Це кооперативна настільна пригода про дослідження та виживання, що по своїй суті нагадує книгу-гру. Сторінки тут замінені на квадратні карти, з них і складається таємничий континент, повний небезпечних випробувань. Зав'язка така, що гравці знову вирушають на недавно відкриті землі, щоб відшукати причину накладеного на них прокляття і спробувати його зняти. Учасникам експедиції доведеться не лише шерстити континент, а й добувати їжу, шукати притулок, майструвати зброю, боротися з дикими тваринами, а також шукати підказки, які допоможуть успішно завершити місію. Карти в грі поділяються на три основні типи: локації, події та ідеї. З локаціями зрозуміло, вони формують ігрове поле. Події – це випадкові випробування та контакти, з якими стикаються пригодники під час дослідження. Ідеї ж позначають знання, навички та спогади героїв. Вони визначають успішність виконання і є джерелом корисних предметів. Крім того, колода ідей виступає ще й у ролі таймера-запасу здоров'я персонажів. У кожного героя є своя здатність та набір унікальних навичок. Навички замішуються разом із картами ідей. У цей же загальний "котел" йдуть і картки обраного на партію прокляття. Карта сценарію підказує, що саме необхідно знайти героям, щоб позбутися недуги. У нашому випадку на ній був намальований схематичний план, якому слід дотримуватися, щоб знайти потрібного ідола. Після вибору персонажів та зачитування їх передісторій фігурки відправляються на стартову локацію, і пригода починається. У принципі, якщо всі карти заздалегідь розсортовані, то на підготовку піде хвилини зо три. Повозитись доведеться вже після партії, коли потрібно все акуратно розкласти по номерах назад у коробку. Кістяк процесу гранично простий – відкриваємо локації та виконуємо доступні на них дії. При викладанні нової локації навпроти стрілок з римськими цифрами відразу розміщуються карти подій. Вони позначають напрями, куди герої можуть теоретично просунутися далі. Цифра в зеленій рамці поруч зі стрілкою вказує на номер локації, в якій виявиться персонаж, якщо вибере цей маршрут. У правому нижньому куті карти може бути позначений ресурс (або ресурси), що полегшує крафт предметів: камінь, дерево, рослини тощо. По всій локації розкидані символи спеціальних дій, різних близько 30 штук: підняти, видертися, озирнутися, викопати, атакувати тощо. Поруч із кожною такою дією вказано дві цифри – перша означає, скільки карток повинен витягнути гравець з колоди ідей, а друга – скільки успіхів йому потрібно набрати на цих картах, щоб успішно завершити дію. Успіхи позначаються зірочками у лівій частині карт ідей. Набрати необхідну кількість зірок не так вже й складно, оскільки найчастіше ліміт карт, що добираються, не обмежений (вказаний тільки мінімум). Але, як я вже казав, колода ідей – це запас здоров'я команди, тому ці карти необхідно заощаджувати. Якщо колода закінчиться, з скидання формується нова, але з цього моменту перша витягнута карта прокляття завершить місію провалом. У разі успішного впливу на локації можна знайти їжу, секретні стежки або відкрити доступ до нових дій. А можна й нарватися на неприємності. Якщо гравець сподівався на успіх і не витягнув потрібну кількість зірок, то його підопічного зазвичай карають негативним статусом, який часто прискорює виснаження життєво важливої колоди. З витягнутих під час перевірки ідей гравець має право залишити собі одну. Це може бути корисна властивість або предмет, який можна пізніше змайструвати. За крафт предметів також доведеться платити скиданням карт ідей, але їхня необхідна кількість допоможуть зменшити ресурси, доступні на локації персонажа. Припустимо, з каменю та бамбукової палиці можна зробити лопату. Як річ саморобна, вона не дуже надійна, тому має певну кількість використань, що відзначається звичайним шестигранником. Предмети одного типу можна підсовувати один під одного, підсумовуючи їх термін дії. та ефекти. Корисні властивості та предмети просто необхідні для успішного проходження, оскільки дозволяють тягнути менше карт ідей під час зазначених спеціальних дій, плюс самі по собі дають додаткові зірки.
Ігри на двох
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!
Famiglia - компактна гра для двох гравців, створена автором мегапопулярної євростратегії Енергомережа Фрідманом Фрізом. Учасники у ролі босів мафії набиратимуть у свою банду нових підлеглих, представлених ігровими картами. Кримінники та люди, що провертають темні справи, належать до однієї з чотирьох "сімей". Члени кожної сім'ї мають числове значення - рівень їхньої "Крутизни" від нуля до чотирьох. Починають гру учасники зі стартовою бандою з чотирьох бандитів із нульовою крутістю, і щоб піднятися на вершину злочинного світу, вам потрібно буде наймати кримінальників вищого рангу. Знайти цих покидьків суспільства можна на вулиці - на стіл викладається шість карт із загальної колоди, звідки гравці зможуть наймати нових бандитів. Кожен гравець у свій хід може зіграти карту в свою ігрову область, застосовуючи її особливий ефект, після чого може найняти нового злочинця з вулиці, зігравши дві карти. Щоб поповнити свої ряди новим прислужником, вам потрібно дотриматись двох умов: 1. дві розіграні картки повинні бути з тієї ж сім'ї (новий кандидат буде зговірливішим, якщо у вас вже є його друзі по клубу інтересів), 2. їхня крутість має бути нижчою, ніж у новачка (інакше не за поняттями). Розігруючи карти перед наймом, ви зможете використовувати їх особливі властивості, дозволяючи гнучкіше наймати тих чи інших гангстерів: + Бухгалтери - білі комірці американської економіки, що знайшли своє покликання у відмиванні грошей, відкатах та веденні "Общаків" гангстерських кланів. Їхня особлива властивість - міняти карти зі своєї ігрової області на карти з руки. Вишибали - російська мафія, що покладається тільки на силу своїх березових палиць. Сміливо наймайте якогось Бориса Павлова або Мишу Калініна - їхня особлива властивість дозволяє знижувати рівень "Крутизни" кандидата у вашу банду (а шоб Вася не заривався); + Італійці - вихідці з Сицилії. Настільки круті, що їм навіть не потрібна ніяка спеціальна здатність. Італійські гангстеріто приносять наприкінці гри більше переможних очок, ніж будь-яка інша сім'я; + Найманці - бандити всіх національностей, що затопили місто у пошуках великого куша. Ці мультинаціональні карні злочинці можуть замінювати (як джокери) і російських вибивал, і італійську мафію і бухгалтерів при наймі нових бандитів. Гра Famiglia проходить низку раундів, коли учасники по черзі розігрують карти бандитів і отримують нових. Наприкінці гри учасники підсумовують переможні очки за найнятих гангстерів. Перемагає гравець, чиє злочинне угруповання принесе найбільше переможних очок!
Through the Ages: A New Story of Civilization - це нова версія хітової економіко-стратегічної гри Through the Ages. Гравці як і раніше повинні вести підконтрольні їм народи до багатства і процвітання крізь різні історичні епохи і прагнути отримати якнайбільше переможних очок.Кожен гравець отримує ігрове поле, на якому відведені місця під забудову карт-будівель різних типів (військові, виробничі, культурні, цивільні) і пул каунтерів: жовті кубики населення та сині кубики ресурсів. Гра Крізь століття: Нова історія цивілізації має непростий ігровий процес, який складається з декількох раундів, розбитих на безліч фаз і підфаз, причому в деяких раундах (стартовий, фінальний) дії гравців обмежені. Якщо узагальнити, то кожен гравець може в свій хід вчинити чотири цивільні дії та три військові. Військові дії дозволяють розігрувати карти агресії (рейди, окупації, анексії). Якщо сила атакуючого буде більшою за сили оборонця (враховуються значення на військових картах та інші бонуси), то агресія вважається успішною і гравець отримує вигоди: руйнування будівель суперника, захоплення його ресурсів... Можна навіть оголосити повномасштабну війну, розігравши відповідну карту. Враховуючи, що війна справа дорога і триваліша, ніж агресія, то в ігровій формі її ефект буде активований тільки на наступному ході. Щоб уберегти себе від подібних неприємностей, гравець може укладати мирні союзи і отримувати бонуси від спільної дружби. Втім, їх можна розірвати будь-якої миті і віроломно зрадити. З цивільних дій гравець може взяти картку з ринку, зіграти карту, збільшити населення своєї держави, зруйнувати або поліпшити побудовану будівлю. Отримані карти може бути виробничими і приносити пшеницю чи руду (ресурси на оплату карт). Для отримання ефекту від збудованих будівель потрібно взяти з пулу каунтер робітника і поставити на вибрану картку. Як і насправді, робітникам треба платити, тому отримані ресурси йдуть не тільки на будівництво нових будівель, а й на оплату робітникам.
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава.
Швидерця - швидка, проста та весела гра для дітей та дорослих, що розвиває уважність, швидкість та координацію рухів. У грі кожен гравець отримує свій набір з п'яти пластмасових стаканчиків (відерок) різного кольору. Потім, з колоди завдань відкривається верхня карта, що диктує в якій кольоровій послідовності потрібно гравцям розставити свої відерця. Ось і всі правила. Гравець, який першим виконав завдання, повинен якнайшвидше вдарити по дзвінку, розташованому в центрі ігрового столу. Якщо завдання виконане гравцем правильно, він отримує карту як трофей. Гравець, який до кінця гри набрав найбільше карток, стає переможцем. Щоб сильніше заплутати учасників, всі карти з кольоровими послідовностями зображують не просто ряди різнокольорових стаканчиків, але й різнокольорових пташок, машин, будинків, повітряних куль та інших предметів різноманітних форм. Більше того, згідно з завданнями, стаканчики потрібно розташовувати не тільки в горизонтальній площині, в один ряд, але і по-вертикалі, складаючи вежу з ковпачків з необхідною послідовністю кольорів. Гра Швидерця просто ідеальний подарунок для дітей - яскраві та зносостійкі компоненти, а головне, захоплюючі правила, в яких автор геніально направив дитячу непосидючість і пустощі (усі знають, як діти люблять безперервно натискати на дзвінок, створюючи невгамовний шум) у корисне розвиваюче русло. Гра рекомендується не лише дітям, а й дорослим, які бажають весело провести час у дружній компанії або на вечірці. Перевірено, що якщо грати в Швидерця десь у середині застілля, рівень веселощів збільшується прямо пропорційно до кількості випитих до цього алкогольних напоїв (наприклад, як і у процесі іншої веселої гри Йорж). Повірте, спостерігати за "веселенькими" гостями, які з порушеною координацією намагаються просто розставити стаканчики на столі (не дозволяйте їм туди нічого наливати! :)) та ще забава. Насамкінець, приділимо кілька похвальних слів локалізаторам гри Speed Cups. Українські видавці вже відомі якісними перекладами закордонних ігор, особливо з веселої гри Манчкін. У даному випадку підхід також був вельми творчим - переклад оригінальної назви Speed Cups спочатку вийшов майже дослівним - Швидкі відерця (схожий з російським перекладом "Скоростные колпачки"), але потім вирішили піти далі і зробити одне слово - так з'явилася смішна назва Швидерця.
Скрабл (рус) (Scrabble): настільний кросворд для компанії! І навіть краще! Інтелектуали всього світу, а також лікарі для прокачування мозкової діяльності та правильної роботи розуму рекомендують розгадувати кросворди. Але звичайний кросворд буває іноді настільки нудним, легким або зовсім складним, що швидко набридає і до нього навіть не хочеться повертатися. До того ж вам щоразу потрібно купувати нові збірники. Чи то настільні ігри. Раз купив – і на все життя вистачить! Найяскравішим представником інтелектуальних настільних ігор є Скрабл (рус) (Scrabble). Це якийсь симбіоз кросворда із захоплюючим ігровим процесом, в якому одночасно можуть брати участь 2-4 гравці. До речі, вперше настільна гра Scrabble з'явилася в 1948 році, має понад 60 різних альтернативних назв і 234 різномовних версії. Тільки уявіть собі, скільки поколінь і націй виросли на цій простій і в той же час корисній штовханині! А ще по Скраблу проводяться справжнісінькі турніри. Букування до літери, а слово дорожче! Мета гри в Скрабл: складати слова за принципом кросворду або іншим прописаним у правилах способом, щоб набрати якнайбільше переможних очок. У грі використовуються кістки з літерами, які мають кожну свою цінність. Підготовка до гри багато часу не займає. Спочатку потрібно вибрати першого гравця, витягнувши зі спеціального мішечка по черзі кістки з літерами. Чия буква виявиться першою до початку алфавіту, той і робитиме перший хід. Потім кожен отримує рандомний набір букв з мішечка в кількості 7 штук. Отримані кісточки учасники розташовують на персональних підставках. Розташовуючи отримані на початку партії випадковим чином кістки, гравці намагаються викласти найбільш вигідну за кількістю очок комбінацію. При цьому також враховуються зайняті ними призові клітини на ігровому полі та нараховуються очки як за літери, так і за цілі слова. Слова дозволяється складати по горизонталі або вертикалі, при цьому перше слово обов'язково повинно проходити через центральну клітинку ігрового поля. А потім кістки повинні продовжувати лінію від першого слова. Всі слова, що складаються гравцями, повинні бути дозволеними в російській мові, інакше його можна оскаржити. Якщо бачите, що ваша ситуація критична, і ви не можете викласти жодну букву на ігрове поле, то можете обміняти одну або кілька кісток на нові з мішечка або ж просто спасувати. Гра закінчується в декількох випадках. Достроково це може статися, коли всі учасники пасували двічі поспіль. Також кінець партії настає, коли у мішечку закінчаться кістки. Переможцем стає гравець, який набрав найбільшу кількість очок за партію, які протягом гри виписуються на листочок. Також Скрабл гра з кількома варіаціями, які можна розіграти за згодою всіх учасників. Наприклад, повторно використовувати пустушки, задати певну тематику для складання слів або розіграти партію навпаки, не викладаючи, а забираючи кістки з ігрового поля. Настільна гра Скрабл і твій мозок у повному порядку! Насичена різноманіттям комбінацій і всіляких варіацій популярна настільна гра Скрабл стане чудовою розвагою, під час якої можна відпочиваючи принести величезну користь своєму розумовому розвитку. Саме тому гра рекомендується для дітей, людям після інсульту, при хворобах Паркінсона та Альцгеймера, а також для звичайного зняття стресу. Купити настільну гру Скрабл коштує тим, хто шанує інтелектуальні можливості свого мозку, любить проводити час з користю для здоров'я, не втрачаючи при цьому ігрового азарту. Це дуже цікава сімейна настілка. Сідайте за стіл всією сім'єю, з друзями та знайомими і нехай ваші слова будуть найціннішими!
Сплеш! - Мініатюрна гра на спритність і точність рухів, в яку однаково цікаво грати і дорослим і дітям! Гравці зводитимуть із ігрових елементів вежу, яка в жодному разі не повинна впасти. У коробці з грою ви знайдете безліч дерев'яних фігур, що відрізняються за розмірами, формою та кольором. Будівельним матеріалом для вежі послужать маленькі та великі куби, восьмигранні призми та паралелепіпеди. А ще в набір входять красиві пластмасові кристалики, з якими легко визначити переможця наприкінці гри. Правила гри Splash! дуже прості: спочатку всі ігрові елементи висипаються на стіл і кожен гравець по черзі повинен взяти один будь-який елемент, поки всі вони не будуть розібрані. Потім кожен гравець у свій хід повинен не особисто поставити будь-яку свою фігуру нагору вежі, а передати її сусідові зліва, щоб він поламав голову над тим, як найкраще її поставити, щоб вежа не розпалася. Ще одне важливе правило у грі Сплеш! - кожна наступна фігура, поставлена нагору вежі, повинна збігатися з попередньою або формою або кольором. Це просте ігрове рішення дозволяє зберегти протягом всієї гри азарт і напруження суперництва, адже чим складніше буде віддана фігура, тим більша ймовірність, що сусід зруйнує будівництво і наблизить вашу перемогу. Якщо сусідній гравець руйнує вежу, намагаючись виставити вашу фігуру, ви отримуєте одне переможне очко - маленький кристалик із загального запасу. Після руйнування гра не припиняється: гравець, який перекинув вежу, отримує як штраф кілька фігур, що впали, і передає хід наступному гравцю. Гра триває до тих пір, поки не буде виконана одна з переможних умов: гравець набирає три переможні кристалики, або гравець виставляє на вежу всі фігури, що знаходяться у нього, обрані на початку гри . У першому випадку перемога присуджується за хитрість та вміння вибрати найбільш небезпечний для виставлення елемент, а в другому за блискучу спритність та концентрацію гравця, які дозволили йому виставити усі його фігури. Гра Сплеш! дуже компактна - маленьку коробочку з цією грою ви можете взяти з собою будь-куди, головне, щоб під рукою опинилася рівна, стійка поверхня, на якій гравці будуть споруджувати нові неймовірні вежі!


























