игры на двоих

Фильтр
2-4
12+
60'

В далеком будущем открытие тахионных вставок (Tachyon Insertion) позволило человечеству путешествовать по времени. Теперь отправиться в прошлое, будущее, и даже альтернативную реальность стало простым делом. К сожалению, люди стали путешествовать во времени не только с научной целью, но и преступной. Для противодействия этому был создан специальный Патруль времени, целью которого является исправление тех или иных событий, которые могут вызвать катастрофические последствия во временном континууме.   Time Stories (T.I.M.E Stories) - уникальная кооперативная игра про путешествия во времени. Игроки возьму на себя роль агентов организации T.I.M.E (Tachyon Insertion in Major Events), которые отправятся в прошлое, чтобы не допустить возникновения парадоксов и других нарушений в линии времени.   Так как агентов запрещено перемещать во времени физически, их разум переносится в тело одного из обитателей той эпохи, в которой они должны выполнить свою миссию. В базовом наборе игры T.I.M.E Stories представлен первый сценарий под названием "Психиатрическая больница" (Asylum). Согласно нему игроки переносятся в 1921 год и попадают в тела пациентов психбольницы в одном из городов Европы. Цель миссии - секрет, который игроки узнают только по ходу игры.   Колода карт - самая важная часть игры. В нее входят карты различных типов (персонажей, вещей, локаций), которые будут использоваться в процессе игры по определенным правилам. Они ни в коем случае не могут быть использованы до того, как сама игра не разрешит их взять.   Игра Time Stories начинается с того, что игроки раскладывают карты базы текущего сценария на игровом поле. Они выкладываются рубашкой вверх в определенном порядке, чтобы рисунком на рубашках создать панорамное изображение. Затем каждый игрок выбирает ту или иную карту и втайне от остальных читает ее содержимое. После карт базы на те же самые места выкладываются карты первой локации, также с панорамной картинкой. Каждый игрок ставит фишку своего персонажа над любой картой локации - теперь его персонаж на месте и готов действовать. Игроки снова читают текст на выбранных картах и обсуждают план своих действий. Стоит заметить, что не во все локации игроки могут иметь доступ - чтобы попасть в то или иное место игрок должен иметь карту определенного предмета или выполнить другие условия, которые позволят ему переместить своего персонажа.   Агенты T.I.M.E очень ограничены в сроке пребывания в чужой эпохе - в начале партии игрокам дается запас "времени" - особый ресурс, который они будут тратить на выполнение своих действий. Игроки могут потрать "время" на перемещение между картами локации, на выполнение действий (обычно проверка той или иной способности) или ничего не делать. Расход времени будет отслеживаться на специальном треке, и если игроки не успеют выполнить свою миссию до достижения отметки нуля, их насильно вернут на базу T.I.M.E и игра будет считаться проигранной.   Каждый персонаж обладает уровнем жизни, особой способностью и набором различных навыков, которые ему могут пригодиться. Например, навыки убеждения, боя, ловкости. Каждый такой навык сопровождается числом - это количество кубиков, которые может бросить игрок при проверке навыка. Иногда за успешную проверку навыка игроки будут получать различные бонусы в виде карт вещей, бонусного "времени" и другое.   Для успешной проверки навыка игрок должен выбросить столько успехов на кубиках (значок звезды), сколько установлено заданием "щитов". Для удобства подсчета "щиты" представлены жетонами, которые выкладываются на отдельном треке. Если все жетоны "щитов" будут сняты с трека успешными бросками, то задание считается выполненным. На кубиках также могут выпасть значки черепа, которые наоборот, добавляют жетоны на трек выполнения задания и могут нанести урон персонажу, а то и вовсе убить.   Выиграть в игре Time Stories можно только одним способом - когда определенная карта, полученная в процессе игры, четко укажет, что миссия игроков выполнена и можно открыть карту "Успешное выполнение миссии".   Внимание! Если вы планируете одевать карты в протекторы, вам нельзя смотреть на их лицевую сторону, а главное, ни в коем случае нельзя их тасовать!

FREE
Ожидается
1399 грн
2-4
12+
60'

В далеком будущем открытие тахионных вставок (Tachyon Insertion) позволило человечеству путешествовать по времени. Теперь отправиться в прошлое, будущее, и даже альтернативную реальность стало простым делом. К сожалению, люди стали путешествовать во времени не только с научной целью, но и преступной. Для противодействия этому был создан специальный патруль времени, целью которого является исправление тех или иных событий, которые могут вызвать катастрофические последствия во временном континууме.   Агентство Время (T.I.M.E Stories) - уникальная кооперативная игра про путешествия во времени. Игроки возьму на себя роль агентов организации "ВРЕМЯ" ("Внутривременная реконструкция естественности масштабных явлений", а в оригинале она называлась T.I.M.E - Tachyon Insertion in Major Events), которые отправятся в прошлое, чтобы не допустить возникновения парадоксов и других нарушений в линии времени.   Так как агентов запрещено перемещать во времени физически, их разум переносится в тело одного из обитателей той эпохи, в которой они должны выполнить свою миссию. В базовом наборе игры Агентство Время представлен первый сценарий под названием "Психиатрическая больница" (Asylum). Согласно нему игроки переносятся в 1921 год и попадают в тела пациентов психбольницы в одном из городов Европы. Цель миссии - секрет, который игроки узнают только по ходу игры.   Колода карт - самая важная часть игры. В нее входят карты различных типов (персонажей, вещей, локаций), которые будут использоваться в процессе игры по определенным правилам. Они ни в коем случае не могут быть использованы до того, как сама игра не разрешит их взять.   Игра Time Stories начинается с того, что игроки раскладывают карты базы текущего сценария на игровом поле. Они выкладываются рубашкой вверх в определенном порядке, чтобы рисунком на рубашках создать панорамное изображение. Затем каждый игрок выбирает ту или иную карту и втайне от остальных читает ее содержимое. После карт базы на те же самые места выкладываются карты первой локации, также с панорамной картинкой. Каждый игрок ставит фишку своего персонажа над любой картой локации - теперь его персонаж на месте и готов действовать. Игроки снова читают текст на выбранных картах и обсуждают план своих действий. Стоит заметить, что не во все локации игроки могут иметь доступ - чтобы попасть в то или иное место игрок должен иметь карту определенного предмета или выполнить другие условия, которые позволят ему переместить своего персонажа.   Агенты Время очень ограничены в сроке пребывания в чужой эпохе - в начале партии игрокам дается запас "времени" - особый ресурс, который они будут тратить на выполнение своих действий. Игроки могут потрать "время" на перемещение между картами локации, на выполнение действий (обычно проверка той или иной способности) или ничего не делать. Расход времени будет отслеживаться на специальном треке, и если игроки не успеют выполнить свою миссию до достижения отметки нуля, их насильно вернут на базу и игра будет считаться проигранной.   Каждый персонаж обладает уровнем жизни, особой способностью и набором различных навыков, которые ему могут пригодиться. Например, навыки убеждения, боя, ловкости. Каждый такой навык сопровождается числом - это количество кубиков, которые может бросить игрок при проверке навыка. Иногда за успешную проверку навыка игроки будут получать различные бонусы в виде карт вещей, бонусного "времени" и другое.   Для успешной проверки навыка игрок должен выбросить столько успехов на кубиках (значок звезды), сколько установлено заданием "щитов". Для удобства подсчета "щиты" представлены жетонами, которые выкладываются на отдельном треке. Если все жетоны "щитов" будут сняты с трека успешными бросками, то задание считается выполненным. На кубиках также могут выпасть значки черепа, которые наоборот, добавляют жетоны на трек выполнения задания и могут нанести урон персонажу, а то и вовсе убить.   Выиграть в игре Time Stories можно только одним способом - когда определенная карта, полученная в процессе игры, четко укажет, что миссия игроков выполнена и можно открыть карту "Успешное выполнение миссии".   Внимание! Если вы планируете одевать карты в протекторы, вам нельзя смотреть на их лицевую сторону, а главное, ни в коем случае нельзя их тасовать!

FREE
Ожидается
1830 грн
2-4
12+
60'

Time Stories (T.I.M.E Stories): Marcy Case - первое дополнение к фантастико-приключенческой игре Time Stories, где игроки путешествуют по времени и решают всевозможные загадки, сталкиваются с неожиданными злодеями и стремятся выполнить поставленную задачу и исправить ошибки прошлого.   Каждая история серии T.I.M.E Stories это книга, в которой игроки становятся главными героями и раскрывают ее сюжет главу за главой. А так как основной жанр этой настольной игры-книги детектив, то игрокам строго не рекомендуется узнавать подробности, которые ожидают их впереди.   Но расскажем все же в общих чертах: Агентство Время отправляем своих агентов в 1992 год, в Соединенные Штаты, чтобы найти и спасти десятилетнюю девочку по имени Марси. Сложность предстоящего дело вынуждает агентов выбрать себе тела людей, профессии которых раскрывают широкий спектр возможностей и выбор действий. Можно выбрать бывшего десантника или телохранителя, если потребуется силовое решение проблемы, а если нужны связи с разными людьми и доступ к большой информационной базе, то тут придут на помощь журналист и агент ФБР.   Вас ждет невероятное приключение, где будет все: и экшн с поиском оружия и его активными применением против монстров (даже это слишком грубая подсказка), и детектив с поиском улик и подсказок во всевозможных локациях (церковь, бункер, отель, полицейский участок), и триллер с неожиданными поворотами сюжета и мучительным принятием решений.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
Ожидается
777 грн
2-4
12+
60'

T.I.M.E Stories: Under the Mask - новое приключение для агентов по исправлению ошибок во времени, с которым участники перенесутся в Древний Египет.   29 ноября 1922 знаменитая археологическая экспедиция Говарда Картера открыла гробницу Тутанхамона, наполненную множеством сокровищ древнего мира. Но на этот раз, самая ценная находка - маска Тутанхамона, пропала, ее просто не было в гробнице. Агентство Время тут же определило, что роковое изменение истории произошло еще во времена фараонов, и отправило команду агентов, чтобы они исправили историю и как можно быстрее вернули маску, чтобы спустя столетия она была найдена археологами.   Оказавшись в Долине царей, герои отправляются на поиски расхитителей гробниц, повинных в исчезновении маски. В своих поисках они посетят соседний город Фивы, храм Амон-Ка, будут исследовать на лодке берега Нила.   Роли, которые они получат, отправив свой разум в тела жителей Древнего Египта, будут типичными для того периода: жрица, солдат, писарь. Одной из новинок дополнения T.I.M.E Stories: Under the Mask выступает то, что путешественники во времени могут менять в процессе игры тела персонажей, в которых они помещены. Меняя в нужный момент одно тело на другое, герои могут получить гораздо больше ценной информации для своих поисков. Но этой заменой нужно пользоваться очень осторожно - поменяв раз тело, в него уже не вернешься!   Раскроем еще один секрет сценария - когда герои найдут маску, они не смогут с триумфом вернуться обратно. Согласно истории, на гробницу было наложено "проклятие", которое должно было пасть на тех, кто ее откроет. На самом деле маска была смазана особым ядом, поэтому, чтобы восстановить исторические факты, герои должны найти еще специальную мазь, смазать маску и положить обратно в гробницу.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
Ожидается
777 грн
2-4
12+
60'

T.I.M.E Stories: Under the Mask - новое приключение для агентов по исправлению ошибок во времени, с которым участники перенесутся в Древний Египет.   29 ноября 1922 знаменитая археологическая экспедиция Говарда Картера открыла гробницу Тутанхамона, наполненную множеством сокровищ древнего мира. Но на этот раз, самая ценная находка - маска Тутанхамона, пропала, ее просто не было в гробнице. Агентство Время тут же определило, что роковое изменение истории произошло еще во времена фараонов, и отправило команду агентов, чтобы они исправили историю и как можно быстрее вернули маску, чтобы спустя столетия она была найдена археологами.   Оказавшись в Долине царей, герои отправляются на поиски расхитителей гробниц, повинных в исчезновении маски. В своих поисках они посетят соседний город Фивы, храм Амон-Ка, будут исследовать на лодке берега Нила.   Роли, которые они получат, отправив свой разум в тела жителей Древнего Египта, будут типичными для того периода: жрица, солдат, писарь. Одной из новинок дополнения T.I.M.E Stories: Under the Mask выступает то, что путешественники во времени могут менять в процессе игры тела персонажей, в которых они помещены. Меняя в нужный момент одно тело на другое, герои могут получить гораздо больше ценной информации для своих поисков. Но этой заменой нужно пользоваться очень осторожно - поменяв раз тело, в него уже не вернешься!   Раскроем еще один секрет сценария - когда герои найдут маску, они не смогут с триумфом вернуться обратно. Согласно истории, на гробницу было наложено "проклятие", которое должно было пасть на тех, кто ее откроет. На самом деле маска была смазана особым ядом, поэтому, чтобы восстановить исторические факты, герои должны найти еще специальную мазь, смазать маску и положить обратно в гробницу.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
Под заказ
1180 грн
2-4
12+
60'

T.I.M.E Stories: Prophecy of Dragons - дополнение к фантастико-приключенческой игре Time Stories, с которым участники переживут совершенно новый игровой опыт, которого не было ни в базовой игре, ни в других дополнениях.   Постоянные перемещения во времени могут влиять на пространство и время самым непредсказуемым образом и, неожиданно для себя, команда агентов организации T.I.M.E отправляется в прошлое альтернативного фентезийного мира.   Место действия королевство Алгерия (Algueria), а в тело короля этой страны проник путешественник во времени из организации Сиаана (Syaan) - заклятого врага Агентства Время. Зачем им вообще этот мир, где существует магия? Зачем им понадобился король этой страны? На эти и другие вопросы должны ответить герои, которые, овладев телами мага, воина, ассасина, рейнджера или другого типичного героя подобных миров, отправляются в новое приключение.   Начнется же приключение, как и положено жанру фентези, в таверне, где герои могут получить (откроем один из секретов дополнения) леопардовые трусы и, кто знает, может они окажутся самым ценным артефактом из всех медальонов и свитков, что повстречаются им.   Игровой процесс в дополнении Prophecy of Dragons вплетает в себя типичные элементы ролевой игры, как например, в знаменитых вселенных Dungeons & Dragons и Pathfinder. Герои будут получать информацию от неигровых персонажей, зарабатывать голды (монеты), покупать на них вещи, сражаться с монстрами в подземельях как с помощью меча, так и магии. Проверки успеха применения заклинаний (телепорт, лечение) или оружия в лучших традициях ролевых игр будет определяться с помощью бросков кубиков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
Ожидается
777 грн
2-4
12+
60'

Агентство Время: Пророчество о драконах - дополнение к фантастико-приключенческой игре Агентство Время, с которым участники переживут совершенно новый игровой опыт, которого не было ни в базовой игре, ни в других дополнениях.   Постоянные перемещения во времени могут влиять на пространство и время самым непредсказуемым образом и, неожиданно для себя, команда агентов организации T.I.M.E отправляется в прошлое альтернативного фентезийного мира.   Место действия королевство Алгерия (Algueria), а в тело короля этой страны проник путешественник во времени из организации Сиаана (Syaan) - заклятого врага Агентства Время. Зачем им вообще этот мир, где существует магия? Зачем им понадобился король этой страны? На эти и другие вопросы должны ответить герои, которые, овладев телами мага, воина, ассасина, рейнджера или другого типичного героя подобных миров, отправляются в новое приключение.   Начнется же приключение, как и положено жанру фентези, в таверне, где герои могут получить (откроем один из секретов дополнения) леопардовые трусы и, кто знает, может они окажутся самым ценным артефактом из всех медальонов и свитков, что повстречаются им.   Игровой процесс в дополнении Prophecy of Dragons вплетает в себя типичные элементы ролевой игры, как например, в знаменитых вселенных Dungeons & Dragons и Pathfinder. Герои будут получать информацию от неигровых персонажей, зарабатывать голды (монеты), покупать на них вещи, сражаться с монстрами в подземельях как с помощью меча, так и магии. Проверки успеха применения заклинаний (телепорт, лечение) или оружия в лучших традициях ролевых игр будет определяться с помощью бросков кубиков.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Агентство Время.

FREE
Ожидается
1180 грн
2-4
12+
60'

Если вы будете иметь веру с горчичное зерно и скажете горе сей: «перейди отсюда туда», и она перейдет; и ничего не будет невозможного для вас (Мф.17:20)   T.I.M.E. Stories: Lumen Fidei - пятое дополнение из серии T.I.M.E. Stories, предлагающее участникам пережить новое приключение. На этот раз они отправятся в Средневековую Испанию, где появилась священная реликвия, нарушающая своей сверхъестественной силой линию времени.   Агенты патруля времени отправляются в 1419 год на пляж рядом с замком Пеньи́скола, что в королевстве Арагон, перенеся свой разум в тела членов посольства папского легата Мигеля д'Айли. Его Высокопреосвященство Мартин Пятый поручил легату встретиться в замке с христианскими рыцарскими орденами, заканчивающими свою победоносную Реконкисту. Как обычно бывает в политике, ему поручена и другая секретная миссия - найти и привезти в Рим таинственный камень. Цель вашей команды - совместно с легатом (а может и без него?) найти этот камень и, вопреки правилам сохранения вещей во времени, изъять его из эпохи и привезти в Агентство.   В дополнении T.I.M.E. Stories: Lumen Fidei появляется такой необычный параметр персонажа, как вера, которую героям придется постоянно испытывать. Принятые вами решения будут либо укреплять, либо снижать веру, отмечая общий уровень в соответствующей таблице. Начальная вера вашей команды будет определяться верностью каждого персонажа: вы можете выбрать благоверного тевтонского рыцаря Иоанна Крига, насаживающим христианство огнем и мечом, а можно выбрать рыцаря Жана де Краона, который впал в ересь оккультного познания божественных тайн.   "Темная сторона", как обычно, дает своим последователям больше выгоды, чем правоверным - если команда будет неверующей, все игроки-отступники смогут использовать дополнительные кубики для бросков. Но божественная расплата за путь Зла может вас настигнуть - ваши еретические настроения в стране, где религиозный фанатизм и инквизиция достигли своего расцвета, могут привести к провалу миссии.   Вас ждет множество боев, несколько непростых головоломок, а главное, новые правила по отведенному времени в "загрузках" (runs): в первой загрузке вам отводится 10 единиц времени, во второй - 20, в третьей и последующих по 30.   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

Под заказ
 
2-4
12+
60'

T.I.M.E. Stories: Expedition: Endurance - четвертое приключение из серии T.I.M.E. Stories, в котором участники отправятся в 1914 год, год начала амбициозной Имперской трансантарктической экспедиции, поставившей целью пересечь весь Антарктический материк. Но в начале 20-го века технический прогресс все еще был несовершенен и судно Эндьюранс ("Выносливость") попало в ледяную ловушку, а люди оказались полностью отрезанными от связи с остальным миром. Экипаж долго и успешно боролся за свою жизнь, показав пример героизма, полностью оправдывая название своего корабля.   Такие события были в скрижалях истории недолго - новый разлом времени угрожает изменить историю, заставляя патруль времени отправить своих агентов в это время и исправить ошибки. Агенты Времени попадают в тела экипажа корабля, отчаянно сражающегося за свои жизни с голодом, холодом и белым безмолвием, чьи острые ледяные зубы все сильнее сжимают обреченное судно, пожирая вместе с ним тех, кто дерзнул бросить вызов Антарктике.   Перенеся сознание в их тела, вы обнаруживаете, что все они балансируют на грани безумия - неотвратимость смерти подтачивает их слабое здоровье и каждый провал при проверке параметра воли может привести к таким болезням, как паранойя, агорафобия, клептомания. Более того, новые негативные эффекты будут усугублять симптомы вашей болезни, делая невозможным выполнение миссии.   У каждого персонажа будет свой уровень рассудка, который можно потерять, получая негативный эффект безумия - эта механика очень схожа с механикой сводящей с ума приключенческой игры Ужас Аркхэма или Древний ужас. Даже больше: весь сюжет приключения держится от игроков в тайне, но вводный текст уже готовит их к тому, что они встретятся с какой-то паранормальной силой, вызвавшей нарушение во времени. Кто знает, может это связано с могущественными Древними, чей город скрыт под снегами Антарктики за Хребтами безумия?...   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

Под заказ
 
2-4
12+
60'

Агентство Время: Тайна Эндьюранса - четвертое приключение из серии T.I.M.E. Stories, в котором участники отправятся в 1914 год, год начала амбициозной Имперской трансантарктической экспедиции, поставившей целью пересечь весь Антарктический материк. Но в начале 20-го века технический прогресс все еще был несовершенен и судно Эндьюранс ("Выносливость") попало в ледяную ловушку, а люди оказались полностью отрезанными от связи с остальным миром. Экипаж долго и успешно боролся за свою жизнь, показав пример героизма, полностью оправдывая название своего корабля.   Такие события были в скрижалях истории недолго - новый разлом времени угрожает изменить историю, заставляя патруль времени отправить своих агентов в это время и исправить ошибки. Агенты Времени попадают в тела экипажа корабля, отчаянно сражающегося за свои жизни с голодом, холодом и белым безмолвием, чьи острые ледяные зубы все сильнее сжимают обреченное судно, пожирая вместе с ним тех, кто дерзнул бросить вызов Антарктике.   Перенеся сознание в их тела, вы обнаруживаете, что все они балансируют на грани безумия - неотвратимость смерти подтачивает их слабое здоровье и каждый провал при проверке параметра воли может привести к таким болезням, как паранойя, агорафобия, клептомания. Более того, новые негативные эффекты будут усугублять симптомы вашей болезни, делая невозможным выполнение миссии.   У каждого персонажа будет свой уровень рассудка, который можно потерять, получая негативный эффект безумия - эта механика очень схожа с механикой сводящей с ума приключенческой игры Ужас Аркхэма или Древний ужас. Даже больше: весь сюжет приключения держится от игроков в тайне, но вводный текст уже готовит их к тому, что они встретятся с какой-то паранормальной силой, вызвавшей нарушение во времени. Кто знает, может это связано с могущественными Древними, чей город скрыт под снегами Антарктики за Хребтами безумия?...   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

FREE
Под заказ
1180 грн
2-4
18+
60'

Time Stories (T.I.M.E Stories): Estrella Drive - шестое дополнение к фантастико-приключенческой игре T.I.M.E Stories. В своих предыдущих путешествиях агенты посетили множество невероятных и экзотических мест, но новое место прибытия команды будет во стократ удивительнее, чем все предыдущие вместе взятые. Добро пожаловать в Голливуд 1982 года - страну чудес, где каждый может побывать за один день и в Средневековье, и в Древнем Египте и сказочном фентези! Разве может быть иначе - в 1982 году вышли такие шедевры, как Бегущий по лезвию и Конан-варвар!   Герои начнут свое исследование в телах типичных обитателей Голливуда: журналистке бульварной газетенки, падкой на скандалы, начинающего, но очень амбициозного актера и других. Все они окажутся в роскошной вилле на Калифорнийских холмах, чтобы агенты могли исследовать новый разлом во времени.   "Аборигены" этого места и исторического периода наблюдали в исследуемом доме самовольное перемещение предметов, необъяснимые скачки температуры и другие типичные для призраков и полтергейстов признаки. Именно эти паранормальные явления и могут быть причиной нарушений во времени.   Агентам уже доводилось сталкиваться с таинственными силами на борту корабля Эндьюранс и средневековой Испании, так что им не привыкать, но искушения голливудского бомонда и сверхъестественные силы могут помешать им успешно выполнить свою работу, так что нужно быть начеку.   P.S. Кстати, а вы знали, что фильм Охотники за привидениями начали снимать в 1983 году и первоначальный сюжет строился вокруг путешественников во времени, отправлявшихся в будущее и прошлое, чтобы остановить гигантских привидений и монстров? Может, агенты патруля времени действительно нарушили правила и повлияли на историю Голливуда?   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

SALE
Есть в наличии
759 грн
2-4
18+
60'

Агентство Время: Эстрелья-драйв - шестое дополнение к фантастико-приключенческой игре T.I.M.E Stories. В своих предыдущих путешествиях агенты посетили множество невероятных и экзотических мест, но новое место прибытия команды будет во стократ удивительнее, чем все предыдущие вместе взятые. Добро пожаловать в Голливуд 1982 года - страну чудес, где каждый может побывать за один день и в Средневековье, и в Древнем Египте и сказочном фентези! Разве может быть иначе - в 1982 году вышли такие шедевры, как Бегущий по лезвию и Конан-варвар!   Герои начнут свое исследование в телах типичных обитателей Голливуда: журналистке бульварной газетенки, падкой на скандалы, начинающего, но очень амбициозного актера и других. Все они окажутся в роскошной вилле на Калифорнийских холмах, чтобы агенты могли исследовать новый разлом во времени.   "Аборигены" этого места и исторического периода наблюдали в исследуемом доме самовольное перемещение предметов, необъяснимые скачки температуры и другие типичные для призраков и полтергейстов признаки. Именно эти паранормальные явления и могут быть причиной нарушений во времени.   Агентам уже доводилось сталкиваться с таинственными силами на борту корабля Эндьюранс и средневековой Испании, так что им не привыкать, но искушения голливудского бомонда и сверхъестественные силы могут помешать им успешно выполнить свою работу, так что нужно быть начеку.   P.S. Кстати, а вы знали, что фильм Охотники за привидениями начали снимать в 1983 году и первоначальный сюжет строился вокруг путешественников во времени, отправлявшихся в будущее и прошлое, чтобы остановить гигантских привидений и монстров? Может, агенты патруля времени действительно нарушили правила и повлияли на историю Голливуда?   Внимание! Для игры требуется базовая игра T.I.M.E Stories.

SALE
FREE
Есть в наличии
1059 грн
1-4
12+
120'

На ярмарке игр "Эссен-2007" в Германии настольная игра «Agricola» («Агрикола») произвела настоящий фурор. В 2008 году игра вышла и сразу заняла верхние строчки рейтингов продаж в США, Франции, Италии и Испании. С легкой руки автора игра про молодую семью из деревни получила название Agricola, что в переводе с латыни означает земледелец, фермер.   Сегодня приобщиться к нелегкой, но, как оказалось, увлекательной крестьянской жизни можете и вы! Управляя молодой крестьянской парой, вы сможете сделать из небольшого домика и клочка земли настоящий сельскохозяйственный рай.   В начале игры у каждого игрока будет небольшой надел земли (личный планшет), семья из двух миплов и по семь карт профессий и улучшений, которые он может разыграть в процессе игры. Для игроков будут доступны разные действия, представленные картами на отдельном общем планшете. Каждый ваш работник может выполнить одно действие, для этого его фигурка помещается на соответствующую карту.   Игрокам будут доступны типичные для сельской жизни действия: вспахать поле на пустом участке личного планшета, засеять его семенами пшеницы или овощей, собрать урожай (урожай созревает в определенные раунды), разведение овец/свиней/коров, постройка для них хлевов и изгородей вокруг пастбищ, добыча ресурсов (дерево, камень, глина) для построек. Разыгрывая карты улучшений и профессий, игроки будут получать бонусную еду, ресурсы или победные очки.   Ваши работники нуждаются в пище, поэтому их нужно будет кормить выращенными овощами и пшеницей. Если еды будет не хватать, нужно будет забивать скот или отправлять миплов на попрошайничество, ловлю рыбы, а то и сделать бродячими актерами.   Можно пополнить семью новыми работниками, разыграв соответствующее действие и взяв нового мипла из резерва. Правда прежде нужно будет для него построить новую комнату в жилище, потратив на это 5 древесины для стен и 2 тростника для крыши (как видите, в игре Агрикола все действия логичны и продуманы до мелочей). Когда семья уже крепко "станет на ноги", можно будет улучшить ваш деревянный домик до мазанки, а то и вовсе сделать каменным!   Следует подчеркнуть, что победа в "Агриколе" зависит только от вашего умения разумно использовать все имеющиеся ресурсы. Победитель выясняется путем начисления очков в конце игры - за качество улучшенного дома, за количество распаханных полей, за поголовье домашней скотины, за запасы еды и прочее. Дерзайте, начинающие фермеры, но не забывайте, что именно благополучие вашей семьи является одним из важнейших факторов победы!   Исправленное издание игры Agricola за 2016 год имеет несколько ключевых отличий по сравнению с предыдущим изданием:   + изменился дизайн игровых полей; + теперь все деревянные фишки стали фигурными; + сократилось количество игроков с пяти до четырех человек; + количество игровых карт сократилось с 360 до 120, то есть на 2/3, сделав игру более сбалансированной.

ХИТ
Под заказ
 
1-4
12+
120'

На ярмарке игр "Эссен-2007" в Германии настольная игра «Agricola» («Агрикола») произвела настоящий фурор. В 2008 году игра вышла и сразу заняла верхние строчки рейтингов продаж в США, Франции, Италии и Испании. С легкой руки автора игра про молодую семью из деревни получила название Agricola, что в переводе с латыни означает земледелец, фермер.   Сегодня приобщиться к нелегкой, но, как оказалось, увлекательной крестьянской жизни можете и вы! Управляя молодой крестьянской парой, вы сможете сделать из небольшого домика и клочка земли настоящий сельскохозяйственный рай.   В начале игры у каждого игрока будет небольшой надел земли (личный планшет), семья из двух миплов и по семь карт профессий и улучшений, которые он может разыграть в процессе игры. Для игроков будут доступны разные действия, представленные картами на отдельном общем планшете. Каждый ваш работник может выполнить одно действие, для этого его фигурка помещается на соответствующую карту.   Игрокам будут доступны типичные для сельской жизни действия: вспахать поле на пустом участке личного планшета, засеять его семенами пшеницы или овощей, собрать урожай (урожай созревает в определенные раунды), разведение овец/свиней/коров, постройка для них хлевов и изгородей вокруг пастбищ, добыча ресурсов (дерево, камень, глина) для построек. Разыгрывая карты улучшений и профессий, игроки будут получать бонусную еду, ресурсы или победные очки.   Ваши работники нуждаются в пище, поэтому их нужно будет кормить выращенными овощами и пшеницей. Если еды будет не хватать, нужно будет забивать скот или отправлять миплов на попрошайничество, ловлю рыбы, а то и сделать бродячими актерами.   Можно пополнить семью новыми работниками, разыграв соответствующее действие и взяв нового мипла из резерва. Правда прежде нужно будет для него построить новую комнату в жилище, потратив на это 5 древесины для стен и 2 тростника для крыши (как видите, в игре Агрикола все действия логичны и продуманы до мелочей). Когда семья уже крепко "станет на ноги", можно будет улучшить ваш деревянный домик до мазанки, а то и вовсе сделать каменным!   Следует подчеркнуть, что победа в "Агриколе" зависит только от вашего умения разумно использовать все имеющиеся ресурсы. Победитель выясняется путем начисления очков в конце игры - за качество улучшенного дома, за количество распаханных полей, за поголовье домашней скотины, за запасы еды и прочее. Дерзайте, начинающие фермеры, но не забывайте, что именно благополучие вашей семьи является одним из важнейших факторов победы!   Исправленное издание игры Agricola за 2016 год имеет несколько ключевых отличий по сравнению с предыдущим изданием:   + изменился дизайн игровых полей; + теперь все деревянные фишки стали фигурными; + сократилось количество игроков с пяти до четырех человек; + количество игровых карт сократилось с 360 до 120, то есть на 2/3, сделав игру более сбалансированной.

FREE
ХИТ
Ожидается
1943 грн
2-4
8+
30'

В ходе успешной Реконкисты испанцы отвоевали у мавров свой полуостров, заполучив арабские сокровища и произведения искусства. Но больше золота и самоцветов их поразило искусство азулежу - оформление фасадов зданий изразцовой плиткой, украшенной разноцветными геометрическими узорами. Теперь вы, как придворные мастера, должны овладеть этим искусством и покрыть стены королевского дворца экзотическими узорами.   Azul (Азул) - абстрактная семейная игра, мгновенно попавшая в ТОПы настольных игр по версии BGG благодаря своей увлекательной механике и яркому и стильному дизайну.   В начале игры участники получают по игровому планшету. На планшете указан рисунок, как именно должна выглядеть стена замка после покрытия плитками, а рядом с ней пустое место - шаблон, где вы будете собирать плитки в процессе игры. В центре стола раскладываются диски фабрик - общий рынок изразцовых плиток, куда в случайном порядке помещаются разноцветные фишки.   Каждый игрок в свой ход может взять все плитки одного цвета с одной из фабрик или из центра стола. Плитки помещаются на шаблон в ряды по 1, 2, 3... 5 шт в зависимости от ряда. Когда ряд полностью заполнен, игрок может перенести одну плитку на стену. Заполняя ячейки стены соответствующими плитками, игрок будет получать победные очки.   Так как вы не арабский мастер, ваша работа будет не идеальна - при получении плиток с общего рынка у вас в ряду могут оказаться лишние - в этом случае лишние плитки будут мостить не стену, а пол дворца. Ваша ошибка будет портить внешний вид дворца, поэтому за каждую плитку, помещенную на пол, вы будете получать штрафные очки.   Как только один из участников полностью заполняет один ряд на стене, игра завершается и участники подсчитывают бонусные очки за заполненные ряды и столбцы плиток на своих стенах, за фишки одного типа. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем!

FREE
Есть в наличии
1299 грн
2-4
12+
30'

“Алиса и Безумное Чаепитие” это несложная, но очень увлекательная быстрая карточная игра, ориентированная на сбор комплектов, и вдохновлённая знаменитой сказкой.   В Сказочной Стране переполох: персонажи разбежались кто куда. Игрокам же предстоит помочь Алисе и её другу Белому Кролику вернуть своенравных героев на свои места.    В начале игры ключевые персонажи, второстепенные персонажи и главы истории замешиваются в три колоды карт. Далее три карты из колоды второстепенных персонажей помещаются в центр стола, на чаепитие. Каждый из игроков получает по 2 карты ключевых персонажей и по 1 карте главы.  Ходить участники будут по очереди.    Ход каждого игрока состоит из трёх фаз: Фаза Поиска. Игрок добирает 1 карту из колоды ключевых или второстепенных персонажей.   Фаза Приключения. Игрок может разыграть любое количество карт по порядку (по возрастанию чисел на самих картах). Карта главы ставит точку в приключении. Выложив её, вы больше не может играть персонажей на текущем ходу. Когда вы разыгрываете карту персонажа, вы угощаете его/её пирогом или зельем. Скушав пирог, персонаж растёт в размерах, а выпив зелье – уменьшается. После угощения вступает в силу эффект карты персонажа. Чеширский Кот может отменять эффекты.    Когда персонаж изображён на карте главы, вы можете выложить персонажа на карту главы. Если карта главы играется в этот же ход, она заканчивает приключение. Игрок помещает на такую карту определённых персонажей (с руки или с чаепития). Но мы ведь в сказке, правда? И иногда вам понадобятся крошечные или огромные персонажи.   Завершение Главы. Игроки собирают персонажей, нужных для воссоздания главы. При этом карты персонажей уходят в сброс, а карты главы и карточные солдаты формируют ваши победные очки.    Когда карты в колоде второстепенных персонажей или в колоде глав истории заканчиваются, активный игрок делает последний ход партии. И наступает тот долгожданный миг: подсчёт победных очков.   Тот, кто показал исключительные навыки в поисках и возвращении персонажей, получает наибольшее количество очков и признаётся победителем!    “Алиса и Безумное Чаепитие” – очень приятная и ненавязчивая игра, которая будет интересна и юным, и взрослым игрокам. “Алиса и Безумное Чаепитие” всецело рекомендуется для семейных вечеров.

Ожидается
285 грн
1-4
15+
90'

В 26 веке четыре фракции людей, появившиеся 300 лет назад из-за таинственного разрушительного взрыва, прозванного Днем Очищения, нашли новое вещество нейтроний, с помощью которого можно управлять временем, черпая из будущего невиданные богатства. Но игры со временем всегда гибельны - новый катаклизм грозит планете и ваша цель - пережить его и достичь превосходства над остальными!   Anachrony - экономико-стратегическая игра, основанная на механике размещения рабочих (Worker Placement). Разложив стартовые компоненты, игроки выбирают фракцию, за которую хотят сыграть (Прогресса, Доминирования, Гармонии или Спасения), получая стартовые ресурсы, рабочих и лидера фракции с уникальной способностью.   Игра Anachrony протекает в течении 7 раундов-лет. После четвертого раунда происходит катаклизм - падение астероида на Землю, изменяющего правила игры для оставшихся раундов.   Согласно механике размещения рабочих игроки для выполнения тех или иных действий расставляют своих рабочих на соответствующие места своего или общего игрового поля. Примечательно, что выходя на общее поле, рабочий должен быть экипирован специальным экзоскелетом, купленным заранее на жетоны энергии.   Рабочие делятся на четыре специальности: ученые, инженеры, управляющие и гении, способные выполнять работу первых трех. Это различие диктуется тем, что некоторые постройки или локации требуют конкретный тип рабочего, а некоторые могут принять всех, но ученый, например, получит дополнительный бонус.   Рабочие могут добывать ресурсы (уран, золото, титан, вода), обменивать ресурсы, строить за ресурсы здания, активировать построенные здания, нанимать новых рабочих, проводить научные исследования.   Но изюминкой игры Anachrony стала механика путешествия во времени, отличающая ее от других экономических стратегий типа Каменный век, Dungeon Lords и других. Согласно этой механике игрок может одолжить из будущих раундов ресурсы и даже рабочих для своих текущих нужд.   Каждое такое заимствование порождает дыру в пространстве-времени - варп, отмечаемый соответствующим жетоном. Чтобы закрыть дыру, в следующих раундах нужно отправить ресурсы в "прошлое", активировав соответствующие здания и сбросив нужные ресурсы. За каждое успешное закрытие варпа будут начисляться победные очки. Если к концу игры у игрока останутся незакрытые варпы, он получает штрафные очки.   Использование разрыва времени чревато и другими проблемами: каждая дыра может вызвать временной парадокс (определяется броском специального кубика). Парадоксы времени поодиночке ничем не вредят, но когда у игрока их накапливается три и более, возникает аномалия - соответствующий тайл занимает пустое место, отведенное под здание, лишая игрока возможности постройки и штрафуя его на три очка. В дальнейшем аномалию можно ликвидировать, пожертвовав рабочим и ресурсами.   После падения астероида ход игры несколько изменится: количество доступных экзоскелетов сократится, каждое действие на общем поле можно будет выполнить только один раз, после чего оно исчезает. Но главное изменение - начинается эвакуация с гибельной планеты, для успешного проведения которой требуется выполнить определенные условия.   По завершении семи раундов игроки подсчитывают победные очки за успешно закрытые варпы, построенные здания, выполненные суперпроекты, научные открытия и другие условия. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!   Также в набор игры Anachrony входит модуль "Судный день", изменяющий игровой процесс, и модуль "Хронобот" для соло-игры и конечно же дополнение Экзоскелеты командиров!

FREE
ХИТ
Ожидается
3050 грн
2-4
10+
60'

Наконец-то страшный дракон повержен и жители Андора могут вздохнуть свободно. Поля очищают от следов битв и готовят к новым урожаям, восстанавливают дома - люди возвращаются к нормальной жизни. Но их судьба далека от безмятежности - вновь полчища горов и троллей собрались на захват земель, страшный водный монстр - кракен угрожает прибрежным городам, а темный маг в этом хаосе событий преследует свои коварные цели.   Андор: Легенда о звёздном щите - первое дополнение к игре Андор, которое добавляет в игру новый сценарий, расширяющий игровые возможности. Игроков ждёт новая легенда, персонажи, чудовища, герои и другое!   Чтобы победить, игрокам надо выполнить 3 цели: + защитить город (как в основной игре); + выполнить задачу правителей (определяется картой А3); + отразить угрозу (определяется картой С и с помощью кубиков).   Дополнение Андор: Легенда о звёздном щите предлагает игрокам самые разные задачи правителей: принести в замок лечебные травы и лесные грибы, укрепить ворота, собрать несколько свитков пергамента и другие. Угрозы - это главные задачи для героев. Их тоже автор предусмотрели с избытком: укрощение Духа огня, разрушение Храма тьмы, битва с кракеном и другие.   Для всех фанатов игры автор предусмотрел карту (карта Е) с особо сложным вызовом. Если Ваши герои поднаторели в спасении мирных жителей и легко дают отпор злым силам, то эта карта даст понять, что все проблемы героев только начинаются.   Дополнение Легенда о звёздном щите поможет вам создать новую историю о приключениях героев в королевстве Андор!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Андор.

ХИТ
Ожидается
 

Благодаря игровому полю у фанатов настольной игры Android Netrunner появилась возможность организовать и упростить игровой расклад, а кроме того добавить атмосферности в процесс игры.   + поле хорошо гармонирует с дизайном игровых компонентов и создает отличный визуальный эффект в процессе игры;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале, а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле в прилагаемом тубусе или на тубусе;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.  

Есть в наличии
199 грн
2+
13+
60'

В не столь отдалённом будущем человечество расселилось на пространствах Солнечной Системы, значительно расширило границы и возможности киберпространства, и уподобилось богам, создав множество сложных и разумных андройдов по образу и подобию своему. Символом прогресса, воплощённым величием человеческих мысли и гордыни, служит колоссальный космический лифт, названный “Бобовый Стебель”. И в тени его раскинулся громадный, безжалостный и неповторимый мегаполис – Нью-Анжелес. Ваша история в “Genesys: Shadow of the Beanstalk” начинается с создания персонажа в рамках ролевой системы “Genesys”. Первая часть книги целиком и полностью посвящена новым правилам, уникальным особенностям и навыкам, присущим жителям Нью-Анжелеса. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” даст вам возможность на себе ощутить сумасшедший ритм жизни, все соблазны и опасности, которые следуют за привилегией жизни в технократической столице всего человечества. Перед вами откроются множество путей. Хотите узнать, как живётся обывателю? Простому человеку, чей дом находится на средних уровнях города, гораздо ниже сияющих Шпилей, которые избрали своим обиталищем сильные мира сего, но гораздо выше, чем мрачные сырые подвальные уровни, перевитые жилами труб и проводов, кишащие крысами и отбросами человеческого общества. Вы можете примерить затёртый старомодный плащ детектива, ведущего расследования в этом непостижимом городе, полном неоновых вывесок и голографической рекламы. А может вам больше по душе образ сурового ветерана, вернувшегося с полей сражений, и своими глазами видевшего опустошительные результаты применения сверхсовременных вооружений? Представьте себе сложный путь такого ветерана, изо всех сил старающегося привыкнуть к мирной гражданской жизни. Сложный путь героя, оказавшегося ненужным, одиноким, брошенным безжалостной системой в круговорот душ и тел Нью-Анжелеса. Какой бы путь вы не избрали, “Genesys: Shadow of the Beanstalk” послужит для вас волшебным инструментом, книгой-редактором целого мира, мира в стиле нэо-нуар. Хром и пластик, зыбкие голограммы, технологические чудеса, киберпреступность, корпоративные войны, синтетические люди, чья холодная кожа матово поблескивает в мертвенном электрическом свете… Проложите своей путь к величию в тени орбитального лифта. “Genesys: Shadow of the Beanstalk” станет вашей ключ-картой, открывающей гермодвери в мир технократического будущего. Просим вас обратить внимание, что “Android: Shadow of the beanstalk” не является самостоятельным продуктом, и для игры вам понадобится книга “Genesys: Core Rulebook”

SALE
FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
1359 грн
2
10+
30'

Мы живём в окружении огромного количества растений, самые величественные из которых – деревья. Эти степенные долгоживущие великаны поглощают углекислый газ, вырабатывают кислород, дарут благостную тень во время летнего зноя, и укрывают от холодного дождя.   В карточной настольной игре “Arboretum” основными действующими лицами будут именно деревья. Игроки тут выступают в качестве садовников, перед которыми стоит очень важная и очень благородная цель: создать дендрарий. Рассадить случайные деревья как попало для этого недостаточно. Природа любит порядок. И чтобы ваша аллея деревьев была самой восхитительной, вам придётся постараться.   Наградой за такой труд станет удивительно красивая и уютная аллея, где тревожному придёт покой, а усталому – силы. Если даже дикие леса издревле дарили вдохновение многим прославленным художникам, то представьте себе удивительную атмосферу искусственного леса, созданного человеком для человека?   С карт на вас взирают совершенно разные, но одинаково виртуозно нарисованные деревья. Тут голубые ели, крепкие дубы, нежные ивы, воспетые поэтами вишни, родные с детства клёны и множество других, как привычных и знакомых представителей древесного рода, так и захватывающе экзотических.   У всех карт есть вид (аналог масти) и номинал (цифра от 1 до 8). Аллеей с игромеханической точки зрения считается последовательность деревьев-карт с номиналом по возрастанию (1, 2, 3 и т. д.), в которой первое и последнее дерево принадлежат к одному виду. Цель игры очень проста: за свою аллею получить максимальное количество игровых очков. В начале партии каждый игрок получает по 7 карт. Участники будут действовать в порядке очерёдности. Активный игрок в рамках своего хода может совершить такие действия: Добор. Участник тянет две карты в руку из колоды, или из стопки сброса другого игрока. Посадка. Участник выкладывает карту к уже имеющимся. При этом одно дерево может присутствовать одновременно на нескольких аллеях. Сброс. Игрок помещает карту в стопку персонального сброса.   Партия подходит к концу в тот момент, когда заканчивается колода добора. Следует заметить, что начисление игровых очков зависит от карт, оставшихся у игроков на руках на момент конца партии. Участники складывают значения карт одного вида из тех карт, которые остались на руках, и после этого игроки-лидеры такого зачёта получают очки за аллеи. Есть ещё одна важная деталь: если у вас есть восьмёрка определённого вида, а у другого игрока – единица того же вида, то восьмёрка не учитывается при финальных подсчётах.   “Arboretum”  – замечательная игра для семейного досуга, где во время партии вы можете обучить детишек распознавать разные деревья и рассказать про их особенности и свойства. Также игра придётся по вкусу всем любителям природы. Красивое оформление, приятный игровой процесс и простые правила гарантируют вам хорошее настроение!

ХИТ
Есть в наличии
420 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык