В огромном количестве ролевых систем, да и просто настольных игр, используется метрическая система, основанная не на привычных нам с вами сантиметрах, а на привычных англичанам дюймах. Эта рулетка станет вашим верным другом и помощником во множестве настольных миров. Идеальнее всего она подойдёт для игр Warhammer 40000 благодаря изображению Аквилы. Впрочем, вы можете использовать её и для Age of Sigmar, и для D&D, и для любых других ваших игр. Удачно произведённый выстрел с предельной дистанции, тщательно подготовленный рывок, благодаря которому ваши специалисты ближнего боя ворвутся в ряды противника, и устроят там форменный геноцид, а может продуманное передвижение ваших сил, от укрытия к укрытию… Как видите, такой простой инструмент как рулетка, в сочетании с вашим полководческим талантом, вполне может привести вас к славной победе.
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Руммикуб (Rummikub) - это одна из самых продаваемых и популярных игр мира, завоевавшая за более чем 70 лет своего существования миллионы поклонников и десятки наград. История создания игры начинается с того, что автор, румынский эмигрант Эфраим Хертцано (Ephraim Hertzano), переселился в Палестину в 30-х годах двадцатого века. Так как властями были запрещены игральные карты, он сделал им замену в виде плотных фишек, повторяющих состав двух игральных колод, в которых масти были заменены на цвета (красный, синий, оранжевый и черный). Так родилась игра Руммикуб, которая вобрала в себя механики карточной игры румми (рамми) и маджонга. Игра начинается с того, что все фишки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются, формируя банк. Каждый игрок берет из банка по 14 фишек и размещает на своих подставках. В свой первый ход игрок должен выложить перед собой любое количество фишек, сумма чисел которых будет равна 30 и более, при этом их надо сгруппировать в комбинации по определенному признаку. Фишки группируются в два типа комбинаций: ряды и группы. Ряд - это три и более фишки одного цвета с возрастающим числовым значением (5-6-7 красных, или 9-10-11 черных), группа - это 3-4 фишки с одинаковым числовым значением, но разных цветов (например, три фишки "7" синего, черного и красного цвета). Когда каждый произвел свой первый ход, начинается сама игра. Каждый игрок в свой ход должен взять одну или несколько фишек со своих подставок и добавить к уже выложенным комбинациям, сохраняя принцип их группирования. Можно не только добавлять фишки к уже выложенным, но и начинать новые комбинации, и даже разбирать старые для создания новых групп и рядов. На ход игрока отведена всего одна минута, и если он не выложит за это время ни одной фишки, он возьмет три штрафных из банка. Цель игры Rummikub - первым выложить все свои фишки в свою игровую область. Тот, кто не успел выложить все свои фишки, получает штрафные очки (сумма чисел на оставшихся фишках), а победитель получает победные очки (сумма штрафов всех игроков), после чего начинается новая партия. Побеждает в игре тот игрок, кто наберет больше всего победных очков по результатам условленного заранее числа партий. Руммикуб - это превосходная семейная игра, которая отлично тренирует абстрактное мышление и навыки комбинаторики, а благодаря своему простому и в тоже время глубокому игровому процессу, эта игра никогда не надоест и каждая партия будет уникальной! Внимание! Коробка и цвета подставок может отличаться от приведенных на фото!
Runewars Miniatures Game - дуэльный варгейм, в котором участники становятся командующими двух армий, живых и мертвых, сошедшимися в яростной битве за земли королевства Терринот. Выбрав сторону Даканских лордов или живых мертвецов, ведомых Вайкаром Бессмертным, игроки будут применять свое тактическое и стратегическое мастерство, чтобы стереть с поля боя своих извечных врагов. Возможно, вы уже знакомы с другим дуэльным варгеймом во вселенной Терринота - Сказание о битве, где также две армии сражаются друг с другом на игровом поле, а управление войсками идет с помощью карт приказов (система Борга). Игра же Runewars Miniatures Game больше напоминает по механике X-wing, где действия определяются с помощью специальных циферблатов. В наборе вы найдете более сорока миниатюр разных типов войск, которые помещаются в специальные лотки, чтобы фигурки перемещались не по отдельности, а сгруппированными в отряды. У каждого типа войск: Рыцари Баронства (Barony Knights), Скелеты Лучники (Skeleton Archers), Рунные Големы (Rune Golems), Трупные Всадники (Carrion Lancers) и других, есть свой циферблат, предлагающий уникальный набор действий и их модификаций, позволяющий приспосабливаться к любым изменениям на поле боя и строить свою уникальную тактику. Среди действий представлены: перемещение на разную дистанцию (используются специальные линейки), атака, поворот отряда, отдых, использование особых способностей и другие. Можно выполнить движение и поворот, движение и атаку, отдых и особое действие и другие комбинации. Перед началом игры участники нанимают войска, тратя очки найма, и определяют с помощью специальных карт стартовое расположение сил на поле и победные условия грядущей битвы. В начале раунда игроки тайно выбирают на своих циферблатах действия и их модификации, а потом одновременно открывают и выполняют их. У каждого действия есть свой уровень инициативы, определяющий порядок активации тех или иных войск. Вполне может получиться, что вы выбрали атаку, но противник уже увел свой отряд из-за более ранней инициативы, и удар пройдет впустую. Хороший полководец должен уметь предугадывать действия соперника и его выбор на циферблатах, чтобы всегда быть на шаг впереди. Но умение маневрировать на поле боя - это еще не все. Даже талантливый полководец, идеально разместивший свои войска сообразно их количеству и силе, может потерпеть поражение в бою из-за неудачи, которая выражается в игре Runewars Miniatures Game Core Set набором специальных боевых кубиков. Если после маневра два лотка с миниатюрами пересекаются, происходит бой. На карточках отрядов указано, сколько кубиков и каких типов нужно использовать. На результаты броска влияет количество миниатюр в лотке: чем больше воинов сражается в первых рядах, тем больше урона они наносят. Также игрок получает бонус, если атакует вражеский отряд с фланга или тыла. В процессе игры можно поднимать уровень морали своих войск и обменивать его на карты морали, предлагающие особые игровые эффекты, можно устрашать противника, выдавая ему жетоны паники, улучшать свои отряды картами улучшений и другое. В игре Runewars Miniatures Game предусмотрено два способа победы: первый - полное уничтожение всех войск противника, второй - получение победных очков за выполненные цели и за выжившие отряды. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем Внимание! Все миниатюры в игре неокрашены!
В сражении с Даканскими лордами единственный звук, который вселяет страх в их противников, это не скрежет мечей, не свист стрел, и даже не скрип шарниров огромных каменных големов. Громоподобный топот копыт боевой конницы, скачущей стройными колоннами - вот что наводит ужас на врага, ведь от несущейся стальной волны не спасет ничто. Небольшое дополнение Oathsworn Cavalry к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game предлагает участникам пополнить ряды армии Даканских лордов новыми всадниками, поклявшимися до самой смерти защищать Терринот от его врагов. В наборе вы найдете четыре новые миниатюры, которые можно сделать как отдельным подразделением, так и расширить уже имеющееся в базовой игре. Также в дополнении Runewars Miniatures Game Oathsworn Cavalry вы найдете пять новых карт улучшений, которые могут быть использованы с любой армией. Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.
Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command - небольшое дополнение к дуэльному варгейму Runewars Miniatures Game, которое добавляет фракции Даканских лордов принципиально новый тип воинов - командиры. В наборе Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command вы найдете четыре миниатюры командиров, которые будут воодушевлять ваши войска и уверенно вести их к победе: + Знаменосец (Banner Guard) - честь нести знамя, прошедшее через сотни битв, доверяют только храбрейшим воинам, которые будут воодушевлять на бой своих побратимов и никогда не допустят, чтобы оно попало в руки врагам. В игре знаменосец может, например, изменить уровень инициативы отряда, в котором состоит, чтобы выполнить действие раньше или позже противника, в зависимости от обстоятельств; + волшебник (Wizard) - маги из Грейхевена и Нерекхолла своей магией заметно усиливают возможности простой пехоты. Накапливая нестабильную энергию, волшебник может проводить сильнейшие атаки, которые будут настолько смертоносными, что даже союзные отряды могут от них пострадать; + чемпион (Champion) - самые опытные воины, не раз смотревшие в лицо смерти. Будучи командирами отрядов, своим опытом и крепостью духа дают пример рядовым солдатам, укрепляя их мораль и силу; + горнист (Cornicen) - львиные горны Дакана уже сотни лет воодушевляют каждого воина, слышащего их оглушительный рев над полем битвы. Услышав звуки горна, воины каждое свое передвижение превращают в атаку, а при неудачном столкновении с противником не получают жетоны паники. Также в дополнении Runewars Miniatures Game Daqan Infantry Command вы найдете 18 новых карт улучшений, благодаря которым игрок сможет добавлять фигурки набора к отрядам, заменяя одну из имеющихся миниатюр. Внимание! Миниатюры не окрашены! Для игры требуется базовая игра Runewars Miniatures Game Core Set.
Runebound 3rd Edition (Рунный край, "рунебаунд") - приключенческая настольная игра в фентези мире Терринот. Данное издание игры является третьим, переработанным, и не сочетается с предыдущими выпусками. Игроки могут выбрать себе одного из шести легендарных персонажей (Мастер Торн, Старейшина Мок, Лорел из Бладвуда, Корбин, лорд Хоторн, Лисса), которые фигурировали и в других играх про мир Терринота (например, в первом издании игры Descent: Journeys in the Dark, линейке миниатюр Hero and Monster Collection для второго издания Descent и других). Выбранные персонажи будут путешествовать по игровому полю, которое отображает земли Терринота. Игрок может либо свободно ходить по проложенным дорогам, либо по пересеченной местности, для чего бросается набор кубиков, на гранях которых изображены разные типы земель (равнины, горы, леса). Какой результат выпал, по тем землям и может передвигаться игрок. Перемещаясь по игровому полю, герои примут участие во множестве приключений, которые им попадутся на пути. Эти приключения обозначены специальными фишками, размещенными в разных локациях. Всего в игре три типа приключений: сражение с монстрами, общественные задания и исследование. Многие из заданий требуют проверки одной из трех способностей героя: тела, разума или духа. За выполненные задания игроки будут получать новые карты заклинаний, способностей, навыков и деньги, за которые в городских локациях можно купить новое оружие или другие предметы. В игре Runebound 3rd Edition авторы применили инновационную механику проведения боев с монстрами - на жетонах. У каждого персонажа есть свой набор боевых жетонов, которые он зажимает в кулаке, встряхивает, и подобно кубикам бросает на стол. Выпавшие результаты можно модифицировать за счет особых умений или эффектов карт. Какие бы приключения не выпали героям, у них есть одно общее задание, представленное на листе игрового сценария. В игре всего два сценария. В первом сценарии на Терринот нападает лорд драконов по имени Маргат (Margath), который долгие годы скрывался после разрушительных Драконьих войн (Dragon Wars) и снова решил напасть на королевство. Во втором сценарии повелитель мертвых Воракеш (Vorakesh) ведет свою армию нежити, чтобы захватить трон властителя Терринота. В каждом сценарии победителем станет только тот, кто кто победит главного босса: Маргата и Воракеша соответственно. Игроков не должно смущать такое малое число сценариев. Каждый из них предлагает уникальный набор карт сюжетных приключений и отдельную колоду карт истории. Поэтому неважно, как часто игроки будут разыгрывать один и тот же сюжет - большое количество этих карт обеспечит высокую реиграбельность и каждая партия будет уникальной!
Runebound Caught in a Web - это не просто новое дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, это новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новая колода карт историй (story cards). В дополнении представлен новый герой - Джонас Добрый (Jonas the Kind). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Джонас может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Новый сценарий Caught in a Web рассказывает о злой колдунье Ариад, которая хочет захватить Терринот. Ее бесчисленные слуги - пауки и гигантские арахниды, с каждым днем затягивают в свои ядовитые сети новые и новые земли, и только команда бесстрашных героев может их остановить. В первом акте сценария клетки игрового поля будут постепенно закрываться жетонами паутины, ограничивающими героев в передвижении. Кроме сражений с пауками герои должны уничтожать паучьи сети, но если паутина настигла город - его уже не вернуть. Если паутиной покроются все четыре свободных города Терринота, игроки проигрывают. Чтобы спасти королевство, герои должны вступить в бой с колдуньей, которая примет облик гигантского паука Королевы Ариад. Победить врага будет непросто, ведь она также обладает описанным выше умением нападения, урон с которого нельзя блокировать. В процессе боя она может призывать своих слуг и оставлять ядовитые раны, лишая вас жизни после каждой вашей атаки. Игрок, который убьет Ариад, и станет победителем в игре! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Темная звезда, чье падение было предсказано в давние времена, уже показалась на небосклоне, предвещая катастрофу всему Терриноту. Ее первые осколки уже упали на землю, отчего ненависть переполнила сердца людей, заставляя даже самых близких друзей убивать друг друга. Жрецы темных культов начали проводить все больше ритуалов, а в лесах и горах кровожадные монстры покинули свои логова и в открытую нападают на любого, кто окажется рядом. Даже герои не смогут сопротивляться этой разлагающей силе! Runebound Fall of the Dark Star - второе сценарное дополнение к третьему изданию настольной приключенческой игры Runebound, в котором вы найдете новый игровой сценарий, с новыми картами приключений, исследований, контактов, а также новую колоду карт разложения. В дополнении представлен новый герой - Зила (Zyla). Вместе с новым персонажем в игру добавляется новый боевой символ - тактика. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника. Данный тип жетонов также представлен в дополнении Runebound Gilded Blade. По сценарию Fall of the Dark Star темная звезда вот-вот упадет на Терринот и ничто не может ее остановить. Ее осколки уже сыпятся на землю, а герои должны их собрать. Используя магию осколков, у героев появится шанс пережить надвигающийся катаклизм. Чтобы получить один темный осколок, игрок должен собрать три жетона предсказания. Каждый осколок будет давать герою +2 к здоровью, но игроку также придется взять одну особую карту разложения. Эти карты налагают особые ограничения или штрафы на героя, например, перед боем герой получает урон, равный количеству имеющихся у него осколков. Во втором акте сценария все герои восстанавливают здоровье до максимума и переносятся в локацию "Проклятые руины", чтобы сразиться друг с другом. Кто останется в живых - тот и будет победителем! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Раз в год купцы и простые жители Терринота собираются на огромной праздничной ярмарке. В этот период тысячи торговцев продают свои товары, в то время как ловкие грабители и карманники с ловкостью обирают зазевавшихся покупателей. Под знаменем Позолоченного Клинка собираются самые талантливые ремесленники и шарлатаны, у которых герои могут найти для себя много полезных вещей или овладеть каким-либо навыком. Runebound Gilded Blade - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового персонажа (женщина-воин по имени Красный Скорпион), новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры. Среди новых компонентов вы также найдете новый символ для сражений - тактику. Используя символ тактики, игрок может скопировать любой символ на выпавших жетонах, как своих, так и противника! Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Runebound Mountains Rise - небольшое дополнение к настольной приключенческой игре Runebound, в котором вы найдете нового героя - варвара Нанока Меча (Nanok of the Blade). Данный герой полностью "заточен" на участие в сражениях, даже его стартовый бонус позволяет ему сразу в начале игры переместиться в ближайшую локацию с боевым приключением (combat adventure). В распоряжении Нанока появился новый тип боевых жетонов с новым символом - нападение (charge). Используя этот символ в процессе боя, Нанок может наносить противнику урон, который невозможно блокировать. Но у этого эффекта есть и недостаток - после его использования герой сам больше не может блокировать получаемый урон от врага до конца раунда. Данный тип жетонов также представлен в сценарном дополнении Caught in a Web. Также в набор Mountains Rise входят новые карты навыков, вещей и приключений. Данные компоненты вы можете добавить в любой сценарий игры. Внимание! Для игры необходима базовая игра Runebound 3rd Edition.
Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака. В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ. “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс. В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.
Минули века с того момента, когда были разрушены Магические камни и уничтожены Врата дракона. Фракции всеми силами пытаются восстановить могущество, которое они потеряли давным-давно. Орочьи Ханы захватывают крепости некогда могущественной Империи Атлантов, оставляя после себя только пепел и реки крови. Атланты смогут дать отпор орочьему нашествию, только если воссоединят свои королевства. В древних заброшенных гробницах пробуждается другая сила - куколки Драконум. Их час близится – они вот-вот дадут жизнь новому поколению. Это пробуждение было рассчитано великими завоевателями, жившими тысячелетия назад. Пробуждение должно совпасть со временем появления их Вожака. В то время как под землей Драконумы пытаются вырваться из инкубаторов и выйти на поверхность, а Орочьи войска ведут жестокое завоевание на поверхности, являет себя миру новая сила – Маг-Рыцари. Недаром они получили такое название – они мастерски владеют оружием и при этом искусны в магии. Миссия этих воинов неизвестна. Однако близится час, когда суть происходящего прояснится, и на все вопросы будет дан ответ. “Mage-Knight: Ultimate Edition” переиздание увлекательной и самобытной настольной игры, оригинальная версия которой впервые увидела свет в далёком 2011 году. В 12-13 годах оригинальная игра становилась лауреатом и номинантом ряда престижных конкурсов и фестивалей, таких как “Golden Geek”, “International Gamers Award”, “Spiel der Spiele” и “Origins Award”. Издание “Mage-Knight: Ultimate Edition” поддержало славные традиции оригинальной игры, и начало своё шествие с блистательной победы в рамках конкурса “RPC Fantasy Award-2018”. В “Mage-Knight: Ultimate Edition” игроков ждёт удивительный мир в лучших традициях классического фентези. Некогда могущественную Империю Атлантов постигла жуткая катастрофа, названная Разлом. С тех кошмарных событий минуло три сотни лет, но мир так и до конца и не оправился. Земли, населённые мирными крестьянами и ремесленниками изнывают от бесконечных налётов орков, а в глубине самых старых гробниц пробуждаются драконумы. И в это отнюдь не мирное время игрокам предстоит воплотиться в могущественных Магорыцарей, героев невероятной силы, одинаково хорошо знающих и ратное дело, и разрушительные заклятия. С точки зрения игромеханики игра удачно и очень естественно сочетает в себе особенности колодостроения, и элементы, присущие ролевым играм. В начале каждый из игроков получает уникальную стартовую колоду. Карты здесь – это и щит, и меч, и возможности. Все игровые действия будут осуществляться с помощью карт. Эффекты карт могут быть усилены с помощью уплаты определённого количества маны. Во время своих странствий и приключений, Магорыцари будут расширять и улучшать свои колоды, получая в распоряжение новые артефакты и заклинания. Но не картами едиными игра хороша! Здесь также нашлось место и стратегическим элементам. Поскольку Магорыцари не только могущественны, но и знамениты, они в силах собрать вокруг себя целое войско, вербуя в ряды персональной армии солдат, колдунов, и даже големов. Возглавляя такие воинства, игроки-Магорыцари отражают набеги орков, осаждают города, и магические башни. Победы в боях принесут Очки Славы, позволят повысить характеристики Магорыцаря, научиться новым умениям и заполучить особые карты действий. “Mage-Knight: Ultimate Edition” включает в себя три масштабных дополнения (“Shades of Tezla”, “Crang Character” и “Lost Legion”), пять новых карт и в значительной степени доработанные правила. “Shades of Tezla” приводит в мир друида Бравалара, а среди противников появляются две фракции последователей архимага Тэзлы, который нашёл свою смерть задолго до возникновения Разлома. “Crang Character” включает в список Магорыцарей орка-перебезчика Крэнга. “Lost Legion” даёт дорогу к приключениям не только деве-воительнице Вульфхок, но и расширяет и так не маленький список ваших врагов на ещё одну позицию. Этого нового вашего врага зовут генерал Волкар, и он ведёт за собой адский легион. Важнейшим игровым ресурсом для любого Магорыцаря является мана. Мана – ваш колдовской потенциал, и расходная величина для увеличения эффективности заклинаний. У маны есть три источника: кристаллы, жетоны и кубики. Жетоны магии работают только до конца хода, а вот кристаллы не портятся, и вы можете запасаться ими впрок, дабы в решающий момент прибегнуть к их неприкосновенному запасу, и обратить близкое поражение в сиятельную победу. Кубики же в рамках броска для каждого вашего раунда приносят вам некоторое количество маны естественным образом. В игре существует динамическая смена дня и ночи, и в зависимости от времени суток вы тратите больше или же меньше очков движения на прохождение сквозь определённые участки карты. Вполне резонно, продираться сквозь густой лес в глухую полночь – весьма трудоёмкий процесс. В начале хода игроки добирают карты из своих колод в руку до определённого количества (оно указано на специальных жетонах) и выбирают по 1 карте тактики. Активный игрок может разыграть любое количество карт с руки. И в зависимости от карты, игрок будет совершать действия: движение, общение с местными жителями, ведение боевых действий или начало осады. Поскольку наши Магорыцари хоть и первоклассные воители, но всё же простые смертные, в яростных боях они получают ранения. Ранения – особые “вредные” карты, которуы засоряют вашу колоду. Раны можно излечить с помощью исцеления и отдыха. В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, игрок же добирает карты с колоды. Условия победы определяются текущим сценарием. Показателем успешности всех ваших деяний будут Очки Славы. Самый прославленный Магорыцарь по праву празднует победу. “Mage-Knight: Ultimate Edition” проще всего сравнить с тонким и изысканным кулинарным шедевром. Много ингридиентов, и все друг друга замечательно дополняют. В результате мы имеем великолепную, захватывающую игру, полную различных приключений, приправленную эпическими битвами, и увенчанную, словно бриллиантовой диадемой, удивительной атмосферой столь любимых для многих из нас историй о героях и волшебниках.
Набор рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдут ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Rurik: Dawn of Kiev” евростратегия, переносящая игроков в суровое и неспокойное время 11 Века Нашей Эры. Плацдармом для ваших свершений послужит, ни много ни мало, вся тогдашняя Русь. Князь Владимир мёртв, трон пустует, и наследники могучего правителя рвут страну в клочья, ведь каждый из них считает себя и только себя достойным трона. В грядущей войне участвуют: Борис (князь Ростовский), Святополк (князь Туровский), Судислав (князь Псковский), Мстислав (правитель Тьмутаракани и Чернигова), Ярослав (в будущем – Ярослав Мудрый), дочери Владимира Предслава и Мария, и монахиня Агата (предположительно дочь Ярослава). Каждый из таких военачальников обладает уникальным свойством, далеко не всегда чисто боевым, но всегда значительно влияющим на игровой процесс. К примеру, воинственная Агата путешествует с личным войском, и игрок, контролирующий Агату может бесплатно вместе с ней переместить до двух воинств (две миниатюры воинов), а решительный Судислав готов призвать под своё знамя всех, кто в силах держать оружие, и может расходовать очки атаки вместо очков призыва при сборе войска. Кроме самих князей-военачальников, в игре огромная роль относится советникам, вашим администраторам и генералам, через которых вы будете осуществлять огромное количество игровых действий. Размер мира игры определяется количеством игроков. При игре вдвоём вы будете сражаться за власть в 8 областях, если вас трое, карта расширяется до 11 областей, а в случае, когда в партии участвуют 4 игрока задействуются все 15 областей. Партия длится 4 раунда. По завершению 4 раунда игра входит в финальную фазу, где совершается подсчёт очков и определение победителя. Раунд, в свою очередь, состоит из трёх фаз: стратегия, действия и требования. Фаза Стратегии. В фазе стратегии вашим военачальникам помогают их советники. Советники разнятся по воинственности (боевой мощи), по диапазону действий и их очерёдности. Так славный воитель гарантирует вам максимальную эффективность действий, но, поскольку сбор и построение войск, организация путей снабжения и проработка действий занимают много времени, то такой советник будет действовать позже других. А вот советник-чиновник не сможет стать славным генералом, но при этом его опыт административной работы, знания и навыки позволят действовать быстро, хоть и не всегда максимально эффективно. Фаза Действия. В этой фазе советники действуют сообразно их инициативе. Основных действий 6. Такие действия: Призыв, Перемещение, Атака, Налог, Строительство, Интриги. Благодаря таким действиям и будет осуществляться ваше правление. Тип правления и интенсивность военных действий определяет вы сами. Кем вы будете? Яростным завоевателем? Мудрым строителем? А может вы сконцентрируетесь на “закулисной игре” для укрепления собственных интересов? Решать вам и только вам. Кроме основных действий, существует ещё три дополнительных действия. Это реализация интриг, выполнение особых деяний и пересчёт товаров. Фаза Требований. В этой фазе игроки продвигаются к заветной цели (трону Руси), а также выбирают карты особых деяний и получают доход с областей. По завершению четвёртого раунда, как было сказано выше, начинается подсчёт победных очков. Все ваши достижения, будь то мирные или ратные подвиги, будут говорить за вас. Игрок, заработавший наибольшее количество победных очков, становится победителем. В случае же, если по победным очкам выходит ничья, победа присуждается самому богатому игроку (игроку с наибольшим количеством монет на конец партии), если и при подсчёте золота ничья сохраняется, то тогда правление Русью делят несколько игроков-победителей. “Rurik: Dawn of Kiev” сочетает в себе классические евроэлементы и мощную соревновательную составляющую, присущую лучшим стратегическим играм. Кроме того, изюминкой игры является её историчность. Игра начинается в тяжёлое и сложное для Руси время, и даёт вам возможность повести историю наших земель по альтернативному сценарию. Земли, князья, ресурсы – всё здесь понятное и родное. Это не шёлк и пряности из чужедальних стран, это древесина, мёд и пушнина, привычные и почти родные. Беспрецедентное качество игровых компонентов порадует самых строгих ценителей, от миниатюр солдат и князей, до прорисовки областей на игровой карте – всё здесь выполнено с максимальной внимательностью и кропотливостью. “Rurik: Dawn of Kiev” категорически рекомендуется всем любителям стратегий, как евро- направления, так и классических военных.
овек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Sagrada - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
овек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Саграда - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
"Человек играет в Бога, создавая такие шедевры, то ли Бог играет человеком, рождая в его голове подобные замыслы". Sagrada - превосходная по своей механике и художественному исполнению настольная игра для всей семьи. Участники становятся художниками, которым доверили создание витражей в храме Святого Семейства (Sagrada Família), самом известном храме Барселоны. Участники получают по игровому полю - раму с пустыми ячейками, которые в процессе игры будут заполняться игровыми кубиками, символизирующими стёкла витража. Каждый кубик имеет свой цвет, а его числовое значение обозначает "яркость" данного стекла. У каждого игрока-художника будет свой уникальный эскиз - карточка, диктующая для некоторых ячеек строгое значение цвета или "яркости" стёкол-кубиков при заполнении витража. Играть в Саграду очень просто - все игровые кубики помещаются в мешочек и тщательно перемешиваются, один из участников достает несколько случайных (количество зависит от количества игроков) и бросает их. Затем каждый игрок по очереди берёт из выпавших кубиков один и заполняет свой витраж, придерживаясь общих игровых правил и своего эскиза. Иногда бывает, что ни один выпавший кубик вас не устраивает ни цветом, ни числом, в этом случае предусмотрены специальные карты инструментов: игрок, заплатив требуемую цену, может воспользоваться эффектом карты и поменять значение на кубиках, или поменять местами кубики в своём витраже, чтобы к ним подошел новый. Цель игроков - не просто заполнить согласно правилам все пустые ячейки, но получить определенные комбинации из кубиков, за которые будут начисляться победные очки. У каждого игрока будет одна тайная цель и три общих, дающих очки за разные достижения. Например, игрок получает 6 очков за ряд или колонку кубиков витража с неповторяющимися цветами, или по 2 очки за каждую пару кубиков со значениями 2 и 3, или суммирует все значения на зелёных кубиках и тому подобное. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем самым талантливым художником-витражистом! Напоследок ещё раз отметим невероятную художественную притягательность игры Саграда - её компоненты выполнены на самом высоком уровне, яркие контрастные цвета плиток и карт радуют глаз и, конечно, самое главное достоинство набора - кубики, чья кристальная прозрачность и насыщенность цвета создаёт натуральное ощущение стекольной мозаики, играющей красками жизни! Игра станет идеальным подарком, ведь у любого, кто только увидит её коробку, гарантированно появится желание в неё сыграть!
В древние времена Санторини, как и другие острова архипелага Киклады, населяли греки, еще только начинавшие развитие своей цивилизации. Осваивая остров, греки строили дома, а чтобы им сопутствовала удача, призывали на помощь богов. Попробуйте и вы свои силы в строительстве древнегреческих домов, чтобы стать владельцем самого высокого, а значит, и самого почетного особняка. Santorini (Санторини) - логико-стратегическая игра для 2-4 игроков, где участники будут перемещать фишки своих рабочих по игровому полю и строить дома, представленные пластиковыми блоками. Расставив двоих своих рабочих на клетки игрового поля, каждый игрок в свой ход выбирает одного из них и перемещает в соседнюю пустую клетку поля, после чего строит базовый этаж здания, или последующие этажи, если базовый уже есть. Новые этажи можно строить в любых домах, даже начатых другим игроком. Также действием перемещение игрок может поднять своего работника на крышу построенного этажа, и вести оттуда строительство соседнего дома. Побеждает в игре тот, кто сможет построить трехэтажный дом и поместить на его крышу своего работника. Если вы видите, что противник уже построил дом из трех уровней и его работник уже карабкается вверх за победой, вы можете расстроить его планы и поместить наверх дома купол, на который уже ни один работник не сможет стать. Это простые правила игры Santorini, которые рекомендуются для начинающих игроков и для игры с детьми. По усложненным же правилам игроки перед игрой получают по одной карте божества и будут пользоваться в течении игры их особыми свойствами. В игре представлено 30 карт божеств и легендарных существ (Артемида, Афина, Аполлон, Зевс, Минотавр, Медуза) с уникальными свойствами, позволяющими проводить дополнительное передвижение по полю, дополнительное строительство, ликвидацию рабочих других игроков, блокировку действий оппонентов и другое. В игре Santorini нет плохих или хороших свойств, как нет и сильных или слабых. Уникальные свойства прямо формируют стратегию игрока, его последовательность действий, и для победы в игре участники должны пользоваться своим уникальным преимуществом с максимальной эффективностью, тогда можно будет стать победителем с любым греческим богом. Когда в игре участвует четверо игроков, кроме режима каждый сам за себя, они могут разбиться на пары и играть командами.
“Santorini” – необычная и увлекательная абстрактная логическая игра. “Santorini: The Golden Fleece” – дополнение к оригинальной игре, где волею судьбы на острове Санторини появляется то самое легендарное Золотое Руно. И всё было бы крайне просто, если бы дело всё этим самым Руном и ограничивалось. Но нет, Руно вполне себе замечательно себя чувствует, являясь блистательным покровом барана. Золотого Барана. Баран пришёл не один, он принёс участникам игры новый режим. Игрокам предлагается отыграть партию без карт богов оригинальной игры. Вместо привычных богов вам надлежит использовать одну карту бога из ордена Золотого Руна. И если на начало хода или в конце хода Работник оказывается рядом с Золотым Бараном, выбранное божество благоволит игроку, позволяя последнему воспользоваться божественным вмешательством. Кроме того, дополнение включает 15 карт очень могущественных богов, и 10 карт прославленных героев. Герои могут применять свои способности только единожды за игровую партию. Если вы по достоинству оценили оригинальную “Santorini”, то дополнение разнообразит ваши игровые партии и пантеон богов, дополняя и без того очаровательную атмосферу игры. Подумайте сами: величайшие герои древности испытывали трепет при одном упоминании Золотого Руна, а тут целый Золотой Баран, живёт, здравствует, и приносит удачу тому, кто его коснётся! Внимание! Для игры требуется базовая версия настольной игры Санторини (Santorini).
Firefly: The Game - приключенческая настольная игра, выпущенная на основе сюжета популярного научно-фантастического сериала Firefly. Игроки будут в роли капитанов кораблей класса "Светлячок" браться за любую работу: прибыльную и не очень, легальную и преступную, лишь бы оставаться в деле и не терять дух приключений! Игроки начинают с того, что выбирают себе корабли (Serenity, Bonanza, Bonnie Mae, Yun Oi), капитанов, получают стартовый капитал и стартовые задания. В начале также выбирается одна из шести карт сценариев, которые определяют победные условия для текущей партии. Игровой процесс в Светлячке весьма прост, как и обязанности капитана, и его можно идеально описать девизом самой игры : найти экипаж - найти работу - продолжать летать (find a crew - find a job - keep flying). Игрок в свой ход может выполнить два действия из четырех: полет (перемещение корабля по игровому полю), покупка (найм экипажа, приобретение улучшений для корабля и предметов), сделка (выбор заданий для работы) и, собственно, выполнение самой работы. А за счет чего эти четыре простых действия превращают Firefly: The Game в увлекательное и неповторимое приключение? За счет почти 400 карт, которые каждый раз будут предлагать множество вариантов действий и игровых эффектов, которые сделают вашу игру захватывающей и непредсказуемой! Хотите в полете включить форсаж и пересечь половину игрового поля за раз? Пожалуйста, только за каждую пройденную клетку поля нужно тянуть карту навигации, из-за которой то двигатель может "накрыться", то астероид догонит, то топливо из бака вытечет. Каждая такая неприятность имеет два варианта решения, указанных на карте: можно пройти проверку какого либо умения, можно потратить жетон топлива или запчасть. Если так получится, что корабль игрока окажется в одной клетке с крейсером Альянса или кораблем пожирателей, то в действие вступают особые события, указанные на соответствующих картах. Альянс может вас оштрафовать, изъять контрабанду, арестовать экипаж, а пожиратели в свойственной им манере просто всех съедят. Получив задание от одного из пяти заказчиков (Badger, Harken, Patience, Niska, Amnon Duul), игрок начинает его выполнение. Если это легальная перевозка груза или пассажиров, то игрок на планете отправки проводит погрузку, а в пункте назначения все выгружает. Мало прибыли - зато относительно безопасно. Не забываем, что груз можно потерять, а пассажиров могут съесть. Преступные задания касаются перевозки контрабанды и уголовников, они опаснее и прибыльнее. На каждом преступном задании указано количество карт "темных дел" (misbehave), которые игрок должен потянуть и выполнить одну за другой, чтобы сделка не провалилась. Эти карты также предлагают два варианта решения на выбор игрока. Получив деньги за выполненную работу, игрок должен сразу поделиться со всеми членами экипажа корабля. Можно конечно, оставить все себе, но тогда члены команды получают жетоны недовольства, которые могут негативно повлиять на ваши дальнейшие задания. Накопив деньжат, игрок может на одной из планет купить новое оборудование, которое позволит вашему кораблю проходить больше клеток игрового поля, поможет уклоняться от Альянса и пожирателей, увеличит количество мест для пассажиров или груза. Члены экипажа и вещи дают дополнительные значки умений для прохождения проверок. Игровая партия в Светлячке длится, пока один из игроков не выполнит все цели выбранного в начале сценария и не будет объявлен победителем!
Свинтус Метаморфозы - небольшое дополнение, которое разнообразит вашу игру новой необычной механикой. Данное дополнение вышло универсальным и подойдет для любого базового карточного набора серии Свинтус. Свинтус Метаморфозы - это набор двусторонних карт, на которых изображены разные животные, обладающие уникальными способностями. Перед началом игры каждый игрок получает случайную карту с животным и кладет перед собой светлой стороной вверх. Как только начинается игра, игрок должен выполнять указанную на карте зверя способность. Например, Слон Опасливый запрещает игроку играть карты меньшего номинала на цифровые карты, а Уж Простодушный заставляет игрока держать открытыми свои карты пока их на руке пять и более. Но этом нововведения не заканчиваются. Дополнение Свинтус Метаморфозы названо так потому, что зверь каждого игрока может в процессе игры изменить свою внешность, имя и способность. Как только игрок выполняет действие перехват (розыгрыш идентичной карты к лежащей на верху игровой стопки сброса) или перевод (розыгрыш свинских карт "Хапеж" или "Захрапин" на сыгранную под вас карту с таким же названием), он переворачивает карту своего зверя, открывая ее темную сторону. На своем следующем ходу игрок сможет разыграть лишь то действие, что указано на карте зверя. Например, отдать одну свою карту любому сопернику, поменяться с ним картами зверей или игровыми картами и так далее. Когда действие выполнено, игрок переворачивает карту своего зверя на лицевую сторону и снова может разыгрывать карты с руки в обычном режиме. Внимание! Для игры требуется базовая игра Свинтус, Свинтус. Правила Этикета, Свинтус 2.0, Свинтус Зомби или Юный Свинтус.




























