Ігри для одного гравця

Фільтр
1-8
14+
180'

Ваше життя нічим не відрізнялося від життя тисяч людей, яких ви щодня бачили на вулицях, поки ви не побачили знак. він бачиться вам усюди: у зморшках на обличчі старого, купі гілок, у краплях, що стікають по склу вашого автомобіля... А вночі, у своїх снах, ви бачите той самий знак, що стікає широкими жовтими лініями... Завтра ви підете до театру на останню постановку п'єси Король у жовтому, там ви знайдете правду і покладете край вашим мукам.   Eldritch Horror: Signs of Carcosa - це третій малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   Знами Каркози виголошують про прибуття нового Стародавнього, Хастура (Hastur), Неназваного, з яким фанати гри Жах Аркхема вже могли зустрічатися у додатку Король у жовтому. На відміну від Азатота чи Ктулху, цей Стародавній не покладається на своїх послідовників чи породження, які користуються грубою силою усунення всіх перешкод шляху свого пана. Всі дії Хастура приховані тінню, тихі хвилі жаху протікають із нього як жовч, повільно заповнюючи безумством усі порожнечі світу.   Доповнення Eldritch Horror: Signs of Carcosa пропонує нових чотирьох дослідників, нові карти міфів, пригод, речей, заклинань, станів, нових монстрів та артефакти.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

ДОП
Очікується
759 грн
1-8
14+
180'

Ваша жизнь ничем не отличалась от жизни тысяч людей, которых вы ежедневно видели на улицах, пока вы не увидели знак. Сейчас он видится вам повсюду: в морщинах на лице старика, куче веток, в каплях, стекающих по стеклу вашего автомобиля. А ночью, в своих снах, вы видите тот же знак, стекающий широкими желтыми линиями. Завтра вы пойдете в театр на последнюю постановку пьесы Король в желтом. Там вы найдете правду и положите конец вашим мучениям.   Eldritch Horror: Signs of Carcosa - это третье малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   Знамения Каркозы возглашают о прибытии нового Древнего, Хастура (Hastur), Неназываемого, с которым фанаты игры Ужас Аркхэма уже могли встречаться в дополнении Король в желтом. В отличие от Азатота или Ктулху, этот Древний не полагается на своих последователей или порождения, которые пользуются грубой силой для устранения всех препятствий на пути своего господина. Все действия Хастура скрыты тенью, тихие волны ужаса сочатся из него как желчь, медленно заполняя безумием все пустоты мира.   Дополнение Древний ужас: Знамения Каркозы предлагает новых четырех исследователей, новые карты мифов, приключений, вещей, заклинаний, состояний, новых монстров и артефакты.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Древний ужас. .

ДОП
Очікується
795 грн
1-8
14+
180'

І знову безстрашні дослідники повинні припинити загрозу вторгнення Стародавнього в наш світ. хоч і здається, що вони поклоняються різним богам і сутностям, всі нитки ведуть до одного Стародавнього - Ньярлатотепу, Глашатаю Богів Ззовні (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods) Дослідники повинні зупинити культи у всіх куточках планети отримає достатньо сил, що відкрити Головні ворота (Ultimate Gate), прирікаючи світ на невимовну загибель!   Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - великий доповнення до кооперативної містичної гри Eldritch Horror. У ньому ви знайдете двох нових Стародавніх: самого Ньярлатотепа та Допотопного (Antediluvium). При грі з Антедилувіумом в гру вводяться спеціальні карти містичних руїн (Mystic Ruins), з якими гравці вже могли стикатися в доповненні Mountains of Madness. З цими картами у різних локаціях ігрового поля гравець може спробувати вивчити руїни давніх цивілізацій. Герої можуть відкрити портали в землі Му, Гіпербореї та інших місцях, де можна знайти унікальні речі та артефакти.   Також у наборі йдуть сім нових дослідників та десятки нових карт речей, станів, заклинань, зустрічей, які можна змішувати з базовою грою та іншими доповненнями.   У додатку Маски Ньярлатотепа, на відміну від інших великих доповнень, немає додаткового ігрового поля, але й без нових локацій учасники отримають безліч цікавих ігрових механік:   + Тепер у кожного дослідника буде своя місія, виконавши умови якої, він отримає до кінця гри особисту позитивну нагороду або негативний наслідок. Наприклад, нагородою буде покращення волі та знання, а також можливість скидати зі стека верхній жетон воріт. Наслідком може бути, наприклад, неможливість відновлення здоров'я та свідомості при відпочинку;   + З'явився новий ігровий режим кампанії, де учасники повинні перемогти шість(!!!) давніх у шести іграх поспіль. Одна поразка, і кампанію потрібно розпочинати заново – справжній виклик для досвідчених гравців!;   + Карти прелюдій (деякі з них вже фігурували в попередніх доповненнях) змінюють підготовку до гри, додаючи та прибираючи певні компоненти та диктуючи свої унікальні правила для поточної партії. Наприклад, гравці можуть скинути відразу одну браму або отримати 1 доказ і 1 фокус, але при цьому щоразу на зеленому значку знаку (omen) незалежно від воріт у грі збільшуватиметься безвихідь;   + Нові карти таємниць пропонують гравцям не просто зібрати потрібну кількість доказів або перемогти епічного монстра, але пережити небезпечну пригоду з безліччю випробувань, представлених в особливих картах пригод. Наприклад, дослідники можуть відправитися в Шанхай і острів Сірого Дракона на пошуки ордену Роздутої Жінки (Order of the Bloated Woman), або викрити культ Піщаної Кажани (Cult of Sand Bat), що ховається глибоко під австралійською пустелею.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1499 грн
1-8
14+
180'

І знову безстрашні дослідники повинні припинити загрозу вторгнення Стародавнього в наш світ. хоч і здається, що вони поклоняються різним богам і сутностям, всі нитки ведуть до одного Стародавнього - Ньярлатотепу, Глашатаю Богів Ззовні (Nyarlathotep, Messenger of the Outer Gods) Дослідники повинні зупинити культи у всіх куточках планети отримає достатньо сил, що відкрити Головні ворота (Ultimate Gate), прирікаючи світ на невимовну загибель!   Eldritch Horror: Masks of Nyarlathotep - великий доповнення до кооперативної містичної гри Eldritch Horror. У ньому ви знайдете двох нових Стародавніх: самого Ньярлатотепа та Допотопного (Antediluvium). При грі з Антедилувіумом в гру вводяться спеціальні карти містичних руїн (Mystic Ruins), з якими гравці вже могли стикатися в доповненні Mountains of Madness. З цими картами у різних локаціях ігрового поля гравець може спробувати вивчити руїни давніх цивілізацій. Герої можуть відкрити портали в землі Му, Гіпербореї та інших місцях, де можна знайти унікальні речі та артефакти.   Також у наборі йдуть сім нових дослідників та десятки нових карт речей, станів, заклинань, зустрічей, які можна змішувати з базовою грою та іншими доповненнями.   У додатку Маски Ньярлатотепа, на відміну від інших великих доповнень, немає додаткового ігрового поля, але й без нових локацій учасники отримають безліч цікавих ігрових механік:   + Тепер у кожного дослідника буде своя місія, виконавши умови якої, він отримає до кінця гри особисту позитивну нагороду або негативний наслідок. Наприклад, нагородою буде покращення волі та знання, а також можливість скидати зі стека верхній жетон воріт. Наслідком може бути, наприклад, неможливість відновлення здоров'я та свідомості при відпочинку;   + З'явився новий ігровий режим кампанії, де учасники повинні перемогти шість(!!!) давніх у шести іграх поспіль. Одна поразка, і кампанію потрібно розпочинати заново – справжній виклик для досвідчених гравців!;   + Карти прелюдій (деякі з них вже фігурували в попередніх доповненнях) змінюють підготовку до гри, додаючи та прибираючи певні компоненти та диктуючи свої унікальні правила для поточної партії. Наприклад, гравці можуть скинути відразу одну браму або отримати 1 доказ і 1 фокус, але при цьому щоразу на зеленому значку знаку (omen) незалежно від воріт у грі збільшуватиметься безвихідь;   + Нові карти таємниць пропонують гравцям не просто зібрати потрібну кількість доказів або перемогти епічного монстра, але пережити небезпечну пригоду з безліччю випробувань, представлених в особливих картах пригод. Наприклад, дослідники можуть відправитися в Шанхай і острів Сірого Дракона на пошуки ордену Роздутої Жінки (Order of the Bloated Woman), або викрити культ Піщаної Кажани (Cult of Sand Bat), що ховається глибоко під австралійською пустелею.   Увага! Для гри необхідна базова гра Стародавній Жах.

FREE
ДОП
Очікується
1495 грн
1-8
14+
180'

Що тільки Вам не снилося: ви гуляли по траві Зачарованого лісу, що солодко пахла, спостерігали захід сонця в дивовижному місті, що пронизує небо височеними. вежами і мінаретами, знайомилися зі священними кішками Ультара.Посля таких снів реальність виглядає тьмяною і сірою.Хіба навколишнє вас може зрівнятися з видами Целефаїсу (Celephais), палаючого бірюзою і турмаліном на схилі гори Аран?Ви готові віддати все, аби повернутися в цей світ фарб та життя.   Eldritch Horror: Dreamlands - це третє велике доповнення до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   У цьому великому додатку ви знайдете нове додаткове ігрове поле, але, на відміну від Under the Pyramids та Mountains of Madness, новими місцями для відвідувань будуть не далекі куточки рідної планети, а потойбічні світи снів.   Колода станів поповнилася новим типом карт - таланти (talent). Якщо раніше стани несли лише негативний ефект у вигляді фізичної та психічної шкоди, то таланти, нарешті, допомагатимуть героям, наприклад, перекидати кубики під час тих чи інших перевірок. Ще один цікавий тип карт – завдань (task). Виконуючи ігрові умови на таких картах, гравці отримуватимуть різні бонуси.   Проти дослідників вийдуть два нових Стародавніх, спеціально підібраних до теми снів: Атлач-Нача Ткучі сни (Altach-Nacha the Dreamweaver) і Гіпноз Король снів (Hypnos the Lord of Sleep) .   У доповненні Eldritch Horror: Dreamlands також представлені нові дослідники, заклинання, монстри, карти міфів та інше!   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1499 грн
1-8
14+
180'

Що тільки Вам не снилося: ви гуляли по траві Зачарованого лісу, що солодко пахла, спостерігали захід сонця в дивовижному місті, що пронизує небо високі. вежами і мінаретами, знайомилися зі священними кішками Ультара.Посля таких снів реальність виглядає тьмяною і сірою.Хіба навколишнє вас може зрівнятися з видами Целефаїсу (Celephais), палаючого бірюзою і турмаліном на схилі гори Аран?Ви готові віддати все, аби повернутися в цей світ фарб та життя.   Стародавній Жах: Світ Мрій - це третє велике доповнення до містичної кооперативної гри Стародавній Жах.   У цьому великому додатку ви знайдете нове додаткове ігрове поле, але, на відміну від Під пірамідами і Хребти Безумства, новими місцями для відвідувань будуть не далекі куточки рідної планети, а потойбічні світи снів.   Колода станів поповнилася новим типом карт - таланти (talent). Якщо раніше стани несли лише негативний ефект у вигляді фізичної та психічної шкоди, то таланти, нарешті, допомагатимуть героям, наприклад, перекидати кубики під час тих чи інших перевірок. Ще один цікавий тип карт – завдань (task). Виконуючи ігрові умови на таких картах, гравці отримуватимуть різні бонуси.   Проти дослідників вийдуть два нових Стародавніх, спеціально підібраних до теми снів: Атлач-Нача Ткучі сни (Altach-Nacha the Dreamweaver) і Гіпноз Король снів (Hypnos the Lord of Sleep) .   У додатку Стародавній Жах: Світ Мрій також представлені нові дослідники, заклинання, монстри, карти міфів та інше!   Увага! Для гри необхідна базова гра Стародавній Жах.

FREE
ДОП
Очікується
1495 грн
1-8
14+
180'

Я побачив весь жах і гидоту древнього Єгипту, які завжди були пов'язані з його храмами і культом мертвих. Я бачив примарні процесії жерців з головами биків, кішок, ібісів, їх нескінченний потік повільно йшов по підземних лабіринтах і приносив незліченну жертву своїм невимовним богам...   Р. Ф. Лавкрафт та Гаррі Гудіні. Похований з фараонами   Under the Pyramids - друге велике доповнення до кооперативної гри Eldritch Horror. 20-ті роки ХХ століття стали золотою епохою історія археології. Єгипет, у той час британська колонія, вразив увесь світ тим багатством, яке зберігалося в таємних склепах колишніх володарів цієї землі - фараонів. Але не тільки для археологів настала зоряна година - культисти з Братства Звіра (Brotherhood of the Beast) також зраділи, адже були знайдені десятки реліквій, серед яких Сяючий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), за допомогою якого вони хочуть закликати свого повелителя, нового Стародавнього - Темного фараона.   Цей Стародавній вже фігурував у одному з доповнень старшого брата Стародавнього жаху - в Жах Аркхема. Трохи відомо про найжорстокішого та найзагадковішого фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одні кажуть, що він був слугою бога Ньярлатотепа, інші, що він був живим втіленням "повзучого жаху",на якому перервалася третя династія Стародавнього Царства. Ким би він не був, досі живі його послідовники, які хочуть повернути його в наш світ і приносити йому багатотисячні жертви з людей, як у минулі часи.   У набір входить додаткове ігрове поле, що містить 6 нових локацій, в які гравці можуть потрапити з основного ігрового поля. Ель-Амарна, річка Ніл, ламана піраміда Дахшура, пустеля Сахара, Олександрія, Каїр - у цих локаціях гравці мають вирішити безліч загадок і перемогти чимало ворогів, перш ніж Темний фараон буде остаточно повалений.   Ще один Стародавній, представлений у додатку Стародавній страх: Під пірамідами - Абхот (Abhoth) - безформна, слизоподібна маса, безперервно породжує хвороби і кошмарних порід. Цьому огидному Стародавньому не прислуговує жоден культист, тому замість зустрічі з культистами герої зустрічатимуться з його потворними породженнями, виконуючи умови спеціальних карт контактів.   У доповненні Eldritch Horror: Under the Pyramids гравці також знайдуть вісім нових дослідників, 12 нових монстрів, нові типи заклинань (аура glamour), нові стани, нові карти контактів , речі та артефакти, а головне, нові пригоди, виражені у вигляді побічних завдань з особливої ​​колоди "пограбування музею" (Museum Heist), де одним із героїв буде відомий ілюзіоніст Гарі Гудіні (справжнє ім'я Ерік Вайс)!   Ще одна новинка доповнення - карти прелюдій. Перед початком гри учасники беруть одну випадкову карту прелюдії та виконують зазначені на ній умови, що змінюють звичний ігровий процес. Наприклад, у грі буде не одна, а дві активні експедиції.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1499 грн
1-8
14+
180'

Я увидел весь ужас и мерзость древнего Египта, которые всегда были связаны с его храмами и культом мертвых. Я видел призрачные процессии жрецов с головами быков, кошек, ибисов. Их нескончаемый поток медленно шествовал по подземными лабиринтам и приносил бесчисленные жертвы своим неописуемым богам...   Г. Ф. Лавкрафт и Гарри Гудини. "Погребенный с фараонами"   Under the Pyramids - второе большое дополнение к кооперативной игре Eldritch Horror. 20-е годы двадцатого века стали золотой эпохой в истории археологии. Египет, в ту пору британская колония, поразил весь мир тем богатством, которое хранилось в тайных склепах былых властителей этой земли - фараонов. Но не только для археологов настал звездный час - культисты из Братства Зверя (Brotherhood of the Beast) также возликовали, ведь были найдены десятки реликвий, среди которых Сияющий Трапезогедрон (Shining Trapezohedron), с помощью которого они хотят призвать своего повелителя, нового Древнего - Темного фараона.   Этот Древний уже фигурировал в одном из дополнений старшего брата Древнего ужаса - в Ужасе Аркхэма. Немного известно про самого жестокого и загадочного фараона Нефрен-ка (Nephren-ka). Одни говорят, что он был слугой бога Ньярлатотепа, другие, что он был живым воплощением "Ползучего ужаса", на котором прервалась третья династия Древнего Царства. Кем бы он ни был, до сих пор живы его последователи, которые хотят вернуть его в наш мир и приносить ему многотысячные жертвы из людей, как в былые времена.   В набор входит дополнительное игровое поле, содержащее 6 новых локаций, в которые игроки могут попасть с основного игрового поля. Эль-Амарна, река Нил, ломаная пирамида Дахшура, пустыня Сахара, Александрия, Каир - в этих локациях игрокам предстоит решить множество загадок и победить немало врагов, прежде чем Темный фараон будет окончательно повержен.   Еще один Древний, представленный в дополнении Древний ужас: Под пирамидами - Абхот (Abhoth) - бесформенная, слизеподобная масса, безостановочно порождающая болезни и кошмарных отродий. Этому отвратительному Древнему не прислуживает ни один культист, поэтому вместо встречи с культистами герои будут встречаться с его уродливыми порождениями, выполняя условия со специальных карт контактов.   В дополнении Eldritch Horror: Under the Pyramids игроки также найдут восемь новых исследователей, 12 новых монстров, новые типы заклинаний (аура "glamour"), новые состояния, новые карты контактов, вещи и артефакты, а главное, новые приключения, выраженные в виде побочных заданий из особой колоды "Ограбление музея" (Museum Heist), где одним из героев будет известный иллюзионист Гарри Гудини (настоящее имя Эрик Вайс)!   Еще одна новинка дополнения - карты прелюдий. Перед началом игры участники берут одну случайную карту прелюдии и выполняют указанные на ней условия, изменяющие привычный игровой процесс. Например, в игре будет не одна, а две активные экспедиции.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1495 грн
1-8
14+
180'

А ж було стільки знамень! Чому ніхто не послухався? всі сприймали вас як буйно схибленого, що сповіщає про кінець світу і Судний день... Навіть зараз, коли їдкий дим і сморід смерті наповнили повітря, ніхто хоче вірити, що всі ці руйнування викликані силами, незбагненними для людського розуму. цих сил і дати їм відсіч!   Eldritch Horror: Cities in Ruin - це четвертий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   Цього разу дослідники не повинні допустити пробудження Шудде Мель (Shudde M'ell) - прабатька величезних червоподібних хтоніанців. У стародавньому підземному місті Г&харна (G’harne), зведеному ще Старцями (Elder Things) на континенті, який зветься зараз Африкою, був заточений цей Стародавній, але тепер місто представляє руїни, а охоронні камені або знищені, або вкрадені. Шудде М&ель вже прокидається, і світ здригається перед ним!   Нова ігрова механіка, представлена ​​в додатку Eldritch Horror: Cities in Ruin - карти руйнувань, які можуть знищити будь-яке місто на карті світу. Більш того, обравши Шудде Мель як Стародавній, ігрова партія вже починається з зруйнованим Римом. У процесі гри Сідней може згоріти вщент у вогненному смерчі, Токіо змиє величезне цунамі, а Аркхем поглинуть безформні чудовиська.   Горе тому досліднику, який опиниться в місті в його фатальну годину, навіть перебування в сусідніх локаціях може становити для вас загрозу. Після руйнування місто перестає бути таким, і всі карти зустрічей у цьому місті забираються з гри. Коли всі дев'ять міст буде зруйновано, команда гравців програє.   Умови виникнення руйнувань визначається обраною картою прелюдії. Наприклад, на певні значення треку безвиході (Doom track) розміщуються жетони Стародавніх. Коли жетон безвиході досягає жетону Стародавніх, розігрується ефект випадкової карти руйнування. Ще одна карта прелюдії диктує тягнути карту руйнування щоразу, коли знамення (Omen) випадає на зелений символ. Карти прелюдій дозволяють використовувати механіку руйнувань із будь-яким Стародавнім лінійкою Eldritch Horror.   У наборі Eldritch Horror: Cities in Ruin ви також знайдете чотирьох нових дослідників, нових монстрів, карти контактів, речей та інше.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

ДОП
Очікується
759 грн
1-8
14+
180'

А ж було стільки знамень! Чому ніхто не послухався? всі сприймали вас як буйно схибленого, що сповіщає про кінець світу і Судний день... Навіть зараз, коли їдкий дим і сморід смерті наповнили повітря, ніхто хоче вірити, що всі ці руйнування викликані силами, незбагненними для людського розуму. цих сил і дати їм відсіч! Стародавній жах: Зруйновані міста - це четвертий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   Цього разу дослідники не повинні допустити пробудження Шудде Мель (Shudde M'ell) - прабатька величезних червоподібних хтоніанців. У стародавньому підземному місті Г&харна (G’harne), зведеному ще Старцями (Elder Things) на континенті, який зветься зараз Африкою, був заточений цей Стародавній, але тепер місто представляє руїни, а охоронні камені або знищені, або вкрадені. Шудде М&ель вже прокидається, і світ здригається перед ним!   Нова ігрова механіка, представлена ​​в додатку Eldritch Horror: Cities in Ruin - карти руйнувань, які можуть знищити будь-яке місто на карті світу. Більш того, обравши Шудде Мель як Стародавній, ігрова партія вже починається з зруйнованим Римом. У процесі гри Сідней може згоріти вщент у вогненному смерчі, Токіо змиє величезне цунамі, а Аркхем поглинуть безформні чудовиська.   Горе тому досліднику, який опиниться в місті в його фатальну годину, навіть перебування в сусідніх локаціях може становити для вас загрозу. Після руйнування місто перестає бути таким, і всі карти зустрічей у цьому місті забираються з гри. Коли всі дев'ять міст буде зруйновано, команда гравців програє.   Умови виникнення руйнувань визначається обраною картою прелюдії. Наприклад, на певні значення треку безвиході (Doom track) розміщуються жетони Стародавніх. Коли жетон безвиході досягає жетону Стародавніх, розігрується ефект випадкової карти руйнування. Ще одна карта прелюдії диктує тягнути карту руйнування щоразу, коли знамення (Omen) випадає на зелений символ. Карти прелюдій дозволяють використовувати механіку руйнувань із будь-яким Стародавнім лінійкою Eldritch Horror.   У наборі Eldritch Horror: Cities in Ruin ви також знайдете чотирьох нових дослідників, нових монстрів, карти контактів, речей та інше.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

HIT
ДОП
Очікується
795 грн
1-8
14+
180'

У давнину безліч провісників і жерців передбачали, що одного разу Сонце, Земля, Місяць і центр Всесвіту, стануть в одну пряму лінію, і це відкриє портал у потойбічний світ всепоглинаючого чорного бога і закінчить існування нашої реальності, щоб не дати цьому відбутися, вони спорудили по всій Землі храми, гігантські статуї, кромлехи та моноліти, в яких зашифрували ключ до порятунку. дослідники повинні відвідати руїни стародавніх споруд та активувати ту зброю, яка допоможе їм перемогти нового ворога.   Eldritch Horror: Strange Remnants - це другий малий додаток до містичної кооперативної гри Eldritch Horror.   У доповненні Eldritch Horror: Strange Remnants є новий аркуш Стародавнього, хоча це не істота в звичному розумінні. Стародавнім виступає Сізігія (Syzygy) - парад планет, іншими словами, ворогом дослідників буде сам всесвіт! Щоб перемогти Сізігію гравці повинні спорудити невидимий бар'єр, для цього запроваджено спеціальну колоду карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Якщо Стародавній все ж таки проникає в наш світ (у даному випадку відкривається портал через парад планет), у дослідників є останній шанс на перемогу - вони повинні пройти випробування, вказані на спеціальних картах Закриття порталу. >   Гравці в пошуках доказів відвідають храми Сонця, Місяця і Землі, які побудували майя, Велику китайську стіну, статуї моаї на острові Великодня, Стоунхендж. Для цих локацій було введено спеціальну колоду карт (Mystic Ruins Encounter deck).   У доповненні Strange Remnants представлені чотири нові дослідники, нові монстри, карти речей, заклинань, контактів, інших світів та багато іншого.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

ДОП
Очікується
699 грн
1-8
14+
180'

В древние времена множество предсказателей и жрецов предвидели, что однажды Солнце, Земля, Луна и центр Вселенной, станут в одну прямую линию, и это откроет портал в потусторонний мир всепоглощающего черного бога и закончит существование нашей реальности. Чтобы не дать этому свершиться, они воздвигли по всей Земле храмы, гигантские статуи, кромлехи и монолиты, в которых зашифровали ключ к спасению. Час парада планет близится и исследователи должны посетить руины древних сооружений и активировать то оружие, которое поможет им победить нового врага.   Eldritch Horror: Strange Remnants - это второе малое дополнение к мистической кооперативной игре Eldritch Horror.   В дополнении Eldritch Horror: Strange Remnants есть новый лист Древнего, хотя это не существо в привычном понимании. Древним выступает Сизигия (Syzygy) - парад планет, другими словами, врагом исследователей будет сама вселенная! Чтобы победить Сизигию игроки должны воздвигнуть невидимый барьер, для этого введена специальная колода карт (Fortifying the Barrier Special Encounters). Если Древний все же проникает в наш мир (в данном случае открывается портал из-за парада планет), у исследователей есть последний шанс на победу - они должны пройти испытания, указанные на специальных картах Закрытия портала (Sealing the Portal Special Encounters).   Игроки в поисках улик посетят храмы Солнца, Луны и Земли, которые построили майя, Великую китайскую стену, статуи моаи на острове Пасхи, Стоунхендж. Для этих локаций была введена специальная колода карт (Mystic Ruins Encounter deck).   В дополнении Strange Remnants представлено четыре новых исследователя, новые монстры, карты вещей, заклинаний, контактов, иных миров и много другого.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Eldritch Horror.

Очікується
795 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важливе відкриття. Може, рослинного?.. Розрослі морські водорості?... У борозенах між складками - цікаві відростки, щось на зразок гребінців або крил, вони складаються і розкриваються, як віяло. легендарних Старців з "Некрономікона"... Потрібно буде, повернувшись на базу, відразу розкрити цей таємничий організм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребти Безумства   Mountains of Madness - друге доповнення до кооперативних пригод Eldritch Horror. Воно розповідає нам про злощасну полярну експедицію, що знайшла серед снігів поселення давньої цивілізації. У цьому покинутому місті дослідники можуть знайти чимало артефактів та доказів, які їм допоможуть зупинити прихід Стародавнього. Але всюди в крижаних брилах застигли незрозумілі і явно небезпечні істоти, які почали подавати ознаки життя з приходом людей. Окрім монстрів гравцям загрожує голод, гіпотермія та просто ймовірність заблукати у снігах Антарктиди.   У доповненні Mountains of Madness ви знайдете нове ігрове поле - Антарктиду, два аркуші Стародавніх, вісім нових дослідників, а також артефакти, речі, заклинання, стани. З'явилося два нових типи речей: речі завдання (Task Assets) та унікальні речі (Unique Assets). Речі завдання використовуються лише один раз і активуються лише після виконання певних дій, наприклад, коли виконується ефект заклинання. Унікальні речі мають текст зі зворотного боку карти, як у заклинань або станів, але він зазвичай має позитивний ефект: отримати ще один доказ або компаньйона.     Трохи змінилися правила: тепер, витративши одну дію, можна отримати жетон концентрації. Їм можна скористатися, щоб перекинути кубик, не витрачаючи доказ.     Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1429 грн
1-8
14+
180'

22.15. Важливе відкриття. Може, рослинного?.. Морські водорості? легендарних Старців з "Некрономікона"... Потрібно буде, повернувшись на базу, відразу розкрити цей таємничий організм... Г. Ф. Лавкрафт. Хребти Безумства   Хребти Божевільності - друге доповнення до кооперативних пригод Стародавній жах. Воно розповідає нам про злощасну полярну експедицію, що знайшла серед снігів поселення давньої цивілізації. У цьому покинутому місті дослідники можуть знайти чимало артефактів та доказів, які їм допоможуть зупинити прихід Стародавнього. Але всюди в крижаних брилах застигли незрозумілі і явно небезпечні істоти, які почали подавати ознаки життя з приходом людей. Окрім монстрів гравцям загрожує голод, гіпотермія та просто ймовірність заблукати у снігах Антарктиди.   У доповненні Mountains of Madness ви знайдете нове ігрове поле - Антарктиду, два аркуші Стародавніх, вісім нових дослідників, а також артефакти, речі, заклинання, стани. З'явилося два нових типи речей: речі завдання (Task Assets) та унікальні речі (Unique Assets). Речі завдання використовуються лише один раз і активуються лише після виконання певних дій, наприклад, коли виконується ефект заклинання. Унікальні речі мають текст зі зворотного боку карти, як у заклинань або станів, але він зазвичай має позитивний ефект: отримати ще один доказ або компаньйона.     Трохи змінилися правила: тепер, витративши одну дію, можна отримати жетон концентрації. Їм можна скористатися, щоб перекинути кубик, не витрачаючи доказ.   Увага! Для гри необхідна базова гра Eldritch Horror.

FREE
ДОП
Очікується
1495 грн
1-4
13+
60'

"Дюна: Імперіум" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка. Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".     Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;.   "Дюна: Імперіум" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно. і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, які належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів. Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.  Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
1595 грн
1-4
14+
60'

"Дюна: Імперія" у всій красі показує світ, створений уявою Френка Герберта. Далеке майбутнє. Людство досягло піку розвитку, і створило Машини підняли бунт, і ледве не знищили людство (Герберт придумав цю концепцію в 1965 році Задовго до Термінатора Кемерона. Ця епоха увійшла в історію, як Батлеріанський Джихад. на дослідження цифрових технологій, щоб у майбутньому уникнути найменшої можливості повторення Джихада.Для подальшого розвитку люди вирішили обрати такі інструменти, як генетика та євгеніка.   Крім планування, для міжзоряних перельотів людству знадобилися можливості іншого роду. Гільдія Держмогації за допомогою довгих тренувань та використання Спайса, випускала зі стін своїх академій Навігаторів, потужних псіоніків, які вміють передбачати майбутнє та забезпечують безпечне пересування кораблів через гіперпростір. Спайс став найціннішим матеріалом у галактиці. А добувався він на одній-єдиній планеті. Ім'я цієї планети – Арракіс, але місцеві жителі звикли називати її інакше. За нескінченність пісків, за безжалісність сонця, за гарячі вітри та часті піщані бурі місцеві прозвали свій будинок "Дюна".   Перед вами колодобудівна стратегія за мотивами знаменитого циклу"Дюна". Настільна гра "Dune: Imperium" була розроблена у 2020 році. Автора гри, американського геймдизайнера Пола Деннона, автора ігор "Кланк!". Дюна Імперіум гра отримала відмінні оцінки та відгуки. З кожним днем ​​вона піднімається все вище в рейтингах тематичних та стратегічних ігор на сайті & laquo; BoardGameGeek & raquo;. "Дюна: Імперія" - стратегічна карткова гра з механіками побудови колоди, розміщення робітників та контролю територій. Гравці намагатимуться взяти під контроль різні фракції Імперіуму – ndash; лютих воїнів пустелі Фріменов, сестринство Бене Гессеріт, гільдію Лоцманів або асамблею Ландсраада, очолювану імператором Шаддамом IV з Будинку Корріно – і поборються за планету Арракіс, рясні прянощами спайсу. Спайс – Найцінніший ресурс в Імперіумі. Кажуть, що той, хто контролює видобуток прянощів, контролює весь Всесвіт.   Перед початком гри учасники беруть лідерів, що належать до базових фракцій – Пола Атріда, Глоссу"Звіра" Раббана, графа Мемнона Торвальда, графа Ілбана Річеса чи інших відомих героїв. Вони отримують компоненти свого кольору, по 1 маркеру води та стартові колоди з 10 "слабких" карт. Гравці перетасовують стартові колоди і кладуть їх поряд із картами лідерів.   Гра ведеться доти, доки якийсь гравець не набере 10 переможних очок. У процесі партії гравці як отримуватимуть, так і втрачатимуть переможні очки. Поточна ситуація відображається на треку переможних очок. Партія складається з раундів. Кожен раунд поділяється на 5 фаз: Початок раунду Відкривається верхня карта із колоди конфліктів. Гравці добирають по 5 карт зі своїх колод. Якщо карт у колоді не вистачає, потрібно сформувати нову колоду, перетасувавши карти зі скидання. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Активний гравець може відправити свого агента або розкрити карти. Також можна розіграти інтригові карти задуму (це вважається дією). Розкривши карти, гравець більше не ходить у цьому раунді. Фаза завершується, коли всі гравці розкриють карти.  Надіслати агента. Агента можна надіслати у вільну локацію на ігровому полі. Гравець грає карту з руки. Один із символів на цій карті повинен співпадати із символом вибраної локації. Також гравець має заплатити ціну чи виконати вимоги локації. Гравець застосовує ефект локації та ефект комірки агента на зіграній карті. Він просуває свій маркер на один розподіл треку впливу фракції, що володіє цією локацією. У локації із символом видобутку спайсу – Імперському Басейні, Басейні Хагга або на Великій рівнині – агент видобуває вказану кількість спайсу + весь спайс, які вже були в локації. За кожен символ кубика на розіграній карті або в локації гравець переміщає кубик загону зі свого запасу у власний гарнізон. Якщо гравець відправляє агента в бойову локацію, він може додати до зони конфлікту на полі кубики загонів, отримані на цьому ходу, та 1-2 кубики загону з гарнізону. Відкрити карти. Гравець розкриває карти, що залишилися на руці. Він кладе їх окремо від карток, за допомогою яких відправляв агентів. Далі він застосовує ефекти осередків розкриття на розкритих картах. Кожен меч на картах дає 1 очко сили. Кожен загін у зоні конфлікту – 2 очки сили. Якщо гравець має хоча б 1 кубик загону в зоні конфлікту, він відзначає сумарну силу на шкалі бою. За окуляри переконливості на відкритих картах можна придбати картки з ряду Імперіуму або Фонду. Ціна вказується у верхньому правому куті карти. Гравець може купити скільки завгодно карт, аби у нього вистачало очок переконливості. Всі куплені та розіграні карти кладуться на скидання. Бій Починаючи з першого гравця, учасники з хоча б 1 кубиком загону в зоні конфлікту можуть по черзі розіграти скільки завгодно інтригових карток бою. Застосувавши ефекти розіграних карт та відкоригувавши силу на шкалі бою, гравці визначають переможців бою. Гравець, який зайняв перше місце за силою, отримує найвищу нагороду з поточної карти конфлікту, а друге місце – ndash; другу нагороду. Гравець на третьому місці отримує третю нагороду лише при грі вчотирьох. Додавання спайсу Якщо Імперський Басейн, Басейн Хагга чи Велика рівнина вільні від агентів, у ці локації додається по 1 спайсу. Повернення агентів Якщо ніхто не переміг, набравши 10 або більше балів, гравці повертають своїх агентів з поля. Маркер першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою.    Якщо хтось набирає 10 або більше очок або колода конфліктів вичерпується, гравці застосовують ефекти інтригових карт кінця гри. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.

FREE
HIT
PRO
Очікується
1895 грн
1-4
12+
60'

Мы в жизни не поверим, если кто-то из вас скажет, что в детстве не мечтал о приключениях. Многие из нас росли на различной приключенческой литературе, фантастических рассказах и подобном. Возможно, кто даже играли во всевозможные игры, что переносили нас в далекие уникальные миры. Ну и куда же без фильмов, где всегда происходило много потрясающих событий. Уже после этих первых слов появляется желание собрать все необходимое и отправиться навстречу приключениям. Конечно, это немного трудно организовать, ведь есть работа, учеба или еще какие-то ежедневные обязанности. Ничего страшного – всегда можно найти какой-то выход из подобной ситуации. Мы же предлагаем вам почувствовать себя Индианой Джонсом или Ларой Крофт в настольной игре Потерянные руины Арнака. На этом необитаемом клочке земли у вас есть огромное пространство для исследований, которые обязательно приведут ко многим неожиданным встречам и событиям. Когда-то здесь была древняя цивилизация, от которой остались лишь обломки... Немало артефактов, различных загадок и интересных открытий вас ждут в нашей новой настольной игре Потерянные руины Арнака. Да, это очередная наша локализация, которую мы готовы вам предложить. Мы, как всегда, расскажем вам побольше об этой замечательной игре, чтобы вы понимали, почему же именно ее мы хотим видеть на украинском языке. Одно можно сказать точно: ничего подобного ранее вы не видели.   Итак, несколько слов о самой игре. Это приключенческая стратегия, которая использует две крутые механики: выставление рабочих-археологов и колодостроительство. Такого сочетания на столь качественном уровне в настольной индустрии еще не было, поэтому для ценителей именно механизмов в игре она точно достойна внимания. Еще обязательно стоит отметить, что количество доступных действий будет увеличиваться с постепенным исследованием острова. Поэтому ваши возможности в начале партии и в конце будут совершенно разными. Вы – исследователи, которые попали на необитаемый остров, где когда-то была легендарная цивилизация Арнак. Сейчас от нее остались одни руины. Но если хорошо покопаться, можно найти немало полезных артефактов. Правда, и встретиться с охранниками этих земель или с местной фауной вероятность есть. Как и всегда, опасность будет на каждом шагу, но любые жертвы стоят результата ваших исследований.   Думаем, что пора наконец-то перейти к самой игре, о которой мы сказали всего несколько слов. Компонентов в настолке Потерянные руины острова Арнак достаточно много: это и разнообразные карты, и жетончики, фигурки и подобное. Начинать стоит, как и в любой другой игре, с подготовки. Разделите все карты на соответствующие колоды: артефакты, предметы и страхи, после чего выложите их в специально отведенные места. Кроме того, на рынке должно быть сразу несколько артефактов и предметов, соотношение которых зависит от раунда. Далее пора переходить на сам остров. Необходимо разместить на нем идолы различных уровней, а также выложить тайлы-блокировщики, если вас меньше четырех за столом. В соответствующие места также выложите тайлы храмов и бонусные жетоны за исследования. Ну и завершить подготовку игрового поля стоит созданием запаса разнообразных ресурсов и других тайлов. Можно переходить к личным планшетам. Не пугайтесь, ведь с ними все просто: возьмите 2 археолога, 4 стартовые карты и две карты страха для вашей колоды, а жетоны исследования положите на соответствующее место на столе. Кажется, все готово для определения первого игрока: им становится тот, кто последний попал в место, где никогда не был. Количество стартовых ресурсов зависит от того, каким вы будете ходить. Должен же последний игрок получить какие-то бонусы! Теперь можно начинать само путешествие к Потерянным руинам Арнака.   Всего вас ожидает 5 раундов, в течение которых вы будете пытаться заработать как можно больше победных очков. В этом вам помогут и мощные предметы, и мощные артефакты, и ваше умение управлять людьми и ресурсами. Все участники будут действовать по очереди, а раунд состоит из пяти этапов: 1. Набрать из своей колоды карты до 5. 2. Использовать свои ходы. Здесь вам доступна одно основное действие и множество дополнительных, если такие есть. Об этом будет подробнее дальше. 3. Спасовать, если действий больше нет. 4. Подготовить следующий раунд, перемешав использованные карты и подложив их под низ своей колоды. Кроме того, игровые зоны пополняются необходимыми картами, а маркер первого игрока переходит к следующему участнику. 5. Переместить лунный посох, что отмечает текущий раунд. Больше всего происходит, конечно, во второй фазе, когда вы получаете свой ход. Вам доступны целых 7 вариантов основных действий, но использовать можно только одно из них за раз. Разберемся же по порядку, что вы можете делать. Прежде всего – это то, чем занимаются все археологи. Мы, конечно, о раскопках на пяти выдающихся местах. Благодаря дальнейшему исследованию подобных локаций может стать больше. Отправьте туда своего подопечного, заплатив соответствующую цену перемещения из своих карт. Кстати, это единственный способ, как можно использовать карту страха, других функций она не имеет. Конечно же, на локации, куда вы отправили своего археолога, будет писать награда, которую он вам получит. Очевидно, что на незнакомом острове вы будете открывать новые места. Это просто необходимо, чтобы исследовать эту землю и получать лучшие возможности. За это тоже придется заплатить перемещением, а также специальными "компасами", чтобы не потеряться в джунглях. Кроме того, ваше открытие сразу даст определенные эффекты. Как правило, это что-то хорошее, поэтому игра сама поощряет ваши исследования. К тому же, вы пробудите древнего Стража, который не слишком рад будет вас видеть. Хотя он и не будет действовать моментально, но нагонит на вас страха в конце вашего хода. Но есть способ, как побороть Стража и избежать карты страха. Это еще одно действие, о котором мы поговорим. Достаточно всего лишь заплатить необходимые для его преодоления ресурсы. После этого они переходят на вашу сторону, и могут единовременно вам помочь в вашем приключении. И помните еще об идолах, которые вы находили в ходе исследования? Так вот, кроме того, что они дают победные очки, их еще можно использовать в специальных ячейках. Они также будут давать вам хорошие эффекты, которые помогут в ваших действиях. Куда же в колодостроительной стратегии без покупки новых карт? Простые предметы можно приобрести за монетки, а вот для артефактов придется провести не одну экспедицию... Если избежать игровых терминов, то за артефакты вам придется заплатить жетонами исследования – компасами. Идем дальше – здесь розыгрыш карт. Некоторые предметы и все артефакты обладают действиями, занимающие весь ход. За артефакты еще и придется доплачивать, но они точно того стоят! Но не забывайте, что любую карту до сих пор можно использовать как ресурс. Некоторые карты еще и можно будет уничтожить, чтобы получить мощный эффект. Вы сами всегда сможете оценить ситуацию, насколько целесообразно тратить свой драгоценный артефакт. Переходим к исследованию. Здесь все просто – вы будете двигать свои жетончики исследования (лупу и дневник) на соответствующем треке. Это всегда будет давать вам награду, а в конце еще и победные очки. В отличие от многих игр, здесь не совсем линейное движение по треку, поэтому вы всегда будете иметь еще и выбор. Таким образом, у вас могут появляться ассистенты, которые будут помогать вам в дальнейшем. Их можно еще и улучшать, чтобы их свойства становились более полезными. Последний вариант действия, которое каждый из вас обязательно использует – это пас. Если вы больше не имеете вариантов основных действий, то пора сказать всем, что больше вы ничего не сделаете в этом раунде. Хотя дополнительные действия вам все еще доступны, пока вы не передали инициативу следующему участнику. Комбинируя все эти действия в соответствии с теми картами, которые вы получили из своей колоды, вы и будете проводить свои исследования и пытаться заработать как можно больше баллов. В конце партии необходимо посчитать победные очки за все, что приведено на специальном планшете. У кого их больше – тот и победил. Игровое поле двустороннее, но авторы рекомендуют на старте использовать только одну часть. Правила станут немного сложнее, но это же даст еще большее многообразие стратегий. Так на поле появятся символы, что позволят вам спасать ассистентов, которые помогут вам в течение игры, или даже улучшать их. В то же время есть большая вероятность поддаться страху на некоторых локациях. Еще Потерянные руины Арнака, как любая уважающая себя игра 2020 года, обладает сольным режимом. Если вам захотелось сыграть в нее самостоятельно, вы сможете узнать детали в правилах.   Потерянные руины Арника – это смесь многих действительно качественных элементов в одной настольной игре. И эта смесь просто феерическая, поверьте нам на слово. У вас всегда есть огромное вариативность того, что можно было бы сделать за свой ход. И именно вы выбираете этот путь развития. Сначала кажется, что это настоящий лабиринт, но со временем все становится простым и очевидным. Какой бы путь вы не выбрали, у вас всегда есть шансы набрать достаточно победных баллов для победы. Количество карт и жетонов позволяет говорить о высокой реиграбельности, когда вам и десятка партий будет мало для того, чтобы игра вам надоела. Для всех тех смельчаков, которые хотят приключений и мечтают о них, настольная игра Потерянные руины острова Арнак – это идеальный вариант.

FREE
HIT
Є в наявності
1999 грн
1-4
12+
60'

Вже відгриміла Столітня війна і на історичному горизонті з'явилася епоха Відродження. Герцоги Луарської долини, усвідомивши всі жахи взаємної ворожнечі, тепер збільшуватимуть свій вплив у цих землях мирним шляхом, покращуючи торгівлю, будуючи будинки для підданих, видобуваючи ресурси та виготовляючи різні товари, якщо вони досягнуть успіху у своїй справі, то за світле майбутнє Бургундії можна не хвилюватися!   Пропонуємо до вашої уваги українську локалізацію ювілейного видання настільної гри Замки Бургундії. Примірьте на себе роль середньовічного феодала, який прагне розширити свої угіддя, налагодити видобуток ресурсів, обладнати пасовища, звести вежі, палаци і замки, щоб стати найбагатшим і найвідомішим правителем навколишніх земель.   Castles of Burgundy (Замки Бургундії) - економіко-стратегічна гра від майстра європейської школи ігор Штефана Фельда, відомого за грою Бора-Бора та іншим.   Ігровий процес в "Замках Бургундії" побудований на кидках двох кубиків (1 кубик - 1 дія) і залежно від числа наступного вибору дій, що випало. Дії можуть бути такими: взяти тайл із загального ігрового поля, розмістити тайл на своєму ігровому полі, продати всі тайли одного типу товарів або взяти 2 тайли робітників.   Наприклад, якщо випав кубик зі значенням 2, то гравець може взяти тільки той тайл із загального ігрового поля, який стоїть під номером два, якщо гравець розміщує тайл на своєму ігровому полі та випало два - тайл розміщується на місце з номером два. Товари приносять переможні очки, а тайли робочих дозволяють змінювати значення, що випало на кубиках, якщо воно не влаштовує гравця.   Є різні типи тайлів і правильне їх використання за будь-якого результату викинутих кубиків буде вести гравця до перемоги. Наприклад, зелені тайли замків принесуть гравцеві додаткову дію, тайли шахт - злиток срібла (переможні очки), тайли будівель (ратуша, церква, майстерня тощо) бонусні можливості: безкоштовне отримання тайлів робітників, можна безкоштовно викласти на своєму полі ще один тайл та застосувати всі його ефекти, можна безкоштовно взяти тайл із загального ігрового поля тощо.   По закінченні п'ятої фази гри проводиться підрахунок очок і визначається найуспішніший правитель князівства.

FREE
HIT
Є в наявності
1765 грн
1-4
12+
60'

Вже відгриміла Столітня війна і на історичному горизонті з'явилася епоха Відродження. Герцоги Луарської долини, усвідомивши всі жахи взаємної ворожнечі, тепер збільшуватимуть свій вплив у цих землях мирним шляхом, покращуючи торгівлю, будуючи будинки для підданих, видобуваючи ресурси та виготовляючи різні товари, якщо вони досягнуть успіху у своїй справі, то за світле майбутнє Бургундії не хвилюватися!   Castles of Burgundy (Замки Бургундії) - економіко-стратегічна гра від майстра європейської школи ігор Штефана Фельда, відомого за грою Бора-Бора та іншим.   Ігровий процес в "замках Бургундії" побудований на кидках двох кубиків (1 кубик - 1 дію), і залежно від числа наступного вибору дій, що випало. Дії можуть бути такими: взяти тайл із загального ігрового поля, розмістити тайл на своєму ігровому полі, продати всі тайли одного типу товарів або взяти 2 тайли робітників.   Наприклад, якщо випав кубик зі значенням 2, то гравець може взяти тільки той тайл із загального ігрового поля, який стоїть під номером два, якщо гравець розміщує тайл на своєму ігровому полі та випало два - тайл розміщується на місце з номером два. Товари приносять переможні окуляри, а тайли робочих дозволяють змінювати значення, що випало на кубиках, якщо воно не влаштовує гравця.   Є різні типи тайлів і правильне їх використання за будь-якого результату викинутих кубиків буде вести гравця до перемоги. Наприклад, зелені тайли замків принесуть гравцеві додаткову дію, тайли шахт - зливки срібла (переможні окуляри), тайли будівель (ратуша, церква, майстерня тощо) бонусні можливості: безкоштовне отримання тайлів робітників можна безкоштовно викласти на своєму полі ще один тайл та застосувати всі його ефекти, можна безкоштовно взяти тайл із загального ігрового поля тощо.   По закінченні п'ятої фази гри проводиться підрахунок очок і визначається найуспішніший правитель князівства.   Ювілейне видання "замків Бургундії" 2019 року включає одинадцять розширень, десять з яких раніше були випущені як промо матеріали, а одне є новим.  

FREE
HIT
PRO
Очікується
1799 грн

Настільні ігри в Україні



Кубик! Як багато в цьому слові ... Кому-то відразу на думку спадають їх перші дитячі м'які або дерев'яні кубики зі звірятками і літерами, кому-то хитромудрий і загадковий кубик Рубіка, а кому-то величезні куби для архітектурних споруд.

Для нас же Кубик - це наша улюблена справа і місце, яке готове дарувати щохвилини радість друзям, гостям і всім людям, заглянувших до нас у пошуках цікавих приємностей і розваг.

Більше 10 років тому в Харкові ми заклали в "фундамент" свого улюбленого заняття перший кубик. Так і з'явився перший інтернет-магазин настільних ігор і невеликий магазинчик, що розрісся до найбільшого магазину настолок в Україні з простою і зрозумілою для всіх назвою "Кубик". Ми вклали в нього всю душу, любов і вдячність своїм покупцям, в результаті чого можемо запропонувати вашій увазі асортимент найкращих товарів для дозвілля та відпочинку - настільних ігор і аксесуарів до них.

У магазині Кубик ви знайдете виключно світові настільні хіти з Європи і США, найкращі настолки з топових рейтингів світових авторитетних сайтів та виставок. Кожна настільна гра в нашому магазині - одна з кращих і обов'язково включена в ТОП-1000 популярних настільних ігор. Повірте і перевірте, ми відібрали для вас кращі настільні ігри з усього світу!

А щоб ваші настолочки стали ще більш цікавими і вдосконаленими, ми обов'язково снарядів їх самими якісними і неперевершеними аксесуарами. В асортименті магазину є величезний вибір кубиків, каунтерів, пакетиків, протекторів, мішечків, веж для кубиків, органайзерів, щоб було комфортно і зручно грати і зберігати ваші ігри.

Але і це ще не межа. Раптом вам захотілося чогось такого, чого не змогли знайти в нашому магазині, ми обов'язково привеземо це під замовлення!


Якщо ви вже на нашому сайті, значить, теж любите настільні ігри, як і ми. Тому магазин настільних ігор Кубик дарує вам ряд переваг:

+ Доступні і прийнятні ціни на настільні ігри;
+ Величезний вибір кращих настільних ігор з усього світу;
+ Система накопичувальних знижок, починаючи з першої покупки;
+ Програма знижок при одночасній купівлі декількох ігор в одному замовленні;
+ Безкоштовна доставка при замовленні понад 999 гривень по всій території України;
+ Надшвидка доставка по всій Україні - відправки здійснюються щодня;
+ Можливість оплати при отриманні бажаної посилки;
+ Будь-які настільні ігри під замовлення;
+ Допомога, консультації, підказки та поради наших консультантів в будь-яких питаннях стосовно вибору і правил настільних ігор під час оформлення замовлення.


Нам довіряють і якщо хоч раз придбали настолку в магазині Кубик, завжди повертаються за "добавкою". Адже за час свого існування ми виконали понад п'ятдесят тисяч замовлень і 99,9% наших гостей і відвідувачів залишилися задоволені. До того ж ми завжди прислухаємося до ваших порад і кожен день намагаємося стати ще краще, удосконалюємо сервіс обслуговування, робимо функціонал користування і стиль сайту ще більш зручним.




ТАК ЩО ТАКЕ НАСТІЛЬНІ ІГРИ?

Відповімо відразу. По-перше, це яскраві привабливі коробочки від маленьких до величезних в кілька кілограм. По-друге, це цілі світи, де ви можете реалізувати свої приховані таланти, робити те, чого не можете зробити в реальному житті і навіть самореалізуватися, розвинути корисні навички, таланти і вийти з гри новою людиною.

Грати ми всі любимо ще з дитинства. Навіть більше - чим старше стає людина, тим більш привабливими для неї виглядають настільні ігри. Вони допомагають уникнути побуту і мирської суєти, відправлять в казку, в чарівний, містичний або моторошний світ, дозволять змінити сферу діяльності і зайнятися управлінням країни, стати професійним детективом або безстрашним героєм. Лише одна заповітна коробка здатна забрати вас на годину-другу до таємничих всесвітів або далеких фантастичних берегів.

Настільні ігри - це і приголомшлива розвага як для дітей, так і для дорослих, це і кругозір пізнання і засіб для розвитку, самовдосконалення та набуття впевненості в комунікації і прийняття особистих рішень.

Цінний той факт, що на сьогоднішній день в Україні з'явилася стабільна можливість придбати різноманітні настільні ігри на будь-який вік, смак, переваги та ступінь прокачування ігрових здібностей: дитячі, сімейні, детективні, стратегічні, для вечірки, для новачків або досвідчених гравців. Завдяки настільним іграм ваші діти забудуть про гаджети і комп'ютери, проведуть час з користю і захопленням. А різноманіття компактних настолок стануть вам відмінними супутниками в дорозі, навіть якщо ви відправляєтеся у відрядження на самоті, скрасять нудний шлях дружній компанії, розважать малюка і зроблять відпустку незабутньою.

Купити будь-яку вподобану настільну гру в інтернет-магазині Кубик дуже просто. У нас в магазині ви точно не заблукаєте. З турботою про вас ми зробили зручну систему сортування настолок в каталозі за категоріями та жанрами:
- сімейні;
- ігри для двох;
- ігри для одного гравця;
- карткові;
- кооперативні;
- логічні;
- на спритність;
- детективні;
- пригоди
і багато-багато різних інших розділів ви знайдете на сторінках інтернет-магазину Кубик. А від різноманіття асортименту просто розбігаються очі, тому щоб ви могли остаточно визначитися з вибором, наші консультанти завжди готові відповісти на ваші запитання.

Що стосується якості кожної окремо взятої настільної гри можете навіть не сумніватися - воно неперевершене і виконано відповідно до міжнародних стандартів. Адже наші постачальники зі світовим ім'ям і у нас ви купите тільки оригінальні настолки від найпопулярніших виробників. Ми не пропонуємо і не поширюємо контрафактний "китай". Тільки все найкраще, адже ми теж граємо в ті ж самі ігри, які пропонуємо всім нашим клієнтам.

Не соромтеся, перегортайте розділи, читайте опис, користуйтеся пошуком і робіть свій вибір на користь корисного і цікавого дозвілля з цікавими настільними іграми. Тут для кожного обов'язково знайдеться заповітна гра. А в разі, якщо вам захочеться чогось ексклюзивного з 60000 існуючих настільних ігор, наша спеціальна послуга "Настільна гра під замовлення" впорається з цим завданням за дві секунди!

Якщо ж ви полюєте за настільними світовими хітами, то в інтернет-магазині Кубик завжди зможете знайти такі популярні настільні ігри, як: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонізатори (Settlers of Catan ), Дикі джунглі (Jungle speed), Діксіт (Dixit), Аліас Вечірка (Alias ​​party), Активіті (Activity), Шкідник (Saboteur), Твістер (Twister), жах Аркхема (Arkham horror), Стародавній жах (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) і багато-багато іншого, про що гудуть на Ессені, пишуть і голосують на BoardGameGeek і вихваляють в своїх Відеоогляд блогери!

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись формою "Замовлення-блискавка" на сторінці кожного товару, оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber, телеграм або зателефонувавши за телефонами (050) 601-60-43.
Меню
Категорії
Жанр
Профіль