АКЦИИ!!!

2-5
6+
10'

Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!".   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.

SALE
ХИТ
Есть в наличии
199 грн
2-4
14+
90'

Давным-давно на волшебный мир Аргаи (Argaia) обрушилось несчастье - багряные дожди стали нескончаемым потоком литься на землю, отравляя все живое. Из этого дождя родилась химера - ужасное чудище, посланное в наказание людям. Множество городов было им уничтожено, пока не появились избранные - люди, владеющие той или иной магической силой - стихией. Прозванные Фениксорожденными, они совместными усилиями победили монстра и вернули мир на землю. Но на этом их миссия не закончилась - теперь они должны соединить воедино все магические стихии, а для этого нужно убить их обладателей. Рожденные Фениксом начали новый бой - бой друг против друга, где останется только один!   В игре Ashes: Rise of the Phoenixborn каждый игрок возьмет на себя роль одного из волшебников, который управляет тем или иным видом магии. Чтобы соединить воедино все виды магии в одно целое, нужно убить всех своих соперников и только так определится единственный победитель.   В начале игры игроки выбирают себе одного из шести персонажей и получают соответствующую ему игровую колоду и соответствующий набор кубиков. В игре представлено 40 кубиков четырех типов: природы, гипноза, ритуалов и иллюзий. На кубиках каждого типа изображены значки: один общий для всех типов (базовый), и по два уникальных. После броска всех своих кубиков в начале раунда игрок сможет оплачивать выпавшими значками розыгрыш с руки карт или их активацию. Разные карты требуют разное количество и типы значков.   Каждый игрок в свой ход может выполнить одно основное действие и одно побочное, после чего передает ход следующему игроку. Действия могут быть: атака вражеской карты, атака персонажа противника, розыгрыш карты с руки, активация карты на поле, использование эффектов от брошенных ранее кубиков, сброс карт...   Карты, которые могут разыграть игроки, делятся на два типа: боевые единицы и заклинания (атаки, контратаки, изменения, готовности). Оплатив карту действием и определенным набором кубиков, игрок выкладывает ее в свою игровую область или активирует ее эффект.   Главной частью игры Ashes: Rise of the Phoenixborn, конечно, выступает нападение на противника. Игрок выбирает, кого именно он будет атаковать (вражеского персонажа или карту боевой единицы) и определяет своих атакующих. Бой протекает просто - каждый выбранный юнит наносит противнику урон равный значению своей атаки, включая все модификаторы и улучшения. Каждая успешная атака наносит противнику одну рану. Когда количество ран становится равно уровню жизни - существо погибает.   Важной частью боя выступает защита боевых единиц. Если защищающийся игрок не хочет, чтобы его существо или герой получил раны, он может назначить ему защитника - персонажа вместо боевой единицы и  боевую единицу вместо персонажа. Атакующий вместо выбранной жертвы будет либо биться с защитником (оба наносят друг другу раны) либо будет атаковать без ответа - выбор за защищающимся.   Игра заканчивается, как только у всех персонажей кроме одного уровень жизни падает до нуля. Владелец последнего оставшегося персонажа объявляется победителем!   Авторы игры Ashes: Rise of the Phoenixborn также предусмотрели для игроков такие возможности, как составление собственных колод и драфт. Опытные игроки могут составлять свои колоды не только из карт своего персонажа, но и карт других персонажей, как в живых карточных играх. Чтобы у всех игроков были одинаковые шансы на победу, они также могут распределить между собой карты по принципу драфта (как в 7 Чудесах света).

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1359 грн
2+
13+
60'

В не столь отдалённом будущем человечество расселилось на пространствах Солнечной Системы, значительно расширило границы и возможности киберпространства, и уподобилось богам, создав множество сложных и разумных андройдов по образу и подобию своему. Символом прогресса, воплощённым величием человеческих мысли и гордыни, служит колоссальный космический лифт, названный “Бобовый Стебель”. И в тени его раскинулся громадный, безжалостный и неповторимый мегаполис – Нью-Анжелес. Ваша история в “Genesys: Shadow of the Beanstalk” начинается с создания персонажа в рамках ролевой системы “Genesys”. Первая часть книги целиком и полностью посвящена новым правилам, уникальным особенностям и навыкам, присущим жителям Нью-Анжелеса. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” даст вам возможность на себе ощутить сумасшедший ритм жизни, все соблазны и опасности, которые следуют за привилегией жизни в технократической столице всего человечества. Перед вами откроются множество путей. Хотите узнать, как живётся обывателю? Простому человеку, чей дом находится на средних уровнях города, гораздо ниже сияющих Шпилей, которые избрали своим обиталищем сильные мира сего, но гораздо выше, чем мрачные сырые подвальные уровни, перевитые жилами труб и проводов, кишащие крысами и отбросами человеческого общества. Вы можете примерить затёртый старомодный плащ детектива, ведущего расследования в этом непостижимом городе, полном неоновых вывесок и голографической рекламы. А может вам больше по душе образ сурового ветерана, вернувшегося с полей сражений, и своими глазами видевшего опустошительные результаты применения сверхсовременных вооружений? Представьте себе сложный путь такого ветерана, изо всех сил старающегося привыкнуть к мирной гражданской жизни. Сложный путь героя, оказавшегося ненужным, одиноким, брошенным безжалостной системой в круговорот душ и тел Нью-Анжелеса. Какой бы путь вы не избрали, “Genesys: Shadow of the Beanstalk” послужит для вас волшебным инструментом, книгой-редактором целого мира, мира в стиле нэо-нуар. Хром и пластик, зыбкие голограммы, технологические чудеса, киберпреступность, корпоративные войны, синтетические люди, чья холодная кожа матово поблескивает в мертвенном электрическом свете… Проложите своей путь к величию в тени орбитального лифта. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” станет вашей ключ-картой, открывающей гермодвери в мир технократического будущего. Просим вас обратить внимание, что “Android: Shadow of the beanstalk” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”

SALE
FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
1359 грн
2-5
6+
10'

Турбосчёт - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Турбосчёт - превосходная детская игра, в которой нужно работать не только головой, но и руками. Игра учит ребенка считать, знакомит с его с такими математическими знаками как "равно" и "больше/меньше". В наборе представлено два вида карт: с животными, и с заданиями. На картах животных изображены птички, лягушки и ёжики в разном количестве, а на картах заданий указано условие, по которому их надо считать.   Карты животных тасуются и раздаются поровну между игроками, а из колоды заданий берется одна карта и выкладывается в центре стола. Игроки должны по очереди открывать верхнюю карту со своей колоды животных и смотреть, не выполняется ли условие на карте задания. Например, на карте указано "лягушек больше чем птичек", это значит, что игрок должен быстро осмотреть все карты игроков и еще быстрее посчитать в уме, сколько тех или иных животных на них изображено. Если их количество удовлетворяет условию на карте, надо накрыть ее рукой, крикнув "Турбо!".   Если игрок правильно посчитал, то он забирает карту выигранного задания, а на ее место кладется новая, и игра продолжается. Когда закончатся карты в колоде заданий игра завершается, и игроки подсчитывают, кто сколько карт набрал в процессе игры. Побеждает игрок с наибольшим количеством полученных карт заданий.   Игра Турбосчёт хороша тем, что в процессе игры участники должны практически все время вести в уме счет зверушкам, ведь с каждой новой открытой картой их количество непрерывно меняется, а быстрое хлопанье по карте рукой вносит большое оживление в игру, направляя непоседливость ребенка в нужное русло.

SALE
ХИТ
Есть в наличии
199 грн
2-4
10+
30'

Многие из горожан мечтают о жизни в деревне. Чистый воздух, пение птиц, небо, которое не подпирают колонны заводских дымов. В игре “Зелёные Просторы” участники попробуют себя в качестве фермеров, и каждый из них будет строить ферму своей мечты. В течение четырёх раундов, каждый из которых приравнивается к условному году, игрокам предстоит обустраивать фермы, разводить животных, собирать урожай, и расширять сельскохозяйственные угодья. Победа достанется тому фермеру, который благодаря образцовому хозяйству, получит наибольшее количество очков. Начинают игроки с участка земли, двух строений (силосная и насосная башни), и пятнадцати монет в качестве стартового капитала. Как мы говорили выше, игра продлится 4 раунда, а после наступит время подсчёта очков. Каждый раунд состоит из трёх фаз: фаза хозяйствования, фаза действия, фаза урожая. В фазу хозяйствования игроки получают со своих построек еду, воду и деньги, а также тянут по шесть карт из колод полей, животных, зданий и построек. В фазу действия игроки выбирают из имеющихся на руках карт одну, а остальные передают соседям. Далее игроки одновременно показывают выбранные карты, а после демонстрации выполняют условия, указанные на этих картах. В фазе урожая игроки тратят некоторое количество денег на обогащение почвы в своих владениях, и собирают урожай с таких владений. Обогащение почвы – очень важный аспект ведения хозяйства. Если этого не делать, плодородная земля быстро истощается, и превращается в пустырь. Для возвращения полезных свойств пустыря нужно будет вложить дополнительные средства. В фазе действия игроку доступно одно из пяти действий: Постройка. Игрок оплачивает постройку здания или сооружения с карты. Постройка водонапорной башни. Игрок сбрасывает выбранную карту, а вместо неё берёт карту Водонапорной Башни, и осуществляет строительство такой башни. Такая башня даёт три единицы воды. Важно внимательно размешать такие башни, ведь они могут поставлять воду только на ограниченное расстояние (до двух карт дальности от Башни). Постройка силосной башни. Действие, аналогичное вышеописанному. Силосная Башня предоставляет складские площади для размещения еды. Посещение рынка. Игрок сбрасывает выбранную карту, и одну карту дополнительно. Взамен он получает монеты в числе, равном стоимости проданных карт. Обогащение почвы. Если уж случилось, что вы вовремя не смогли вложить средства в обогащение почвы – не беда. Это можно осуществить отдельным специальным действием за 1 монету. Уплатив монету, вы превратите пустырь в пригодную почву. После фазы урожая четвёртого хода, игра входит в финальную фазу: фазу подсчёта очков. Игроки зарабатывают победные очки за здания, приспособления, пустые Водонапорные Башни, участки с идеальной почвой, монеты и еду. К полученным за эти вещи очкам игроки добавляют количество очков, полученных в течении игры. Лучший фермер, чьи пастбища тучны, животные откормлены, а хозяйство работает как часы, получает заслуженную победу. “Зелёные Просторы” – замечательная игра для любителей экономических стратегий без конфликтов и столкновений. Также может послужить в качестве обучающего пособия для семейных вечеров. На примере игровых циклов родители могут наглядно объяснить детям работу сельских хозяйств, принципы земледелия, правила орошения и животноводства.    

SALE
FREE
Есть в наличии
899 грн
2-4
8+
10'

Используя знания из Бестиария Сигиллума, вы наконец-то начали склонять чаши весов в непрекращающейся войне в свою пользу. Но легендарный труд мага Гоэция содержит еще немало секретов, зашифрованных в алхимических записях неутомимого исследователя. Овладев магией призыва могущественных сущностей из потустороннего мира, вы теперь можете подчинить себе ещё более необузданные силы - силы Хаоса!   Кузница хаоса - это первое дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. В нём представлена принципиально новая игровая механика, вводящая элемент случайности и непредсказуемости, что заставит игроков приспосабливаться и искать новые пути в достижении победы.   Кузница хаоса - это новый сигилл (дополнительное поле) где изображены молот и наковальня - особый алхимический круг с диском, поворот которого определяет особые игровые условия.   Использование Хаоса таит в себе угрозу поражения из-за неконтролируемой случайности, поэтому игроки перед игрой договариваются, будут ли пользоваться "молотом" и/или "наковальней" или нет.   Наковальня - это первый элемент Хаоса, ставящий перед участниками случайное условие, выполнив которое, игрок наносит дополнительный урон вражескому замку. Например, если все ваши герои поместились на клетках озера, вражеский замок терпит 2 дополнительных повреждения. Выполнив условие, вы вновь запускаете диск Хаоса, определяя новое.   Молот - второй элемент Хаоса. С этим сигиллом урон врагу определяется поворотом диска - чем выше сила хаоса, тем больше вероятность того, что диск покажет успешную атаку. Если один из игроков не уверен, что сможет совладать с непредсказуемостью сигилла молота, он может воспользоваться конвертером Хаоса - вместо вращения диска он преобразовывает силу Хаоса в силу атаки, применяя специальную таблицу.   Также в наборе Бестиарий Сигиллума: Кузница хаоса представлено девять новых персонажей с новыми особыми свойствами, например, увеличивать/уменьшать время "отката" использованной способности, усиливать/ослаблять силу хаоса и другое.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.

SALE
Есть в наличии
329 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Scythe: The Rise of Fenris предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

SALE
FREE
PRO
Есть в наличии
1699 грн
2
12+
45'

Древнейшим из Четвёрки Губительных Сил, самым старым богом Хаоса является Кхорн. Люди и ксеносы вели войны веками, истребляя себе подобных, истребляя отличных от себя. Гнев, ярость, жажда крови, слепая жажда убийства, неистовое торжество победы – вот то, что сформировало характер, мировоззрение, сознание, и самую суть Кхорна. Восседая на титаническом Троне из Черепов, Кхорн, Бог Крови, приветствует воителей, и готов даровать своё благословение лучшим из них. Человек, Космический Десантник или ксенос, Кхорну всё равно. Лишь бы воин был сильным, храбрым и жестоким. Чародеев же Кхорн презирает, считая и псайкеров и колдунов-ритуалистов трусами и слабаками. Воля Кхорна, его гнев и яростные стремления порождают кровожадных тварей. Демонов Кхорна. Покрытые кроваво-красной чешуйчатой шкурой, увенчанные острыми рогами, словно экзотическими коронами, обладающий сильными руками с пальцами, оканчивающимися острыми изогнутыми когтями, Демоны Кхорна не знают жалости. Раздирая плоть, вспарывая крепчайший керамит, Демоны Кхорна убивают с сочетанием высшей страсти и холодной методичности. Убивают так, как не может ни один смертный. А после, черепа поверженных врагов Демоны даруют своему владыке. И Трон Черепов становится ещё выше. В набор “Start Collecting! Deamons of Khorne” входят компоненты для сбора двух отрядов и одной боевой машины. Кровавый Трон Кхорна – удивительный боевой механизм. Имея Демона-Герольда в качестве всадника, Кровавый Трон мчится на врагов, переламывая их кости и вспарывая их плоть многочисленными шипами и лезвиями. Если эта жуткая машина дошла до рядов противника, последнего ждут неминуемые потери в числе великом. Кроволомы – отряд из трёх всадников, едущих в битву на злобных тварях. С силой горной лавины они врываются в ряды противников и наслаждаются резнёй, которая есть цель и смысл всего их существования. Бежать от Кроволомов нет смысла, ведь их скакуны, Джагернауты, быстры и неумолимы. Есть только один путь. Стоять до конца, приняв свою участь. Стоять и сражаться. На радость Кхорну и во славу его. В качестве пеших войск кровавого демонического войска выступают Кровопускатели. Классические демоны, как их рисуют на многочисленных картинах. Злые, жуткие, рогатые и хвостатые, вооружённые огромными зазубренными мечами. В наборе таких пехотинцев 10. Пусть вас не вводят в заблуждение их кошмарный вид: на поле боя они действуют с похвальной дисциплиной, при надобности сдерживая атаки врагов, или же перестраиваясь в сложнейшие формации. По всей Вселенной Кровопускатели известны своими жестокостью и громадной силой. Если вам по душе мрачное очарование кровожадных вечноголодных демонов, если вашими любимыми цветами являются красный и бронзовый, а в настольных баталиях вы предпочитаете неистовый и праведный ближний бой, силы более подходящей, чем Демоны Кхорна вам просто не найти! Покажите вашим оппонентам всю ярость Варпа!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Khorne Red, Layer: Stormvermin Fur, Layer: Dawnstone, Layer: Evil Sunz Scarlet, Shade: Nuln Oil   Для покраски Герольда на Кровавом Троне вам потребуется краска: Base: Mephiston Red, Base: Ushabti Bone, Layer: Screaming Skull, Layer: Wild Rider Red, Layer: Warplock Bronze, Layer: Brass Scorpion, Shade: Agrax Earthshade, Shade: Carroburg Crimson, Shade: Seraphim Sepia

SALE
FREE
Есть в наличии
1699 грн
2
12+
45'

На полях сражений дуэльной тактической игры “Warhammer 40000: Kill Team” сходятся в смертельных схватках Истребительные Команды разных сил. Фанатичные Космодесантники Империума, кровожадные орки, высокомерные Аэлдари и Друкхари.   Вселенная далёкого тёмного будущего огромна. История человечества в ней насчитывает 41 тысячелетие, 10 тысячелетий из которых Империум существует как космическое сверхгосударство. И за всё время существования Империума, люди не встречали существ более странных, чем те, которые являются подданными так называемой Империи Т’ау.   Т’ау – юная и перспективная сила среди старых звёзд и аномалий вселенной. И если в битвах Истребительных Команд вы желаете возглавить самую технологически продвинутую фракцию вселенной Warhammer 40000, то команда “Kill Team: Advance Team Starpulse” – ваш выбор.   Т’ау – синекожие плосколицые гуманоиды, умудрившиеся за несколько тысячелетий догнать и перегнать даже могучий (хотя и весьма консервативный) Империум в технологическом развитии. Впрочем, тут нет ничего удивительного. У Т’ау не было войны с Железными Людьми, ужасов Тёмной Эры Технологий, неописуемых кошмаров Долгой Ночи, их планеты не горели в огне Ереси Хоруса, а относительно небольшая (по космическим меркам) Империя Т’ау граничила по большей части со Звёздным Царством Ультрамар, граждане которого всегда славились терпимостью и деловым подходом к торговле и дипломатии (даже с ксеносами).   Эта совокупность факторов дала возможность Т’ау развиться, окрепнуть, собрать под своего крыло ряд ксенорас, таких как крылатые Веспиды и вечноголодные Крууты. Все вместе эти ксенорасы и образовали Империю Т’ау.   Управляют этой Империей загадочные индивиды из Эфирной Касты. Они исповедуют концепцию Высшего Блага, которое (это самое Благо), никто никогда не видел, и один только Тзинч знает, что это вообще такое. Но Высшее Благо это хорошо, его надо нести в массы, им надо делиться со вселенной, а всех, кто его не принимает, надо либо дипломатично поработить, либо технично убить.   И при всей внешней цивилизованности и лощёности Т’ау, воевать они умеют. Десятки вариаций энергетического оружия, “умные” системы залпового ракетного огня, сложнейшие электронные прицелы, вмонтированные в шлемы, дроны, сверхтехнологичные бронекостюмы, огромные роботы (в лучших традициях анимэ) доступны защитникам и апологетам Высшего Блага.   “Kill Team: Advance Team Starpulse” позволит вам собрать десять Огненных Воинов и двух дронов. В плане оружия, вся хитроумная наука Т’ау в вашем распоряжении: импульсные пистолеты, импульсные винтовки, импульсные дробовики, ЭМИ и фотонные гранаты и прочие техно-чудеса.   Из элементов окружения в набор включена Стена Мучеников. Информацию о Империи Т’ау вы найдёте в специальном буклете. Для каждого из ваших бойцов уже готова индивидуальная информационная карточка. Тактические возможности, специальные действия и правила указаны на тактических карточках. И традиционный набор всех необходимых маркеров и токенов.   Если вы считаете, что технологии – залог успеха. Если вы считаете, что ксеносы и люди должны жить и процветать вместе, стремясь к единой цели, а в настольных реалиях предпочитаете полагаться на мощную и точную стрельбу с безопасной дистанции, то “Kill Team: Advance Team Starpulse” станет на защите ваших интересов!   Мнение эксперта: У меня с Т'ау связан одна история. Был свидетелем боя Т'ау против Тёмных Ангелов из коробки Тёмная Месть. Т'ау расстреляли всех кроме Мастера Роты за 2 хода, Мастер дошёл, это было на третий ход (просто два хода Мастер насаживал на силовой меч  ховер-танк, и что характерно, если бы речь шла о реальном бою, ставлю на кон, что экипаж машины боевой крякнул от разрыва сердца ещё до того, как Мастер вспорол броню танка). Мастер в ближнем бою завалил три отряда бедных тау, забил сапогами 3 боевых костюма. Впавшего в ярость Мастера еле-еле ушатали плотным кинжальным огнём на отступлениях. У меня лицо было длинным от удивления. Тау выиграла по очкам... Это была резня...   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1159 грн
2
10+
30'

Fox in the Forest - дуэльная карточная игра со "взятками" (trick-taking game). Игровая колода состоит из 33 карт: 3 масти (ключи, звоночки и луны) по 11 карт с возрастающей нумерацией.   Игровой раунд начинается с того, что все карты тасуются и участники получают по 13 карт, остальные составляют запас, из которого одна карта открывается - это козырь, определяющий старшинство масти. Играть в Fox in the Forest очень просто: раунд состоит из 13 "взяток" - первый игрок разыгрывает одну карту, а второй ему отвечает одной своей - чья карта сильнее, тот и выиграл "взятку".   Изюминку в игре составляет то, что все карты с нечётными числами имеют уникальный игровой эффект, активируемый сразу при розыгрыше карты. Все "тройки", например, меняют козырь, а "одинадцатки" заставляют оппонента играть дополнительные карты.   Но игра Fox in the Forest - это не просто умение выбрать подходящую карту и выиграть - за выигранные "взятки" начисляются победные очки, которые считаются по весьма хитрой системе. Например, если вы выиграли всего одну из 13 "взяток", вы получите максимальное количество победных очков, а ваш оппонент, выигравший, соответственно, 12 раз подряд, не получит ни одного очка! Это тот случай, когда надо уметь правильно проигрывать, чтобы в итоге победить!   Игра Лиса в лесу проходит в несколько раундов и тот, кто первым заработает 21 очко, становится победителем!

SALE
ХИТ
Есть в наличии
339 грн
1-6
14+
120'

Встречайте самых хладнокровных врагов “Кромешной Тьмы”, бесчеловечных Рептизавров. Именно их вы найдёте в дополнении “Кромешная Тьма. Рептизавры”.   Традиционно живущие обособленно среди диких и опасных болот континента, Рептизавры покидали свои пенаты в исключительных случаях. Но Зов Тьмы силён, и приспешники разрушения откликаются на него отовсюду. И Рептизавры куют мечи и кольчуги, стройными рядами шагая к городам людей. Если этих чешуйчатых варваров не остановить, они огнём и мечом пройдут по безмятежным землям, не щадя никого. В наборе вы найдёте миниатюры и все необходимые игровые карточки для следующих врагов: 6 яростных Рептизавров-воинов 6 метких Рептизавров-охотников 2 вожака (1 для Воинов и 1 для Охотников соответственно) 1 Агент Рептизавров 1 Альфа-лидер, несокрушимый Рептизавр Рекс   Устройте этим чешуйчатым юрское вымирание своими руками! “Кромешная Тьма. Рептизавры” предоставляет вам такую возможность.   Внимание! Для игры вам потребуется базовая версия игры Кромешная тьма.

SALE
FREE
Есть в наличии
999 грн
2-4
6+
30'

Кто сказал, что пингвины медленные и неуклюжие существа? Неправда, на самом деле они очень быстрые и юркие, так и норовят проехаться с ветерком по скользкому льду. Конечно, скользя по льду непросто достичь желанного места прибытия, но пингвины неутомимы - даже если их унесло далеко в сторону, они тут же прокатятся по льду снова!   Выкрутайс - очень простая и оригинальная игра на ловкость и точность движений, которая понравится как детям, так и взрослым.   Выкрутайс по своему принципу очень напоминает всем известную игру "салочки", где один из игроков должен гоняться за остальными участниками и ловить, дотронувшись до них. Только в этом случае все будет происходить на игровом поле, а гоняться друг за другом будут не сами игроки, а их игровые фишки.   Салочки - это, в первую очередь, детская игра, поэтому неудивительно, что по сюжету игры Выкрутайс, игровое поле представляет собою школьные помещения, а фишки игроков - пингвины-школьники, которые убегают от дежурного, следящего за порядком.   Составив игровое поле, игроки получают набор комнат, соединенных между собой проходами. Распределив роли дежурного и школьников, игроки расставляют свои фишки. Каждая фишка пингвина - это небольшая "неваляшка", которая всегда будет стоять вертикально на полукруглом основании. Каждый игрок в свой ход должен щелчком пальцев переместить свою фишку по игровому полю.   После удара пингвины-неваляшки проносятся по ледяному полу школы словно пули. Чтобы ваша фишка прошла по прямой, нужно щелкнуть по центру ее основания. Благодаря тому, что основание сделано в виде полусферы, можно ударить таким образом, чтобы траектория передвижения получалась дугообразная. Закручивая фишку, ваши пингвины будут вытворять такие выкрутасы на поле, что только успевай следить, где они окажутся в следующий момент!   Более того, можно так ударить по фишке, что она будет не скользить, а перелетать через стены комнат. Ну и кто после этого скажет, что пингвины не умеют летать?   Пингвины-школьники, перемещаясь через некоторые проходы игрового поля, будут получать особые рыбные карты, которые в конце игры принесут им победные очки. Чем больше проёмов пройдет фишка игрока, тем больше карт он получит.   У дежурного же немного иная цель - он должен "запятнать" других участников, то есть столкнуть свою фишку с фишками соперников. В этом случае "пойманный" отдает дежурному свою карточку пропуска. В конце раунда каждый игрок получает за каждую имеющуюся у него карточку пропуска дополнительную рыбную карту.   Игра Выкрутайс длится серию раундов, пока каждый участник не побывает дежурным хотя бы раз. После этого игроки подсчитывают полученные с рыбных карт победные очки и определяют победителя!

SALE
FREE
Есть в наличии
799 грн

Тусклый солнечный свет едва пробивается сквозь увешанные мхом кроны деревьев. Из-за кривых корней узкая извилистая тропинка превращается в коварное препятствие, а сучковатые ветви словно бы тянутся к неосмотрительным путешественникам, стремясь уколоть и поцарапать. Наткнуться на опасность в таких зарослях немудрено.   На 18 цветных фрагментах составного поля размером 5х8 клеток Вы найдёте такие любопытные уголки леса, как заражённая лесная лощина, заросли терновника, друидская лужайка, ведьмино кольцо, заросшие руины и извилистые тропы, где героев могут поджидать недружелюбные лесные обитатели.   Фрагменты поля заламинированы, и на них можно делать пометки практически любым маркером. Перед первым использованием рекомендуем проверить стираемость маркера - нарисуйте на краю фрагмента поля небольшую точку и попробуйте аккуратно её стереть влажной салфеткой.   Отлично подойдет и для опытных данжн-мастеров, и для новичков любой ролевой системы с квадратной однодюймовой сеткой. Сухо-, влажностираемые и даже перманентные маркеры легко стираются с этих магических тайлов. Не скромно, но справедливо будет сказать, что это набор перенесет ваше подземелье на новый уровень!  

SALE
Есть в наличии
225 грн
2
12+
60'

“Age of Sigmar: Tempest of Souls” – стартовый набор дуэльной стратегической игры “Age of Sigmar”, повествующей о эпическом противостоянии различных народов в странном и удивительном мире, который его обитатели прозвали “Смертные Царства”. Игроки в качестве генералов возглавят войска и могучих героев, дабы в славных и кровопролитных сражениях привести свои народы к могуществу и процветанию. В наборе вы найдёте все необходимые правила, линейки и информационные листы, детально расписывающие характеристики и способности каждой боевой единицы, а также две армии. Первая армия – опасная и жестокая нежить, прислужники Бога Смерти Нагаша. Вторая армия – Грозорожденные Вечные, закованные в сияющие латы мужи и девы, посвятившие клинки и сердца Воинствующему Богу-Королю Сигмару, Защитнику Порядка. Некогда бывший простым смертным Нагаш проделал долгий путь к величию. Ныне он – могущественный Бог Смерти, душеприказчик для бесчисленных легионов мёртвых воинов и стенающих духов. Пусть вас не вводят в заблуждение дёрганая походка и полуистлевшие клинки нежити. То, что однажды уже познало смерть, и кошмарным колдовством было возвращено в мир живых, крайне сложно уничтожить. Нежить не знает ни сомнений, ни сострадания. Честь и достоинства чужды мертвецам. Только две силы двигают вперёд кошмарные легионы: холодная и расчётливая воля Нагаша, и лютая, запредельная ненависть ко всему живому. Мёртвое воинство возглавляет Верховный Палач. Этот жуткий дух одним своим присутствием на поле боя вселяет страх и неуверенности в сердца сильнейших из врагов, а громадный топор в призрачных руках в силах разрубить латника напополам одним ударом. Тем же отчаянным храбрецам, которые всё же решили попытаться повергнуть Палача будет куда как не просто. Вокруг этого убийственного антигероя вращаются визжащие и завывающие черепа, готовые принять урон на себя, и представляющие черномагический аналог доспехов. Сразу за Верховным Палачом в траурном молчании вступают в битву Гримгастовы Жнецы, беспокойные души негодяев и убийц. Жнецы – само воплощение смерти. В качестве оружия они используют громадные косы, а их лидер, известный как Экстоллер из Шииша, возвещает скорую и бесславную гибель для врагов, ударяя в громадный колокол. От Жнецов не отстают Глевврайс Сталкеры – безудержные призраки, летающие над полем боя, и повергающие врагов широкими взмахами двуручных охотничьих глеф. И завершает ужасный список прислужников Нагаша орда ходячих трупов. Те самые печальноизвестные ожившие мертвецы, в гнилых доспехах, со ржавыми клинками наперевес. Полное отсутствие хоть какого-то разума эти твари компенсируют числом и сверхъестественным упорством в деле методичного уничтожения живых. Лидер этих гниющих доходяг, как гнусная пародия на флагоносца, шагает впереди, бережно неся в холодных руках канделябр, на котором призрачным зелёным племенем сияют колдовские свечи. И не было бы спасения нигде, никто не ушёл бы от хладных объятий мертвецов, если бы Жизнь и Порядок не защищали лучшие воины Смертных Царств. Одетые в золочёные заговоренные латы, крепко держащие в сильных руках рунические клинки, готовые разить врагов сталью и магией, Грозорожденные Вечные – последний бастион между дрожащими в страхе живыми и алчущими тёплой крови мёртвыми. В тавернах часто можно услышать, что мол де женщины не способны не то, что воевать, а даже просто постоять за себя и защитить свой дом. Такую чушь несут только те, кто не видел благородную леди Рыцаря-Заклинателя в бою. Сложные и смертоносные заклинания сплетает она, для того, чтобы ещё да дальних подступах убить любого, будь то человек, демон или призрак. Но не стоит радоваться и тому, кто подошёл к этой деве-воительнице на расстояние клинка. Тяжёлый рунический посох в мощных далеко не по-женски руках оставит лишь мокрое место от дерзкого врага. Эвокаторы – телохранители леди Рыцаря-Заклинателя. Они ступают за ней, чеканя шаг. Им подвластны гром и молния. Гнев неистовой стихии срывается с их клинков и посохов, но самая страшная буря ярится в их сердцах во время битвы. Кастигаторы помимо сильных рук обладают отменным зрением и исключительным хладнокровием. Их дело – отстрел врага на расстоянии. В этом Кастигаторам помогают громадные самострелы, толстые и короткие болты которых с чудовищной силой насквозь прошибают самые искусные латы, вместе с бедолагами, внутри этих лат оказавшимися. Секвиторы – первая линяя обороны Грозорожденных. Они – та самая легендарная тяжёлая пехота, о плотный строй которой может разбиться самая яростная атака противников. Осадные щиты прикрывают Секвиторов от вражеских атак, а тяжеленые молоты их с одинаковой лёгкостью повергают Избранных Хаоса и скейвенских крысоогров. И самое главное оружие этого славного отряда Грозорожденных – Небесная Баллиста. Арбалет чудовищных размеров, который сам по себе является произведением военного искусства, в реальном бою выкашивает целые просеки в рядах врага, и без особых проблем крушит наспех организованные укрепления. Эту сложную, изысканную и почтенную осадную машину обслуживают два Сакрестанта. В ближнем бою эти мастера осадного дела сражаются сигмаритовыми клинками. В набор также включена книга в мягком переплёте, на 96 страницах которых расписаны история мира, а также вся необходимая информация для игры и тщательной покраски ваших миниатюр. Благодаря этой книге вы узнаете о богах и демонах Смертных Царств, познакомитесь с Сигмаром, его врагами и союзниками. Перед вами откроется захватывающий мир, в котором зверолюди поклоняются древним богам, а небеса полны цельнометаллическими кораблями, которые создали хитрые дворфы. Мир, в котором среди стен древних крепостей собираются аристократы вампиры, а подлые крысолюди годами учатся совмещать технологию и магию в машинах, от одного вида которых становится не по себе. “Age of Sigmar” благодаря неподражаемой атмосфере, а также динамичному и соревновательному игровому процессу завоевал сердца игроков по всему миру. Набор “Age of Sigmar: Tempest of Souls” откроет для вас мир, столь непохожий на наш и именному потому столь манящий и удивительный.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

SALE
FREE
Есть в наличии
1349 грн
2-5
6+
15'

Делиссимо - развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям освоить такое непростое арифметическое понятие, как дроби. Учиться умножению просто, ведь есть таблица Пифагора, а вот для дробей великий грек подходящей таблицы не придумал. Сложить 1/2 и 1/2 просто, 1/4 и 2/4 тоже не составит труда. А как сложить 1/8 и 3/4? Даже для некоторых взрослых это будет большой проблемой. Игра Делиссимо поможет детям в игровой форме освоить дроби, а главное, наглядно их изобразит в такой аппетитном и вкусном виде, как кусочки пиццы!   В игре Делиссимо два типа карт: круглые игровые и прямоугольные с заданиями. На круглых картах изображены разные типы пицц, разделенных на кусочки, доли. Пиццы отличаются тем, что они по-разному порезаны: на две части, на четыре и на восемь, причем у каждой пиццы не хватает какой-либо доли.   В правилах представлено несколько вариантов игры, которые предназначены для детей разных возрастов и, соответственно, разного уровня подготовки. В простейших правилах для детей от 6 лет, которые также можно усложнять или упрощать, добавляя карты с определенными пометками, игроки будут собирать пиццы из разрозненных кусочков, представленных на круглых картах.   В центре стола кладется четыре круглые карты и каждый игрок получает по четыре карты. Каждый игрок в свой ход должен разыграть одну или несколько своих карт, чтобы количество долей на его картах, совпадало с количеством долей на картах стола. Например, на столе лежит карта с пиццей, на которой шесть кусочков (6/8), а у игрока три карты: половина пиццы (1/2 или можно еще записать 4/8), и по одной карте с одним кусочком (1/8), что в сумме будет равно пицце на столе. Показав другим участникам соответствие, игрок забирает разыгранные карты и соответствующую им на столе, передавая ход другому игроку. Карты на столе вновь пополняются до четырех и уже новый игрок должен искать одинаковые дроби. В конце игры побеждает тот, кто соберет суммарно больше всего кусочков пицц.   В варианте игры для детей от 8 лет в игре используются еще и карты с заданиями. Сложность данного варианта также можно варьировать, подбирая разные наборы карт для постепенного обучения ребенка. Перед началом игры все круглые карты тасуются и складываются в центре стола в три открытые стопки, а каждый игрок получает по четыре карты заданий. На картах заданий изображена какая-либо дробь в числовом формате (2/8, 3/8, 1/4 и другие) и определенный тип начинки для пиццы (грибы, помидоры, перец). Каждый игрок в свой ход должен сыграть с руки карту задания, чье дробное значение и начинка соответствует одной или нескольким картам пицц на столе. Если соответствие есть, игрок забирает карты пицц из стопок и кладет вместе с разыгранным заданием рядом с собой. Когда ни один из игроков больше не может сделать свой ход (нет соответствия на картах заданий и пиццах), игра заканчивается, и игроки подсчитывают количество пиццы, которую они собрали. Кто собрал больше, тот и станет победителем!

SALE
ХИТ
Есть в наличии
359 грн
1-4
14+
90'

“Arkham Horror: The Card Game. Guardians of The Abyss” это дополнение для “Arkham Horror: The Card Game”. В этом дополнении вас ждут два новых сценария: Вечный Сон (Eternal Slumber) и Ночной Посягатель (Night Usurper).   Вас спешно вызывают в Каир, где среди палящего солнца и безбрежных песков вам предстоит разобраться в феномене медицинского характера. На вашем пути встанут не только извечная жара и суеверия местных жителей. Шаг за шагом, вы будете приближаться к чему-то большему… Чему-то зловещему. Вам предстоит суровое испытание, ведь то, что вас ждёт, пребывает далеко за гранью человеческого понимания.   78 восхитительно оформленных художественных карточек проведут вас от золотых песков Египта, в те дали где и Ангел не осмелился бы ступать. Вас ждут железобетонные факты и зыбкие догадки, видения, приходящие лишь спящим, и в этом круговороте тайн и загадок будет куда как непросто сохранить здравый рассудок.   Шагните же в мир, лежащий за пределами самых дерзких фантазий. И не дайте воплотиться древнему и жуткому Пророчеству.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game

SALE
Есть в наличии
559 грн

Чудом избежав неминуемой смерти в экспедиции данворрских гномов в Суданию, этот неуемный вор не оставил мысли заполучить сказочные сокровища, спрятанные в руинах этого города. Девиз его собратьев по ремеслу: чем выше ставки, тем больше куш. А уж судя по тому, насколько яростно была растерзана экспедиция, куш спрятан немалый. Осталось только дождаться новую группу искателей и на месте решить: остаться с ними с до конца, или просто использовать их в своих целях.   Дополнение Descent (2nd edition): Raythen Lieutenant Miniature, наряду с Сереной, имеет принципиальное отличие от других дополнений-миниатюр к игре "Спуск: Странствия во тьме". Их особенность заключается в том, что в наборе представлены не одна, а две фигурки. Персонаж может быть использован как герой или как лейтенант Темного Властелина - игроки сами выбирают кем именно они хотят видеть данного персонажа в своей игре.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Raythen Lieutenant Miniature представлена колода Коварство (Sculduggery).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

SALE
Есть в наличии
389 грн

Давно уже нет древнего и богатого города Судании, но исповедуемый в нем сакральный культ остался - его жрицы до сих пор проводят долгое время в одиночестве, годами медитируя и познавая тайны мира. Одной из таких жриц является Серена. Сила ее способностей не уступает силе ее красоты, делая из хрупкой девушки опасного соперника. Ей было видение, что в судный час ее призовут силы, чтобы вновь  служить забытому городу. Вот только силы эти могут оказаться как Добрыми, так и Злыми.   Дополнение Descent (2nd edition): Serena Lieutenant Miniature, наряду с Райсеном, имеет принципиальное отличие от других дополнений-миниатюр к игре "Спуск: Странствия во тьме". Их особенность заключается в том, что в наборе представлены не одна, а две фигурки. Персонаж может быть использован как герой или как лейтенант Темного Властелина - игроки сами выбирают кем именно они хотят видеть данного персонажа в своей игре.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Serena Lieutenant Miniature представлена колода Молчаливый защитник (Silent protector).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

SALE
Есть в наличии
389 грн

Опасный и загадочный город Судания (Sudanya) уже который век лежит в руинах, напоминая о давно погибшем народе, жившем на самых окраинах Терринота. Эти руины таинственным образом привлекают к себе как искателей сокровищ, так и героев, готовя смертельные ловушки гостям. В этих местах правит Ариад - волшебница, которая своими чарами и заклинаниями сможет запутать героя даже с самым ясным сознанием. Используя миражи, иллюзии и одурманивающие чары она никого не отпустит живым из своих владений.   Благодаря этому дополнению, вы можете заменить жетон агента Темного Властелина на полноценную высокодетализованную миниатюру. Она выполнена в том же цвете, что и фигурки игроков. Теперь приспешники тёмных сил будут сражаться с героями Терринота на равных, и приключения станут ещё более захватывающими чем раньше.   Эту миниатюру можно использовать в любой кампании, даже тех, что не связаны с данным лейтенантом. Для этого игрок заменяет босса монстров из открытой группы монстров на миниатюру агента.   Каждое дополнение с миниатюрой дает Темному Властелину новые стратегические возможности, которые поднимают игровой процесс на новый уровень. Его новое оружие - колода карт планов (Plot deck). Часть этих карт не имеет стоимости и игрок получает их сразу в начале кампании, а часть нужно купить, потратив новые особые жетоны угроз. Жетоны угроз начисляются за убийство героя, в конце сценария, в обмен на очки опыта. Полученные карты планов действуют до самого конца кампании.   В дополнении Descent (2nd edition): Ariad Lieutenant Miniature представлена колода Темные иллюзии (Dark illusions).   Применение карт планов усиливает не только позиции Темного Властелина, но и противостоящих ему героев: каждый раз, когда Властелин тратит на активацию карты жетон угроз, он переворачивает жетон угрозы (делая его жетоном фортуны) и отдаёт одному из героев. Герой в дальнейшем может потратить этот жетон для повторного броска кубика, восстановления здоровья, получения дополнительных действий.   Внимание! Необходимо дополнение "Спуск: Странствия во тьме - Лабиринт руин (Descent: Journeys in the Dark - Labyrinth of Ruin)".

SALE
Есть в наличии
219 грн
2
14+
40'

Горнило – удивительное место. Как и прежде могучие Архоны сходятся в схватках за драгоценные Осколки, в коих сокрыта божественная мощь. И неутихающие поединки возвещают о начале новой эпохи… Эпохи Вознесения! Дополнение “KeyForge Age of Ascension. Deck” это одна готовая колода Архона. Новые существа, свежие механики, концептуально новые заклинания и свойства. И конечно же, новые Архоны. Великолепное оформление карт, динамичный игровой процесс и множество комбинаций, каждая из который может привести вас к победе своим исключительным путём!  

SALE
ХИТ
Есть в наличии
299 грн
2
14+
40'

Во времена, когда сама Вселенная была юной, среди звёздного света, среди радужных туманностей блуждали Архитекторы. У них был замысел, великолепный и дерзкий. Архитекторы создали Горнило. С тех пор минули эпохи. Архитекторы ушли, оставив по себе лишь воспоминания у древнейших из цивилизаций. Но их детище всё ещё существует. Разные биомы, разные народы, единый мир. То, что Архитекторы собрали по всей Вселенной и соединило воедино, использовав знания и силы, лежащие вне понимания прочих рас. Вы – Архон, дитя Горнила, божественная сущность. Но даже Архонам не дано постичь глубинных тайн вашего странного и прекрасного дома. Эти тайны Архитекторы надёжно спрятали во множестве хранилищ, крепких и надёжных. Но древние творцы не ставили своей целью оградить жителей Горнила от удивительных знаний. Хранилища Архитекторов возможно открыть при помощи инструментов, созданных из Эфирных Угольев. Эти инструменты, по их функции, названы Ключами. Эфирные Уголья – эссенция, пропитывающее всё сущее в пределах горнила. И вы уже готовы позвать послушных вашей воле, дать им оружие, и бросить вызов остальным Архонам. Ставки высоки. Победитель получит власть, знания, и наследие Архитекторов. Достойный приз для полубога, не так ли?   Keyforge - это уникальная игра Ричарда Гарфилда, автора такой игры как Magic the Gathering. Основная фишка игры в том, что каждая колода уникальна и составом отличается от любой другой, при этом игрок не может менять состав колоды, а может поменять колоду только целиком.   В карточной игре “KeyForge: Call of Archons” вы – Архон, и в ваших поисках знаний и власти вам будут помогать три цивилизации из числа того многообразия культур и технологий, что Архитекторы собрали в Горниле.  Карты у вас будут четырёх видов: действия, существа, артефакты и улучшения. Такие карты, их свойства и механика разнятся от цивилизации, к цивилизации. Во время игровой партии вы станете призывать послушных вам существ, усиливать их, понукать к действиям, и прочими способами вести к победе в вашу честь. За победу вы получите Эфирные Уголья, из которых в свою очередь можно создать Ключи. Но следует заметить, что на момент активного хода вам придётся выбрать одну из трёх цивилизаций для активации, и в рамках этого хода действовать только колодой выбранной цивилизации.   Кто живёт в Горниле? Это совершенно разные создания, одни из которых с головой ушли в технологии, другие же неразрывно связали свои судьбы с природой. Семь цивилизаций, семь культур, семь философий мира и войны укоренились внутри Горнила.   Бробнар. Дерзкий и агрессивный народ, краеугольным камнем культуры которого считается почитание битвы. Лидер – сильнейший боец племени. А основной закон всего один: тебе принадлежит только то, что ты в силах присвоить и защитить от других.   Империя Марс. Эти заносчивые зеленокожие гуманоиды не меняли своих взглядов с тех пор, как их предки оказались в Горниле. Они вступают в бой на летающих тарелках, сокрушая врагов мощным лучевым оружием. Империей управляют Старейшины, и они стремятся при помощи науки и экспериментов создать идеального монстра.   Санктум. Если вы пожелаете воплотить в физической форме чистое благородство, вы получите Рыцарей Санктума. Они построили безопасное и справедливое общество, где ценятся доброта и честь. Золотые Крылья несут Рыцарей в бой, а их сияющие клинки не ведают пощады к тем, кто угрожает слабым и невинным.   Логос. Нация учёных и мудрецов. Сами себя эти создания считают столпом разума в хаосе Горнила. Часто представители Логоса меняют биологические части своих тел на сложные технические протезы. И пусть эксперименты Логоса могут подчас казаться безумием, в глазах Логоса знание стоит дороже жизней.   Дис. Демоны, создания чистого зла. Жестокие, безжалостные, живущие в подземельях Дис вплетают Эфирные Уголья в свои тела, обретая сокрушительную силу, которая в боях принесёт им победы и души поверженных врагов.   Тени. Общество Теней похоже на цветастое лоскутное одеяло. Воры, разбойники, убийцы, изгои. Хитрость и скорость – их инструменты. Для выживания этот сброд использует навыки, подсмотренные у других цивилизаций Горнила.   Дикие. Не все стремятся к цивилизации. И Дикие уверенно отвергают все блага просвещённого общества. Племена Диких живут по своим устоям, органично вплетаясь в экосистемы, их породившие.   Также колоды представлены различными Архонами. Архоны - могущественные полубожества, движимые жаждой власти и знаний, оставленных исчезнувшими Архитекторами. И пусть мощь Архонов велика, каждый из них странствует и сражается отнюдь не в гордом одиночестве. Архонов сопровождает свита из существ различных цивилизаций, последователи, почитатели, инструменты войны в руках Архона. У каждого из Архонов три колоды карты, каждая из таких колод отвечает за одну из цивилизаций, несущих волю Архона, и отстаивающую его интересы на полях сражений.   Важной игромеханической особенностью является жёстко регламентированная структура каждой из колод. Колоды в “KeyForge” нельзя модифицировать, добавляя или извлекая карты из них. Такая игровая особенность весьма функциональна, ведь она исключает прискорбные случаи (присущие множеству коллекционных колодостроительных карточных игр), когда в игре сталкиваются игроки, колоды которых далеко не равноценны. К примеру, в силу того, что у одного из таких игроков колода состоит из одних только редких карт, обладающих исключительными способностями и занебесным игровым потенциалом, многократно превосходящими колоду оппонента. Таким образом “KeyForge” на уровне базовых игровых правил уравнивает игроков: исключаятся случаи, когда ещё до начала карточного поединка один из соперников имеет значительную фору за счёт составления колоды из редких и заведомо слишком сильных (в сравнении с регулярными) карт. Следовательно, “KeyForge” порадует игроков не только великолепным художественным оформлением карт, множеством примечательных игровых механик, и динамикой игрового процесса, но и строго выверенным балансом (на уровне гейм-дизайна), при котором игроки могут в полной мере реализовать свой потенциал в плане знания и понимания игровых ситуаций.   “KeyForge: Call of the Archons. Archon Deck” - это одна колода для одного игрока, уникальная своим составом. Игра может насчитывать более 104 квадраллионов комбинаций колоды. Для игры вдвоем вам требуется 2 таких колоды.    

SALE
ХИТ
Есть в наличии
269 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык