Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
3-7
8+
30'

Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча.   Вот уже более 10 лет игра Бэнг! радует любителей настольных игр своей оригинальной механикой и лихим сеттингом Дикого Запада. Но авторы решили не останавливаться на достигнутом и кардинально поменяли игру буквально на 180 градусов. Место действия перенеслось с Далекого Запада, на не менее Дальний Восток, и так появилась игра Меч Самурая!    Беспринципные и жадные бандиты сменили револьверы на сюрикэны и катаны, и теперь в образе ниндзя будут терроризировать Эдо, средневековую столицу Японии. Вместо справедливого шерифа бороться с беззаконием будет мудрый сёгун и его верные самураи. Одинокий ронин живет сам по себе и для него каждый человек с оружием является врагом.   Игра Бэнг! Меч Самурая имеет принципиальные отличия от простого Бэнга!, хотя и сохраняет общую динамику игрового процесса. В начале игры каждый игрок тайно получает роль (сёгун, самурай, ниндзя, ронин) и персонажа. Каждый персонаж имеет уникальную способность, которая будет определять его игровую стратегию вне зависимости от тайно полученной роли.   Все роли кроме сёгуна остаются тайной во время всей игры, поэтому игроки должны как можно раньше определить, кто является союзником, а кто врагом. Запрещено делать намеки или задавать вопросы - только по действиям можно определять, кто есть кто.   Когда роли и персонажи разобраны, каждый игрок получает по несколько игровых карт, которые делятся на три типа: оружие, события и способности. В свой ход игрок берет из общей колоды две новых карты и разыгрывает с руки их любое количество. Карты событий производят мгновенный эффект и уходят в сброс, а карты способностей кладутся перед игроком и их эффект доступен на протяжении всей игры. Такими картами игроки могут восстанавливать здоровье, тянуть новые карты или заставлять противников сбрасывать свои, наносить дополнительное ранение.   Карты оружия наносят выбранному противнику определенный урон. Особенность в том, что карта диктует как далеко от игрока находится противник, которого можно атаковать. Например, боккеном (деревянный меч) можно атаковать только первого соседа справа или слева, а нагинатой (японское копье) можно ранить игроков, занимающих 1, 2, 3, 4 место справа или слева от активного игрока. Поэтому важно, чтобы все игроки сидели вокруг стола, создавая непрерывную цепочку.   В Японии к смерти относятся с презрением, поэтому в игре Бэнг! Меч Самурая целью игроков будет не убийство оппонентов, а лишение их самурайской чести, выраженной в специальных жетонах. Каждый персонаж обладает уровнем здоровья и когда оно падает до нуля, то персонаж не умирает, а отдает один из своих жетонов чести своему противнику и восстанавливает свое здоровье до максимума.   В игре Бэнг! Меч Самурая победные условия не такие простые, как в классическом Бенге!. Как только один из игроков теряет все свои жетоны чести, игра останавливается и все открывают свои роли. Каждая команда подчитывает все свои жетоны чести и особые бонусы. Команда, у которой больше всего победных очков (ронин-одиночка считается командой из 1 человека), побеждает в игре!

Ожидается
395 грн
4-7
12+
30'

Бэнг! На несколько карточек больше - это два дополнения в одной коробке. Игроки могут использовать как одно дополнение, так и оба сразу.   Первое мини-дополнение называется "Ровно в полдень" (High Noon) - в честь популярнейшего оскароносного вестерна 50-х годов, а второе - "За пригоршню карт" - тоже в честь легендарного фильма под названием "За пригоршню долларов". Что интересно, авторы уже дали подобное название другой игре Бэнг!, которая играется на кубиках.   Карты обеих дополнений - это карты событий, которые разыгрывает шериф перед началом своего хода. Свойства карты начинают действовать немедленно на всех игроков, до момента, когда не будет разыграна следующая карта событий.   События могут произойти самые разные, например, мастью всех карт становятся червы, а это значит, что бочка, за которой спрятался ковбой, никогда его не подведет, а брошенный динамит не исполнит свое черное дело. Погибшие игроки могут вернуться с того света с помощью карт "Мертвец" или "Город-призрак" и наверстать упущенное! После карты "Проповедь" игроки, пристыженные осуждением церкви за свои делишки, не смогут в течении всего раунда играть карту "Бэнг!".   Конечно, Бэнг! На несколько карточек больше можно использовать и с первым дополнением Великолепная восьмерка.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Бэнг!

ДОП
Ожидается
125 грн
4-7
8+
30'

Есть два типа людей: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер. Ты будешь копать... из к/ф "Хороший, плохой, злой"   Солнце раскаляет хмурые скалы. Откуда-то слышится звук “погремушки”, оканчивающей хвост ядовитого гада. На выцветшем бледно-синем небе ни единого облачка. Дрожащим маревом горячий воздух поднимается над пропылённой дорогой. Салун, где-то на полпути из Ниоткуда в Никуда. Группа людей со злыми глазами. На поясе каждого – револьвер в кобуре.   В игре Бэнг! вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада: Малыш Билли, Везунчик Дюк, Джесси Джонс, Эль Гринго. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата, - от которой зависит ваша игровая цель. Средства, для её достижения - в комплекте: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и конечно, целый арсенал верного оружия.   Игра заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители. В основе "Бэнг!" лежит  "Мафия", игра на социальное взаимодействие. Но "Бэнг" шире, сложнее, и гораздо интереснее.   Во-первых — дело в атмосфере. Действия игры происходит на Диком Западе, во времена Золотой Лихорадки, а это один из самых авантюрных периодов истории. Вестерны с Клинтом Иствудом стали классикой кинематографа и до сих пор смотрятся на одном дыхании.   Во-вторых — вес личного решения. Если "Мафия" раскрывает игрока путём голосования, то тут вы сами будете определять цель для вашего револьвера, опираясь на положение игроков за столом (на то есть специальная таблица). У каждого из персонажей есть определённое количество здоровья, а каждый выстрел и эффект имеют свой показатель урона. Игрок выбывает тогда и только тогда, когда здоровье его персонажа упадёт до нуля. А ведь игра даёт возможность защитить себя! Особая карта, заявленная в момент выстрела по вам, заставит вашего оппонента промахнуться, а глоток холодного пива в этой пыльной духоте безусловно улучшит состояние здоровье вашего героя.   В-третьих — события! Персонажа можно засадить в тюрягу, откуда он каждый ход будет пытаться сбежать. Может случиться налёт индейцев. Иногда у кого-то из игроков есть шашка динамита.   Данный супернабор содержит базовую игру и три дополнения:   "БЭНГ!: Великолепная Восьмёрка" приведёт пыльными тропами Дикого Запада прямо к дверям вашего салуна ещё восьмерых лихоимцев. В их числе новый шериф, два его верных помощника, три злобных бандита, и два одержимых жаждой убийства ренегата. Ещё дополнение принесёт новый тип карт. Карты с зелёной рамкой при розыгрыше могут быть выложены перед персонажем, а активироваться будут по желанию в один из последующих ходов. Эдакое заранее заготовленное действие.   "БЭНГ! Золотая Лихорадка" поможет вам ещё глубже окунуться в душную и опасную атмосферу Дикого Запада. Новые персонажи, новые карты экипировки, новые события, и самое главное - новая механика. Старики с густыми усами, безнадёжно пропахшими пивом, поучают молодёжь, раз за разом говоря им, что каждый кусочек золота щедро омыт кровью. За каждое успешное попадание по врагу вы будете получать золотой самородок, и накопив достаточное количество такого окровавленного золота, вы сможете от души скупиться в специальном игровом магазине. Поистине Чёрная Пятница!   А ещё убитые герои теперь не особо спешат отправляться к праотцам. Невинно (или заслуженно) убиенный персонаж на следующий ход воплотится, дабы отомстить обидчику, и ещё чуток победокурить перед Страшным Судом. После конечно его всё равно ждёт тёплое местечко, но едва ли там будет жарче, чем в Техасе.     "БЭНГ! На несколько карточек больше". Это сразу два дополнения в одной коробке. Первое называется "Ровно в Полдень", и посвящено оскароносной киноленте 50-х, второе же носит имя "За пригоршню карт", и вдохновлено другой кинокартиной, неповторимым фильмом "За пригоршню долларов".   Карты этих дополнений служат шерифу. Шериф в начале каждого своего хода разыгрывает из этого набора то или иное событие, и такое событие немедленно вступает в силу и будет активно ровно до тех пор, пока на следующий свой ход шериф не заменит старое событие новым. Если, конечно, парень со звездой на ковбойской шляпе останется в живых.   События разнообразны и весьма значительно отражаются на игровой механике. Так например лютое "Похмелье" заставляет всех персонажей потерять свои особые свойства, а "Проповедь" священника, прочитанная твёрдым и уверенным голосом, устыдит готовых к смертоубийству героев, и запретит стрелять на протяжении целого хода.     Если традиционная Мафия уже немного приелась, то игра Бэнг! гарантированно станет отличной заменой. Быстрая динамика игры, превосходно выполненный антураж Дикого Запада и простота правил заслуженно ставят Бэнг! в ряд лучших настольных игр для большой компании или вечеринки!

SALE
FREE
HIT
Ожидается
999 грн
4-7
12+
30'

  Бэнг! Шоу Дикого Запада: больше зрелищ, больше!   Эй, ковбои! Как насчёт крутого представления? Знаем, что каждая ваша перестрелка – это уже зрелище, но такого в Бэнг! ещё не было. К вам уже направляются 8 известных личностей, готовых превратить любую партию в настоящее шоу. Дополнение Бэнг! Шоу Дикого Запада (Bang! Wild West Show) пополнит базовую игру феерическими картами действий и наделит уже известных вам персонажей новыми свойствами. Это будет незабываемое зрелище. Закидывайте лассо! Чистите револьверы! Долой скучные погони и одиночные выстрелы!   Легендарные персонажи изменились   В состав дополнения Бэнг! Шоу Дикого Запада входят 8 знакомых персонажей из базовой игры, это все герои вестернов. Вот только теперь они имеют совсем другие свойства. К примеру, Теренс Хилл теперь не сможет восстановиться за счёт бокала пенного, т.к. уже ведёт трезвую жизнь. Клинт Иствуд может отбирать карты действий у соперников. А если вдруг вам захотелось ранить Бада Спенсера, то сможете сделать это в два счёта, ведь он утратил свою способность разыгрывать карту «мимо». Но, у него немного прибавилось жизней, и спасение его поселилось в бочке. Да и Джон Уэйн стал ещё тем хитрецом. С ним можно будет набить руку раскрытыми картами проверки других игроков, но здесь важно, чтобы на руке у вас оставалось не меньше 6 карт.   Действуйте весело и уверенно   10 новых карт действий дополнения Шоу Дикого Запада призваны, чтобы значительно разнообразить игровой процесс и добавить в него веселья. Карты шоу составляют отдельную колоду, внизу которой обязательно должна находиться карта «Шоу Дикого Запада». Карты из данной колоды активируются в случае, если разыгрывается карта «Дилижанс» или «Уэллс Фарго». При активации новой карты шоу, предыдущая отправляется в сброс. Благодаря карте «Сад костей» можно будет воскресить одного убитого ковбоя с любой случайной ролью, которая вышла из игры, и единицей здоровья. «Кляп» закроет рты слишком болтливым, иначе они будут лишены здоровья. Благодаря карте «Жёлтая роза Техаса» игроки вынуждены будут меняться местами. А вот самая главная карта дополнения «Шоу Дикого Запада» действует до конца партии и в момент превращает всех ковбоев в ренегатов, но при этом в живых сможет остаться лишь один. С этими картами в любой момент ход игры может обрести совсем иной характер и кардинально перевернуться с ног на голову. Устраивайте зрелищные перестрелки! И пусть победит самый меткий!   Шоу Дикого Запада должно продолжаться!   С дополнением Бэнг! Шоу Дикого Запада игра приобретает значительное разнообразие, насыщая партии непредсказуемыми событиями и феерическими действиями. Ведь к вам пожаловали самые крутые ковбои из популярных вестернов. Купить дополнение Бэнг! Шоу Дикого Запада рекомендуется поклонникам базовой игры Бэнг, которые хотят внести значительные изменения в игровой процесс и устроить самое настоящие зрелище за игровым столом. Если вы хотите ещё больше раздолья своим ковбойским проделкам, то непременно возьмите На несколько карточек больше и загляните в Долину теней. Поверьте, на Диком Западе есть где разгуляться свободной душе. Стреляйте, меняйтесь ролями, воскресайте и не дайте шальной пуле убить вашу ковбойскую мечту! Внимание! Для игры необходима базовая игра Бэнг!

ДОП
Есть в наличии
125 грн
2-4
10+
45'

В поисках Эльдорадо (The Quest for El Dorado): золотой город – миф или реальность? Попробуй отыскать райский уголок!   Загадочный город, о котором судачат веками, привлекает к себе множество искателей приключений. Ведь его поиски всегда проходят через череду загадочных событий, а путь лежит сквозь дикие джунгли, бурно текущие реки и зловещие пещеры. Вы только представьте, что может случиться с путешественниками, если они задались целью найти золотой город, о котором только слышали в легендах и рассказах. В настольной игре В поисках Эльдорадо (The Quest for El Dorado) именно вы окажетесь тем самым отважным героем, который рискнул бросить блага мира и отправился в увлекательную экспедицию. Эта замечательная приключенческая игра-гонка появилась в новом оформлении в 2017 году благодаря таланту доктора математики Райнера Книции, известного по таким настолкам как Современное искусство, Баталия и множество других. Игра просто идеальна для семейного отдыха, что доказывает её рейтинг в ТОП-25 лучших семейных настолок на сайте BoardGameGeek, а также такие награды: 2017 – номинация на Лучшую семейную игру конкурсов Board Game Quest Awards и Golden Geek; 2017 – номинация на премию Meeples' Choice; 2017 – номинант конкурса Spiel des Jahres; 2019 – победитель конкурсов Gioco dell’Anno и Juego del Año; 2020 – победитель в категории Семейная игра года премии Gra Roku; 2020 – номинант на звание Лучшей семейной игры конкурсов Guldbrikken и Nederlandse Spellenprijs. Собирайтесь в экспедицию к заветному Эльдорадо! Вас ждут необыкновенные приключения! От судьбы не ускользнёшь, Эльдорадо ты найдёшь! Отправиться на поиски таинственного и богатого городка могут 2-4 приключенца от 10 лет. Каждому уже уготована их участь на пути к победе, а кроется это всё великолепие в атмосферных игровых компонентах. Для достижения заветной цели вам предстоит передвигаться по игровому полю за счёт карт экспедиций, покупать нужное оборудование и снаряжение, планировать свою стратегию заранее. И если вы первым достигните финиша, станете несомненным победителем! Настольная игра В поисках Эльдорадо базируется на механике колодостроя, поэтому карты в руки и вперёд на покорение неизведанного! Прежде чем начать партию, нужно подготовить гексагональное игровое поле с размещёнными по нему препятствиями и жетонами пещер. Каждый игрок получает миплов выбранного цвета, которые размещаются на стартовых позициях. Традиционно для декбилдинга, игроки начинают путешествие со слабыми личными колодами из 8-ми карт экспедиций, куда включены синий лоцман, 3 зелёных исследователя и 4 жёлтых путешественника. По ходу игры вы сможете прокачать свои колоды, получив более сильные карты на рынке. Игроки ходят по очереди и выполняют такие действия: Розыгрыш карт с руки. Во-первых, это необходимо для перемещения мипла на свободный гекс игрового поля. Для этого разыграйте карту нужного цвета, которая имеет необходимое количество очков сложности местности. Чтобы преодолеть реку, нужна синяя карта, за счёт зелёных карт вы сможете пробраться сквозь джунгли, жёлтые карты помогут пройти поселения и нанять новых членов команды. Для преодоления препятствия нужно будет оплатить его стоимость, а тайл препятствия – забрать себе. Если вы желаете пройтись по каменистой поверхности, сбросьте обозначенное количество карт. Если ваш мипл остановился около чёрной пещеры, заберите верхний жетон и получите одноразовый бонус. Если вы попали на красный гекс лагеря, то разыгранная карта не сбрасывается, а вовсе удаляется из игры. Также одноразовым эффектом обладают и карты с красными крестиками, это такие себе джокеры. В случае, когда вам понадобилось прикупить карт с рынка, используйте жёлтые карты с символами монет и оплачивайте стоимость новых карт сначала из нижнего ряда, постепенно поднимаясь выше. Приобретённые карты отправляются в сброс. В ходе игры у вас может появиться фиолетовая карта, отвечающая за действия, разыграть которую можно в любое время. Сброс всех карт. Отправьте в стопку сброса как разыгранные, так и неразыгранные карты, кроме удалённых. Добор карт. Из личной колоды игрок добирает на руку 4 карты. Если колода опустела, сформируйте её из сброса. Как только один из миплов достиг финишного гекса, данный игрок заканчивает партию, а оставшиеся после него участники делают по последнему ходу. Конечно же, победа присуждается тому, кто первый оказался в заветном городе. Если же счастливчиков оказалось больше, то побеждает игрок с наибольшим количеством тайлов препятствий. Вот оно, счастье! Да, ничто так не радует, как достижение поставленной цели. И мы уверены, что вам обязательно улыбнётся удача, как только вы отправитесь на поиски Эльдорадо. Только представьте, сколько несметных богатств вас ожидает в конце пути. А может ещё парочка древних артефактов поможет управлять собственной судьбой? Спешите к счастью уже сейчас! Купить настольную игру В поисках Эльдорадо стоит любителям семейных приключений и колодостроительной механики за простоту правил и увлекательный атмосферный игровой сюжет. Хотите собрать ещё больше древних артефактов с помощью декбилдинга? Тогда вам обязательно стоит отправиться на поиски Громового камня и исследовать Руины острова Арнак. Чем больше приключений вы пройдёте, тем насыщеннее будет ваша настольная жизнь!  

FREE
HIT
Ожидается
1199 грн
1-5
10+
45'

В Ужасе (Horrified): город паникой объят!   Представьте себе такую картину. Жил ваш городок себе обычной жизнью, каждый горя не знал. Как вдруг в один прекрасный момент на поселение обрушилась напасть из целых семи монстров классических ужастиков. «Ничего себе! - воскликните вы, - им срочно нужно дать отпор, пока не случилось непоправимое». Всё правильно. Теперь эта миссия возложена на вас и ваших друзей в кооперативной настольной игре В Ужасе (Horrified). Настолка появилась в 2019 году и смогла зарекомендовать себя на сайте BoardGameGeek только с лучшей стороны, заняв 41-е место среди Лучших тематических игр и 23-е в числе Лучших семейных настолок со всего мира. Также в копилочке игры имеются такие номинации: 2019 – на Лучшую тематическую, Лучшую семейную и Лучшую кооперативную настольную игру конкурса Golden Geek; 2019  – Immersionist Laurel премии Cardboard Republic. Прохаживаясь по локациям-лабиринтам, 1-5 игрокам от 10 лет предстоит лицом к лицу встретиться с Франкенштейном и его Невестой, Человеком-Волком и Человеком-невидимкой, Дракулой и Мумией, а также с Существом из Чёрной лагуны, которые представлены замечательными миниатюрами. Каждый ужасный представитель уникален, поэтому для победы отдельно взятого порождения зла вам нужно будет использовать разные стратегии и тактики. Однако, при этом вас удивит несколько инновационный, но очень лёгкий игровой процесс с недолгими партиями продолжительностью приблизительно около часа. Не дайте городу погрязнуть в панике и мраке! Гони монстров обратно, откуда пришли, а людей своих береги! В настольной игре В Ужасе действуют не только простые правила, но и имеется возможность самостоятельно отрегулировать сложность партии. Для этого достаточно выбрать 2-4 монстра, для победы которых нужно выполнить определённые условия согласно их параметров, а также наличию у вас конкретных предметов: Франкенштейну и его подружке достаточно вбить, что они люди и научить жить по-человечески; излечите Человека-Волка лекарством от ликантропии; убедите полицию о существовании Человека-невидимки и устройте ему ловушку, чтобы сразу передать в руки правосудию; найдите в городе и уничтожьте 4 гроба, нанеся таким образом губительный удар по Дракуле; снимите с забинтованной Мумии вековое проклятье и отправьте её спать вечным сном; найдите логово Существа из Чёрной лагуны и прогоните его восвояси. Перемещаясь между локациями, ваши персонажи должны собирать предметы, которые помогут одолеть того или иного монстра. Игра проходит в несколько раундов, разделённых на две фазы: Фаза героев. Выполняйте действия, указанные на значке вашего героя, а также разыгрывайте любое количество карт перков, при этом вам нужно будет взаимодействовать с местными жителями. Фаза монстров. Вытянув случайную карту монстра, вы встречаете новых мирных жителей и находите новые предметы. Также данная карта регулирует передвижение монстров и отвечает за их атаки, которые проходят на кубиках. В результате стычек будет повышаться уровень безумия жителей, но вы можете их защитить, если ваш герой будет в одной локации с местным. Только при этом придётся пожертвовать некоторыми предметами. Победа будет на стороне игроков, если им удастся одолеть всех монстров, предварительно выполнив полученное задание. Монстры получат пальму первенства, если: город окажется полностью объятый ужасом согласно последнего деления на соответствующей шкале террора; колода монстров опустела, но они ещё бегают по городу. Это означает, что вы превысили лимит времени на их уничтожение. Монстры заполонили город, а все местные жители наоборот его покинули. В Ужасе жить не нужно! Возвращаемся к спокойному бытию Настольная игра В Ужасе – классический кооператив с жутенькой тематикой и знакомыми с детствами страшилками, с погружением в атмосферу и различными событиями. Купить настольную игру В Ужасе стоит поклонникам жанра и любителям кооперативных игр на выживание, где у каждого будет возможность проявить себя в сражении с монстрами. Игра идеальна как для семейных вечеров, так и для посиделок с друзьями, тематических вечеринок и станет отличным подарком на Хэллоуин. Можете также погонять нежить в настольной игре  Зомби в доме. Заражение (Zombies in the house. Infection). А если желаете встретиться с более жуткими созданиями, тогда настольная игра Древний ужас (рус) (Eldritch Horror) предоставит вам такую возможность. Не дайте монстрам даже повода поселиться в мире людей!

FREE
Ожидается
1259 грн
3-6
12+
45'

Нелегкая занесла Манчкинов в зловещий особняк и проклятие этого ужасного места невероятным образом преобразило героев. Манчкины один за одним начали превращаться в перевертышей, вампиров и прочую нечисть. И что самое удивительное, в новом обличье Манчкины продолжают собирать сокровища и громить врагов!    Вампирский Манчкин - еще одна тематическая игра про непрекращающуюся борьбу манчкинов с монстрами ради получения новых и новых уровней опыта. Нацепив на себя старомодные фраки и черные готичные плащи, сделав макияж а-ля "я триста лет не спал" и наточив свои клыки, манчкины-вампиры разбрелись кто куда в поисках кровушки. Они настроены серьезно, и никакие Ван Хельсинги с Блейдами не остановят их.   Игровой процесс не претерпел изменений: вышибаем дверь, встречаем монстра, убегаем от монстра/сражаемся, получаем сокровища и уровень и идем дальше. И не забываем подставлять противников - настоящие вампиры благородны, но только на словах!   Вампирский Манчкин может быть совместим как с базовой версией, так и с другими выпусками Манчкинов.

Ожидается
425 грн

Эта книга-дополнение по вселенной Мира Тьмы расскажет о такой вампирской организации, как общество Анархов.   Романтики, бунтари, преступники и полукровки… Анархи – вечно кипящий котёл вампирского общества.   Анархи концептуально всегда существовали в вампирской среде, однако к текущему виду эта фракция пришла после событий 1911 года. Во времена Мексиканской Революции группа дерзких молодых вампиров поднимает восстание против Старейшин. Выжившие после тех кровавых событий повстанцы и возводят социальный каркас общества Анархов наших дней.   Если рассматривать состав Анархов с точки зрения родовых кланов, то это очень пёстрое сборище, а точнее даже сброд. Больше всех среди Анархов вампиров рода Бруха, ввиду традиционной брухианской тяги к беззаконию. Но представители остальных шести родов также есть среди Анархов. А кроме того, Анархи дают убежище огромному числу безродных вампиров, называемых Каитифами, и покровительственно относятся к слабокровным.   Стороннему наблюдателю может показаться, что общество Анархов лишено и тени твёрдых постулатов, но это не совсем так. По аналогии с Князьями Камарильи, правящие особи Анархов называются Баронами.   Порой случается, что в рамках одной территории осуществляют деятельность два Барона. При таком раскладе у каждого из таких Баронов своя сфера деятельности и ответственности, но глобальные вопросы они решают сообща.   Высочайшим почтением среди Анархов пользуются Эмиссары. Это некоторый аналог дипломатов. Эмиссары ведут внешнюю политику Анархов, расширяя территории, заключая договоры, подписывая или расторгая союзы.   В повседневном быту баронам помогают Чистильщики. Они собирают информацию обо всех сородичах, пребывающих на территории того или иного Барона. Они же служат безукоризненным инструментом устранения нежелательных личностей. Также по воле Барона.   Кроме Анархов, чётко выражающих свою жизненную позицию, существую также Хамелеоны. Это лазутчики и диверсанты, стремящиеся реализовывать цели Анархов, пребывая в составе других группировок, официально к Анархам не относящимся.   В этой книге вы найдёте детальное описание общества, быта, традиций Анархов, перечень ключевых персонажей этой фракции и многое другое касательно самого свободолюбивого из всех вампирских сообществ.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1669 грн

Это дополнение поведает вам о структуре, законах и традициях мощного вампирского объединения, называемого Камарилья. Камарилья возникла в позднем средневековье для сохранения вампирских родов во времена зверств Святой Инквизиции, сохранения каинитских традиций, и наконец, проведения Великого Маскарада. Камарилья сковывает сородичей законами и предписаниями, но взамен гарантирует тихую тайную жизнь бок о бок с людьми. Важнейшими и первейшими из постулатов общества Камарильи являются Шесть Законов Каина, которые, согласно легендам, велел исполнять своим детям сам вампир-Прародитель. Закон Маскарада. Вампиру запрещается открыто демонстрировать свою принадлежность к каинитам среди смертных. Это касается как питания, так и использования присущих вампирам способностей. Закон Территории. За сородичами закрепляется земля, где слово таких сородичей – свято и непреложно. Попавший на чужую территорию вампир обязан соблюдать уважение к хозяину этой самой территории. Закон Потомства. С целью препятствованию бесконтрольного увеличения числа вампиров, обращение смертных надлежит совершать только с согласия сородичей, уполномоченных принимать решения в таких вопросах. Нарушение этого закона карается немедленной смертью как новообращённого, так и вампира, который его/её обратил. Закон Ответственности. Ежели вампиру выдано разрешение на обращение, то до тех пор, пока обращённый им не станет самостоятельным субъектом вампирского общества, обративший вампир несёт полную ответственность за поступки обращённого. Закон Гостеприимства. Входя на чужую территорию, вампир обязан представиться законному хозяину такой территории. В случае, если хозяин отвергает гостя, гость лишается каких-либо прав и привилегий до тех пор, пока находится на территории хозяина. Закон Уничтожения. Сородичам строго настрого запрещено убивать друг друга. Таким правом обладают только Старейшины в рамках Кровавой Охоты. Как видите – законы Камарильи сложны и многогранны. И эта книга содержит их все, равно как и толкования прочих нюансов и аспектов вампирского бытия с точки зрения самой могущественной и многочисленной из всех группировок Мира Тьмы.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1669 грн

нига Vampire: The Masquerade 5th Edition откроет для вас удивительный, местами странный и пугающий Мир Тьмы. Мир Тьмы – это некое тёмное отражение привычного для нас мира. Тут так же как у нас ходят поезда метро, из телевизоров вещают головы политиков, а грязные дворы по ночам полны подозрительных личностей. Разница состоит лишь в том, что в Мире Тьмы чудовища – реальны.  Игрокам предстоит примерить на себя роль вампиров в условиях современного просвещённого общества.  В Мире Тьмы люди и вампиры уже очень давно живут бок о бок, и отгремевшие в древности войны очень многому научили оба этих таких непохожих народа.  Таким образом люди и вампиры приняли правила так называемого “Маскарада”. Вампиры живут рядом с людьми, сами решают вопросы и проблемы своего сообщества, и не занимаются беспределом. В благодарность за это люди на социокультурном уровне делают вид, что вампиров и вовсе не существует. Вампирские кланы, согласные с правилами “Маскарада” объединены в некую организацию, называемую Камарилья. За столетия внутри Камарильи сложились строгие и нерушимые правила. Вампирам Камарильи категорически запрещено выпивать человека “досуха”, тем самым убивая его. Вампир, совершивший такое, будет уничтожен в кратчайшие сроки самим сообществом. Но не стоит считать этих ребят положительными героями. Они просто соблюдают сложившийся “статус кво”, они так привыкли. Открыто противостоят Камарилье головорезы, называющие себя Анархи. Это изгои вампирских кланов, вампиры-безумцы, которые потеряли последние остатки человечности, и другие “сливки” вампирского общества, недовольные необходимости жить в тени. Анархи твёрдо убеждены в безусловном превосходстве вампиров над людьми, и желают всячески заявлять о себе. Но поскольку эти бойцы-молодцы отнюдь не дипломаты и стратеги, то всё что они делают – это террористические акты, массовые убийства, и прочая противозаконная и аморальная деятельность, которую ни в коем разе не поощряют ни люди, ни вампиры из Камарильи. Анархи – это самые что ни на есть отмороженные злодеи.  Вне зависимости от “политических взглядов”, всех вампиров можно разделить на семь родовых кланов.  Бруха – это повстанцы и революционеры. Многие из них давно и прочно увязли в делах Анархов.  Гангрэлы известны грубостью и жестокостью. Представители рода Гангрэл сильны, но им традиционно крайне сложно противостоять Внутреннему Зверю. Нередко жажда крови доводит Гангрэлов до безумия. Малкавиане одарены глубокой проницательностью и обладают пророческим даром. В полной мере насладиться этими особенности им, увы, не даёт Безумие. Малкавиане - сумасшедшие. Все до единого. Нет, у них бывают некие моменты гениального прозрения, но в общем и целом они поехавшие на всю голову.  Носферату имеют жуткую внешность, потому избегают людского общества, предпочитая жить подальше от людских глаз. Они не брезгуют кровью крыс, кошек и собак. Тореадоры – это нарциссы и сибариты. Они любят вечеринки, людей, нередко становятся знаменитыми в кино и музыке.  Представителей рода Тримир побаиваются остальные вампиры. С виду ничем не примечательные, Тримир обладают жуткими способностями к Тауматургии, Магии Крови. Открытое применение Тауматургии запрещено правилами “Маскарада”, так что Камарилья особенно тщательно следит за Тримирами в своих рядах.  И наконец род Вентура. Эти чопорные леди и джентльмены обладают исключительными манерами, имеют пару-тройку дипломов, и часто становятся очень популярными политиками.  Также есть Каитифы, это вампиры, не принадлежащие к 7 основным родам, и вампиры-полукровки. Некоторые из полукровок настолько смешались с людьми, что более не боятся солнечного света и почти не нуждаются в чужой крови.  Вы заинтригованы? Тогда ступайте в Мир Тьмы вместе с “Vampire The Masquerade 5th Edition”.

FREE
HIT
Ожидается
1699 грн
2-4
14+
60'

  Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage) – семивековая клановая война!     Альтернативная Средневековая Европа – тёмный мир, где монстры правят политическими делами, плетут интриги и поворачивают события в нужное русло смертным монархам. Проходя по линии крови, впутываясь в бесстрашные сражения и оголяя свои клыки в подходящий момент, игрокам предстоит прожить 700 лет в роли вампиров. Начало восхождения кланов берёт в 1300 году, а закончится на заре следующего миллениума – в 2000 году. Чем обернётся многовековая борьба? Это покажет уникальная и захватывающая настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage). Настолка представляет из себя ремейк известной ролевой игры Вампиры: Маскарад. Но, с грандиозными отличиями в механиках. В издании Вампиры: Маскарад – Наследие заложен соревновательный стратегический режим с главной механикой, как это уже видно из названия, – наследие. Непохожие друг на друга партии и огромная кампания из 7 глав, которые выливаются в 21 игру, погрузят вас в атмосферный игровой мир и подарят незабываемые впечатления от процесса кровавого противостояния.   От рекрутинга до полного истощения: вся история твоего клана   Итак, в настольной игре Вампиры: Маскарад – Наследие игроки становятся лидерами вампирских кланов, которые им предстоит развивать на протяжении каждой отдельной партии. Всего одна игра длится 30-40 минут, приглашая к кровавым событиям 2-4 игроков от 14 лет. Как и положено, для правильного развития котерии путь восхождения стоит начинать с отбора вампиров-новобранцев, вступать в соперничество с другими кланами, при этом делать более удобную расстановку сил и активно влиять на происходящие события в игровом мире. По ходу кампании игрокам будут постепенно открываться новые компоненты, они будут наклеивать наклейки, а достигнутые результаты, несомненно, сохраняются и наследуются в дальнейших партиях. Простая подготовка к началу партии зависит от сценария, выбранного игроками клана и получения карт, памяток и жетонов. В самом верху игровой зоны располагается карта вашего лидера с жетонами власти и дара. Отобрав на руку указанные с карты лидера необходимые для начала игры карты интриг, игроки замешивают остальные карты в персональные колоды. Теперь каждый готов развивать свои линии крови, для чего игроки ходят по очереди и проводят свой ход через две фазы: Рекрутирование заключается в найме новых персонажей, обращение их в вампиров и добавления в свою линию крови. Для этого нужно выбрать персонажа из очереди, при необходимости оплатить его стоимость, поместить в свою линию крови с применением способности, в результате чего будет оказываться влияние на 3 поля боя. Чем больше вы будете набирать в свой клан по ходу прохождения кампании новообращённых вампиров, тем больше ваша линия крови будет выглядеть как пирамида. В фазу интриг происходит замена лидера котерии, коим каждый ход становится неистощённый вампир. При этом котерия полностью должна соответствовать предъявляемым требованиям с карты интриги. После назначения нового лидера на его карте располагается жетон истощения, а карта интриги активируется.  После окончания определённого количества раундов в конце каждой отдельной партии происходит распределение карт событий исходя из числа вампиров с соответствующими атрибутами по линии крови. Проведя подсчёт победных очков за боевые ситуации на полях, полученные жетоны власти и дара, определяется победитель, а именно, игрок с наибольшим количеством очков. При этом учтите, если ваши вампиры успели набраться дурной славы, то за неё очки не прибавляются, а наоборот, отнимаются. Также вампиры в торпоре на входят в линию крови, не приносят и не отнимают победные очки.   Вампирское наследие проводит сквозь века   Настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие – это увлекательная стратегия с механикой легаси и соревновательным режимом, которая наполнена непредсказуемыми событиями и отличается повышенной реиграбельностью. Заманчивый мир кровавых событий, вампирских драм и взаимоотношений с человечеством не даст вам расслабиться ни на секунду. Купить настольную игру Вампиры: Маскарад – Наследие стоит поклонникам серьёзных атмосферных стратегий, любителям вампирских саг, желающим познать структуру и иерархию кровавых кланов, и всем, кто предпочитает механику наследия. Научитесь жить в мире кровопийц и задайте свои правила сосуществования!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
3340 грн
2-8
18+
120'

В игре «Вампиры: Маскарад» вы расскажете историю о человечности и развращённости, об искуплении и проклятии — о самых страшных и прекрасных хищниках, каких только знает подлунный мир. «Вампиры: Маскарад. Классические правила» — это перевод книги «Vampire: The Masquerade. 20-th Anniversary Edition», выпущенной в 2011 году и являющейся идейным наследником Revised (3-го) издания. Эта версия игры возвращается к истокам Мира Тьмы и служит прекрасной вехой, достойной отметить двадцатилетний юбилей первых игр по этой мрачной вселенной. В этой книге вы найдёте: Описание 13 классических кланов и их ответвлений, а также множества линий крови и их уникальных Дисциплин. Классические правила со всеми дополнениями и исправлениями. Руководство по созданию персонажа и его развитию от новообращённого неоната до могущественного мафусаила. Описание всех вампирских Дисциплин с первого по девятый уровень включительно. Современный мир в 2004 – 2011 годах, позволяющий окунуться как в историю лихих 90-х, так и сыграть в его развитие до сегодняшнего дня. Оригинальные цветные иллюстрации Тима Брэдстрита и других художников, занимавшихся оформлением самых первых «Вампиров». Внимание! Присутствует дефект (отклеен форзац). 

FREE
HIT
Ожидается
1699 грн
2-8
18+
60+

Пять ламинированных полноцветных двухсторонних бланков персонажей. На них можно писать простым карандашом и стирать лишнее обычным ластиком. Этот метод уже показал свою практичность и продемонстрировал долговечность бланков, схожую со сроком жизни некоторых анцилл.  Технические параметры: чистоцеллюлозный графический картон с двухсторонним двукратным мелованием Crystal Board плотностью 300 гр/м², белизна 125%; двухсторонняя матовая ламинация GMP Perfex-DB толщиной 125 мкм; скругление углов (для предотвращения расслаивания бланка и травмирования игрока).

HIT
ДОП
Ожидается
335 грн
2-8
18+
120'

Гэри (штат Индиана) — обречённый город. Его население за последние сорок лет сократилось вдвое. Его дома — опустевшие и выжженные развалины. Его жители — бесправный и безработный сброд. Даже местные хищники давно бросили свои угодья на произвол судьбы. Теперь здесь осталась лишь крохотная горстка Сородичей. Ситуация ухудшается с каждым годом: смертные продолжают уезжать из Гэри, и рано или поздно их витэ не хватит, чтобы прокормить всех. Сородичи не желают, чтобы их город опустел.   Для игры требуется базовая книга правил.

HIT
ДОП
Ожидается
260 грн

Данная ширма – незаменимый аксессуар для ведущего настольной ролевой игры «Вампиры: Маскарад. Классические правила». За этой длинной и высокой трехскладной ширмой ведущий может скрывать информацию, не предназначенную для глаз участников. Со стороны игроков изображена стильная тематическая картина, а со стороны ведущего – важная справочная информация   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
Ожидается
795 грн
2-8
18+
60+

Раскройте новые тайны ночи! Властен ли Принц над приском? Как поживают анархи под покровом современных ночей? Может ли гарпия аннулировать чужой долг? Ответы на эти и многие другие вопросы, касающиеся бытия Сородичей, вы найдёте на страницах «Малой книги знаний». Это первое официальное дополнение для книги «Вампиры: Маскарад. Классические правила» охватывает более глубокие и тонкие нюансы вампирского бытия.   Из «Малой книги знаний» вы узнаете: о системе титулов и традиции торговли долгами, лежащих в основе вампирского сообщества; о том, как современные вампиры обращаются с новейшими технологиями; о множестве тайных и загадочных мест, разбросанных по всему Миру Тьмы. Внимание! Для игры требуется базовая Книга правил.

HIT
ДОП
Ожидается
350 грн
18+
120'

Большинство смертных предпочитает отворачиваться, будто бы не замечая Тьму, которая тянет к ним свои когтистые лапы. Они живут своей жизнью в блаженном неведении. Но есть и те, кто поднял оружие. Те, кто воздел факел к небесам, дабы развеять тени, дабы изгнать из мира Проклятых, творящих зло. Каждый из этих людей — будто свеча в море мрака. Быть охотником — значит быть одиноким воином, которого на каждом шагу поджидает новая опасность. Чудовища, на которых они охотятся, готовы разорвать их на части, а люди, которых они оберегают, смотрят на них с недоверием и страхом. Книга «Охота на охотников» представляет собой официальный перевод последнего издания (2014 год) книги Hunters Hunted 2. Она предлагает игрокам взять на себя роли людей, которые разыскивают и уничтожают нечисть. Под обложкой вы найдёте описание тех, кто так или иначе способен дать отпор Сородичам. Мы расширили возможности по созданию персонажей, относительно руководства «Вампиры: Маскарад. Классические правила», а также включили в книгу советы для рассказчика, которые помогут сделать игру разнообразнее и интереснее. Любому охотнику будет полезно ознакомиться с приёмами, описанными в этом дополнении, прежде чем начинать свой опасный путь, независимо от того, собирается он идти по нему один или в компании верных товарищей.   Книга включает в себя шесть глав и приложение: Первая глава рассказывает о том, что значит быть охотником. Кто, в каких обстоятельствах и почему становится таковым, и на чью помощь он может рассчитывать. Вторая глава описывает процесс создания персонажа с точки зрения системы правил. Мы добавили несколько новых параметров, которые помогут охотникам бороться с надвигающейся ночью. Третья глава посвящена стратегии и тактике борьбы с Проклятыми. Подсказки, которые вы там найдёте, могут оказаться критичными для выживания. Четвёртая глава содержит сведения о таинственных Дарах — сверхъестественных силах, с обладателями которых порой могут столкнуться охотники (или даже заполучить эти силы себе). Пятая глава поведает обо всём, что нужно знать рассказчику, задумавшему провести игру. Шестая глава рассказывает об организациях, что сражаются в Мире Тьмы со скверной, о том, на что они способны, как в них вступить и какие достоинства и недостатки доступны их членам. И, наконец, приложение представит вашему вниманию несколько готовых к игре персонажей-охотников. Нашими заготовками одинаково легко могут воспользоваться как игроки, так и рассказчик. Внимание! Для игры требуется базовая Книга правил.

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
1099 грн

Мир Тьмы полон приключений и опасностей. Но далеко не все они находятся снаружи. Вампиры, помимо постоянных конфликтов между своими сообществами, вынуждены сражаться против внутреннего врага. И такое сражение строго индивидуально для каждого. Голод... Ни один смертный не в силах даже помыслить о том, насколько силён может быть Голод... Как он терзает нервы, наполняя каждую клетку невыразимой, фантастической болью... Клыки непроизвольно удлиняются, а сознание медленно заполняется безумием... Впрочем, юный и дерзкий вампир может найти гибель и от рук людей, свято уверенных в том, что в ИХ мире никаких чудовищ нет и быть не может. Можно сколь угодно спорить о пользе распятия и чеснока в борьбе с вампирами, но со времён, когда кровопийцы и люди заключили перемирие в рамках Великого Маскарада многое изменилось.  Всё-таки средневековой Инквизиции, со всей её брутальностью, не хватало такой чудесной штуки, как Benelli M1 под патрон 20-го калибра. А у какого-нибудь бородатого сержанта полиции, скучающего по родному Техасу и ждущего заслуженной пенсии, такой "инструмент" найдётся. Добротное ружьё с одинаковой лёгкостью косит и живых, и мёртвых.  Куда бы вы ни пошли, какой бы ни была ваша цель, Голод и опасности ждут вас повсюду. Таков Мир Тьмы, одинаково холодный и недружелюбный и к смертным, и к нежити.  "Vampire: The Masquerade: Dice Set" набор кубиков, специально разработанный для ролевой системы "Vampire: The Masquerade". Они вам пригодятся при любом раскладе, охмуряете ли вы будущую жертву в шумном ночном клубе, или крадётесь по крыше, выслеживая обидчика.  В набор входят 13 специальных чёрных десятигранника, 2 десятигранника с пронумерованными гранями, и пять красных кубов Голода. Этого набора вам будет достаточно для любых игровых ситуаций.    Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

HIT
ДОП
Ожидается
699 грн

Мир Тьмы – опасное место, где юных вампиров ждёт немало приключений. А ещё в этом мире существует множество возможностей досрочно закончить вечную жизнь. Безусловно, самую сложную и интересную роль в сессиях “Vampire the Masquerade” берёт на себя Гейм Мастер, он же Ведущий. Именно Ведущи создаёт для группы игроков мир, друзей, врагов, нейтральных персонажей. Именно ведущий распоряжается общим сюжетом приключения, и незримо присутствует за спиной каждого злодея, в каждой длинной лунной тени, в каждой тайне, которую группе игроков только предстоит раскрыть. Часть информации, такой как карты некоторых местностей, варианты действий главного злодея в тех или иных случаях, уровень сложности при различных проверках. Плюс у ведущего всегда должны быть под рукой разного рода шпаргалки для типовых игровых ситуаций и проверок. Ширма Ведущего специально создана, дабы обеспечить Ведущими комфортное, сокрытое от других игроков пространство. Обращённая к игрокам сторона ширмы пленяет глаз художественными изображениями, а внутренняя сторона, предназначенная строго для Ведущего, содержит огромное количество ключевой информации о игровом процессе. Такие показатели, как градации действий по сложности (от обыкновенных действий до почти невозможных), пояснения для бросков кубиков (и для регулярных и для специальных кубиков Голода), таблицы критических слабостей и множество другой полезной информации. Если вам досталась роль Ведущего в Мире Тьмы, то такая ширма станет значительным подспорьем для игровых сессий, избавляя вас от необходимости всякий раз нырять в увесистую многостраничную книгу правил. А ещё в качестве приятного дополнения, помимо самой ширмы вы получите Буклет Ведущего на 32 страницы. В этой книжице есть множество советов по различным игровым аспектам, призванных сделать ведение игры для вас лёгким и приятным.   Внимание! Для игры требуется книга Вампиры: Маскарад 5-е издание (Vampire: The Masquerade 5th Edition).

FREE
HIT
ДОП
Ожидается
799 грн
2-4
7+
45'

Изначально планировалось, что «Варенье» будет детской версией "Зельеварения", но разработчики немного увлеклись и в результате игра «выросла из детских штанишек», усложнилась и обросла кучей новых игровых элементов. Однако, разработчики не растерялись и решили выпустить «Варенье как самостоятельную карточную игру.   В начале игры участники получают по четыре игровых карты и по карточке с с индивидуальными заданиями, выполняя которые они будет получать победные очки. Еще восемь карт в открытую выкладываются на столе, формируя общий запас. Игровые карты можно использовать как ингредиент (абрикос, клубника, малина и другие вкусности) или как рецепт (варенья, пирожков или фруктового салата).   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту из колоды и разыграть карту в свою игровую область. Если ни одна карта его не устраивает, он может обменяться картами с другими игроками или картами на столе.   Чтобы сыграть карту как варенье, игрок должен взять из карт на столе одну карту, чей ингредиент соответствует выбранному варенью. Если карта разыгрывается как пирожок, игрок должен взять карту сваренного им варенья, соответствующего пирожку. Например, для малинового варения нужен ингредиент малина, а для пирожков с малиной нужно, соответственно, малиновое варенье. Игроки должны получать только те варенья и пирожки, которые указаны на их личных карточках заданий. Например, в конце игры игрок получит 7 очков, если соберет три из четырех указанных типов варенья. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков!   Отдельно стоит упомянуть еще одну изюминку игры "Варенье" - специальные карты: + Медведь - карта с бонусом в 10 очков, которая достается игроку, который собрал больше всего пирожков; + Карлсмен - карта с бонусом в 7 очков. Ее получает игрок после торгов, в которые игроки будут выкладывать свои карты варенья. У кого суммарное числовое значение на картах будет выше, тот и получает карту Карлсмена; + Шишечное варенье - карта-джокер, это варенье можно сварить, используя любой ингредиент, и потом использовать для приготовления любого пирожка. В целом получилась отличная карточная игра для всей семьи! В коробке есть также специальные упрощенные правила для игры с детьми дошкольного возраста, а также правила для игры в дороге, где нет возможности разложить по стандартным правилам все игровые карты. Любителям "Зельеварения" рекомендуем!

Есть в наличии
320 грн

Заступники Примарис, иначе называемые Интерцессоры Примарис выступают в качества аналога Тактических Отделений Космодесанта. Интерцессоры являются гибкой и стойкой многоцелевой пехотой, отлично показывающей себя в стрелковых поединках. Диапазон целей, которые перед Интерцессорами ставит командование Ордена, крайне широк: от прорыва вражеской обороны до удержания ключевых позиций.   Эти могучие воины сильны, отважны, непоколебимы в бою, исключительно лояльны и, явившись в самый чёрный для Империума час по сути являются последней надеждой осаждённого со всех сторон человечества.   Набор “Space Marine Intercessors and Paint Set” содержит миниатюры трёх боевых братьев Интерцессоров, кисточку, и 6 баночек краски по 12 мл. каждая. Краски из набора: Agrax Earthshade (проливка) Armageddon Dust (текстурная краска) Balthasar Gold (базовая краска) Macragge Blue (базовая краска) Abaddon Black (базовая краска) Bugman's Glow (базовая краска)   Эти материалы вам идеально подойдут для покраски ваших бойцов в цвета одного из самых почитаемых и старых Орденов Первого Основания, Ультрамаринов.   Помимо долгой и славной истории на службе Империума, Ультрамарины обладают особой благодатью: во всём Империуме только Ультрамарины и их дочерние Ордена имеют уникальную возможность сражаться и побеждать плечом к плечу со своим Примархом, полубогом, генетическим сыном самого Императора.   Приобщитесь к истории одного из самых прославленных Орденов лояльного Десанта, и положите начало своему личному счёту побед над ксеносами, еретиками и предателями в качестве командующего Ультрамаринами. Набор “Space Marine Intercessors and Paint Set” откроет для вас портал в завораживающий мир далёкого тёмного будущего Warhammer 40000, где война бесконечна, а герои всегда востребованы.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

HIT
Ожидается
680 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход