Після довгої зимової сплячки, ховрахи, що прокинулися у своїх норах насамперед шукають щось перекусити. У підземних лабіринтах розкидано чимало припасів, заготовлених з минулого року і їх треба всі зібрати, щоб із новими силами піднятися на поверхню та розпочати пошуки ласощів нового врожаю! Пронози - барвиста дитяча гра, з якою дитина в захоплюючій ігровій формі освоїть дві основні арифметичні дії: додавання та віднімання. Кожен гравець на початку гри отримує фішку ховраха і по шість ігрових карток припасів - ключовий компонент гри. На кожній такій карті зображено тип припасів (колоски, жолуді, ягоди) та іх кількість - саме ці припаси мають "збирати" гравці протягом гри.Ховрахи дуже люблять рахувати, тому збирати у печерах смаколики вони будуть з обов'язковими арифметичними підрахунками. Збирати запаси гризуни будуть у великій розгалуженій системі тунелів, поділеній на кілька рівнів. Ці багаторівневі ходи представлені в наборі оригінальним полем, яке як книжку можна перегортати, відкриваючи нові рівні. Відкривши на початку гри на випадковому рівні поле та виставивши на нього свої фішки, гравці у свій хід кидають кубик та переміщують фішки по полю. Фішки гравців будуть переміщатися по спеціальним виїмкам - отворам, пробитими у всіх "сторінках" поля. Біля кожного отвору зображений вид запасу та його кількість. Якщо гравець має картку з таким же запасом і числом, він її розігрує і кладе у свій залік - наприкінці гри вона принесе переможні очки. Але що робити, якщо карти немає? Ось тепер і настає час маленьким пронирам показати своє вміння рахувати, щоб отримати смаколик, на якому вони зупинилися. Гравець повинен розіграти дві або більше карт, сума або різниця чисел яких дорівнюватиме кількості, де зупинилася фішка гравця. Наприклад, гравець зупинився в точці "жолудь 6", значить, він може розіграти пару карт із жолудями на віднімання 7 та 1 (7-1=6) або пару на додавання 2 та 4 (2+4=6). Щоб перейти з одного рівня проходів до іншого, гравець може розіграти спеціальну карту "копалку" або зупинити свою фішку на особливій виїмці-норі. Визначивши кубиком, який із розворотів поля-книги потрібно відкрити, гравець перегортає його "сторінки". Завдяки отворам у полях, при перевертанні всі фішки залишаються на своїх місцях, і всі ховрахи опиняються в новому місці! Ось такі дива телепортації – переходить один, а приходять усі! Завершується ж гра Пронози великим підсумковим арифметичним підрахунком: учасники підсумовують усі отримані карти, здобуті шляхом додавання, і віднімають із них усі карти, що брали участь у відніманні. Гравець, який одержав таким чином найбільше число, стає переможцем. У грі Пронози передбачено кілька варіантів правил, спрощуючи чи ускладнюючи ігровий процес залежно від віку чи рівня підготовки учасників.
Нові надходження
В Love Фанти "Romantic можуть грати як нещодавно закохані, так і давно люблячі пари. Гра можна подарувати в день одруження, закоханій парі на річницю весілля, дівчині та хлопцю, які не так давно разом. Ця гра для всіх закоханих!
Орифлама (укр) (Oriflamme): поринь у придворні інтриги Коли починається війна за престол, усі засоби добрі. У хід йдуть інтриги, брехня, блеф і більш жорсткі методи досягнення поставленої мети. Так і сталося з французьким троном після смерті короля, який заздалегідь не подбав про призначення спадкоємця. Це відбувається за сюжетом настільної гри Орифлама (Oriflamme). Тепер гравцям у ролі лідерів найвпливовіших родин належить розпочати боротьбу за французьку корону. Oriflamme – це картковий філер, що з'явився в 2019 році, який у 2020 році став переможцем премій Jeu de l'Année і Games Expo, як Краща нова карткова гра. Ну що ж, увірвемося в битву за побудову системи впливу при королівському палаці? Розпали Золоте полум'я в битві за престол! Настільна гра Орифлама підходить для компанії від 3 до 6 осіб, готових сісти на французький трон. Дослівно "Орифлама" перекладається як "Золоте полум'я". Саме так називається штандарт французьких королів, що представляє військову корогву військ його величності. Таким чином, назва гри не випадкова. При підготовці до партії кожен з гравців отримує по 10 карт персонажів і по жетону впливу. Вся гра проходить дуже швидко і триває 6 раундів, поділених на 2 фази: Планування. Учасники в порядку черговості викладають відкриту карту в ряд або поверх іншої карти свого сімейства. Події. Відбувається почерговий розіграш карток. Гравці можуть залишити карту, помітивши її жетоном впливу з резерву, або відкрити карту та застосувати ефект. Наприклад, Лучниця видаляє карти на початку і в кінці ряду, а Спадкоємець додасть вам 2 очки впливу за відсутності інших спадкоємців. Змова подвоїть очки впливу з карти, Королівський указ може перемістити будь-яку карту з одного місця до іншого. По закінченні останнього раунду відбувається підрахунок очок впливу, а переможцем стає гравець, у якого їх виявиться більше за інших. Орифлама: спекотна битва за владу Настільна гра Орифлама – захоплююча карткова стратегія з елементами блефу, де вам потрібно набрати якнайбільше впливу, заважаючи при цьому своїм суперникам. Для цього вам доведеться йти на всілякі підстави, хитрощі, шпигунство і навіть вбивство. Купити настільну гру Орифламу в українській локалізації від компанії GEEKACH GAMES варто любителям карткових ігор для вечірок, де рулить блеф і хитрість, за простоту правил і швидкі партії з цікавим сюжетом. Також гра підходить і для відпочинку в сімейному колі, гравцям різного віку та досвіду у настільному світі. Любителям палацових переворотів та правильного управління королівством рекомендуємо звернути увагу на настільні ігри Дилема короля (The King's Dilemma Rus) та Переворот (рус) (Coup (rus)). Влаштуйте вдома маленькі Ігри Престолів!
Оброслий чарами від самих коренів початку існування велетенське місто-держава Місто Брам багато-багато років поспіль удосконалювало і осягало чаклунське мистецтво. Про славетних чарівників і магів можна було почути і дізнатися навіть у найвіддаленіших куточках. Звичайно ж, не могла пройти повз чарівне Місто Брам жорстока Інквізиція, започаткована нинішнім правителем Канцлером, що відкрила полювання на всіх незареєстрованих чарівників. Все, що створювалося століттями, опинилося під загрозою знищення, а наймогутніші чарівники були страчені, деякі вирішили підкоритися, деякі пішли в підпілля і приєдналися до створенного однодумцями Опору. Як обернеться надалі ця ситуація для миролюбних чарівників – покаже час, а з ним і рольова гра Місто Брам. Книга чарівників (Great City of Gateway: Book of Wizards). Фактично звичайною рольовкою настільну гру Місто Брам. Книга чарівників назвати складно. Концепт-художник та ілюстратор Шон Ендрю Мюррей веде цей проект вже протягом 15 років у вільний від основної роботи час. А починалося все зі звичайних скетчів та невеликої кількості ілюстрацій безпосередньо на сайті Мюррея. Ідея поєднати всі напрацювання в одну Книгу чарівників прийшла автору в 2012 році, результатом чого став тематичний артбук-путівник всесвіту The Book of Wizards на Кікстертері. Чарівні сторінки повідають про важливе Книга чарівників наповнена не тільки сюрреалістичними ілюстраціями, а й оповідальними сюжетами. Кожна історія розповість своїм читачам про мешканців Міста Брам, історію його створення та розвитку, про конфлікт з інквізицією. Це докладні описи, в яких сплелися воєдино стімпанк, фентезі, наповнені чарами казки, а також простежується схожість на Плоский світ Террі Пратчетта. Почувши про те, що Місто Брам – це насамперед фентезійний всесвіт, кожен гравець, який ще не увійшов до палацу цієї чарівної міста-держави, вже націлений на зустріч з орками, ельфами, друїдами та іншими звичними мешканцями класики. Але, не тут то було. Автор вийшов за рамки повсякденного фентезі і населив свій ігровий світ незвичайними расами. Тут ви зустрінете риболюдів селоран, дерева, що ожили, шипастих червоношкірих вампірів, котів-удильників і безліч інших небачених створінь. Ілюстрації тому підтвердження. Навіть звичайнісіньку людину творець зобразив в унікальному баченні. Загалом у Книзі чарівників близько сорока заклиначів, що добряче працювали на благо Міста Брам: хтось заснував школи магії, хтось став на захист кордонів, хтось узяв на себе дипломатичну складову. Здібності магів із Міста Брам різноманітні та множинні: рунічні заклинання, магія води, люміномантія, некромантія, палеомантія, трансмогрифікація та створення майстрових големів. Загалом Книга чарівників складається з п'яти розділів, кожен з яких розповідає про окрему групу мешканців магічного містечка: У групу "Вільні чарівники" входять 14 чарівників, які не побоялися стати на шлях боротьби з ненависним Канцлером; Група заклиначів "Магічні ордени" об'єднує 13 організацій чаклунів, куди входить навіть екіпаж гоночного потяга; Група "Ворожники та оракули" зібрала 7 провісників; У групі "Зберігачі знання" влаштувалися 8 наставників, які навчають рідкісній майстерності чаклунства; В останньому розділі "Додаток А: Коротка історія Врат" ви знайдете опис усіх ключових подій з історії міста, а також його карту. При цьому ви щоразу будете зачитуватиметеся новими історіями, які викладені в різному стилі і не схожі своїм форматом одна на одну. Дій в ім'я порятунку магії! Загалом рухомою силою, на тлі якої розгортаються ігрові події у Місті Брам, є протистояння Опору з Інквізицією, яке безпосередньо стосується життя героїв. При цьому книга стала чудовою основою для розвитку гравцями різноманітних та унікальних персонажів, а також створення нетривіальних ігрових ситуацій. Купити унікальну та незвичайну настільну рольову гру Місто Брам. Книга чарівників варто шанувальникам незвичайного фентезі, завзятим любителям рольових ігор, а також колекціонерам та сюрреалістам. Адже, зробивши таке важливе придбання для свого дозвілля, ви отримаєте справжній фоліант, який перенесе вас у чарівний світ, де кожен зможе досягти досконалості чарівництва. Швидше відкривайте Книгу чарівників і дайте можливість відродитися магії знову!
Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, сповнених вигадки і чудес. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені втратили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, що тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися.
Давним-давно в казковій країні в самому центрі чарівного лісу на дивне і багате Місто напало непереможне чудовисько - Мантікора... Воно спопелило Місто та його околиці, знищило мешканців і заволоділо їх багатствами.Могутні герої з різних кінців лісового світу намагалися здолати її – і всі вони стали лише жменьками безіменного попелу, в які обернуло їхнє жахливе полум'я Мантикори. навіть ціною власного життя він не вбив чудовисько, а тільки приспав його.Минули століття, місто відбудували, про страхи забули, а минуле стало легендою.Але близька година, коли легенда знову стане реальністю... Ліс. Легенда про Мантікора - нова пригодницька гра від українського виробника BombatGame, в якій гравці беруть на себе роль героїв , що наважилися битися з жахливим монстром - Мантікора. Для перемоги на ньому гравці спочатку мають прокачати своїх героїв і зібрати якомога більше артефактів, які допоможуть перемогти цього сильного суперника. Ігровий процес досить простий: гравці, починаючи з центру ігрового поля (Міста), вирушать на пошуки нової зброї та артефактів в інші локації (майстерні, магічні вівтарі), викладаючи на всьому шляхи гекси. На гексах зображені дороги, якими і герої пробиратимуться крізь нетрі лісу. Окрім ліній доріг, на них можуть бути різні втрачені артефакти чи монстри. Після вичерпання всіх гексів прокидається Мантікора, яка починає рух у бік Міста. Якщо Мантікора досягне Міста — усі гравці програли. Битва як з монстрами, так і з Мантікорою реалізована через кидання кубиків. Однак додатково у грі присутні картки виду атаки, які визначають, який саме вид атаки (магічна, ближній бій, стрілянина) використовується у даному раунді бою. Картка розкривається сліпою і може принести як приємний сюрприз (випаде атака за параметром, найбільш розвиненим у персонажа), так і неприємний. Це має сприяти тому, щоб гравці не намагалися прокачати лише одну здатність свого персонажа. Перемогти в грі можна тільки одним способом - вбити мантикору. Гравці можуть як кооперативно йти до цієї мети, так і незалежно один від одного. У "легенди про Мантікор" був дуже сумний і трагічний початок, але чи матиме щасливий фінал - залежить тільки від гравців.
Султанат Нагала переживає складні часи – старий султан помер, але його спадкоємці відмовляються по-братськи визнати єдиного правителя і кожен прагнути отримати повну владу над державою: згідно з давнім пророцтвом, влада може отримати тільки той, хто схиляє на свій бік усі п'ять племен, що живуть на землях султанату. народів і навіть надприродні сили – джинів. Автором гри Five Tribes виступає Бруно Катала (Bruno Cathala). У своїх іграх він часто звертається до тематики міфів і легенд різних народів: середньовічна Англія короля Артура в Тіні над Камелотом, антична Греція в Кікладах, феодальна Японія в Сенджі. Ось і зараз він вибрав арабський Схід, який ніби втілився з казок 1001 ночі . Five Tribes – гра для 2-4 гравців, які представляють спадкоємців багатого султана, які ворогують за право сісти на трон і очолити державу. Територія султанату – ігрове поле, що складається з тайлів земель і на кожен випадковим чином виставляється по три фішки п'яти племен (старійшини, візирі, купці, будівельники та асасини). У грі сплетено кілька механік: це і грошові ставки на початку кожного раунду за черговість ходу, і продаж карток товарів за монети (чим більше розмаїтість товарів, тим більше за них дадуть грошей ), і захоплення території, і, зрозуміло, розміщення миплов на полі та виконання відповідних вибору дій. Переможе у Five Tribes той, хто збере до кінця гри найбільше переможних очок, а їх можна отримати буквально за все: за залишок монет у гравця, за зібраних джинів або жовтих/ білих миплов, за захоплені тайли чи збудовані палаци чи пальми. Гравець завжди має можливість різнобічно розвиватися та використовувати будь-які можливості для перемоги, які дає гра. У гри Five Tribes високий стратегічний потенціал, адже можливих варіантів дій на вибір багато, але вона в жодному разі не перевантажує гравців обдумуванням або побудовою складних комбінацій – це більше сімейна гра.
Тісно пов'язані. Про це легко забути, проживаючи життя в бетонних стінах гігантських міст, де титанічні будівлі зі сталі та скла встромляються в небо, як блискучі списи. Настільна гра "Habitats" нагадує нам про важливість та потребу природи в нашому світі, і дозволяє гравцям взяти участь у створенні заповідників – куточків світу, що охороняються і оберігаються, де звірі та птиці можуть жити вільно в природному середовищі. У плані ігрового процесу "Habitats" це швидка та нескладна сімейна гра на формування ігрового поля (тайлобудування). Як уже було сказано, гравці виступлять як фахівці-координатори, яким належить створити заповідник. Вам доведеться розширювати землі заповідників, підбираючи потрібні ділянки ігрового поля, ретельно відтворювати рослинність, необхідну для життя різним тваринам, займатися прокладанням туристичних маршрутів для гостей заповідника та будувати наглядові майданчики. Зрозуміло, час не стоїть на місці, і всі ваші роботи мають бути закінчені протягом трьох ігрових сезонів. У рамках кожного такого сезону гравці мають свої цілі, виконання яких принесе в кінці додаткові переможні очки. По завершенню кожного ігрового сезону настає фаза проміжних підсумків, і гравці приступають до підрахунку очок за свої дії. З найефективніших гравців формується трійка лідерів, і ті, що потрапили в цю трійку, отримують переможні очки за свою запопадливість. Крім того, гравці отримують очки за розмір регіонів (ділянок суміжних земель одного типу місцевості), за типи місцевості в цілому, за різноманітність рослинності, за найдовші та захоплюючі туристичні маршрути та ще за безліч інших факторів. А коли вже всі три сезони за, гравці також отримують додаткові переможні очки за такі умови: За тварин, якщо поруч із такими тваринами є потрібні типи місцевості; За кожну квітку. 1 квітка дорівнює 1 переможному окуляру; За кожний оглядовий майданчик, якщо поряд з ним є квіти та тварини; За туристів, якщо для туристів створені необхідні умови; За правильно прокладені дороги. Той гравець, який завдяки своїм діям зміг набрати максимальну кількість переможних очок, здобуває титул переможця. "Habitats" гра проста, недовга, і завдяки своєму ігровому процесу може сподобатися як дітлахам, так і дорослим гравцям. Якщо ви шукаєте приємний інструмент для сімейного дозвілля або дружніх вечорів, "Habitats" вам чудово підійде.
"молодя" — абстрактна настільна гра від дизайнера Уве Розенберга. У спокійному, розміреному темпі ви поринете у світ місячного циклу. Так само як молодий місяць неспішно прямує до повного місяця, так і гравці проведуть вечір із цією грою за своєрідною медитацією та роздумами. Дизайн та елементи красиві, естетичні, у стилі Уве, який створив і подібну груПечворк. Ця настільна гра розрахована на 1-4 гравці. На початку треба розкласти місячне колесо, тайли, розмістити маркер Місяця та по одній фішці гравців на початку. Кожен гравець отримує додатково 20 фішок свого кольору. Головне завдання — викласти все або якнайбільше фішок на тайли завдань. Як відбувається один хід: Першим ходить той, чия фішка знаходиться наприкінці місячного кола і так далі, а не по черзі. Якщо зараз ваш хід, виберіть один із трьох тайлів із завданнями, які знаходяться ближче до маркера Місяця та викладіть собі поруч із раніше взятими тайлами. Вибирайте лише за годинниковою стрілкою. Фішка в полі переміщується на стільки поділів, як зазначено на тайлі. Якщо місце вже зайняте, просто розмістіть фішку поверх наявної. Фішки свого кольору треба розташувати відповідно до позначень на тайлі. Наприклад, зібрати поряд три тайли синього кольору або згрупувати сині тайли в лінію. Будьте уважні з вибором тайлів на полі, щоб виконати якнайбільше завдань. Також не забудьте, що групувати треба плитки, прилеглі до завдання, а сам тайл із завданням не враховуємо. Коли Місяць зробив кілька кіл, і на полі не залишилося трьох тайлів, рандомно поповніть коло новими і вибирайте з тих, що знаходяться ближче до маркера Місяця. Стратегії в цій настільній грі строкаті, наче калейдоскоп. Кожен гравець може розмірковувати над стратегією, вибирати з залишених тайлів. Виконувати цілі можна досить у різний спосіб: Вибирати тайли з більшою цінністю. На них менш складні цілі. Складати ланцюжки з тайлів одного кольору. Групувати тайли таким чином, щоб сусідні виконували завдання один одного. Закривати одним взятим тайлом цілі кількох наявних. Ви самі можете вирішити, яку стратегію вибрати у партії чи згрупувати їх усі. Тільки не захоплюйтеся красивими візерунками, поки суперники вже закінчують виконувати завдання. У цій настільній грі є ще й соло-режим. Гра займе приблизно 15 хвилин і основне завдання тут — викласти всі свої тайли за мінімальний час. Спокійний темп та нескладні правила роблять цю гру ідеальною для сімейного вечора. Пояснити, як викладати фішки, нескладно, а сам виробник рекомендує гру від 8 років. Приємні на дотик фішки чимось нагадують звичайне лото. Але процес тут творчіший і різноманітніший.
SYNCDiscovery - це кооперативна асоціативна гра, в якій учасники без зайвих слів намагаються зрозуміти думки один одного. Супер-комп'ютер SYNC (Synchronizing Neuro-Connector) відкрив перед людством нові перспективи контакту з далекими світами. Стало можливим телепортувати фантомних посланців Землі з минулого чи навіть за виміром фантазій у віддалені куточки Всесвіту. Для проведення експерименту необхідна група людей, які зможуть за допомогою технології SYNC зібрати експедицію. Учасникам необхідно провести п'ять успішних синхронізацій, щоб скликати та відправити фантомів до нових світів. При цьому п'ять невдалих сесій перезавантажать систему і доведеться починати все спочатку. Запорука успіху місії - єднання думок та почуттів. Адже лише завдяки цій синергії фантоми зможуть стати реальними та вирушити до відкриття космічних горизонтів. Як відбувається ігровий процес: Гра має кілька режимів та можливість регулювати рівень складності. В основі – одночасний вибір гравцями персонажів, використовуючи асоціативний ряд та особливі механізми – синхронізатори, за якими відбувається вся комунікація у грі. Гравцям необхідно синхронізуватися та відчути один одного - інакше раунд буде програний. А взагалі - все просто: (Описано один із режимів гри) 1. Викладаєте 3 карти персонажа та 3 асоціації. 2. Вибираєте на синхронізатор настрій (відкрито) та номер персонажа (не показуючи іншим), на якого вказують викладені асоціації. 3. Коли всі готові – відкриваєте вибрані номери. 4. Усі вказали на одного персонажа – перемога! 5. Перекладайте карту в колоду відгадані або невідгадані карти - і в разі перемоги додаєте одного персонажа на стіл. 6.Оновлюєте набір асоціацій - і ось, вітаємо ви у наступному раунді! 7. Гра триває доти, доки не буде 5 карт фантомів в одній з колод. Успіхів у синхронізації!
Коли дійсність набридає, ми звертаємося до інших світів, наповнених вигадкою та чудесами. Уявіть, що ви потрапили в альтернативну реальність 80-х, де науковий прогрес досягає небувалих висот! Вчені розробляють магнетринний ефект, який дозволяє взаємодіяти з магнітним полем планети і створює антигравітацію, по всьому світу слідує ряд відкриттів у сфері вивчення частинок і автономних машин. Ще не опанувавши винаходи, вчені упустили факт появи просторово-часових дірок, які викликають аномальні явища у містечку Віток. "Таємниця ехосфери" – це рольова гра, де ви зможете трансформуватися в підлітка, який тонко відчуває таємничий світ і реагує на надприродні прояви. Місто Віток, де всюди розумні роботи та залізні механізми, стає справжнім полем для розслідувань. У цій грі на вас чекають різні сценарії, які необхідно прожити так, щоб усі таємниці ехосфери розкрилися. Палітурка з італійської штучної шкіри останнього покоління (небраска), термотиснення, закладки-лясі. Кожна книга упакована в короб-пенал з товстого палітурного картону та штучної шкіри.
Гравцям пропонують взяти участь у сутичці на арені в ролі могутніх магів. Розіграна карта викликає на полі жетон істоти і дозволяє виконати наведену в її тексті дію (наприклад, велетень з пагорбів (Hill Giant) знищує всі прилеглі до нього жетони, воєначальник (Warlord) дозволяє переміщати жетони і атакувати, дріада (Dryad) дозволяє перетворити чужий жетон на свій, і т.д.) Цей жетон залишається на полі і бере участь у нових комбінаціях, що дозволяють здійснювати виклик інших істот. Правилами гри передбачено два режими. У стандартному режимі гравець отримує необхідні для перемоги окуляри, виконуючи завдання (наприклад, контролюючи потрібні точки поля, знищуючи потрібну кількість чужих жетонів за один хід, вибудовуючи потрібну комбінацію з жетонів тощо). У другому режимі гравець отримує очки за знищення чужих жетонів та виклик своїх істот. При цьому рахунок по кожному супернику ведеться окремо і остаточним рахунком гравця є найменший з них. Обидва режими підтримують дуель (один на один) та гру командами (два на два). У другому режимі гру можна грати і втрьох. До складу гри входять 2 однакові колоди різних кольорів (синя та червона імперії) для рівності сил при грі вдвох, зелена колода лісів (Sylvan), коричнева колода гір (Highland), і колода легендарних істот.
Визнана популярність німецького пива ніколи не змусить любителів пінного засумніватися в його якості та смаку. ми зможемо не просто насолодитися хмільним ароматом і різнобарвними напоями від легень до міцних, але й побудувати процвітаючий бізнес. В українській локалізації настільної гри Таверни Тифенталя ви зможете прославити свій заклад або пивком, або шнапсом, або виступами голосистих бардів. Головне, зуміти зацікавити відвідувачів і не забувати займатися покращенням таверни, а дзвінкі монети обов'язково будуть кращою нагородою. Настільна гра The taverns of Tiefenthal - економічна стратегія авторства Вольфганга Варша. І це обіцяє захоплюючі хвилини у гарній атмосфері, оформленій художником Деннісом Лозаузеном. Адже недарма Таверни Тіфенталя удостоєні нагород: 2019 – переможець конкурсу Cardboard Republic Architect Laurel Winner; 2019 – номінант на гру року премії Golden Geek; 2019 – переможець у номінації Найкраща графіка для сімейних ігор конкурсу Graf Ludo; 2019 – номінант премії Meeples' Choice; 2019 – переможець у конкурсі The American Tabletop Awards COMPLEX GAMES; 2020 – фіналіст конкурсу JUG Adult Game of the Year; 2020 – номінант у категорії Найкраща просунута гра премії Nederlandse Spellenprijs; 2020 – номінант на гру року за версією SXSW Tabletop; 2020 – номінант на Найкращу нову гру у євростилі конкурсу UK Games Expo. Швиденько прикиньте в голові бізнес-план і відчиняйте двері дорогим гостям! Настільна гра Таверни Тіфенталя пропонує 2-4 гравцям від 12 років розвинути свій бізнес заїжджих дворів. Кожен учасник бере на себе роль керівника середньовічної таверної і ставить за мету зробити її найкращою у всій окрузі. Способи розвитку ваших питних закладів криються в механіці побудови колоди та розміщення кубиків. До того ж модульна гра зі складністю підійде для гравців будь-якого досвіду і тренування. 5 послідовних модулів допоможуть прокачати навички та вийти на новий рівень розвитку таверни: базовий модуль № 1, з яким гравцям потрібно залучити найбільшу кількість відомих відвідувачів; модуль № 2 вводить додаткові бонусні дії з використанням шнапсу; модуль № 3 вже пропонує поборотися за репутацію з відповідним лічильником; модуль № 4 дозволяє кожному власнику таверни розпочати гру з різними умовами; з модулем № 5 з'являється гостьова книга та додаткові бонуси. Для підготовки до гри учасники отримують стартові компоненти та обставляють таверни на планшетах тайлами. Також готують персональні колоди, розміщують на круглих підставках білі кубики. Партія триває 8 раундів, розділених на 7 окремих фаз: Новий вечір у таверні починається – місяць на шкалі раундів просувається. А з модулем 2, досягнувши позначки зі шнапсом, кожному гравцеві покладаються бонуси. Фаза Прибуття відвідувачів проходить для всіх одночасно. Гравці відкривають та викладають карти у своїх тавернах, займаючи столи та робочі місця обслуговуючого персоналу. А ось і офіціантка! Гравець кидає кубик вибраного кольору за кожну виставлену офіціантку у попередній фазі, але не більше 3-х кубиків. Вони розміщуються біля планшета, оскільки знадобляться надалі. Що вам подати? Щоб прийняти замовлення, гравці кидають по 4 білих кубики та повертають їх з результатами на пивні підставки. Кожен забирає по кубику під планшет і передає свою підставку учаснику зліва, який вибирає собі кубик із неї, доки всі кубики не будуть розібрані. Планування дій також відбувається одночасно для всіх гравців, які виставляють підготовлені у двох попередніх фазах кубики на комірки з діями. Обслуговування відвідувачів відбувається в черговості виконання дій. Кубики при цьому вирушають у запас, гості розраховуються з вами талерами у кількості, вказаній на їх картах. Крім того, ви можете взяти пиво у постачальників або з бочки домашнього. За отримані монетки можна зайнятися поліпшенням таверни чи наймом персоналу, а пивом – ndash; залучити відвідувачів. Ми закриваємось! Усі власники таверн скидають із них карти. Після восьмого раунду гра закінчуються, а гравці підраховують очки зі своїх карт добору та скидання. Учасник, який набрав найбільшу кількість очок, стає переможцем та шанованим власником таверни.
Розселення мутантів у повному розпалі! Путівник по Зоні № 3 проведе тебе по значущих місцях! Знайомі вже вам мешканці з настільної рольової гри Мутанти. Точка відліку і зверолюди, що нещодавно втекли з Розплідника "Альфа" встигли намітити для подальшого свого проживання нові території. З цих пір Точка відліку стала ще більш масштабною пригодою, в якій ви зможете зустрітися з новими мешканцями Зони, заглянути в їхні затишні куточки, з деякими відчути свободу і налагодити дружні контакти, а з іншими доведеться боротися за місце під постапокаліптичним сонцем. Ще одне доповнення у вигляді книги правил Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! підготувало для любителів пригод у тісному сусідстві з людьми, що мутували і монстрами нові пригоди в нових місцях і на нових територіях. Події у третьому путівнику розгортаються після революції в Райській долині та падіння Розплідника «Альфа». Звіролюди, що відчули свободу, підкинуть вам масу нових ідей для досліджень пустощі, а також познайомлять з новими мешканцями Зони. Всього 36-ти сторінкова книга правил Путівника по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! містить інформацію про 5 нових секторів у Зоні. У кожному з них влаштувалися стійко переконані у своїх поглядах на подальше виживання істоти-мутанти з власними амбіціями та особливостями: кролики-мутанти, що втекли з Альфи, облаштувалися в підземеллі. Ці хлопці настільки войовничі, що навряд чи зустрінуть вас із розкритими обіймами. До того ж їхня фортеця добряче укріплена від сторонніх; ті, що називають себе Вільні Вершники зайняли колишній Бар Блекхенда, але не для розважальних вечірок, а щоб перетворити його на власну штаб-квартиру і приховати в ній свого величного та абсолютно таємничого ватажка; ви можете вирушити на місцеве сміттєзвалище, яке утворилося тут ще мало не в давні часи, за цінними та корисними скарбами. Тільки будьте готові, що жаби-мутанти, що осіли тут, просто так іх вам не віддадуть. Адже ці особини називають себе Царями сміттєвої гори і готові боротися за свої коштовності з кожним; а якщо раптом вас занесе на милий острів доктора Віти, то тут ви зможете натрапити на таємничу машину, яка втекла з розплідника «Альфа» і веде осілий спосіб життя пустельника. Ніхто не знає, на що вона здатна і як поведеться з непроханими гостями; опинившись у глушині лісу, ви можете бути втягнуті в біличі війни, які не вщухають і загрожують погубити в окрузі не тільки непримиренних суперників, але і весь ліс і всіх, хто опиниться поблизу. Може вам вистачить відваги та сил припинити невгамовну боротьбу? Вперед назустріч новим пригодам із книгою Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! Вирушайте швидше на прогулянку з Путівником по Зоні №3, знайдіть важливі і необхідні артефакти і трофеї, прорвіться повз похмурих монстрів і доведіть, що Смерть м'ясоїдам – це така ж захоплююча пригода, як і будь-які інші походи по постапокаліптичному світу. До речі, ви дізнаєтеся ще більше про колишніх вимушених жителів розплідника «Альфа» і навіть зможете зав'язати нові знайомства з ними. Купити доповнення Мутанти. Путівник по Зоні №3: Смерть м'ясоїдам! варто шанувальникам базової рольової гри і призвідникам революції в Розпліднику "Альфа", щоб ви змогли поринути у вир чергових подій і продовжити захоплюючі пригоди з новими знайомими. Досліджуйте кожен куточок Зони, обов'язково не пропустіть можливість заглянути до Лігва рептилоїдів і поринути у води Мертвого Синього Моря. Постапокаліптична Зона безмежна, а Точка відліку вже поставлена. Тож поспішайте дослідити всі таємничі куточки! Для гри потрібна основна книга правил Мутанти. Точка Відліку та додаткова Розплідник Альфа.
Юний Свінтус. Велика пригода - нове дитяче видання карткової гри Свинтус, в якому крім базових карток Юного свинтуса входять карти спеціального доповнення Велика пригода. Якщо гравці хочуть грати за класичними правилами Юного свинтуса, зайві карти доповнення забираються в коробки. Основна колода складається з карток різних кольорів (синій, зелений, червоний, жовтий), пронумерованих від 0 до 7, і особливих карток свинок. Ігровий процес простий до неподобства - гравці на початку гри з перетасованої колоди отримують по вісім карток на руку і кладуть одну випадкову карту на стіл як початкову. Тепер один за одним гравці повинні розігрувати карти з руки, при цьому розіграна карта повинна збігатися з попередньою або кольором, або числом, тобто зверху синьої п'ятірки можна покласти лише синю карту або п'ятірку будь-якого кольору. Карти свинок при розігруванні змінюють ігровий процес, роблячи його більш динамічним і непередбачуваним. У кожного свинтуса є своє ім'я, і він виконує свою унікальну дію: Хапєж змушує наступного по колу гравця взяти додаткові карти з колоди, Тихохрюн вимагає повної тиші під час гри, а той, хто порушив її, отримує штрафні карти з колоди. Най"свинська" карта - Вказівка, що дозволяє придумати якесь правило, якому всі інші гравці повинні дотримуватися, наприклад, грати стоячи, або хрюкати у свій хід. Перемагає гравець, який першим зможе розіграти всі свої карти. У варіанті Юний Свінтус. Велика пригода мета гравців не позбутися всіх карт з руки, а здолати якомога більше злосвин - нові особливі карти доповнення Велика пригода. Ці карти поділяються на три види і розкладаються в три окремі стоси: пірати, привиди та прибульці. Пірати бувають силою від 0 до 3, це хлюпкі піратики, силою від 4 до 7 це піратища, а круті суперпірати взагалі з незмірною силою, привиди відрізняються лише квітами, а прибульці однакові. Для перемоги над кожним з ворогів потрібен свій вид зброї: різнокольорові привиди б'ються картами того ж кольору, для подолання прибульця треба зіграти абсолютно ідентичну попередню карту (збігається і за кольором і за номером) ), проти кожного пірата має бути карта з числом, що дорівнює його силі, а суперпіратів можуть здолати тільки карти свинтусів. Для боротьби з лиходіями до свинок з основного набору на допомогу прийдуть ще три: Украдун, Всеядець і Перетряс із новими властивостями. Розігруючи карту з руки, гравець повинен відразу подивитися, чи може вона "побити" верхню карту одного з лиходіїв, якщо так, карта переможеного злосвина йде в особистий запас гравця. Наприкінці гри учасники підраховують карти переможених ворогів і той, хто виявився найрезультативнішим супергероєм, стає переможцем!
Незалежно від того, чи є ви новим майстром гри або досвідченим оповіником, ви завжди можете знайти нові способи відточити свою майстерність. Цей 256- сторінковий зведення правил Pathfinder Second Edition містить безліч нової інформації, інструментів та систем правил, які можна додати до вашої гри. Всередині ви знайдете корисні поради щодо створення власних пригод, проектування міст і створення яскравих персонажів, а також системи правил для драматичних погонь, захоплюючих турнірів і смертельних дуелей. Ця книга також включає понад 40 сторінок прикладів неігрових персонажів, від простого міського вартового до мерзотного культиста, які значно полегшать вашу роботу як GM! Посібник Pathfinder Gamemastery включає: Правила, поради та рекомендації щодо створення пригод, кампаній, мешканців та скарбів, що ховаються всередині, від поселень до націй та нескінченних світів! Креативні варіанти правил для налаштування правил, щоб зробити свою власну гру, включаючи варіанти бонусів, умінь та прогресій магічних предметів, персонажів, які отримують силу кількох класів одночасно, та багато іншого!< /li> Усілякі нові та варіативні магічні предмети, включаючи інтелектуальні предмети, прокляті предмети, артефакти, чудасії, які ви можете додати до предметів, і зовсім новий тип предмета, який називається реліквією, який хитається разом із вашим персонажем! Каталог підсистем для вирішення унікальних ситуацій: від захоплюючих погонь до дослідження загадок, боїв на транспортних засобах та складних дуелей до "гексорозвідки" у стилі пісочниці та багато іншого! Плюс універсальна система переможних очок, яка допоможе розробляти власні підсистеми! Більше 60 нових NPC для використання у вашій грі, розроблені для максимальної корисності для всіх кампаній Pathfinder! Увага! Для гри потрібна базова книга правил або стартовий набір Следопыт.
История Сигнума начинается у древних стен вольного города Валлора. Спрятанные в его подземельях бесчисленные сокровища издавна служили приманкой для алчных богов и жаждущих величия завоевателей. Валлор - это настоящий город-государство. Внутри него, как в огромном котле, смешались представители разных народов изо всех уголков Сигнума. Никто не считал Империю Грифаримов угрозой для Вольного города. Так было раньше, но сейчас все изменилось. Молодой император Демиан всерьез вознамерился стать императором всего Сигнума. Он считает, что Валлор - причина всех бед, которые обрушились на мир, а посему его нужно очистить от скверны. Отказ от требований молодого императора подчиниться его воле мог означать только одно - войну! На призыв герцога на защиту города выступила молодая воительница Брисса де Молфорн. Она собрала самое необычное войско, куда вошли представители всех сословий и гильдий. Итак, непобедимая армия Империи Грифаримов ждет вас под стенами Валлора. Захотите вы стать под знамена герцога или императора? уцелеет ли мир на этот раз, или его ждет окончательное разрушение - зависит только от вас. Ведь настал ваш черед вести армии к победе, а новые империи - к процветанию.
У центрі всесвіту, серед порожнечі, пронизаної зоряним світлом, в урочистому своєму багатоцвітті обертається планета. Люди і нелюди, які живуть на цій планеті, звикли кликати свій будинок просто – Горнило. Горніло величезно, і хоч Стародавні давно покинули свої твори, жителі Горнила все ще знаходять сліди їхньої титанічної праці, їх артефакти. Найбільшою таємницею Горнила є його призначення. Про таке призначення відомо лише Архонам, напівбогам, лідерам племен та народів. Технологічний рівень Горнила далеко не єдиний. Одні народи звичні до використання виключно складних і тонких інструментів у побуті та на війні, а інші живуть за завітами предків, кутаючись у шкури звірів та волаючи природу. "Secrets of The Crucible" – це 272 сторінки інформації про світ Горнила, про його народи, про артефакти Стародавніх, про напівбожественні Архони. Художні тексти, таблиці навичок та характеристик, особливі риси різних персонажів, посібник для гравця та підказки для Ведучого ви знайдете у цій дивовижній книзі. Майстерно написаний текст, приголомшливі ілюстрації та вивірений, ексклюзивний ігровий процес, адже Genesys – це не черговий клон DnD! Genesys абсолютно своєрідна рольова система, що робить основний упор на планомірне, неспішне оповідання, з винятковою часткою атмосферності і глибокою увагою до деталей будь-якої події, що відбувається в грі. Горнило – це насамперед різноманітність. Причому, як для гравців, так і для ведучого. Різні біоми, технологічні народи та варварські племена, все це в поєднанні створює забористий коктейль із пригод і свободи, і, зрозуміло, величезний вибір при створенні та прокачуванні ваших персонажів. "Secrets of The Crucible" для ваших пригод пропонує ту ж модульну структуру сцен, яка раніше була представлена в "Shadow of The Beanstalk". І ваші дії з погляду Ведучого будуть строго і струнко структуровані на кшталт кіно/театрального дійства. Трихактова класика: зав'язка, основні події, і блискучий (чи трагічний) фінал. Погляньте на світ "KeyForge" під концептуально іншим кутом! "Secrets of The Crucible" – стане вашим персональним випробуванням сили, витривалості, винахідливості та стійкості! Який би шлях ви не обрали, якби ви шаманом племені чи пілотом бойового робота, у Горнілі ви знайдете мету, засоби, добрих друзів та небезпечних ворогів! Якою буде ваша історія? "Secrets of The Crucible" чекає на своїх героїв!
Океани (Oceans): дізнайся, що зберігають сьогодні витоки первородного життя! Якщо слідувати лінійці наукових відкриттів, то всім відомо, що життя на планеті Земля зародилося глибоко під водою. Пройшовши довгий шлях і множинні етапи еволюції, наші далекі предки пройшли такі метаморфози, що важко повірити. Однак маємо, що маємо і гріх скаржитися, адже цей прекрасний світ гідний того, щоб ним захоплюватися! Шанувальники пізнавальної серії настільних ігор Еволюція вже встигли багато дізнатися про мешканців суші і неба, континентів і клімату, різноманітну флору і фауну. Але ніхто досі в цих рамках не поринув у чудовий підводний світ, щоб ближче познайомитися з кожним його мешканцем. Настільна гра Океани (Oceans) допоможе вам досконало вивчити глибинне підводне царство та розвинути унікальну морську екосистему. Гра є самостійним випуском із оригінальним дизайном та тематикою, втім, як і всі еволюційні видання. Настолка з'явилася в ігровому світі в 2020 році і була удостоєна таких номінацій: Найкраща сімейна гра конкурсу Board Game Quest Awards; Найкраще оформлення, Найкраща карткова гра та Медіум гра року премії Golden Geek; Гра року за версією SXSW Tabletop. Багато настільників сходяться на тому, що саме з Океанів потрібно було відкривати серію Еволюції, як воно і сталося в природі. Але такий непослідовний розвиток подій стає набагато цікавішим та інтригуючим. І тепер ви можете безпосередньо взяти участь у розвитку підводних жителів. Таким океан ти ще не бачив: поверховий і глибинний! Так само, як і в інших настільних іграх про природний розвиток живих організмів, в Океанах вам потрібно буде самостійно створювати життєздатні популяції морських мешканців і за допомогою карт найбільш правдоподібним чином змоделювати процес їхнього еволюціонування. У результаті у вас має бути найбільша популяція підводних жителів, які зможуть домінувати та процвітати, а для цього їм потрібно буде годуватись на рифі, нападати на інші види, самим захищатися від хижаків, розмножуватися. Настолка не відрізняється від своїх побратимів базовою механікою та використовує драфт карток з менеджментом руки. Тобто під час ігрового процесу вам належить розігрувати карти, внаслідок чого ваші живі організми будуть отримувати нові властивості та здібності, розвиваючись таким чином і виживаючи у своєму середовищі. Поряд з цим на вас чекають і нові механіки: поступове ускладнення властивостей, карти подій та нова система підрахунку переможних балів. Основними колодами є 120 карт поверхні 12-ти типів з певними властивостями і 89 карт глибини для створення унікальних видів мешканців. Ігровий процес розбитий на 2 етапи: Проходить на поверхні, де гравці займаються створенням, розвитком та адаптацією кількох видів. Тут все просто та легко, кліматичні умови сприяють усім. По черзі під час свого ходу гравці спочатку розігруватимуть карту поверхні або переміщатимуть створений вид між відсіками океану. Далі потрібно буде погодувати своїх рибок чи інших організмів слабкішим видом чи видобуваючи їжу на рифі. Після цього ваш вид почне старіти, позбавляючись хворих та слабких. Закінчуючи хід, гравець добирає картку на руку. Більш глибоке занурення передбачає процес подальшого виживання організмів, що залишилися і освоїлися в результаті еволюції з придбанням нових властивостей і можливостей. Етап глибини настає після Кембрійського вибуху. І чим глибше ви опускатиметеся зі своїми зграйками, тим складнішими будуть умови життя, але при цьому організми будуть ще сильніше пристосовуватися до зовнішніх змін. Крім цього всього перед початком партії гравці обирають 2 карти сценарію у випадковому порядку з 25-ти доступних. Кожен сценарій – це певна значуща зміна в екосистемі, яку можна включити або виключити за рахунок механіки міграції. Закінчення партії настає після того, як у всіх Океанічних зонах не залишиться фішок популяцій і буде розіграний останній раунд. Після цього гравці підраховують переможні очки, враховуючи фішки популяції із запасу, на планшетах та очки на бонусному жетоні. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок стає професіоналом у підводній еволюції. Океани: виживе найсильніший. Такі закони природного відбору! Настільна гра Океани – ще один наочний приклад еволюції. Цікава і яскрава стратегія допоможе вам не просто вивчити підводних жителів, а й взяти участь у їхньому повноцінному розвитку. Гра має неймовірну реграбельність, одна лише невелика колода сценаріїв відкриває близько 600 різноманітних шляхів розвитку, а поєднання властивостей дадуть тисячі варіантів для їх досягнення. Також настолка пропонує не лише стандартні варіації правил, а й дозволяє зануритися під воду за власними умовами. Якщо ви вже знайомі з серією ігор Еволюція, то побачите знайомі контури, однак підводний світ може здатися вам більш жорстоким у порівнянні з сушею та небесами. І не дивно, адже через обмежений продуктовий набір хижі особини більш розлючені, а місць для перечікування небезпечних моментів практично немає. Все відкрито та прозоро. Ось у таких умовах доведеться вирощувати або дуже сильних духом рибок, або створювати агресивні популяції. Карти вам у руки та еволюціонуйте! Купити настільну гру Океани варто шанувальникам пізнавальних та навчальних розваг, де ви зможете спільно створити унікальну екосистему та спробувати стати у ній найсильнішим видом. Також рекомендуємо пройти Природний відбір або почати з класичної базової Еволюції. Пройдіть природну трансформацію разом із живими істотами світу цього!




























