Two player sets (Наборы для двоих)

Фильтр
2
12+
60'

Стартовый набор “Blood of The Phoenix” провозглашает новую эпоху в мире Warhammer 40000. Эта эпоха носит имя “Пси-Пробуждение”, и в рамках этого события каждая игровая фракция получит новые правила, новые возможности и конечно же новые миниатюры.   “Blood of The Phoenix” уникальный стартовый набор Warhammer 40000 для двух игроков. А его уникальность состоит в том, что в нём не представлены силы Империума. Набор целиком и полностью посвящён древней и гордой цивилизации Эльдар, некогда пережившей чудовищный катаклизм, и расколовшейся на два совершенно разных народа, каждый из которых избрал свой путь бытия.   Первая сторона конфликта – Эльдар Асуриани. Космические кочевники, сплотившиеся под знамёнами славного прошлого. Их культура – это дисциплина и строгий авторитаризм правителей-чародеев. Каждый эльдар-корабельник сам избирает свой путь, за долгую жизнь обучаясь войне, ремёслам и ещё множеству других навыков. Основой всех технологий Асуриан является пси-воздействие. Доспехи, техника, корабли – всё это управляется силой мысли. Сильнейший из эльдар-псайкеров становятся Колдунами и Видящими. Эти боевые псайкеры способны испепелять целые армии, или использовать пси-силу для помощи союзникам.   Им противостоят Друкхари, их дальние родственники. После рождения Слаанеш, предки сегодняшних Друкхари укрылись в самых дальних уголках Путеводной Паутины, уничтожив всех псайкеров в своих рядах. Там, среди потусторонней пустоты, в окружении жутких полуматериальных хищников, спустя годы был воздвигнут Коммораг, Тёмный Город. Всем Друкхари чужды дисциплина и воздержанность. Они лишились пси-сил, но привыкли потакать своим порокам. Кроме того, Друкхари научились впитывать боль, страдание и даже смерти других разумных существ.   Со стороны Асуриан в наборе выступают Лорд-Феникс Джаин Зар, Воющие Баньши, гравитанк “Сокол” и гравибайк “Гадюка”.   Друкхари представлены Владыкой Инкубов Дражжаром, Инкубами, Плетьми, Гелионами и лёгким транспортником “Яд”.   Джаин Зар по меркам Асуриан существо едва ли не божественное. Зар помнит времена Падения Эльдар, и является первой Воющей Баньши. Она положила начало Храму Воющих Баньши, и с тех пор часто появлялась в моменты смертельной опасности для сородичей, дабы возглавить сестёр-Баньши и нанести врагам Звёздных Скитальцев сокрушительное поражение.   Сопровождают Джаин Зар пять Воющих Баньши. Эти горделивые воительницы привычны к кровавому хаосу рукопашных схваток. Они быстры и смертоносны, но помимо строго боевых навыков, у них есть иное, куда более жуткое оружие. Их голоса. Баньши не просто так зовутся Воющими. Системы звукоусиления, вмонтированные в шлемы воительниц, возводят крики Баньши в статус самого настоящего оружия, сбивающего врагов с толку, и повергающего в панику слабых духом.   Гравитанк “Сокол” – великолепный пример технологий Асуриани. Многофункциональная машина из Призрачной Кости парит над полем битвы, и служит как пехотным транспортником, так и мобильной огневой платформой. Многотонные супертанки Империума выглядят в глазах Эльдар смешно и жалко, с их неуклюжими орудиями, ненадёжными гусеничными траками, и до безобразия низкой скоростью. “Сокол” – машина изящная и быстрая. А её прочность обусловлена потрясающими характеристиками основного строительного материала для всех устройств   Асуриан – Призрачной Кости. Широкий спектр орудийных систем, которые могут быть установлены на такой гравитанк, делают “Сокол” гибкой и смертоносной боевой еденицей.   “Гадюка” – быстрый и лёгкий двухместный гравибайк. Такие машины часто используются для разведки, или молниеносных ударов. Водитель сконцентрирован полностью на управлении гравибайком, а стрелок занимает место в орудийной башне. В зависимости от ситуации, “Гадюка” может быть оснащена штурмовым противопехотным, или тяжёлым бронебойным башенным орудием.   Дражжар – мифическая фигура в комморитском пантеоне. Ходят слухи, что Дражжар – бывший Лорд-Феникс Архра, основатель Храма Жалящих Скорпионов. Дражжар является сильнейшим и первейшим из Инкубов, жестоких воителей, которые получают истинное удовольствие, перерубая врагов смертельно острыми клинками.   За Дражжаром следуют пятеро Инкубов, его учеников и соперников. За пределами яростных битвы, Инкубы, как и прочие коммориты, плетут друг против друга интриги, и с радостью убьют потерявшего бдительность собрата, дабы присвоить его имущество, титул, а также возвыситься в глазах общества как успешный Друкхари. Инкубы сражаются в мастерски сделанных тяжёлых доспехах, и не всякое оружие может их латы пробить.   Плети – разведчики и налётчики в рядах воинства Тёмного Города. Плетью стать не просто. Для этого Друкхари должен быть достаточно состоятельным, чтобы обратиться к Гемункулу, Скульптору Плоти. Гемонкул проводит сложную и крайне опасную операцию, вживляя в спину претендента широкие сильные крылья. Если счастливчик выживает, на этом его путь не кончается. Он должен на новообретённых крыльях подняться к высочайшим шпилям Тёмного Города, дабы занять место среди прочих Плетей. Во время набегов Плети набрасываются на врагов с холодных небес, а их сложные и смертоносные ружья исторгают смерть с потрясающей эффективностью.   Кроме Плетей, Дражжар привёл и Гелионов. Гелионы упиваются скоростью. В бой они идут под действием боевых стимуляторов. Гордостью любого Гелиона является его “небесная доска”, персональная антигравитационная платформа, которой Гелион управляет при помощи ног. Быстрые, злые, Гелионы как стервятники кружат над врагами Друкхари, готовые в мгновение ока с яростью хищников наброситься, и разорвать в клочья хоть гвардейца, хоть Космодесантника.   “Яд” – открытый транспортник Друкхари. Он быстрый, маневренный, а слабое бронирование с лихвой компенсируется сложной системой силовых полей и голографических проекторов, сбивающих с толку вражеские системы наведения. “Яд” способен в мгновение ока доставить в сердце битвы Инкубов, где те уже смогут вдоволь сеять смерть своими мечами.   Кроме деталей для сбора миниатюр бойцов и техники, в наборе вы найдёте книгу с правилами, описание специальной сюжетной кампании "Кровь Феникса", кубики, декали (наклейки) для пехоты и техники обеих сторон конфликта, и прочие аксессуары, необходимые для легендарной настольной дуэльной стратегической игры Warhammer 40000.   Выберите свою сторону, и примите участие в захватывающей битве! Решите судьбу одного из древнейших народов Warhammer 40000 своими руками. Да прольётся Кровь Феникса!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!        

FREE
ХИТ
Под заказ
4507 грн
2
12+
60'

"О Всевышний Бог-Император, взирающий на нас, исправляющий кривды! Могущество Твоё не знает преград! Дай же мне силу одолеть врагов Твоих! Даруй мне волю для победы над зверем! Смилуйся надо мной. Да не изведаю я страха!", Молитва Императору.   “Warhammer 40000: Не ведая страха” – набор для легендарной дуэльной стратегической игры Warhammer 40000. Вселенная Молота Войны 40000 давно вышла за пределы игровых столов, и подарила миру десятки книг, сотни рисунков, несколько фильмов, и много захватывающих компьютерных игр, таких как “Dawn Of War” и “Space Hulk: Deathwing”.   Игрокам предстоит возглавить армии, и вести свои войска к победе. Но перед тем, как рассказать о сторонах конфликта, следует упомянуть о мире, где происходят события игры.   Далёкое тёмное будущее. Человечество объединено железной рукой веры. 41-е тысячелетие. Империум Человечества – самое жестокое, кровавое и тираническое государство, которое только может существовать под светом звёзд. Всеобщая воинская повинность, рабство, клерикализация общества, и бесконечная, безостановочная война. Империум построен на крови своих граждан. Империум – это колоссальный хищный организм, который жадно вытягивает стальные щупальца своих легионов в сторону любых сколь-нибудь пригодных для жизни планет. Такова цена выживания человечества в условиях холодной и жестокой Вселенной, населённой чужаками, еретиками, и неведомыми древними ужасами.   Помимо священных технологий, истовых молитв Богу Императору, и бесчисленных армий, Империум защищают древние и таинственные ордена Адептус Астартес, иначе известных как Космические Десантники, Ангелы Смерти на службе человечества. Лучшие из них, самые агрессивные, самые преданные, самые опасные из всех когда-либо бывших в распоряжении человечества орудий, носят имя Космодесантники Примарис. Созданные по тайному приказу правителя звёздного царства Ультрамар, Робаута Жиллимана, Примарис присоединились к прочим солдатам Империума в поистине чёрное время.   Древний враг, нечестивый Магнус Алый, демон-принц, бессмертный чемпион Тзинча объявил Чёрный Крестовый Поход, дабы утопить Империум в крови. В космосе образовался мегаразлом, ведущий в Нематериальное Пространство. Этот разлом, Цикатрис Маледиктум, словно исполинский клинок, рассёк Ультрамар пополам.   Отвратительные, жестокие, испорченные Космодесантники Хаоса, десять тысяч лет назад предавшие своих братьев и Отца-Императора, с новой силой обрушились на границы Империума. Разорять Ультрамар вызвался сам Мортарион, демон-принц на службе Нургла, Бога Смерти и Разложения. Он и его солдаты, невыразимо мерзкие Чумные Десантники, напали на миры Ультрамара, и никто, кроме ордена Ультрамаринов с их новообретёнными братьями Примарис, не мог остановить Колдовскую Чуму, и её апологетов.   “Warhammer 40000: Не ведая страха” включает в себя две силы. Первая – избранные воины Императора, Ультрамарины Примарис. Их лидер – Капитан Примарис. Ветры многих миров трепали его белый с золотым кантом плащ. Мастерски выкованный силовой меч Капитана с одинаковой лёгкостью отнимал жизни уродливых ксеносов и богопротивных еретиков. В дальнем бою Капитан повергал врагов человечества с помощью болтгана, встроенного в левую его латную рукавицу. Редкий клинок может пробить несравненную броню типа “Гравис”, которую Капитан носит с гордостью и величием.   Рядом с Капитаном в бой идут его боевые братья: пятеро Интерцессоров, линейных бойцов с болт-винтовками, трое Инцепторов, дерзких и отважных бойцов, оснащённых прыжковыми ранцами, и пятеро Хэллбластэров, непревзойдённых стрелков, чьё грозное плазменное оружие в силах обратить в груду дымящего шлака любую броню.   В качестве агрессоров и завоевателей в Ультрамар явились Чумные Десантники, во главе с гнуснейшим Владыкой Заражения. Владыка – это древний и злобный Космодесантник-Предатель, искушённый в нечестивых ритуалах. Его червивое сердце заполняется тёмной, нечеловеческой радостью, когда он смотрит на сонмища мух, и горы тел несчастных, которые пали от Чумы Нургла. В распространении болезней, проклятий, и прочих даров Нургла, Владыке помогают пятеро Чумных Десантников, его братьев по оружию, десяток Чумных Зомби, зловонных ходячих трупов, глупых, но весьма выносливых, и Раздувший Чумной Дрон, одержимая машина, которую в воздухе держат турбины, изрыгающие призрачно-зелёный огонь.   Эти две таких непохожих армии сойдутся в поединке, ведомые игроками, и победитель определит судьбу миров. Warhammer 40000 сейчас пребывает в 8-й редакции правил, и он преобразился, дабы игроки получали от настольных баталий ещё больше удовольствия: дабы бои проходили ещё динамичнее, а соревновательность игрового процесса вышла на концептуально новый уровень.   “Warhammer 40000: Не ведая страха” отличный старт для ваших эпических приключений в мире Молота Войны. Многообразие армий, удивительная и пугающая эстетика бесконечной войны, детальнейшим образом проработанная игровая Вселенная, существующая с 1987 года, лёгкие в освоении правила, захватывающий игровой процесс, всё это – Warhammer 40000.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Macragge Blue Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Death Guard Green Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Calgar Blue Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Auric Armour Gold Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: Elysian Green Краска Цитадель Layer: Ogryn Camo Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Shade: Druchii Violet Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Technical: Nihilakh Oxide      

FREE
ХИТ
Ожидается
1700 грн
2
12+
60'

“Вера и пули есть орудия нашего спасения”   “Warhammer 40000: Первый Удар” – бюджетный стартер знаменитой стратегической игры Warhammer 40000.   Перед любыми значительными сражениями, командующие стараются собрать всю информацию о силах противников. Для этого есть множество способов: это шпионаж, подкуп, дезинформация противника с последующим наблюдением его реакции, и многое другое. Но среди всех таких способов есть один особенный, дерзкий и подчас – исключительно эффективный. Разведка боем. Суть такого способа состоит в навязывании противнику боевого контакта со стороны частей, укомплектованных специально подготовленными бойцами. Этот способ зачастую применяется тогда и только тогда, когда возможности иных методов разведки исчерпаны.   Тайно, пользуясь услугами малодушных еретиков и продажных космических торговцев, в пространство звёздного царства Ультрамар проникают четверо Чумных Десантников, и шесть Чумных Зомби. Они – авангард большого войска. Войска, которое составляют Космодесантники из числа Предателей, а командует ими нечестивый Мортарион, ужасающий Демон-Принц, давным-давно поклявшийся разрушить Империум, а его граждан обратить в рабов.   И поскольку Космодесантники превосходят простых людей и в силе, и в выносливости, а их доспехи и оружие – фактически произведения военного искусства, нет никакой надежды, что такой отряд вторжения смогут остановить простые смертные.   Но пути Императора неисповедимы, и на пути коварных прислужников Хаоса становятся благородные Космодесантники из Ордена Ультрамаринов. И эти боевые братья – несокрушимые Примарис. Их всего шестеро, но они – лучшие воины человечества, в доблести и военном мастерстве сравнимые разве что с героями седой древности.   Игрокам предстоит возглавить две этих враждебных друг другу силы, и столкнуть их в поединке. Победитель решит судьбу миров. Если Ультрамарины Примарис смогут одолеть Чумных Десантников, победители вернутся в Крепость-Монастырь, и доложат командованию о грядущем вторжении. Если же победа на поле брани достанется прислужникам Хаоса, у Чумных Десантников будет вдоволь времени, чтобы, сея смуту и ересь повсюду, подготовить плацдарм для вторжения.   Бойцы с обеих сторон представлены мастерски сделанными миниатюрами, которые легко и быстро собираются без клея. Миниатюры разных фракций выполнены в цветном пластике, так что вам не придётся делать предварительную покраску ваших бойцов.   Какую бы сторону вы не выбрали, вас ждёт увлекательный игровой процесс. В наборе вы найдёте правила для шести сценариев, а тщательно проработанные правила 8-й редакции игры позволяют освоить командование своими солдатами прямо на поле боя.   Warhammer 40000 это динамичная и глубоко проработанная игра, в рамках которой ваши бойцы будут не просто перестреливаться из футуристических орудий, а ещё и сходиться в эпических рукопашных схватках. Все правила ваших бойцов написаны в специальных карточках, а для измерения расстояний в наборе присутствует гибкая прозрачная линейка.   8-я редакция правил Warhammer 40000 очень дружелюбна к новым игрокам. А набор “Warhammer 40000: Первый Удар” станет вашим проводником в мир легендарной настольной стратегии, покорившей сердца множества игроков по всему земному шару.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Macragge Blue Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Death Guard Green Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Calgar Blue Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Auric Armour Gold Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: Elysian Green Краска Цитадель Layer: Ogryn Camo Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Shade: Druchii Violet Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Цитадель Technical: Nihilakh Oxide  

FREE
ХИТ
Ожидается
850 грн
2
12+
60'

“Поодиночке мы – Оплоты Силы, но, сражаясь рука об руку, становимся Цитаделью Веры, которую не взять ни одному врагу”  Лорд-Командующий Махариус Солар.   Империум Человечества – самое масштабное, бескомпромиссное и жестокое из всех государств, когда-либо созданных в галактике. Вера, милитаризм, паранойя и ксенофобия – таковые реалии мегагосударства людей. Иного пути нет, ведь у людей в Космосе множество врагов, начиная от сверхтехнологичных чужаков, и заканчивая демонами из Нематериального Пространства. Именно так выглядит существование в далёком тёмном будущем 41-го тысячелетия. Добро пожаловать в мир Молота Войны 40000, мир, в котором галактика объята огнём!   “Warhammer 40000: Тёмный Империум” – элитный стартовый набор дуэльной стратегической игры Warhammer 40000. В рамках этой увлекательной и стильной игры, двум игрокам предстоит возглавить армии, и повести своих солдат и боевые машины к славной победе. В данном наборе представлены две армии, две силы, две диаметрально противоположные концепции бытия. Это Гвардия Смерти, Космодесантники из числа Предателей, уже десять тысяч лет ведущих яростную войну с Империумом, и Ультрамарины Примарис, славные воины-защитники, лучшие и самые отважные из сынов Человечества.   Вселенная Warhammer 40000 богата событиями, героями и приметными местами. Но именно набор “Warhammer 40000: Тёмный Империум” является исключительным во всех отношениях. Именно с него началась 8-я редакция правил игровой системы.   Помимо новой редакции правил, игровая вселенная обогатилась и событиями, и миниатюрами. Новым витком развития истории стало глобальное событие: открытие в реальном космосе колоссальных размеров пространственного разлома. Эта зияющая дыра в теле реальности, ставшая порталом в Нематериальное Пространство, дом демонов, тёмных богов, и множества иных потусторонних сущностей, на имперских звёздных картах получила имя Цикатрикс Маледиктум.   Предсказатели, из тех, что не сошли с ума из-за Цикатрикс Маледиктум, увидели в раскрытии разлома дурной знак. И для застывшего в страхе и молитвах человечества наступила Ноктис Этерна, Вечная Ночь.   Активизировались инопланетные чужаки, лидеры тайных сект внутри сообщества людей старались как могли усиливать своё тлетворное влияние, и снова в пространства людей вторглись легионы Космодесантников-Предателей, полубезумных отродий, давно потерявших все остатки человечности. Такие Предатели имеют долгую историю вражды с Империумом, и следуя воле своих нечестивых богов, несут смерть и разрушение всем, не делая различий.   Самые стойкие из Космодесантников Хаоса некогда звались Гвардия Смерти. Ныне же, получив омерзительные дары от Нургла, Бога Смерти, они превратились в источающие гной и болезни, шагающие в окружении сонмищ мух и червей, раздутые тифозные полутрупы. За ужасающий внешний вид и хвори, которые всюду идут за ними, такие создания получили имя Чумные Десантники. Адамантиевые доспехи их потрескались, но от этого не стали менее прочными. Ведь каждая такая трещина мигом покрывалась прочной коростой. Даже орудия этих существ претерпели чудовищные изменения. Вместо патронов и струй пламени они теперь изрыгают сгустки кислоты и разъедающий ихор.   Помимо осквернённых доспехов и оружия, сильнейшие из Чумных Десантников искушены в богопротивном колдовстве, ведь всякая болезнь, будь то Пепельная Сыпь или Глазная Гниль, насылаемая такими чемпионами, имеет черномагическую природу. Следует заметить, что язвы и нарывы покрывают не только тело жертвы, болезнь пожирает саму душу заболевшего. Но даже смерть не приносит желанного избавления, ведь павший от колдовской хвори вскорости встанет в строй вновь, на этот раз в виде гнусной твари, гротескного подобия человека, и он будет грызть, рвать, душить, и сотнями иных способов вредить живым.   Не было бы никакой надежды в столкновениях с такими грозными врагами для человечества, если бы не славные Космодесантники, сохранившие верность людям и Богу-Императору. Вооружённые благословенным оружием, генетически улучшенные, непоколебимо верные и истово молящиеся, Ультрамарины стали вдохновляющим примером для многих солдат Империума. А присутствующие здесь Ультрамарины Примарис и вовсе являются генетически совершенным шедевром на базе человеческого генного кода.   Созданные в древние времена и погружённые в стазис, Примарис обладают помимо полного комплекта всех 19 исключительных органов иных Космодесантников, тремя дополнительными: “сухожильная катушка” – мышечная ткань Примарис дополнительно усилена адамантиевыми нитями, что значительно увеличивает силу и выносливость бойцов, “магнификат” – железа-усилитель, нагнетающая в кровь Примарис целый гормональный коктейль, и призванная усиливать остальные сверхчеловеческие органы, “велизарийская печь” – неактивный в обычном состоянии орган, значительно увеличивающий все регенеративные мощности организма бойца при тяжёлых ранениях.   “Warhammer 40000: Тёмный Империум” представляет из себя классический в плане комплектации набор, включающий множество вариантов оснащения для каждого отряда. Тут вы найдёте две армии, с отрядами огневой поддержки, главнокомандующими и быстрыми атакующими отрядами.   Каждый отряд уникален с точки зрения правил, характеристик, и оснащения. Широкий диапазон тактической свободы, лёгкие в освоении правила, соревновательный игровой процесс, потрясающие в плане качества материала и художественной детализации миниатюры, а также захватывающий и проработанный мир, выходящий далеко за рамки игры, воплощённый в книгах, рисунках, даже компьютерных играх – это Warhammer 40000.   Приобщитесь к известной настольной игре, имеющей долгую и славную историю. Выберите сторону, и ведите свои войска к победе. “Warhammer 40000: Тёмный Империум” превзойдёт даже самые строгие ваши ожидания.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
ХИТ
Ожидается
3230 грн
2
12+
60'

“Самус. Это единственное имя, которое ты услышишь. Оно означает конец и смерть. Самус. Меня зовут Самус. Самус повсюду и вокруг тебя. Самус рядом с тобой. Оглянись! Самус уже здесь!” Дэн Абнетт “Возвышение Хоруса” Во вселенной далёкого тёмного будущего есть только война. Человечество существует в рамках самого жестокого и кровавого строя. Религиозный фанатизм, ксенофобия, доминация идеи “чистой расы”, всё это – Империум Человечества. Религия и ненависть – вот окровавленные цепи, сковывающие тысячи миров в сотнях звёздных систем. Правит Человечеством бессмертный Бог-Император, молчаливо восседающий на Золотом Троне Священной Тэрры. Бесчисленные армады звездолётов, триллионы полков Астра Милитарум, несметное количество чиновников, священников и администраторов всех мастей. Империум жесток. Империум безжалостен. Но только так может выжить Человечество среди холодных звёзд, населённых чужаками, демонами, и древними ужасами забытых ныне войн. “Warhammer 40000: Shadowspear” – стартовый набор для двух игроков, содержащий всё необходимое, чтобы начать играть в легендарную стратегическую игру Warhammer 40000. Warhammer 40000 – пошаговая дуэльная стратегическая настольная игра, в которой армии людей и нелюдей сражаются на полях сражений 41-го тысячелетия. Warhammer 40000 примечателен как широким диапазоном сторон конфликта, так и уникальной узнаваемой стилистикой, где органично сочетаются технологии и магия. В настольных реалиях этот факт тоже нашёл отражение. И нет ничего удивительного, что формации боевых машин могут прикрывать огнём проповедника или колдуна. В наборе “Warhammer 40000: Shadowspear” содержатся две армии. Первая – благородные Космические Десантники из Авангарда Примарис. Вторая – коварные Легионеры-Предатели Чёрного Легиона, Демонорожденные. Две этих внушительных силы сошлись на планете Виджиллус, которая для Империума имела крайне важное значение ввиду её звёздных координат. Многие армии сходились на полях сражений Виджиллуса, от полузверей орков, до нечестивых мутантов Генокульта. Но финальная схватка состоится между сверхлюдьми, и теми, кто некогда был таковыми. Космические Десантники, Адэптус Астартес, Ангелы Смерти… У лучших из воинов Империума множество имён. Они разделены на тысячу Орденов, в каждом из которых служит тысяча сверхчеловеческих воинов. Эти громадные и сильные сверхлюди прошли долгий путь из психоиндоктринации, хирургии и генной инженерии. Боевой потенциал Космодесантников огромен. Их оснащение – лучшее в Империуме. Их полномочия не знают границ. Авангард же – особая ударная группа. Элита из Элит. Передовая ударная группа, цель которой – произвести быструю высадку на поле боя, и единым сокрушительным ударом сокрушить основные силы врагов, чтобы идущие следом Астра Милитарум или тактические отделения Космического Десанта дружественных Орденов просто зачистили остатки разобщённых и деморализованных сил неприятеля. Силы Авангадра ведёт в бой прославленный Капитан в доспехах Марк 10 “Фобос”. Это умелый диверсант и виртуозный убийца, вооружённый болт-винтовкой “инстигатор”. Советником Капитана выступает Библиарий Авангарда. Библиарий вооружён силовым мечом и болт-пистолетом, но его основная задача на поле боя – поддерживать солдат с помощью могучих психосил. Библиарий вдохновляет, защищает, и укрывает от атак противников союзных солдат Авангарда силой своего могучего разума. На передовой сражается ловкий и умелый Лейтенант Авангарда. Он – храбрый офицер, ведущий своих бойцов в бой благодаря беспрецедентному героизму и непререкаемому авторитету. Отряд из трёх Подавителей спускается с небес на гравишутах, и осыпает противников градом крупнокалиберных снарядов из массивных автопушек. Трое Элиминаторов – особые бойцы среди Космодесантников. Они не жаждут ворваться в кровавый хаос рукопашной. Элиминаторы убивают быстро, тихо, с предельной дистанции. Как гибельные призраки они отнимают жизни врагов, вселяя страх, сея панику. И завершает список защитников Человечества тактическое отделение из 10 Инфильтраторов. Эта мобильная ударная группа может решать широкий диапазон задач, от зачистки зданий и сооружений до удержания контрольных точек на поле боя. Причина прибытия Авангарда на Виджиллус – тлетворное влияние Хаоса. Везде, где зарождается Хаос, свет Императора меркнет. Как грибы после дождя, повсюду возникают богомерзкие культы и отвратительные секты. Люди теряют рассудок, а псайкеры и колдуны превращаются в порталы, сквозь которые в реальность прорываются демоны Варпа. Дабы ускорить процесс поглощения Виджиллуса Хаосом, на многострадальную планету высадилась варбанда Демонорожденных, гнусных и кровожадных существ, некогда бывших Космодесантниками. Возглавляет силы Предателей жуткий Владыка Одержимости, колдун-демонолог, искушённый в самых тёмных и тайных знаниях Варпа. Ядовитый Ползун – любимец и питомец Владыки. Это громадный металлический Паук, результат союза техноереси и демонологии. На расстоянии врагов Демонорожденных изничтожают два Облитератора. Это редкие наёмники для войск Хаоса, уникальные существа, поражённые исключительным Варп-вирусом. Их плоть и доспехи срослись в единую биомассу, оружие в прямом смысле слова стало продолжением их рук. Пока Облитераторы стреляют с расстояния, двое Великих Одержимых упиваются резнёй, разрывая испуганных врагов в клочья мощными клешнями. И в ближнем бою нет никого яростнее и злее, чем такие бойцы. 10 Космических Десантников Хаоса гордо шагают в бой. Они – ветераны сотен сражений. Некоторые из них сражались плечом к плечу с самим Императором. Но такие воины избрали иной путь. Путь Лжи и Предательства. Посвятив себя Губительным Силам, Предатели стали ветеранами Долгой Войны, и поклялись разрушить Империум, который когда-то помогали строить. Warhammer 40000 – это не только захватывающая настольная стратегия, имеющая долгую и славную историю. Это ещё и масштабное хобби, включающее коллекционирование, покраску и конверсию миниатюр. Вселенная Молота Войны 40000 с 1986 года вдохновляет огромное количество художников и писателей. Начните свой путь в этой удивительной вселенной с “Warhammer 40000: Shadowspear”.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
ХИТ
Ожидается
3518 грн
2
14+
60'

Во вселенной Warhammer 40000 замечательно показаны планетарные баталии благодаря собственно Warhammer 40000, Warhammer 40000: Apocalypse, и Kill Team. Благодаря настольной Battlefleet Gothic и компьютерной Battlefleet Gothic: Armada мы знаем всё о космических сражениях в далёком тёмном будущем.   Но есть ещё один аспект войны. Целая стихия, пролегающая аккурат между истерзанной взрывами планетарной твердью и вечным мраком холодного космоса.   Самостоятельная дуэльная тактическая игра с миниатюрами “Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance” позволит игрокам воссоздать воздушные баталии с использованием стратосферной авиации. Романтика бескрайнего небесного океана, пушистые и мягкие тела облаков, очереди трассеров, мощные крылатые боевые машины, и конечно же отважные и умелые пилоты за штурвалами таких машин.   Стартовый набор посвящён двум сторонам конфликта. Первая – бравые асы из числа пилотов Астра Милитарум. Вторая – одержимые запредельными скоростями летуны Орков.   Помимо книги правил и деталей для сбора миниатюр, в коробке вы найдёте двухсторонее игровое поле, кубики, и полный набор токенов и маркеров.   Ваши самолёты будут действовать в составе эскадронов, для составления которых у вас будет специальный лист. Огромная тактическая свобода позволит вам воплощать любые, даже самые дерзкие планы воздушного доминирования над силами противника.   Манёвры и специальные правила, с ними связанные, являются изюминкой игры. Разные классы и типы воздушных судов предназначены для разных целей, имеет значения высота и скорость самолётов, а если вы решите вывести ту или иную машину за пределы возможностей, от перегрева двигателей или перегрузок самолёт рискует просто развалиться в воздухе. Кроме того, существуют даже особые манёвры, позволяющие заходить на посадку и взлетать.   Окружение тоже сыграет свою роль в ваших воздушных разборках. Хотите простого и незатейливого боя? К вашим услугам сценарий “Собачья Свалка”. Любите хардкор? Тогда варианты сценариев “Ночной Бой” и “Полёты в непогоду” вас определённо порадуют.   Возглавьте горделивых лётчиков славных Имперских Вооружённых Сил, или станьте во главе полубезумных фанатичных зеленокожих воздушного ВАААААГХ!   “Aeronautica Imperialis: Wings of Vengeance” поведает историю героев. Людей и нелюдей, живущих и умирающих в безграничной лазури небесного океана, в ореоле трассеров и под грохот взрывов.   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Mechanicus Standard Grey Краска Цитадель Base: Caledor Sky Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Caliban Green Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Base: Khorne Red Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Administratum Grey Краска Цитадель Layer: Teclis Blue Краска Цитадель Layer: Lothern Blue Краска Цитадель Layer: Yriel Yellow Краска Цитадель Layer: Flash Gitz Yellow Краска Цитадель Layer: Skavenblight Dinge Краска Цитадель Layer: Stormvermin Fur Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Straken Green Краска Цитадель Layer: Ironbreaker Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Wild Rider Red Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Shade: Casandora Yellow Краска Цитадель Shade: Fuegan Orange Краска Цитадель Technical: Nihilakh Oxide    

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1802 грн
2
12+
45'

Мир Warhammer 40000 велик. И в нём всегда есть место подвигам. Героические Космодесантники, отважные Гвардейцы, горделивые офицеры Навис Нобилитэ, всё они стоят на страже Империума Человечества, и с великодушного благословения Бога-Императора, живут и умирают ради простых трудяг с миров-ульев и крестьян с агромиров. Но случается порой, что человеческих сил недостаточно. И тогда на поле боя выходят Титаны. Эти громадные богоподобные машины редки, их обслуживание крайне трудоёмко, и часто требует исключительных знаний. Но Титаны всегда были и навсегда останутся лучшим и самым разрушительным планетарным оружием людей. Дуэльная стратегическая игра с миниатюрами “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” позволяет игрокам отправиться к истокам игровой вселенной. Ведь Вархаммер, всем нам известный и всеми нами горячо любимый, существует в рамках 40-го Тысячелетия. Но современный Империум зиждется на фундаменте, который был заложен 10000 лет назад, во время событий Ереси Хоруса. В “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” игроки выступят в качестве полководцев, направляющих отряды Титанов в битву. Пламя Ереси пожирает галактику, и вам надлежит выбрать сторону: остаться верным Императору, или примкнуть к мятежу Воителя Хоруса. В лучших традициях Games Workshop ваши армии будут представлены исключительными по красоте и детальности игровые миниатюры, инструментами для ваших сражений выступят кубики, шаблоны и измерительные линейки, а за каждой вашей боевой единицей будет целая история, где каждый нюанс и аспект, каждое орудие, каждый механический узел имеет значение, и профиль в соответствующей таблице правил. В наборе вы найдёте компоненты для сбора шести Титанов: двух могучих Разбойников, двух Псов Войны, двух Рыцарей-Копейщиков типа Церастус. Для придания игре большей атмосферности, в комплект включены также элементы игрового окружения и специальные карты. Титаны – машины сложные, и каждый узел в них продублирован, ведь в суровых реалиях войны даже Пустотные Щиты и массивные адамантиевые бронеплиты могут подвести, оголив нежные актуаторы или компьютеры управления оружейными системами. И тем не менее, значительные повреждения сказываются на функциональности ваших Титанов, и карты поведают вам о состоянии ваших машин, их минорных или значительных поломках. Помимо огневой мощи и личного героизма, к победе вас может привести умелое командование. Проще говоря, в “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy” всегда есть место тактике, и даже если ваши войска оказались в сложной ситуации, тщательно просчитав все варианты и предугадав ходы противника, вы можете переломить ход битвы. Красиво оформленная и детальная книга правил расскажет вам о Титанах, их вооружении и научит вас распоряжаться ими в бою. Для ваших игр предусмотрены режимы “свободного боя” (единичные схватки) и сюжетная кампания, состоящая из нескольких последовательных боёв. Для вашего удобства основные блоки игровой информации скомпилированы на специальных картах и листах-подсказках, чтобы в любое мгновение вы быстро и легко могли получить исчерпывающую информацию о ходе битвы. Попробуйте себя в роли Полководца в мрачном и торжественном 30-м Тысячелетии! Окунитесь в мир ревущих моторов, раскалённых стволов и могучих боевых машин, от шагов которых сотрясается планетарная твердь. Определите судьбу Человечества своими руками! Это “Adeptus Titanicus: The Horus Herecy”, и пусть галактика ГОРИТ! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

Ожидается
 
2
12+
45'

“Prophecy Of The Wolf” – стартовый набор легендарной настольной стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000 для двух игроков. В этом наборе столкнуться две диких и неумолимых силы, и две небольших армии, эти силы представляющие. Империум Человечества представлен прославленным Космодесантником Рагнаром Черногривым, а силы зеленокожих Орков собрались под знамёнами самопровозглашённого пророка орочьих богов, Газкула Траки. Рагнар Черногривый – чемпион Ордена Космических Волков. Когда Рагнару предложили сложную и опасную операцию, “Рубикон Примарис”, героический Волк не сомневался не мгновения. И он пережил такое улучшение. Рождённый и выросший на суровом Фенрисе, Рагнар, ещё будучи Скаутом, выделялся среди Братьев. Рвение, острый ум, неистовый гнев, и чистая, первобытная сила, воплощённая в огромном сверхчеловеческом теле, всё это – Рагнар. Черногривый среди Волков известен, как самый юный и самый многообещающий из Волчьих Лордов, и многие из братьев видят в нём достойного приемника нынешнего Магистра Ордена, Логана Гримнара. Но источник силы Рагнара, его залог побед и славы, является по сути и главным пороком юного Лорда. Гнев. Рагнар черпает силы в гневе, но именно гнев нередко застилает ему глаза, не давая видеть картину боя целиком. Впрочем, сам Рагнар редко думает о отвлечённых материях, и всякий раз, когда у него есть возможность ворваться в ряды врагов, Лорд с яростным рёвом бросается в бой. Его ревущий артефактный пиломеч с одинаковой лёгкостью потрошит и ксеносов, и еретиков, и даже демонам нет спасения от терзающих зубьев. За Рагнаром, в любую передрягу, следует его Стая. Стаями у Космических Волков называются Отделения, привычные иным Орденам. Стая Рагнара состоит из десяти Десантников Примарис, сверхчеловеческих бойцов нового поколения. Эти Десантники могут быть оснащены спецболтерами и средствами радиоэлектронной борьбы (Инфильтраторы), или же взять в бой специальные подрывные заряды, наносящие колоссальный урон как технике противника, так и его пехоте (Инкурсоры). Противостоять могучим Астартес будут дикие зеленокожие, во главе с умнейшим из всех Орков, Пророком ВААААГХ!, Газкулом. Зеленокожие живут битвой, война и насилие заложены в их природе. Толпы различных оркоидов объединяются под руководством самых сильных особей, и атакуют любых противников, которых только в силах найти. В свободное от драк и битв время, Орки устраивают смертельные гонки, играют ТяжОлый Митолл, и мастерят оружие и боевые машины из металлолома и трофейных запчастей, а также нередко устраивают потасовки друг с другом (ибо это весело). Газкул Мак Урук Трака – настоящий миф среди племён Орков. Он огромен, чудовищно силён, исключительно живуч, а самое главное – исключительно УМЁН (что крайне нетипично для Орков). Газкула нельзя назвать всепобеждающим Вождём, но всякий раз, когда его драгоценной зелёной шкуре угрожала реальная опасность, Газкул умудрялся сбежать. Тем самым он не только оставался жив, но и извлекал важный жизненный урок из каждого поражения. В качестве личного оруженосца и мальчика на побегушках для Газкула выступает гретчин Макари. Это невероятно везучий мелкий оркоид, который среди соотечественников выделяется ростом, силой, и вообще – он самый крутой среди самых мелких. Пятеро Нобов идут за Газкулом. Эти громадные Парни с острыми Рубилами и шумными Стрелялами воплощают все добродетели Зеленокожих. Нобы сильны, агрессивны, достаточно велики, чтобы быть хорошими бойцами, и не достаточно сильны, чтобы угрожать своему вождю. Кроме пятерых Нобов, с Газкулом согласились идти три Меганоба. Меганоб – это Ноб в тяжёлой Мегаброне. Мегаброня – произведение орочьего искуства. Тяжёлый, увешанный бронеплитами экзоскелет является продолжением тела Меганоба, а сам Меганоб – ветеран и сильнейший боец своего племени. Недостаток подвижности Меганобы компенсируют немыслимой силой и несгибаемой стойкостью. Завершает это пёстрое зеленокожее воинство пара гротов-помошников. Эти гроты откровенно слабые бойцы, но они помогают своим большим товарищам навыками, и на самый крайний случай могут послужить живым щитом. Или лёгким завтраком. Кроме деталей для сбора миниатюр, набор содержит кубики, линейки, книгу правил, книгу кампании, повествующую о героях и бойцах из этого набора, и декали (специальные наклейки) для ваших бойцов. Если вы хотите приобщиться к одной из самых прославленных настольных игр современности, набор “Prophecy Of The Wolfs” станет для вас отличным стартом. Начните познавать легендарную вселенную Молота Войны с “Prophecy Of The Wolfs”!     Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные! Для покраски набора вам потребуется краска: Краска Цитадель Base: Abaddon Black Краска Цитадель Base: Mephiston Red Краска Цитадель Base: Balthasar Gold   Краска Цитадель Base: The Fang Краска Цитадель Base: Waaagh! Flesh Краска Цитадель Base: Averland Sunset Краска Цитадель Base: Corax White Краска Цитадель Base: Balthasar Gold Краска Цитадель Base: Screamer Pink Краска Цитадель Base: Zandri Dust Краска Цитадель Base: Retributor Armour Краска Цитадель Base: Celestra Grey Краска Цитадель Base: Leadbelcher Краска Цитадель Base: Mournfang Brown Краска Цитадель Layer: Eshin Grey Краска Цитадель Layer: Dawnstone Краска Цитадель Layer: Evil Sunz Scarlet Краска Цитадель Layer: Wild Rider Red Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Fenrisian Grey Краска Цитадель Layer: Warboss Green Краска Цитадель Layer: Skarsnik Green Краска Цитадель Layer: Ushabti Bone Краска Цитадель Layer: Screaming Skull Краска Цитадель Layer: Flayed One Flesh Краска Цитадель Layer: Fulgurite Copper Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Karak Stone Краска Цитадель Layer: Liberator Gold Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Ulthuan Grey Краска Цитадель Layer: White Scar Краска Цитадель Layer: Ironbreaker Краска Цитадель Layer: Stormhost Silver Краска Цитадель Layer: Skrag Brown Краска Цитадель Layer: Deathclaw Brown Краска Shade: Carroburg Crimson Краска Цитадель Shade: Reikland Fleshshade Краска Цитадель Shade: Nuln Oil Краска Shade: Biel-tan Green Краска Цитадель Shade: Seraphim Sepia Краска Shade: Drakenhof Nightshade Краска Цитадель Shade: Agrax Earthshade    

FREE
Ожидается
3570 грн
2
12+
45'

В Смертных Царствах Эпохи Сигмара жизнь весьма непростая. С тех пор, как ветры Дикой Магии разорвали в клочья Старый Мир, войны не утихают. Жестокая нежить Нагаша, Бога Смерти, ведёт неумолимый крестовый поход против всего живого. Звероподобные упыри сбиваясь в чудовищные орды, пожирают население целых городов. Одержимые войной зеленокожие находят радость в бесконечном смертоубийственном цикле. Но самые жуткие, самые изобретательные и выносливые из всех воителей Смертных Царств – прислужники Хаоса.   Пришедшие с безлюдных пустошей, эти бледнокожие воители оставляют след из бесчисленных злодеяний. Только безумец или глупец в силах воззвать к Губительным Силам с просьбами о могуществе. Но Рабы Тьмы отнюдь не глупы.   И если для сражений Эпохи Сигмара вы решили собирать войско Хаоса, набор “Start Collecting! Slaves to Darkness”, содержащий всё необходимое для сбора небольшой, но крайне мощной армии хаоситов.   Возглавляет такую армию Владыка Хаоса верхом на кошмарном звере, Каркадраке. Он – восходящая звезда на тёмном небосводе. Владыка – возлюбленный чемпион Тёмных Богов. Вождь и воитель, разоритель и апостол. На войне и в редкие мгновения мира, Владыка надзирает за воинством, решая, кого возвысить, а кого – умертвить.   За Владыкой по пятам следуют пятеро Рыцарей Хаоса. Эти грозные всадники были настоящими героями своих племён. Быстрые, бесстрашные, неутомимые в безграничной жажде убийства, Рыцари – приближённые Владыки. Его телохранители и… Соперники. Ведь если Владыка падёт в битве, новым владыкой станет один из Рыцарей.   Основным ударным отрядом армии Хаоса выступает группа из десяти пеших хаоситов-воителей. Эти мужчины и женщины облачены в тяжёлые доспехи грубой работы. Они несут в битву незатейливое, но весьма эффективное оружие. От ветров и непогоды пеших бойцов Хаоса защищают шкуры зверей, а от ударов неприятелей – непрошибаемые громадные щиты.   Начните своё триумфальное шествие в качестве военачальника Легионов Хаоса. И пусть Рабы Тьмы служат вам верой и правдой!   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!   Для покраски Кровопускателей и Кроводавов вам потребуется краска: Base: Abaddon Black, Base: Mephiston Red, Base: Balthazar Gold, Layer: Dark Reaper, Layer: Thunderhawk Blue, Layer: Evil Sunz Scarlet, Layer: Ghenna's Gold, Layer: Stormhost Silver, Layer: Fire Dragon Bride, Edge: Blue Horror, Shade: Agrax Earthshade

FREE
Ожидается
2040 грн
2
12+
60'

"Necromunda: Dark Uprising" – стартовый набор нового сезона дуэльной тактической игры с миниатюрами "Necromunda".   В рамках этого захватывающего и непредсказуемого противостояния игроки попробуют себя в роли руководителей (вожаков, первосвященников) различных организаций (банд, культов), обосновавшихся на одном из самых опасных и продуктивных миров Империума – Некромунде.   Некромунда – мрачный и безжалостный мир, чуть не стёртый в пыль древней катастрофой. Тогда, в незапамятные времена, планета едва удержалась от коллапса. Но смогла ли она оправиться после столь глобального удара? И нет, и да. Нет, поскольку практически вся органическая жизнь на поверхности была уничтожена сразу, или в муках погибла незадолго после Падения Аранэйской Непрерывности. И да, ведь сейчас жизнь на планете продолжается, хотя и в весьма своеобразном ключе.   Люди спаслись внутри Городов-Ульев, уходящих на километры как под землю, так и в небеса. И там, среди рокрита, адамантия, металла и труб, жители Некромунды, люди, нелюди и мутанты, вынуждены сосуществовать. Порой мирно, порой на самой грани истребительной войны. Но даже конфликты на Некромунде строго регламентированы правительством, и носят название "Война Домов". В этих "благородных" дуэлях берут участие вооружённые бандформирования, представляющие интересы Великих Домов Некромунды. А Планетарный Губернатор, Лорд Хелмавр, выступает в качестве судьи и секунданта, чужими глазами наблюдая за сторонами конфликта, и вынося свой вердикт, когда того требуют обстоятельства.   События стартового набора "Necromunda: Dark Uprising" позволят нам заглянуть в самые мерзкие глубины Подулья. Ещё ниже территорий, подконтрольных Домам. Там, где немногие согбенные аборигены рождаются, живут и умирают в кромешной тьме, яростно сражаясь за каждый глоток затхлого воздуха, и за каждый шмат тухлого мяса, который они трепетно называют "пища".   Империум строг, его законы жестоки. И далеко не всем нравится жить под постоянным надзором Системы, влача своё существование в качестве винтика, встроенного в необъятное тело сверхмашины самого кровавого из всех когда-либо существовавших режимов. Как и на многих других мирах, на Некромунде постоянно существует опасность локальных восстаний, могущих за считанные недели перерасти в планетарный бунт. Поскольку такие вещи выходят далеко за рамки юрисдикции Великих Домов, подавление восстаний ложится всецело на плечи Арбитров.   Арбитры – первая сторона конфликта, представленная в наборе. Эти мрачные и решительные стражи правопорядка не выписывают штрафов, и не делают предупреждений. Им дарована высшая власть: вершить правосудие на месте, руководствуясь Имперскими Законами и (нередко) требованиями конкретной ситуации. Визитными карточками Силовиков (рядовых Арбитров) являются мощные дробовики, идеально подходящие для боя внутри тесных и душных Городов-Ульев, и силовые дубинки, в одно касание превращающие кости нарушителей в труху. От выстрелов Силовиков защищают ростовые баллистические щиты, а толстые доспехи в силах пронзить далеко не всякое оружие.   Увы, столь мощное оснащение Арбитров не является излишеством. Ведь бунтовщики в Warhammer 4000 это зачастую не просто мирные граждане. Часто это гнусные банды крайне жестоких и до зубов вооружённых криминальных элементов. Но вся осложняется, когда такие вот повстанцы склоняют головы пред Губительными Силами.   Второй стороной конфликта выступает банда безумцев, поклоняющихся Кхорну, Богу Резни. Они называют себя "Культ Трупорубки". Некогда это были простые трудяги одного из многих трупоперерабатывающих заводов Некромунды. Но такая работа крайне пагубна для душевного здоровья. Видя, как в дробилку летят целые тела и отдельные конечности, ежедневно "на ты" общаясь с самой Смертью, многие из сотрудников этого мясного конвейера начали слышать Голос. Он рождался прямо в голове, и вещал о поистине жутких вещах. Вначале, тихий, но неустанно растущий, он стал оглушительным, когда наступил голод. Так некогда законопослушные и богобоязненные подданные Империума переступили последнюю черту. Они стали канибалами. И экзотическая пища, вместе с Голосом в голове возымели взрывной эффект. Теперь в них не осталось ничего человеческого. Злобные дегенераты, одержимые жаждой убийства, твари, пирующие на трупах врагов. Они не ценят свои жизни, ведь вперёд их гонит то, что гораздо сильнее человеческой воли. И храни нас Император, если Арбитры не смогут совладать с этим сбродом!   Помимо деталей для сбора миниатюр двух варбанд, вы найдёте целый спектр игровых карт, книгу правил, обширный набор маркеров и токенов для различных игровых ситуаций, а также компоненты для сбора великолепного ярусного трёхмерного игрового оружения. Кубики, линейки, шаблоны и инструкции по сборке включены в также набор.   "Necromunda" – это не только высококачественные миниатюры, это ещё и захватывающий, ориентированный на кампании игровой процесс, в рамках которого ваши бойцы будут набираться опыта и приобретать новые навыки. А ещё "Necromunda" это атмосфера. Брутальный и тяжеловесный стиль, присущий неподражаемому Warhammer 40000, богатая геральдика, и конечно же обширные правила, дающие вам парсеки тактической свободы!   "Necromunda: Dark Uprising" подарит вам незабываемый и ни с чем не сравнимый игровой опыт. Готовы ли вы к "Тёмному Восстанию"?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Есть в наличии
6160 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2528 грн
2
12+
60'

“Necromunda: Underhive” – дуэльная настольная тактическая игра, повествующая о противостояниях банд и ударных групп Великих Домов мира-улья Некромунда, во вселенной Warhammer 40000.   “Necromunda: Underhive” – это переиздание и переосмысление оригинальной “Necromunda”, которая и антуражем, и игровым процессом ярко выделялась среди других игр по вселенной далёкого тёмного будущего.   Здесь вы не найдёте пёстрого непостоянства Варпа, не будет тут и сверчеловеческих Космических Десантников. Некромунда раскроет для вас иную сторону Империума. Ту сторону, которая часто остаётся за пределами интересов писателей. Никакого пафоса, никаких пышных речей. Мёртвый мир слеп и глух, он не оценит таких материй. Только юная алая кровь, заливающая ржавые полы циклопических городов-ульев приводит Некромунду в движение. Так было, есть, и будет. Лорды и рабы Некромунды в таком жизненном укладе видят волю Императора.   Чем примечательна Некромунда? Что это за мир, почему он важен для Империума?   Некромунда, в далёком прошлом Аранэй Прайм, столица небольшой империи, известной как Аранэйская Непрерывность – технологически развитый мир, стойко переживший Долгую Ночь, разделившую человечество.   Некромунда пережила две Аранейские Войны. В первую войну этот мир и миры-сателиты бросили вызов ни много ни мало самому Империуму, и проиграли. Оружейных технологий и солдат со всех миров Аранейской Непрерывности не хватило, чтобы организовать отпор 20000 Астартес из Легиона Имперских Кулаков. Но триумф Империума был омрачён жуткой новостью.   Миры Непрерывности были связаны цепью порталов, расположенных в околопланетном пространстве каждого из таких миров. И с помощью этих порталов внезапно явившиеся безымянные ксеносы, на кораблях чернее самой ночи, истребляли мир за миром, систему за системой. Ксеносы были слишком быстры, слишком многочисленны. И командование Имперских Кулаков приняло беспрецедентное решение. Заминировать со своей стороны порталы, и направить взрыв навстречу ксеноармии. Так и сделали.   Реальность потряс чудовищный катаклизм, Аранэйская Непрерывность перестала существовать, всё, что осталось от неё – Аранэй Прайм и самые ближайшие к нему планеты. Такую чудовищную цену заплатило человечество для уничтожения ксеносов на чёрных кораблях.   Так, очищенный пламенем, погиб Аранэй Прайм. То, что осталось, от него – выжженные пустыни и токсичные океаны, горы шлака и отравные болота. Для соответствия новым условиям жизни Аранэй Прайм был переименован в Некромунду.   Но люди, некоторое их количество, смогли пережить катастрофу, спрятавшись за толстыми стенами герметичных городов-ульев. Жизнь и производство в городах-ульях не останавливались ни на мгновенье. А руководили такими островками бытия среди пространств смерти Лорды Великих и Клановых Домов.   Некромунда и сейчас сильна производственными мощностями, исправно платит церковную десятину, и предоставляет надлежащее количество рекрутов для имперских вооружённых сил. Кроме того, на Некромунде расположена крепость-монастырь Имперских Кулаков, и благородные Астартес из этого сурового мира часто набирают рекрутов в свои ряды.   С точки зрения Империум – мир стабилен. Но чиновники Администратума знают правду, и смотрят на неё сквозь пальцы.   Глубоко, на нижних уровнях древних городов-ульев, ещё ниже жилищ загадочных Крысокожих, в смертельных схватках сходятся банды Домов Некромунды. Это кровопролитие имеет как ритуальный, так и прикладной характер. Традиционно Дома Некромунды сражались за власть, но делали это тайно, не желая привлекать внимания посторонних, и афишировать раздробленность планетарного руководства. С прикладной же стороны всё просто: победители схваток между бандами гарантировали своим повелителям повышение их уровня влияния, ведь враги понесли поражение, потеряли людей, оборудование, и территорию.   “Necromunda: Underhive” содержит все необходимые компоненты, чтобы организовать схватку между двумя Благородными Домами.   Дом Голиаф обладает владениями в улье Примус, планетарной столице Некромунды. Территории дома – это неблагоприятные районы, полные самого фантастического сброда. Владения Дома Голиаф граничат с Подульем, полным опасностей и угроз. Как следствие, бойцы ударных банд Дома Голиаф как на подбор здоровенные, крепкие мужики, могущие со смехом гнуть железо голыми руками. Представителей других домов голиафовцы презирают, считая их всех поголовно слабыми и жалкими.   Дом Эшер условно расположен в Примусе. Почему условно? Дом Эшер не имеет чётких территорий и земель. Люди дома живут там, где ведут дела их предводители. Структура банд дома столь же уникальна, как и его быт.   В бандах Эшер состоят исключительно женщины. Мужчины дома по неизвестной причине деградировали до слабых и жалких безумцев, едва способных на воспроизведение рода. Дом Эшер – самый жестокий и порочный из всех Великих Домов. Если до встречи с любой из бандиток Эшер вы идеализировали и боготворили женщин, то уже после пары минут беседы с ней, вы броситесь бежать… Если она позволит.   Дом Эшер традиционно испытывает глубочайшее презрение к мужчинам, а Дом Голиаф так и вовсе ненавидит до скрежета зубовного, ведь работяги Голиафа – живое воплощение всего, против чего Эшер борятся.   Почувствуйте себя аристократом, одним мановением руки посылающим в бой толпу дико злых, вооружённых до зубов головорезов. “Necromunda: Underhive” – это динамичные пошаговые поединки, где от вас потребуется знание тактики, хладнокровное командование своими бойцами, и капелька удачи. Кого вы возглавите? Суровых заводских мужиков, вооружённых громадными пушками и неподъёмными топорами, или изящных и коварных дам, вооруженным плетьми и вычурно украшенными винтовками?   Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!    

FREE
Ожидается
2557 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык