Игры на двоих

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Когда вдвоём остались дома – отличный повод поиграть!

Фильтр
1-5
12+
40'

Игра Борьба за галактику представляет новое дополнение Перед бурей. Вам снова предстоит возглавить Галактическую Империю и бросить все свои силы и умения на ее развитие и процветание. Вас ждут новые неисследованные миры, технические открытия и победы на военном поприще.   Победитель в игре определяется количеством жетонов победы, которые игроки получают при помощи особых карточек задач, а также за освоение миров. Жетоны задач делятся на две категории: превосходства и приоритета. Жетоны превосходства могут переходить от игрока к игроку, в то время как жетоны приоритета не меняют владельца.   Жетоны приоритета достаются игроку, который быстрее других выполнил определенное задание, например, первым набрал пять или более победных очков (только в жетонах!), или первым разыграл на стол миры всех четырёх цветов (синий, коричневый, зелёный, жёлтый). За каждое выполненное задание дается 3 победных очка сразу по его выполнении.   Жетоны превосходства получает игрок, который превзошел противников в каком-либо аспекте, например, его военная сила больше/равна шести и больше чем у других игроков, или количество карт улучшений больше/равно четырем и больше чем у других игроков. Эти жетоны дают по 5 победных очков, но только в конце игры.   Еще одно новшество дополнения Gathering Storm – это режим игры «пасьянс», в котором игрок может в одиночку проходить игру. В режиме «пасьянс» игрок играет против так называемого «робота», чьи характеристики, владения и прочие данные содержатся на особой карточке. Для определения фазы действия «робота» игрок сам бросает кубик.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Race for the Galaxy.

ДОП
Под заказ
 
2-5
10+
30'

клетка, и тому, кто в неё попал, приходится, напрягая нервы, ждать, что с ним будет дальше. Э.М.Ремарк   The Grizzled - кооперативная карточная игра, выполненная в тематике Первой Мировой войны. Основное отличие этой игры от других игр на военную тематику в том, что в ней внимание уделяется не стратегическим атакам и героическим победам, а простой солдатской жизни, переживаниям человека, который со своими товарищами по оружию вынужден терпеть все тяготы войны.   В начале игры каждый игрок получает карту персонажа, и формируются две стопки карт: испытаний и морали. В стопке испытаний самой нижней картой кладется карта мира - карта победы в игре, а в стопке морали самая нижняя карта - карта памятника, карта поражения в игре. Поверх них кладется по 25 случайных карт испытаний.   Игра The Grizzled разбита на череду раундов, называемых миссиями. Один из игроков в начале миссии раздает каждому участнику по несколько карт из стопки испытаний. Он сам решает, сколько карт раздать - чем больше получат игроки карт, тем сложнее будет успешно завершить миссию, но тем быстрее закончится стопка испытаний, тем быстрее игроки придут к победе.   Карты испытаний делятся на два типа: угрозы и удары судьбы. Удары судьбы это личные невзгоды солдата (травмы, неврозы), которые кладутся рядом с персонажем, налагая на него штрафы и ограничения в процессе игры. Угрозы для всех солдат общие и кладутся в общую игровую зону - поле боя. Угрозы бывают погодные (снег, дождь, ночь) и человеческие (противогаз, пуля, свисток). На каждой карте испытания может быть изображена любая комбинация из погодных и человеческих угроз.   Цель игроков - выложить как можно больше карт с руки в игровую зону, при этом ни один тип угроз на выложенных картах не должен повторяться более двух раз. Игроки ни в коем случае не должны показывать свои карты друг другу, а решения должны приниматься самостоятельно. Чтобы увеличить шансы на победу, игроки могут разыграть особые эффекты: произнести пламенную речь или воспользоваться своей удачей, которые позволят сбросить карты с руки или игровой зоны.   После всех перенесенных тягот разыгранной миссии у бойцов падает мораль - игроки должны переложить с колоды морали в колоду испытаний столько карт, сколько карт на руках осталось у всех игроков, но не меньше 3 шт. Таким образом, игроки постоянно должны идти на риск и разыгрывать больше карт с руки, иначе колода поражения закончится намного быстрее, чем колода победы.   В игре The Grizzled команда игроков побеждает, как только все карты из колоды испытаний разобраны и разыграны, открывая последнюю карту мира. Игроки проигрывают, если колода морали закончится раньше и откроется карта памятника. Также игроки проигрывают, если один из игроков получает четыре или больше ударов судьбы.

HIT
Ожидается
650 грн
1-5
10+
30'

ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков.   Ключевая часть дополнения At Your Orders! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные.   В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду.   Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий.   Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту "последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре.   Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести.   Правила для двоих теперь предусматривают третьим "виртуальным" игроком не капеллана, как в базовой игре The Grizzled, а новобранца. Дополнение также позволяет играть в The Grizzled одному игроку, который будет играть за троих солдат с особыми жетонами поддержки.   Внимание! Для игры необходима базовая игра The Grizzled.

ДОП
Под заказ
 
1-5
10+
30'

ur Orders! - небольшое дополнение к кооперативной игре The Grizzled, которое предлагает несколько нововведений, изменяющих игровую механику и позволяющих настраивать сложность игры в более широком диапазоне способностей игроков.   Ключевая часть дополнения По вашему приказу! - карты миссий, которые диктуют персонажам новые испытания, где-то облегчая, а где-то усложняя их суровые военные будни. Если раньше лидер миссии сам решал, кому сколько карт дать из колоды испытаний, то теперь это будут определять специальные карты миссий. Все карты миссий делятся по сложности на три группы: легкие, нормальные и сложные.   В начале партии игроки формируют колоду миссий из 12 карт, которые они могут брать из любой группы. Например, для опытных игроков рекомендуется взять по 4 карты из каждой группы. Перед началом миссии активный игрок берет две карты миссии и разыгрывает только одну, возвращая оставшуюся в колоду.   Легкие карты облегчают прохождение миссий, позволяя игнорировать тот или иной символ или погоду. Например, текущая миссия игроков не может быть провалена на противогазах, сколько бы их ни было в игре. Карты с нормальной сложностью добавляют в ряд один любой символ, например, в миссии будет один дополнительный свисток. Сложные карты могут быть активными в течении нескольких раундов и сбрасываются только при выполнении требуемых условий.   Если лидера не устраивает ни одна из вытянутых миссий, он может отказаться от них и разыграть особую карту "последняя атака/последний рубеж". Это своего рода ва-банк, после которого отыгрывается только один раунд, завершающийся либо победой, либо поражением. Каждое из этих условий диктует свои особенные требования к победе в игре.   Помимо новых компонентов, The Grizzled: At Your Orders! предлагает изменения и в ключевых правилах. Теперь игроки могут использовать жетоны "Речь" сколько угодно раз, жетоны поддержки всегда восстанавливают удачу, установлено ограничение по числу перекладываемых карт на этапе падения морали - не больше шести.   Правила для двоих теперь предусматривают третьим "виртуальным" игроком не капеллана, как в базовой игре The Grizzled, а новобранца. Дополнение также позволяет играть в The Grizzled одному игроку, который будет играть за троих солдат с особыми жетонами поддержки.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Братья по оружию.

ДОП
Ожидается
535 грн
1-8
10+
30'

Бумажные Подземелья (Paper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game): бери на вооружение… карандаш!   Каждый уважающий себя отважный искатель приключений просто обязан хоть раз за свою увлекательную карьеру поиска бравых похождений спуститься в подземелье. И лучше всего это делать как минимум в Средневековье и обязательно в фэнтезийном сеттинге. Да и куда же без него. Всегда, как только речь заходит о подземных шествиях, сразу же возникают образы огнедышащих драконов, огромных сундуков с золотом, запутанных лабиринтов и немножечко странных и жутко чудовищных монстриков. И, конечно же, при удачном исходе, каждого героя ждут не только несметные богатства, но и шагающая впереди него популярность и слава. Но, бездумно бродить подземными катакомбами как-то не особо интересно, в разы лучше, когда перед персонажем стоит определённая миссия. Вы готовы показать свою смелость и выполнить возложенную задачу? Настольная игра Бумажные Подземелья (Paper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game) предлагает вам собрать команду приключенцев, чтобы спуститься под землю навстречу приключениям, поискам артефактов и сокровищ. Однако, чтобы пройти свой путь героя, вам обязательно нужен будет карандаш, с помощью которого вы будете отслеживать пройденные маршруты и вести строгий учёт найденным кладам. Карандаш на абордаж, кубики в ладошку и вперёд! Отправиться на исследование Бумажных Подземелий могут 1-8 игроков от 10 лет, которые жаждут богатства и проявления собственной отваги в запутанных и тесных подземных ходах. Фактически настольная игра Бумажные Подземелья – это классическая фэнтези с механикой Roll&Write (кинь и запиши), где наряду с простыми правилами вы встретите увлекательный и интригующий игровой процесс. Игра не ушла от фэнтезийных стандартов и собрала в путешествия знакомую команду жанра: Воин – суровый и дерзкий, всегда держит наготове двуручный топор и имеет огромный боевой опыт; Маг – умён и могуч, а подмышкой хранит пыльный гримуар (интересно, как давно он его открывал?); Клирик – спокоен и благороден, но с булавой не расстаётся (видимо она ему и придаёт уверенности); Вор – этот парень подготовлен как следует, и припас для встречи с монстрами кучу кинжалов, ловушек и всяческих зелий, а уж об его изворотливости и хитрости можно даже не говорить. Вот эту вот стандартную смесь персонажей получает в своё распоряжение каждый из игроков. Также для приключений участники получают персональный планшет со схемой подземелья, карандаш, по 1 карте таланта и цели. Перед началом партии открываются общие 3 карты миссий, которые могут выполнять все игроки. Длительность игры определяется в 8 раундов, каждый из них делится на две фазы: Бросок кубиков. Один из участников бросает 6 кубиков (3 белых и 3 чёрных), значения на которых будут задавать действия игрокам для текущего раунда, а также покажут, улыбнётся ли вам удача и сколько ранений получат персонажи. Т.е. значения с кубиков являются общими для всех игроков. Позволительно перебросить кубики, если вдруг результат покажет слишком много удачи или ранений. Выбор и распределение кубиков. Каждый из игроков выбирает 3 любые выпавшие значения на кубиках и совершает позволительные действия. В их число входят: продвижение по подземелью, создание магических предметов и изготовление зелий, прокачка героев включительно до 6-го уровня. Кроме того продвигаясь по подземелью, вы будете встречать монстров, после сражения наповал которых вы сможете добыть очки славы. И не забывайте после активации действия сделать нужную пометку на планшете. К окончанию партии постарайтесь выбраться из подземелья и вернуться домой, чтобы ваша слава заставила односельчан гордиться такой прекрасной и бравой командой. Естественно, победа в игре присуждается тому игроку, чьи бойцы смогли добыть славы больше всех остальных. Также правила игры кроме соревновательного режима предлагают полноценную кампанию и соло режим. Пройди все Бумажные Подземелья и заяви о себе! Настольная игра Бумажные Подземелья – это простое, увлекательное и динамичное развлечение для взрослых и детей, где каждый сможет проверить свою удачу и сыщет богатства и славы. При этом вы сможете увидеть в игровом процессе головоломку, когда совершая очередной ход, вы будете стоять перед выбором: пошагать по подземелью, вступить в атаку с монстром, заняться зельем или же прокачкой своего персонажа. Игра очень атмосферна и действительно во время партии вы ощутите дух приключений и исследований. Купить настольную игру Бумажные Подземелья стоит поклонникам механики Roll&Write, фэнтези сеттинга и заядлым искателям приключений за простоту в освоении и увлекательное погружение в атмосферу. Также исследователям и любителям чертежей рекомендуем обратить внимание на настольную игру Картографы, а желающим бросать кубики и создавать собственных героических персонажей стоит пройти Путь героя. Настоящими исследователями не рождаются, ими становятся!

Ожидается
715 грн
2
12+
30'

Этот город слишком мал для нас двоих   В игре Бэнг! Дуэль игрокам придется воспроизвести классический конфликт на Диком Западе между шерифом и главарем бандитской банды. Каждый из игроков получает игровую колоду шерифа и бандита соответственно, а также набор из четырех случайных персонажей. Двух персонажей игрок оставляет в резерве, а двое оставшихся становятся его боевой командой, где один будет атакующим, а другой прикрывающим.   Фанатам вестернов будет интересно узнать, что имена всех персонажей игры Bang! The Duel взяты из реальной жизни или популярнейших фильмов-вестернов: Джанго, Буффало Билл, Алан Пинкертон, братья Далтоны, Керри Кид, Туко Рамирес и другие. Каждый персонаж обладает уникальным действием, которое может использовать игрок в течении игры.   Игроки ходят по очереди, и каждый начинает свой ход с того, что добирает 2 карты в руку из своей колоды. Полученная карта может быть картой снаряжения, действия и "Бэнг" (атаки). Игрок может разыграть в свой ход любое количество карт действий и снаряжения на любого своего персонажа, и только одну карту атаки на соперника.   Снаряжение - это вещи (кобура, прицел, шляпа), которые кладутся рядом с картой выбранного персонажа и дают ему определенные бонусы: брать дополнительные карты из колоды, проводить несколько атак за ход и другое. Действия очень схожи игровым эффектом на снаряжение, но их эффект одноразовый, в отличие от снаряжения, которое дает бонусы персонажу все время, пока он жив.   "Бэнг" - самые главные карты в игре, карты атаки. На этих картах изображено оружие (дробовик, винчестер, карабин, кольт), которое наносит одну или несколько единиц урона только атакующему персонажу противника. Противник же, в свою очередь, может разыграть контр-карты (карты промаха), которые аннулируют эффект атаки.   Важно заметить, что только атакующий персонаж может пользоваться своей уникальной способностью и картами. Способности и карты прикрывающего персонажа не действуют и полностью игнорируются. Именно поэтому игрок должен помнить, что победная стратегия в игре Бэнг! Дуэль заключается не просто в разыгрывании карт или их комбинаций, а в умении вовремя менять роли своим персонажам, чтобы активировать в нужный момент их уникальную способность или другой игровой эффект. Это и есть сила дружбы на Диком Западе: когда атакующий "выдохнется" или будет серьезно ранен, прикрывающий должен встать на его место и продолжить бой.   В конце хода все разыгранные карты и карты, превышающие лимит на руке, уходят в сброс, после чего ход передается сопернику. В игре Bang! The Duel применена очень интересная механика использования карт из сброса. У каждого игрока своя личная игровая колода, но сброс для отыгранных карт общий. Когда карты в колоде игрока заканчиваются, то тасуется весь сброс и игрок берет карты из него. Соответственно, ему могут попасться карты оппонента, и теперь он может бить врага его же оружием!   Персонаж игрока погибает, когда его уровень здоровья падает до нуля. На место погибшего тут же встает персонаж из запаса. Победа в игре Бэнг! Дуэль присуждается тому игроку, который сможет убить всех четырех персонажей противника.

Есть в наличии
395 грн
1-5
10+
45'

В Ужасе (Horrified): город паникой объят!   Представьте себе такую картину. Жил ваш городок себе обычной жизнью, каждый горя не знал. Как вдруг в один прекрасный момент на поселение обрушилась напасть из целых семи монстров классических ужастиков. «Ничего себе! - воскликните вы, - им срочно нужно дать отпор, пока не случилось непоправимое». Всё правильно. Теперь эта миссия возложена на вас и ваших друзей в кооперативной настольной игре В Ужасе (Horrified). Настолка появилась в 2019 году и смогла зарекомендовать себя на сайте BoardGameGeek только с лучшей стороны, заняв 41-е место среди Лучших тематических игр и 23-е в числе Лучших семейных настолок со всего мира. Также в копилочке игры имеются такие номинации: 2019 – на Лучшую тематическую, Лучшую семейную и Лучшую кооперативную настольную игру конкурса Golden Geek; 2019  – Immersionist Laurel премии Cardboard Republic. Прохаживаясь по локациям-лабиринтам, 1-5 игрокам от 10 лет предстоит лицом к лицу встретиться с Франкенштейном и его Невестой, Человеком-Волком и Человеком-невидимкой, Дракулой и Мумией, а также с Существом из Чёрной лагуны, которые представлены замечательными миниатюрами. Каждый ужасный представитель уникален, поэтому для победы отдельно взятого порождения зла вам нужно будет использовать разные стратегии и тактики. Однако, при этом вас удивит несколько инновационный, но очень лёгкий игровой процесс с недолгими партиями продолжительностью приблизительно около часа. Не дайте городу погрязнуть в панике и мраке! Гони монстров обратно, откуда пришли, а людей своих береги! В настольной игре В Ужасе действуют не только простые правила, но и имеется возможность самостоятельно отрегулировать сложность партии. Для этого достаточно выбрать 2-4 монстра, для победы которых нужно выполнить определённые условия согласно их параметров, а также наличию у вас конкретных предметов: Франкенштейну и его подружке достаточно вбить, что они люди и научить жить по-человечески; излечите Человека-Волка лекарством от ликантропии; убедите полицию о существовании Человека-невидимки и устройте ему ловушку, чтобы сразу передать в руки правосудию; найдите в городе и уничтожьте 4 гроба, нанеся таким образом губительный удар по Дракуле; снимите с забинтованной Мумии вековое проклятье и отправьте её спать вечным сном; найдите логово Существа из Чёрной лагуны и прогоните его восвояси. Перемещаясь между локациями, ваши персонажи должны собирать предметы, которые помогут одолеть того или иного монстра. Игра проходит в несколько раундов, разделённых на две фазы: Фаза героев. Выполняйте действия, указанные на значке вашего героя, а также разыгрывайте любое количество карт перков, при этом вам нужно будет взаимодействовать с местными жителями. Фаза монстров. Вытянув случайную карту монстра, вы встречаете новых мирных жителей и находите новые предметы. Также данная карта регулирует передвижение монстров и отвечает за их атаки, которые проходят на кубиках. В результате стычек будет повышаться уровень безумия жителей, но вы можете их защитить, если ваш герой будет в одной локации с местным. Только при этом придётся пожертвовать некоторыми предметами. Победа будет на стороне игроков, если им удастся одолеть всех монстров, предварительно выполнив полученное задание. Монстры получат пальму первенства, если: город окажется полностью объятый ужасом согласно последнего деления на соответствующей шкале террора; колода монстров опустела, но они ещё бегают по городу. Это означает, что вы превысили лимит времени на их уничтожение. Монстры заполонили город, а все местные жители наоборот его покинули. В Ужасе жить не нужно! Возвращаемся к спокойному бытию Настольная игра В Ужасе – классический кооператив с жутенькой тематикой и знакомыми с детствами страшилками, с погружением в атмосферу и различными событиями. Купить настольную игру В Ужасе стоит поклонникам жанра и любителям кооперативных игр на выживание, где у каждого будет возможность проявить себя в сражении с монстрами. Игра идеальна как для семейных вечеров, так и для посиделок с друзьями, тематических вечеринок и станет отличным подарком на Хэллоуин. Можете также погонять нежить в настольной игре  Зомби в доме. Заражение (Zombies in the house. Infection). А если желаете встретиться с более жуткими созданиями, тогда настольная игра Древний ужас (рус) (Eldritch Horror) предоставит вам такую возможность. Не дайте монстрам даже повода поселиться в мире людей!

FREE
Ожидается
1259 грн
2-4
14+
60'

  Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage) – семивековая клановая война!     Альтернативная Средневековая Европа – тёмный мир, где монстры правят политическими делами, плетут интриги и поворачивают события в нужное русло смертным монархам. Проходя по линии крови, впутываясь в бесстрашные сражения и оголяя свои клыки в подходящий момент, игрокам предстоит прожить 700 лет в роли вампиров. Начало восхождения кланов берёт в 1300 году, а закончится на заре следующего миллениума – в 2000 году. Чем обернётся многовековая борьба? Это покажет уникальная и захватывающая настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие (Vampire The Masquerade Heritage). Настолка представляет из себя ремейк известной ролевой игры Вампиры: Маскарад. Но, с грандиозными отличиями в механиках. В издании Вампиры: Маскарад – Наследие заложен соревновательный стратегический режим с главной механикой, как это уже видно из названия, – наследие. Непохожие друг на друга партии и огромная кампания из 7 глав, которые выливаются в 21 игру, погрузят вас в атмосферный игровой мир и подарят незабываемые впечатления от процесса кровавого противостояния.   От рекрутинга до полного истощения: вся история твоего клана   Итак, в настольной игре Вампиры: Маскарад – Наследие игроки становятся лидерами вампирских кланов, которые им предстоит развивать на протяжении каждой отдельной партии. Всего одна игра длится 30-40 минут, приглашая к кровавым событиям 2-4 игроков от 14 лет. Как и положено, для правильного развития котерии путь восхождения стоит начинать с отбора вампиров-новобранцев, вступать в соперничество с другими кланами, при этом делать более удобную расстановку сил и активно влиять на происходящие события в игровом мире. По ходу кампании игрокам будут постепенно открываться новые компоненты, они будут наклеивать наклейки, а достигнутые результаты, несомненно, сохраняются и наследуются в дальнейших партиях. Простая подготовка к началу партии зависит от сценария, выбранного игроками клана и получения карт, памяток и жетонов. В самом верху игровой зоны располагается карта вашего лидера с жетонами власти и дара. Отобрав на руку указанные с карты лидера необходимые для начала игры карты интриг, игроки замешивают остальные карты в персональные колоды. Теперь каждый готов развивать свои линии крови, для чего игроки ходят по очереди и проводят свой ход через две фазы: Рекрутирование заключается в найме новых персонажей, обращение их в вампиров и добавления в свою линию крови. Для этого нужно выбрать персонажа из очереди, при необходимости оплатить его стоимость, поместить в свою линию крови с применением способности, в результате чего будет оказываться влияние на 3 поля боя. Чем больше вы будете набирать в свой клан по ходу прохождения кампании новообращённых вампиров, тем больше ваша линия крови будет выглядеть как пирамида. В фазу интриг происходит замена лидера котерии, коим каждый ход становится неистощённый вампир. При этом котерия полностью должна соответствовать предъявляемым требованиям с карты интриги. После назначения нового лидера на его карте располагается жетон истощения, а карта интриги активируется.  После окончания определённого количества раундов в конце каждой отдельной партии происходит распределение карт событий исходя из числа вампиров с соответствующими атрибутами по линии крови. Проведя подсчёт победных очков за боевые ситуации на полях, полученные жетоны власти и дара, определяется победитель, а именно, игрок с наибольшим количеством очков. При этом учтите, если ваши вампиры успели набраться дурной славы, то за неё очки не прибавляются, а наоборот, отнимаются. Также вампиры в торпоре на входят в линию крови, не приносят и не отнимают победные очки.   Вампирское наследие проводит сквозь века   Настольная игра Вампиры: Маскарад – Наследие – это увлекательная стратегия с механикой легаси и соревновательным режимом, которая наполнена непредсказуемыми событиями и отличается повышенной реиграбельностью. Заманчивый мир кровавых событий, вампирских драм и взаимоотношений с человечеством не даст вам расслабиться ни на секунду. Купить настольную игру Вампиры: Маскарад – Наследие стоит поклонникам серьёзных атмосферных стратегий, любителям вампирских саг, желающим познать структуру и иерархию кровавых кланов, и всем, кто предпочитает механику наследия. Научитесь жить в мире кровопийц и задайте свои правила сосуществования!

FREE
HIT
PRO
Ожидается
3340 грн
2-4
7+
45'

Изначально планировалось, что «Варенье» будет детской версией "Зельеварения", но разработчики немного увлеклись и в результате игра «выросла из детских штанишек», усложнилась и обросла кучей новых игровых элементов. Однако, разработчики не растерялись и решили выпустить «Варенье как самостоятельную карточную игру.   В начале игры участники получают по четыре игровых карты и по карточке с с индивидуальными заданиями, выполняя которые они будет получать победные очки. Еще восемь карт в открытую выкладываются на столе, формируя общий запас. Игровые карты можно использовать как ингредиент (абрикос, клубника, малина и другие вкусности) или как рецепт (варенья, пирожков или фруктового салата).   Каждый игрок в свой ход должен взять одну карту из колоды и разыграть карту в свою игровую область. Если ни одна карта его не устраивает, он может обменяться картами с другими игроками или картами на столе.   Чтобы сыграть карту как варенье, игрок должен взять из карт на столе одну карту, чей ингредиент соответствует выбранному варенью. Если карта разыгрывается как пирожок, игрок должен взять карту сваренного им варенья, соответствующего пирожку. Например, для малинового варения нужен ингредиент малина, а для пирожков с малиной нужно, соответственно, малиновое варенье. Игроки должны получать только те варенья и пирожки, которые указаны на их личных карточках заданий. Например, в конце игры игрок получит 7 очков, если соберет три из четырех указанных типов варенья. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков!   Отдельно стоит упомянуть еще одну изюминку игры "Варенье" - специальные карты: + Медведь - карта с бонусом в 10 очков, которая достается игроку, который собрал больше всего пирожков; + Карлсмен - карта с бонусом в 7 очков. Ее получает игрок после торгов, в которые игроки будут выкладывать свои карты варенья. У кого суммарное числовое значение на картах будет выше, тот и получает карту Карлсмена; + Шишечное варенье - карта-джокер, это варенье можно сварить, используя любой ингредиент, и потом использовать для приготовления любого пирожка. В целом получилась отличная карточная игра для всей семьи! В коробке есть также специальные упрощенные правила для игры с детьми дошкольного возраста, а также правила для игры в дороге, где нет возможности разложить по стандартным правилам все игровые карты. Любителям "Зельеварения" рекомендуем!

Есть в наличии
320 грн
2
12+
60'

Набор “Adepta Sororitas: Sisters of Battle Army Set” предоставит вам поистине уникальную армию для Warhammer 40000. Армию, состоящую из сестёр боевого крыла Экклезиархии. Армию Сестёр Битвы.   Так уж сложилось, что во вселенной далёкого тёмного будущего абсолютное равноправие. Женщины и мужчины плечом к плечу работают на заводах по 16 часов, и служат в Имперской Гвардии. Пред ликом Императора все едины, будь ты изгой из Подулья или графиня Благородного Дома.   Но есть одна организация в Империуме, которая давно и привычно пользуются услугами полноценной, отлично оснащённой и должным образом тренированной армии, состоящей практически полностью из женщин. Организация эта зовётся Экклезиархией, а её боевое подразделение – Сёстры Битвы.   Мрачная история, известная лишь Избранным, история Осады Вракса многому научила Империум. Мятежный Экклезиарх, Астрал Кардинал Ксафан, собрал вокруг себя на арсенальном мире Вракс многомиллионную паству. Своими яркими проповедями он зажёг сердца людей, и когда Империум пожелал устранить зарвавшегося церковника, присланный Убийца задание провалил. Так Ксафан обзавёлся настоящей армией. В конечно итоге мятеж Ксафана был жестоко подавлен, а его солдаты – убиты в боях или казнены победителями. Но одно особое вооружённое формирование, служившее некогда Ксафану, было не просто помиловано, но и взято на службу Империуму. Это были девы-воительницы, первые из Сестёр Битвы.   Ввиду непреложного эдикта Лордов Тэрры, Экклезиархии навсегда запрещалось содержать в услужении “мужей оружных”, проще говоря – мужчин с оружием и солдатской выучкой. Но хитрые духовники нашли лазейку: они вооружили женщин! Так появились Сёстры Битвы, в боевом рвении не уступающие солдатам Имперской Гвардии, а по техническому оснащению сравнимые разве что с Орденами Астартес.   Набор “Adepta Sororitas: Sisters of Battle Army Set” – превосходное начало ваших побед в Warhammer 40000 в качестве командующего армией Сестёр Битвы.   В наборе вы найдёте детали для сбора следующих бойцов и отрядов: Канонэсса. Мудрейшая и святейшая из всего Сестринства. Её года почтенные, но боевые навыки и гибкий ум позволяют не только вести сестёр за собой, но и лично свершать подвиги во имя веры и Императора, Возлюбленного Всеми. Она – мать-настоятельница и героическая воительница. Она – генерал и боец передовой. Крепкие силовые доспехи защищают её тело, а непоколебимая вера в Императора служит защитой для её души.   Отделение Боевых Сестёр. Подобно Тактическим Отделениям Космодесанта, Отделения Боевых Сестёр служат основной тактической единицей Сестринства. 10 юных и яростных сестёр готовы нести правосудие Императора при помощи болтеров, огнемётов и мельтаганов. Эти 10 сестёр станут вашей надеждой и опорой на поле боя.   Отделение Серафим. 5 опытных и хладнокровных старших сестёр, собранных в один отряд. Серафимы привычны к использованию прыжковых ранцев. Они вооружены болт-пистолетами, и служат значительной угрозой для любого врага Империума, будь то мерзкий ксенос, или подлый еретик.   Репентия Супериор и 4 Репентии. Репентии – кающиеся грешники, лишённые любых доспехов и несущие в бой только непомерной тяжести двуручный цепной меч Эвисцератор. Поскольку грешник – существо непредсказуемое, сестра Репентия Супериор неусыпно надзирает за Репентиями, всегда готовая звонким ударом нейрохлыста “подстегнуть” веру подопечных. Процент смертности среди Репентий весьма высок, но учитывая факт, что жизнь каждого (или каждой) Репентии стоит меньше чем Эвисцератор, это не имеет значения для Империума и Экклезиархии. Если всё же Репентии добираются до врага, то ревущие Эвисцераторы прорубают настоящие просеки во вражеской пехоте.   3 Арко-Флагеллянта. Арко-флагелляция – жуткое наказание, коему подвергается еретик. Массивные и грубые аугметические устройства без предварительной анестезии внедряются в тело еретика, и если он переживает такую “модификацию”, то становится Арко-Флагеллянтом, безумным берсерком на службе Сестринства.   1 Машина Наказаний. Если помещение в саркофаг Дредноута для Космодесантника – участь почётная и желанная, то любой ведьмак, еретик или предатель скорее перегрызёт себе вены, чем позволит засунуть себя в Машину Наказаний. Машина подключается напрямую к нервной системе грешника-оператора, и непрерывно посылает болевые импульсы. Грешник, помещённый в Машину, бездумно бежит на кинжальный огонь врага, дабы крушить, рвать, сминать и топтать, пока смерть не подарит несчастному столь желанное Искупление.   Кроме деталей миниатюр, в этот замечательный набор также входят игровые кубики, Кодекс (книга правил) Сестёр Битвы и 80 игровых карт (36 Карт Целей, 38 Карт Стратагем и 6 Карт Священных Ритуалов).   Если вам по душе суровый Империум и расчётливая кровожадность Экклезиархии, то Сестры Битвы станут для вас замечательной армией!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

HIT
Ожидается
 
2
12+
60'

Помимо внешних врагов, от прожорливых Тиранидов до технологически развитых Т’ау, у Империума есть враг Древний, враг внутренний, враг, несоизмеримо более опасный.   Хаос. Хаос искажает материю. Хаос прорывается сквозь псайкеров и колдунов в реальность. Хаос – это воплощённый кошмар. Хаос – это орды демонов. И самые жуткие приспешники Хаоса – Космические Десантники-Предатели, собранные под знамёнами многочисленных варбанд и уцелевших Легионов, ведущих свою историю ещё до Ереси Хоруса.   Ветераны Долгой Войны, несущие в битву древнее и разрушительное оружие, Космические Десантники Хаоса сражаются и убивают по воле Губительных Сил.   Некогда они были гордыми и благородными Астартес, но в ключевой для Империума момент, во время Ереси Хоруса, эти воины примкнули к Архипредателю Хорусу.   Хорус пал в бою с Императором, и уцелевшие Предатели отступили в Око Ужаса, в глубины Варпа. Император воссел на Золотом Троне, да и сам Империум изменился, став из светского теократическим. Но для Десантников-Предателей та война не окончилась. В их глазах галактика всё ещё пылает огнём. Они строили Империум, они же поклялись его разрушить.   И на полях сражений 41-го тысячелетия нередко можно увидеть Еретиков-Астартес. Как и во времена Ереси Хоруса, тяжело шагают они. И редкое оружие может пробить изукрашенную нечестивыми рунами броню из осквернённого адамантия. А болтеры и пиломечи, которые отнимают жизни уже десять тысяч лет, всё столь же убийственно эффективны.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
800 грн
2
12+
45'

Мир Warhammer 40000 велик. И в нём всегда есть место подвигам. Героические Космодесантники, отважные Гвардейцы, горделивые офицеры Навис Нобилитэ, всё они стоят на страже Империума Человечества, и с великодушного благословения Бога-Императора, живут и умирают ради простых трудяг с миров-ульев и крестьян с агромиров. Но случается порой, что человеческих сил недостаточно. И тогда на поле боя выходят Титаны. Эти громадные богоподобные машины редки, их обслуживание крайне трудоёмко, и часто требует исключительных знаний. Но Титаны всегда были и навсегда останутся лучшим и самым разрушительным планетарным оружием людей. Дуэльная стратегическая игра с миниатюрами “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” позволяет игрокам отправиться к истокам игровой вселенной. Ведь Вархаммер, всем нам известный и всеми нами горячо любимый, существует в рамках 40-го Тысячелетия. Но современный Империум зиждется на фундаменте, который был заложен 10000 лет назад, во время событий Ереси Хоруса. В “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” игроки выступят в качестве полководцев, направляющих отряды Титанов в битву. Пламя Ереси пожирает галактику, и вам надлежит выбрать сторону: остаться верным Императору, или примкнуть к мятежу Воителя Хоруса. В лучших традициях Games Workshop ваши армии будут представлены исключительными по красоте и детальности игровые миниатюры, инструментами для ваших сражений выступят кубики, шаблоны и измерительные линейки, а за каждой вашей боевой единицей будет целая история, где каждый нюанс и аспект, каждое орудие, каждый механический узел имеет значение, и профиль в соответствующей таблице правил. В наборе вы найдёте компоненты для сбора шести Титанов: двух могучих Разбойников, двух Псов Войны, двух Рыцарей-Копейщиков типа Церастус. Для придания игре большей атмосферности, в комплект включены также элементы игрового окружения и специальные карты. Титаны – машины сложные, и каждый узел в них продублирован, ведь в суровых реалиях войны даже Пустотные Щиты и массивные адамантиевые бронеплиты могут подвести, оголив нежные актуаторы или компьютеры управления оружейными системами. И тем не менее, значительные повреждения сказываются на функциональности ваших Титанов, и карты поведают вам о состоянии ваших машин, их минорных или значительных поломках. Помимо огневой мощи и личного героизма, к победе вас может привести умелое командование. Проще говоря, в “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” всегда есть место тактике, и даже если ваши войска оказались в сложной ситуации, тщательно просчитав все варианты и предугадав ходы противника, вы можете переломить ход битвы. Красиво оформленная и детальная книга правил расскажет вам о Титанах, их вооружении и научит вас распоряжаться ими в бою. Для ваших игр предусмотрены режимы “свободного боя” (единичные схватки) и сюжетная кампания, состоящая из нескольких последовательных боёв. Для вашего удобства основные блоки игровой информации скомпилированы на специальных картах и листах-подсказках, чтобы в любое мгновение вы быстро и легко могли получить исчерпывающую информацию о ходе битвы. Попробуйте себя в роли Полководца в мрачном и торжественном 30-м Тысячелетии! Окунитесь в мир ревущих моторов, раскалённых стволов и могучих боевых машин, от шагов которых сотрясается планетарная твердь. Определите судьбу Человечества своими руками! Это “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy”, и пусть галактика ГОРИТ! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
 
2
12+
45'

В мрачном мире Warhammer 40000 Империя Т’ау является весьма молодым и амбициозным звёздным государством. Благодаря исключительным технологиям, гибкой политической структуре (позволяющей вести не только военную и околовоенную, но и дипломатическую деятельность), и поистине вселенским амбициям, Империя Т’ау стала не только мощной силой, но и претендует на главенство в Космосе.   Т’ау это в первую очередь сложное и эффективное оружие. Это боевые костюмы и автоматические дроны. Это исключительная стрелковая дисциплина, исключительная подготовка каждого бойца и компетентное военное командование. В мирное время Т’ау создают весьма сбалансированное и продвинутое общество, поощряющее науки и искусства. Основной движущей силой Империи является концепция Высшего Блага, распространяемая Кастой Эфирных. Т’ау занимаются терраформированием планет, и активно расширяют границы своих владений в Космосе. Увы, невозможность использования Варпа делает экспансию Т’ау очень медленной.   Если в мире мрачного милитаризма и заскорузлых священных традиций вы хотите командовать армией, опирающейся не на пыльные доктрины вековой давности, а на мощное и современное вооружение и гибкие стратегии, набор “T’au Empire Starclaimer Hunter Cadre” как раз для вас!   Этот набор содержит компоненты для сбора индивидуальной армии Империи Т’ау.   Возглавляет такую армию Командующий. Этот хитрый и умелый стратег облачён в мощный и грозный Боевой Костюм. Такой Костюм обеспечивает глубокое понимание боевой ситуации (ввиду множества интегрированных систем и подсистем), гарантирует ураганную огневую мощь, и предоставляет Командующему отличную защиту.   Разумеется, Высшее Благо несут не только бездушные машины и их горделивые пилоты. Для множества тактических манёвров гораздо лучше приспособлены пехотинцы. И к вашим услугам в наборе 10 Воинов Огня. Эти крепкие синекожие воители – превосходные стрелки. Отделения Воинов Огня оснащаются автоматической орудийной платформой (турелью) для большей тактической гибкости. Их дисциплина, подкреплённая сложными и мощными дальнобойными винтовками, позволила Империи Т’ау вырвать из рук врага уже не одну победу.   Боекостюмы XV85 “Стэлс” – разведчики и диверсанты в рядах Т’ау. Пилоты таких Боекостюмов проходят глубокую подготовку. Их хладнокровие беспримерно. Двигаясь сквозь линии обороны противников, XV-85 полагаются на камуфляжные поля и маневренности своих Костюмов. Вам будет доступно отделение из трёх XV85.   Три Боекостюма XV8 “Кризис” станут вашей дальнобойной поддержкой. В отличии от Костюмов типа “Стэлс”, “Кризисы” оснащены для ведения открытых боевых действий. “Кризисы” могут быть оснащены различным вооружением собразно той или иной боевой задаче. Это крепкие и мощные машины, а их пилоты – отважные герои, готовые вести бой до последнего патрона или до полного истощения энергоячеек.   Для транспортировки Воинов Огня у вас будет гравилёт “Рыба-дьявол”. Это быстрая бронемашина, пленяющая взор обтекаемыми формами, после высадки пехоты не покидает поле боя. Она превращается в мобильную огневую платформу, ведущую непрерывный огонь по войскам противника. “Рыба-дьявол” может нести в десантном отделении до 12 Воинов Огня или Следопытов в полном боевом облачении.   И завершает список бойцов армии 10 многофункциональных беспилотников. Или попросту Дронов. Дроны – визитная карточка войск Империи. Быстрые, лёгкие, дешёвые в производстве, они действуют на основе весьма примитивного машинного интеллекта. Но собранные в группу, Эскадрон Дронов, эти машины складывают вычислительные мощности и способны действовать гораздо эффективнее. Дроны используются в разведке и патрулях, способны жертвовать собой, прикрывая Воинов Огня, ведут записи боёв и исполняют множество других заданий.   Повергайте врагов с каждым скоординированным залпом! Безусловное технологическое превосходство, подкреплённое дисциплиной и высоким боевым духом солдат – вот та непреодлимая стена, которая хранит покой и процветание Империи Т’ау.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
4750 грн
2
14+
45'

Принесите мне новую игрушку. Эта, похоже, уже сломалась. Уриен Ракарт     Descendants of Isha - шестое дополнение из первой линейки дополнений Warlord Cycle к живой карточной игре Warhammer 40 000: Conquest. В каждом дополнении этого цикла будет представлен один новый командующий для каждой фракции со своими картами отряда: командир отряда звездного десанта, Великий демон - слуга бога Хаоса, Имперский инквизитор, Феникс-лорд эльдаров, Эферил - член высшей касты империи Тау и другие.   В комплект дополнения Descendants of Isha входят 60 карт: это карта нового главнокомандующего Темных эльдар Уриена Ракарта (Urien Rakarth) - самого безумного и неубиваемого из гомункулов, Лордов Боли (Lords of Pain), восемь карт его отряда и 51 карта (семнадцать карт по три копии каждой) для всех фракций.   Семнадцать новых карт познакомят вас с танком Космических волков, артиллерией Астра Милитарум, сквигами орков и другими особенностями рас вселенной Warhammer 40 000!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Warhammer 40 000: Conquest.  

SALE
Есть в наличии
299 грн
2
12+
60'

Космические Волки – Орден Космодесанта Первого Основания, имеющий долгую и славную историю. Увы, Волки не имеют Орденов-Наследников. Капризный ген Канис Хеликс относительно стабильно ведёт себя только на родном мире Волков, Фенрисе.   Набор “Space Wolves Talons of Morkai” содержит компоненты для сборы элитной ударной группы Космических Волков Примарис. Этого набора вам будет достаточно, чтобы положить начало армии Волков. Впрочем, если у вас уже есть армия Волков, “Space Wolves Talons of Morkai” станет великолепным дополнением для ваших сил, расширяя боевой и тактический потенциал.   Лидером ударной группы выступает Железный Жрец. Этот опытный воин-техник некогда прошёл комплексное обучение на величайшей Планете-Кузнице Империума. На Марсе. Железный Жрец посвящён в сложные Таинства Машин. Его знания и навыки позволяют осуществлять ремонт техники прямо в гуще боя. Впрочем, если враг подойдёт достаточно близко, Жрец с мрачной решимостью сокрушит такого врага в рукопашной схватке.   Основной боевой единицей группы выступает полное Отделение Интерцессоров. Эти десять братьев-Примарис вооружены болт-винтовками, гораздо более мощными и дальнобойными, нежели привычные Империуму болтеры. Сильные, крепкие, идеально оснащённые и тренированные, Интерцессоры готовы выполнять задачи любой сложности на поле боя. Интерцессоры великолепно справляются с врагом на коротких и средних стрелковых дистанциях, а их мощные силовые доспехи позволяют захватывать и удерживать ключевые позиции даже под яростным огнём неприятеля.   В качестве мобильного отряда ближнего боя выступает стая из пяти Вульфенов. Увы, гены Космических Волков весьма нестабильны. Порой, поглощённый яростью битвы, боевой брат меняется навсегда. Он становится больше и сильнее, его тело покрывается густой короткой шерстью, а и без того острые зубы удлиняются, и превращаются в настоящие клыки. Такая трансформация необратима. И Десантник превращается в Вульфена. Дикую, чрезвычайно эффективную машину убийств. К сожалению ярость затмевает разум Вульфенов, и это не позволяет им пользоваться стрелковым оружием. Впрочем, Вульфены компенсируют такой недостаток невероятной скоростью и силой в рукопашных схватках. Посему для битвы Волки выдают Вульфенам мощное оружие ближнего боя. Молоты и когти Вульфенов делают свою кровавую работу. Безо всякого изящества, но с безусловной эффективностью.   Жемчужиной набора и важнейшей частью ударной группы является самолёт Волков. Эта мощная боевая единица может быть собрана в Штормового Волка (быстрый и вместительный транспортник для ваших войск) или в сокрушительный истребитель Штормовой Клык.   Сила. Натиск. Решительность. “Когти Моркаи” впиваются во врага, будь он из плоти или из стали. Космические Волки не зря носят пугающий титул Его Палачей.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
Ожидается
3400 грн
2
12+
45'

В самобытной и притягательной вселенной Warhammer 40000 Империуму Человечества во главе с Богом-Императором традиционно противостоит Хаос, скорее направляемый, нежели возглавляемый Четвёркой Богов Губительных сил.   Империум есть жёсткий порядок, централизация, милитаризм и жизнь под надзором. Империум - это ежовые рукавицы строгой, ксенофобной и чрезвычайно религиозной цивилизации. Хаос же предлагает концептуально иную философию бытия: свободу. Отравленную, искажённую, искровавленную и пропахшую прометием свободу.   Космические Десантники Хаоса, иначе называемые Еретики Астартес восходят к благородным и многочисленным Легионам Космодесанта времён Великого Крестового Похода. Когда самый близкий и доверенный из Примархов Императора, Хорус Луперкаль, поднял галактических масштабов восстание, половина Легионов приняла его сторону. Иная же половина сохранила верность Императору и Империуму.   Ересь Хоруса была подавлена, а сам Архиеретик пал в дуэли с Императором. Уцелевшие сторонники и солдаты Хоруса отступили, на десятки а то и сотни лет укрывшись в Оке Ужаса.     Время пришло. Они вернулись. Напоённые демонической силой, пылающие от злобы, ослеплённые жаждой мести. если для эпических сражений Warhammer 40000 вы избрали сторону Еретиков Астартес, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" предоставит вам компоненты для создания элитной ударной группы Космических десантников Хаоса.   Возглавляет этих сверхчеловеческих воинов Хаоса могучий Лорд в древних доспехах Терминатора. В наборе есть компоненты для сбора грозного Лорда с разными вариантами ближнего и стрелкового вооружения, или альтернативного варианта - искушённого в тёмных ритуала Колдуна Хаоса, который помимо оружия может крушить врагов нечестивыми заклинаниями.   Основной ударной силой в такой армии служит полное Тактическое Отделение из десяти Космодесантников Хаоса. По вашему выбору они могут быть оснащены болтерами (стрелки), или комбинацией из болт-пистолетов и пиломечей (бойцы ближнего боя). Эти Десантники сильны и выносливы. Мощные доспехи из осквернённого керамита защищают их от стрелкового и холодного оружия врагов.   Пять терминаторов Хаоса. Только лучшие воины Хаоса, самые сильные, жестокие и рассудительные удостаиваются величайшей чести - обладанию древних и почитаемых Терминаторских доспехов. Многие из таких доспехов видели кровопролитные бои далёкой и почти забытой Ереси Хоруса, а их обладатели ведут Долгую Войну против Империума тысячелетиями, не подверженные старости и хворям благодаря сочетанию сверчеловеческой физиологии и нечестивой энергии Варпа. Вы можете оснастить ваших Терминаторов различным вооружением ближнего и дальнего боя для различных игровых ситуаций.   Пять Хавоков. Хавоки - столь же почитаемые ветераны, как и Терминаторы. Только в отличии от своих тяжелобронированных собратьев, Хавоки предпочитают вести бой с предельной дистанции. Хавоки отвечают за огневую поддержку. Им доверены максимально мощные противопехотные и противотанковые орудия, и такие орудия Хавоки используют с убийственной эффективностью.   Бронетранспортёр Астартес "Носорог". Хаос искажает не только тела и души. Материалы, такие как адамантий и сталь, тоже меняются под всеискажающим воздействием Варпа. И что гораздо важнее, Машинные Духи кораблей и танков тоже не застрахованы от такого искажения. Без сомнения, вся техника Еретиков Астартес одержима. Машинные Духи внутри неё жестоки и кровожадны. Бронетранспортёр "Носорог" Хаоса столь же брутален и безумен, как и те Десантники, которые ждут своего часа в его адамантиевом чреве. Таким образом "Носорог" Хаоса перевозит не только солдат Губительных Сил, он сам -- часть таких Сил.   "Смерть Трупу-На-Троне!", "Во славу Тёмных Богов!", "Ave Dominus Nox!", "Железо снаружи, железо внутри!" -- вот несколько боевых кличей Еретиков Астартес. Если вам импонирует дикая свобода Хаоса, если вы желаете командовать самыми жестокими и брутальными из всех воинов warhammer 40000, то набор "Chaos Space Marines Vengeance Warband" принесёт вам множество побед!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
3400 грн
2
12+
60'

Стартовый набор “Blood of The Phoenix” провозглашает новую эпоху в мире Warhammer 40000. Эта эпоха носит имя “Пси-Пробуждение”, и в рамках этого события каждая игровая фракция получит новые правила, новые возможности и конечно же новые миниатюры.   “Blood of The Phoenix” уникальный стартовый набор Warhammer 40000 для двух игроков. А его уникальность состоит в том, что в нём не представлены силы Империума. Набор целиком и полностью посвящён древней и гордой цивилизации Эльдар, некогда пережившей чудовищный катаклизм, и расколовшейся на два совершенно разных народа, каждый из которых избрал свой путь бытия.   Первая сторона конфликта – Эльдар Асуриани. Космические кочевники, сплотившиеся под знамёнами славного прошлого. Их культура – это дисциплина и строгий авторитаризм правителей-чародеев. Каждый эльдар-корабельник сам избирает свой путь, за долгую жизнь обучаясь войне, ремёслам и ещё множеству других навыков. Основой всех технологий Асуриан является пси-воздействие. Доспехи, техника, корабли – всё это управляется силой мысли. Сильнейший из эльдар-псайкеров становятся Колдунами и Видящими. Эти боевые псайкеры способны испепелять целые армии, или использовать пси-силу для помощи союзникам.   Им противостоят Друкхари, их дальние родственники. После рождения Слаанеш, предки сегодняшних Друкхари укрылись в самых дальних уголках Путеводной Паутины, уничтожив всех псайкеров в своих рядах. Там, среди потусторонней пустоты, в окружении жутких полуматериальных хищников, спустя годы был воздвигнут Коммораг, Тёмный Город. Всем Друкхари чужды дисциплина и воздержанность. Они лишились пси-сил, но привыкли потакать своим порокам. Кроме того, Друкхари научились впитывать боль, страдание и даже смерти других разумных существ.   Со стороны Асуриан в наборе выступают Лорд-Феникс Джаин Зар, Воющие Баньши, гравитанк “Сокол” и гравибайк “Гадюка”.   Друкхари представлены Владыкой Инкубов Дражжаром, Инкубами, Плетьми, Гелионами и лёгким транспортником “Яд”.   Джаин Зар по меркам Асуриан существо едва ли не божественное. Зар помнит времена Падения Эльдар, и является первой Воющей Баньши. Она положила начало Храму Воющих Баньши, и с тех пор часто появлялась в моменты смертельной опасности для сородичей, дабы возглавить сестёр-Баньши и нанести врагам Звёздных Скитальцев сокрушительное поражение.   Сопровождают Джаин Зар пять Воющих Баньши. Эти горделивые воительницы привычны к кровавому хаосу рукопашных схваток. Они быстры и смертоносны, но помимо строго боевых навыков, у них есть иное, куда более жуткое оружие. Их голоса. Баньши не просто так зовутся Воющими. Системы звукоусиления, вмонтированные в шлемы воительниц, возводят крики Баньши в статус самого настоящего оружия, сбивающего врагов с толку, и повергающего в панику слабых духом.   Гравитанк “Сокол” – великолепный пример технологий Асуриани. Многофункциональная машина из Призрачной Кости парит над полем битвы, и служит как пехотным транспортником, так и мобильной огневой платформой. Многотонные супертанки Империума выглядят в глазах Эльдар смешно и жалко, с их неуклюжими орудиями, ненадёжными гусеничными траками, и до безобразия низкой скоростью. “Сокол” – машина изящная и быстрая. А её прочность обусловлена потрясающими характеристиками основного строительного материала для всех устройств   Асуриан – Призрачной Кости. Широкий спектр орудийных систем, которые могут быть установлены на такой гравитанк, делают “Сокол” гибкой и смертоносной боевой еденицей.   “Гадюка” – быстрый и лёгкий двухместный гравибайк. Такие машины часто используются для разведки, или молниеносных ударов. Водитель сконцентрирован полностью на управлении гравибайком, а стрелок занимает место в орудийной башне. В зависимости от ситуации, “Гадюка” может быть оснащена штурмовым противопехотным, или тяжёлым бронебойным башенным орудием.   Дражжар – мифическая фигура в комморитском пантеоне. Ходят слухи, что Дражжар – бывший Лорд-Феникс Архра, основатель Храма Жалящих Скорпионов. Дражжар является сильнейшим и первейшим из Инкубов, жестоких воителей, которые получают истинное удовольствие, перерубая врагов смертельно острыми клинками.   За Дражжаром следуют пятеро Инкубов, его учеников и соперников. За пределами яростных битвы, Инкубы, как и прочие коммориты, плетут друг против друга интриги, и с радостью убьют потерявшего бдительность собрата, дабы присвоить его имущество, титул, а также возвыситься в глазах общества как успешный Друкхари. Инкубы сражаются в мастерски сделанных тяжёлых доспехах, и не всякое оружие может их латы пробить.   Плети – разведчики и налётчики в рядах воинства Тёмного Города. Плетью стать не просто. Для этого Друкхари должен быть достаточно состоятельным, чтобы обратиться к Гемункулу, Скульптору Плоти. Гемонкул проводит сложную и крайне опасную операцию, вживляя в спину претендента широкие сильные крылья. Если счастливчик выживает, на этом его путь не кончается. Он должен на новообретённых крыльях подняться к высочайшим шпилям Тёмного Города, дабы занять место среди прочих Плетей. Во время набегов Плети набрасываются на врагов с холодных небес, а их сложные и смертоносные ружья исторгают смерть с потрясающей эффективностью.   Кроме Плетей, Дражжар привёл и Гелионов. Гелионы упиваются скоростью. В бой они идут под действием боевых стимуляторов. Гордостью любого Гелиона является его “небесная доска”, персональная антигравитационная платформа, которой Гелион управляет при помощи ног. Быстрые, злые, Гелионы как стервятники кружат над врагами Друкхари, готовые в мгновение ока с яростью хищников наброситься, и разорвать в клочья хоть гвардейца, хоть Космодесантника.   “Яд” – открытый транспортник Друкхари. Он быстрый, маневренный, а слабое бронирование с лихвой компенсируется сложной системой силовых полей и голографических проекторов, сбивающих с толку вражеские системы наведения. “Яд” способен в мгновение ока доставить в сердце битвы Инкубов, где те уже смогут вдоволь сеять смерть своими мечами.   Кроме деталей для сбора миниатюр бойцов и техники, в наборе вы найдёте книгу с правилами, описание специальной сюжетной кампании "Кровь Феникса", кубики, декали (наклейки) для пехоты и техники обеих сторон конфликта, и прочие аксессуары, необходимые для легендарной настольной дуэльной стратегической игры Warhammer 40000.   Выберите свою сторону, и примите участие в захватывающей битве! Решите судьбу одного из древнейших народов Warhammer 40000 своими руками. Да прольётся Кровь Феникса!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!        

FREE
HIT
Под заказ
4507 грн
2
12+
45'

“Prophecy Of The Wolf” – стартовый набор легендарной настольной стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000 для двух игроков. В этом наборе столкнуться две диких и неумолимых силы, и две небольших армии, эти силы представляющие. Империум Человечества представлен прославленным Космодесантником Рагнаром Черногривым, а силы зеленокожих Орков собрались под знамёнами самопровозглашённого пророка орочьих богов, Газкула Траки. Рагнар Черногривый – чемпион Ордена Космических Волков. Когда Рагнару предложили сложную и опасную операцию, “Рубикон Примарис”, героический Волк не сомневался не мгновения. И он пережил такое улучшение. Рождённый и выросший на суровом Фенрисе, Рагнар, ещё будучи Скаутом, выделялся среди Братьев. Рвение, острый ум, неистовый гнев, и чистая, первобытная сила, воплощённая в огромном сверхчеловеческом теле, всё это – Рагнар. Черногривый среди Волков известен, как самый юный и самый многообещающий из Волчьих Лордов, и многие из братьев видят в нём достойного приемника нынешнего Магистра Ордена, Логана Гримнара. Но источник силы Рагнара, его залог побед и славы, является по сути и главным пороком юного Лорда. Гнев. Рагнар черпает силы в гневе, но именно гнев нередко застилает ему глаза, не давая видеть картину боя целиком. Впрочем, сам Рагнар редко думает о отвлечённых материях, и всякий раз, когда у него есть возможность ворваться в ряды врагов, Лорд с яростным рёвом бросается в бой. Его ревущий артефактный пиломеч с одинаковой лёгкостью потрошит и ксеносов, и еретиков, и даже демонам нет спасения от терзающих зубьев. За Рагнаром, в любую передрягу, следует его Стая. Стаями у Космических Волков называются Отделения, привычные иным Орденам. Стая Рагнара состоит из десяти Десантников Примарис, сверхчеловеческих бойцов нового поколения. Эти Десантники могут быть оснащены спецболтерами и средствами радиоэлектронной борьбы (Инфильтраторы), или же взять в бой специальные подрывные заряды, наносящие колоссальный урон как технике противника, так и его пехоте (Инкурсоры). Противостоять могучим Астартес будут дикие зеленокожие, во главе с умнейшим из всех Орков, Пророком ВААААГХ!, Газкулом. Зеленокожие живут битвой, война и насилие заложены в их природе. Толпы различных оркоидов объединяются под руководством самых сильных особей, и атакуют любых противников, которых только в силах найти. В свободное от драк и битв время, Орки устраивают смертельные гонки, играют ТяжОлый Митолл, и мастерят оружие и боевые машины из металлолома и трофейных запчастей, а также нередко устраивают потасовки друг с другом (ибо это весело). Газкул Мак Урук Трака – настоящий миф среди племён Орков. Он огромен, чудовищно силён, исключительно живуч, а самое главное – исключительно УМЁН (что крайне нетипично для Орков). Газкула нельзя назвать всепобеждающим Вождём, но всякий раз, когда его драгоценной зелёной шкуре угрожала реальная опасность, Газкул умудрялся сбежать. Тем самым он не только оставался жив, но и извлекал важный жизненный урок из каждого поражения. В качестве личного оруженосца и мальчика на побегушках для Газкула выступает гретчин Макари. Это невероятно везучий мелкий оркоид, который среди соотечественников выделяется ростом, силой, и вообще – он самый крутой среди самых мелких. Пятеро Нобов идут за Газкулом. Эти громадные Парни с острыми Рубилами и шумными Стрелялами воплощают все добродетели Зеленокожих. Нобы сильны, агрессивны, достаточно велики, чтобы быть хорошими бойцами, и не достаточно сильны, чтобы угрожать своему вождю. Кроме пятерых Нобов, с Газкулом согласились идти три Меганоба. Меганоб – это Ноб в тяжёлой Мегаброне. Мегаброня – произведение орочьего искуства. Тяжёлый, увешанный бронеплитами экзоскелет является продолжением тела Меганоба, а сам Меганоб – ветеран и сильнейший боец своего племени. Недостаток подвижности Меганобы компенсируют немыслимой силой и несгибаемой стойкостью. Завершает это пёстрое зеленокожее воинство пара гротов-помошников. Эти гроты откровенно слабые бойцы, но они помогают своим большим товарищам навыками, и на самый крайний случай могут послужить живым щитом. Или лёгким завтраком. Кроме деталей для сбора миниатюр, набор содержит кубики, линейки, книгу правил, книгу кампании, повествующую о героях и бойцах из этого набора, и декали (специальные наклейки) для ваших бойцов. Если вы хотите приобщиться к одной из самых прославленных настольных игр современности, набор “Prophecy Of The Wolfs” станет для вас отличным стартом. Начните познавать легендарную вселенную Молота Войны с “Prophecy Of The Wolfs”!     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Balthasar Gold   Краска Цитадель Base: The Fang Краска Цитадель Base: Waaagh! Flesh Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Corax White Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Screamer Pink Краска Цитадель Base: Zandri Dust Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Base: Mournfang Brown Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Wild Rider Red Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Warboss Green Краска Цитадель Layer: Skarsnik Green Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: Flayed One Flesh Краска Цитадель Layer: Fulgurite Copper Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Karak Stone Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Ironbreaker Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Skrag Brown Краска Цитадель Layer: Deathclaw Brown Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Shade: Biel-tan Green Краска Цитадель Shade: Seraphim Sepia Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade    

FREE
Ожидается
3570 грн
2
12+
45'

Тёмные Эльдар, злые и жестокие ксеносы, являются константной угрозой для всех народов галактики. Ибо в суровой вселенной Warhammer 40000, где есть только война, эти негодяи никогда не воюют согласно правил и уложений.   Не нужны порочным Друкхари многомудрые доктрины Империума, без надобности им ориентированные на сложнейшие расчёты тактические выкладки Т'ау, и древние военные традиции Некронов ни в коей мере им не подходят. Храмовые премудрости, столь почитаемые их кузенами-корабельниками для Друкхари давно забыты.   И там, где иные ведут артподготовку, строят эшелонированную оборону или гробят полки солдат и сотни танков в кровопролитных осадах, Друкхари приходят из ниоткуда, чтобы за считанные секунды нанести сокрушительный удар и раствориться в тенях.   И если вам по нраву стиль этих диких и по-своему изящных ксеносов, набор "Drukhari Poisonblade Raiding Party" предоставит вам все необходимые детали для сбора готовой армии самых жестоких и хладнокровных жителей Тёмного Города.   Возглавляет такую армию Архон. Этот неимоверный в своей жестокости воитель не только стратег и лидер. Жажда убийства ведёт его вперёд, в первых рядах собственного воинства. И пока залпы лазганов и очереди болтерных снарядов гасятся персональным Теневым Полем, Архон со зловещим смехом врезается в пехоту врага, мастерски орудуя клинком и пистолетом, превращая убийство в искусство, являясь эдаким сверхпродуктивным конвеером смерти в глазах врагов.   Для разведки используется отряд из трёх Риверов. Эти обожающие скорость бойцы привычны к самым неожиданным манёврам. Каждый из них сражается сидя на изящном, весьма хрупком, но крайне маневренном, антигравитационном джетбайке.   Но Друкхари хороши не только высокими технологиями. Там, в тёмных глубинах Комморы, загадочные Гемункулы создают ужасающих биомеханических тварей. Такие чудовища массивны, сильны, невероятно выносливы, и крайне опасны в бою. Вы можете собрать из деталей набора либо машину Талос, либо механизм Кронос.   Превосходство в небе вам обеспечит ударный истребитель Бритвокрыл. Пилот Бритвокрыла - настоящий маньяк скорости. Он долгое время был Ривером, и за подвиги и рвение заслужил право управлять машиной ещё более быстрой и смертоносной, чем джетбайк. Бритвокрыл несёт целый арсенал оружия, дабы взрывать, испарять, резать и жечь любых врагов.   Узор войны прихотлив, и ни одна армия в Warhammer 40000 не обходится без линейной пехоты, или её аналогов. Даже такие странные и непостижимые ксеносы как Друкхари не исключение. 20 Воинов Кабала. 2 отряда по 10 бойцов в каждом вышагивают среди взрывов и лазерных всполохов. Быстрые, ловкие, облачённые в лёгкие и прочные пластинчатые доспехи, кабалиты оснащены смертоносными осколочными винтовками, а их специалисты имеют доступ к ультимативному противотанковому лэнс-оружию и сетемётам типа "раздиратель", превращающим пехоту врагов в кровавое крошево.   Ну и заключительной боевой единицей такого воинства является лёгкий антигравитационный транспортник "Яд". Относительно слабая броня и относительно скудное вооружение не позволяют "Яду" исполнять функции стабильной оружейной платформы, но антиграв-репульсоры и дерзость водителя делают "Яд" виртуозным инструментом фланговых обходов и манёвров по типу ударил-отступил. А ещё "Яд" может выступать в качестве личного транспорта Архона.   Объявляйте планетарный набег! Лучшее рейдовое снаряжение Тёмного Города будет служить вам верой и правдой. Самые кровожадные душегубы Комморы будут вашими солдатами.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!

FREE
HIT
Ожидается
3870 грн
2
12+
45'

Космические Десантники Авангарда были впервые явлены миру во время Неодолимого Крестового Похода Робаута Жиллимана.   Отобранные из лучших Десантников Примарис, части Авангарда немногочисленные, но обладают исключительным боевым потенциалом.   Если вы желаете начать играть и побеждать в Warhammer 40000 лучшими воинами Человечества, оснащёнными по последнему слову имперской техники, то Авангард Примарис идеально вам подойдёт!   В наборе “Warhammer 40,000: Start Collecting!: Vanguard Space Marines” вы найдёте компоненты для сбора элитной ударной группы Авангарда.   Возглавляет такую мобильную ударную группу Брат-Лейтенант в доспехах Фобос. Он – опытный стратег и героический воитель, одинаково опасный и в позиционных перестрелках, и в кровавом хаосе рукопашных схваток.   Прямо в гущу битвы при помощи комбинации из прыжковых ранцев и гравишутов стремятся Подавители (Супрессоры). Трое таких грозных и тяжелобронированных бойцов дальнего боя образуют Отделение Подавителей. Цель такого ультрамобильного отделения – засыпать тяжёлую пехоту и технику врагов свинцовым градом с относительно безопасного расстояния.   В то время как Подавители потрошат из автопушек танки и бронетранспортёры еретиков, ксеносов и предателей, Устранители (Эллиминаторы) тихо и неизбежно сокращают поголовье вражеской пехоты. Тихие, быстрые, вооружённые исключительно мощными снайперскими винтовками, Устранители вселяют ужас в сердца самых отчаянных пехотных командиров. Даже оставаясь невидимыми, Устранители деморализуют врага порой сильнее, чем иные штурмовые отряды. К вашим услугам в наборе три Устранителя.   И завершает список героических бойцов Авангарда полное отделение Инфильтраторов. Если искать сравнение, то Инфильтраторы примерно соответствуют Отделениям Тактических Десантников из Орденов Астартес. Так же, как их Тактические Братья, Инфильтраторы ведут боевые действия в составе групп из десяти бойцов. Только вот если Тактические Отделения привычно принимают на себя всю тяжесть огня неприятеля, Инфильтраторы действуют концептуально иначе. Тоньше. Изящнее. Как убийственные тени, как кровожадные призраки, Инфильтраторы рыскают по окопам. Быстрые, смертоносные. Первое, что видит враг – каскад дымовых гранат. А после, спустя пару мгновений, вражескую пехоту рвут в клочья очереди болтерных выстрелов. Глушение вражеской аппаратуры связи, диверсии и разведка – вот специализация Инфильтраторов. Не следует думать, что они избегают убийств, нет! Они просто умеют делать гораздо больше, чем проникновение и зачистка.   Авангард Примарис – неодолимая сила, способная крайне быстро развернуться на поле боя, и тут же сокрушить врага неистовым всесторонним натиском!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!  

FREE
Ожидается
2280 грн
2
12+
45'

Аэльдари – древняя и гордая раса, некогда безраздельно правившая обширной Звёздной Империей. Чудовищная катастрофа едва не уничтожала весь народ Аэльдари, уцелели очень немногие. Но тем, кому посчастливилось избежать смерти, а то и участи похуже, и в дальнейшем не пришлось прозябать в праздности. Вселенная Warhammer 40000 – опасное место. И если твой дом – быстрый и красивый корабль, несущий на борту замкнутую биосферу, по сути кусочек былого величия, а все, кто тебе дорог, собраны здесь же, весьма остро стоит вопрос выживания пред лицом любой угрозы, которая встанет на пути следования.   Разумеется, о крупномасштабных военных кампаниях и речи быть не может, ведь для того, чтобы вырастить и обучить достойного Аэльдари понадобится не одна сотня лет, а для того, чтобы прервать его жизнь будет достаточно одного масс-реактивного снаряда болтера.   И вместе с тем, жителей миров-кораблей никак нельзя назвать беззащитными. Если Империум в ходе многочисленных войн, ввиду глупости и твердолобости высших Магосов из Адептус Механикус, или малодушия Инквизиторов, обладающих техночудесами но никак не желающих ставить эти чудеса на службу Человечеству, то Аэльдари, потеряв большую часть своего народа, умудрились в полной мере сохранить древние технологий.   Строгое Храмовое воспитание, безоговорочная общая военная повинность, долгая жизнь, позволяющая накапливать знания и развивать навыки до занебесных высот, всё это и послужило причиной, по которой уцелевшие Аэльдари всё ещё странствуют по галактике, и представляют из себя мощную, хоть и часто инертную силу.   Открыто Империум никогда не воевал с Аэльдари, а на Некромунде, в городе-улье Примус, в Шпилях Торговцев у Аэльдари даже есть постоянное торговое представительство. Впрочем, людей и эльфов никак нельзя назвать союзниками. Два этих народа росли и развивались порознь, и при всей внешней схожести, в плане быта, войны и образа мышления между людьми и Аэльдари пролегает пропасть размером с Цикатрикс Маледиктум.   А ещё Аэльдари – лучшие чародеи во всей известной Вселенной. Их колдовская мощь настолько велика, что они могут заключать души павших сородичей в особые драгоценности, именуемые Камни Душ.   В дальнейшем такие Камни помещаются в хранилище в сердце мира-корабля, и только в крайних случаях используются в призрачных конструкциях.   Призрачные конструкции – отчасти технические, отчасти магические механизмы, которые служат своеобразными протезами для Камней Душ. Таким образом мёртвые получают шанс снова ходить среди живых, и даже сражаться с ними плечом к плечу.   Набор “Start Collecting! Craftworlds” представляет из себя готовую небольшую армию, с которой вы можете начать ваш эпический путь к победам на полях сражений легендарной пошаговой стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000.   Призрак-Повелитель – грозный голем из психокости, который двигается и сражается, черпая энергию из Камней Душ. В бою Повелитель возвышается над жалкими противниками, а каждый взмах Ведьмовской Глефы оставляет в рядах врагов настоящую просеку. В дальнем бою Повелитель обрушивает на врагов дождь из сюрикенов из двух сюрикенных пушек, встроенных в наручи, а на плече Повелителя установлено тяжёлое противотанковое орудие.   Боевой Шагатель – быстрая и лёгкая двуногая машина, управляемая одним пилотом, и прикрытая от плотного вражеского огня мощным силовым полем. И хоть на Боевой шагатель можно установить два мощных орудия, он скорее разведчик, чем боец. Быстрый и лёгкий Боевой Шагатель, управляемый осторожным и внимательным пилотом – значительный ресурс в руках умелого командующего.   Гневостражи/Гневолезвия. Отряд из пяти бойцов, которые по сути приходятся младшими братьями Призраку-Повелителю. Вы можете собрать пять Гневостражей (стрелков с мощным, но не слишком дальнобойным оружием), или пять Гневолезвий (грозных бойцов ближнего боя).   И командует этой боевой группой Дальновидящий. Дальновидящие – колдуны, прошедшие строгую многоступенчатую тренировку тела и разума. Каждый Дальновидящий обладает пророческим даром, но при этом он видит не конкретное будущее, а множество возможных вариантов будущего. Как следствие, Дальновидящий может предугадать наихудший вариант развития событий, и избежать его. В бою Дальновидящий обрушивает на врагов мощь своего разума, раздирая пехоту врага в клочья, и сминая листы танковой брони.   Если вы хотите в Warhammer 40000 руководить небольшой элитной армией, очень мобильной и обладающей хорошим боевым потенциалом, то боевая группа Аэльдари с мира-корабля идеально вам подойдёт. Это с чисто игромеханической стороны. Если говорить про атмосферу и общее настроение фракции, то вы по сути своей выступаете на стороне вымирающей древней расы, технологически продвинутой, но очень немногочисленной. И каждая ваша победа на игровом столе приближает ваших подопечных на один шаг ближе к былому величию.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски набора вам потребуется краска: Base: Abaddon Black Base: Mechanicus Standard Grey Base: Leadbelcher Base: Caliban Green Base: Mephistone Red Layer: White Scar Layer: Sotek Green Layer: Evil Sunz Scarlet Layer: Wild Rider Red Layer: Runefang Steel Layer: Dawnstone Layer: Administratum Grey Layer: Warpstone Glow Layer: Moot Green Glaze: Guilliman Blue Edge: Baharroth Blue Shade: Carroburg Crimson Shade: Druchii Violet  

FREE
Ожидается
1870 грн

Игры на двоих

Проводить время вдвоём, будь вы брат с сестрой, друзья, влюблённая пара или родитель с ребёнком, всегда можно весело и с пользой. И лучшие помощники в этом – конечно же, настольные игры на двоих!

Даже самые древние настолки создавались не для всего племени сразу, а только для двоих участников. Яркий пример тому нарды. Сейчас же индустрия настольных игр разрослась до такой степени, что вы можете выбрать отдельный жанр, тип, тематику и прочие вариации настольных развлечений для двоих.

Интернет-магазин настольных игр Кубик с особой заботой подходит к каждому любителю настолочек и подготовил отдельную страницу, где вы можете подобрать для своего досуга необходимые игры для двоих.

Обязательно загляните к нам, и вы поймёте, что для удовольствия от настольной победы необязательно собирать огромную компанию. Хватайте друга или подругу, зовите любимого, отодвигайте папу от телевизора и откладывайте гаджеты. Дуэльные настолки заждались вас:

  • бросьте вызов сопернику и попробуйте выжить после апокалипсиса в настольной игре 51-й штат - Основной набор (51st State: Master Set);
  • любите карточные игры, но обычные игры в «дурака» и прочее уже поднадоели, тогда оцените быстрые партии в 7 на 9 (7 ate 9);
  • изящная стратегия 7 Чудес Света: Дуэль (рус) (7 Wonders: Duel) откроет вам все прелести дуэльного противостояния серии;
  • с игрой In Love все влюблённые парочки смогут узнать друг друга получше и настроиться на романтический лад;
  • можете сразиться интеллектами с классической игрой Абалоне (Abalone);
  • все, кого манят средневековые военные конфликты, могут сразится с товарищем в настольной игре Баталия (Battle line) и показать свою способность управлять армией;
  • вместе с ребёнком можно отправиться в увлекательное путешествие в стратегии Билет на поезд Junior: Европа (Ticket to Ride Junior: Europe) или же сварить карточное Варенье (Jam);
  • и получите привет с Дикого Запада в настольной игре Бэнг! Дуэль (Bang! The Duel).

Много ещё чего можно подобрать для вашего удовольствия вдвоём! Поэтому определяйтесь с предпочтениями и делайте свой выбор в пользу приятного и полезного отдыха в паре, дуэте с самыми родными, близкими и просто знакомыми людьми. А страница нашего сайта Игры на двоих поможет вам определиться с таким сложным выбором.

Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход