АКЦІЇ !!!

2-4
10+
25'

Ганеша (Ganesha): магічна мандала гравцям щастям дана!   Цікава та красива релігійна культура Індії настільки вразила автора настільних ігор Берсерк та Млин. Затишні історії – Максима Істоміна, що під час подорожі його відвідала чудова ідея створити черговий шедевр. Таким і виявилася настільна гра Ганеша (Ganesha), яка повністю присвячена індуїстському богу мудрості та благополуччя, а також названа його ім'ям. Хочете отримати на найближчий рік благословення одного з найшанованіших і найвідоміших божеств Індії? Тоді відвідайте свято, присвячене йому, а на вівтарі у священному храмі прикрасьте різноманітним коштовним камінням стародавню магічну мандалу. Якщо ви зробите це краще за інших гравців, отримайте благословення та удачу у багатьох справах. Розсип каменів бога обдаруй, благополуччя у відповідь отримай! Настільна гра Ганеша – неймовірно красивий сімейний абстракт з простими та зрозумілими правилами. Гравцям, яких може бути від 2 до 4, належить видобувати каміння на вівтарі божества і викладати їх на мандалу. При цьому ви можете вибудувати власну стратегію і відразу ж розмістити отриманий камінь на мандалі, або відкласти його до найкращих часів на персональний планшет. Тому, викладаючи каміння на планшеті або на мандалу, не забувайте стежити за діями суперників і грамотно розподіляти цінні дари. Граючи в Ганешу, ви почнете отримувати і естетичне, і візуальне, і тактильне, і ігрове задоволення відразу ж з першої секунди після відкриття коробки. Розмірний, але в той же час динамічний ігровий процес супроводжують яскраві яскраві компоненти, які виконані у високій якості. Все це зберігається в зручному органайзері, а унікальне каміння, граючи в променях сонця або навіть при штучному освітленні, створюють неймовірне видовище. Гравці ходять по черзі, намагаючись перенести камені з вівтаря на свої скарбниці або мандалу з найбільш успішним результатом, щоб отримати якнайбільше переможних очок. При цьому майте на увазі, що за кожен колір камінчика ви отримуватимете абсолютно різну кількість очок. Камінці повинні розміщуватися на мандалі в наступному порядку. Перший камінь займає початковий осередок, а всі інші розміщуються в порядку руху годинникової стрілки. Після кожного третього раунду камені з вівтаря скидаються в мішечок, а на вівтар викладаються нові. Як тільки пройде певна кількість раундів (залежить від кількості гравців), настає фінальна стадія гри, коли гравцям дозволено лише відправляти на мандалу по одному за раз камені зі своїх планшетів.   Також ви можете урізноманітнити гру, використовуючи іншу сторону мандали, або ж додавши міні-доповнення з жетонами спецій. Останні потрібно буде розміщувати в осередках вівтаря та активувати їх властивості при отриманні каменю. Ганеша: захоплюючий абстракт для всієї родини Настільна гра Ганеша зробить ваше дозвілля ідеальним, а сімейні вечори або відпочинок з друзями наповнить теплотою та легкістю загального проведення часу. Можливість регулювати складність партій та підвищена реграбельність надають грі ще більше захоплюючості, а чудові компоненти роблять її неймовірно привабливою для гравців будь-якого віку, уподобань та ігрового досвіду. Купити настільну гру Ганеша варто шанувальникам абстрактних стратегій за нереальну красу, поєднану з простими правилами та легкою механікою. До того ж настілка може стати чудовим подарунком для коханих та рідних і неодмінно прикрасить вашу колекцію настільних ігор. Якщо вас приваблюють незвичайні компоненти своїми переливами кольору, світла та фарб, а також задумливі неповторні партії, рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Саграда та Азул. Прикрашайте світ своїми рішеннями та діями!  

SALE
FREE
Є в наявності
1099 грн

Среди всех Орденов лояльного Космодесанта нет бойцов более мрачных и скрытных, чем Тёмные Ангелы. Для непосвящённых история этого Ордена Первого Основания окутана непроглядной дымкой, деяния боевых братьев прошлого темны, а цели – туманны. Такая скрытность не является пустой прихотью для Тёмных Ангелов.   Истоки столь загадочного поведения восходят к далёким временам Ереси Хоруса, когда из-за недальновидности и беспечности Примарха Льва Эль Джонсона в среде Тёмных Ангелов разразилась жесточайшая гражданская война, в ходе которой была уничтожена родная планета Ангелов Калибан.   Впрочем, тогда, когда Хорус стучался в двери Дворца Императора стальными кулаками Легионов-предателей, до распрей внутри Ангелов никому не было дела. А потом, после победы лоялистов, и размещении смертельно раненного Императора внутри древнего археотехнического устройства, ныне известного как Золотой Трон, у Тёмных Ангелов появился шанс начать жизнь с чистого листа, на этот раз не как Легиона, а как Ордена Первого Основания.   Кто же такие Тёмные Ангелы? Они – генетические дети Примарха Джонсона, потомки упрямых и воинственных Рыцарских Орденов мира смерти Калибан, где под сенью мрачных проклятых лесов плодились отвратительные демонические звери. Тёмные Ангелы подобны монахам древнетэрранской эпохи. Их ритуалы и таинства окутаны мистикой, а сама их история опасна, ведь узнав её Инквизиция, не медля ни мгновения, уничтожит и сам изначальный Орден, и все его Ордена-наследники.   Дабы мрачная тайна минувших тысячелетий никогда не увидела свет, и не стала достоянием общественности, элита Тёмных Ангелов приносит клятвы любой ценой искать, обезоруживать и пленять Павших (нашедших среди Еретиков-Астартес приют братьев-раскольников, некоторые из которых помнят Калибан, и последнюю битву между Джонсоном и его первым помощником Лютером).   Тёмные Ангелы – горделивый и своенравный Орден, обладающий уникальной некодексной структурой и хранящий Реликвии исключительных силы и древности.   Из этого Кодекса, помимо всех необходимых для Warhammer 40000 правил, инфолистов и таблиц, вы почерпнёте знания о истории Ордена (от нахождения Императором Джонсона и до 41-го Тысячелетия). Вы прикоснётесь к самым сокровенным орденским тайнам, раскроете для себя все Круги Посвящения, а также описания самых значительных битв и кампаний, в которых принимали участие бойцы Ордена.   Потрясающие иллюстрации и замечательные художественные описания во всех красках обрисуют пред вами Калибан, и в деталях осветят все деяния Примарха Льва Эль Джонсона.   Множество фотографий миниатюр помогут вам в сборе и покраске вашего собственного воинства Тёмных Ангелов. Список Реликвий, которые с величайшим благоговением хранятся в Реликвиариях Ордена, даст для вас целый спектр возможностей для настольных баталий, а полный перечень характеристик и специальных правил гарантирует, что каждый ваш отряд и каждая ваша боевая единица будет сражаться в полную силу.   Раскройте секреты одного из самых мрачных и очаровательных Орденов Warhammer 40000. Кодекс Тёмных Ангелов – это не просто сборник правил и художественных изображений. Это грависумма ваших знаний, ваш персональный инструмент тактического и стратегического доминирования в Warhammer 40000, где есть лишь война!

SALE
Є в наявності
769 грн
2-4
16+
60'

SALE
FREE
HIT
Є в наявності
999 грн

      Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало  чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері.   Чарівні сторінки повідають про важливе   Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну.   Дій в ім'я порятунку магії!   Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!

SALE
Є в наявності
729 грн
2
12+
60'

Знання - сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали сторону Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький, але вкрай зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог.   За допомогою цих карт ви зможете відстежувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми.   Крім текстової інформації, настільки важливої ​​кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.        

SALE
Є в наявності
359 грн
2
12+
60'

Знання – сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали бік Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький , але дуже зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відслідковувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої ​​кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.        

SALE
Є в наявності
359 грн
2-4
13+
60'

У грі Earth Reborn дія відбувається на початку 21 століття, коли на Землі спалахнув глобальний політичний конфлікт. У 2065 році почалася ядерна війна світового масштабу, яка зробила земну поверхню непридатною для життя, залишкам людства нічого не залишалося, як сховатися в підземних містах і чекати, коли поверхня планети оговтається від потрясінь і стане придатною для життя.   Мали роки, одне покоління змінювало інше. Під землею на території США утворилися два соціуми, повністю ізольовані один від одного, і що розвиваються незалежно один від одного:   НОРАД (NORAD) - жорстка мілітаристська диктатура і страх після фатального дня, що залишився А привели до того, що все населення цього підземного міста працювало заради перемоги над тим ворогом, через який вони століттями жили під землею. Створення нових типів зброї та крокуючих танків, максимальна дисципліна та фанатична спрага знищити ворога – ось те, з чим вони вийшли на поверхню для відродження Землі. І ворог не забарився...   Салеміти (Salemites) - ті, що вижили в підземному місті, яке до дня А знаходилося в Салемі, штат Массачусетс. Через постійне зменшення своєї чисельності від невідомого смертельного вірусу були змушені вести наукові дослідження не в галузі техніки та зброї, а захисту людей від хвороб та радіації. Вірус згодом став безпечним, але вченим вдалося неймовірне: змішавши воєдино генетику, хімію, кібернетику, окультизм і навіть некромантію вони навчилися воскресати людей. і робити з них знаряддя для будь-яких цілей. Хто сказав,   Гру відрізняють чудові мініатюри, захоплюючий постапокаліптичний сюжет і унікальна революційна механіка - система автогенерування сценарію (Scenario Auto-Generating System), завдяки якій кожна окрема гра буде оригінальною та неповторною. Earth Reborn отримала нагороди "за кращу якість" та "Кращий варгейм" і входить до двадцятки найкращих тематичних варгеймів за версією BGG.

SALE
FREE
PRO
Є в наявності
2399 грн
1-4
14+
90'

Десь у запасниках музею Міскатоніка, за сімома печатками, лежить копія Некрономікона, перекладена на латину Олаусом Ворміусом (Olaus Wormius) ) Після недавніх подій в університеті та клубі Клевера в додатку Dunwich Legacy, ви дізнаєтеся, що хтось хоче викрасти цей таємничий артефакт. зволікання ви вирушаєте до музею, щоб зупинити злочинця.   Arkham Horror: Card Game Miskatonic Museum - перше мале доповнення циклу Dunwich Legacy, продовжує історію однойменного великого доповнення. У ньому ви знайдете нові карти локацій, подій, речей та інші.   У доповненні Miskatonic Museum на деяких картах представлено нове ключове поняття - постійний (Permanent). Ці карти не йдуть в рахунок карт вашої колоди, ви завжди починаєте з ними гру і вони за жодних обставин не можуть бути відправлені на скидання.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Dunwich Legacy.

SALE
ДОП
Є в наявності
399 грн
2
12+
60'

Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!

SALE
Є в наявності
599 грн

"Псі-Пробудження" – масштабна внутрішньоігрова подія для легендарної настільної стратегічної гри з мініатюрами Warhammer 40000.   Цього разу мова піде про протистояння вічноголодних Тиранідів та доблесних Кривавих Ангелів.   Тіраніди є ультимативною загрозою для слінної Warhammer 40000. Імперія T’ау є повною протилежністю Імперіуму, Некрони можуть за пару тижнів знищити все населення Миру-Улья, Ельдар ) ненадійні, гордовиті і норовливі, а зеленошкірі Орки так і зовсім живуть заради війни. Це небезпечні та непередбачувані ксеноси. Вони – звичні й у чомусь навіть прийнятні вороги Імперіуму. І навіть Хаос та його могутні Єретики Астартес не такі страшні мегадержаві з Богом-Імператором на чолі, як орди загарбників-пожирачів з іншої галактики.   З ксеносом можна вести переговори і навіть торгувати. Невблаганні Некрони часом боролися пліч-о-пліч з іншими арміями. Хаос уже не раз виганяли з імперських світів силою молитви та лазгану, а ті ж Ельдар Асуріані ніколи відкрито не оголошували війну Людству, і цілком спокійно навіть співіснують із людьми в Ульї Палатін на Некромунді.   Тираніди ж стоять особняком. Вони – безжальні космічні кочівники, що подорожують від системи до системи і методично пожирають все живе, будь воно зелене, вухате, або у флакк-броні.   Щупальця тиранидського Флота-Улля "Левіафан" обволікають світи Імперіуму. І ось бойові форми "Левіафана" невблаганно наближаються до зоряної системи Баал, будинку одного з найпотужніших і найшанованіших Орденів Першої Основи (Кровових Ангелів).   Сини Баала шляхетні і мудрі, вони навчилися виживати в екстремальних умовах своїх негостинних світів. Крім того, на зорі нинішнього імперіуму саме тут одне з кочових племен знайшло, притулило і виховало одного з найшанованіших героїв Імперіуму, Примарха Сангвінію. Сангвіній пожертвував собою, щоб дати Імператору можливість повалити Архієретика Хоруса, а його пошарпаний у боях Легіон ледве вцілів, і, будучи реорганізованим за заповітом Робаута Жиллімана, ще довго відновлювався після Єресі Хоруса.   Генетичні спадкоємці Сангвінія, Десантники з Ордену Кривавих Ангелів відомі завдяки не тільки винятковим подвигам і славетним кампаніям, а й завдяки чуйності та людяності. Не раз Ангели ризикували своїм надлюдським життям, щоб дати час врятуватися цивільному населенню мирів, що гинуть, або оточеним полкам Імперської Гвардії.   І ось воїни в червоних силових обладунках знову на порозі катастрофи. Безжальні у своїй ефективності Тираніди прагнуть пожерти все життя на світах Баала, чи то мирні кочівники, чи Космічні Десантники з Фортеці-Монастиря.   На сторінках цієї захоплюючої книги ви знайдете:   Художній текст, яскравий та атмосферний. Опис місць, подій та подій, що мають місце у війні на знищення між Ангелами та Тиранідами.   Яскраві описи біоформ, створених Розумом Улля для війни з Вибраними Воїнами Імператора.   Обширний інструментарій для створення власних загонів/армій, від інфолістів і таблиць з характеристиками, до спеціальної таблиці-генератора імен для ваших Кривавих Ангелів.   Нові ігрові місії. Бажаєте відтворити окремі битви чи цілу кампанію протистояння Тиранідів та Ангелів? Цей розділ для вас!   Значне розширення правил для кривавих ангелів. Легендарний Мефістон, що перейшов "Рубікон Прімаріс", і повний спектр правил для найвідомішого Ордена-Спадкоємця Ангелів – Роздирників Плоті.   Нові правила для Тиранідів, нові стратегеми та гнучка система правил-надбудов, що дозволяє вам власноруч створити адаптації для бойових форм Флоту-Улля.   Книга "Psychic Awekening: Blood of Baal" відмінно підійде тим, хто збирає для Warhammer 40000 армії Тиранідів або Кривавих Ангелів, або стане чудовим подарунком для поціновувачів ігрової та художньої літератури по всесвіту Warhammer 40000.  

SALE
Є в наявності
769 грн
2
12+
60'

“В пламя битвы! На наковальню войны!” – этот громогласный боевой клич раздаётся над полем боя, всякий раз, когда чернокожие воители, с драконьими шкурами, накинутыми поверх изумрудно-зелёных силовых доспехов, осыпают врагов болт-снарядами.   Если вы для яростных битв Warhammer 40000 избрали Орден Саламандр, набор игровых карт “Datacards: Salamanders” станет для вас незаменимым инструментом.   “Datacards: Salamanders” включает следующие карты: 36 Карт Тактических целей (6 из которых уникальны и предназначены строго для Ордена Саламандр) 20 Стратагем 7 Карт Психосил, применяемых Библиариями Саламандр          

SALE
Є в наявності
379 грн
2-4
12+
30'

У доповненні "Warhammer Underworlds: Power Unbound" ви знайдете безліч карт для абсолютно різних варбанд. колоди карт Колодобудівний аспект – важлива частина ігромеханіки Warhammer Underworlds, і майстерно підібрані карти, доповнені розумінням сильних сторін своєї варбанди, здатні привести вас до ефектної перемоги над опонентом. Додаток містить 36 унікальних загальних карток, здатних доповнити ваші можливості незалежно від варбанди. Крім того, до ваших послуг по 3 спеціальні карти для кожної варбанди другого сезону: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine , Mollog's Mob, Godsworn Hunt,

SALE
Є в наявності
359 грн
2-4
14+
90'

Боров вдавив педаль газу в підлогу. Боров свято вірив у Триєдність. Водій, Стрілець, Автомобіль. Рев двигуна, що обпалює вітер, кидає жмені піску в лобове скло, і звичне юшку стаккато... Це Шакал узяв нарешті вірний приціл, і, закусивши нижню губу, хльоснув кулеметними чергами по переслідувачах. його почулося довге виття, що леденить душу, Боров похмуро посміхнувся, Шакал подбав, щоб на одного ворога в них поменшало.   Прогриміла ядерна війна. Остання Світова. Світ змінився. Річки висохли, родючі колись землі перетворилися на згубні пустки. Більшість флори загинула, фауна жахливо мутувала. То тут, то там все ще височіють руїни колишньої величі людської раси. Ці руїни світяться ночами, і світиться ще сотні років від згубної радіації. Але життя – чіпка штука. І останні представники ldquo;чистого", вільного від мутацій та хвороб людства, утворили нові держави та союзи. Хоча правильніше сказати, що тепер це просто банди, що мародерують, осіли кожна на своїй території. Ці останні сини людства люто борються за мізерні ресурси.   Лицарство і шляхетність загинули разом зі Старим Світом. Є тільки "свої" та "чужі". І світ, що гине навколо. "Badlands: Аванпост Людства" пропонує гравцям унікальну нагоду: очолити банди, зійтися у битвах з іншими такими лідерами. Світ, що оточує вас представлений різними картами, загальною кількістю сотні: предмети, монстри, що вижили, і, звичайно ж, зброя. 12 чудових мініатюр допоможуть вам краще відчути атмосферу пропилених пусток, а битися ваші вірнопіддані негідники будуть за допомогою старих добрих кубиків.   Оскільки світ змінився, причому змінився жахливо, звична нам валюта втратила всяку цінність. Адже більше немає державних інституцій, які гарантують реальну вартість грошових знаків. У цьому прекрасному новому світі бажаними предметами є зброя, паливо, металобрухт і зрідка – пивні кришки.

SALE
FREE
Є в наявності
1799 грн
2-5
7+
10'

Фрукто 10 - дитяча розвиваюча гра від фірми Банда розумників .   Фрукто 10 - гра на увагу та швидкий рахунок, в ній учасники прагнуть якнайшвидше порахувати суму чисел, вказаних на ігрових картах. На початку гри всі карти тасуються, і кожен гравець отримує по одній стартовій картці. На картах зображені фрукти (ананаси, банани, груші, полуниця) різних кольорів та з різними числовими значеннями на них.   За командою гравці одночасно перевертають свої карти обличчям вгору і повинні швидко скласти числа на однакових фруктах на своїй карті та на верхній карті загальної колоди. Гравець, який першим побачить суму 10, повинен якнайшвидше оголосити, який фрукт дав необхідне значення. Якщо фрукти були правильно пораховані, гравець отримує верхню карту з колоди та кладе поверх своєї. Важливо відзначити, що не обов'язково шукати пару чисел, що дають суму 10 (5 і 5, 3 і 7) - на картах зображено безліч фруктів і гравець може зібрати "Десятку". на трьох і навіть чотирьох однакових фруктах.   Коли відкривається нова карта в колоді, починається новий раунд і гравці знову намагаються знайти потрібну суму чисел. Гра Фрукто 10 триває доти, доки не закінчаться карти в колоді. Гравці підраховують кількість набраних карт, і переможцем стає той, хто зібрав їх найбільше.   Гра Фрукто 10 передбачає кілька варіантів ігрового процесу. По-перше, гравці можуть не тільки підсумовувати числа за однотипними фруктами, а й за однотипними кольорами, наприклад, буде правильним, якщо гравець отримає суму 10 на синьому банані та синій полуниці. По-друге, можна змінити сумарне число, яке потрібно знаходити, наприклад, спочатку треба знайти суму чисел, що дорівнює трьом, потім чотирьом і так далі. Також є варіант гри "максимум", де гравці повинні знайти найбільше числове значення на двох випадкових картах.

SALE
HIT
Є в наявності
199 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід