Серп: Небесный гамбит (англ)

Scythe: Wind Gambit (eng)

899 грн

Есть в наличии
14+
120'
1-7
Издатель: Stonemaier Games
Хотят купить эту игру: 9 человек

Серп: Небесный гамбит (англ)

Scythe: Wind Gambit (eng)

899 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

 

Рекомендуем дополнение

 

Рекомендуем протекторы

 

1 пачка

Scythe: Wind Gambit - второе дополнение к превосходной стратегии Scythe, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!

 

Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.

 

+ Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!

 

Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.

 

+ Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.

 

Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.

 

Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.

 

Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

 

Купить игру Серп: Небесный гамбит (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Лист достижений, 8 жетонов резолюций, 16 жетонов дирижаблей, 7 фигурок дирижаблей, 7 подставок, 9 больших карт Автомы, правила модуля Автома (скачать), правила игры (скачать)

Игры из серии Серп (Scythe)

1-5
14+
90'

Scythe (Серп) - невероятно увлекательная стратегия 2016 года, которая мгновенно попала в ТОПы лучших настольных игр. В альтернативной реальности, после Первой Мировой войны, на территории восточной Европы образовались несколько новых государств, которые продолжают враждовать между собой. Долгая война дала толчок научной мысли, что позволило создать невиданное оружие, похожее на гигантских роботов. Заручившись поддержкой своих граждан, пятеро лидеров готовы начать новый виток войны и одержать в ней победу.   Игра Scythe выделяется, в первую очередь, превосходным дизайном от польского художника Якоба Розальски (Jakub Rozalski). Сочные и проработанные до мелочей иллюстрации на планшетах и картах выглядят как настоящие картины, выполненные в духе социалистического реализма. Хотя этот реализм несколько специфический - рядом с крестьянами на пашне или лесорубами на опушке изображены огромные роботы, как будто перекочевавшие из настолки Battletech. Миниатюры персонажей фракций и роботов также выполнены на высоте.   За боевую славу и новые территории в игре Scythe будут сражаться пять фракций: Северное королевство, Саксонская империя, республика Полания, Крымское ханство и Союз Русвет. Выбрав одну из фракций, игроки получают все соответствующие ей компоненты. Лидер фракции выставляется на поле в стартовой позиции. Каждая фракция и ее лидер обладают уникальными способностями и стартовыми ресурсами.   В игре Серп нет разделения на раунды или фазы: игроки просто ходят по очереди и каждый в свой ход выполняет одно/два действия, указанные на его личном поле. Именно в полях игроков сфокусирована ключевая механика игры Scythe. Поле игрока разбито на 4 части, в каждой из которых есть верхнее действие и нижнее. Сначала игрок выбирает нужную часть поля, а потом объявляет, какое действие он будет выполнять - верхнее, нижнее или оба.   Оплатив в банк требуемую цену (монеты, ресурсы), игрок может: переместить персонажа или робота по карте поля, накопить военные силы (отмечается на соответствующем треке), купить ресурсы (еда, дерево, металл, нефть), произвести ресурс или нового рабочего, увеличить популярность среди населения (отмечается на соответствующем треке), построить робота или здание и другое.   Если после перемещения робота или персонажа, они оказываются на вражеской территории, происходит бой. Сразу скажем, что боям в игре Scythe отведена очень маленькая роль. Игроки тайно тратят накопленные очки силы (отмечают на особом циферблате) и добавляют к ним по желанию карты битвы с дополнительными очками силы. Сравнив значения, игроки определяют победителя.   Если после перемещения персонаж оказался в одной клетке с жетоном встреч, он тянет карту встреч и выбирает один из игровых эффектов. Когда персонаж достигает центральной клетки поля "Фактории", он может получить соответствующую карту, которая даст новое уникальное действие, в дополнение к указанным на планшете игрока.   Цель игры Серп - собрать как можно больше монет. Кроме получения монет в процессе игры, они начисляются за накопленные ресурсы, контролируемые ячейки поля и жетоны звездочек, которые получает игрок за достижение в процессе игры разных результатов, например, за постройку всех четырех роботов, за получение 16 очков силы, за выполненные условия на карте цели, за победу в бою и так далее. Причем и звездочки, и ресурсы, и контролируемые территории принесут тем больше монет, чем больше уровень популярности фракции. После финального подсчета очков определяется победитель.

Ожидается
2699 грн
1-7
14+
120'

Scythe: Invaders from Afar - расширение для хитовой стратегической игры Scythe, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

Ожидается
999 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3190 грн

Про игру Scythe можно рассказывать только хорошее: лучшая игра 2016 года, лучший дизайн, самая инновационная игра, и так далее, и так далее. Но все же один недостаток у игры есть - все красивые карты, жетоны и миниатюры приходится хранить вперемешку, ведь в коробке не рассчитан подходящий органайзер, способный рационально распределять компоненты игры.   А ведь для такой солидной во всех смыслах игры это очень важно, держать компоненты по группам, разделяя их по типу компонентов, по принадлежности фракции и так далее, облегчая и ускоряя подготовку к игре.   + Органайзер для игры Серп в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, миниатюры) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + В данном органайзере уже предусмотрены ячейки для компонентов из дополнения Scythe: Invaders from Afar;   + Каждая секция органайзера (для карт, для миниатюр фракций, для жетонов) независима от остальных, чтобы можно было разместить их на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Ячейки для карт рассчитаны таким образом, чтобы можно было хранить в них карты, одетые в протекторы;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Ожидается
789 грн
1-7
14+
120'

Серп: Захватчики из далеких земель - расширение для хитовой стратегической игры Серп, с которым количество игроков увеличивается до семи человек.   Теперь в войну вступает Альбион (Albion) с лидером в шотландском килте и ручным кабанчиком, и совсем уж издалека прибывшая японская фракция Тогава (Togawa) под предводительством девушки-самурая. Захватчики издалека послали всего лишь небольшие экспедиционные войска, чтобы, используя свои уникальные методы тактики, половить в мутной воде чужой войны свою ценную рыбку.   Каждая фракция получит по пять миниатюр (роботы у японцев выглядят особенно по-современному), лист фракции, жетоны. Миниатюры набора будут храниться в пластиковом контейнере, который идеально помещается в коробку из-под базовой игры Scythe. С целью удешевления набора, в Invaders from Afar новые фракции лишены циферблатов силы. Также в набор входят новые карты для соло-игры.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

Ожидается
1080 грн
1-7
14+
120'

Серп: Небесный гамбит - второе дополнение к превосходной стратегии Серп, предлагающее две новые интересные механики, призванные разнообразить игровой процесс, давая участникам ещё больше возможностей для достижения победы в игре!   Компоненты, представляющие новые игровые механики, поделены на две группы (модули), которые можно использовать как вместе, так и по отдельности, как с базовой игрой Scythe, так и с дополнением Захватчики из далёких земель.   + Модуль Дирижабли вводит в игру новый тип миниатюр - большие железные корабли, которые благодаря учёному гению вместо морской стихии покорили воздушную. Они могут преодолевать по воздуху любые преграды, они не вооружены и сами недосягаемы для вражеских атак, и, находясь высоко в небе, они совершенно не влияют на контроль за землями. Их главное предназначение - перевозка рабочих и ресурсов, которых можно безбоязненно доставить практически в любую точку игрового поля!   Перед началом игры с этим модулем участники отбирают случайным образом два жетона свойств дирижаблей, определяющих дальность их перемещения, грузоподъёмность (до 3 ресурсов, либо до 2 рабочих) и особые свойства (например, возможность переправлять через водные преграды наземные отряды, или блокировать перемещение вражеским рабочим) на текущую партию. Чтобы усложнить игровой процесс, участники могут определить уникальные свойства дирижаблей для каждого игрока.   + Модуль Резолюции изменяет условия окончания игры. Перед началом игры участники отбирают один случайный жетон резолюции, определяющий условия завершения игровой партии.   Например, игра завершается после того, как каждый игрок сделает 20 ходов, или когда один из участников наберёт 5 или 6 звёзд, игроки отыгрывают ещё по два хода, после чего Фабрика взрывается и ближайшие к ней фигурки отступают на свои базы, принося своим владельцам дополнительную популярность.   Также в наборе Scythe: Wind Gambit идут новые карточки Автомы для соло-режима.   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

Есть в наличии
1080 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Scythe: The Rise of Fenris предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Scythe.

Ожидается
1899 грн
1-7
14+
120'

Сумрачная и негостеприимная Трансильвания. Именно здесь легендарный Никола Тэсла возводит Фабрику, плацдарм, с которого в мир будут шагать его металлические чудо-изобретения. Гениальный учёный создаёт с помощью титанических производственных мощностей Фабрики прототипы новейших сверхтехнологических экзокостюмов. В надежде на дальнейшее сотрудничество, преисполненный наилучших ожиданий, Никола Тэсла отправляет образцы своей непостижимой продукции лидерам сильнейших держав мира. И лидеры стран действительно заинтересовались шагающими пилотируемыми машинами. Но увы, они видели применение таких машин не в ремонтно-строительных работах, и не в сельском хозяйстве. “Серп: Восхождение Фенриса” это третье дополнение, завершающее дополнение трилогии, к игровой системе “Серп”. На этот раз нам предстоит проникнуться духом Восточной Европы, в рамках альтернативной истории. Мир вступил в новую гонку вооружений. Всё чаще и чаще на фоне такой гонки возникают конфликты и даже боестолкновения.   Серп: Восхождение Фенриса предлагает два разных варианта игры до 7 участников (если у вас есть дополнение Захватчики из далёких земель). Это масштабная кампания из 8 сценариев, повествующих о судьбе Восточной Европы в условиях растущего технокризиса. Помимо кампании, дополнение включает в себя 11 сценарных модулей, совместимых с игровой системой “Серп” и другими её дополнениями. При помощи этих сценарных модулей вы можете создать собственную кампанию.прохождения кампании в различных комбинациях. Эти модули полностью совместимы со всеми расширениями "Серпа".   Внимание! Для игры требуется настольная игра Серп.

Есть в наличии
1850 грн

С этим товаром покупают

1-4
14+
90'

Майк Мартин наконец закончил перевязку. Не особенно удобно перевязывать самого себя, в особенности, когда накладываешь бинты левой рукой на пораненную правую. Солнце медленно клонилось к закату, окрашивая верхушки елей тревожной охрой. Костёр догорал. Издали послышался вой. Майк знал, ночью волки вернутся.   “Остаться в живых: Неизведанные Земли” исключительная настольная игра о выживании в дикой природе. Благодаря множеству вариантов выживания, реализованных в игре, участники сами определяют степень взаимодействия друг с другом. Считаете, что у группы выжить шансов больше чем у одиночки? Вы вольны бороться с обстоятельствами сообща. А если вы приверженец идеи естественного отбора, то у вас есть возможность противостоять и природе, и соотечественникам, ведя диалог исключительно с позиций силы.   Предметом особой гордости разработчиков служит факт того, что в каждой коробке с игрой будут разные комплектующие. Вас ждут разные условия, разные герои, разные сюжеты и разные места. Цель остаётся неизменной: выжить. Разработчики утверждают, что из всего тиража игры нет ни единой копии, и каждый комплект игры уникален в своём роде.   Стартовые условия тоже могут быть различны, и диапазон их крайне широк. Если авиакатастрофа застала героев в горах, то для выживания первостепенным заданием будет поддержание температуры тела. Если герои пережили кораблекрушение, и оказались на кишащем жизнью тропическом острове, то им следует ходить по джунглям с оглядкой, ведь множество хищников могут счесть двуногих потенциальной пищей. Впрочем, всё далеко не так мрачно. Ведь герои, представляющие игроков, обладают уникальными навыками, которые, безусловно, пригодятся в нелёгком деле выживания.   В начале партии, игроки выбирают сценарий. Сценарий в свою очередь определит для игроков основную цель, глобальную задачу. На пути к такой цели игроки будут выполнять условия промежуточных целей, пользуясь специальными картами. Каждая задача, поставленная перед вами и успешно вами выполненная, делает вас на шаг ближе к глобальной цели и, разумеется, победе. Выбрав героев, и отрегулировав их жизненные показатели на специальных планшетах, игроки получают жетоны воды, еды и карту чертежа.   Игровой процесс состоит из чередующихся фаз дня и ночи. Днём герои совершают активные действия, а ночью – отдыхают от праведных (или не очень) трудов.   Днём игрокам представляется полная свобода действий. Десять типов действий на выбор: разведения костра, путешествия, добыча ресурсов, производство предметов из подручных средств, приготовление пищи, торговля или обмен вещами с другими выжившими, и прочее. Каждое из таких действий стоит некоторое количество очков выносливости. Их-то вам и предстоит расходовать с умом, ведь ваши подопечные – не супергерои из голливудских фильмов. Герои здесь – обычные люди, чьи навыки определяются их прошлым или профессиональной деятельностью.   Ночью герои отдыхают, набираются сил для будущих свершений, а ещё ночью может случится всякое. Именно ночью происходят События и могут быть разыграны Карты Угрозы. Ночные происшествия могут как поспособствовать вам в ваших начинаниях, так и значительно осложнить существование.   Количество предметов, которые одновременно может нести каждый из героев, строго ограничено. Природа безжалостна, и она будет испытывать силы и навыки людей. Обезвоживание, истощение, болезни, травмы и дикие звери – сквозь всё это вам придётся пройти. Если герой погибает, игрок, им управлявший, выбивает из игры.   Если же герой под чутким руководством игрока выполняет глобальную задачу, то его славный и полный опасностей путь оканчивается победой. Такой герой спасается вместе со всеми своими предметами, и покидает игровую карту. Остальные же продолжают свою борьбу. Игра оканчивается, когда все герои либо спасаются, либо умирают. Может случится, что в конце партии не выжил никто. Тогда победа остаётся за Матушкой-Природой.   “Остаться в живых: Неизведанные Земли” динамичная и увлекательная приключенческая игра о выживании. Свобода действий, замечательная атмосфера, интересные игровые механики, и предельный реализм игрового процесса не оставят вас равнодушными.

Есть в наличии
1948 грн
4-11
13+
90'

Dead of Winter: Warring Colonies - дополнение в линейке игр про зомби-апокалипсис Dead of Winter, увеличивающее количество игроков до 11 человек, которые будут играть в принципиально новом игровом режиме.   Дополнение Dead of Winter: Warring Colonies включает в себя небольшое количество новых компонентов (выжившие, новые карты перекрестков, вещей), которые могут быть смешаны с компонентами любой базовой игры Dead of Winter.   Но большая часть набора Dead of Winter: Warring Colonies предлагает новый командный игровой режим, который можно отыгрывать только при наличии обоих базовых наборов: и Dead of Winter: A Crossroads Game и Dead of Winter: The Long Night. В командном режиме участники разбиваются на две команды, которые будут соперничать друг с другом за выживание на развалинах человечества. В каждой команде может быть до 5 человек, одиннадцатый же участник получает особую роль Одинокого волка, который не принадлежит ни к одной из сторон и имеет свои уникальные цели и задачи.   Обычно, если участников собирается больше пяти человек, то это значительно увеличивает время игры и так называемый "даун-тайм". С игровым вариантом Warring Colonies вы можете не беспокоится об этом недостатке - новая механика одновременных ходов и ограничение, вводимое песочными часами, не позволят игре затягиваться надолго.   Двое игроков, по одному от колонии, одновременно перемещают своих выживших по полю и выполняют другие доступные действия. Ступив на территорию вражеской колонии, начинается бой, который будет проходить не как с зомби, а по новым правилам, включающим в себя использование новых компонентов: карт тактики, жетоны пуль и 12-гранный кубик. Карты тактики позволяют пойти на мировую, отступить в свою локацию или начать бой. Жетоны пуль увеличивают силу команды, а бросок кубика вносит элемент случайности и непредсказуемости боя.   В режиме Warring Colonies побеждает та команда, что первой выполнит победные условия, диктуемые картой цели. Например, победа достается, если команда контролирует к 4 раунду больше нейтральных локаций, чем противник, если у противника мораль упала до 0 или команда выиграла 4 боя.   Хоть команды и будут враждовать и наперегонки стремиться к выполнению победных условий, новые карты кризисов, тем не менее, будут заставлять их сотрудничать, объединяясь против общей угрозы. Также общие кризисы вносят элемент диалога между командами - игроки должны договариваться, кто и сколько карт пожертвует, чтобы не допустить негативного эффекта.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Dead of Winter: A Crossroads Game и/или Dead of Winter: The Long Night.

Есть в наличии
859 грн
2-5
8+
10'

Loonacy - это новая карточная игра от автора таких хитов как Fluxx и Fluxx Зомби.   Игровой процесс в Loonacy очень прост. Перед началом партии все получают по 7 карт из колоды. Рядом с колодой формируются стопки сброса, количество которых зависит от количества игроков (например, при игре вдвоем будет 4 стопки сброса).   Каждая карта поделена на две части, на которых изображен какой-либо предмет: луна, пирамида, сердце и т.п. Задача игроков как можно быстрее без всякой очередности сбрасывать карты с руки в одну из стопок сброса, чтобы хотя бы один из рисунков совпадал с аналогичным на верхней карте сброса.    Конечно, может произойти и так, что ни один из игроков не сможет или не захочет сбрасывать карту, такой момент в игре называется "ступор". В этом случае все должны взять по одной карте из колоды.   Победить в игре Loonacy можно только одним способом - сбросить с руки все свои карты.

Есть в наличии
248 грн

Башня для бросания кубиков - очень нужный и полезный аксессуар, основное свойство которого не дать кубикам раскатиться по столу и сбивать игровые компоненты. Кроме того башня полностью исключает возможность подтассованного броска.   Первое, что бросается в глаза - невероятная красота этой башни. Башня Стимпанк по сравнению со своими предшественницами (Череп, Волшебный лес, Замок) стала еще более элегантной и изощренной в художественном исполнении.   Следуя тематике стимпанка, базирующейся на паровых машинах и шестереночных механизмах, башня для кубиков выполнена в виде башенных механических часов. Стенки башни и накладные элементы показывают нам с разных сторон часовой механизм, с его циферблатом, рычагами, противовесами и системой шестеренок. Вырезанные части фанеры и выжженные лазером линии создают единую картину работающих часов, и кажется, что они действительно "идут", а шестеренки вот-вот сделают очередной поворот. Главным достоинством башни Стимпанк, оставляющим далеко позади всех ее предшественниц, выступает подвижный зубчатый механизм, который позволяет поднимать лоток (трей), куда выпадают кубики. Во-первых, это очень удобно и эргономично, во-вторых, позволяет экономить место при хранении и транспортировке, но главное в этом исполнении - дизайн: по бокам башни крепятся три зубчатых колеса, которые приводятся в действие при подъеме лотка. Вращающиеся шестеренки притягивают своим закономерным движением, и создается впечатление, будто какой-то секретный механизм открывает вход в башню с часами.  

Есть в наличии
295 грн

Игра престолов (2-е издание): Комплект ширм - очень стильный и удобный аксессуар для стратегической игры A Game of Thrones: (2nd Edition), с которым игра станет еще более атмосферной и проникнутой борьбой за власть в Вестеросе.   Конечно, в комплект игры входят шесть картонных ширм, за которыми игроки скрывают от оппонентов свои фишки и карты, но, во-первых, они быстро мнутся и приходят в негодность, а во-вторых, тонкий кусок картона не очень эргономичен и ширмы могут то и дело падать, отвлекая игроков и тормозя игровой процесс. С данным набором вы забудете об этих недостатках:   + элементы сделаны из плотной фанеры, что делает их очень износостойкими;   + в собранном виде деревянная ширма представляет собой устойчивую конструкцию, и только намеренный толчок сможет ее опрокинуть;   + с внутренней стороны ширмы для фишек и карт предусмотрены свои отдельные места, так что у игрока всегда будет идеальный порядок: пластиковые фишки войск помещаются на специальную подставку, карты колоды и сброса кладутся в отведенные ячейки, а круглые фишки вместе с картонной ширмой помещаются в специальные разъемы;   + но самое главное достоинство набора - дизайн стороны ширмы, обращенной к противникам - каждая ширма, принадлежащая тому или иному благородному дому, имеет потрясающий рисунок родового замка и герб рода:   Старкам принадлежит замок Винтерфелл, которым короли Севера правят более 8 тысяч лет. Впервые возведенный Браном Строителем, замок за тысячелетия непрерывно рос, вытягиваясь в ширину и в высоту, как могучий дуб или чардрево, становясь все крепче и величественнее;   С замком Баратеонов связана, пожалуй, самая красивая легенда - Дюрран, легендарный правитель Эры героев, взял себе в жены дочь богов ветра и моря, чем и прогневал их. В ярости они наслали бурю, разрушившую его замок. Шесть раз возводил он новую твердыню, еще более крепкую, чем предыдущая, но все они были разрушены штормами. Наконец, седьмой замок, построенный совместно с Браном Строителем, выдержал силы природы, за что и получил название - Штормовой предел;   История замка Ланинстеров Кастерли Рок также берет свое начало во времена Эры героев, когда им владел древний род Кастерли. По легенде, Кастерли Рок перешел к предку Ланнистеров Ланну Умному, который хитростями и уловками сделал замок и все золотоносные жилы утеса, на котором он покоится, своей собственностью;   Грейджои владеют замком Пайк, воздвигнутом на одноименном острове и представляющем столицу всех Железных островов. Замок построен на обрыве большого утеса, и большая его часть состоит из высоких башен, покоящихся на скалах, оторванных от утеса многовековыми ударами волн и ветра. Замок практически неприступен - все башни соединены только канатными мостами - даже если врагу удастся захватить одну башню, он будет буквально отрезан от остального замка;   Мартеллы правят Дорном, самым южным из Семи Королевств, столицей которого выступает их замок - Солнечное Копье. Самая заметная часть замка, которая и дала ему такое название - две большие башни, Копья и Солнца.   Замок дома Тиреллов - Хайгарден, изначально принадлежал древнему великому роду Гарднеров, у которого Тиреллы были стюардами. Когда весь род Гарднеров был убит во время завоеваний Эйгона Таргариена, Тиреллы добровольно сдали замок захватчику, за что и получили право на его владение.

Есть в наличии
821 грн
3-5
12+
120'

Xia: Legends of a Drift System  - космическое приключение в стиле компьютерных Космических рейнджеров, в котором может принять участие от 3 до 5 лихих авантюристов, мечтающих о славе лучшего капитана галактики, такой же яркой как Сириус и бесконечной как Млечный путь. Собрав свои сбережения и купив старенький, но надежный корабль, каждый выберет свой уникальный путь, но все они ведут к одной цели - известности и славе. Сделайте первый шаг на своем пути приключений и пройдите его до конца!   В Xia: Legends of a Drift System условие победы оговаривается игроками до начала игры. Условие - количество очков славы, которое должен набрать игрок. Для начинающих это 5 очков, для опытных - 10 и даже 20, что увеличивает время одной партии.   Очки славы начисляются за выполненные миссии, собранные жетоны исследования, подбитые корабли, торговлю, полученные титулы (выполненные на картах титулов условия) за помощь нуждающимся игрокам и даже просто куплены за заработанные кредиты!   В будущем будет очень много новых профессий и немного старых из 21-го века и более ранних эпох, но действительно получить славу и стать известным во всех обжитых мирах можно только четырьмя способами:   + стать бесстрашным исследователем, открывающим новые сектора галактики и неизведанные планеты (сбор жетонов исследования);   + накопить огромные суммы, будучи торговцем, привозя удивительные артефакты с одних планет на другие;   + стать лучшим агентом по выполнению разнообразнейших миссий, которые можно получить на планетах (провезти контрабанду с одной планеты на другую, стать охотником за головами и уничтожить пиратские корабли и т.п.);   + или пойти по пути беззакония и грабежа, атакуя мирные корабли, собирая груз, который выпал из их пробитых корпусов и выполняя незаконные миссии, будучи космическим пиратом.   Не обязательно строго придерживаться одного пути: игроки вольны делать то, что им хочется и выгодно в данный момент. В принципе, все могут стать исследователями и открыть все тайлы звездных систем, соревнуясь в скорости собирания жетонов; все могут выбрать путь пирата и на одном тайле провести короткую, но яркую битву, разряжая в противников пушки и бластеры, пока только один не останется в живых.   Но чем действительно уникальна игра Xia: Legends of a Drift System, так это высочайшей атмосферностью и проработанной до мельчайших подробностей научно-фантастической составляющей. У игрока может в полете кончится горючее или проходя через туманность у него заглохнут двигатели и он будет вынужден очень медленно "дрейфовать" к ближайшей планете; за выполнение запрещенных законом планеты миссий или уничтожение мирных кораблей за голову игрока будет назначена награда, которая будет расти с каждым противоправным действием - отличный способ поживится для игрока-пирата; в корабле игрока ограниченное место под разные ключевые узлы (двигатели/энергетические щиты/вооружение) и конечное число мест для груза (зависит от типа корабля) и все это может быть уничтожено или сломано в процессе боя с противником.   В игре Xia: Legends of a Drift System есть также механика неигровых персонажей, управляемых игроками и игрой. Всего есть три таких корабля: пират, атакующий законопослушные суда; военный, патрулирующий пространство между мирными планетами и немедленно атакующий игрока-правонарушителя; и последний - торговец.   Как уже, возможно, заметили любители настольных игр, игра Xia очень похожа по своим разнообразным механикам на компьютерную игру "Космические рейнджеры", где также можно выполнять различные миссии, торговать в разных мирах, уничтожать пиратов или быть одним из них и многое другое. Но что действительно ставит эту настольную игру намного выше над компьютерной, так это возможность насладиться космическими приключениями в компании, сидя за игровым столом со своими друзьями. Игра Xia: Legends of a Drift System гарантирует - приключения будут по высшему разряду!   Также играть в Xia: Legends of a Drift System можно и одному игроку. Авторы игры предусмотрели для соло-режима два варианта правил: с прохождением кампании и без. Всю необходимую информацию вы можете получить по этой ссылке!

Есть в наличии
2429 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Есть в наличии
3099 грн
3-5
13+
60'

Ох и тяжелое время было в Англии во времена правления принца Джона. Угнетение, бесправие, непосильные поборы и неподъемные налоги - все приходилось терпеть народу Англии. Самым жадным и подлым из слуг государя был шериф города Ноттингем - Гай Гисборн. Он проверял каждую повозку и телегу, которая въезжала в город, и отбирал у людей все, что хотел. Конечно, Робин Гуд помогал людям бороться с несправедливостью, но его помощи было недостаточно, поэтому хитрые горожане взяли инициативу в свои руки и решили сами обвести шерифа вокруг пальца и скрыть от него ценные товары, чтобы потом их выгодно продать!   Sheriff of Nottingham - простая и веселая игра для компании, где основным оружием игроков будут блеф и умение "договариваться". Один из игроков берет на себя роль шерифа Ноттингема, а остальные - торговцев, которые везут в город для продажи мешки с продовольствием. Цель шерифа - досматривать груз и выявлять запрещенные для ввоза товары, а цель честных контрабандистов - провезти как можно больше легальных и контрабандных товаров в город и получить прибыль с их продажи.   В начале игры одному из участников достается роль шерифа, а остальным - торговцев. Каждый игрок получает стартовый набор монет и карт товаров. Среди них могут быть легальные (хлеб, яблоки, курица, сыр) и контрабандные (вино, перец, шелк и оружие). В каждом раунде игроки-торговцы выбирают до пяти любых карт с руки и тайно кладут их в специальные конверты.   Когда все заполнили свои мешки продовольствием и надежно закрыли их от посторонних глаз, начинается декларирование товаров. Каждый торговец должен глядя прямо в глаза шерифу сообщить какой тип товаров перевозится и его точное число. Разумеется, про запрещенные товары лучше не говорить.   После декларирования начинается осмотр - самая главная и интересная часть игры. Шериф Ноттингема сам себе хозяин и сам решает кого досматривать, а кого нет. Можно пропустить торговца просто так, "за красивые глаза", а можно провести тщательнейшую инспекцию груза. Он может потребовать открыть конверт и показать содержимое. Если торговец честно перевозит объявленный товар, то шериф платит ему штраф за недоверие. Можно притвориться, что перевозишь что-то запрещенное, но на самом деле все соответствует заявленному, тогда шериф, предвкушая победу, будет вынужден платить торговцу за свою ошибку.   Если торговец соврал и его контрабанда найдена, то за каждую карту контрабанды он платит штраф шерифу, а остаток привозит на рынок - кладет в специальную область на листе своего персонажа.   Фаза осмотра оригинальна тем, что в ней можно подкупить шерифа. Можно предложить монеты и карты товаров в любом объеме, чтобы он благосклонно вас пропустил. Можно даже дать взятку для того, чтобы он досмотрел не вас, а другого торговца.   После осмотра всех игроков роль шерифа передается новому игроку и начинается новый раунд. Слишком жадному и бескомпромиссному шерифу могут вспомнить его действия, когда он будет простым торговцем и по полной ответить ему тем же. Поэтому очень важно в процессе игры быть умеренным в желании заработать деньжат - это касается как шерифа, так и торговцев.   Когда каждый игрок дважды побывает шерифом, происходит итоговый подсчет полученных во время игры богатств. Считаются все жетоны монет и деньги, которые приносят все товары, завезенные игроком на рынок (области на листе персонажа). Тот игрок, который соберет больше всего монет, станет победителем.

Есть в наличии
1099 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык