Игры на двоих

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Фильтр
2
12+
30'

очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника.   Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры.   Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда.   Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше.   Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки.   Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!

Под заказ
 
2
12+
30'

Pixel Tactics - это очень компактная стратегическая игра, которая состоит всего из 50 карт - по 25 каждому игроку. Каждая карта представляет собою уникального персонажа 8-битной игры. Именно из этих пиксельных героев и будет состоять отряд игрока, который бросится в бой против героев соперника.   Как и любой боевой отряд, группа героев игрока формируется вокруг лидера. Каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры.   Боевой отряд игрока может состоять из девяти персонажей, которые раскладываются в сетку 3х3. Первый ряд, который находится в непосредственной близости от карт соперника, называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход может выполнить по 2 действия для каждого ряда. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда.   Ключевым действием в игре Пиксель Тактикс выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   Кроме боевых способностей, которые зависят от того, в какой части игровой области расположена карта, каждую карту можно также разыграть как действие, эффект которого указан на карте в соответствующем поле. Также важно заметить, что все лидеры обладают уникальными свойствами, которые действуют на протяжении всей игры, например, все персонажи автоматически получают от атак на одно ранение меньше.   Что интересно, в игре Пиксель Тактикс карты погибших юнитов не убираются автоматически с поля боя, как например, в Берсерке, а остаются лежать рубашкой вверх на том же месте, где и были. Игрок должен потратить одно свое действие, чтобы убрать карту павшего героя и освободить тем самым место для разыгрывания нового героя с руки.   Цель игры Pixel Tactics - уничтожить лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   За очень скромной комплектацией игры Pixel Tactics скрывается серьезная и глубокая в своей вариативности игра. Изначально оба игрока в равных условиях - карты в двух колодах абсолютно идентичны. Высокую реиграбельность дает не только тасовка карт перед игрой, но и то, какого лидера из пяти предложенных выберет игрок, в какой ряд он будет выкладывать карты тех или иных персонажей, какие действия он будет выбирать. Ваша победа в ваших руках!

Есть в наличии
299 грн
2+
12+
30'

Pixel Tactics 2 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics.   В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды.   В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты.   Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта.   Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 2 есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени.   Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   В игре Пиксель Тактикс 2 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   Pixel Tactics 2 вы можете использовать вместе с первой игрой Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 2 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.

Есть в наличии
315 грн
2+
12+
30'

Пиксель Тактикс 3 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics.   В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды.   В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты.   Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта.   Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 3, как и в Пиксель Тактикс 2, есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени.   Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   В игре Пиксель Тактикс 3 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   Pixel Tactics 3 вы можете использовать вместе с любой игрой серии Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 3 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.

Есть в наличии
285 грн
2+
12+
30'

продолжение дуэльной карточной игры “Пиксель Тактикс”, где бойцы, обороняя командующих, плотным строем идут к победе. Восхитительная стилизация под нетленные консольные ролевые игры в японском стиле. Разнообразие механик, проработанная тактическая составляющая, и конечно же – динамичные, захватывающие бои!   Ключевыми фигурами в игре являются командиры. Эти вдохновляющие лидеры – ядро, вокруг которого собраны ваши солдаты. Вокруг лидера, плечом к плечу, сражаются бойцы, числом до 8 клинков. Каждый боец обладает широким спектром способностей, разнящихся от его положения относительно командующего. Лучники отлично себя показывают, стоя в тылу, а тяжелобронированные агрессивные бойцы просто созданы идти в авангарде ваших сил. Вы одержите верх, если сможете устранить лидера противников.   Игроки ходят в порядке очерёдности, и в рамках своего хода могут сделать два действия из списка доступных. А доступны игроку: выставление на поле нового бойца с руки, перемещение тела павшего бойцы в сброс, добор 1 карты с колоды, и изменение положения бойца в строю.   В этом наборе вас ждут 2 колоды по 25 карт. Новые герои и механики, новые возможности в дополнение и так весьма глубокой тактической составляющей игрового процесса.   Если вы поклонник продуманных тактических игр, если один вид пиксельной графики рождает на вашем лице улыбку, а при упоминании JRPG у вас на сердце становится чуточку теплее, то наборы серии игр “Пиксель Тактикс” именно то, что вам нужно. 

Есть в наличии
299 грн
2
12+
60'

Маленький Джон Офицер Пиратов  подойдет как альтернативная модель Ноба Орков Вархаммер 40К. Прекрасно детализированная модель, отлично разбавит вашу армию,или будет красивосмотреться на полке. Данная миниатюра выполнена в стиле Орков Пиратов и отлично гармонирует с остальными нашими Орками этой серии. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

ХИТ
Ожидается
699 грн
2-9
7+
30'

Пираты - простая игра для всей семьи, где участники в роли отважных капитанов парусных суден отправятся в открытое море, чтобы пережить свое приключение, не уступающее знаменитейшим сюжетам Р Сабатини, Р. Стивенсона Ф, Купера и других мастеров морских одиссей.   Автором игры выступает Владимир Голицын, выходец из знаменитой дворянской семьи, моряк, а впоследствии художник, придумавший игру для детей в далеком 1934 году. К сожалению, живя в Советском Союзе, автор, как и многие в ту темную эпоху, не был угоден власти, сгинул в лагерях, а его творение стало заложником архивов. Игра о пиратах, баталиях парусных судов, романтике морских приключений и свободе путешествий, сама получила свободу только в наше время, неся игрокам и развлекательный и познавательный элемент.   Перед игрой участники разбиваются на две команды: испанцев, перевозящих сокровища из Америки в Европу, и пиратов, жаждущих это золото отнять. Роли в игре представлены карточками реальных капитанов, бороздивших моря в тот исторический период. Игроки могут распределить роли по своему желанию или раздать карточки втемную. При этом нужно придерживаться одного правила - пиратов должно быть в два раза больше, чем испанцев.   Все испанские корабли начинают путь в порте Веракруз, а пираты начинают охоту из своих пиратских логовищ. Команда испанцев, зная о надвигающейся угрозе, делает обманный трюк - каждый испанский капитан получает по карточке с сокровищами, но только на одной из них изображен клад. Таким образом, банда пиратов не знает, какой именно корабль нужно атаковать, чтобы завладеть богатствами.   Правила перемещения кораблей в игре Пираты, по задумке автора-моряка, максимально приближены к реальным условиям тогдашнего судоходства. Действие переменчивого ветра определяется компасом-волчком. Крутя стрелку, игрок определяет направление ветра. Согласно морской терминологии, есть четыре основных направления (зюйд, ост, вест, норд) и четыре промежуточных (зюйд-ост, зюйд-вест, норд-ост и норд-вест). На компасе также есть особые деления штиля и шторма, при которых корабль либо вообще остается на месте, либо дрейфует на одну клетку по направлении ветра. Дальше игрок смотрит, насколько направление ветра совпадает с его желаемым курсом. Если это прямой попутный ветер (фордевинд), или косой попутный (бакштаг), то корабль несется вперед на три клетки. При боковом ветре (галфвинд) ваши паруса ловят только часть ветра и проходят две клетки, а если ветер дует прямо спереди (левентик), то вы остаетесь на месте.   Так, ловя ветер и переходя то на один галс (направление движения), то на другой, игроки будут перемещать свои корабли по морю.  Более того, в игре даже учтены морские течения, смещающие корабль помимо его основного движения. Приблизившись почти в плотную друг к другу, испанские и пиратские суда могут проводить пушечные залпы, нанося повреждения друг другу. Успех выстрела определяется либо с помощью компаса-волчка, либо с помощью кубика. Большие грузовые галеоны могут выдержать до трех повреждений, а юркие пиратские бригантины только два. Подбитый, но еще держащийся на плаву корабль, может зайти в порт и игрок, жертвуя следующим ходом, может отремонтировать корпус судна.   В игре Пираты для каждой из сторон есть свои условия победы: испанцы побеждают, когда успешно доставляют золотой груз в порт Кадис, а пираты, когда доставляют украденное золото в любой пиратский порт. Успешно перевезти сокровища через весь Атлантический океан или отобрать его и суметь удержать - непростая задача, требующая определенных тактических навыков и умения действовать в команде, поэтому игра предусматривает и другой, более простой в исполнении способ победы - потопить все корабли соперников.   Как уже было упомянуто, игра Пираты, пережила непростую историю. Сегодня же, игра, как корабль, потерявший капитана и потрепанный штормами и бурями времени, наконец-то нашла свою тихую бухту, чтобы подарить детям 21 века увлекательное приключение!

Есть в наличии
240 грн
2-4
10+
45'

Пираты семи морей - новая семейная стратегическая игра от украинской компании IGames. Игроки в роли капитанов пиратских кораблей будут наводить ужас на торговые караваны, нападая на них, грабя, и продавая награбленное в разных портах. Тот игрок, который покажет себя самым успешным "джентльменом удачи" и соберет больше всего сокровищ - станет победителем!   Пираты семи морей будут грабить караваны в водах небольшого архипелага из 4 островов, который изображен на игровом поле. Важно отметить, что само игровое поле встроено в крышку коробки от самой игры.   Флотилия каждого игрока в начале игры будет состоять из 7 кораблей, которые представлены простыми игровыми кубиками. Каждый игрок помимо своих кораблей-кубиков получает колоду карт с 7 персонажами (Корабел, Губернатор, Капитан, Абориген, Шаман, Торговец, Картограф), которые будут помогать начинающему пирату в его благородном деле. Каждый персонаж обладает уникальным действием, которое игрок может выполнить в свой ход   Игровой процесс в игре Пираты семи морей протекает очень просто: в каждом раунде игроки тайно выбирают из своих колод персонажа, чьей способностью они хотят воспользоваться, и разыгрывают его свойства. Эти свойства разыгрываются в строгой последовательности (сначала все карты Корабелов, после него все карты Губернатора и так далее).   Например, Корабел дает новые кубики кораблей из запаса, Шаман насылает проклятие (потерю кораблей, награбленных товаров), Картограф дает новые карты приключений.   Чтобы начать грабить караваны, игрок должен сыграть карту Капитана и карту приключения, которое определяет, сколько будет кораблей-жертв и к какому государству (Франция, Голландия, Испания, Англия) они относятся. На этот караван должны напасть все игроки, а не только тот, кто выбрал данное действие. Если игрок не хочет или не может нападать, то он получает штраф - черную метку, которая в конце игры отнимает победные очки.   Бой проходит следующим образом: каждый игрок назначает определенное количество своих кубиков для атаки и все они вместе с нейтральными кубиками кораблей-торговцев одновременно бросаются на игровое поле (так как поле будет в крышке коробки, ее борта не дадут кубикам рассыпаться). Выпавшее значение на кубиках - их текущая огневая мощь. В бой вступают лишь те корабли, которые выпали ближе друг к другу. Значения на кубиках-торговцев сравнивается со значением на кубиках-пиратах (пираты никогда не нападают друг на друга). Кубики с меньшими значениями покидают поле и уходят в запас. После того как все корабли каравана потоплены, пираты делят добычу - берут из колоды добычи столько карт, сколько осталось в игре их кораблей. Кроме карт добычи за каждый потерянный в бою корабль, игрок получает жетон Инь-Янь, который приносит победные очки в конце игры.   Добыча - это товары (ром, фрукты, кофе), которые игрок может продать в порту. Сыграв Торговца, игрок продает любое количество товаров, которое у него есть за сундуки с сокровищами. В процессе игры есть активная карта порта, который диктует спрос на тот или иной товар. Например, фрукты в нем продаются за 1 сундук, а ром за 3 сундука. Если игрока не устраивает текущий спрос, он может заменить карту порта на другую, разыграв карту Аборигена.   По завершении финального раунда игроки подсчитывают победные очки: они начисляются за сундуки с сокровищами, карты талисманов (особая добыча), жетоны Инь-Янь. Тот игрок, у которого в результате будет больше всего победных очков, объявляется победителем!

SALE
Есть в наличии
699 грн
2-4
12+
90'

Повелитель подземелья повержен, само подземелье – разрушено, кирки закончились… Опечаленные безработные бесы побрели обратно с город, ломая голову над тем, где искать новую работу. И тут один из них воскликнул: «Есть идея! Мы может основать зоомагазин! И будем продавать питомцев Темным повелителям!».   Dungeon Petz (Питомцы подземелий) - отдельная независимая стратегическая игра, которая сюжетно продолжает настольную игру Лорды подземелий. В этой игре вы владеете собственным зоомагазином и занимаетесь выращиванием питомцев-монстров для Темных Властелинов Подземелий. Кроме непосредственной продажи, питомцев можно отправлять на выставки, которые поднимут репутацию вашего магазина. Даже в подземельях знают: "Сначала ты работаешь на репутацию, а потом репутация работает на тебя!".   Каждый игрок берет под свое руководство семью чертят (6 шт), которые будут заниматься этим непростым бизнесом. Игрок, как глава семьи, будет назначать каждому работу. Кого-то можно послать на рынок, чтобы он нанял новых работников, купил новых питомцев, новые вольеры для них, еду для кормления (зелень или мясо), полезные книги-артефакты типа "Зообизнес для чайников" или "Разведение саблезубых кроликов в домашних условиях".   Для тех чертят, которые останутся дома, тоже найдется работенка: они должны присматривать за уже купленными питомцами и обеспечивать их всем необходимым. Их надо веселить, кормить, чистить за ними вольеры. Это очень важная часть игры, ведь если за питомцами будет плохой уход, они не получат наград на выставке монстров и даже самый нетребовательный Темный Властелин не захочет купить в свои подземелья то грязное и голодное чучело, которое вы вырастили.   Игра Dungeon Petz настолько продумана и сюжетна, что все происходящее на игровом поле выглядит очень натурально. У каждого животного свои потребности в еде и заботе. Одни очень яростны и для них надо покупать более крепкие клетки. Если клетка слабая, то для усмирения животного нужно отправить свободных чертят, которые усмиряют его голыми руками, отчего попадают в больницу. Некоторые монстры излучают магию и вольер нужно оборудовать антимагической защитой. Если ее не будет, то животное мутирует и у него вырастут новые рога или хвост, что сильно понизит его привлекательность во время выставки. А от голода они и вовсе умирают.   В конце раунда проходит выставка, каждый раз разная. В одной могут давать очки репутации за ярость, за магические способности, и даже за самого откормленного индивида! После выставки приходят Темные Властелины - потенциальные покупатели. У каждого тоже свои требования: Повелителю нежити нравятся больные животные, Чародею - монстры с магией, а Тролль-колхозник любит, чтобы животное побольше гадило (много удобрения - залог богатого урожая!). Победные очки начисляются за каждое выполненное условие и снимаются за негативное (животное не кормлено, мутировало, страдающее).   В конце игры игроки также получают бонусные очки за достигнутые экономические показатели своего магазина (накопленное золото и артефакты) и производственные (количество работающего персонала и вольеров, количество питомцев и условия их содержания). В игре Питомцы подземелий побеждает тот, кто получит больше всего победных очков репутации за выставки, продажу животных и состояние своего магазина!

SALE
FREE
ХИТ
Есть в наличии
1599 грн
1-4
14+
90'

В альтернативной истории промышленная революция истощила запасы ископаемых ресурсов уже в 30-х годах прошлого века. Единственное, что теперь в состоянии утолить жажду неудержимого технического прогресса, — это гидроэлектроэнергия. Никола Тесла создал трансформатор — устройство, способное преобразовывать в электричество энергию воды, и этого достаточно для удовлетворения растущих потребностей промышленности. Каждый игрок берёт на себя роль главы одной из четырёх национальных компаний, оснащённых самой современной техникой. В их распоряжении новейшие патенты и гениальные инженеры. Ваша цель — занять наиболее выгодные места на бурных горных реках и перехватить наиболее выгодные контракты у конкурентов. Синяя лихорадка началась!   «Плотина» (Barrage) — это настольная игра для 1-4 игроков, в которой вы будете возводить плотины в Альпах и использовать всю мощь горных рек для производства электроэнергии. Основные механики выстроены вокруг использования естественного течения воды, ведь именно она — самый ценный ресурс в игре, и ваша победа зависит от того, насколько вы контролируете водные протоки. На первый взгляд игра может показаться «суховатой», но плотное взаимодействие на общем игровом поле, асимметричные стартовые условия и отличная привязка механик к тематике делают её очень живой и интересной как для новичков в подобных играх, так и для поклонников евро-стратегий.   Партия в «Плотину» занимает пять раундов, каждый из которых поделён на пять фаз: фаза дохода, фаза действий, фаза течения, фаза подсчёта очков и окончание раунда. В начале игры вы получите планшет компании с уникальной способностью и жетон управляющего, который также обладает особым свойством.   В первой фазе все игроки будут получать доход в зависимости от того, сколько сооружений определённого типа они построили. Помимо этого, разные компании получают разные комбинации дохода, что добавляет ещё больше разнообразия в игру.       Фаза действий, разумеется, самая насыщенная. Во время неё вы будете строить новые сооружения, подписывать контракты на поставку электроэнергии, приобретать жетоны новейших технологий и другими способами закреплять своё превосходство в Альпах. Эта фаза заканчивается только после того, как все игроки выполнят все доступные им действия либо спасуют. Помимо довольно стандартных для игр такого жанра действий (вроде размещения ваших инженеров на здания), в игре есть несколько оригинальных находок. Отдельно хочется отметить механику колеса строительства, которая временно замораживает ваши ресурсы в виде техники и жетонов строительства и возвращает их вам только через несколько ходов. Вам приходится тщательно планировать ваши действия, чтобы вернуть ресурсы как можно скорее, ведь пока жетоны строительства находятся на колесе, вы не можете строить объекты того же типа, а это, как мы уже говорили, позволяет вам получить больший доход.     Последние три фазы проходят намного быстрее предыдущей. Во время фазы течения вода будет спускаться по горным рекам и задерживаться у плотин, и чем выше по течению будет располагаться ваша плотина, тем раньше вы получите доступ к водному ресурсу. Затем, в фазу подсчёта очков, игроки будут вознаграждаться за произведённую ими энергию — от выработанного количества будет зависеть их доход. Кроме того, в начале игры определяется случайный жетон бонуса для каждого игрового раунда, за который игроки получат дополнительные победные очки. В последнюю фазу определяется новый порядок хода (в зависимости от успехов игроков в этом раунде) и обновляется игровое поле.       Игровые механики в «Плотине» прекрасно сочетаются с темой, что позволяет быстро освоить игру, а то, как они уложены в игровой процесс и как взаимодействуют друг с другом, добавляет «Плотине» огромную стратегическую глубину, которая будет раскрываться с каждой новой партией.   Интуитивно понятная инфографика, знакомые, проверенные временем механики в сочетании новыми, самобытными — это одна из тех игр, в которые просто научиться играть, но потребуется не одна партия, чтобы полностью оценить все доступные возможности.

FREE
PRO
Ожидается
2550 грн
1-6
12+
60'

Что случится с человеком, вырванным из привычной среды? Мы живём внутри общества, привычно считаем себя частью такого общества, наши дни размерены и предсказуемы. “Побег из психушки” – настольное приключение, наполненное загадками, головоломками и внезапными откровениями. Это история про обывателя, невесть как очутившегося под замком в мрачной психиатрической клинике.   Приключение начинается в закрытой камере. Между вами и свободой мрачной громадой высится дверь, и холодным электрическим светом обозначаются контуры электронного замка. Кто вы? Что привело вас сюда? Воспоминания дробятся в голове на тысячи осколков, и тонут в багровом тумане. Поскольку вы не в силах самостоятельно вспомнить ничего из своей “прошлой жизни”, кроме всего прочего вам необходимо найти своё личное дело в этих застенках карательной психиатрии. Что за тайны кроются за дверью? Какие истины вам надлежит постичь на пути к заветной свободе? Больница застыла над вами в мрачном и торжественном молчании.   “Побег из психушки” это не просто сюжетный квест, это полноценная интерактивная история, где вы столкнётесь не только с загадками и головоломками, но и шаг за шагом будет всё глубже погружаться в историю лечебницы и тех людей, которые там пребывают. Отдельного упоминания стоят персонажи. Персонажи здесь – не только сюжетные функции. Это живые люди, со своими эмоциями и чёткой мотивацией. И у вас в ходе игры будет возможность заручиться их поддержкой.   “Побег из психушки” – великолепный подарок для почитателей настольных квестов. Динамичная, в меру сложная, нелинейная и исключительно атмосферная, эта игра найдёт чем удивить и порадовать даже самых строгих критиков!  

SALE
FREE
Есть в наличии
999 грн
2-6
10+
30'

Повелитель Нью-Йорка - сиквел игры Повелитель Токио. Не только японцы могут похвастаться огромными чудищами, разрушающими все на своем пути. Америка, считающая себя передовой державой во всем, решила не отставать и создать своих монстров, еще более огромных и еще более опасных.   На смену огромной горилле Кингу пришел свирепый Конг, Годзиллу теперь сменит мощный Тираннозавр "Шериф". Но это не просто новое издание с новыми монстрами. Авторы внесли множество принципиальных нововведений, которые делают King of New York совершенно непохожим на своего предшественника. Игроки могут смешивать некоторые компоненты из двух игр. Во-первых, все монстры взаимозаменяемы, а во-вторых, некоторые новые карты из Повелителя Нью-Йорка могут использоваться в Повелителе Токио.   Первое, что сразу бросается в глаза - большое игровое поле, по которому монстры будут передвигаться и крушить здания. Да-да, теперь они как в самых настоящих блокбастерах будут давить кафешки, ломать небоскребы, срывать с фундамента жилые дома - в общем будут делать то, чем собственно и должны заниматься гигантские монстры. Конечно, все это безобразие они будут делать не только ради удовольствия. Каждое разрушенное здание будет давать игроку победные очки, энергию или добавлять жизнь.   Но массовые разрушения не пройдут для них безнаказанно. В игре King of New York атаковать монстров будут не только другие монстры, но и вооруженные силы людей, которые будут прибывать в город тем больше, чем больше зданий будет разрушено. Пехота на грузовиках, танки, истребители - все они будут атаковать монстра, который окажется с ними в одной локации. Их также можно уничтожать, получая бонусы. Здания и войска представлены двусторонними тайлами, которые выкладываются в определенных местах игрового поля.   Город поделен на несколько районов (локаций): Статен-Айленд, Бронкс, Квинс, Бруклин, и Манхеттен. Монстр, засевший  в Манхеттене, будет считаться "Царем горы", который может всех атаковать, но также и получать ото всех урон. Этот район поделен на три области и в зависимости от зоны нахождения монстра, игрок будет каждый раунд получать разное количество победных очков.   Игроки ходят по очереди. Игрок бросает кубики (есть 2 переброса) и выполняет действия, которые выпали на кубиках. Часть символов осталась прежней: значок энергии позволяет купить карты улучшений монстра, сердечки дают исцеление, звездочки принесут победные очки, лапка позволяет атаковать противника. Новый значок дома позволяет разрушать дома или войска в той локации, в которой находится монстр игрока. Если игрок выбросит хотя бы один значок "Ой!" (Череп), то он сразу получит урон от войск в его локации. Чем больше черепов выпадет, тем больше монстров пострадает от этой атаки.   В игре King of New York побеждает игрок, который либо наберет 20 победных очков, либо уничтожит всех своих конкурентов.

FREE
Есть в наличии
1400 грн
2-6
10+
30'

Глобальное дополнение “King of New York: Power up!” для полной эпических разрушений настольной игры “King of New York” добавит вашим игровым партиям целый океан веселья!   Дополнение содержит нового монстра – Мега-Акулу, колоду карт эволюции (причём в колоде есть карты и для “King of New York”, и для “King of Tokyo”). Благодаря дополнению обе игры, “King of New York” и “King of Tokyo” объединяются в одну вселенную. Это значит, что Нью Йорк вы можете громить японскими чудовищами, а американские монстры получают возможность порезвиться в Токио. Одним словом и Нью Йорк и Токио вы можете втаптывать в землю любыми понравившимися чудищами, вне зависимости от их… Кхм… Гражданства.   Механика эволюции действует следующим образом: перед началом игры каждый из игроков получает по 8 карт эволюции и размещает эти карты лицом вниз, рядом с собой. Эволюция – штука в высшей степени непредсказуемая. Вот был когда-то обыкновенный динозавр, жил да не тужил… А потом возмужал, окреп, и стал Годзиллой!   Если игрок на кубах получает комбинацию из трёх символов сердца, эволюция вступает в дело. Каждая карта эволюции предлагает игроку выбор из двух вариантов её использования. Вариант первый: применение мгновенной способности и сброс карты после. Вариант второй: повышение уровня монстра, для достижения онным суперспособностей.   “King of New York: Power up!” – великолепное дополнение, органично объединяющие обе оригинальных игры. Реиграбильность вырастает в разы! Монстров, веселья и разрушений становится ещё больше!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Повелитель Нью-Йорка!

ДОП
Есть в наличии
650 грн
2-6
10+
30'

Дополнение “King of Tokyo: Power Up!” для задорной и увлекательной настольной игры “King of Tokyo”.   Оригинальная игра повествует о массовом нашествии гиганских чудовищ на столицу Японии. И уж эти чудовища веселились от души, круша и ломая всё вокруг, сея панику повсюду.   Что должно делать успешное дополнение к зажигательной настольной игре? Правильно! Добавлять героев и механики!   “King of Tokyo: Power Up!” откроет в многострадальный город дорогу Гиганской Панде… Звучит не очень грозно, правда? А если посмотреть под другим углом…   Титанических размеров прямоходящий Панда-монах обрушиваеи на город здоровенное бамбуковое дерево, заменяющее ему трость. Из глотки чудовища раздаётся раскатистый рык, мгновенно звуковой волной вышибающий стёкла в домах на три квартала вокруг. Тень от мохнатого зверя судного дня растягивалась на три километра, а каждый шаг чудовища сотрясал землю и вминал асфальт на пять метров вглубь… Внушает, не так ли? Но как появился такой грозный враг человечества? В чём его секрет? Дополнение ответит и на этот животрепещущий вопрос. Всё дело в эволюции!   При старте игры каждый из игроков получает по 8 карт эволюции. Такие карты располагаются перед игроками лицевой стороной вниз. Ведь эволюция – вещь забавная, а порой и вовсе непредсказуемая. Какие только причудливые свойства живые существа не вырабатывали ради более комфортного существования?   Когда игрок получает на кубиках три символа сердца, чудовище мобилизует внутренние резервы, и в срочном порядке эволюционирует. Игроку становится доступна одна из карт эволюции. У каждой такой карты есть два эффекта на выбор игрока: первый –мгновенное применение способности (после которого карта незамедлительно отправляется в сброс); второй – повышение уровня монстра, дабы этот самый монстр обзавёлся суперсилой.   Если вам понравилась атмосфера оригинальной игры, и вы хотите “прокачать” ваших монструозных героев новыми способностями, “King of Tokyo: Power Up!” идеально вам подойдёт!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Повелитель Токио!

ДОП
Есть в наличии
630 грн
1-4
13+
75'

Радиоактивная пыль Последней войны вызвала сильные заморозки в северных странах. У тех, кто сумел выжить в этой холодной пустоши, практически нет шансов на спасение - ресурсы "старого мира" заканчиваются, а путь на юг слишком долог и опасен. Но недавнее радиосообщение вселяет надежду: последний ледокол под названием "Аврора", курсирующий вдоль побережья, ищет выживших. Впереди зима, и через несколько дней те, кто не успеет попасть на борт, будут обречены. "Погоня за Авророй" - остросюжетная настольная игра в мире ледяного постапокалипсиса. Вы поведёте автоколонну сквозь метель и мрак полярной ночи, прорываясь через засады мародёров и обыскивая заброшенные склады в поисках припасов и выживших. Вас ждёт отчаянная гонка со временем, где на кону ваша жизнь. Успеете ли вы попасть на последний корабль перед вечной зимой или навсегда останетесь в ледяном аду? Торопитесь, пока не стало слишком поздно...

FREE
Есть в наличии
1295 грн
1-4
12+
40'

“Undewater Cities” – экономическая стратегия, в рамках которой игроки будут осваивать подводные глубины.   Недалёкое будущее. И хоть колонизация Марса идёт полным ходом, сколь-нибудь значительных результатов это космическое начинание в ближайшее время не предвидится. Земля страдает от чудовищного перенаселения. Ни ввысь ни вширь расти уже нет никакой возможности. Остаётся только один путь. Долгий, сложный, дорогостоящий, но очень перспективный. И человечество обратило взгляд на холодные глубины мирового океана.   Игроки выступят в качестве градостроителей. Но городов не привычных нам с вами, а строго подводных. Если на старте игры у вас будет всего одно поселение, то в дальнейшем ваши владения будут разрастаться, количество городов станет рости, равно как и потребности жителей этих городов. Продуктовые фермы, лаборатории с передовым оборудованием, и это только начало! В дальнейшем у вас даже появится возможность создания полностью автономных поселений, интегрированных в подводную экосистему.   Победит тот игрок, чьё подводное государство будет самым большим и значимым для жаждущего новых пространств и ресурсов человечества.   К вашим услугам карта мира со слотами действий. Игровая партия имеет продолжительность в 10 раундов, которые, в свою очередь, разделены на три Эпохи.   Все участники игры в начале партии получают одинаковый набор стартовых ресурсов.   Активный игрок может применяет одну карту с руки и помещает жетон действия в ячейке. Чтобы получить эффект карты цвет карты должен совпадать с цветом ячейки действия. При несовпадении игрок просто выполняет действие и отправляет карту в сброс. Эффекты карт бывают мгновенными и постоянными. Карты с постоянным эффектом размещаются в личной игровой области того, на кого эти карты работают.   В каждом раунде у игроков есть по три хода. Инженерная мысль не стоит на месте, и каждый раунд приближает наступление новой Эпохи. Ваши производственные мощности в силах предоставить вам нужные ресурсы, а жители подводных городов нуждаются в пище, которую выращивают на водорослевых фермах.   В конце партии приходит время считать победные очки. Победные очки игроки получают за города, соединённые между собой, и за ресурсы (по 1 победному очку за 4 одного типа ресурсов). Игрок, набравший максимальное количество победных очков, признаётся лучшим строителем подводной цивилизации.   “Undewater Cities” – продуманная и атмосферная экономическая стратегия, с классическими для евростратегий механиками (розыгрыш карт и размещение рабочих). Попробуйте себя в качестве основателя новой, подводной ветви человечества!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1495 грн
1-4
12+
40'

Приготовьтесь исследовать совершенно незнакомый мир на дне океана! "Новые открытия" – дополнение для настольной игры "Подводные города", которое включает множество новых компонентов. Они дадут вам возможность попробовать обновлённые варианты игры, а также исследовать абсолютно новые игровые стратегии. Внутри коробки вы найдёте 52 карты, которые добавят новые эффекты в каждую колоду. Также вас ждут новые личные помощники, каждый из которых имеет по два особых эффекта, за счёт чего подводные нации станут по-настоящему уникальными. Начальные жетоны помогут игрокам начать партию с цивилизациями, уже прошедшими раннюю стадию развития, благодаря чему игра ускоряется на один раунд. А ещё здесь есть планшеты игроков, которые используются в новых вариантах игры. В состав дополнения входят и трёхмерные версии уже знакомых планшетов из базовой версии. Зелёные метрополии добавят новые стратегические возможности. Также теперь вы сможете взаимодействовать с международным подводным музеем, ведь на дне океана скрыто множество удивительных находок. И пусть человечество по достоинству оценит вклад вашей нации в сохранение всемирного культурного наследия!   В игре вам предстоит осваивать океаническое дно, строить на нём города и объединять их в единую сеть с помощью специальных транспортных туннелей. Также вам придётся заняться и собственной экономикой, чтобы стать автономной цивилизацией. Стройте опреснители морской воды и фермы водорослей, чтобы обеспечить жителей всем необходимым. Исследуйте морское дно и новые технологии, чтобы научиться жить в симбиозе с суровой глубоководной экосистемой. Начиная с одного города, вы сможете дойти до настоящей подводной цивилизации, соединённой с прибрежными метрополиями. Со временем вы не только добьётесь автономности, но и сможете обеспечивать ресурсами наземные города. Игра поддерживает возможность играть одному.     Каждый игрок получает начальный набор ресурсов и планшет со стартовым несимбиотическим городом. Все планшеты отличаются друг от друга, а с противоположной стороны имеют более сложную схему дна для продвинутых игроков. Каждый раунд игроки разыгрывают различные карты и стараются отправить своих рабочих на свободную ячейку действий с определённым эффектом. Занятая ячейка становится недоступной другим игрокам. Карты и ячейки обладают цветами и при совпадении цветов разыгранной карты и выбранной ячейки действия, игрок получат бонус в виде розыгрыша эффекта карты. Всего в игре три цвета, и они отличаются по силе действия ячеек и карт. Раунд заканчивается, когда все сделают по три хода. Соответственно каждый ход делать выбор становится всё сложнее, ведь количество доступных ячеек уменьшается.   С течением игры время не стоит на месте, и игроки переходят из одной эпохи в другую, предоставляя игрокам новые возможности. По ходу игры вы наращиваете экономику и можете зарабатывать различные ресурсы: сталепласт, биоволокно, водоросли, кредиты, жетоны науки и победные очки. Основная задача игры заключается в строительстве, так что ресурсы вам понадобятся. Помимо различных зданий, строить можно два типа городов, которые имеют важное отличие – симбиотические дороже сами по себе, зато приносят победные очки в процессе игры. Строить города можно на соседних клетках планшета, однако, пока вы не соедините города в сеть с помощью туннеля, город приносить очки не будет. В фазу производства города производят ресурсы, а игроки снабжают население вкусными водорослями. За игру эта фаза наступает трижды.   Игра завершается в конце третьей эпохи. Первая эпоха состоит из четырёх раундов, а вторая и третья из трёх. Таким образом за десять раундов игроки должны набрать как можно больше победных очков. Победные очки игроки получают во время самой партии, а в конце игры плюсуют к ним очки, которые можно получить за определённые достижения в постройке своей сети городов.   Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Подводные города".

FREE
ХИТ
NEW
ДОП
Есть в наличии
1395 грн
1-4
12+
45'

Повелитель мёртвых пробудился! А вместе с ним восстали из могил неприкаянные души. Полчища нежити безнаказанно разбрелись по окрестным землям. На крик о помощи пришли могучие герои. Но хватит ли им смелости, чтобы ступить в подземелье, где находится гробница повелителя мёртвых?   Подземелье. Гробница повелителя мёртвых - это уникальная карточная игра про приключения героев в подземелье, потому что  каждый игрок в свой ход будет отыгрывать как своего персонажа-приключенца, так и Темного властелина, посылающего своих слуг на бой с незваными гостями. И выиграть также можно двумя способами: перебив всех героев, будучи властелином, или выполнить три задания своим героем.   В начале игрок отыгрывает Темного властелина. Он может разыграть карты проклятий и монстров на других игроков. Потом, выложив новую карту локации, игрок начинает управление своим персонажем. У каждого персонажа есть очки действий, которые он может потратить на открытие дополнительной локации, передвижение, атаку, разыграть карту и другое. Все эти действия производятся с целью выполнения заданий, диктуемых соответствующими картами.   Игроки могут проводить бои будучи как Темным властелином (насылая монстров на других игроков), так и героем (выполняя задание и др). Атака может проводиться в одном из 3 видов: ближний бой, магия, скорость. Игроки сравнивают боевые параметры атакующего и защищающегося, добавляя к ним значения, полученные после бросков кубика.   У каждого игрока есть по три личных карты заданий и одна общая для всех. Чтобы победить в игре, нужно выполнить первым три задания. Для успешного прохождения чаще всего требуется войти в нужную локацию и выполнить требование карты: начать бой с монстром и победить, выполнить проверку определенного умения, лишиться чего-либо (здоровья, карты преимущества), побывать поочередно в разных локациях и другое.   В  игре "Подземелье. Гробница повелителя мёртвых" авторы предусмотрели несколько вариантов правил, изменяющих для разнообразия игровой процесс.

Есть в наличии
350 грн
1-4
12+
45'

“Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете.   Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” самостоятельная игра из цикла “Подземелье”. В лучших традициях игровой серии, “Драконы Беспощадной Пустыни” полностью совместима с остальными играми “Подземелье”, и совместив разные наборы, вы расширите игровой мир и ваши возможности, равно как и приключения. О чем пойдёт речь в этой части истории?   Когда-то это был цветущий край, с пышными землями и счастливыми людьми. Но магия Тайных Владык обратила мирную и уютную Форлорнию в гнетущую, гибельную пустошь. Большая часть жителей погибла в ужасном катаклизме, и лишь немногие выжившие, назвавшие себя драканцами, цепляются за земли далёких предков, выживая среди пустынь. Но даже на них пала тень грядущей беды: Повелитель Драконов воззвал к своим сородичам, дабы раз и навсегда воцариться в этих землях. Вам, доблестный герой, предстоит объединиться с другими отважными искателями приключений, и вместе выступить против тирании крылатых огнедышащих чудовищ.   “Подземелье. Драконы Беспощадной Пустыни” – классическое героическое фентези, наполненное опасностями, волшебством, множеством монстров и манящими сокровищами. Проложите свой путь в тенях городских руин, обучитесь чарам пустыни, и попробуйте смастерить себе доспехи их шкур поверженных драконов. Вас ждут увлекательные задания, поединки с самыми опасными существами во всей округе, и традиционно каждая победа будет делать вас чуточку сильнее, добавляя знаний и навыков. В финальном сражении вам понадобятся все силы, и все умения, которыми вы обладаете. Отправляйтесь в путь, герой. Но опасайтесь Песчаных Бурь, ведь самые сильные из них вызваны взмахами драконьих крыльев!  

Есть в наличии
350 грн
1-4
12+
45'

В этом наборе мы предлагаем вашему вниманию три самостоятельных игры, которые при желании могут быть совмещены ради создания огромного мира, в рамках которого и будут действовать герои, последовательно изучая подземелья и поверхность. В “Подземелье” вам предстоит стать одним из нескольких отважных героев, согласившихся помочь крестьянам, избавив их земли от злокозненных созданий, и безжалостного чародея, который за такими созданиями стоит.  В начале игровой сессии игроки выбирают героев. После этого герои спускаются в подземелье, откуда уже могут идти в четыре изначально доступные области. Цель для всех игроков одна: выполнить три задания, два из которых носят личный характер, и одно задание общего характера. Также есть возможность получить победу, оставшись последним живым героем в игре. Победителей не судят, не так ли? Помимо передвижения по подземелью, игроки будут разыгрывать карты приключений с руки. Карты приключений делятся на два вида: Карты Славы и Карты Риска. На применение карт тратятся очки Славы и Риска соответственно. Зарабатываются такие очки за перемещение по локациям. И если Карты Слава игроку могут принести сокровища и преимущества, то Карты Риска игрок разыгрывает против других игроков. Прелесть здешней игровой механики заключается в отсутствии конкретного игрока, закреплённого за противниками героев. Сама игра даёт возможность каждому игроку периодически брать на себя роль такого себе Тёмного Властелина, и натравливать на конкурентов монстров, засыпать их проклятиями, и всячески препятствовать в их продвижении.  Ну и конечно подземелье само по себе таит множество опасностей и ловушек. Впрочем, чтобы успешно противостоять чудовищам и ловушкам, наши герои могут набираться опыта и увеличивать свои характеристики. Также у игроков есть возможность применять разнообразные предметы и читать заклинания.  В “Подземелье: Гробница Повелителя Мёртвых” речь пойдёт о пробуждении Древнего Зла. Что или кто нарушил чуткий сон Повелителя Мёртвых – доподлинно не известно. Но прискорбный факт заключается в том, что Его Злейшество проснулся в прескверном настроении. И теперь толпы подвластной Повелителю нежити разоряют окрестности.  Шестеро героев готовы бросить вызов Повелителю Мёртвых, и всем его неисчислимым легионам прислужников. И не важно, что толкает этих шестерых храбрецов на подвиг, праведные ли мотивы, стремление ли отнять у беспокойных мертвецов их сокровища… В первую очередь важны лишь их твёрдость воли и духа. Ведь нередко случается, что рыцарь, меч которого прервал жизнь дракона, наследует тьму сердца чешуйчатого тирана. Подчас герой, будучи не в силах противиться зову Тёмной Стороны, становится многократно сильнее и страшнее чудовища, которое поклялся изничтожить.  В этой части игры существует ещё один примечательный аспект игровой механики. Блуждая по опасным подземельям, один из героев может поддаться соблазнам тёмных сил. Если это случается, то герой принимает обличье Повелителя Мертвых. И если такой тёмный герой прервёт линии жизни других авантюристов, то сила и могущество его увеличатся тысячекратно. Так Тьма когтями вырвет у Света победу. А мир будет обречён пасть ниц пред новым Повелителем.    “Подземелье: Царство Ледяной Ведьмы” поведает нам новую главу эпической саги об отважных героях, дерзнувших бросить вызов силам тёмным и гибельным.  Много лет прошло с тех пор, как колдунья Колизар потерпела поражение, и отважными воителями была изгнана прочь из Южных Земель. Теперь уж нет тех славных бойцов, нет их детей, а внуки доживают свой век. И потомки тех, кто сражался за будущее всего человечества против Колизар, ныне позабыли о подвиге прадедов. Но не позабыла она.  Пока поколения сменялись, и люди наслаждались тихой и спокойной жизнью, колдунья копила не только гнев, но и колдовскую мощь. Немыслимых успехов достигла Колизар, повелевая силами холода, и сердце её обратилось в осколок чёрного льда. Теперь Колизар вернулась. И страшен тот дар, который она и те, кто пришёл с нею, приготовили для мира. Если Колизар не остановить, если сбудутся её мечты, то весна никогда не наступит вновь. Над миром воцарится зима. Зима длиною в Вечность.  Вас снова ждут захватывающие дух приключения, опасные враги, хитроумные ловушки, дружба, предательство, и несметные сокровища. Только на этот раз на вас не будут давить непомерной тяжестью сырые каменные мешки. Место действия с тёмных подземелий меняется на леса, горы, и заснеженные пустоши. Вам предстоит пройти по гибнущему миру, и совершить величайшие подвиги ради спасения этого мира… А может вы решите ударить в спины ваших товарищей, и когда их тела окоченеют, склонить колени перед Ледяной Ведьмой, став её фаворитом?   Подземелье. Обитель чудовищ (Dungeoneer: Vault of the Fiends) - это третья полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся в логово безумного алхимика Рамалита, дабы остановить его отвратительные эксперименты по созданию чудищ. В “Подземелье: Обитель Чудовищ” вам предстоит стать одним из нескольких отважных героев, согласившихся помочь крестьянам, избавив их земли от злокозненных созданий, и безжалостного чародея, который за такими созданиями стоит. 

SALE
FREE
Ожидается
1059 грн
1-4
12+
45'

Пока группа героев храбро сражалась в подземельях с полчищами повелителя мертвых, с Севера пришла новая напасть - ледяная ведьма Кализар наслала на земли людей вечную зиму, заморозив все вокруг до самого Юга. Новым героям придется пробираться сквозь заснеженные пустыни, сражаясь с ледяными демонами и другими слугами ведьмы, чтобы попасть в ее замок и победить в честном бою!   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы (Dungeoneer: Realm of the Ice Witch) - это вторая полноценная и независимая приключенческая игра серии Dungeoneer, где игроки в роли различных фентезийных героев отправятся на поиски злой ледяной ведьмы, заколдовавшей королевство людей. Уникальность игровой механики этой игры в том, что игроки будут играть не только за героев на стороне Добра, но и на стороне Зла - за колдунью, которая должна погубить отважных приключенцев.   В начале игры игроки получают героев, карты миссий и карты приключений. Карты миссий - это задания, которые должен выполнить персонаж игрока, чтобы выиграть в игре - победить монстра, побывать в нескольких определенных локациях, выбросить нужное значение на кубиках.   Карты приключений - самые главные карты в игре и делятся на два типа: славы и риска. Карты славы игрок разыгрывает только на своего персонажа, давая ему новые способности, оружие и другое. Карты риска игрок также разыгрывает в свой ход, но уже от имени злой ведьмы, насылая на других игроков проклятия и монстров. Для розыгрыша карты приключения игрок должен потратить действие и очки славы или риска, в зависимости от типа выбранной карты. Важно отметить, что очки славы игрок тратит свои, но очки риска тратятся того игрока, на кого будет разыграна карта риска.   Игроки ходят по очереди, и каждый в свой ход сначала отыгрывает действия за ведьму, выкладывает новые карты локаций, а потом играет за своего героя. Тратя очки действий, игрок перемещает персонажа по локациям, выполняет условия карт заданий, разыгрывает карты славы.   Когда герой встречает монстра - происходит бой. Выбрав форму боя (ближний бой, магия, скорость), игрок бросает игровой кубик за своего персонажа и за существо, с которым вступил в бой. Сравнив выпавшие значения, сторона с наименьшим значением получает раны. Выпавшие значения также можно изменять особыми способностями героя, разыгранными ранее картами, особыми свойствами локации, где происходит бой, и другим.   Как уже было сказано, персонаж игрока может победить, если успешно решит три карты заданий. Но в игре Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы можно выиграть и за злую ведьму! Если игрок убивает последнего персонажа одного из оппонентов, он также побеждает в игре.   Подземелье. Царство Ледяной Ведьмы полностью независима от своей предшественницы Гробница повелителя мёртвых, но при этом полностью с ней совместима - вы можете смешивать компоненты этих двух наборов в любой комбинации.

Ожидается
350 грн

Игры на двоих

Проводить время вдвоём, будь вы брат с сестрой, друзья, влюблённая пара или родитель с ребёнком, всегда можно весело и с пользой. И лучшие помощники в этом – конечно же, настольные игры на двоих!

Даже самые древние настолки создавались не для всего племени сразу, а только для двоих участников. Яркий пример тому нарды. Сейчас же индустрия настольных игр разрослась до такой степени, что вы можете выбрать отдельный жанр, тип, тематику и прочие вариации настольных развлечений для двоих.

Интернет-магазин настольных игр Кубик с особой заботой подходит к каждому любителю настолочек и подготовил отдельную страницу, где вы можете подобрать для своего досуга необходимые игры для двоих.

Обязательно загляните к нам, и вы поймёте, что для удовольствия от настольной победы необязательно собирать огромную компанию. Хватайте друга или подругу, зовите любимого, отодвигайте папу от телевизора и откладывайте гаджеты. Дуэльные настолки заждались вас:

  • бросьте вызов сопернику и попробуйте выжить после апокалипсиса в настольной игре 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set);
  • любите карточные игры, но обычные игры в «дурака» и прочее уже поднадоели, тогда оцените быстрые партии в 7 на 9 (7 ate 9);
  • изящная стратегия 7 Чудес Света: Дуэль (рус) (7 Wonders: Duel) откроет вам все прелести дуэльного противостояния серии;
  • с игрой In Love все влюблённые парочки смогут узнать друг друга получше и настроиться на романтический лад;
  • можете сразиться интеллектами с классической игрой Абалоне (Abalone);
  • все, кого манят средневековые военные конфликты, могут сразится с товарищем в настольной игре Баталия (Battle line) и показать свою способность управлять армией;
  • вместе с ребёнком можно отправиться в увлекательное путешествие в стратегии Билет на поезд Junior: Европа (Ticket to Ride Junior: Europe) или же сварить карточное Варенье (Jam);
  • и получите привет с Дикого Запада в настольной игре Бэнг! Дуэль (Bang! The Duel).

Много ещё чего можно подобрать для вашего удовольствия вдвоём! Поэтому определяйтесь с предпочтениями и делайте свой выбор в пользу приятного и полезного отдыха в паре, дуэте с самыми родными, близкими и просто знакомыми людьми. А страница нашего сайта Игры на двоих поможет вам определиться с таким сложным выбором.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык