Ігри на двох
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Покинувши береги рідної Ірландії, племена кельтів після довгих поневірянь знаходять новий острів, придатний для заселення. і гори, луки та пустки зможуть гостинно прийняти всіх заморських гостей і нікого не залишити без щедрих дарів природи, але, на жаль, світ тісний, і ось уже клани починають проливати кров один одного то за одну, то за іншу область. вожді укласти між собою мир, чи війна йтиме доти, доки не переможе найсильніший? Ініш (Inis) - нова чудова стратегія для 2-4 гравців, в якій учасники стануть вождями кельтських племен, які прагнуть захопити якомога більше земель і тим самим оголосити себе верховним королем. . Виклавши стартові плитки поля, що символізують різні області земель (соляні печери, долина, ліс, кам'яне коло), гравці виставляють на них по дві мініатюри свого кольору, що символізують представників їх кланів. Дії ж у грі Ініш виконуються за рахунок ігрових карток, які гравці отримують на початку гри шляхом драфта. Драфт – це особливий спосіб розподілу між гравцями карток. Отримавши по чотири карти, учасники таємно вибирають собі по одній і віддають сусідові зліва. Отримавши нові карти, вони знову відбирають одну і знову передають залишок. Розподіливши таким чином між собою всі карти, гравці ходять по черзі і розігрують по одній своїй карті, поки всі карти не будуть зіграні. Карти дозволяють виставляти на полі нові фігурки кланів, переміщати їх з однієї області в іншу, додавати нові плитки ігрового поля. Коли в одній області гравець стає більше мініатюр, ніж решта, він стає вождем цих земель. Ставши вождем, гравець отримує картку бонусу цієї землі і може розіграти її подібно до інших своїх карт. Наприклад, область долини дозволяє додатково виставити одну фігурку клану. Коли один клан стикається з іншим (обидва опиняються в одних і тих же землях), відбувається бій. Хоча гравці і змагаються за домінування над областями ігрового поля, бій у грі Inis не є nbsp; ключовою механікою і виконаний дуже просто: учасники бою по черзі позбавляють один одного або фігурки клану або карти з руки. Так триватиме, доки учасники не оголосять між собою перемир'я, або поки що в землях не залишаться фігурки лише одного клану. Щоб з упевненістю володіти землями і захищати свої клани, гравець за допомогою деяких карт може побудувати цитадель - фішка цієї споруди виставляється на полі і потім, коли на гравця нападуть, він може "заховати " у цитаделі одну фігурку свого клану, захистивши її від атак. Деякі карти дозволяють отримати особливу карту епосу, в якій представлені легендарні герої з давньокельтських оповідей (богатир Кухулін, красуня Дейрдре, бог Дагда та інші), що дають гравцеві особливі ефекти. У грі Ініш гравець може виграти одним із трьох різних способів, так що незважаючи на обмежену кількість ігрових карт (17 карт дій) і доповнюють їх карт переваг областей та епосу, гравці можуть змінювати свій стиль гри та дотримуватися тієї стратегії, яка дозволить найшвидше виконати одну з трьох переможних умов. Крім досить простої і захоплюючої механіки, гра Ініш також може похвалитися чудовими ілюстраціями на ігрових картах, спеціально виконаних у великому розмірі, щоб гравці могли насолодитися соковитими і контрастними малюнками, що майстерно передають дух стародавньої кельтської культури. "
Покинувши береги рідної Ірландії, племена кельтів після довгих поневірянь знаходять новий острів, придатний для заселення. Здається, що його безкраї рівнини, гори і луки зможуть прийняти всіх заморських гостей і нікого не залишити без щедрих дарів природи, але, на жаль, світ тісний і ось уже клани починають проливати кров один одного то за одну, то за іншу область. Чи зможуть кельтські вожді укласти між собою мир, чи війна йтиме доти, доки не переможе найсильніший? Ініш (Inis) – українська версія чудової стратегії для 2-4 гравців, в якій учасники стануть вождями кельтських племен, які прагнуть захопити якнайбільше земель і тим самим оголосити себе верховним королем. Виклавши стартові плитки поля, що символізують різні області земель (соляні печери, долина, ліс, кам'яне коло), гравці виставляють на них по дві мініатюри свого кольору, що символізують представників їх кланів. Дії ж у грі Ініш виконуються за рахунок ігрових карт, які гравці отримують на початку гри шляхом драфта. Драфт – це особливий спосіб розподілу між гравцями карток. Отримавши по чотири карти, учасники таємно вибирають собі по одній і віддають сусідові зліва. Отримавши нові карти, вони знову відбирають одну і знову передають залишок. Розподіливши таким чином між собою всі карти, гравці ходять по черзі і розігрують по одній своїй карті, поки всі карти не будуть зіграні. Карти дозволяють виставляти на поле нові фігурки кланів, переміщувати їх з однієї області в іншу, додавати нові плитки ігрового поля. Коли в одній області гравець має більше мініатюр, ніж решта, він стає вождем цих земель. Ставши вождем, гравець отримує картку бонусу цієї землі і може розіграти її подібно до інших своїх карт. Наприклад, область долини дозволяє додатково виставити одну фігурку клану. Коли один клан стикається з іншим (обидва опиняються в одних і тих же землях), відбувається бій. Хоча гравці і змагаються за домінування над областями ігрового поля, бій у грі Inis не є ключовою механікою і виконаний дуже просто: учасники бою по черзі позбавляють один одного або фігурки клану або карти з руки. Так триватиме, доки учасники не оголосять між собою перемир'я, або поки в землях не залишаться фігурки лише одного клану. Щоб з упевненістю володіти землями і захищати свої клани, гравець за допомогою деяких карт може побудувати цитадель - фішка цієї споруди виставляється на полі і потім, коли на гравця нападуть, він може "заховати" у цитаделі одну фігурку свого клану, захистивши її від атак. Деякі карти дозволяють отримати особливу карту епосу, в якій представлені легендарні герої з давньокельтських оповідей (богатир Кухулін, красуня Дейрдре, бог Дагда та інші), що дають гравцеві особливі ефекти. У грі Ініш гравець може виграти одним із трьох різних способів, так що незважаючи на обмежену кількість ігрових карт, гравці можуть змінювати свій стиль гри та дотримуватися тієї стратегії, яка дозволить найшвидше виконати одну з трьох переможних умов. Крім досить простої і захоплюючої механіки, гра Ініш також може похвалитися чудовими ілюстраціями на ігрових картах, спеціально виконаних у великому розмірі, щоб гравці могли насолодитися контрастними малюнками, що майстерно передають дух стародавньої кельтської культури. Увага! Мініатюри у грі не пофарбовані.
Чудесный остров, затерянный среди мягкой лазури безбрежного океана, манит вождей и героев. Могучие кельты приплыли сюда, дабы покорить эти далёкие земли. Но природе нет дела до человеческих амбиций. Как бы ни оканчивались битвы под солнцем и луной, эти светила продолжат свой извечный путь по небосклону. Смена сезонов для кельтов – серьёзное дело, и всякий раз, когда наступают назначенные дни, кельты устраивают празднества. А природа живёт по своим часам, лето сменяет зиму, дни сплетаются в нескончаемую вереницу. Дополнение “Иниш. Сезоны” для увлекательной и самобытной игры “Иниш” позволит включить в ваши партии целых 5 модулей. Первый – новый клан. В разгар освоения острова пребывает новый клан кельтов. Для обозначения людей этого клана будут использоваться миниатюры чёрного цвета. Кроме того, количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек. Второй – королём станет достойнейший! Для уменьшения времени партии при игре впятером используется двухсторонний жетон короля. Когда при проверки условий, необходимых для победы в партии, претендентов на трон оказывается несколько, и все они обладают одинаковыми достижениями, но при этом не один из таких претендентов не является бренном (внутриигровое обозначение первого игрока), жетон переворачивается. Участники доигрывают раунд, пользуясь последней возможностью для выполнения условий, заявленных для победы. Если же достойных претендентов на корону не нашлось, заветная корона вручается бренну. Третий – сезоны. Каждому участнику вручается 1 карта сезонов. Рядом с игровым полем размещается жетон сезонов. Теперь ваша фаза собирания становится чуточку больше. В ней появляется подфаза Священных Праздников. Традиционно для кельтов таких праздников 4, по одному на каждый сезон: Имболк, Белтейн, Лугнасад и Самайн. Эффекты сезонного праздника распространяются на время всего сезона. Четвёртый – море ждёт! Кельты не зря имели славу умелых мореходов. Дабы почтить сей несомненный факт, игрокам доступны новые земли (острова) и строения (гавани). Пятый – эпос длинною в вечность. Традиционно важные события находили своё отражение в песнях и сказаниях. Кельтские бард создают новые шедевры. К вашим услугам целых 15 новых карт эпосов. Новые подвиги ждут отважных героев! “Иниш. Сезоны” – замечательное дополнение, значительно расширяющее оригинальную игру. Быт подвластного вам кельтского племени становится ярче и детальнее, растут возможности, рождённые новыми игровыми механиками. Корона достанется самому умелому! Быть может стать королем судьба предначертала именно вам?
Чудовий острів, загублений серед м'якої лазурі безмежного океану, манить вождів та героїв. Могутні кельти припливли сюди, щоб підкорити ці далекі землі. Але природі байдуже до людських амбіцій. Зміна сезонів для кельтів - серйозна справа і щоразу, коли наступають такі дні, кельти влаштовують свята. А природа живе за своїм годинником, літо змінює зиму, дні сплітаються в нескінченну низку. Перед вами доповнення “Ініш. Сезони” українською мовою для захоплюючої та самобутньої гри “Ініш”, дозволить включити у ваші партії цілих 5 модулів. Перший – новий клан. У розпал освоєння острова прибуває новий клан кельтів. Для позначення людей цього клану використовуватимуться мініатюри чорного кольору. Крім того, кількість гравців збільшується до п'яти осіб. Другий - королем стане найгідніший! Для зменшення часу партії при грі вп'ятьох використовується двосторонній жетон короля. Коли при перевірці умов, необхідних для перемоги в партії, претендентів на трон виявляється декілька і всі вони мають однакові досягнення, але при цьому не один з таких претендентів не є першим гравцем, жетон перевертається. Учасники дограють раунд, користуючись останньою можливістю виконання умов, заявлених для перемоги. Якщо гідних претендентів на корону не знайшлося, заповітну корону отримує перший гравець Третій – сезони. Кожному учаснику вручається 1 картка сезонів. Поруч із ігровим полем розміщується жетон сезонів. Тепер ваша фаза збирання стає трохи більшою. У ній з'являється підфаза Священних Свят. Традиційно для кельтів таких свят 4, по одному на кожен сезон: Імболк, Белтейн, Лугнасад та Самайн. Ефекти сезонного свята поширюються на весь сезон. Четвертий – море чекає! Кельти не дарма мали славу умілих мореплавців. Щоб вшанувати цей факт, гравцям доступні нові землі (острова) і будівлі (гавані). П'ятий – епос довжиною у вічність. Традиційно важливі події знаходили своє відображення у піснях та сказаннях. Кельтські барди створюють нові шедеври. До ваших послуг цілих 15 нових карт епосів. Нові подвиги чекають на відважних героїв! “Ініш. Сезони” – чудове доповнення, що значно розширює оригінальну гру. Побут підвладного вам кельтського племені стає яскравішим і детальнішим, зростають можливості, народжені новими ігровими механіками. Корона дістанеться найумілішому! Може стати королем доля накреслила саме вам?
Комплект гри Катаміно включає дерев'яне ігрове поле, кубики червоного і коричневого кольору, а також набір дерев'яних фігурок-пентаміно, які по суті є блоками з п'яти кубиків різної форми. Завдання гравця розкласти на ігровому полі свої пентаміно та кубики так, щоб не залишилося незайнятих клітинок. Виграє той, хто досягне поставленого завдання першим. Правила пропонують варіанти гри різної складності, а це означає, що «Катаміно» підійде як для малюків від трьох років так і для дорослих.
Quadropolis - оригінальна та цікава гра, в яку можна зіграти як сім'єю, так і компанією. Продовжуючи містобудівну тематику ігор Мачі Коро та Предмістя, Квадрополіс покаже гравцям, як правильно будувати з нуля ціле місто. Оставаясь верными своим традициям, производитель Days of wonder в первую очередь уделил внимание визуальной составляющей игры. Компоненты просто сияют яркими цветами, фишки выполнены из прозрачного акрила, а внутри коробки удобнейший органайзер. Застроить свой город вы можете следующими зданиями: высотные дома, коммунальные предприятия, магазины, парки, заводы и порты. Некоторые здания сразу после размещения в вашем городе приносят вам один из ресурсов: энергию или жителя (мипла), которые нужны для "активации" зданий в конце игры. Все жетоны зданий поделены на 4 группы, в соответствии с количеством раундов в игре. В начале каждого раунда берется соответствующая стопка зданий и помещается в мешочек, где тщательно перемешивается. Из мешочка жетоны зданий тянутся по одному и помещаются на поле рынка. Каждый игрок в свой ход должен взять один из жетонов на рынке и поместить на поле своего города. Выбор здания на рынке является ключевой частью игры Quadropolis. У каждого игрока в распоряжении будет четыре архитектора с порядковыми номерами от 1 до 4. Чтобы взять выбранный жетон, надо рядом с рынком поместить архитектора с таким номером, который бы указывал на порядковый номер жетона в ряду или столбце рынка, который вы хотите взять. То есть, архитектором с номером 1 можно взять любой первый жетон с любого ряда или столбца, с номером два - любой второй и так далее. Але на цьому вплив архітекторів не закінчується. Мало того, що їх номером визначається будівля на ринку, вони ще встановлюють місце у вашому місті, де воно має бути збудовано! Номер архітектора диктує у якому ряду чи стовпці вашого поля потрібно розмістити будівлю. Тому, обираючи працівника, треба керуватися не лише ситуацією на ринку будівель, а ще й на своєму власному полі. Коли всі архітектори зіграні, будівлі нового раунду замішуються в мішечку і викладаються на очищений від попередніх жетонів ринок. Гравці повертають всіх архітекторів і розігрують новий раунд. Наприкінці гри гравці розподіляють між будівлями отримані в процесі гри ресурси. Приносить переможні окуляри будинок, який отримав необхідний ресурс (енергія, мипли). Але і тут є своя особливість - кожна будівля приносить окуляри не просто сама по собі, але в комбінаціях з іншими, і кожен тип будівель має свій спосіб підрахунку. Наприклад, парк приносить тим більше очок, чим більше житлових будинків довкола нього розташовано; що більше одному рядку чи колонці портів, то більше очок нараховується за кожен. Гравці таким чином підраховують свої очки і той, хто заробить їх найбільше, стає переможцем. В целом, игра Quadropolis немного напоминает пасьянс, где игроки должны внимательно выбирать здания и заполнять ими конкретные пустые ячейки в своих городах. Для начисления большего количества очков игроки будут вынуждены "бронировать" пустые клетки своего поля под те или иные застройки, но нужно быть внимательным, ведь не всегда получится подобрать подходящего архитектора, чей номер одновременно бы отвечал и жетону с рынка и пустому месту в городе, отчего ход может пройти впустую. Кода игроки освоятся с простым вариантом игры, можно переходить на усложненный, где размер городов увеличивается до сетки 5х5 и используются новые дополнительные фишки зданий: офисные центры и памятники.
КвестМайстер 6: Прокляття сфінкса (Deckscape: The Curse of the Sphinx). Незабутня відпустка у пісках… Гарячі піски та високі піраміди, Червоне море та поїздка в Каїр за незабутніми враженнями. Що може бути ще краще, ніж передчуття відпустки в загадковому та оповитому таємницями Єгипті? І ось ви вже вирушили на довгоочікувану екскурсію таємничими пірамідами. Як раптом щось пішло не за планом, і ви опинилися в ув'язненні всередині однієї з стародавніх гробниць, яку ви оглядали. Просто перед вашими очима з саркофагу піднялася моторошна мумія, яка вирішила не залишати вас без своєї уваги. Страх і нерозуміння, що робити далі буквально скували ваше тіло, не дозволяючи розуму почати мислити раціонально. Але, приборкавши емоції та взявши себе в кулак, ви розумієте, що вихід є. Потрібно лише знайти до нього ключ, і можливо не один. У настільній грі КвестМайстер 6: Прокляття сфінкса (Deckscape: The Curse of the Sphinx) вам доведеться пройти ряд небезпечних пасток, розгадати складні головоломки та завдання, щоб вибратися з піраміди і уникнути прокляття. Зруйнуй давнє прокляття, врятуйся від мумії! Шоста гра з серії настільних ігор КвестМайстер закине вас до Єгипту, де вам поодинці або в кооперативному режимі разом з сім'єю або друзями доведеться пройти черговий квест порятунку себе коханого від несподіваної небезпеки. Отже, мумія прокинулася. Прокляття сфінкса нависло над вами. Під силу вам його зруйнувати, або здаєтеся раніше часу? У настільній грі КвестМайстер 6: Прокляття сфінкса, як і в попередніх випусках, вам належить за допомогою ключів і підказок розгадати всі головоломки і пройти небезпечні пастки, щоб вибратися з піраміди. Правила гри прості до неможливого. Просто візьміть колоду карт, не перемішуючи та не заглядаючи в них заздалегідь, дотримуйтесь інструкцій та беззаперечно виконуйте їх. За допомогою загадок і вирішуваних головоломок ви зможете пройти через пастки, вирватися з капкана, відімкнути будь-які двері і обійти перешкоди. Увімкніть свою увагу і пам'ять, уважно вивчайте всі деталі карт, вони можуть стати вам у нагоді. Озбройтесь олівцем та аркушем паперу, щоб робити нотатки. Також вам обов'язково знадобиться годинник, адже час обмежений, і ви повинні вкластися у відведену годину. Інакше залишитеся у піраміді назавжди! До речі, КвестМайстер 6 відрізняється від інших ігор серії тим, що в ньому присутня додаткова колода карт мумії, через яку сюжет буде розвиватися ще цікавіше і непередбачуваніше. Загалом, мумія гнатиметься за вами до самого виходу з піраміди. Цікаво, чи зможете ви дістатися до виходу раніше, ніж мумія наздожене вас? Прокляття сфінкса не так страшно, коли розумієш правильно Настільна гра КвестМайстер 6: Прокляття сфінкса – захоплюючий настільний квеструм в антуражі Стародавнього Єгипту. Гра не просто стане розвагою на дозвіллі, але й допоможе вам перевірити вашу логіку, кмітливість, увагу, здатність до вирішення головоломок та складних завдань. Пройдіть цю чудову пригоду і врятуйтеся від стародавнього прокляття! Купити настільну гру КвестМайстер 6: Прокляття сфінкса треба усім шанувальникам квестів, кооперативних пригод та любителям єгипетських таємниць. Але, не варто зупинятися на одній пригоді! Обов'язково розгадайте загадку Ельдорадо та дізнайтеся долю Лондона. На те вони і квести, щоб розбурхувати вашу уяву і давати шанс на виживання!
Кемет Кров і Пісок – українська локалізація чудової настільної гри, справжнього хіта, відомого та улюбленого багатьма гравцями. Одна з найкращих настолок з механікою контролю територій набула реінкарнації у вигляді другого видання, з покращеними правилами, чудовою якістю та вельми стильними ілюстраціями. У грі Кемет Кров і Пісок учасники представлятимуть одного з богів Єгипту: Анубіс, Бастет, Гору, Уаджет або Собека. Їм належить закликати могутніх воїнів, епічних монстрів, боротися за контроль над пірамідами та завойовувати бали слави. Щоб перемогти у грі, потрібно здобути 9 очок слави. Учасники гри отримують постійні очки слави за перемоги у битвах, за контроль храмів та святилища богів у фазу ночі та за купівлю певних плиток могутності. Тимчасові бали даються за контрольовані храми та піраміди 4-го рівня. Якщо на початку свого ходу гравець набирає 9 постійних та/або тимчасових очок слави, він одразу стає переможцем. У свій хід гравці вибирають на схематичній піраміді на своєму планшеті одну з клітинок і виконують певну дію: помолитися отримати тайл могутності побудувати піраміду найняти військо перемістити воїнів Опинившись в одній локації з воїнами суперника, ви починаєте бій. Обидва учасники конфлікту вибирають по одній бойовій карті, а потім одночасно відкривають їх, порівнюючи силу військ плюс модифікатори бойових карток. Комбінуючи ці дії, вам належить маніпулювати військом і боротися за контроль над містами та пірамідами, прагнучи здобути заповітні 9 балів слави. Наріжним каменем гри є тайли могутності, бо вони визначають вашу манеру гри: чи будете ви закликати епічних монстрів для участі у битвах, чи захочете отримувати бали молитви за перемоги у битвах. А може вам до вподоби більш мобільні та сильніші воїни? Кожен зможе підлаштувати гру під себе. Стратегій та комбінацій тут дуже багато, їх насправді цікаво вивчати та пробувати на практиці. Якщо вам подобаються динамічні настільні стратегії з елементами тактики, приправлені фентезійним сеттингом, тоді, поза всяким сумнівом, Кемет Кров і Пісок стане однією з ваших улюблених настолок. Увага! Мініатюри не розфарбовані.
Перед вами українська локалізація незвичайного сімейного євро, в якому замість кісток кидаються міпли. Настільна гра Quetzal була розроблена в 2020 році. Гравцям пропонується очолити команди археологів та авантюристів і вирушити на розкопки стародавнього міста Кецаль. У процесі партії вони виставлятимуть робітників на поле, збиратимуть набори карт археологічних знахідок і відправлятимуть їх на корабель. Партія складається із раундів. Кожен раунд поділяється на 4 фази: Кидання міплів Усі гравці кидають своїх міплів, як кубики. Міпл, що стоїть, приносить 1 монету. Міпли, що лежать темною стороною, стають авантюристами. Міпли, що лежать світлою стороною, стають археологами. Міплів, що впали набік, можна використовувати як завгодно. Розміщення міплів Починаючи з першого гравця, учасники по черзі, за годинниковою стрілкою, вибирають доступні локації та розміщують одного або кількох своїх міплів. На локаціях вказуються необхідні типи міплів, дії локації та нагороди. Є вільні локації. На деяких локаціях вказано ціну розміщення, а на деяких використовується система ставок/аукціону, тобто локацію займає той, хто відправив туди більше міплів. Активація локацій Зайняті локації активуються, гравці виконують різні дії та отримують зазначені нагороди – гроші, переможні очки, карти артефактів, покращення тощо. Підготовка до наступного раунду Партія завершується після 5-го раунду. Гравці додають до переможних очок, набраних у процесі гри, бали за: жетон першого гравця (2 ПО); 1 ПО за кожні 3 монети; жетони покращень. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Кецаль - це досить проста гра, але зі своїми унікальними механіками, а також з можливість тісної змагальної взаємодії між гравцями.
Кіклади (Cyclades) - це не просто грецький архіпелаг в Егейському морі, як свідчить вікіпедія. Це цілий світ, який населяли боги, могутні герої та небезпечні монстри. На о. Делос народився Апполон, на о. Наксос Тесей віддав свою Андромеду богу Діонісу на о. Парос Геракл воював із синами царя Міноса. Тепер у гравців з'явилася можливість самим розіграти великі битви, які увійдуть до легенд цих земель і будуть передаватися з покоління в покоління. Кіклади - військово-стратегічна гра, виконана в сеттінгу античної Греції. Гравцям необхідно створити дві метрополії під своїм керуванням. Метрополію можна створити кількома способами: + побудувавши на острові чотири різні будівлі: порт, фортеця, храм та університет (зробивши підношення з монет Посейдону, Аресу, Зевсу та Афіні відповідно); + зібравши чотирьох філософів; + захопивши острів із метрополією суперника. Гра ділиться на кілька раундів, на початку яких проводиться оновлення карт богів та міфічних істот. Розташування богів на ігровому полі визначає черговість дій гравців. Щойно чудовиська і боги розставлені, кожен із учасників отримує дохід з підконтрольних йому територій, і починаються торги за можливість звернутися за допомогою до когось із богів. Коли гравці виберуть бога, його допомогу можна буде використати у грі. У кожного бога різна сфера впливу. Бог морів Посейдон може обдарувати гравця флотом/портом, Бог війни Арес дає армію/фортецю, Зевс дає жерця/храм, а Афіна – філософа/університет. Використання міфічних чудовиськ може кардинально змінити ситуацію у грі та змусити гравців змінити тактику. Наприклад, пегас переносить армії з одного острова на інший, а грифон забирає половину монет у одного із суперників. У Кікладах п'ять міфічних істот представлені окремими фігурками, які виставляються на полі після оплати. Вони відрізняються від простих монстрів тим, що мають не миттєву властивість (отримати щось, відібрати) а довготривалу, зокрема захист своїх островів від ворожих армій чи флотів. Гра Cyclades багатогранна, в ній задіяні як економічний аспект розвитку (збільшення доходу та торги), так і військова складова (битви на суші та у воді, захоплення ворожих островів). Військові баталії визначаються викидом двох кубиків. Настільна гра «Кіклади» буде цікава шанувальникам античності та стратегій, що поєднують у собі економіку та військові дії. Якщо під час битв ви хочете проявити свій тактичний геній, зверніть увагу на «Гру ПрестолІв».
Clank!: Sunken Treasures - невеликий додаток до колобудівної гри Clank!, що пропонує гравцям відправитися в нові підземелля на пошуки нових пригод. Нове двостороннє ігрове поле пропонує учасникам дві нові локації: замок із напівзатопленим підземеллям, і піратський корабель у бухті, пронизаній безліччю гротів і каверн, заповнених водою. Затопленість деяких приміщень - це і є нова "фішка" доповнення Clank!: Sunken Treasures. Будучи простими людьми, шукачі скарбів можуть бути під водою поки вистачає повітря, тому, якщо ваш герой перебуває в затопленому приміщенні, він протягом свого ходу повинен повернутися в нормальну кімнату, інакше він втратить окуляри життя. Герої можуть плавати між затопленими приміщеннями, але за це доведеться витрачати додаткові очки руху. Протягом гри можна отримати союзника (русалка) або жетон аквалангу, які дають змогу ігнорувати штрафи затоплених приміщень. Також у наборі ви знайдете нові карти союзників, речей, монстрів, скарбів. Увага! Для гри потрібна базова гра Clank! A Deck-Building Adventure.
Clank!: Sunken Treasures - невеликий додаток до колобудівної гри Clank!, що пропонує гравцям відправитися в нові підземелля на пошуки нових пригод. Нове двостороннє ігрове поле пропонує учасникам дві нові локації: замок із напівзатопленим підземеллям, і піратський корабель у бухті, пронизаній безліччю гротів і каверн, заповнених водою. Затопленість деяких приміщень - це і є нова "фішка" доповнення Clank!: Sunken Treasures. Будучи простими людьми, шукачі скарбів можуть бути під водою поки вистачає повітря, тому, якщо ваш герой перебуває в затопленому приміщенні, він протягом свого ходу повинен повернутися в нормальну кімнату, інакше він втратить окуляри життя. Герої можуть плавати між затопленими приміщеннями, але за це доведеться витрачати додаткові очки руху. Протягом гри можна отримати союзника (русалка) або жетон аквалангу, які дають змогу ігнорувати штрафи затоплених приміщень. Також у наборі ви знайдете нові карти союзників, речей, монстрів, скарбів. Увага! Для гри потрібна базова гра Clank! A Deck-Building Adventure.
Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему! Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность. На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее. В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю. В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое. Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения. По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются. А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца. Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание. В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!
Уже больше часа вор бился над закрытой дверью в подземелье, хранящей за собой горы сокровищ. Вспотев от натуги и страха быть обнаруженным, он пытается открыть замок, но вдруг - клац! - и его отмычка выскальзывает из рук и падает на каменный пол, а звук от падения отражается эхом в пустых проходах. Не проходит и минуты, как издалека слышится новое эхо - гул, скрежет и рычание сливаются в оглушительный рев, который становится все громче - дракон его услышал и идет к нему! Clank! A Deck-Building Adventure - фентезийная приключенческая игра, основанная на механике колодостроения. В ней участники в роли воришек проникают в подземелье, где по многочисленным проходам и комнатам разбросаны сокровища, охраняемые всевозможными монстрами, в том числе и драконом. Задача игроков - одолеть монстров, избежать встречи с драконом, получить артефакты и живыми выбраться на поверхность. На игровом поле представлен замок и подземелье под ним, где множество комнат соединены линиями-проходами. Начав со входа в замок, игроки будут продвигать фишки своих героев все глубже в подземелье, ведь каждому вору известно - чем глубже находится артефакт, тем он ценнее. В начале игры каждый участник получает стартовую колоду из 10 карт, и будет разыгрывать их для получения разных выгод. Карты могут приносить очки опыта (skill), на них покупаются новые карты с общего рынка, могут приносить очки атаки - они используются в бою, очки движения тратятся на перемещение фишки игрока по игровому полю. В игре Clank! представлены карты компаньонов (лекарь, маг, кобольд торговец), вещей (эльфийский плащ, поющий меч, ковер-самолет, серебряное копье), сокровищ (монеты, алмаз, рубин), приносящие игроку очки опыта, боя, монеты, дополнительные карты и другое. Купленные карты игрок кладет в свой сброс и когда его колода заканчивается, он тасует карты сброса и формирует новую колоду - теперь он сможет разыграть как старые, так и вновь купленные карты, расширяя свои игровые возможности. Это и есть принцип колодостроения. По многочисленным комнатам разбросаны сокровища, представленные жетонами артефактов и секретов - полезных вещей, которые могут дать игроку монеты, очки опыта или боя. Получив жетон, игрок просто кладет его рядом с собой. Но будьте внимательны - за всю игру можно взять только один артефакт, и надо реально оценивать силы - стоит ли взять артефакт попроще, но с большими шансами выбраться наружу, либо спуститься глубже в подземелье за более ценным, но при этом шансы быть съеденным неумолимо повышаются. А почему же игра называется Клац! (Clank!)? Многие эффекты карт производят шум в подземелье, клацанье, которое привлекает дракона. Игрок с картой имеющей такой эффект должен добавить в специальный пул каунтеры своего цвета. Например, карта "Споткнулся" (Stumble) вызывает один клац (Clank). Есть карты отменяющие ваше громыхание, например, "Тихая поступь" (Move silently) снимает два клаца. Когда приходит дракон, все каунтеры из пула пересыпают в мешочек и тянут вслепую несколько из них. Чей кубик вытащен, тот и получает одно ранение. Если количество ранений достигает максимума - персонаж погибает. Поэтому игрок при создании своей колоды должен так подбирать карты, чтобы создавать как можно меньше шума, чтобы его кубиков было меньше, чем у остальных, повышая шансы на выживание. В конце игры участники, чьи герои выжили и добрались с артефактами хотя бы до комнат замка (за возвращение к самому старту дается бонус), подсчитывают победные очки, начисляемые за артефакты, сокровища, компаньонов и другое. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!




























