Нові надходження
"Таємне Ім'я" – перше міфічне доповнення до гри "Жах Аркхема" в рамках циклу доповнень "Порушене Коло". Ви пережили чимало потрясінь досліджуючи події та таємниці "Незавершеного Круга". Тепер у вас є чітке розуміння, що Аркхем орудує таємна секта. На жаль, Аркхем – не найприязніше місце на світі. Особливо для тих, хто прагне розвідати у стародавнього міста його таємниці. Втім, зачіпка у вас є. І якщо уявити секту та її дії у вигляді величезного та складного замку, то ваша зачіпка – це ніяк не ключ, це скоріше дуже тонка і тендітна відмичка. Цю відьму звали Кезія. Дві сотні років тому ця загадкова, але, безумовно, мудра і могутня дама змогла в самому прямому сенсі зникнути з в'язниці Салема. Місцеві шепочуться, що стара Кезія досі ховається у Відьомому Будинку, який з давніх-давен стоїть на Французькому Пагорбі. Занадто багато питань. Жодної відповіді. І ви, зібравши волю в кулак, вирушаєте в Аркхем, наздоганяючи привидів минулого. Почався новий цикл. Злісні іносвітові сили та їх смертні поплічники вже готують щось страшне, щось, чому ніяк не можна дати втілитись в реальність. І на вас чекають битви з ворогами як живими, так і ефемерними. Для цього вам знадобляться особливі герої. І вони будуть у вас. "Таємне Ім'я" вводить в гру цілу низку героїв, які одночасно належать до двох класів. І нехай таким "універсалам" не доступний повною мірою арсенал класових навичок їх спеціалізованих колег, це з лишком компенсується значною гнучкістю в ігровому процесі. Увага! Для гри потрібна базова гра Жах аркхема Карткова гра та велике доповнення "порушене коло".
Dungeon Lords - чудова євростратегія від майстра настільних ігор Володимира Хватила (Vladimir Chvatil), в якій гравці будуть у ролі Темних володарів починати свій нелегкий шлях до поневолення всього світу. З невеликим капіталом, але величезними амбіціями, вони будуть розширювати свою базу глибоко під землею, оснащувати її пастками і заселяти слугами, щоб у результаті перемогти всіх навколишніх героїв і стати найстрашнішим і безжальним з усіх негідників, які колись намагалися захопити землю (Бу- ха-ха-ха!). Гра Dungeon Lords триває два раунди, кожен з яких складається з двох частин: будівництво підземелля та бій. Щоб побудувати підземелля, у кожного гравця буде по вісім різних карт наказів, три з яких вони оберуть і розігруватимуть одну за одною. Тут дуже важлива черговість ходу, тому що одну і ту ж дію можуть вибрати кілька гравців і той, хто виконуватиме дію пізніше, матиме більше бонусів, ніж його попередник. Для найму персоналу необхідно роздобути їжі і однією з дій буде відправка слуг в найближче село з метою добре поживитися. За їжу можна найняти працьовитих імпів, які будуватимуть ваше підземелля, та монстрів, які його охоронятимуть. Частину імпів можна відправити в шахти, щоб вони добували потрійну норму золота, частина імпів копатимуть тунелі та кімнати у вашому підземеллі. На здобуте золото можна купити у найближчому магазині різні пастки, які на етапі бою можна буде розіграти проти непроханих гостей. Після розіграшу всіх дій можуть статися різні випадкові та неприємні події, як виплата зарплати персоналу або стягнення податку за експлуатацію підземелля (знижок та субсидій не передбачено!). Коли ви відбудували своє підземелля, найняли монстрів і відзвітували перед податковою службою, про ваші злі задуми дізнаються шукачі пригод. Сколотив стандартну команду (маг, клірик, воїн, злодій), вони спускаються у ваше підземелля (безсоромно проігнорувавши килимок на вході з написом "Витирайте ноги") з метою якнайбільше зруйнувати і награбувати (варвари!). Група героїв йтиме по вашим тунелям або кімнатам, які були побудовані. Щоб їх захистити гравець розігруватиме карти пасток та тайли монстрів. Всі вони одноразові – після застосування вони йдуть у скидання. Кожна пастка або монстр наноситиме рани героям і кінцева мета - повністю знищити загін непроханих гостей. Переможні очки у Dungeon Lords підраховуються досить просто. Вони нараховуються за переможених героїв, за кімнати, які вдалося захистити від руйнування та найнятих монстрів. Ще нараховуються очки за титули. Той Лорд Підземелій, який досяг успіху у певній номінації ("За найбільше підземелля" або "За найчисленніших монстрів"), отримує додаткові очки. І пам'ятайте головне - незважаючи на всю серйозність ігрового процесу і навіть певну складність, гра Dungeon Lords залишається насамперед веселою готівкою, яка своїм дизайном компонентів та ігровим сюжетом напевно подарує всім гравцям чудовий настрій!
Знання – сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали бік Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький , але дуже зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відслідковувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Знання - сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали сторону Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький, але вкрай зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відстежувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Книга-доповнення "Psychic Awekening: Phoenix Rising" для Warhammer 40000 цілком і повністю присвячена народу Ельдар. фанатичним Іннарі. Всесвіт жорстоко покарала Ельдар за їхню гордість та безтурботність. Великий колись народ ледь не загинув, захлинаючись у безумстві. Так упала Зоряна Імперія Ельдар. Впала задовго до того, як Імператор повів Людство до зірок. Це сумна історія, що розповідає про силу без відповідальності, про пристрасть без поміркованості, про маніакальність та розплату. Незрівнянні технології, знання, що знаходяться за межами розуміння простих смертних, вроджені псі-здібності… Все це передбачувано вело до гордині і зневаги до інших представників розумного життя (яких Ельдар зневажливо називали "молодші народи"). Так благородна і велика цивілізація почала дуже швидко і невідворотно скочуватися гедонізм. Як гриби після дощу всюди росли і поширювалися різні Секти Вседозволеності, Культи Задоволень та цілі філософські вчення, побудовані на садизмі та насильстві всіх сортів. І річки крові полилися вулицями міст. Планети горіли, цілі зоряні системи впадали в божевілля… Таке космічне непотребство, разом із мільйонами нещасних, щодня приносяться у жертву, призвело до непоправних наслідків. В Імматеріумі, Океані Душ, суміжному з реальністю просторі, де думки та мрії втілюються у псевдореальність, народився новий Бог Хаосу. Темний Принц Задоволень, Владика Пороків… Слаанеш. І новонароджене божество видало дикий психічний крик, який миттєво вбив 90% усіх Ельдар, адже кожен із них був сприйнятливий до ефірних збурень Імматеріума. Так загинула Зоряна Імперія Ельдар, а на місці її колишніх Центральних Світів розкрився стійкий розлом у тілі реальності, який пізніше буде названий "Око Жаху". Ті, хто вижив, розділилися на три групи. Перша бігла на дикі Невинні Світи і відкинула будь-які технології. Такі ортодокси назвали себе екзодітами. Вони навіки пішли з міжгалактичної арени, і нині уявляють ізольовані самодостатні громади, жителі яких рідко залишають рідний світ. Друга група спромоглася врятуватися на величезних рухливих закритих екосистемах, так званих світах-кораблях (Штучних Світах), і такі біженці примудрилися зберегти багато досягнень колишньої цивілізації. Їхній побут – це дисципліна та помірність. Їх життя – храмове виховання та справедливе суспільство, де немає ні грошей, ні злочинності. Кожен корабельник сам обирає свій шлях, будь він садівник чи солдат. Соціум дає такому індивіду все необхідне для його роботи та комфортного існування. За часів небезпеки вчорашні поети та художники вдягаються у легкі та міцні обладунки з Примарної Кістки, беруть до рук сюрикенні рушниці та формують загони ополчення, Стражу Штучних Світів. Третя група знайшла порятунок у найдальших куточках Путівної Павутини і надовго зникла для всіх представників реального космосу. Але такі Ельдари не згинули, не виродилися, і навіть примудрилися збудувати свою цивілізацію. На жаль, Ельдар Павутини не змогли відмовитися від порочних уподобань. Замість цього вони перебили всіх більш-менш потужних чаклунів у своїх рядах. Ельдари Павутини збудували Коммораг, Темне Місто. Жорстокі, вперті, порочні та розбещені, комморити регулярно роблять вилазки в реальність за рабами та гострими відчуттями. Вони втратили зв'язок із Варпом, і розробили інші технології, не менш складні та ефективні, ніж конструкції із Примарної Кістки. Крім того, комморити отримали надприродну здатність вбирати біль і страждання інших розумних істот, і фактично пожирати їхню життєву енергію, насолоджуючись страхом і смертями. Але з появою Цикатріксу Маледиктум з'явилася нова сила. Іннарі. Колишні корабельники, комморити, корсари і навіть деякі екзодити надихнулися палкими промовами самопроголошеного пророка Іннеяда, Леді Іврейн. Іврейн повідала своїм родичам, що якщо всі Ельдар одночасно пожертвують собою, то Слаанеш не зможе пожерти таку кількість душ, і просто лусне від жадібності, а добровільно віддали життя Ельдар відродяться під заступництвом Бога Смерті Іннеяда. Таким чином, у війську Іннарі можна зустріти як чаклуна-корабельника, так і садиста-коммориту. І вся ця благочестива різношерста натовп перебуває в стані константної війни з колишніми друзями та родичами. Книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" містить записи та ілюстрації щодо найбільших битв Ноктіс Етерна, в яких брали участь Ельдар. Правила, пси-дисципліни, таблиці та риси воєначальників для армії Іннарі, а також безліч сюжетно орієнтованої інформації ви також знайдете на сторінках цієї книги. Крім вищеописаного, книга містить новітні правила та правки правил для фракцій Асуріані та Друкхарі, а численні майстерно зроблені фото ігрових мініатюр допоможуть вам пофарбувати свою власну армію Ельдар. Якщо Warhammer 40000 ви обрали Іннарі, або вже маєте армію Асуріан або Друкхарі (і бажаєте внести різноманітність в ігровий процес, розширивши ряди своїх бійців і можливості своїх військ), книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" ідеально вам підійде!
У попередніх варіантах Alias ви добре навчилися пояснювати загадане слово? Не поспішайте радіти! Спробуйте зробити це із забавними додатковими умовами, які пропонує гра "скажи інакше. Вечірка" Наприклад, поясніть слово, танцюючи навприсядки або будучи смертельно на нього скривдженим, або придумайте і розкажіть смішну і зв'язкову історію, використовуючи всі слова, які присутні в картці, або Ні, всього ми вам розповідати не будемо.Це – сюрприз! "Скажи інакше. Вечірка" – найкращий спосіб провести вечір для дружної компанії. Вона розвиває творче мислення та кмітливість, змушує активно рухатися та радіти життю. За бажання, гра може стати ще й найвеселішим у світі способом вивчення іноземних мов, якщо гравці домовляться про ведення гри англійською, німецькою або якоюсь іншою мовою.
Це дитяча варіація лінійки гра "Аліас". Як і в інших подібних іграх, гравці, за принципом старої доброї Корови, вгадують слово за пантоміми і підказками учасника, якому це слово загадали. На відміну від інших ігор серії "Аліас", тут слова на картках не тільки написані, але ще й зображені. Це чудовий факт, адже таке оформлення карток дозволить залучити до гри діточок, які лише вчаться читати. У ході ігрової сесії діти вчаться пояснювати ті чи інші слова та поняття та розуміти пояснення інших гравців. Оскільки це дитяча версія гри, складних мудрих термінів на кшталт "хламідомонади" ви тут не знайдете. “Аліас” – це командна забава, де гравці мають обмеження на час, але немає чіткого обмеження за кількістю самих учасників. Отже, що більше народу, то більше веселощів! Учасники діляться на дві команди, кожна команда вибирає фішку свого кольору, і в міру вгадування слів пересувають свої фішки ігровим полем. Кожне вгадане командою слово приносить переможні очки всій команді та рухає фішку на шкалі прогресу. “Аліас: Скажи інакше для дітей” – чудове придбання для сімейного дозвілля, адже за допомогою цієї нескладної, але дуже захоплюючої гри батьки зможуть у веселій та ненав'язливій формі навчати діточок.
Пропонований нами дерев'яний органайзер до гри Печворк буде чудовим рішенням для тих гравців, які звикли тримати свої ігри в ідеальному порядку, хоча ця дуельна гра має компактні розміри і компонентів у ній не так багато, особливо якщо порівнювати з Каверної, все ж таки сортування їх по групах перед грою вимагає часу. Навіть якщо ви складете акуратно всі компоненти після гри в коробку, без органайзера вони перемішаються і наступного разу доведеться все робити заново. Даний органайзер покликаний заощадити ваше час та полегшити підготовку до гри: + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри (Увага! Цей органайзер конструювався в першу чергу до локалізованої версії гри Печворк. Коробка оригінальної гри та її локалізації можуть відрізнятися); + Для кожного типу компонентів (гудзики-каунтери, тайли-клапті) передбачено свій окремий осередок; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.
Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!
























