Используя знания из Бестиария Сигиллума, вы наконец-то начали склонять чаши весов в непрекращающейся войне в свою пользу. Но легендарный труд мага Гоэция содержит еще немало секретов, зашифрованных в алхимических записях неутомимого исследователя. Овладев магией призыва могущественных сущностей из потустороннего мира, вы теперь можете подчинить себе ещё более необузданные силы - силы Хаоса! Кузница хаоса - это первое дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. В нём представлена принципиально новая игровая механика, вводящая элемент случайности и непредсказуемости, что заставит игроков приспосабливаться и искать новые пути в достижении победы. Кузница хаоса - это новый сигилл (дополнительное поле) где изображены молот и наковальня - особый алхимический круг с диском, поворот которого определяет особые игровые условия. Использование Хаоса таит в себе угрозу поражения из-за неконтролируемой случайности, поэтому игроки перед игрой договариваются, будут ли пользоваться "молотом" и/или "наковальней" или нет. Наковальня - это первый элемент Хаоса, ставящий перед участниками случайное условие, выполнив которое, игрок наносит дополнительный урон вражескому замку. Например, если все ваши герои поместились на клетках озера, вражеский замок терпит 2 дополнительных повреждения. Выполнив условие, вы вновь запускаете диск Хаоса, определяя новое. Молот - второй элемент Хаоса. С этим сигиллом урон врагу определяется поворотом диска - чем выше сила хаоса, тем больше вероятность того, что диск покажет успешную атаку. Если один из игроков не уверен, что сможет совладать с непредсказуемостью сигилла молота, он может воспользоваться конвертером Хаоса - вместо вращения диска он преобразовывает силу Хаоса в силу атаки, применяя специальную таблицу. Также в наборе Бестиарий Сигиллума: Кузница хаоса представлено девять новых персонажей с новыми особыми свойствами, например, увеличивать/уменьшать время "отката" использованной способности, усиливать/ослаблять силу хаоса и другое. Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.
Игры на двоих
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!
«Бестиарий Сигиллума. Новые Земли» - дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. Содержит 2 двухсторонних игровых поля, карточки замков фракций, карточки и фишки новых персонажей, фишки способностей и маркеры умений. Также в комплекте брошюра компании. Если вы хотите разнообразить игру и попробовать нечто новое. Кампания Винктума, замки фракций и новые игровые поляПриключения Винктума. В брошюре кампании вы найдете задания для соло-игры.Замки фракций. Игрокам доступны уникальные замки.Поля сражений. Игрокам предлагается 4 новых дуэльных поля – зимняя карта «Цитадель Братства», пустынная карта «Каньон Старателей», мрачная карта «Кладбище Тьмы» и «Мир Хаоса» с лавой вместо воды. Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума или Бестиарий Сигиллума.Коллекционное издание.
В алхимической рукописи Гоэция Бестиарий Сигиллума регулярно повторяется сакральное число "четыре": четыре стороны света, четыре стихии, четыре времени года - весь окружающий мир завязан на этой цифре - ваше нескончаемое противостояние также подчинено законам четверичности - может, стоит использовать их в своих целях? Четырехпутье - это второе дополнение для настольной игры Бестиарий Сигиллума. Принципиальное новшество этого дополнения заключается в том, что количество игроков расширяется с двух до четырёх, позволяя строить командную стратегию, усиливая и поддерживая не только своих героев, но и героев союзника! Для большего количества участников нужно больше места, поэтому в набор входит увеличенное поле с четырьмя замками. Их можно обстреливать с четырёх башен, а под вашим руководством будет по два героя, что в сумме команды тоже даст число четыре! Чтобы с увеличением числа участников не затягивалась игра, две фазы, нападение и поддержка, были объединены, чтобы члены команды могли согласовать свои планы и по очереди выполнили своими героями последовательность действий, приносящую им наибольшую выгоду. В дополнении Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье вы также найдёте девять новых героев (по три каждого класса) с новыми уникальными способностями: восстанавливать очки ранений у персонажей и очки разрушения у замка, отравлять ядом, летать над полем и другие. При желании, четверо игроков могут использовать вместе с Бестиарий Сигиллума: Четырехпутье дополнение Кузница хаоса. Из него можно выбирать любых героев и использовать сигилл "молота", при этом механика "наковальни" при игре вчетвером не используется. Внимание! Для игры требуется базовая игра Бестиарий Сигиллума.
Ticket to ride France & Old West - большое дополнение из серии Ticket to ride, в котором вы найдете две новые карты: Франции и Старого Запада. Это уже шестое по счету дополнение в серии, и каждая сторона игрового поля предлагает свои уникальные нововведения, доказывая, что серия игр Билет на поезд продолжает развиваться, демонстрируя фанатам всё новые грани своих возможностей. Билет на поезд Франция, пожалуй, самое необычное из всех дополнений, достаточно бегло взглянуть на игровое поле - на нём в два раза больше ж/д путей, чем обычно, и почти все они серого цвета. Как же определить, какие цветные карты нужно собирать? Здесь и скрыта первая гениальная задумка авторов - а почему бы игрокам самим не решать, какого цвета должны быть железнодорожные пути? Данная механика открывает перед участниками новые горизонты в планировании своей стратегии победы - теперь не нужно несколько ходов отчаянно собирать карты требуемого цвета для соединения двух городов - когда взяты две цветные карты, игрок, исходя из карт на руке, сам решает, какого цвета будет интересующий его отрезок. Для этого он берет плитку соответствующего цвета и кладет её поверх серого отрезка. На следующем ходу он сможет заполнить ячейки своими вагончиками, сбросив, как обычно, соответствующие цветные карты. Вторая гениальная находка авторов дополнения Ticket to ride France - многочисленность путей. Множество отрезков соединяют разные города, помогая участникам быстрее и короче проложить маршрут из одной точки в другую. Но, в отличии от базовых механик, эти пути пересекаются, формируя перекрёстки. Если один из отрезков перекрестка уже имеет плитку определенного цвета, то все пути, пересекаемые этим отрезком, становятся неактивными и игнорируются игроками. Теперь можно еще больше "вредить" оппонентам, перерезая своими плитками их планы на прокладку короткого маршрута и заставляя их идти в обход. С дополнение Билет на поезд Старый Запад количество игроков расширяется до 6 человек. Участники будут покорять Дальний Запад США конца 19-го века, соединяя города нескольких юго-западных штатов: Калифорнии, Орегона, Юты, Аризоны и других. Теперь, прокладывая маршруты между Лос-Анджелесом, Лас-Вегасом, Сан-Диего и другими городами, участники могут выставлять на них особые маркеры. Если на городе вашего маршрута стоит маркер соперника, при его выполнении он получает победные очки, а не вы! Ещё одно небольшое нововведение дополнения Ticket to ride Old West - пришелец Элвин, чей корабль был найден в городе Росвелле и где находится секретная зона 51! Если пунктом назначения вашего маршрута становится Росвелл, вы получаете бонус в 10 победных очков, а пришелец сбегает в другой случайный город. Каждый раз, когда кто-то завершает маршрут, где в одном из городов спрятался Элвин, игрок тут же получает бонусные 10 очков! Внимание! Для игры необходима базовая версия "Билет на поезд" или "Билет на поезд: Европа".
«Билет на поезд: Индия и Швейцария» — второй выпуск коллекции игровых полей для серии "Билет на поезд". На двустороннем игровом поле вас ждет путешествие по экзотическому и густонаселенному полуострову Индостан и карта Швейцарии. Обе карты предназначены для 2-3 участников. На стороне поля с Индией есть одно интересное нововведение, новый бонус - очки за создание Mandala ("мандала" - "круг" на санскрите) - длинный кольцевой маршрут - чем больше карт маршрутов совпадает с "мандалой" - тем больше бонусных очков получает игрок. Большинство маршрутов на карте Швейцарии проходят через горные перевалы и подразумевают строительство множества туннелей. Существуют специальные задания, которые ставят задачу соединить два соседних государства. В таком случае не важно, из какого города вы стартовали, сквозь какие проехали и в каком закончили своё путешествие – важно просто соединить указанные части карты при помощи вагончиков. Если на карте указан город, то необходимо провести непрерывную цепочку вагончиков до любого из конечных городов, находящихся на территории указанного в задании государства. Ticket to ride: India & Switzerland - отличное дополнение, которое идеально подойдет для маленьких компаний в 2-3 человека, сохраняя при этом весь азарт и интригу игры, как если бы играло максимальное количество игроков. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Билет на поезд" или "Билет на поезд: Европа".
Расширение «Нидерланды» предназначено для совмещения с базовой версией Билет на поезд: Европа. Суть игры осталась той же, что и прежде. Основная задача игроков – наладить транспортное сообщение между городами, собирая карточки с вагонами и приводя в исполнение соответствующие задания. Однако есть некоторые новшества. Теперь пути между станциями стали двойными, при этом при использовании число игроков не имеет значения. Ticket to ride: Nederland имеет следующие нововведения - наличие знака моста у каждого пути. Игрокам придется платить за мост при строительстве ж/д маршрута. Если игрок строит пути на новом месте, то он платит деньги в банк, а если достраивает вторые пути к уже имеющимся путям другого игрока, то платит этому игроку. В игре имеется возможность взять кредит, если у игрока нет возможности расплатиться. Однако, следует помнить, что за взятие кредита у игрока будут отниматься победные очки при итоговом подсчете. Внимание! Для игры необходима базовая версия "Билет на поезд" или "Билет на поезд: Европа". Перевода правил пока нет!
Ticket to Ride: Nordic Countries дебютировала как региональная версия знаменитой настольной игры Ticket to Ride, доступная только жителям Финляндии, Швеции, Норвегии и Дании, а в 2008 году появилась и на основных европейских языках. На сегодняшний день это наиболее отличающаяся от оригинала «большая» игра серии. В Северной Европе не так много крупных городов и железных дорог между ними, поэтому в Ticket to Ride: Nordic Countries могут играть только два-три человека, причём каждый располагает 40 (а не 45, как обычно) пластиковыми вагончиками, поэтому, к сожалению, эту базовую игру нельзя использовать как основную для дополнений. Игровой процесс и правила, за некоторыми исключениями, повторяет классическую версию, а вот оформление в «Северных странах» изменилось полностью. Настала пора проложить смолистые шпалы и сверкающие рельсы сквозь сугробы и торосы Лапландии и заставить старика Санта Клауса завидовать скорости и мощи «железных оленей»! Стоит отметить, в этой игре впервые появились специальные фишки локомотивов, позволяющих преодолеть наиболее сложные маршруты, новые виды перегонов, такие как цветные паромы и параллельные дороги разной длины, а бонус в 15 очков даётся не за самый длинный непрерывный путь, а за наибольшее число выполненных заданий. Билет на поезд: Северные страны - игра, которая идеально сбалансирована для 2-3 участников, что делает ее идеальным развлечением для узкого семейного круга (особенно в долгие зимние вечера!). Кроме того, это прекрасная возможность попрактиковаться в правильном произношении не всегда удобоваримых северных топонимов - Эйяфьядлайёкюдль ;)
Битва пяти воинств - одна из крупнейших битв Третьей Эпохи, произошедшая незадолго до Войны за кольцо. После того, как дракон Смог был убит лучником Бардом, эльфы Лихолесья и люди Эсгарота устремились к Одинокой горе за золотом. Торин и его друзья оказались осажденными в крепости гномов, и им на помощь выступили гномы из Железных холмов, под предводительством Даина, троюродного брата Торина. Но армиям, уже готовым сразится друг с другом, пришлось забыть взаимную вражду и объединиться перед более опасным врагом - орками и варгами, прибывшими к Одинокой горе, чтобы раз и навсегда покончить с потомками Дурина... Battle of Five Armies - превосходный варгейм, который является своеобразным приквелом к событиям, разворачивающимся в другой стратегической игре компании Ares - War of the Ring, и является полностью независимым от него. В этой эпичной битве принимает участие двое игроков. Один берет на себя руководство армией Свободных народов (люди, эльфы, гномы), другой игрок руководит армией тьмы, состоящую из орков и варгов. Игра сохранила дух Средиземья Толкиена, и в игре будут представлены все важнейшие персонажи повести «Хоббит, или Туда и обратно»: лучник Бард - предводитель людей, Трандуил - король эльфов, Торин и Даин - правители гномов, Болг - вождь орков, маг Гендальф, оборотень Беорн и много других. Механика основывается на уже указанной игре War of the Ring, которая хоть по сюжету и идет после Битвы пяти воинств, в виде игры вышла гораздо раньше. Использование множества кубиков и различных карт обеспечивает игре большую реиграбельность, и делает каждую партию уникальной. Но это не просто копирование той механики под новой оберткой. Авторы внесли много нововведений и изменений, одно из которых - трек судьбы (Fate Track), который влияет на приход союзников, подкрепления и активацию особых событий.
Hero Realms - колодостроительная игра, представляющая собой фентези-версию ранее выпущенной игры Звёздные империи. В игре участники становятся правителями сказочных земель, воюющих друг с другом с целью остаться единственным правителем. Нанимая воинов из разных фракции, они будут атаковать друг друга, пока не останется только один победитель! Основные правила Hero Realms рассчитаны для дуэльного варианта игры. В начале игры двое участников получают 50 очков здоровья и по десять стартовых карт, приносящих игроку монеты и очки атаки. Оставшиеся игровые карты, принадлежащие к одной из четырех фракций: Империя, Гильдия, Мертвецы, Дикие, тасуются в одну колоду, из которой берется пять карт. Эти пять карт формируют общий рынок, с которого участники смогут покупать карты фракций на своем ходу. В свой ход игрок тянет карты из своей колоды и разыгрывает их. Полученные монеты тратятся на покупку с рынка новых карт, которые уходят в сброс с только что разыгранными. Очки атаки снижают уровень жизни соперника на указанное на картах число. Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую колоду, которая уже пополнилась новыми картами, обеспечивая игроку новые игровые возможности в следующих раундах. Это и есть принцип колодостроения. Новые карты будут приносить игроку больше монет и урона, а некоторые будут даже лечить и повышать здоровье! Большинство карт всех фракций помимо основного игрового эффекта имеют и бонусный, который срабатывает только в том случае, когда на том же ходу разыграны другие карты аналогичной фракции. Особый тип карт - чемпионы, аналог баз в Star Realms. В отличии от остальных карт, они имеют собственный уровень жизни, как у игрока, и не уходят в сброс, а остаются на столе. Также у чемпионов есть особые мощные игровые эффекты, которые можно активировать поворотом карты. Когда противник вас атакует, он может нанести ранения не вам, а вашим чемпионам, снизив их жизнь до нуля, после чего они как простые карты уходят в личный сброс. Некоторые чемпионы имеют еще и особый статус стражника (Guard) - противник обязан атаковать их в первую очередь, и пока вся стража не будет перебита, сам игрок урона не получит. С одним набором Hero Realms могут играть не только двое игроков, но и трое, и даже четверо! А если в игре хочет участвовать пять или шесть игроков, то для игры требуется два базовых набора.
Кто из нас в детстве не мечтал стать волшебником, сразиться в магической дуэли с колдуном и хитростью или честным боем добиться победы? Теперь у нас появилась уникальная возможность осуществить детские мечты! С настольной игрой «Битвы магов» вы отправитесь в подземельный лабиринт, станете волшебником одной из магических школ, освоите тайны алхимии, колдовства, элементальной магии, мутации и ментализма. А главное сможете применить свои знания и навыки в дуэлях против других магов. Победить в Wiz-war вы можете по принципу «выживает сильнейший» - уничтожить всех противников и стать победителем Турнира, или же набрать очки, похищая сокровища соперников. При помощи заклинаний игроки-маги могут атаковать, контратаковать, создавать различные объекты, энергию, особые способности и т.д. Настольная игра Wiz-war это переиздание одноименной популярной игры, созданной 30 лет назад. Новая версия игры намного красочнее, прочнее и качественнее предыдущих переизданий. Правила игры немного изменены, есть некоторые изменения в заклинаниях, но игра остается такой же захватывающей, как и три десятилетия назад.
Blokus – популярнейшая абстрактно-логическая игра, которая подойдет для любой компании. В основном хитовые логические игры (Го, Улей, Лоскутки) предназначены для двоих игроков, то есть проходят в дуэльном режиме. В игру Блокус могут играть и двое, и трое, и даже четверо игроков, и чем больше будет участников, тем сложнее будет игровая партия. Ключевая механика игры - заполнение пустого игрового поля фигурами разной формы. Игровые элементы, которыми заполняется поле, очень похожи на фигуры из игры Тетрис. Каждый элемент состоит из нескольких одинаковых "квадратиков", объединенных как в простые фигуры, напоминающие буквы S, T, M, L, I, так и более сложные многогранники. Каждый игрок получает 21 фигуру выбранного цвета и на своем первом ходу кладет одну фишку в свой угол игрового поля. Игроки ходят по очереди, и каждый должен разыграть одну любую фигуру из своего запаса, при этом придерживаясь главного правила - каждая следующая выложенная фигура должна соприкасаться с любой другой фигурой того же цвета только углом, но не гранью. Игра Blokus может похвастаться десятком наград, среди которых находится самая почетная - Mensa Select. Организация Mensa состоит из людей с самым высоким на планете уровнем интеллекта и ежегодно присуждает награды самым головоломным играм, которые наиболее оригинально и эффективно развивают у людей логическое и абстрактное мышление. Правила игры Блокус очень просты, поэтому игра подойдет не только для взрослой аудитории, соревнующейся в "играх разума", но и для детей, развивая с раннего возраста их мышление и логику. Тихая и неконфликтная игра, Блокус является одной из лучших семейных игр, за которой участники разных возрастов могут провести немало увлекательнейших часов! Внимание! Коробка может отличаться от изображенной на фото.
Blokus – популярнейшая абстрактно-логическая игра, которая подойдет для любой компании. В основном хитовые логические игры (Го, Улей, Лоскутки) предназначены для двоих игроков, то есть проходят в дуэльном режиме. Вэту версию игры Блокус могут играть двое, для игры вчетвером - есть обычная версия Блокуса. Ключевая механика игры - заполнение пустого игрового поля фигурами разной формы. Игровые элементы, которыми заполняется поле, очень похожи на фигуры из игры Тетрис. Каждый элемент состоит из нескольких одинаковых "квадратиков", объединенных как в простые фигуры, напоминающие буквы S, T, M, L, I, так и более сложные многогранники. Каждый игрок получает 21 фигуру выбранного цвета и на своем первом ходу кладет одну фишку в свой угол игрового поля. Игроки ходят по очереди, и каждый должен разыграть одну любую фигуру из своего запаса, при этом придерживаясь главного правила - каждая следующая выложенная фигура должна соприкасаться с любой другой фигурой того же цвета только углом, но не гранью. Игра Blokus может похвастаться десятком наград, среди которых находится самая почетная - Mensa Select. Организация Mensa состоит из людей с самым высоким на планете уровнем интеллекта и ежегодно присуждает награды самым головоломным играм, которые наиболее оригинально и эффективно развивают у людей логическое и абстрактное мышление. Правила игры Блокус очень просты, поэтому игра подойдет не только для взрослой аудитории, соревнующейся в "играх разума", но и для детей, развивая с раннего возраста их мышление и логику. Тихая и неконфликтная игра, Блокус является одной из лучших семейных игр, за которой участники разных возрастов могут провести немало увлекательнейших часов! Внимание! Коробка может отличаться от изображенной на фото.
Могучий и всепобеждающий бог войны Кратос появился на экранах компьютеров впервые в далёком 2005 году на платформе PlayStation 2. Благодаря красочной боёвке и эпическому сюжету, игра снискала просто взрывную популярность, принесла тонны денег разработчикам, и стала основной целой игровой вселенной. “God of War: The Card Game” является настольной карточной адаптацией популярной компьютерной игры. Великие Норны, создания немыслимой силы, встают на защиту мира, дабы предотвратить гибель всего Сущего в неистовом пламени Рагнарёка. В качестве героев вам доступны суровый Кратос, его сынишка Атрэй, мудрый Мимир, гномы Брок и Синдри, и властная Фрэя. Каждый такой персонаж уникален в плане характеристик, навыков и количества карт на руках у игрока, контролирующего такого героя. Кроме того, каждый герой начинает игру с персональной колоды карт, которая в ходе ваших приключений будет расти и пополняться различными улучшениями и свойствами. Такое внутриигровое колодостроение предоставит вам на выбор различные пути развития, предоставляющие преимущества в разных игровых ситуациях. Каждое сюжетное задание состоит из ряда мозаик – узоров из двухсторонних карт, где одна сторона карты представляет активную часть, а вторая символизирует разрушение фрагмента мозаики. Основой игромеханики является боёвка. Указанные на картах мозаики существа выступят в качестве ваших противников, а победа нам ними сулит не только продвижением вперёд по сюжету, но и образует многочисленные сюжетные развилки, где игрокам предоставляются действия на выбор. Как видите, сюжет в “God of War: The Card Game” – вещь нелинейная и весьма вариативная. Отдельные приключения складываются в единую сюжетную кампанию, а обширный мир игры, где захватывающие приключения и могущественные противники ждут игроков на каждом шагу, придётся по вкусу даже самым взыскательным эстетам. Станьте надеждой мира, ведите в бой потрясающих и харизматичных героев, ведь так и только так можно остановить гибельную тьму Рагнарёка. “God of War: The Card Game” – это карточная игра-история, где мир будет чутко реагировать на решения игроков, рождая новые интересные ситуации, и всецело погружая участников в стильную атмосферу скандинавских мифов и легенд.
Могучий и всепобеждающий бог войны Кратос появился на экранах компьютеров впервые в далёком 2005 году на платформе PlayStation 2. Благодаря красочной боёвке и эпическому сюжету, игра снискала просто взрывную популярность, принесла тонны денег разработчикам, и стала основной целой игровой вселенной. В 2018 году игра пережила “мягкий” перезапуск. Герой остался прежним, более того, его приключения в предыдущих частях стали вполне каноничными для игровой вселенной, и фактически продолжились. Но вот место действия изменилось. Из Древней Греции Кратос отправился в не менее древнюю Скандинавию. Но не надейтесь увидеть викингов, история God Of War образца 2018 вершится задолго до их появления. Викингов нет, зато есть их боги. Живые и вполне себе активные. “God of War: The Card Game” является настольной карточной адаптацией популярной компьютерной игры. Великие Норны, создания немыслимой силы, встают на защиту мира, дабы предотвратить гибель всего Сущего в неистовом пламени Рагнарёка. В качестве героев вам доступны суровый Кратос, его сынишка Атрэй, мудрый Мимир, гномы Брок и Синдри, и властная Фрэя. Каждый такой персонаж уникален в плане характеристик, навыков и количества карт на руках у игрока, контролирующего такого героя. Кроме того, каждый герой начинает игру с персональной колоды карт, которая в ходе ваших приключений будет расти и пополняться различными улучшениями и свойствами. Такое внутриигровое колодостроение предоставит вам на выбор различные пути развития, предоставляющие преимущества в разных игровых ситуациях. Каждое сюжетное задание состоит из ряда мозаик – узоров из двухсторонних карт, где одна сторона карты представляет активную часть, а вторая символизирует разрушение фрагмента мозаики. Основой игромеханики является боёвка. Указанные на картах мозаики существа выступят в качестве ваших противников, а победа нам ними сулит не только продвижением вперёд по сюжету, но и образует многочисленные сюжетные развилки, где игрокам предоставляются действия на выбор. Как видите, сюжет в “God of War: The Card Game” – вещь нелинейная и весьма вариативная. Отдельные приключения складываются в единую сюжетную кампанию, а обширный мир игры, где захватывающие приключения и могущественные противники ждут игроков на каждом шагу, придётся по вкусу даже самым взыскательным эстетам. Станьте надеждой мира, ведите в бой потрясающих и харизматичных героев, ведь так и только так можно остановить гибельную тьму Рагнарёка. “God of War: The Card Game” – это карточная игра-история, где мир будет чутко реагировать на решения игроков, рождая новые интересные ситуации, и всецело погружая участников в стильную атмосферу скандинавских мифов и легенд.
Набор голов и рюкзаков для конверсии Орков, выполненный в стилистике немецких солдат Второй Мировой. Придаст разнообразия в ряды ваших парней. Идеально подойдет ценителям клата Кровотопоров. и Смерточерепов. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
"Race for the Galaxy" - карточная стратегическая научно-фантастическая игра. От 2 до 4 игроков создают в секторах галактики державы из приходящих на руку карт. Карты играют роли планет, товаров, технических, политических и культурных достижений. Победит в игре тот, кто своими действиями заработает наибольшее число победных очков. Мимолётного взгляда на карты и правила, заполненные многочисленными символами и значками, хватит, чтобы оценить изощрённость системы и её богатый потенциал. Для развития империи игрок должен иметь чёткую стратегическую схему дебюта, построенную на родном мире и картах руки, а вот дальше включаются удача и тактика. Игроку каждый ход надо заново оценивать свои возможные действия и подстраивать стратегию развития под имеющиеся ресурсы. «Борьба за Галактику» считается одним из эталонов среди карточных экономических симуляторов. Она абсолютно неконфликтна, предоставляет игрокам широкий выбор, как на тактическом, так и на стратегическом уровне и благодаря большому количеству комбинаций поощряет искать все новые и новые пути к победе. А дополнения, которые вышли к игре, еще больше увеличат возможности игроков: можно будет играть одному в режиме пасьянс, либо играть впятером-вшестером, захватывать чужие планеты, искать артефакты неизвестной расы на заброшенной космической станции и много другого! Race for the Galaxy уже более семи лет выпускается различными производителями настольных игр. За это время она получила множество наград и входит в двадцатку лучших стратегических игр по версии BGG!
Многострадальная галактика пережила уже многие катаклизмы, но такая война происходит на ее просторах впервые - неведомая раса кровожадных ксеносов знает только одно - убийство и уничтожает одну обитаемую планету за другой, пока только их раса не останется единственной до самых окраин вселенной. Государства всех видов и устройств на время забыли распри и взаимное недовольство, чтобы вместе противостоять надвигающейся катастрофе. Race for the Galaxy: Xeno Invasion - еще одно дополнение для карточной стратегической игры Race for the Galaxy. Игроки могут играть с новыми картами как обычно, игнорируя новые значки на картах и другие новые компоненты, а могут вступить в беспощадную войну с третьей силой - ксеносами, используя новый режим игры по названием "Вторжение" (Invasion). На протяжении игры ксеносы будут нападать на планеты игроков, что будет выражаться в виде специальных карт вторжения, на которых будет указана сила инопланетных захватчиков. Чтобы защититься, военная сила игрока должна быть больше силы ксеносов. Если игроку не удается отбить нападение, то один из его миров разрушается - переворачивается рубашкой вверх. Для его возврата игрок должен вместо фазы производства выполнить фазу восстановления (Repair) и вернуть мир в прежнее состояние. Чтобы было легче отражать атаки врага на некоторых картах помимо дополнительной военной силы (число в красном кружке) есть еще военная защита (число в красном щите), которые складываются вместе только во время вторжения ксеносов. Стоит отдельно отметить, что дополнение Race for the Galaxy: Xeno Invasion стоит особняком и совершенно несовместимо с любым другим дополнением серии. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Race for the Galaxy".
Расширение «Мятежники против Империи» предлагает новые игровые просторы для освоения. Суть игры остается той же, что и раньше, игроки ведут строительство своих Империй, развиваются технически и экономически, исследуют новые космические территории, и стараются захватить владения противников. Данное расширение увеличивает количество игроков до пяти. Если же у вас уже имеется дополнение The Gathering Storm, то вы можете играть вшестером. В любом случае потребуется базовая версия игры. За основу в игре берется колода из базового комплекта, которая дополняется компонентами из расширения. С дополнением Rebel vs Imperium игроки стартуют в Исходных Мирах, и ведут завоевание именно оттуда. Помимо этого вводятся карты, отвечающие за развитие и ужесточение противостояния между Империей и Повстанцами, и игроки начинают взаимодействовать между собой, что кардинально меняет игру. Возможность захватывать миры других игроков добавила остроты и динамики в игровой процесс. Карта «Мир Казино» из базового комплекта замещается новой. Все усилия игроков направлены на получение жетонов победы, которые можно получить как мирным путем, так и войной. С одной стороны игрок может вести экспансию новых миров, а с другой стороны он может захватить миры противников. И то и другое принесет жетоны победы. Теперь игрокам выдается особая карта и комплект кубиков, которые определяют уровень агрессивности данного игрока, а также принадлежность к одной из сторон конфликта. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Race for the Galaxy".
The Brink of War - третье дополнение серии Race for the Galaxy. Теперь игрокам предстоит развивать свои Империи в условиях начала колоссальной межгалактической войны. Обновлены цели, добавлены новые стартовые миры, новые карточки, обновлены правила для драфта и игры в шесть человек, добавлены счетчики для игры в режиме «пасьянс». Основным нововведением является галактический престиж (galactic prestige). Очки престижа, как и победные очки, можно получить разыграв карту, имеющую знак престижа, обменять товары в фазе потребления и другими способами. Очки престижа можно обменивать на те или иные игровые преимущества (карты в руку, дополнительная военная мощь, победные очки и т.п.). Также применяются бонусы для игрока, который на начало фазы имеет больше всех очков престижа (лидер по престижу). Brink of War также вводит новую карту выбора фаз - карту престиж-бонуса. Её можно разыграть вместе с любой картой фазы или вместо нее только один раз за игру, дополнительно заплатив одно очко престижа. Игрок, разыгравший эту карту, получает дополнительный бонус в выбранной фазе: + в фазу поиска берется на шесть карт больше, смешиваются с картами руки а потом сбрасывается количество, определяемое видом поиска; + в фазу улучшения стоимость оплаты разыгрываемой карты уменьшается еще на два; + при освоении можно заплатить либо на 3 карты меньше за простой мир, либо получить 2 дополнительных очка на освоение военного мира; + в фазу простого потребления можно продать один ресурс и получить 3 карты, затем потребить оставшиеся ресурсы обычным образом, удвоив получаемые победные очки; + при потреблении "2х" все победные очки утраиваются; + при производстве берется в руку три дополнительные карты. Внимание! Для игры необходима базовая игра "Race for the Galaxy" и дополнения The Gathering Storm и Rebel vs Imperium.
Игра Борьба за галактику представляет новое дополнение Перед бурей. Вам снова предстоит возглавить Галактическую Империю и бросить все свои силы и умения на ее развитие и процветание. Вас ждут новые неисследованные миры, технические открытия и победы на военном поприще. Победитель в игре определяется количеством жетонов победы, которые игроки получают при помощи особых карточек задач, а также за освоение миров. Жетоны задач делятся на две категории: превосходства и приоритета. Жетоны превосходства могут переходить от игрока к игроку, в то время как жетоны приоритета не меняют владельца. Жетоны приоритета достаются игроку, который быстрее других выполнил определенное задание, например, первым набрал пять или более победных очков (только в жетонах!), или первым разыграл на стол миры всех четырёх цветов (синий, коричневый, зелёный, жёлтый). За каждое выполненное задание дается 3 победных очка сразу по его выполнении. Жетоны превосходства получает игрок, который превзошел противников в каком-либо аспекте, например, его военная сила больше/равна шести и больше чем у других игроков, или количество карт улучшений больше/равно четырем и больше чем у других игроков. Эти жетоны дают по 5 победных очков, но только в конце игры. Еще одно новшество дополнения Gathering Storm – это режим игры «пасьянс», в котором игрок может в одиночку проходить игру. В режиме «пасьянс» игрок играет против так называемого «робота», чьи характеристики, владения и прочие данные содержатся на особой карточке. Для определения фазы действия «робота» игрок сам бросает кубик. Внимание! Для игры необходима базовая игра Race for the Galaxy.
клетка, и тому, кто в неё попал, приходится, напрягая нервы, ждать, что с ним будет дальше. Э.М.Ремарк The Grizzled - кооперативная карточная игра, выполненная в тематике Первой Мировой войны. Основное отличие этой игры от других игр на военную тематику в том, что в ней внимание уделяется не стратегическим атакам и героическим победам, а простой солдатской жизни, переживаниям человека, который со своими товарищами по оружию вынужден терпеть все тяготы войны. В начале игры каждый игрок получает карту персонажа, и формируются две стопки карт: испытаний и морали. В стопке испытаний самой нижней картой кладется карта мира - карта победы в игре, а в стопке морали самая нижняя карта - карта памятника, карта поражения в игре. Поверх них кладется по 25 случайных карт испытаний. Игра The Grizzled разбита на череду раундов, называемых миссиями. Один из игроков в начале миссии раздает каждому участнику по несколько карт из стопки испытаний. Он сам решает, сколько карт раздать - чем больше получат игроки карт, тем сложнее будет успешно завершить миссию, но тем быстрее закончится стопка испытаний, тем быстрее игроки придут к победе. Карты испытаний делятся на два типа: угрозы и удары судьбы. Удары судьбы это личные невзгоды солдата (травмы, неврозы), которые кладутся рядом с персонажем, налагая на него штрафы и ограничения в процессе игры. Угрозы для всех солдат общие и кладутся в общую игровую зону - поле боя. Угрозы бывают погодные (снег, дождь, ночь) и человеческие (противогаз, пуля, свисток). На каждой карте испытания может быть изображена любая комбинация из погодных и человеческих угроз. Цель игроков - выложить как можно больше карт с руки в игровую зону, при этом ни один тип угроз на выложенных картах не должен повторяться более двух раз. Игроки ни в коем случае не должны показывать свои карты друг другу, а решения должны приниматься самостоятельно. Чтобы увеличить шансы на победу, игроки могут разыграть особые эффекты: произнести пламенную речь или воспользоваться своей удачей, которые позволят сбросить карты с руки или игровой зоны. После всех перенесенных тягот разыгранной миссии у бойцов падает мораль - игроки должны переложить с колоды морали в колоду испытаний столько карт, сколько карт на руках осталось у всех игроков, но не меньше 3 шт. Таким образом, игроки постоянно должны идти на риск и разыгрывать больше карт с руки, иначе колода поражения закончится намного быстрее, чем колода победы. В игре The Grizzled команда игроков побеждает, как только все карты из колоды испытаний разобраны и разыграны, открывая последнюю карту мира. Игроки проигрывают, если колода морали закончится раньше и откроется карта памятника. Также игроки проигрывают, если один из игроков получает четыре или больше ударов судьбы.




























