении требуемых условий. Если во время чужого хода создаются такие условия, игрок зачитывает художественный текст карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из двух вариантов развития событий.   Проводя раунд за раундом, игроки будут находить новых выживших, защищаться от нападений зомби и других игроков (укушенный зомби персонаж может разносить инфекцию дальше), бороться с голодом и холодом (жетон обморожения дает игроку дополнительные раны). Зима не близко, она уже здесь! И сможете ли вы ее пережить или нет - зависит от Вас!

Есть в наличии
2160 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык