Знання - сила. І якщо в суворих битвах Warhammer 40000 ви обрали сторону Імперіума, і ведете в бій війська Темних Ангелів, цей маленький, але вкрай зручний набір карт стане значним інструментом для ваших перемог. За допомогою цих карт ви зможете відстежувати Тактичні Цілі, Псі-сили та Стратагеми. Крім текстової інформації, настільки важливої кожної партії, датакарти полонять погляд чарівним тематичним оформленням. Герої Темних Ангелів будуть дивитися на вас з кожної такої карти, а "сорочки" карт оформлені Орденською символікою.
Нові надходження
Книга-доповнення "Psychic Awekening: Phoenix Rising" для Warhammer 40000 цілком і повністю присвячена народу Ельдар. фанатичним Іннарі. Всесвіт жорстоко покарала Ельдар за їхню гордість та безтурботність. Великий колись народ ледь не загинув, захлинаючись у безумстві. Так упала Зоряна Імперія Ельдар. Впала задовго до того, як Імператор повів Людство до зірок. Це сумна історія, що розповідає про силу без відповідальності, про пристрасть без поміркованості, про маніакальність та розплату. Незрівнянні технології, знання, що знаходяться за межами розуміння простих смертних, вроджені псі-здібності… Все це передбачувано вело до гордині і зневаги до інших представників розумного життя (яких Ельдар зневажливо називали "молодші народи"). Так благородна і велика цивілізація почала дуже швидко і невідворотно скочуватися гедонізм. Як гриби після дощу всюди росли і поширювалися різні Секти Вседозволеності, Культи Задоволень та цілі філософські вчення, побудовані на садизмі та насильстві всіх сортів. І річки крові полилися вулицями міст. Планети горіли, цілі зоряні системи впадали в божевілля… Таке космічне непотребство, разом із мільйонами нещасних, щодня приносяться у жертву, призвело до непоправних наслідків. В Імматеріумі, Океані Душ, суміжному з реальністю просторі, де думки та мрії втілюються у псевдореальність, народився новий Бог Хаосу. Темний Принц Задоволень, Владика Пороків… Слаанеш. І новонароджене божество видало дикий психічний крик, який миттєво вбив 90% усіх Ельдар, адже кожен із них був сприйнятливий до ефірних збурень Імматеріума. Так загинула Зоряна Імперія Ельдар, а на місці її колишніх Центральних Світів розкрився стійкий розлом у тілі реальності, який пізніше буде названий "Око Жаху". Ті, хто вижив, розділилися на три групи. Перша бігла на дикі Невинні Світи і відкинула будь-які технології. Такі ортодокси назвали себе екзодітами. Вони навіки пішли з міжгалактичної арени, і нині уявляють ізольовані самодостатні громади, жителі яких рідко залишають рідний світ. Друга група спромоглася врятуватися на величезних рухливих закритих екосистемах, так званих світах-кораблях (Штучних Світах), і такі біженці примудрилися зберегти багато досягнень колишньої цивілізації. Їхній побут – це дисципліна та помірність. Їх життя – храмове виховання та справедливе суспільство, де немає ні грошей, ні злочинності. Кожен корабельник сам обирає свій шлях, будь він садівник чи солдат. Соціум дає такому індивіду все необхідне для його роботи та комфортного існування. За часів небезпеки вчорашні поети та художники вдягаються у легкі та міцні обладунки з Примарної Кістки, беруть до рук сюрикенні рушниці та формують загони ополчення, Стражу Штучних Світів. Третя група знайшла порятунок у найдальших куточках Путівної Павутини і надовго зникла для всіх представників реального космосу. Але такі Ельдари не згинули, не виродилися, і навіть примудрилися збудувати свою цивілізацію. На жаль, Ельдар Павутини не змогли відмовитися від порочних уподобань. Замість цього вони перебили всіх більш-менш потужних чаклунів у своїх рядах. Ельдари Павутини збудували Коммораг, Темне Місто. Жорстокі, вперті, порочні та розбещені, комморити регулярно роблять вилазки в реальність за рабами та гострими відчуттями. Вони втратили зв'язок із Варпом, і розробили інші технології, не менш складні та ефективні, ніж конструкції із Примарної Кістки. Крім того, комморити отримали надприродну здатність вбирати біль і страждання інших розумних істот, і фактично пожирати їхню життєву енергію, насолоджуючись страхом і смертями. Але з появою Цикатріксу Маледиктум з'явилася нова сила. Іннарі. Колишні корабельники, комморити, корсари і навіть деякі екзодити надихнулися палкими промовами самопроголошеного пророка Іннеяда, Леді Іврейн. Іврейн повідала своїм родичам, що якщо всі Ельдар одночасно пожертвують собою, то Слаанеш не зможе пожерти таку кількість душ, і просто лусне від жадібності, а добровільно віддали життя Ельдар відродяться під заступництвом Бога Смерті Іннеяда. Таким чином, у війську Іннарі можна зустріти як чаклуна-корабельника, так і садиста-коммориту. І вся ця благочестива різношерста натовп перебуває в стані константної війни з колишніми друзями та родичами. Книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" містить записи та ілюстрації щодо найбільших битв Ноктіс Етерна, в яких брали участь Ельдар. Правила, пси-дисципліни, таблиці та риси воєначальників для армії Іннарі, а також безліч сюжетно орієнтованої інформації ви також знайдете на сторінках цієї книги. Крім вищеописаного, книга містить новітні правила та правки правил для фракцій Асуріані та Друкхарі, а численні майстерно зроблені фото ігрових мініатюр допоможуть вам пофарбувати свою власну армію Ельдар. Якщо Warhammer 40000 ви обрали Іннарі, або вже маєте армію Асуріан або Друкхарі (і бажаєте внести різноманітність в ігровий процес, розширивши ряди своїх бійців і можливості своїх військ), книга "Psychic Awekening: Phoenix Rising" ідеально вам підійде!
У попередніх варіантах Alias ви добре навчилися пояснювати загадане слово? Не поспішайте радіти! Спробуйте зробити це із забавними додатковими умовами, які пропонує гра "скажи інакше. Вечірка" Наприклад, поясніть слово, танцюючи навприсядки або будучи смертельно на нього скривдженим, або придумайте і розкажіть смішну і зв'язкову історію, використовуючи всі слова, які присутні в картці, або Ні, всього ми вам розповідати не будемо.Це – сюрприз! "Скажи інакше. Вечірка" – найкращий спосіб провести вечір для дружної компанії. Вона розвиває творче мислення та кмітливість, змушує активно рухатися та радіти життю. За бажання, гра може стати ще й найвеселішим у світі способом вивчення іноземних мов, якщо гравці домовляться про ведення гри англійською, німецькою або якоюсь іншою мовою.
Це дитяча варіація лінійки гра "Аліас". Як і в інших подібних іграх, гравці, за принципом старої доброї Корови, вгадують слово за пантоміми і підказками учасника, якому це слово загадали. На відміну від інших ігор серії "Аліас", тут слова на картках не тільки написані, але ще й зображені. Це чудовий факт, адже таке оформлення карток дозволить залучити до гри діточок, які лише вчаться читати. У ході ігрової сесії діти вчаться пояснювати ті чи інші слова та поняття та розуміти пояснення інших гравців. Оскільки це дитяча версія гри, складних мудрих термінів на кшталт "хламідомонади" ви тут не знайдете. “Аліас” – це командна забава, де гравці мають обмеження на час, але немає чіткого обмеження за кількістю самих учасників. Отже, що більше народу, то більше веселощів! Учасники діляться на дві команди, кожна команда вибирає фішку свого кольору, і в міру вгадування слів пересувають свої фішки ігровим полем. Кожне вгадане командою слово приносить переможні очки всій команді та рухає фішку на шкалі прогресу. “Аліас: Скажи інакше для дітей” – чудове придбання для сімейного дозвілля, адже за допомогою цієї нескладної, але дуже захоплюючої гри батьки зможуть у веселій та ненав'язливій формі навчати діточок.
Пропонований нами дерев'яний органайзер до гри Печворк буде чудовим рішенням для тих гравців, які звикли тримати свої ігри в ідеальному порядку, хоча ця дуельна гра має компактні розміри і компонентів у ній не так багато, особливо якщо порівнювати з Каверної, все ж таки сортування їх по групах перед грою вимагає часу. Навіть якщо ви складете акуратно всі компоненти після гри в коробку, без органайзера вони перемішаються і наступного разу доведеться все робити заново. Даний органайзер покликаний заощадити ваше час та полегшити підготовку до гри: + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри (Увага! Цей органайзер конструювався в першу чергу до локалізованої версії гри Печворк. Коробка оригінальної гри та її локалізації можуть відрізнятися); + Для кожного типу компонентів (гудзики-каунтери, тайли-клапті) передбачено свій окремий осередок; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.
Ігрова система Warcry всіх Смертних Царствах Епохи Сігмара місця похмурішого... І більш багатообіцяючого!
“В пламя битвы! На наковальню войны!” – этот громогласный боевой клич раздаётся над полем боя, всякий раз, когда чернокожие воители, с драконьими шкурами, накинутыми поверх изумрудно-зелёных силовых доспехов, осыпают врагов болт-снарядами. Если вы для яростных битв Warhammer 40000 избрали Орден Саламандр, набор игровых карт “Datacards: Salamanders” станет для вас незаменимым инструментом. “Datacards: Salamanders” включает следующие карты: 36 Карт Тактических целей (6 из которых уникальны и предназначены строго для Ордена Саламандр) 20 Стратагем 7 Карт Психосил, применяемых Библиариями Саламандр
Для численних компонентів цієї гри потрібно впорядковане сортування, щоб гравці могли швидко взяти необхідний компонент. гравці не витрачали час на їх розбір за типами, тому для зручності гравців був створений органайзер для гри Кубарем по галактиці, що дозволяє компактно зберігати в коробці базової гри компоненти + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (карти, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Секції для жетонів знімні і можуть бути відокремлені від решти органайзера, щоб можна було розмістити їх на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ
Гвардія Ворона - самобутній Орден, що володіє індивідуальними бойовими доктринами. витончено там, де інші Ордени не бачать нічого крім фронтальної атаки, настільки ж ефективними є бойові брати Гвардії і в обороні, зустрічаючи ворогів ідеальним строєм і вивіреними ударами. Якщо для запеклих боїв Warhammer 40000 ви обрали армію Гвардії Ворона, то цей набір карт стане для вас просто незамінним.
Десантники Ордену Залізних Рук не поступаються у знаннях і майстерності навіть прославленим Магосам Технодуховенства Марса. Руки мають широкий парк важкої та надважкої техніки, велику кількість Дредноутів різних модифікацій, а в Реліквіаріях Ордену зберігається солідний запас повних комплектів незрівнянних Термінаторських Обладунків. Якщо для битв Warhammer 40000 ви вибрали саме таких похмурих і рішучих Десантників, то комплект карт для Залізних Рук ідеально доповнить ваші партії. У набір карток входять: 36 карт Тактичних цілей (включаючи 6 унікальних цілей строго для Ордену) 20 карт Стратагем 7 карт Психосил Техномансії, унікальної Псі-школи Ордену.
Разгадка к всё возрастающему мировому безумию оказалась спрятана куда глубже, чем думали исследователи. Причем в буквальном смысле - исколесив весь Париж в поисках улик, сыщики отправляются в его таинственные катакомбы, которые составляют настолько запутанный лабиринт, что его посещение может быть путешествием в один конец. И он может оказаться явно не в нашей реальности... Arkham Horror: Card Game Pallid Mask - четвертое малое дополнение цикла Path to Carcosa, продолжающее историю одноименного большого дополнения. Исследуя поземный мир Парижа, исследователи должны встретиться с незнакомцем, который как-то связан со всеми событиями, произошедшими после представления Короля в желтом на сцене в Аркхэме. Перед началом партии игроки формируют колоду катакомб. Но открытие и исследование новых локаций будет протекать по не совсем привычным правилам: начав с карты входа, новые карты проходов и пустот будут размещаться на столе справа, слева, выше и ниже уже открытых карт, формируя уникальный и непредсказуемый лабиринт, в котором вы неожиданно для себя можете встретить сумасшедших, уродливых монстров и другие ужасы, порождаемые необъятной тьмой. Внимание! Для игры требуется базовая игра Arkham Horror: Card Game и дополнение Arkham Horror: Card Game Path to Carcosa.
























