Ігри на двох

Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!

Коли вдвох залишилися вдома - відмінний привід пограти!

Фільтр
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - п'яте мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Переживши чимало випробувань у Парижі та його катакомбах, дослідники вирушають на невеликий острів з монастирем святого Михаїла. Якщо в попередніх розділах пригоди у гравців була колода карт актів, де перехід до кожного нового акту давав невелику надію на порятунок, в даному доповненні колоди актів немає - у темряві, що згущується, у вас більше не буде рятівного вогника надії.   Тепер замість колоди актів буде друга колода дій (agenda). Перша колода дій описуватиме бурхливі води, хвиля за хвилею, що пожирають відвіданий вами острів, а друга колода представляє шалений шторм, що обрушує з почорнілих небес лють невідомих сил. Вам нема де сховатися, і залишається тільки вибрати один із двох варіантів смерті, яка вас вже давно зачекалася.   Знайдені вами докази дозволять відкривати карти однієї з колод: одна наближатиме вас до відкриття шляху в Загублену Каркозу, а друга допомагатиме Хастуру проникнути в наш світ.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Очікується
459 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game Black Stars Rise - п'яте мале доповнення циклу Шлях у Каркозу, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Переживши чимало випробувань у Парижі та його катакомбах, дослідники вирушають на невеликий острів з монастирем святого Михаїла. Якщо в попередніх розділах пригоди у гравців була колода карт актів, де перехід до кожного нового акту давав невелику надію на порятунок, в даному доповненні колоди актів немає - у темряві, що згущується, у вас більше не буде рятівного вогника надії.   Тепер замість колоди актів буде друга колода дій (agenda). Перша колода дій описуватиме бурхливі води, хвиля за хвилею, що пожирають відвіданий вами острів, а друга колода представляє шалений шторм, що обрушує з почорнілих небес лють невідомих сил. Вам нема де сховатися, і залишається тільки вибрати один із двох варіантів смерті, яка вас вже давно зачекалася.   Знайдені вами докази дозволять відкривати карти однієї з колод: одна наближатиме вас до відкриття шляху в Загублену Каркозу, а друга допомагатиме Хастуру проникнути в наш світ.   Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема Карткова гра та доповнення Жах Аркхем. Карткова гра. Шлях у Каркозу.

ДОП
Очікується
295 грн
1-4
14+
90'

Ваші найстрашніші кошмари стали реальністю. в божевільний будинок Аркхема… Як безглуздо було починати розслідування про безумства п'єси Король у жовтому, але вже пізно щось змінити… Залишилося тільки йти назустріч своїй долі!   Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath - друге мале доповнення циклу Path to Carcosa , що продовжує історію однойменного великого доповнення У цьому додатку команда дослідників відправляється в психлікарню, де серед помішаних і божевільних ви шукатимете зв'язок між п'єсою, що зводить з розуму, і Аркхемом.   Доповнення Arkham Horror: Card Game Unspeakable Oath містить 60 карт нової пригоди, серед яких ви знайдете 12 нових карт гравців (по дві копії кожної) та карти пригоди. Декілька нових карт являтимуть собою покращені версії тих, що виходили в попередніх наборах, а також принципово нові (наприклад, покровителів (Patrons)). Декілька нових карт будуть з ключовим словом "прихований" (Hidden), що вперше з'явився у великому доповненні Path to Carcosa. Ваші незрозумілі вчинки і приховані від сторонніх очей карти ще більше віддалятимуть від вас решту команди, яка не розуміє ваших мотивів і намірів, залишаючи одного в гнітючих білих стінах бедламу.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Очікується
439 грн
1-4
14+
90'

Побачивши наслідки постановки паризької п'єси "Король у жовтому",дослідники починають шукати відповіді на свої запитання. Є якась якась. Незрозумілий зв'язок між Аркхемом і цією проклятою п'єсою Нитки розслідування наводять сищиків в Аркхемське історичне суспільство (Arkham Historical Society) Але двері до будівлі зірвані - хтось проник сюди раніше за вас і прагне замістити сліди, Або як і ви шукаєте цінну інформацію про причини творіння безумства, але хто це може бути?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - перше мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. У цьому додатку представлений сценарій з оригінальною механікою, в якому учасники проведуть відчайдушну гонку архівами історичного суспільства, намагаючись випередити культистів у зборі інформації про "Короля у жовтому".   Доповнення Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past пропонує кожному з п'яти класів річ з двома властивостями: холоднокровність (Composure) та талант (Talent). Кожна така карта для кожного класу має один рівень, ключове слово "швидкий" та має напівпостійний ефект. Чому напівпостійний? Все через "Холоднокров'я" - Ви маєте доступ до цих карт поки ваш герой тримає себе в руках і зберігає свій психоемоційний спокій. Але як тільки він починає божеволіти, він повинен скинути цю карту.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

Очікується
459 грн
1-4
14+
90'

Побачивши наслідки постановки паризької п'єси "Король у жовтому",дослідники починають шукати відповіді на свої запитання. Є якась якась. Незрозумілий зв'язок між Аркхемом і цією проклятою п'єсою Нитки розслідування наводять сищиків в Аркхемське історичне товариство (Arkham Historical Society) Але двері до будівлі зірвані - хтось проникнув сюди раніше за вас і прагне замістити сліди, Або як і ви шукаєте цінну інформацію про причини творіння безумства, але хто це може бути?   Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past - перше мале доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. У цьому додатку представлений сценарій з оригінальною механікою, в якому учасники проведуть відчайдушну гонку архівами історичного суспільства, намагаючись випередити культистів у зборі інформації про "Короля у жовтому".   Доповнення Arkham Horror: Card Game Echoes of the Past пропонує кожному з п'яти класів річ з двома властивостями: холоднокровність (Composure) та талант (Talent). Кожна така карта для кожного класу має один рівень, ключове слово "швидкий" та має напівпостійний ефект. Чому напівпостійний? Все через "Холоднокров'я" - Ви маєте доступ до цих карт поки ваш герой тримає себе в руках і зберігає свій психоемоційний спокій. Але як тільки він починає божеволіти, він повинен скинути цю карту.   Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.

SALE
Є в наявності
269 грн
1-4
14+
90'

Пройшов уже місяць відтоді, як у театрі Уорда відіграли прем'єру Король у жовтому. У процесі вашого розслідування пов'язаних з цим загадкових явищ, вам довелося зустрітися з культистами, божевільними, монстрами інших світів і просто безіменним жахом, який, можливо, лише провісник ще більших кошмарів.Вийшовши з Аркхемської психіатричної лікарні ви розумієте, що досі не знайшли відповіді на всі свої запитання. Але де ще шукати відповіді в світі, що скочується в безумство?Відповідь одна - в Парижі!   Arkham Horror: Card Game Phantom of Truth - третя мала доповнення циклу Path to Carcosa, що продовжує історію однойменного великого доповнення. Дослідники вирушають до Парижа, де вперше з'явилася проклята п'єса Король у жовтому, щоб зустрітися з її режисером Найджелом Енграмом (Nigel Engram). У цьому додатку розкривається механіка з базового набору сумнівів та переконань (Doubt and Conviction), які гравці відзначали у спеціальному журналі. Залежно від ухвалених раніше рішень визначатиметься подальший розвиток історії.   Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.

SALE
ДОП
Є в наявності
225 грн
1-4
14+
90'

Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. Його зламані вулиці петляють навколо неймовірних будівель, нагромаджених без якого-небудь або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Path to Carcosa.   У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю.   Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом.   Увага! Для гри потрібна базова гра Arkham Horror: Card Game та доповнення Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.

ДОП
Очікується
459 грн
1-4
14+
90'

Нарешті, після стількох випробувань, перед вами розкинулося місто Каркоза. або порядку і логіки.Недалеко від міста в темному озері відбивається сяйво двох сонців.Це Каркоза - царство божевілля космосу, де безроздільно править Хастур.   Arkham Horror: Card Game Dim Carcosa - шосте, заключне мале доповнення циклу Жах Аркхема: Шлях у Каркозу.   У наборі Dim Carcosa карта кожної локації на звороті містить художній текст вашої пригоди в потойбіччя, а також особливі ігрові ефекти. У спотвореній реальності все втрачає свої звичні форми - тепер, коли набраний вами жах дорівнює або перевищує рівень вашого розуму, ви залишаєтеся в грі, адже в Каркозі немає різниці між безумством та ясністю.   Учасники можуть отримати нову особливу карту одержимості - тепер розумом їх персонажа керує Хастур, і тільки їм вирішувати, чи чинити опір його навичкам і загинути, чи виконати його волю і вчинити дію, яка може занапастити всю команду. У наборі представлено три види одержимості, кожен із своїм ефектом.   Увага! Для гри потрібна базова гра Жах Аркхема: Карткова гра та доповнення Жах Аркхема: Шлях у Каркозу. .

SALE
HIT
ДОП
Є в наявності
225 грн
1-4
12+
60'

"Arkham Horror: The Final Hour" – захоплююча самостійна кооперативна гра дія в якій відбувається у всесвіті "Arkham Horror".   Всесвіт "Arkham Horror" створювалася ігроділ з FFG з тієї літературної та культурної спадщини, яку створив Г. Ф. Лавкрафт. У найкращих традиціях "міфів Ктулху" на вас чекають таємні культи, стародавні божества, немислимі космічні сили, і чудове переплетення суворої науки з піднесеною містикою.   Без розгойдування, без тривалих і хитромудрих прелюдій, гра починається з жахливих подій. Ви перебуваєте на місці жахливого ритуалу. Зловісний таємний культ крізь час і простір волав до Стародавнього, який живе за межами звичної реальності. На горі всьому світу ритуал був успішним.   Небеса розколов Розлом, що грає всіма кольорами веселки, Розлом яскравіший і привабливіший за будь-яке Північне Сяйво. Але така краса згубна, адже сам факт існування такого Розлому вказує на те, що незабаром неймовірні у своїй гидоті і лякаючі у своїх силах і жорстокості в наш світ ринуть тварюки із Зовнішньої Темряви. Там, де немає ні часів, ні відстаней, чекали вони, вигнані могутніми сутностями інших планів світобудови. І тепер, почувши поклик, знайшовши дорогу, всі ці жахи іномирства загрожують затопити манірний Аркхем, а потім і весь світ. І якщо злокозненным жахам не завадити, то людство буде знищено.   Хрипкі завивання та надривні крики лунають ночами… Але в найчорніший день, у найжахливішу годину у світу все-таки є шанс. Ви, і ваші друзі: вчені, містики та прості обивателі. Разом вам доведеться битися з немислимими космічними створіннями, і знайти спосіб зупинити майбутній Кінець Світу.   "Arkham Horror: The Final Hour" пропонує атмосферний і насичений ігровий досвід, оскільки на порятунок світу вам відводиться рівно година реального часу. Космічні чудовиська прориватимуться у світ серед стародавніх і поважних стін Міскатонікського Університету, і перед групою гравців постає одразу два рівнозначних завдання: по-перше, протистояти фізичним проявам іносвітових сутностей, по-друге всіма силами та засобами шукати спосіб припинити вторгнення.     Культ, що стоїть за всіма негараздами, працював поспіхом, і його послідовники неабияк "наслідили". Вам та вашим друзям слід розкрити не лише мотиви, а й методи роботи окультистів. Так і тільки так ви зможете зрозуміти природу заклинання, що привело Стародавнього в реальність. А зрозумівши та усвідомивши, ви зможете протидіяти.   На порятунок світу вам відводиться вісім раундів, кожен з яких розбитий на дві фази. У першій фазі ви діятимете: шукати підказки, битися з чудовиськами та людьми, шукати і читати заклинання. У другій фазі Стародавній буде збільшувати свій вплив на реальність, як наслідок -; кількість чудовиськ зростатиме, так само як і їх згубний вплив. Так що з кожним раундом складність гри зростатиме, і від вас буде потрібно максимум кооперації, щоб вижити і досягти успіху в нелегкій справі порятунку світу.   Ну і як вишенька на незрівнянному пирізі з містики, детективу і нестримного дійства виступають битви. Бійки в "Arkham Horror: The Final Hour" є важливим елементом ігромеханіки. І герої, які будуть представляти кожного з гравців, крім допитливого розуму і відчайдушної рішучості, мають цілком собі потужні навички ведення бою: жвава Дженні Барнс готова розрядити магазини обох своїх пістолетів у будь-якого ворога, суворий Майкл МакГленн не розлучається з вірним " ;, а безстрашна Лілі Чен відмінно трощить ворогів у ближньому бою. Крім індивідуальної зброї, герої мають унікальні здібності, спеціалізацію і відрізняються за своїми характеристиками. Розуміння ігрової ситуації, чітке усвідомлення сильних та слабких сторін героїв, та злагоджена командна робота – ось ваш ключ до перемоги над будь-яким ворогом! Чи готові ви схльоснутися з ворогами, один вид яких позбавляє хоробрості? Чи зможете ви розібратися в клубку заклинань? Присутність Стародавнього відчувається все сильніше. Настає остання година. І Людство вціліє, тільки якщо Стародавній впаде. Об'єднайте зусилля, щоб досягти перемоги!  

HIT
Під замовлення
 
2
9+
20'

"Вулик" - це стратегічна гра, від якої неможливо відірватися. Для того щоб почати гру вам потрібен лише ще один гравець; причому грати можна на будь-якій відносно рівній поверхності, просто переставляючи шестигранні фігурки із зображеннями комах. Правила прості – треба лише запам'ятати, як переміщається кожен вид комах. Наприклад, повільний жук може переповзати через фішки, спритний коник перестрибує через фішки, швидкісний мураха може бігати на будь-які дистанції навколо вулика, не відриваючись від поверхні. Виграє той, хто зможе оточити бджолу суперника фішками – своїми чи супротивника.   Кишенькова версія «Вулика» ідеально підходить як розвага під час поїздок – компактна, проста і захоплююча. У кишенькову версію входять доповнення «Сонечко» та «Москіт».

HIT
Є в наявності
495 грн
2
9+
20'

Гра Вулик вже давно припала до смаку любителям логічних ігор. Входячи до десятки кращих абстрактних ігор за версією BGG, Вулик продовжує розвиватися і поповнюватися новими видами комах із новими здібностями.   Цього разу автор гри ввів, може і не найпривабливіше, але вже точно дуже корисне в досягненні перемоги: мокриця здатна пересувати фішки інших комах, неважливо, належать вони вам чи вашому супернику. Робити це мокриця може за два ходи: першим ходом вона підіймається на ту фішку, яку хоче пересунути, а другим – переміщує фішку на будь-який вільний простір поруч із собою.   Увага! Для гри необхідна базова гра Вулик (кишенькова версія).

ДОП
Очікується
190 грн
2-10
6+
30'

Проста, але при цьому захоплююча гра Уно (Uno) відома з 30-х років минулого століття під різними іменами: "мау -мау", "японський дурень", "американський дурень", "Crazy Eights", і навіть "російський Бридж". можна швидше позбутися всіх карт, що знаходяться на руках, і завадити супернику зробити те ж саме.   Викласти карту з руки можна тільки якщо вона збігається зі зіграною перед цим картою по масті або гідно. Наприклад, якщо попередній гравець виклав десятку червоного кольору, вам слід зіграти або десятку або будь-яку червону карту, а якщо ні того, ні іншого на руках немає, доведеться взяти штрафну карту з колоди.   У Uno існують джокери, які можна викладати на будь-яку масть і будь-яку гідність, і спеціальні карти з особливими властивостями (наступний гравець пропускає хід, напрямок гри змінюється...).   Карти у грі Уно H20 зроблені із пластику.

HIT
Очікується
236 грн
2
12+
45'

У 1972 році кандидат від Республіканської партії Річард Ніксон був повторно обраний на пост президента. Однак, незважаючи на цю велику перемогу, Ніксон склав свої повноваження раніше за визначений термін. А все тому, що за чотири місяці до виборів у штабі його конкурента Джорджа Макговерна від Демократичної партії було затримано п'ятьох людей, які встановлюють апаратуру, що прослуховує.   Можливо, Ніксон і не втратив би президентське крісло, і справа зам'ялася, але газетяри "вашингтон пост", почувши запах сенсації, роздули такий галас, що незабаром пролунав політичний скандал. Через 2 роки Річард Ніксон пішов у відставку, щоб уникнути імпічменту. Втім, ця історія могла мати й інший фінал, якби в ній були замішані ви. У дуельній стратегії грі "Уотергейт" один із учасників грає за журналістів, а інший представляє команду президента. Отже, у нашій дуелі одна із сторін намагається донести до громадськості правду, а інша – ndash; допомогти президентові зберегти свою посаду. Преса намагається прокласти на ігровому полі своєрідну доріжку з жетонів доказів, одержаних від інформаторів, щоб дістатися президента. Адміністрація Ніксона прагне отримати 5 очок влади, які допоможуть заткнути журналістів. Протистояння триватиме кілька раундів, кожен з яких включає наступні фази: Початок. Ви добираєте зі своєї колоди 4 або 5 карт, які розігруватимете в поточному раунді. Кількість карток залежить від ініціативи. Кожна сторона таємно тягне з мішка по 3 докази та викладає на шкалу обличчям донизу. Докази бувають трьох кольорів – фінансові документи (синій), записи розмов (зелений) та схеми будівлі (жовтий). Кольори доказів потрібні для побудови доказових ланцюжків. Розіграш карт. Гравці по черзі розігрують карти з руки, поки не закінчаться. Карти можна грати двома способами. Цифри дозволяють просувати по треку жетони доказів, фішки влади та ініціативи. Щоб пересунути доказ, один із її кольорів повинен збігатися з кольором зіграної карти.   Ефекти карт дають гравцеві сильні козирі, але після цього залишають гру. Коли колода закінчується, із скидання формується нова. Тому потрібно ефективно розподіляти карти. Щоб пересунути жетон, що лежить обличчям вниз, на свій бік і розмістити його обличчям вгору, журналісти повинні назвати його колір.   У колоді кожного гравця є сім карт інформаторів. Це реальні люди, які відіграли велику роль у розвитку Уотергейтського скандалу. До справи долучено фотографії та короткі досьє, які додають грі достовірності та політичного напруження. Розігруючи таку карту, журналіст викладає фотографію історичної особи на полі. Якщо картку розіграно адміністрацією, інформатора усувають. У справу йдуть шантаж, погрози та гроші. Настільна гра "Уотергейт" буде цікавою для шанувальників стратегій на тему політики. Нехай Сутінки Ніксона вже настали, але Сутінкова боротьба триває. Якщо вам подобаються дуельні ігри на тему холодної війни, настав час стати на бік однієї з наддержав!

FREE
Очікується
1090 грн

Ігри на двох

Проводити час удвох, будь ви брат з сестрою, друзі, закохана пара або батько з дитиною, завжди можна весело і з користю. І кращі помічники в цьому – звичайно ж, настільні ігри на двох!

Навіть найдревніші настолки створювалися не для усього племені відразу, а тільки для двох учасників. Яскравий приклад тому нарди. Зараз же індустрія настільних ігор розрослася до такої міри, що ви можете вибрати окремий жанр, тип, тематику і інші варіації настільних розваг для двох.

Інтернет-магазин настільних ігор Кубик з особливою турботою підходить до кожного любителя настолочек і підготував окрему сторінку, де ви можете підібрати для свого дозвілля необхідні ігри для двох.

Обов'язково загляньте до нас, і ви зрозумієте, що для задоволення від настільної перемоги необов'язково збирати величезну компанію. Хапайте друга або подругу, звіть коханого, відсовуйте папу від телевізора і відкладайте гаджети. Дуельні настолки заждалися вас:

  • киньте виклик суперникові і спробуйте вижити після апокаліпсису в настільній грі 51-й штат - Основний набір (51st State: Master Set);
  • любіть карткові ігри, але звичайні ігри в «дурня» і інше вже набридли, тоді оціните швидкі партії в 7 на 9 (7 ate 9);
  • витончена стратегія 7 Чудес Світу: Дуель (рус) (7 Wonders: Duel) відкриє вам усі принади дуельного протистояння серії;
  • з грою In Love усі закохані парочки зможуть упізнати один одного трохи краще і налаштуватися на романтичний лад;
  • можете битися інтелектами з класичною грою Абалоне (Abalone);
  • усі, кого ваблять середньовічні військові конфлікти, можуть битиметься з товаришем в настільній грі Баталія (Battle line) і показати свою здатність управляти армією;
  • разом з дитиною можна відправитися в захоплюючу подорож в стратегії Квиток на потяг Junior: Європа (Ticket to Ride Junior : Europe) або ж зварити карткове Варення (Jam);
  • і отримаєте привіт з Дикого Заходу в настільній грі Бэнг! Дуель (Bang! The Duel).

Багато ще чого можна підібрати для вашого задоволення удвох! Тому визначайтеся з перевагами і робіть свій вибір на користь приємного і корисного відпочинку в парі, дуеті з найріднішими, ближчими і просто знайомими людьми. А сторінка нашого сайту Ігри на двох допоможе вам визначитися з таким складним вибором.

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись "Купити в один клик", оформивши замовлення на сайті написавши нам в Viber, у Телеграм чи зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід