Все настольные игры

Каталог всех игр

Безграничный ассортимент всех настолок мира!

Фильтр
2-7
10+
30'

Небольшое дополнение к игре «7 чудес света» включает новые четыре поля  и четыре карты таких чудес света, как Великая Стена в Китае, Писающий мальчик в Бельгии, Абу-Симбел в Египте и Стоунхендж в Англии.    Внимание! Для игры необходим базовый комплект "7 Чудес Света".

ХИТ
ДОП
Ожидается
399 грн
2-4
14+
90'

Боров вдавил педаль газа в пол. Боров свято верил в Триединство. Водитель, Стрелок, Автомобиль. И так в любом порядке. Рёв двигателя, обжигающий ветер, швыряющий горсти песка в лобовое стекло, и привычное уху стаккато. Это Шакал взял наконец верный прицел, и, закусив нижнюю губу, хлестал пулемётными очередями по преследователям. Громовым раскатом грянул взрыв где-то сзади. И сразу после него послышался длинный, леденящий душу вой. Боров мрачно улыбнулся. Шакал позаботился, чтобы на одного врага у них стало меньше.   Прогремела ядерная война. Последняя Мировая. Мир изменился. Реки высохли, плодородные некогда земли превратились в гибельные пустоши. Большая часть флоры погибла, фауна чудовищно мутировала. То тут, то там всё ещё высятся руины былого величия человеческой расы. Эти руины светятся по ночам, и будут светится ещё сотни лет от губительной радиации. Но жизнь – цепкая штука. И последние представители “чистого”, свободного от мутаций и болезней человечества, образовали новые государства и союзы. Хотя правильнее сказать, что теперь это просто мародёрствующие банды, осевшие каждая на своей территории. Эти последние сыны человечества яростно сражаются за скудные ресурсы.   Рыцарство и благородство погибли вместе со Старым Миром. Есть только “свои” и “чужие”. И гибнущий мир вокруг. “Badlands: Аванпост Человечества” предлагает игрокам уникальную возможность: возглавить банды, сойтись в битвах с другими такими лидерами. Мир, окружающий вас представлен различными картами, общим числом порядка сотни: предметы, монстры, выжившие, и, конечно же, оружие. 12 замечательных миниатюр помогут вам лучше прочувствовать атмосферу пропылённых пустошей, а сражаться ваши верноподданные негодяи будут при помощи старых добрых кубиков.   Поскольку мир изменился, причём изменился чудовищно, привычная нам валюта потеряла всякую ценность. Ведь больше нет государственных институтов, гарантирующих реальную стоимость денежных знаков. В этом прекрасном новом мире вожделенными предметами являются оружие, топливо, металлолом, и изредка – пивные крышки.   Цель игры проста: победит тот лидер, банда которого сможет первой достичь сотни очков Влияния. А вот каким путём? Ну, тут все средства хороши, а выбор – за вами. Хотите прославиться террором и мародёрством? Просто, как нажать на педаль! Превратитесь в кошмарный сон для соседей, совершая набеги на их поселения. Вы хотите стать хозяином этих земель без выстрелов и взрывов? Да как выхлопную трубу приварить! Организуйте торговлю, ведь даже самым оголтелым маньякам надо на чём-то ездить, и из чего-то стрелять. А может вас манит опасный мир вокруг? Натаскайте ваших людей для охоты на чудовищ. Потроха местного зверья и грубые шкуры всегда в цене.   Активный игрок может совершать такие действия: Перемещение. Ваши лихоимцы таскаются по миру, чтобы покопаться в хламе, пограбить то, что ещё не успели утащить остальные, или же плотным строем с криками и улюлюканьем двинуться в сторону вражеского поселения. Впрочем, мир суровый. Тут любое поселение кроме вашего – вражеское. Важный аспект: для всех этих манипуляций вам нужно некоторое количество топлива. Чем дальше едете, тем больше горючки спалите.   Отправка Каравана. В те редкие и удивительные моменты мира и просветления, вы можете испытать удачу на торговом поприще. Нагружайте фуры разным скарбом, пошлите самых лучших своих авторыцарей для защиты уязвимых грузовозов, и выступайте в путь! И помните: вы не на на светском рауте, так что торговать людьми вам никто не помешает. Если другой игрок захватил Аванпост, то увы, такой аванпост для вас не доступен. Своё бесценное барахло вы можете впарить Скупщику, по курсу: 1 единица ресурса = 1 крышка.   Поиск ресурсов. Оказавшись в таких локациях, как Заправка или Свалка, ваши люди могут разжиться топливом или металлом.   Ремонт и улучшения. Война – дело хлопотное. Так что ваши колёсные машины разрушения периодически оказываются в весьма плачевном состоянии. Вам следует заботиться о машинах, а уж ваши машины в свою очередь позаботятся о тех, кто вам не нравится. А ещё вы можете вложиться в защиту вашей базы, выстроив мощную стену и поставив на ней оружия, достаточное для отражения самого яростного налёта.   Обмен. Да, мир жесток. Да, кругом враги. Но может случиться, что ради благих целей, вам случится объединиться с кем-то из других лидеров. Тогда вы будете идти к славе и величию сообща, помогая друг другу… До тех пор, пока это вам выгодно, разумеется.   “Badlands: Аванпост Человечества” – удивительный и вдохновляющий сплав из евро и американскиъ концепций игростроения. А ещё это многогранное, захватывающее, глубокое и атмосферное действо в пост-апокалиптическом сеттинге. Если вам по душе фильмы про Безумного Макса, романтика пустошей и рёв моторов, то “Badlands: Аванпост Человечества” именно то, что вы искали!

SALE
FREE
Есть в наличии
1799 грн
1-5
10+
45'

BattleCON: Devastation of Indines - карточная настольная игра, воспроизводящая классические дуэльные файтинги, в которые вы наверняка играли на компьютерах или видео-приставках. Как и в файтингах, вы будете перемещаться вперед-назад, проводить атаки, снижать уровень жизни противника. Проведение атак путем разыгрывания карт делает игру более стратегичной, позволяя игроку заранее планировать действия своего будущего хода.   Игра BattleCON: Devastation of Indines несмотря на кажущуюся сложность (большой буклет правил, множество игровых понятий и нюансов), достаточно проста по своей сути. Как и в компьютерных файтингах, с каждым новым боем вы будете все лучше узнавать принципы и механики игры, и, играя одним и тем же персонажем, вы будете постепенно раскрывать весь его боевой потенциал. Более того, авторы игры вам даже немного помогли - 30 персонажей набора условно поделены на группы по сложности, то есть для новичков предусмотрены герои с легкими свойствами, а для опытных игроков более сложные в игровом плане персонажи.   В начале участники выбирают одного из 30 персонажей и берут соответствующую карту, где указаны уникальные свойства выбранного героя. Одни хороши в ближнем бою, другие сильны в контратаках, кто-то бьет издалека. Многие персонажи могут призывать фамильяров, ставить ловушки, барьеры. Эти и другие особые способности выражаются специальными жетонами, разыгрываемыми в разные этапы игры.   Затем формируется колода боевых приемов персонажа. Она состоит из 6 карт основных ударов, одинаковых для всех (strike, dash, drive, grasp, burst, shot) и карт стилей, формирующих неповторимый стиль драки каждого бойца.   Каждый бой в BattleCON: Devastation of Indines состоит из 15 раундов-битов (beat). В каждом раунде участники одновременно выбирают с руки пару карт база-стиль и открывают их. Каждая из двух карт определяет приоритетность нанесения ударов (priority), дальность (range) удара и его силу (power). Также на картах указаны особые эффекты, которые могут срабатывать на определенном этапе схватки.   Схватка в раунде поделена на четкие этапы: в начале раунда, до активации, при ударе, при получении урона, в конце раунда. Проходя этап за этапом, игроки будут перемещать фишки своих персонажей вдоль линии боя, увеличивать силу своего удара сверх указанной на картах, уменьшать силу соперника и много другого. Когда наносится удар и никакой эффект не может его отменить, противник получает столько ранений, насколько был сильным удар. Любой незаблокированный удар может оглушить соперника (stun), лишая его возможности нанести ответный удар. Изменение уровня жизни персонажа отслеживается на специальном циферблате.   Разыгранная пара карт остается перед игроком в течении 2 раундов, после чего снова возвращается в руку и доступна для использования. В сбросе всегда по две пары карт, поэтому игроки могут предугадывать действия соперника, исходя из оставшихся у него на руках карт и сложившейся ситуации на ринге. Видеть намерения противника и подбирать наилучший удар - это и есть стратегическое планирование, на котором построена карточная игра BattleCON.   В бою побеждает тот, кто первым сумеет снизить до нуля жизнь соперника. Как и в большинстве файтингов, победитель в Devastation of Indines определяется по результатам трех боев.   Но и на этом игра Devastation of Indines не заканчивается. В дуэльном варианте игроки могут использовать карты арен - локаций, где будет происходить бой. Каждая локация диктует свои уникальные эффекты, которые игроки должны выполнять в течении игры. Правилами предусмотрены и другие игровые режимы кроме дуэльного: кооперативное прохождение подземелья и сценарии для одного игрока описаны в специальных правилах BattleQUEST Dungeon, есть режимы 2 игрока против 1 и 3 против 1.   Как видим, игра BattleCON это фактически несколько игр в одной коробке и игрокам, двоим или команде, предстоит провести немало партий, чтобы открыть для себя все ее возможности!

PRO
Под заказ
 
3-5
14+
90'

Стало быть, ты оправляешься в Ярнам, так? Что за вопрос, ведь только туда ведёт эта дорога. Будь осторожен, путник. Город уже не тот, что раньше. Бледнокровие поразило тамошних жителей. Бледнокровие, но мне больше нравится выражение “кара Богов”. Дополнение “Bloodborne: Кошмар Охотника” значительно расширит и усложнит механику оригинальной игры “Bloodborne”. Тут ряд новых правил, новые навыки для охотников и глобальные эффекты максимальной длительности.  Противостоять Охотникам будут 17 новых монстров. Кроме них в дополнении присутствуют 16 боссов. 8 обычных и 8 главных. Арсенал Охотников также значительно расширился. К их услугам 38 карт улучшений.  Это отличное дополнение будет весьма интересно для фанатов оригинальной игры. Оно значительно разнообразит игровые механики, сделает процесс игры глубже, динамичнее. И подарит ещё несколько чарующих и мрачных историй мира, построенного на Крови.   Внимание! Для игры требуется базовая версия Bloodborne: Порождение крови.

ДОП
Есть в наличии
535 грн
3-5
14+
45'

Приветствуем вас, охотники! Добро пожаловать в Ярнам, город, некогда славный своей медициной, а теперь заполненный неведомой чумой. Вам предстоит отправиться глубоко под землю, в древние катакомбы города, прозванные Подземной чашей, чтобы собрать как можно больше отголосков крови - ценнейший ресурс, без которого ваше дальнейшее существование невозможно!   Bloodborne: Порождение Крови - карточная полукооперативная игра, основанная на сюжете одноименной компьютерной игры.   Авторы карточной игры Bloodborne позаботились о том, чтобы она имела как можно больше сходства со своей компьютерной предшественницей: иллюстрации и названия монстров и снаряжения на картах такие же, как и в РПГ, даже стартовый набор оружия у охотника практически идентичен тому, что и в компьютерной версии: секира охотника, пистолет охотника, пила-топор, возможность переместиться в Сон охотника и даже провести транформирующую атаку.   Как легко понять, ценную кровь нужно отбирать у тех, кто живёт в Подземной чаше: это всевозможные бесформенные монстры, гуманоиды и неведомые существа космического происхождения, принесшие своим безумным дизайном популярность игре: ведьма Хемвика, мученик Логариус, дочь Космоса Ибраитас, ликантроп, мозгосос, вепрь-людоед и множество других отродий.   Игровой процесс в Bloodborne: Порождение Крови очень прост - в каждом раунде охотники встречаются с новым монстром и вступают в ним в бой, разыгрывая по одной карте атаки с руки. Вступая в бой, герои сразу получают урон - бросают специальный кубик и выпавшее значение отнимает часть их жизни. Затем суммируется сила атаки разыгранных карт и монстру наносятся раны. За каждую нанесённую рану врагу игрок получает одну каплю (жетон) крови. Если сила атаки равна уровню жизни монстра, он погибает, а герои получают бонусные трофеи за его голову, которые будут учитываться в конце игры.   Все чудища сильны но, если у вас не получилось убить монстра за один раунд, то противник может сбежать в тьму подземелий, унося с собой столь желанные остатки отголосков крови. В конце игры, пройдя сквозь толпы врагов, вы встретитесь лицом к лицо с последним мегабоссом (Кормилица Мерго, праздный паук Ром, Викарий Амелия, Хозяин кошмара Миколаш и первый охотник Герман), победа над которым завершит вашу игру.   Ключевая механика игры Bloodborne: The Card Game заключается в том, что игроки хоть и сообща должны победить монстра, но карты они выбирают втайне друг от друга, отчего итог боя будет непредсказуем. Можно даже вообще отказаться от боя, сбежав в безопасный Сон охотника и оставив "товарищей" на произвол судьбы. Без своей поддержки вы обрекаете других на гибель, а ведь если герой погибает, он теряет все накопленные жетоны крови, обесценивая всю проделанную работу.   Сбежав в Сон охотника, игрок полностью восстанавливает здоровье и бесплатно получает новую карту оружия на выбор из представленных, пополняя свой арсенал более смертоносными предметами. Но самое главное, игрок помещает в свой запас накопленные в боях отголоски крови, и даже смерть уже не сможет их у него отобрать. Погибшие охотники также воскресают во Сне и уже в следующем раунде готовы снова начинать сбор крови.    После победы над финальным боссом вы подсчитываете все отголоски крови, накопленные во Сне охотника и бонусные трофеи за поверженных монстров. Игрок, получивший наибольшее значение, побеждает в игре!

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
999 грн
2-4
14+
120'

В “Brass: Бирмингем” игрокам выпадет шанс поучаствовать в важнейшем событии из истории Англии. Благодаря именно этому событию, Англия начала долгий и сложный путь к становлению той сверхдержавой, коей она является сегодня. Речь идёт о Промышленной Революции. Паровой двигатель, механические ткацкие станки, переход от мануфактурного к фабричному способу производства. Место событий: Уэст-Мидлэндс и его окрестности. Время событий: временной промежуток от 1770 до 1870 года. Вам и вашим друзьям предстоит попробовать себя в роли предпринимателей-новаторов, стремящихся сделать состояние в нелёгкое время перехода державы от аграрного к индустриальному строю. Игрокам предстоит строить свои индустриальные империи, прокладывать пути снабжения по суши и воде, возводить фабрики и шахты, модернизировать предприятия, основывать новые шахты и пивоварни.  Одна игровая партия проходит сквозь две эпохи: эпоха каналов в 1770-1830, и эпоха железных дорог в 1830-1870. Победу получит предприниматель, чьи действия принесли ему наибольшее количество победных очков по завершении эпохи железных дорог. В конце каждой эпохи игроки-предприниматели будут получать победные очки за жетоны сообщения и перевёрнутые жетоны предприятий. Количество раундов в каждой эпохе регламентируется количеством игроков. Активный игрок в свой ход может совершать следующие действия: Строительство предприятий. Оплата за этот процесс происходит углём или железом. Модернизация. Чем совершеннее оборудование предприятия, чем лучше обучены его сотрудники, тем больше объём производимых товаров, и тем выше качество таких товаров. Модернизированные по последнему слову техники предприятия приносят больше дохода и победных очков. Развитие путей снабжения. Любой опытный производственник знает, что само по себе оборудование завода и его персонал не гарантируют значительной прибыли, даже работая в три смены. А вот предприятия со сложной, развитой инфраструктурой, предприятия, подача сырья на которые происходит быстро, чётко и стабильно, а обилие заключённых заранее контрактов на продажу готовой продукции гарантирует значительный финансовый поток, такие предприятия при должном надзоре принесут миллионы.   Продажа произведённой продукции. А вот этот показатель строго привязан к предыдущим. Чем больше у вас фабрик, чем мощнее они, и чем лучше организован на них производственный процесс, тем больше товара для реализации вам будет доступно. Получение денег в качестве ссуды. Вам доступна ссуда. Реализована она таким образом: вы снижаете свой уровень дохода, помещая маркер дохода на 1, 2 или 3 уровня назад, а взамен банк вам выделит 10, 20, или 30 денежных единиц соответственно.  Итак, колонны густого дыма подпирают небеса матушки-Англии. Грядёт новое время, время возможностей, время труда, время новой элиты. Вы готовы к этому времени, сэр? Рабочие ждут ваших указаний.    Брасс. Бирмингем является сиквелом настольной игры Брасс. Ланкашир с новыми механиками, компонентами и более динамичным игровым процессом.

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
1950 грн
2-4
14+
120'

В “Brass: Бирмингем” игрокам выпадет шанс поучаствовать в важнейшем событии из истории Англии. Благодаря именно этому событию, Англия начала долгий и сложный путь к становлению той сверхдержавой, коей она является сегодня. Речь идёт о Промышленной Революции. Паровой двигатель, механические ткацкие станки, переход от мануфактурного к фабричному способу производства. Место событий: Уэст-Мидлэндс и его окрестности. Время событий: временной промежуток от 1770 до 1870 года. Вам и вашим друзьям предстоит попробовать себя в роли предпринимателей-новаторов, стремящихся сделать состояние в нелёгкое время перехода державы от аграрного к индустриальному строю. Игрокам предстоит строить свои индустриальные империи, прокладывать пути снабжения по суши и воде, возводить фабрики и шахты, модернизировать предприятия, основывать новые шахты и пивоварни.  Одна игровая партия проходит сквозь две эпохи: эпоха каналов в 1770-1830, и эпоха железных дорог в 1830-1870. Победу получит предприниматель, чьи действия принесли ему наибольшее количество победных очков по завершении эпохи железных дорог. В конце каждой эпохи игроки-предприниматели будут получать победные очки за жетоны сообщения и перевёрнутые жетоны предприятий. Количество раундов в каждой эпохе регламентируется количеством игроков. Активный игрок в свой ход может совершать следующие действия: Строительство предприятий. Оплата за этот процесс происходит углём или железом. Модернизация. Чем совершеннее оборудование предприятия, чем лучше обучены его сотрудники, тем больше объём производимых товаров, и тем выше качество таких товаров. Модернизированные по последнему слову техники предприятия приносят больше дохода и победных очков. Развитие путей снабжения. Любой опытный производственник знает, что само по себе оборудование завода и его персонал не гарантируют значительной прибыли, даже работая в три смены. А вот предприятия со сложной, развитой инфраструктурой, предприятия, подача сырья на которые происходит быстро, чётко и стабильно, а обилие заключённых заранее контрактов на продажу готовой продукции гарантирует значительный финансовый поток, такие предприятия при должном надзоре принесут миллионы.   Продажа произведённой продукции. А вот этот показатель строго привязан к предыдущим. Чем больше у вас фабрик, чем мощнее они, и чем лучше организован на них производственный процесс, тем больше товара для реализации вам будет доступно. Получение денег в качестве ссуды. Вам доступна ссуда. Реализована она таким образом: вы снижаете свой уровень дохода, помещая маркер дохода на 1, 2 или 3 уровня назад, а взамен банк вам выделит 10, 20, или 30 денежных единиц соответственно.  Итак, колонны густого дыма подпирают небеса матушки-Англии. Грядёт новое время, время возможностей, время труда, время новой элиты. Вы готовы к этому времени, сэр? Рабочие ждут ваших указаний.    Брасс. Бирмингем является сиквелом настольной игры Брасс. Ланкашир с новыми механиками, компонентами и более динамичным игровым процессом.  

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2550 грн
2-4
14+
120'

“Brass: Ланкашир” это переиздание экономической стратегии “Brass”. Оригинальная “Brass” завоевала победу на конкурсах “Jogo do Ano” и “Meeple’s Choice” в 2007 году. В дальнейшем она неоднократно становилась номинантом целого ряда выставок и фестивалей, посвящённых настольным играм. И теперь, проделав долгий путь, претерпев значительные изменения в игровом процессе, и обзаведясь шикарным новым дизайном, “Brass” преобразилась в “Brass: Ланкашир”. В этой великолепной и продуманной игре мы перенесёмся в дождливую, сумрачную Англию, в графство Ланкашир, лежащее у берегов сурового Ирландского моря. XVIII-XIX века. Хлопковый и угольный бум. Время изменений, потрясений и время огромных возможностей. Вам и вашим друзьям предстоит оседлать волну грядущих перемен, и умело пользуясь прогрессом, прославиться в качестве отцов-основателей крупных промышленных империй. На пути к богатству и величию игрокам предстоит основывать порты, разрабатывать шахты, создавать текстильные фабрики и литейные заводы, производить и продавать товары, и конечно же развивать транспортную сеть для доступа к новым рынкам.  Игровая сессия поделена на две эпохи. Первая эпоха – Эпоха Каналов, вторая – Эпоха Железных Дорог. Эпохи, в свою очередь, разделены на раунды. Активный игрок в фазу хода может осуществить две из пяти возможных операции. Список таких операций: Постройка. Игрок волен строить те или иные предприятия, уплатив определённое количество ресурсов для строительства. Сообщение. Организация сложной инфраструктуры, в которую включены водные и сухопутные линии снабжения. Модернизация. Промышленная Революция не стоит на месте. Наступило золотое время для изобретателей и изобретений. Разумеется, это не могло не коснуться крупных промышленных магнатов. У вас есть возможность улучшать ваши строения, позволяя таким образом им заработать для вас ещё больше ресурсов и победных очков.  Продажа. Вы ведь строили фабрики и заводы не просто так, правда? Продажа произведённого вами добра принесёт вам деньги, и позволит приблизиться к победе.  Взятие ссуды. Банки тоже весьма заинтересованы в прибыли, и всецело готовы предоставить свои услуги успешным предпринимателям, справедливо ожидая от них стремительного обогащения.  Для реализации каждого из вышеописанных действий, игроки сбрасывают одну или несколько карт с руки. По завершению хода, игрок добирает карты из колоды до тех пор, пока у него на руках не останется восемь карт.  В конце раунда происходит формирование очередности ходов игроков. Чем меньше игрок потратил денег в предыдущем ходу, тем раньше он будет ходить в текущем. Также игроки взаимодействуют с Банком. При положительном уровне дохода игроки получают деньги из Банка, при отрицательном – либо уплачивают штраф, либо, если средств для оплаты штрафа не осталось, придётся продать одно из предприятий или лишится части победных очков.  “Brass: Ланкашир” – великолепная и тщательно продуманная экономическая стратегия. Настоящий деликатес для гурманов изысканных интеллектуальных развлечений. 

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
2550 грн
2+
4+
15'

C the B - детская развивающая игра, которая поможет ребенку в увлекательной интерактивной форме выучить все буквы английского алфавита и составлять из них простые слова.   Простота комплектации игры C the B позволяет играть с компонентами в совершенно разные игры, которые можно придумывать самим, либо использовать предложенные авторами игры.   Например, чтобы ребенок лучше запомнил написание слов, взрослый может собрать слово, намеренно пропустив одну из букв, а ребенок должен найти недостающую. Слова из букв можно составлять не в линию, а по кругу, так что ребенку, который учится читать, надо будет еще найти в кольце букв место, откуда должно начинаться слово. Можно составить одно длинное слово, а малыш должен составить новые слова, используя буквы из этого слова.   Буквы набора C the B, как и в игре Где еж? сделаны из магнитного винила, что, во-первых, гарантирует им сохранность в руках малышей, а во-вторых, в процессе обучения их можно прикреплять к разным магнитным поверхностям, поэтому игра рекомендуется для всех ясельных заведений, где проходит дошкольное обучение ребенка. В целях визуальной привлекательности для ребенка каждая буква набора имеет свой уникальный цветной узор.   В комплекте C the B 54 буквы - английский алфавит полностью и дополнительно 28 букв: + E - 3 шт; + A, O, T - по 2 штуки; + B, C, D, F, G, H, I, J, K, L, M, N, P, R, S, U, V, W, Y - по 1 штуке.   Также в комплекте идет 7 знаков препинания: «!» - 2 шт., «?» - 2 шт., «.» - 3 шт. Благодаря этим знакам, обучение ребенка перейдет на новый уровень, ведь после изучения букв, идет изучение слов, а за словами идут, конечно, предложения. В наборе достаточно букв, чтобы можно было составлять простейшие восклицательные предложения "Look, a cat!" (Смотри, кошка!), вопросительные "Is this a pen?" (Это ручка?) и утвердительные "This is a dog." (Это собака.) и другие подобные фразы.

SALE
ХИТ
Есть в наличии
399 грн
1-2
10+
45'

Caverna (Каверна): Пещера на пещеру - компактная евростратегия для двух игроков, в которой участники будут руководить гномьими семьями, добывая ресурсы и обустраивая их жилища - пещеры.   Ваш будущий дом, которому предстоит стать "полной чашей", пока ещё только цельная скала, изображённая на личном планшете. Молодой гномьей семье строить с нуля "новую ячейку общества" сложно и непривычно - первые три раунда каждый игрок сможет выполнить только два действия. Сделав первые шаги в развитии своего хозяйства, гномы набираются опыта и становятся более трудовитыми - игроки в последующих раундах смогут выполнять по три и даже четыре действия!   Действия изображены на квадратных тайлах, выложенных в центре стола - участники по очереди разбирают доступные действия и выполняют их. Можно получить какой-либо ресурс (золото, лён, зерно, дерево, камень) из банка, обменять один ресурс на другой, пробить пустоту (каверну) в скале на своём планшете, обустроить каверну в хозяйственное помещение.   Молодые семьи, обустраивая свои каменные гнёздышки, не просто прокладывают череду комнат в толще горы, но соблюдают при этом правила планировки - нужно выкладывать дополнительно жетоны стен, чтобы помещение не обвалилось. В пещере можно создать прядильню, подсобку, склад, пекарню, столовую и другие помещения, предлагающие всевозможные уникальные эффекты.   Все помещения делятся на два типа, и каждый из них требует свои условия активации. Например, получая всякий раз лён, давильня масла приносит вам автоматически 1 еду.   Каждая построенная комната и добытое золото приносят игроку победные очки. По завершении игры участники подсчитывают набранные очки и определяют победителя!

Под заказ
715 грн
2-5
8+
30'

реницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства.     Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки.   В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры.   В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица.   Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов.   Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов.   Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре.   Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное.   Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу.   Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2-5
8+
30'

реницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства.     Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки.   В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры.   В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица.   Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов.   Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов.   Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре.   Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное.   Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу.   Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2
13+
45'

“Codex” пожалуй самая нетипичная из всех когда-либо созданных карточных игр. С одной стороны в оформлении карт и ряде аспектов вы увидите заимствования из “Magic: The Gathering”, ключевая же игровая механика вам напомнит славные и сложные компьютерные стратегии в реальном времени из суровых десятых годов нашего века. Для кого эта игра создавалась, и на что делали ставку разработчики? Целевой аудиторией “Codex” являются соревновательные игроки, которые ценят не только факт самой победы в игровой сессии, но и продвижение к такой победе. Одним словом, те, кто готов продумывать стратегии, и строить сложные многоходовые комбинации. “Codex” создавалась больше десяти лет, и разработчики, прежде чем выпустить своё детище в свет, провели колоссальную аналитическую работу над другими играми подобного формата, что-то заимствуя, что-то перерабатывая кардинально, а кое-где добавляя аспекты, не присущие карточным играм в принципе. Игра, увидевшая свет в итоге, получилась динамичной, в высшей степени соревновательной, сложной и многогранной с точки зрения игровой механики, и, как следствие, обладающей титаническим потенциалом в плане реиграбельности. И пусть дизайн карт весьма минималистичен, не может не радовать количество “пасхалок” и отсылок, любовно помещённым гейм-дизайнерами в эти карты. Как же “Codex” играется? А вот тут всё очень и очень интересно. Подобно той же “MTG” здесь у игроков по 20 единиц здоровья, и победит в дуэли тот, кто первый выбьет этих 20 заветных здоровья у соперника. Вот тут сходство с карточными играми заканчивается, и начинаются элементы, которые “Codex” “подсмотрел” у компьютерных стратегий в реальном времени. У каждого из игроков есть Командный Центр, где и размещается главнокомандующий, из которого и надлежит “вытрясти” то самое здоровье. Помимо Командных Центров, у игроков есть рабочие, которые возводят здания для исследований и фабрики для создания войск, учёные, ведущие разработки, и конечно же бойцы-патрульные, которые всю эту инфраструктуру защищают. На данный момент в игре вместе со всеми дополнениями насчитывается 20 специализаций, каждая из которых это по сути своей полноценная колода с существами, улучшениями, зданиями и эффектами. И хоть такие колоды-специализации условно разделены на цветы, в духе той же “MTG”, игровая механика позволяет комбинировать колоды разных цветов. Хотите собрать под своим началом Анархистов, Друидов и Ниндзя? Попробуйте, игра даёт вам добро! Каждая колода содержит карты трёх технических уровней. Если бойцы первых уровней – это регулярные воины, бойцы второго – мощные машины разрушения, могущественные и весьма проблематичные в плане убиения, а то, что произведут ваши фабрики на третьем техническом уровне обладает потенциалом достаточным для превращения в прах целых городов. Но достижение третьего технического уровня – процесс долгий и сложный. Такова цена сверхоружия. Помимо всего этого стратегического великолепия, у каждого из игроков под контролем по три героя, которые также улучшаются и становятся сильнее в процессе игры, а ещё каждый из таких героев открывает доступ к уникальным способностям и заклинаниям. Этот маленький набор игровой системы "Codex" содержит двух героев, и две колоды карт, присущих этим героям. На этот раз в смертельной схватке сойдутся бойцы Трок Башара, Мятежного Зверя, и воины Ривер Монтои, Танцующей Фехтовальщицы. мРядовыми бойцами сил Башара выступают Железные Люди (нет, не те, которые миллионеры и летают, а суровые мужики в латных доспехах), а интересы Монтои будут защищать Проворные Фехтовальщицы. Оба этих героя, между тем, входят в одну Нейтральную фракцию.  Это полностью самостоятельный дуэльный комплект, который позволит вам наслаждаться неповторимыми боями исключительной и многогранной игры "Codex". Идеальный вариант для новичков, желающих познакомится с "Codex" или же с помощью этого комплекта вы можете расширить вашу коллекцию фракций "Codex".  

Под заказ
725 грн
2
12+
90'

Участники игры «Отряды и Знамена: Древние» (хотя, обычно, игру не переводя и всегда называют Commands & Colors: Ancients) переносятся во времени, чтобы принять участие в самым ярких сражениях древнейших времен. Охвачен огромный временной промежуток – с 3000 лет до н. э. до 400 года н. э. Игра имеет также ряд дополнений, которые дают возможность принять участие в разных эпохальных битвах античности. Вы встретитесь с такими яркими историческими фигурами, как Пирр, Цезарь, Ганнибал и Александр Македонский, увидите на поле сражения греческие катапульты, колесницы варваров, боевых верблюдов и индийских слонов.   Базовая игра Commands & Colors: Ancients предлагает две фракции: Древний Рим и Карфаген. Масштабы военных действий различны для каждого сражения: есть сценарии, где игрокам предстоит управлять целыми легионами, а в некоторых сценариях будет задействован лишь небольшой отряд воинов. Главное в этой игре – выбрать правильную тактику ведения боя в зависимости от особенностей местности, способностей военных отрядов и доступного оружия. В отличие о других игр, которые используют аналогичные игровые принципы (Memoir`44, BattleLore), эта настольная игра более сложная и интересная. Несмотря на это, прохождение большей части сценариев занимает не больше часа.   «Карты приказов» руководят передвижениями, воспроизводят эффект «тумана войны», ставят перед игроками тактические задачи и предоставляют различные способы их разрешения. Результаты военных битв определяют довольно быстро – при помощи «кубиков сражения».   В базовой игре предлагается 15 сценариев, среди которых знаменитые битвы при Каннах и Заме.    

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Первое дополнение к стратегической игре Commands & Colors: Ancients вводит в игру две новые фракции: Древнюю Грецию и Персию.   Это дополнение посвящено легендарным сражениям армий под предводительством Александра Македонского и Филиппа Македонского с войсками скифов и персов. Комплект дополнения содержит два десятка сценариев исторических сражений, а также более трех сотен блоков войск. Список битв охватывает, как сражения на Востоке, так и на западных территориях, где римская армия сражалась за власть на Средиземном море с Пирром и другими врагами Рима.   С дополнением «Греция и Восток» игроки смогут повторить такие великие исторические битвы, как битва при Марафоне, Платее, Гавгамелах, Аускуле (после нее получила известность крылатая фраза "Пиррова победа") и других.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Commands & Colors: Древние".  

PRO
Под заказ
 
2
14+
60'

Commands and Colors: Древние. Имперский Рим - четвертое дополнение эпичной дуэльной стратегии Commands and Colors: Древние. Оно предлагает 24 новых исторических сражения, которые вела Древнеримская Империя по всему периметру своих огромных владений. Основное внимание уделяется конфликтам с Парфянской империей, тевтонскими варварами и внутренним междоусобицам.   В наборе Imperial Rome вы найдете почти 300 новых блоков войск: тяжелая кавалерия (Heavy Cataphract Cavalry), тяжеловооруженные всадники на верблюдах (Cataphract Camel), телега из обоза/передвижной лагерь (Baggage Wagon/Wagon Laager).   Новые плитки игрового поля добавляют мосты через реки и броды (Bridge, Fordable River). Новые правила действуют в зависимости от того, кто будет военачальником римской армии: Марий или Цезарь. Новые механики применяются в новых особых войсках (Special Unit Blocks), свойства которых зависят от текущего сценария, в новом типе заграждений - шары с шипами (Caltrops), которые "разбрасываются" легкой пехотой, лучниками или пращниками.   24 новых сценария предлагают воспроизвести такие битвы, как восстание Боудикки в Британии, битва под Плаценией, битва на Киликийских воротах (узкий переход между Малой Азией и Сирией) и другие.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Ancients и два дополнения: Commands & Colors: Ancients. Greeks and Eastern Kingdoms и Commands & Colors: Ancients. Rome vs The Barbarians.

PRO
ДОП
Под заказ
 
2
12+
90'

«Наполеоника» - это очередная игра из популярной серии Commands & Colors. Этот тактический вар-гейм перенесет игроков во времена великих завоеваний Наполеона на территории Европы. Игроки смогут переиграть как крупные сражения, так и мелкие битвы этого исторического периода, выбрав сторону Англии или Наполеоновской Франции.   Игра отличается высокой реиграбельностью благодаря большому количеству предложенных сценариев, каждый из которых интересно будет пройти по несколько раз. В базовой игре представлены 15 сценариев - разные битвы, которые велись с 1808 по 1815 год, самую известную из которых - Ватерлоо, игроки также смогут разыграть.   Игровая механика требует от игроков умения маневрировать, оптимально планировать направление наступления армии и правильно выбирать момент для решающей атаки.   Цель игры - первым получить указанное в сценарии количество знамен побед. Знамя победы игрок получает за полностью уничтоженный вражеский отряд или лидера. В некоторых сценариях знамена можно получить захватив определенный гекс или выполнив другие специальные условия.   Авторы Commands & Colors: Napoleonics постарались максимально выразить в игровой механике реалии войн 19 века. В игре присутствуют легкая и тяжелая кавалерия/пехота, гвардия и новобранцы, пешая и конная артиллерия. Боевые юниты могут выполнять действия только за счет карт приказов: секционных (выбор юнитов на левом/правом фланге или центре), и тактических (бомбардировка, штыковая атака, кавалерийская атака и др.).

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Австрийская империя была постоянным врагом Наполеоновской Франции. Раскинувшись в самом центре Европы, она была идеальной целью для революционной Франции 1792 года. Война длилась пять лет и возобновлялась в  1799 и 1805 годах. Являясь главным инициатором и членом антинаполеоновской лиги, Австрия принимала на себя все крупные удары непобедимой французской армии.   Третье расширение к Commands & Colors: Napoleonics добавляет полноценную австрийскую армию и 18 новых сценариев, среди которых воспроизведены такие крупные битвы как при Ваграме и Роре.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Наполеоника.

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Молодой Наполеоновской Франции нужны были победы. В 1808 году французы решили атаковать своего ближайшего соседа - Испанию и на деле проверить силу наполеоновской армии. Испания, с широкой поддержкой Англии, всячески сопротивлялась агрессору, но силы были не равны - с победами и поражениями, испанская армия отступала. Ведя партизанскую войну, остатки испанской армии добились больших успехов чем в открытых сражениях и смогли задолго до русской кампании Наполеона доказать, что, сплоченные национальным духом, они могут дать отпор врагу и защитить свою страну.   Первое расширение к Commands & Colors: Napoleonics добавляет полноценную испанскую армию и 18 новых сценариев. Сценарии повторяют самые крупные сражения Франции и союзных Испании и Англии. В таких решающих для Испании битвах как при Талавере, Окане, Альбуере принимали участие выдающиеся полководцы своего времени: Артур Уелсли, который чуть позже станет известен под именем герцога Веллингтона - победителя в битве при Ватерлоо, а также полководец Наполеона маршал Сульт.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Наполеоника.

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Четвертое (вышедшее в итоге вторым) расширение к Commands & Colors: Napoleonics добавляет полноценную российскую армию под руководством Александра I и 18 новых сценариев. Сценарии включают в себя не только битвы на территории России в период наполеоновского вторжения, но и те, что произошли задолго до этих событий (Ейлау, Фридланд в 1807) и после (Монмирай, Краон в 1814).   Разумеется, авторы Commands & Colors: Napoleonics в дополнении "Русская армия" уделили наибольшее внимание битве при Бородино. Этому эпичному сражению посвящено целых 4 сценария из 18! Батарея Раевского, Шевардинский редут, бой за Утицкий курган и само Бородино - вот те ключевые моменты, которые были выбраны авторами для этого дополнения.     Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Наполеоника.

PRO
Под заказ
 
2-8
6+
40'

“Cut The Rope” карточная адаптация красочной и динамичной электронной игры-головоломки с одноимённым названием. Что в оригинале, что в “Cut The Rope” у вас одна цель: накормить милого и потешного монстрика по имени Ам-Ням.   Только в отличии от физического двухмерного платформера, коим была оригинальная электронная игра, тут нас ждёт занимательный и многогранный пасьянс, с несколькими режимами, отличными по сложности, времени и динамике игры.   Для победы игрокам надлежит избавляться от карт в личных колодах. Для успеха вам понадобится хорошая память, умение считать и капелька удачи.   Побеждает тот игрок, который первым смог избавиться от всех личных карт в колоде. Альтернативная концовка наступает, если ни один из игроков не может совершить ход. В таком случае победа достаётся тому игроку, который смог разыграть наибольшее количество карт с личной колоды.   Если вы – поклонник оригинальной игры, или же просто любите пасьянсы, “Cut The Rope” подарит вам много незабываемых вечеров!  

Под заказ
346 грн

Все настольные игры

Тяга к настольным играм у человечества возникла ещё тысячи лет назад и с каждым днём всё только возрастает. И не зря! На сегодняшний день в мире существует более 60000 настолок, количество которых увеличивается.

Увлекаться настольными играми – это значит повышать свою культуру, занимательно проводить досуг, правильно развивать полезные навыки, жить в красоте и привлекательности необычных форм, механик и миров. Ведь в игре можно стать бесстрашным героем или королём, спуститься в подземелье или подняться к облакам, заняться магией и садоводством, пройти по стопам известных сыщиков и даже превзойти их, испытать своё бесстрашие и проявить интеллект. А ещё можно играть одному, вдвоём, всей семьёй, с десятком друзей в самых всевозможных местах: от любимой мягонькой кроватки до дальних уголков планеты.

Интернет-магазин настольных игр Кубик глубоко чтит мир настолок и всегда готов предоставить вам только качественные мировые издания лучших производителей из Европы и США.

На данной странице представлены все игры различных категорий и жанров, которые входят в наш ассортимент. Только хитовые настолки из топовых рейтингов мира! Оцените сами:

Это лишь маленькая часть настольных игр, которые вы можете подобрать под свои предпочтения в разделе Все игры. Выбирайте любую понравившуюся, а если вдруг не найдёте, то мы оперативно решим эту проблему с услугой «Настольная игра под заказ».

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык