Барамелька (Барабашка 2.0)

GeistesBlitz 2.0

555 грн

Есть в наличии
SALE
HIT
2-8
8+
30'
Издатель: Стиль Жизни
Хотят купить эту игру: 14 человек

Барамелька (Барабашка 2.0)

GeistesBlitz 2.0

590 грн
555 грн
Есть в наличии

Барабашка уже давно стал опытным фотографом, и  в его коллекции сотни интересных снимков. Теперь же у него появилась подружка-привидение, которая тоже любит делать фотографии. Правда, у нее своих любимые предметы, и именно их она фотографирует.

 

Основные правила «Барабашки 2.0» совпадают с правилами первой версии, правда появились дополнительные правила. Правило «Говорящая лягушка»: если выпала «лягушка», то игрокам нужно не схватить нужный предмет, а выкрикнуть его название. Также игрокам предстоит выкрикивать название цвета на иностранном языке, если предмет окрашен в свой правильный цвет. О том, на каком языке выкрикивать цвета, игроки договариваются перед началом игры.

 

В эту игру можно играть как независимо от Барабашки, так и вместе с ней.

 

Купить игру Барамелька (Барабашка 2.0) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

5 предметов
60 карт
правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

2-4
4+
30'

Яркая и динамичная игра «ЗООрегата» как нельзя лучше подходит для времяпровождения в кругу семьи. Стоит отметить, что игра носит познавательный характер – дети узнают много интересного о географии нашей планеты и о представителях фауны. Подготовка к парусной регате, которая предполагает сборку четырех миниатюрных кораблей, увлекательный этап, как для взрослых, так и для детей.   ЗООрегата - это три игры в одной коробке! Двустороннее игровое поле предлагает три варианта игры: собственно, "Зоорегата", "Опасная гонка" и "Держи пирата!".   Цель первого варианта игры – совершить кругосветное путешествие и собрать животных с разных континентов для зоопарка. Победителем станет, тот кто первым привезет полную коллекцию зверушек в порт. Количество гексов, которое может пройти корабль игрока, определяется броском кубиков. В плаванье игрокам могут помочь холодные и теплые течения, огибающие материки - они позволяют свободно пройти еще одну клетку поля - опытный капитан всегда знает, как заставить силы природы работать в свою пользу. А если оппоненты будут сильно мешать, можно лишить их одного из собранных животных - надо просто использовать укомплектованную бомбу в трюме и проверить кубиком, какого именно животного лишается соперник при атаке.   Второй вариант игры – скоростная гонка по маршруту со смертельными ловушками и прочими опасностями,  в которой одна лишь цель – прийти к финишу первым!   "Держи пирата!" - новый режим, которого не было в первых изданиях игры ЗООрегата. Один из игроков становится патрульным, защищающим животных по всему миру, а остальные участники будут жадными пиратами, рыщущими от одного материка к другому с целью похитить редких и ценных животных. Пираты будут перемещаться по игровому полю и собирать фишки животных, в то время как игрок за защитника природы будет их преследовать и арестовывать. Пираты побеждают, когда хотя бы один из них собирает всю коллекцию животных, а патрульный побеждает, когда ловит всех разбойников.   ЗООрегата - простая и недорогая игра, которая отлично подойдет детям, которые только начинают знакомство с серьезными настольными играми. Умение просчитать свои ходы, обращение внимания на уровень успеха оппонентов и применение соответствующих контрмер согласно правилам, умение увидеть и использовать все предусмотренные игрой бонусы и преимущества для достижения своей победы - этим и другим базовым игровым навыкам научит эта увлекательная игра.

Есть в наличии
395 грн
2-10
8+
30'

Корова 006 - динамичная настольная игра для тех, кто ценит сочетание расчета и удачи.   Может это кому-то и покажется странным, но если вдуматься, коровы – идеальные шпионы. Ну, в самом деле, кому может прийти в голову заподозрить в шпионаже безобидную буренку?! И совершенно напрасно! Ведь они ведут меж собой напряженную и полную интриг шпионскую войну.   Игровая колода состоит из 104 карт коров-спецагентов. У вас на руках 10 коров. Столько же у каждого вашего соперника. Еще 4 карты в открытую выкладываются на стол. Ваша задача ‐ избавиться от своих коров по определенным правилам… И запомните главное: берегитесь шестой коровы!   Простые и элегантные правила делают игру Корова 006 легкой и увлекательной игрой, которая подойдет для любой компании!

Есть в наличии
270 грн
2-4
6+
30'

Кто сказал, что пингвины медленные и неуклюжие существа? Неправда, на самом деле они очень быстрые и юркие, так и норовят проехаться с ветерком по скользкому льду. Конечно, скользя по льду непросто достичь желанного места прибытия, но пингвины неутомимы - даже если их унесло далеко в сторону, они тут же прокатятся по льду снова!   Выкрутайс - очень простая и оригинальная игра на ловкость и точность движений, которая понравится как детям, так и взрослым.   Выкрутайс по своему принципу очень напоминает всем известную игру "салочки", где один из игроков должен гоняться за остальными участниками и ловить, дотронувшись до них. Только в этом случае все будет происходить на игровом поле, а гоняться друг за другом будут не сами игроки, а их игровые фишки.   Салочки - это, в первую очередь, детская игра, поэтому неудивительно, что по сюжету игры Выкрутайс, игровое поле представляет собою школьные помещения, а фишки игроков - пингвины-школьники, которые убегают от дежурного, следящего за порядком.   Составив игровое поле, игроки получают набор комнат, соединенных между собой проходами. Распределив роли дежурного и школьников, игроки расставляют свои фишки. Каждая фишка пингвина - это небольшая "неваляшка", которая всегда будет стоять вертикально на полукруглом основании. Каждый игрок в свой ход должен щелчком пальцев переместить свою фишку по игровому полю.   После удара пингвины-неваляшки проносятся по ледяному полу школы словно пули. Чтобы ваша фишка прошла по прямой, нужно щелкнуть по центру ее основания. Благодаря тому, что основание сделано в виде полусферы, можно ударить таким образом, чтобы траектория передвижения получалась дугообразная. Закручивая фишку, ваши пингвины будут вытворять такие выкрутасы на поле, что только успевай следить, где они окажутся в следующий момент!   Более того, можно так ударить по фишке, что она будет не скользить, а перелетать через стены комнат. Ну и кто после этого скажет, что пингвины не умеют летать?   Пингвины-школьники, перемещаясь через некоторые проходы игрового поля, будут получать особые рыбные карты, которые в конце игры принесут им победные очки. Чем больше проёмов пройдет фишка игрока, тем больше карт он получит.   У дежурного же немного иная цель - он должен "запятнать" других участников, то есть столкнуть свою фишку с фишками соперников. В этом случае "пойманный" отдает дежурному свою карточку пропуска. В конце раунда каждый игрок получает за каждую имеющуюся у него карточку пропуска дополнительную рыбную карту.   Игра Выкрутайс длится серию раундов, пока каждый участник не побывает дежурным хотя бы раз. После этого игроки подсчитывают полученные с рыбных карт победные очки и определяют победителя!

Есть в наличии
650 грн
2-5
4+
15'

Читай-Хватай - детская развивающая игра от фирмы Банда умников. Эта игра не только развивает навыки чтения, но и внимание, скорость реакции, ведь надо не только быстрее всех прочитать слово, но и схватить игровую фишку на столе!   Игровые фишки набора двусторонние - на одной стороне изображены три каких-нибудь предмета или животных (сыр, мяч, сова и тому подобное), а на обратной стороне написано одно слово. Слова на фишках соответствуют изображениям.   В игре Читай-Хватай предусмотрено три варианта игры, в зависимости от возраста ребенка. Для детей от 4 лет, которые еще даже не умеют читать, предусмотрен вариант, где используется сторона фишек только с картинками.   Фишки складываются большой кучкой таким образом, чтобы на верхней стороне были только картинки, а каждый игрок получает одну случайную фишку из этой горки. Игрок должен ознакомиться с тремя картинками, изображенными на его фишке и как можно быстрее найти в горке в центре стола хотя бы одну фишку, на которой изображена одна из этих картинок. Найденная фишка достается из горки и кладется поверх фишки игрока - теперь у игрока новый набор из трех картинок, и теперь нужно искать фишки соответствующие новым картинкам. Игроки разбирают таким образом фишки из горки, пока на столе не останется пять фишек, после чего участники подсчитывают количество набранных фишек, у кого оказалось больше - тот и победитель!   Второй вариант игры Читай-Хватай предусмотрен для детей от 5 лет, которые уже имеют начальные навыки чтения. Начало игры идентичное - в центре стола фишки с картинками, а у каждого игрока по одной начальной фишке. Только теперь игроки переворачивают свои фишки словом вверх, и должны искать соответствующую слову картинку на фишках стола. Найденная фишка также кладется поверх предыдущей словом вверх и нужно уже искать новое изображение по новому слову.   Третий, самый сложный вариант подойдет для детей от 7 лет, в котором читать придется намного больше! В этом варианте фишки на столе лежат не картинками вверх, а словами, поэтому в поисках нужной фишки игроку придется читать и читать слова на них, а значит, навыки чтения будут оттачиваться больше и больше!

Есть в наличии
449 грн
2-4
6+
15'

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.   Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.   У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.   Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.   Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.   Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.   Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.

Есть в наличии
250 грн
2-5
4+
15'

Зверобуквы - детская развивающая игра от фирмы Банда умников, которая учит запоминать буквы и составлять из них слова.   В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву.   Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем.   Зверобуквы включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель.   Вариант "Горелки" предназначен для детей от 8 лет - на стол выкладываются в ряд карты букв, и задача игрока - первым составить из случайного набора букв какое-нибудь слово. Последний вариант игры "Балда" подходит для детей младшего школьного возраста и напоминает упрощенную версию игры Скраббл. В начале игры на столе выкладывается любое слово из 5-7 букв, а игроки получают оставшиеся карты на руки. Каждый игрок в свой ход должен доложить рядом с исходным словом одну букву, чтобы получилось новое слово. Чем длиннее будет новое слово, тем больше игрок получит победных очков. Когда карты на руках игроков заканчиваются, игра завершается, а игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

Есть в наличии
449 грн
2-5
4+
15'

Читай-Хватай English - это вариант детской развивающей игры Читай-Хватай, с которым ребенок научится читать и переводить простые английские слова, начиная свой путь в изучении своего первого иностранного языка, без знания которого сейчас в 21 веке просто нельзя.   Как и другие игры серии Банда умников, в игре Читай-Хватай English обучение иностранным словам будет происходить в игровой и активной форме - ребенок не просто будет сидеть и заучивать непонятные ему слова, но играть и двигаться, направляя свою детскую энергию в положительное русло.   Игра состоит из круглых двусторонних фишек: с одной стороны написано слово на английском (owl, banana, lion, dog), а с другой нарисовано по три животных или предмета. Слова на фишках соответствуют изображениям.   В игре Читай-Хватай English предусмотрено три варианта игры, в зависимости от возраста ребенка. Для детей от 4 лет, которые еще даже не умеют читать, предусмотрен вариант, где используется сторона фишек только с картинками.   Фишки складываются большой кучкой таким образом, чтобы на верхней стороне были только картинки, а каждый игрок получает одну случайную фишку из этой горки. Игрок должен ознакомиться с тремя картинками, изображенными на его фишке и как можно быстрее найти в горке в центре стола хотя бы одну фишку, на которой изображена одна из этих картинок. Найденная фишка достается из горки и кладется поверх фишки игрока - теперь у игрока новый набор из трех картинок, и теперь нужно искать фишки соответствующие новым картинкам. Игроки разбирают таким образом фишки из горки, пока на столе не останется пять фишек, после чего участники подсчитывают количество набранных фишек, у кого оказалось больше - тот и победитель!   Второй вариант игры предусмотрен для детей от 6 лет, которые уже знакомы с английским алфавитом (например, изучили его с игрой Зверобуквы English). Начало игры идентичное - в центре стола фишки с картинками, а у каждого игрока по одной начальной фишке. Только теперь игроки переворачивают свои фишки словом вверх, и должны искать соответствующую слову картинку на фишках стола. Найденная фишка также кладется поверх предыдущей словом вверх и нужно уже искать новое изображение по новому слову.   Третий, самый сложный вариант подойдет для детей от 8 лет, в котором читать придется намного больше! В этом варианте фишки на столе лежат не картинками вверх, а словами, поэтому в поисках нужной фишки игроку придется читать и читать слова на них, а значит, навыки чтения будут оттачиваться больше и больше!   В наборе Читай-Хватай English все фишки поделены по цветам на две группы: с легкими словами в 3-5 букв и длинными сложными на 6-8 букв. Перед началом игры взрослые должны определить, с каким набором фишек стоит начать игру в зависимости от умений ребенка.

Есть в наличии
449 грн
2-5
6+
15'

Зверобуквы English - развивающая игра от фирмы Банда умников, которая поможет детям выучить английский алфавит и познакомит с английскими названиями разных зверушек.   Игровой процесс в игре Зверобуквы English идентичен с русскоязычной версией этой игры. В начале игры колода карт с буквами тасуется и выкладывается на стол сетка из карт 3х3 рубашками вверх. Колода животных также тасуется и кладется рядом с картами букв. Игроки открывают одну карту с животным и должны прочесть его название. Теперь их задача - найти на картах букв все буквы, которые входят в название животного. Каждый игрок в свой ход открывает одну карту с буквой. Если она не совпадает ни с одной из букв в названии зверя, то игрок возвращает карту в исходное положение и передает ход следующему участнику. Если же буква совпадает, то игрок оставляет карту открытой и может открыть еще одну букву.   Игрок, который открывает последнюю букву, входящую в название животного, забирает себе карту этого животного. Все карты букв снова возвращаются в закрытое положение, и берется новая карта животного. Игрок, который получит больше всего карт животных, становится победителем.   Зверобуквы English включает в себя и другие варианты игры. Для самых маленьких (4 года) есть вариант "Мемори", где не используются карты животных, а карты букв отбираются таким образом, чтобы каждая буква имела пару. На стол выкладывается сетка из карт 4х4 и задача ребенка открыть две одинаковые буквы. В варианте "Лото" один из участников, лучше всего взрослый, становится ведущим и получает колоду карт с буквами, а игроки получают несколько карт с животными. Ведущий тянет по одной карте буквы и зачитывает их вслух, а задача игроков как можно быстрее найти эту букву в названиях своих животных. Тот, кто быстрее всех объявит, что у него есть такая буква, получает озвученную карту. Когда колода карт с буквами заканчивается, игроки подсчитывают количество полученных букв и определяется победитель.   Последние два варианта игры Зверобуквы English ("Горелки" и "Балда") подходят для детей младшего школьного возраста и предполагают, что у детей есть минимальный словарный запас (к примеру, car, tree, sun, park). В первом варианте нужно как можно быстрее составить слово из случайного набора букв, а во втором, напоминающем упрощенную версию игры Скраббл, нужно докладывать карты букв к уже готовому слову, чтобы составлять новые слова.

Есть в наличии
339 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход