Стратегии

Фильтр
2-5
8+
30'

Нескончаемой вереницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства.   Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки.   В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры.   В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица.   Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов.   Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов.   Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре.   Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное.   Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу.   Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

Под заказ
 
2-5
8+
30'

Нескончаемой вереницей идут караваны с Востока, доставляя в Европу экзотические специи и пряности. Какую бы пряность не взял купец, он всегда будет уверен в спросе и своем барыше. Везя свой товар на запад, можно повстречать немало коллег по торговому ремеслу, и обменяться с ними опытом и товарами, взаимовыгодно разнообразя свой ассортимент. Продажи обещают большие богатства, но только единицы достигают вершины торгового мастерства.   Century: Spice Road - простая и увлекательная игра на комбинаторику, в которой участники стремятся получить разные виды специй и обменять их наборы на победные очки.   В игре Century: Spice Road специи символизируют простые деревянные кубики разных цветов. Причем, как и в реальной жизни, специи занимают разный ранг в зависимости от своей уникальности: самой обычной считается желтая куркума, за ней идет красный шафран, выше стоит зеленый кардамон, прозванный "королевой специй", вершину же занимает коричневая корица - настолько редкая и ценная в давние времена специя, что ее подношения были достойны только боги и божественные императоры.   В игре Century. Пряности для большей атмосферности кубики-специи складываются в специальные чашечки, откуда их будет удобно брать всем участникам игры. Чашечки обязательно ставятся в вертикальный ряд в строгой последовательности: куркума-шафран-кардамон-корица.   Каждый игрок начинает с несколькими стартовыми кубиками куркумы и картами стартовых купцов, а на столе формируется общий рынок карт заданий (победных очков) и новых купцов.   Игровой процесс в Century. Пряности очень прост - каждый игрок в свой ход может выполнить всего одно действие из четырех доступных: + Разыграть купца с руки и применить его эффект; + Взять в руку нового купца с общего рынка; + Обменять полученные специи на карту задания; + Вернуть в руку все разыгранные карты купцов.   Как видим, из четырех доступных действий три связано с картами купцов - ключевым компонентом игры Century: Spice Road. Именно от того, каких купцов будут использовать игроки и в какой последовательности, будет зависеть их успех в игре.   Эффекты карт купцов позволяют брать из общего запаса кубики разных специй, обменивать одни специи на другие (например, поменять 2 куркумы на 1 шафран) и выполнять еще одно особое действие - "улучшение" специи. Улучшение специи - это как обмен кубиков низшего ранга на более высокий, но всегда в пропорции 1 к 1, в то время как обмен возможен и одного кубика на три, трех на два и тому подобное.   Когда у игрока собирается достаточно кубиков специй, он на них может купить одну из победных карт заданий с общего рынка. Например, карта стоимостью 12 победных очков требует один кубик куркумы, два кардамона и одну корицу.   Игра Century: Spice Road завершается, когда один из участников получает пятую победную карту. После этого все игроки суммируют свои победные очки. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем!

SALE
FREE
Под заказ
1075 грн
2
13+
45'

“Codex” пожалуй самая нетипичная из всех когда-либо созданных карточных игр. С одной стороны в оформлении карт и ряде аспектов вы увидите заимствования из “Magic: The Gathering”, ключевая же игровая механика вам напомнит славные и сложные компьютерные стратегии в реальном времени из суровых десятых годов нашего века. Для кого эта игра создавалась, и на что делали ставку разработчики? Целевой аудиторией “Codex” являются соревновательные игроки, которые ценят не только факт самой победы в игровой сессии, но и продвижение к такой победе. Одним словом, те, кто готов продумывать стратегии, и строить сложные многоходовые комбинации. “Codex” создавалась больше десяти лет, и разработчики, прежде чем выпустить своё детище в свет, провели колоссальную аналитическую работу над другими играми подобного формата, что-то заимствуя, что-то перерабатывая кардинально, а кое-где добавляя аспекты, не присущие карточным играм в принципе. Игра, увидевшая свет в итоге, получилась динамичной, в высшей степени соревновательной, сложной и многогранной с точки зрения игровой механики, и, как следствие, обладающей титаническим потенциалом в плане реиграбельности. И пусть дизайн карт весьма минималистичен, не может не радовать количество “пасхалок” и отсылок, любовно помещённым гейм-дизайнерами в эти карты. Как же “Codex” играется? А вот тут всё очень и очень интересно. Подобно той же “MTG” здесь у игроков по 20 единиц здоровья, и победит в дуэли тот, кто первый выбьет этих 20 заветных здоровья у соперника. Вот тут сходство с карточными играми заканчивается, и начинаются элементы, которые “Codex” “подсмотрел” у компьютерных стратегий в реальном времени. У каждого из игроков есть Командный Центр, где и размещается главнокомандующий, из которого и надлежит “вытрясти” то самое здоровье. Помимо Командных Центров, у игроков есть рабочие, которые возводят здания для исследований и фабрики для создания войск, учёные, ведущие разработки, и конечно же бойцы-патрульные, которые всю эту инфраструктуру защищают. На данный момент в игре вместе со всеми дополнениями насчитывается 20 специализаций, каждая из которых это по сути своей полноценная колода с существами, улучшениями, зданиями и эффектами. И хоть такие колоды-специализации условно разделены на цветы, в духе той же “MTG”, игровая механика позволяет комбинировать колоды разных цветов. Хотите собрать под своим началом Анархистов, Друидов и Ниндзя? Попробуйте, игра даёт вам добро! Каждая колода содержит карты трёх технических уровней. Если бойцы первых уровней – это регулярные воины, бойцы второго – мощные машины разрушения, могущественные и весьма проблематичные в плане убиения, а то, что произведут ваши фабрики на третьем техническом уровне обладает потенциалом достаточным для превращения в прах целых городов. Но достижение третьего технического уровня – процесс долгий и сложный. Такова цена сверхоружия. Помимо всего этого стратегического великолепия, у каждого из игроков под контролем по три героя, которые также улучшаются и становятся сильнее в процессе игры, а ещё каждый из таких героев открывает доступ к уникальным способностям и заклинаниям. Этот маленький набор игровой системы "Codex" содержит двух героев, и две колоды карт, присущих этим героям. На этот раз в смертельной схватке сойдутся бойцы Трок Башара, Мятежного Зверя, и воины Ривер Монтои, Танцующей Фехтовальщицы. мРядовыми бойцами сил Башара выступают Железные Люди (нет, не те, которые миллионеры и летают, а суровые мужики в латных доспехах), а интересы Монтои будут защищать Проворные Фехтовальщицы. Оба этих героя, между тем, входят в одну Нейтральную фракцию.  Это полностью самостоятельный дуэльный комплект, который позволит вам наслаждаться неповторимыми боями исключительной и многогранной игры "Codex". Идеальный вариант для новичков, желающих познакомится с "Codex" или же с помощью этого комплекта вы можете расширить вашу коллекцию фракций "Codex".  

Под заказ
725 грн
2-5
13+
45'

“Codex” - очень яркая и самобытная игровая система. Это качественное игровое поле разработано специально для “Codex”, и призвано заменить “доски игроков”, изначально входящие в комплектацию наборов этой игры. Игровое поле включает в себя размеченные строительные, рабочие, героические области, и области для размещения патрульных. Материал, из которого сделано игровое поле – это прорезиненная ткань. Именно из такой ткани, лёгкой и прочной, делают “коврики” под компьютерную мышь. Как следствие – игровое поле очень компактно, и в мгновение ока может быть свёрнуто, и спрятано в канцелярский тубус. Стильное и удобное, игровое поле добавит вашим схваткам глубины и динамичности, а также упорядочит отображение всех ваших активных карт во время игровой сессии.      Внимание! Для игры требуется Codex базовый набор.

SALE
Есть в наличии
399 грн
2
12+
90'

Участники игры «Отряды и Знамена: Древние» (хотя, обычно, игру не переводя и всегда называют Commands & Colors: Ancients) переносятся во времени, чтобы принять участие в самым ярких сражениях древнейших времен. Охвачен огромный временной промежуток – с 3000 лет до н. э. до 400 года н. э. Игра имеет также ряд дополнений, которые дают возможность принять участие в разных эпохальных битвах античности. Вы встретитесь с такими яркими историческими фигурами, как Пирр, Цезарь, Ганнибал и Александр Македонский, увидите на поле сражения греческие катапульты, колесницы варваров, боевых верблюдов и индийских слонов.   Базовая игра Commands & Colors: Ancients предлагает две фракции: Древний Рим и Карфаген. Масштабы военных действий различны для каждого сражения: есть сценарии, где игрокам предстоит управлять целыми легионами, а в некоторых сценариях будет задействован лишь небольшой отряд воинов. Главное в этой игре – выбрать правильную тактику ведения боя в зависимости от особенностей местности, способностей военных отрядов и доступного оружия. В отличие о других игр, которые используют аналогичные игровые принципы (Memoir`44, BattleLore), эта настольная игра более сложная и интересная. Несмотря на это, прохождение большей части сценариев занимает не больше часа.   «Карты приказов» руководят передвижениями, воспроизводят эффект «тумана войны», ставят перед игроками тактические задачи и предоставляют различные способы их разрешения. Результаты военных битв определяют довольно быстро – при помощи «кубиков сражения».   В базовой игре предлагается 15 сценариев, среди которых знаменитые битвы при Каннах и Заме.    

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Первое дополнение к стратегической игре Commands & Colors: Ancients вводит в игру две новые фракции: Древнюю Грецию и Персию.   Это дополнение посвящено легендарным сражениям армий под предводительством Александра Македонского и Филиппа Македонского с войсками скифов и персов. Комплект дополнения содержит два десятка сценариев исторических сражений, а также более трех сотен блоков войск. Список битв охватывает, как сражения на Востоке, так и на западных территориях, где римская армия сражалась за власть на Средиземном море с Пирром и другими врагами Рима.   С дополнением «Греция и Восток» игроки смогут повторить такие великие исторические битвы, как битва при Марафоне, Платее, Гавгамелах, Аускуле (после нее получила известность крылатая фраза "Пиррова победа") и других.   Внимание! Для игры необходима базовая игра "Commands & Colors: Древние".  

PRO
Под заказ
 
2
14+
60'

Commands and Colors: Древние. Имперский Рим - четвертое дополнение эпичной дуэльной стратегии Commands and Colors: Древние. Оно предлагает 24 новых исторических сражения, которые вела Древнеримская Империя по всему периметру своих огромных владений. Основное внимание уделяется конфликтам с Парфянской империей, тевтонскими варварами и внутренним междоусобицам.   В наборе Imperial Rome вы найдете почти 300 новых блоков войск: тяжелая кавалерия (Heavy Cataphract Cavalry), тяжеловооруженные всадники на верблюдах (Cataphract Camel), телега из обоза/передвижной лагерь (Baggage Wagon/Wagon Laager).   Новые плитки игрового поля добавляют мосты через реки и броды (Bridge, Fordable River). Новые правила действуют в зависимости от того, кто будет военачальником римской армии: Марий или Цезарь. Новые механики применяются в новых особых войсках (Special Unit Blocks), свойства которых зависят от текущего сценария, в новом типе заграждений - шары с шипами (Caltrops), которые "разбрасываются" легкой пехотой, лучниками или пращниками.   24 новых сценария предлагают воспроизвести такие битвы, как восстание Боудикки в Британии, битва под Плаценией, битва на Киликийских воротах (узкий переход между Малой Азией и Сирией) и другие.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Ancients и два дополнения: Commands & Colors: Ancients. Greeks and Eastern Kingdoms и Commands & Colors: Ancients. Rome vs The Barbarians.

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

«Наполеоника» - это очередная игра из популярной серии Commands & Colors. Этот тактический вар-гейм перенесет игроков во времена великих завоеваний Наполеона на территории Европы. Игроки смогут переиграть как крупные сражения, так и мелкие битвы этого исторического периода, выбрав сторону Англии или Наполеоновской Франции.   Игра отличается высокой реиграбельностью благодаря большому количеству предложенных сценариев, каждый из которых интересно будет пройти по несколько раз. В базовой игре представлены 15 сценариев - разные битвы, которые велись с 1808 по 1815 год, самую известную из которых - Ватерлоо, игроки также смогут разыграть.   Игровая механика требует от игроков умения маневрировать, оптимально планировать направление наступления армии и правильно выбирать момент для решающей атаки.   Цель игры - первым получить указанное в сценарии количество знамен побед. Знамя победы игрок получает за полностью уничтоженный вражеский отряд или лидера. В некоторых сценариях знамена можно получить захватив определенный гекс или выполнив другие специальные условия.   Авторы Commands & Colors: Napoleonics постарались максимально выразить в игровой механике реалии войн 19 века. В игре присутствуют легкая и тяжелая кавалерия/пехота, гвардия и новобранцы, пешая и конная артиллерия. Боевые юниты могут выполнять действия только за счет карт приказов: секционных (выбор юнитов на левом/правом фланге или центре), и тактических (бомбардировка, штыковая атака, кавалерийская атака и др.).

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Австрийская империя была постоянным врагом Наполеоновской Франции. Раскинувшись в самом центре Европы, она была идеальной целью для революционной Франции 1792 года. Война длилась пять лет и возобновлялась в  1799 и 1805 годах. Являясь главным инициатором и членом антинаполеоновской лиги, Австрия принимала на себя все крупные удары непобедимой французской армии.   Третье расширение к Commands & Colors: Napoleonics добавляет полноценную австрийскую армию и 18 новых сценариев, среди которых воспроизведены такие крупные битвы как при Ваграме и Роре.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Наполеоника.

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Молодой Наполеоновской Франции нужны были победы. В 1808 году французы решили атаковать своего ближайшего соседа - Испанию и на деле проверить силу наполеоновской армии. Испания, с широкой поддержкой Англии, всячески сопротивлялась агрессору, но силы были не равны - с победами и поражениями, испанская армия отступала. Ведя партизанскую войну, остатки испанской армии добились больших успехов чем в открытых сражениях и смогли задолго до русской кампании Наполеона доказать, что, сплоченные национальным духом, они могут дать отпор врагу и защитить свою страну.   Первое расширение к Commands & Colors: Napoleonics добавляет полноценную испанскую армию и 18 новых сценариев. Сценарии повторяют самые крупные сражения Франции и союзных Испании и Англии. В таких решающих для Испании битвах как при Талавере, Окане, Альбуере принимали участие выдающиеся полководцы своего времени: Артур Уелсли, который чуть позже станет известен под именем герцога Веллингтона - победителя в битве при Ватерлоо, а также полководец Наполеона маршал Сульт.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Наполеоника.

PRO
Под заказ
 
2
12+
90'

Четвертое (вышедшее в итоге вторым) расширение к Commands & Colors: Napoleonics добавляет полноценную российскую армию под руководством Александра I и 18 новых сценариев. Сценарии включают в себя не только битвы на территории России в период наполеоновского вторжения, но и те, что произошли задолго до этих событий (Ейлау, Фридланд в 1807) и после (Монмирай, Краон в 1814).   Разумеется, авторы Commands & Colors: Napoleonics в дополнении "Русская армия" уделили наибольшее внимание битве при Бородино. Этому эпичному сражению посвящено целых 4 сценария из 18! Батарея Раевского, Шевардинский редут, бой за Утицкий курган и само Бородино - вот те ключевые моменты, которые были выбраны авторами для этого дополнения.     Внимание! Для игры необходима базовая игра Commands & Colors: Наполеоника.

PRO
Под заказ
 
2-4
10+
60'

Жизнь прожить - не поле перейти. Народная мудрость   Игра CV (Curriculum Vitae) очень необычна. Рынок настольных и ролевых игр уже не один десяток лет предлагает игрокам почувствовать себя рыцарями, космическими пиратами, ковбоями, магами, супергероями и много кем еще. Curriculum Vitae же предлагает игрокам не вымышленные вселенные и фантастические образы, а возможность по новой прожить простую жизнь человека, со всеми ее взлетами и падениями.    В игре CV каждый игрок будет иметь свое альтер-эго, с которым он проживет целую игровую жизнь, начиная от юных лет и заканчивая старостью. Начав игру с картами детства, игроки продолжают игру выкладывая из стопок каждого периода жизни 5 карт в открытую - т.н "рынок", сначала идут карты молодости, потом зрелости и, наконец, старости. Каждая карта имеет свою "стоимость" - значки здоровья, знаний, отношений, денег, счастья и неудачи. Чтобы получить эти карты нужно бросить определенное число кубиков и, исходя из результата, выбрать ту карту, которую можно оплатить.   Приобретённые карты раскладываются перед игроком в семь стопок в зависимости от типа. Верхняя карта каждой стопки считается активной и даёт бонус в покупке новых карт: например, игрок, который стал иллюзионистом, сможет изменить результат броска одного из кубиков, а мастер мнемотехники сможет бесплатно использовать один из значков, изображенных на карте.   Каждый тип карт (отношений, здоровья, знаний и имущества) дает победные очки. У каждого игрока также будет своя карта цели, выполнив условия которой, игрок получит бонусные очки. Например, игрок получит по 3 бонусных очка за каждую карту Работы или по одному очку за каждую карту Имущества. Победитель, как обычно, определяется самым большим количеством победных очков.   В игре Curriculum Vitae ваша судьба в ваших руках. Можно сделать в молодости упор на учебу и стать профессором, вести свой блог и писать статьи в Википедию; можно начать свой путь к богатству со старой подержанной машины, поступить на работу менеджером, купить яхту а чуть позже загородный дом и выйти на пенсию с достатком, в окружении внуков и правнуков. Сотни путей открыты перед вами и понадобится немало партий, чтобы прожить все жизни, которые будут складываться каждый раз по новому!   Внимание! Игра на украинском языке!

Есть в наличии
699 грн
2-4
10+
60'

Жизнь прожить - не поле перейти. Народная мудрость   Игра CV (Curriculum Vitae) очень необычна. Рынок настольных и ролевых игр уже не один десяток лет предлагает игрокам почувствовать себя рыцарями, космическими пиратами, ковбоями, магами, супергероями и много кем еще. Curriculum Vitae же предлагает игрокам не вымышленные вселенные и фантастические образы, а возможность по новой прожить простую жизнь человека, со всеми ее взлетами и падениями.    В игре CV каждый игрок будет иметь свое альтер-эго, с которым он проживет целую игровую жизнь, начиная от юных лет и заканчивая старостью. Начав игру с картами детства, игроки продолжают игру выкладывая из стопок каждого периода жизни 5 карт в открытую - т.н "рынок", сначала идут карты молодости, потом зрелости и, наконец, старости. Каждая карта имеет свою "стоимость" - значки здоровья, знаний, отношений, денег, счастья и неудачи. Чтобы получить эти карты нужно бросить определенное число кубиков и, исходя из результата, выбрать ту карту, которую можно оплатить.   Приобретённые карты раскладываются перед игроком в семь стопок в зависимости от типа. Верхняя карта каждой стопки считается активной и даёт бонус в покупке новых карт: например, игрок, который стал иллюзионистом, сможет изменить результат броска одного из кубиков, а мастер мнемотехники сможет бесплатно использовать один из значков, изображенных на карте.   Каждый тип карт (отношений, здоровья, знаний и имущества) дает победные очки. У каждого игрока также будет своя карта цели, выполнив условия которой, игрок получит бонусные очки. Например, игрок получит по 3 бонусных очка за каждую карту Работы или по одному очку за каждую карту Имущества. Победитель, как обычно, определяется самым большим количеством победных очков.   В игре Curriculum Vitae ваша судьба в ваших руках. Можно сделать в молодости упор на учебу и стать профессором, вести свой блог и писать статьи в Википедию; можно начать свой путь к богатству со старой подержанной машины, поступить на работу менеджером, купить яхту а чуть позже загородный дом и выйти на пенсию с достатком, в окружении внуков и правнуков. Сотни путей открыты перед вами и понадобится немало партий, чтобы прожить все жизни, которые будут складываться каждый раз по новому!   Внимание! Игра на украинском языке!

Ожидается
749 грн
2-4
10+
60'

CV: Чутки (Сплетни) - небольшое дополнение к игре CV (Curriculum Vitae), содержащее 26 новых карт: сплетен и судьбы, новые жетоны и блокнот для проведения финального подсчета победных очков.   Сплетни, как вы знаете, это злые наговоры и выдумки чужих людей, которые могут сформировать о вас довольно негативное общественное мнение. Строя жизнь своего игрового аватара вы можете заметить, что ваши оппоненты добиваются больших успехов, нежели вы. Тут-то и пригодятся карты сплетен - купите такую карту и разыграйте ее в игровую область оппонента, пусть все узнают, что эта с виду успешная личность на самом деле дурак, лжец, банкрот и просто толстяк - посмотрим, как он теперь запоёт.   Карты сплетен налагают на владельца определенные ограничения - например, карта лжеца увеличивает стоимость получения карт имущества ($), а толстяк до конца игры получает запрет на покупку карт здоровья. Утешением для игрока, о котором ходят сплетни, станет то, что за каждую сплетню он получит по два и более бонусных победных очка! Эта выгода позволяет в игре CV (Ход жизни), как и в реальности, пускать сплетни о самом себе - будет, конечно, негатив, но в будущем это принесет пользу!   Карты судьбы также можно купить, заплатив символами счастья/неудачи. Карты судьбы победных очков не приносят, но они помогают выполнить цели. Например, карта "кризис среднего возраста" позволяет бесплатно взять из сброса любое средство передвижения, а "невроз" заставляет перебрасывать кубик с выпавшим счастливым смайликом.   Внимание! Игра на украинском языке!   Внимание! Для игры требуется базовая игра CV (Curriculum Vitae).

Под заказ
 
2-5
10+
45'

Историческое развитие цивилизаций и их достижения в разных сферах деятельности всегда были богатым источником идей для настольных игр. Цивилизация Сида Мейера, Through the Ages, Nations - эти и другие превосходные стратегии раскрывают массу игровых возможностей, увлекая игроков в долгие партии. Единственный недостаток этих стратегий - их непростая механика, требующая определенного опыта и серьезного подхода от участников.   Игра CVлизация стала именной той игрой, что позволит благодаря своей простоте правил объединить за игровым столом детей и взрослых, новичков и опытных игроков, при этом сохраняя идею развития цивилизаций.   Игра получила название CVlizations не случайно - ее предшественница, игра CV, рассказывала о развитии и становлении одного человека, описывала его ход жизни (именно так расшифровывается аббревиатура названия - Curriculum Vitae), CVлизация же позволит вам определять путь развития целого народа.   Играть в CVlizations очень просто - игроки начинаю игру со своими колодами карт, позволяющими выполнить то или иное действие: получить из банка ресурсы (дерево, камень, пищу), обменять ресурсы или отнять их у соперника и другое. Каждый игрок в свой ход выбирает две карты с руки и разыгрывает перед собой. Когда все походят, участники выполняют указанные на картах действия.   Так как у всех игроков одинаковые колоды карт, некоторые участники неизбежно будут разыгрывать одинаковые действия, и от того, сколько человек разыграло одну и ту же карту, будет зависеть, что они за нее получат. Например, если карту добычи камня сыграл только один игрок, он получает 2 камня, если двое игроков, каждый берет по 3 камня, если три и более игроков сыграли эту карту, каждый получит только по одному камню.   Но и это не главное - главной изюминкой игры CVлизация, делающей ее более стратегичной, открытой для блефа и дедукции, выступает то, что одна из разыгрываемых карт будет лежать в открытую, а другая - взакрытую. Таким образом, участники, видя друг у друга по одной карте и предполагая тип второй, будут просчитывать вероятность повтора карт и, следовательно, объем выгоды от их применения.   Получив ресурсы, участники покупают на них с общего рынка новые карты, предлагающие всевозможные игровые бонусы и эффекты. Например, "кирка" дает дополнительный камень при его добыче, "одомашнивание кошек" приносит победное очко всякий раз, когда ваше действие разыгрывает три и более человек, а "школа" удешевляет стоимость некоторых карт. Некоторые карты, такие как "вегетарианство", вместо особого эффекта дают только победные очки. Именно выбор этих карт и получение от них максимальной выгоды и будет определять успехи игрока в достижении победы.   По завершении девяти раундов игра CVлизация заканчивается, и участники подсчитывают полученные победные очки. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!   Внимание! Игра на украинском языке!

Под заказ
 
2-4
10+
45'

Eminent Domain: Космическая эра (дословный перевод "Принудительное отчуждение") - фантастическая колодостроительная стратегия, где игроки в роли амбициозных космических правителей стремятся расширить пределы своих империй и заполучить под свое управление как можно больше пригодных для жизни планет.   Развивать свою империю можно по шести направлениям, называемым "ролями": колонизация, наука, производство/продажа, поиск и завоевание. Каждый тип развития представлен своей колодой однотипных карт, которые раскладываются по стопкам в начале игры. Все игроки получают по несколько карт из каждой колоды, тасуют их и из сформированных личных колод тянут по пять штук - игра начинается!   Ход игрока начинается с фазы действия, когда он может разыграть одну любую карту с руки и выполнить действие, указанное на ней. Например, взять один жетон корабля-истребителя из общего запаса или потянуть две карты из своей колоды. После выполнения действия или отказа от него, наступает обязательная фаза - фаза роли, ключевая часть игры Eminent domain.   Игрок обязан в эту фазу взять одну карту из любой колоды ролей и выполнить ее игровой эффект, указанный в поле "Роль". Поиск позволяет брать новые карты планет из соответствующей колоды и добавлять в свою "империю". Карта планеты кладется рубашкой вверх - она пока еще вам не принадлежит, ее нужно либо завоевать, разыграв карту завоевания и заплатив требуемое количество жетонов истребителей, либо освоить, положив под планету нужно число карт колонизации. Захваченные или освоенные планеты могут приносить игроку разные типы товаров, если разыграна карта производство/продажа. Этой же картой можно продавать за победные очки полученные товары.   Первой изюминкой карточной игры Eminent Domain: Космическая эра является эффект усиления выбранной роли. К взятой карте роли вы можете добавить любое количество карт того же типа с руки, аккумулируя их игровой потенциал. Например, чем больше игроком было разыграно карт поиска, тем больше он может посмотреть карт планет, чем больше разыграно карт продажи, тем больше товаров можно продать.   Вторая изюминка - когда игрок выполняет ту или иную роль, каждый из его соперников может повторить выбранную им роль и выполнить те же самые действия. Опытные игроки сразу увидят сходство этой механики с карточной стратегией Race for the Galaxy.   Когда в колоде игрока заканчиваются карты, он тасует свой сброс и формирует новую игровую колоду, в которую уже вошли карты, взятые из стопок ролей в предыдущие ходы. Так, по классическим правилам колодостроения, у игрока с течением игры будет все больше карт того или иного типа, определяющих его стратегию. Кто-то предпочтет агрессивный захват, игнорируя развитие науки и торговли, кто-то будет колонизировать определенный тип планет, чтобы продавать с них ресурсы - какой бы путь вы ни выбрали, только от вас зависит, будет ли он успешным.   Усложненный вариант игры Eminent Domain: Космическая эра предусматривает использование особой колоды карт технологий. Перед началом игры они разбиваются на три стопки (развитые, плодородные и богатые металлами) и доступны для ознакомления всем игрокам. Имея требуемое количество планет, и разыграв нужное число карт науки, игрок получает верхнюю карту из одной стопки - теперь эта карта доступна для разыгрывания в следующих раундах. Технологии позволяют игроку выполнять дополнительные действия, брать дополнительные карты, получать бонусные победные очки.   Завершается игра Eminent Domain: Космическая эра подсчетом победных очков, полученных в процессе игры. Они начисляются за проданные товары, за захваченные и заселенные планеты, за карты технологий и другие эффекты. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем!

Есть в наличии
717 грн
2
14+
40'

Во времена, когда сама Вселенная была юной, среди звёздного света, среди радужных туманностей блуждали Архитекторы. У них был замысел, великолепный и дерзкий. Архитекторы создали Горнило. С тех пор минули эпохи. Архитекторы ушли, оставив по себе лишь воспоминания у древнейших из цивилизаций. Но их детище всё ещё существует. Разные биомы, разные народы, единый мир. То, что Архитекторы собрали по всей Вселенной и соединило воедино, использовав знания и силы, лежащие вне понимания прочих рас. Вы – Архон, дитя Горнила, божественная сущность. Но даже Архонам не дано постичь глубинных тайн вашего странного и прекрасного дома. Эти тайны Архитекторы надёжно спрятали во множестве хранилищ, крепких и надёжных. Но древние творцы не ставили своей целью оградить жителей Горнила от удивительных знаний. Хранилища Архитекторов возможно открыть при помощи инструментов, созданных из Эфирных Угольев. Эти инструменты, по их функции, названы Ключами. Эфирные Уголья – эссенция, пропитывающее всё сущее в пределах горнила. И вы уже готовы позвать послушных вашей воле, дать им оружие, и бросить вызов остальным Архонам. Ставки высоки. Победитель получит власть, знания, и наследие Архитекторов. Достойный приз для полубога, не так ли?   Keyforge - это уникальная игра Ричарда Гарфилда, автора такой игры как Magic the Gathering. Основная фишка игры в том, что каждая колода уникальна и составом отличается от любой другой, при этом игрок не может менять состав колоды, а может поменять колоду только целиком.   В карточной игре “KeyForge: Call of Archons” вы – Архон, и в ваших поисках знаний и власти вам будут помогать три цивилизации из числа того многообразия культур и технологий, что Архитекторы собрали в Горниле.  Карты у вас будут четырёх видов: действия, существа, артефакты и улучшения. Такие карты, их свойства и механика разнятся от цивилизации, к цивилизации. Во время игровой партии вы станете призывать послушных вам существ, усиливать их, понукать к действиям, и прочими способами вести к победе в вашу честь. За победу вы получите Эфирные Уголья, из которых в свою очередь можно создать Ключи. Но следует заметить, что на момент активного хода вам придётся выбрать одну из трёх цивилизаций для активации, и в рамках этого хода действовать только колодой выбранной цивилизации.   Кто живёт в Горниле? Это совершенно разные создания, одни из которых с головой ушли в технологии, другие же неразрывно связали свои судьбы с природой. Семь цивилизаций, семь культур, семь философий мира и войны укоренились внутри Горнила.   Бробнар. Дерзкий и агрессивный народ, краеугольным камнем культуры которого считается почитание битвы. Лидер – сильнейший боец племени. А основной закон всего один: тебе принадлежит только то, что ты в силах присвоить и защитить от других.   Империя Марс. Эти заносчивые зеленокожие гуманоиды не меняли своих взглядов с тех пор, как их предки оказались в Горниле. Они вступают в бой на летающих тарелках, сокрушая врагов мощным лучевым оружием. Империей управляют Старейшины, и они стремятся при помощи науки и экспериментов создать идеального монстра.   Санктум. Если вы пожелаете воплотить в физической форме чистое благородство, вы получите Рыцарей Санктума. Они построили безопасное и справедливое общество, где ценятся доброта и честь. Золотые Крылья несут Рыцарей в бой, а их сияющие клинки не ведают пощады к тем, кто угрожает слабым и невинным.   Логос. Нация учёных и мудрецов. Сами себя эти создания считают столпом разума в хаосе Горнила. Часто представители Логоса меняют биологические части своих тел на сложные технические протезы. И пусть эксперименты Логоса могут подчас казаться безумием, в глазах Логоса знание стоит дороже жизней.   Дис. Демоны, создания чистого зла. Жестокие, безжалостные, живущие в подземельях Дис вплетают Эфирные Уголья в свои тела, обретая сокрушительную силу, которая в боях принесёт им победы и души поверженных врагов.   Тени. Общество Теней похоже на цветастое лоскутное одеяло. Воры, разбойники, убийцы, изгои. Хитрость и скорость – их инструменты. Для выживания этот сброд использует навыки, подсмотренные у других цивилизаций Горнила.   Дикие. Не все стремятся к цивилизации. И Дикие уверенно отвергают все блага просвещённого общества. Племена Диких живут по своим устоям, органично вплетаясь в экосистемы, их породившие.   Также колоды представлены различными Архонами. Архоны - могущественные полубожества, движимые жаждой власти и знаний, оставленных исчезнувшими Архитекторами. И пусть мощь Архонов велика, каждый из них странствует и сражается отнюдь не в гордом одиночестве. Архонов сопровождает свита из существ различных цивилизаций, последователи, почитатели, инструменты войны в руках Архона. У каждого из Архонов три колоды карты, каждая из таких колод отвечает за одну из цивилизаций, несущих волю Архона, и отстаивающую его интересы на полях сражений.   Важной игромеханической особенностью является жёстко регламентированная структура каждой из колод. Колоды в “KeyForge” нельзя модифицировать, добавляя или извлекая карты из них. Такая игровая особенность весьма функциональна, ведь она исключает прискорбные случаи (присущие множеству коллекционных колодостроительных карточных игр), когда в игре сталкиваются игроки, колоды которых далеко не равноценны. К примеру, в силу того, что у одного из таких игроков колода состоит из одних только редких карт, обладающих исключительными способностями и занебесным игровым потенциалом, многократно превосходящими колоду оппонента. Таким образом “KeyForge” на уровне базовых игровых правил уравнивает игроков: исключаятся случаи, когда ещё до начала карточного поединка один из соперников имеет значительную фору за счёт составления колоды из редких и заведомо слишком сильных (в сравнении с регулярными) карт. Следовательно, “KeyForge” порадует игроков не только великолепным художественным оформлением карт, множеством примечательных игровых механик, и динамикой игрового процесса, но и строго выверенным балансом (на уровне гейм-дизайна), при котором игроки могут в полной мере реализовать свой потенциал в плане знания и понимания игровых ситуаций.   “KeyForge: Call of the Archons. Archon Deck” - это одна колода для одного игрока, уникальная своим составом. Игра может насчитывать более 104 квадраллионов комбинаций колоды. Для игры вдвоем вам требуется 2 таких колоды.    

SALE
ХИТ
Есть в наличии
269 грн
2
10+
30'

KeyForge ярко выделяется среди прочих карточных игр. Это творение Fantasy Flight Games громогласно и гордо входит в третью редакцию! Для игроков это означает ещё больше карт, ещё больше Архонов, ещё больше игровых механик, и конечно же незабываемый игровой опыт!   “Worlds Collide. Archon Deck” это набор карт, относящийся к одному случайному Архону третьей редакции. В отличии от бустеров привычных коллекционных карточных игр, “Колода Архона” содержит полноценный набор, по сути готовую колоду карт для игры, и не нуждается в тонкой настройке. Каждая “Колода Архона” посвящена конкретной полубожественной сущности, собственно самому Архону.   Архон – ваш игровой протеже. И он не только олицетворяет ваши интересы на игровом столе, но и сам по себе является созданием очень могущественным, обладающим собственной армией существ, и обширным списком заклинаний и эффектов.   “Worlds Collide. Archon Deck” – отличный способ расширить вашу коллекцию “KeyForge”.

ХИТ
Есть в наличии
339 грн
2
10+
30'

“KeyForge: Worlds Collide. Deluxe Archon Deck” – это расширенная версия набора “Worlds Collide. Archon Deck”. По сути “KeyForge: Worlds Collide. Deluxe Archon Deck” это полноценный стартовый набор для одного игрока, содержащий одну случайную колоду карт Архона, и весь спектр токенов, маркеров и прочих игровых аксессуаров, включая буклет правил, дабы у вас была возможность вступить в головокружительные сражения в мире Горнила с другим игроком, обладающим стартовым набором “KeyForge” или таким же набором “Deluxe Archon Deck”.   Горнило ждёт вас! Целый мир, полный волшебства и возможностей. Мир, где заклинания полудиких шаманов уживаются с разрушительным лучевым оружием жестоких технократий. Мир, где над вождями и генералами стоят Архоны, столь же могущественные, сколь и смертоносные.

ХИТ
Есть в наличии
439 грн
2
10+
30'

KeyForge ярко выделяется среди прочих карточных игр. Это творение Fantasy Flight Games громогласно и гордо входит в третью редакцию! Для игроков это означает ещё больше карт, ещё больше Архонов, ещё больше игровых механик, и конечно же незабываемый игровой опыт!   “Worlds Collide. Archon Deck” это набор карт, относящийся к одному случайному Архону третьей редакции. В отличии от бустеров привычных коллекционных карточных игр, “Колода Архона” содержит полноценный набор, по сути готовую колоду карт для игры, и не нуждается в тонкой настройке. Каждая “Колода Архона” посвящена конкретной полубожественной сущности, собственно самому Архону.   Архон – ваш игровой протеже. И он не только олицетворяет ваши интересы на игровом столе, но и сам по себе является созданием очень могущественным, обладающим собственной армией существ, и обширным списком заклинаний и эффектов.   “Worlds Collide. Archon Deck” – отличный способ расширить вашу коллекцию “KeyForge”.

ХИТ
Есть в наличии
525 грн
2
10+
30'

“KeyForge” является уникальной дуэльной коллекционной карточной игрой от знаменитых разработчиков FFG. “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set” это самостоятельный набор для быстрого старта этой игры. “Worlds Collide” – общее название для всех игровых наборов “KeyForge” третьей редакции. Ключевые аспекты игры, и место действия остались прежними.   Игроки попробуют себя в роли Архонов, могучих полубожественных сущностей, которые сражаются за власть и влияние в удивительном и самобытном мире. Зовётся такой мир “Горнило”, и примечателен он тем, что был своего рода титаническим испытательным полигоном для загадочной расы Архитекторов. На момент событий игры Архитекторы уже давно покинули известную Вселенную. Но они ушли, а их наследие осталось. Тайны Архитекторов открываются с помощью особых Ключей. А ключи эти могут быть созданы из Эфирных Угольев. Эфирные Уголья – ваш желанный приз, грависумма всех ваших стремлений. Ваш победный трофей.   Горнило есть мир исключительно огромный. Его населяют разные народы, да и самих Архонов немало. Вот и приходиться сильнейшим существам мира раз за разом сходиться в поединках. Небеса звенят от разрушительных заклинаний, целые армии живых, демонических и даже механических созданий шагают, ползут, летят в бой. Кто знает, может именно это и было последней волей Архитекторов? Воинствующие Архоны – единственная реальная власть в Горниле. Именно Архоны распоряжаются судьбами подконтрольных им народов.   Каждый Архон, как уже было сказано выше, владычествует над определёнными народами, дикими племенами или иными группами существ. В битве Архон-повелитель будет призывать подконтрольных ему созданий для собственной защиты и нанесения урона Архону-противнику. Кроме существ вам доступны заклинания самого широкого диапазона. Ну и могучие Артефакты, коих в Горниле великое множество, тоже найдут применение в эпических схватках.   “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set” совместим с другими наборами “KeyForge”. Из важных аспектов игромеханики: фракции Марс и Святилище изымаются из игры, но вместо них игрокам предоставляют две фракции на замену – Саурианская Республика и Великий Звёздный Альянс. Ещё в третьей редакции игры появляется концептуально новый тип карт: Аномалии. Аномалии – особые редкие карты, призванные усилить или добавить новые игромеханические аспекты определённым картам.   Механика Ограждения (Warding) позволяет существам с такой механикой вырабатывать защитные маркеры, которые будут сбрасываться вместо прямого урона, получаемого картой. Ярость (Enrage) открывает для соответствующих карт множество новых возможностей, в зависимости от фракционных и индивидуальных особенностей “яростных” карт.   Расширьте вашу коллекцию “KeyForge” новыми картами, или начните собственный путь в Горниле с набором “KeyForge: Worlds Collide Two-Players Starter Set”.   Динамичные и сбалансированные игровые сражения, огромное количество совершенно разных карт, от существ до Артефактов, мощная тактическая составляющая, множество фракций, от диких зверей до потусторонних сущностей… Всё это, и многое другое – “KeyForge”!

ХИТ
Ожидается
659 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык