Стратегии

Фильтр
2-4
8+
30'

Домик - именно так скромно и неприхотливо называется увлекательная семейная игра, где участники станут владельцами новеньких, только что отстроенных частных домов. Теперь ваша задача превратить эти стандартные и однотипные постройки в дом вашей мечты - сделать ремонт по вашему вкусу, обустроить комнаты под разные нужды, подобрать мебель для интерьера.   В начале игры каждый участник получает планшет дома с ячейками, на которых будут размещаться карты комнат. На столе формируется рынок карт - игроки выкладывают в два ряда несколько карт комнат и ремонта. Так как это домик вашей мечты, его благоустройство не требует ни денег, ни затрат труда - в свой ход вы просто берете пару карт комната-ремонт и помещаете либо на сам планшет, либо рядом с ним.   Каких только комнат тут нет: гостиная, спальня, детская, библиотека, гараж, даже винный погреб. Некоторые из них, например спальню, можно расширять, выкладывая рядом карту такой же спальни - побалуйте себя и отведите для своего сна столько места, сколько захотите! Карты ремонта представляют разных мастеров (архитектор, кровельщик) и инструменты (перфоратор, бетономешалка), которые позволяют производить перепланировку дома и менять местами комнаты, получать карты с рынка вне очереди и другое.   Некоторые карты позволяют игроку взять жетон уникальной обстановки (рояль, кровать с балдахином, джакузи) - домик для семьи должен, конечно, быть скромным, но небольшая изюминка роскоши не помешает.   В конце игры участники подсчитывают победные очки, начисляемые за построенные ими комнаты. Например, ванная дает одно очко, библиотека два очка, а чем больше будет ваша спальня, тем больше очков она принесет. Домик со всеми удобствами (ванная, кухня и спальня) получает дополнительные 3 очка. Также игроки получают бонусные очки за жетоны обстановки, нанятых рабочих и крышу.   В настольной игре Домик побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков, а его дом объявляется самым лучшим в районе и ставится в пример соседям!   Данное издание - двуязычные, на русском и украинском языках.

ХИТ
Есть в наличии
625 грн
2-4
10+
30'

Домик на дереве - компактная карточная игра для всей семьи, в которой участники будут строить домики на деревьях, обустраивая комнаты под всевозможные нужды. Каких только комнат здесь нет: комната с водными горками, библиотека, комната для скалолазания, художественная студия, оранжерея и даже симулятор сёрфинга - замки королей позавидуют вашему домику на дереве!   В начале игры каждый игрок получает стартовую карту ствола дерева, на котором и будут размещаться комнаты домика. Все карты комнат поделены по цветам на шесть групп (обучения, развлечения, питания и других). В начале каждого раунда каждый игрок получает по шесть карт. Розыгрыш карт идет по типичной драфтовой механике (7 Чудес света, Течение времени, Сказка) - игрок разыгрывает одну из своих карт, а оставшиеся отдает по кругу соседу. Получив уже пять карт, игрок также выбирает одну и снова отдает оставшиеся по кругу.   Юные строители должны помнить, что любая постройка, будь-то домик на дереве или небоскреб, должна строиться равномерно. Если комната выложена с правой стороны дерева, следующая должна быть выложена слева, и наоборот. Центральные комнаты, расположенные четко над стволом, на равновесие не влияют.   Кроме практичных строительных требований домик на дереве должен еще отвечать и эстетическим нормам - нельзя строить все подряд, это признак безвкусицы, каждая следующая комната должна совпадать цветом хотя бы с одной из комнат, над которыми она строится. Таким образом, в определенный момент игры игрок не сможет разыгрывать карты одного из цветов.   Разыграв карты текущего раунда, игроки проводят промежуточный подсчет победных очков. Комнаты каждого цвета изначально приносят по одному очку, но игроки могут изменить их значение. Участники по очереди выбирают один из цветов и могут увеличить количество причитающихся за него очков до двух, либо вообще отменить их начисление (это особенно выгодно, когда у оппонентов есть такие карты, а у вас нет). В конце игры проходит финальный подсчет очков и тот, кто наберет их больше всего, станет победителем!

ХИТ
Есть в наличии
295 грн
1-6
7+
30'

Это первое дополнение к уютной семейной игре “Домик”. С дополнением “Домик: Солнечная 156” вы сможете увеличить количество игроков до шести.Эта замечательная коробка содержит множество карт комнат, помощников, инструментов и ресурсов.   Также вы найдёте здесь два модуля: “Строительные Чертежи” и “Друзья и Семья”. Вы можете использовать в своих играх каждый из этих модулей по отдельности, либо оба вместе.   Модуль “Строительные Чертежи” – 12 карт чертежей, каждая из которых содержит условие, выполнение которого принесёт победные очки.   Модуль “Друзья и Семья” – 12 карт друзей. Завершив постройку и обустройство тех или иных комнат, вы сможете пригласить в эти комнаты друзей. В конце игры присутствие в вашем домике друзей принесёт выгоду в виде победных очков. Поклонники оригинальной игры “Домик” по достоинству оценят это большое дополнение, добавляющее игровому процессу новые механики.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Домик.

ХИТ
Ожидается
600 грн
2-4
8+
40'

В истории любого средневекового государства наступает момент, когда король больше не хочет разделять власть со своими феодалами и дворянами (часто многие из них были и богаче и влиятельнее чем он), а хочет единолично править и владеть землями и их богатством. Игроки возьмут на себя роль таких монархов, которые в своих амбициях будут стремиться расширить сферы своего влияния и подчинить своей воле непокорных. Королевские земли (Доминион) - вот та основа, на которой будут строиться будущие государства!   Доминион - это стратегическая карточная игра, основанная на революционном принципе: в ходе партии соперники собирают персональные колоды из общего пула карт. В игре 500 карт, которые открывают бесконечные возможности перед игроками. Иллюстратором карт был Михаэль Менцель (Michael Menzel) - известный художник, оформивший такие хитовые игры как: Колонизаторы. Князья Катана, 100000 лет до нашей эры, Сантьяго-де-Куба, Андор и многих других.   Данное издание - вторая редакция игры, в которой  вас ждут новые типы карт, улучшенный баланс, переписанные формулировки, планшет свалки, а также новые иллюстрации.   Карты обладают особыми свойствами, приносят деньги или очки победы, что на каждой стадии игры заставляет подходить к подбору карт крайне взвешенно и продуманно. В начале нужнее действия для расширения игрового потенциала, затем возрастает значимость денег, без которых арсенал карт просто не работает, а под конец партии становятся жизненно необходимыми карты побед – ведь именно за них игроку начисляются очки, количество которых определит победителя партии.   Отдельно стоит отметить, что кроме свободного использования в партии всех типов карт, авторы Доминиона предусмотрели специальные колоды, из которых можно создавать своего рода "сценарии" - тематические наборы, которые будут отличаться связками действий с картами и стратегией игры. Например, в наборе "Большие деньги" есть карты "Искатель приключений" и "Ростовщик", которых нет в других наборах. Эти тематические колоды будут постепенно знакомить игроков с новыми типами карт и возможностями их использования.   Великолепная механика, исторический антураж, качественное оформление и большой потенциал повторного прохождения сделали Доминион чрезвычайно популярным в Европе и Америке. У игры появились многочисленные клоны и подражатели, а сами разработчики уже выпустили несколько продолжений для игры с множеством новых карт. Доминион заслуженно входит в сотню лучших игр по версии BGG!    

FREE
PRO
Есть в наличии
1425 грн
2-4
8+
30'

Если вы думаете, что средневековая политическая интрига дело простое и не требующее интеллектуальных усилий – вы глубоко ошибаетесь. Подумаешь делов то, отравить соперника по карьерному росту, сместить короля или развязать небольшую войну за наследство… Ан нет! В этом деле вам потребуется не только решительность и холодный расчет, но и не обойтись без удачливости, умения творчески мыслить и гибко переиначивать свои планы сообразно постоянно меняющейся конъюнктуре. Чем больше правитель будет думать своей головой, тем больше шансы, что она останется на его плечах. Доминион. Интрига (2-е издание) - это второе издание дополнения к стратегической карточной игре Доминион. Сразу обращаем внимание, что второе издание Интриги перестало быть полноценным и независимым - из нее убрали все базовые карты, поэтому у игроков требуется наличие базовой игры.   Правила  остались прежними, за исключением некоторых новшеств. Механики настолько улучшились и расширились, что даже с основными правилами Доминион Интрига выглядит более изощренной и сложной. Типы карт стали более разнообразны. Например, появился многоцелевой тип карт - они могут давать победные очки или действия, быть деньгами и победными очками одновременно. Есть карты, эффект которых зависит от того, какие действия были разыграны до их ввода в игру или какие карты есть на руке.   В "Интриге" у игроков появилось больше взаимодействия и возможности влиять на соперника. Если в базовом Доминионе это сводилось лишь к передаче карт проклятий, снимавших победные очки, или краже денег из их колод, то с картами "Мошенник" и "Саботажник" вы не дадите оппонентам правильно развиваться.   Доминион Интрига поможет вам окунуться в хитросплетения ловушек, хитрых ходов, тонко продуманных комбинаций действий, мощнейший эффект от которых можно увидеть лишь через несколько ходов. Как и в базовом Доминионе, авторы предлагают несколько тематических наборов карт ("Танец победы", "Тайные планы", "С наилучшими пожеланиями") которые будут постепенно знакомить игроков с новыми картами, чтобы они шаг за шагом овладевали искусством средневековой интриги!   Внимание! Для игры требуется базовая игра Dominion.  

PRO
Под заказ
 
2-6
12+
120'

“Dune: The Board Game” во всей красе показывает мир, созданный воображением Герберта. Далёкое будущее. Человечество достигло пика развития, и создало разумные машины. Машины подняли бунт, и едва не уничтожили человечество (Герберт придумал эту концепцию в 1965 году… Задолго до “Терминатора” Кемерона). Эта эпоха вошла в историю, как Батлерианский Джихад. Батлерианский Джихад изменил Вселенную навсегда. Строгие ограничения были наложены на исследования цифровых технологий, дабы в будущем избежать малейшей возможности повторения Джихада. Для дальнейшего развития люди решили избрать такие инструменты, как генетика и евгеника.   Помимо планирования, для межзвёздных перелётов человечеству понадобились способности иного рода. Гильдия Госмогации при помощи долгих тренировок и использования Спайса, выпускала из стен своих академий Навигаторов, мощных псиоников, умеющих предвидеть будущее и обеспечивающих безопасное передвижение кораблей через гиперпространство (поклонники Warhammer 40000 сейчас должны были улыбнуться).   Спайс стал самым ценным материалом в галактике. А добывался он на одной-единственной планете. Имя этой планеты – Арракис, но местные жители привыкли звать её иначе. За бесконечность песков, за безжалостность солнца, за горячие ветра и частые песчаные бури местные прозвали свой дом “Дюна”.   Игроки возглавят шесть фракций. Шесть сил поведут армии в бой, ибо каждый знает: кто владеет Арракисом, тот владеет Спайсом. А кто владеет Спайсом, тот владеет Вселенной.   Игровое поле представляет из себя планетарную карту Арракиса. Среди всех территорий есть пять особых. Они называются Опорными Пунктами. Для контроля над территорией, игрокам следует отправлять туда войска. В случае, когда за контроль над территорией претендуют два и более игроков, между их армиями происходит сражение. Исход такого сражения решает тайный аукцион, во время которого игроки усиливают своё военное присутствие и боевую мощь картами. Побеждает тот игрок (или альянс игроков), который добился обладания значительными территориями. Кроме враждующих армий, на Дюне есть ещё одна сила. Эта природа самой планеты. Песчаная буря двигается по планете, и горе войскам того генерала, который не успел уйти с её пути. Кроме того, каждый ход где-то на планете случается выброс Спайса, и сбор этой драгоценной субстанции тоже является важным аспектом войны.   Каждый ход происходит аукцион, в рамках которого игроки могут приобрести карты предательства. Мы ведь говорим о большой политике, верно? А в ней всегда есть перебежчики, негодяи, крохоборы и убийцы. Карты предательства – ваш щит и меч в битвах. Ваши возможности. Инструмент вашей победы. Лидеры фракций тоже участвуют в битвах, и наряду с простыми солдатами, могут встретить смерть в бою. Павших лидеров можно воскрешать за Спайс, уплатив цену в Спайсе генетикам-Тлейлаксу. Кроме того, лидер может получить удар в спину от якобы союзников. Мы уже говорили о предателях выше.   Поговорим о силах, претендующих на Арракис.   Благородный и славный Дом Атрейдисов возглавляет юный и весьма амбициозный лидер: Пол Атрейдис, прозванный Муад’Диб. Он – законный правитель планеты. Его люди сильны и благородны, они сражаются с честью и отвагой легендарных рыцарей древности. Сам же Пол владеет даром предвидения. Игрок, выбравший Дом Атрейдисов может просматривать карты на тайных аукционах.   Дом Харконеннов ведёт к победе вероломный и жестокий барон Владимир. Владимир Харконнен – мастер заговоров, виртуоз интриг и настоящий дока по части заказных убийств. Если игрок, возглавляющий этот Дом, покупает карту предательства, вторую он получает бесплатно. Кроме того, игрок за Харконеннов может иметь большее количество таких карт. Харконенны активно вербуют предателей, а при победе в битве могут пленить вражеского лидера.   Дом Коррино опирается на военную власть. Глава этого Дома – Падишах-Император Шаддам IV. У Дома Коррино есть безжалостные и эффективные воины – сардаукары. А ещё всякий раз, когда игроки покупают карты предательства, они уплачивают дань Императору.   Гильдия Космогации во главе с Рулевым Эдриком выступает в тесной сцепке с контрабандистами, и предлагает игроку вкусить власть иного рода. Пока главы Домов меряются армиями, Эдрик покровительственно улыбается, твёрдо зная, что ни один из солдат Домов не ступит на землю Арракиса без разрешения Гильдии. Игроки платят Гильдии, когда перевозят на планету войска. А игрок за Гильдию оплачивает половину цены за такую транспортировку своих солдат.   Свободный Народ Арракиса возглавляет эколог Льет-Кайнз. Рожденные и выросшие среди песчаного океана, Свободные знают, как укрыться от бури, умеют двигаться быстро, и не боятся Песчаных Червей, в мгновения ока пожирающих войска других фракций.   Орден Бене Гессерит известен и уважаем среди прочих фракций. Задача Ордена глобальна, и состоит в произведении на свет Сверхчеловека. Гайа-Еленам Мойиам, Преподобная Мать Ордена – виртуозный манипулятор. Бене Гессерит могут без конфликта находится на одной территории с другими войсками, и регламентируют использование (или запрет) карт для других игроков. А ещё Бене Гессерит всегда может достичь победы руками другого игрока.   Победа фракции или альянса достигается при помощи контроля фракции или альянса одновременно над тремя из пяти Опорных Пунктов при условии трёх и более игроков, или же одновременного контроля четырёх из пяти таких Пунктов при дуэли между двумя игроками.   Важно отметить, что это переиздание настольной игры Дюна из далекого 1979 года, которое попыталось сохранить стиль, дух и атмосферу этого шедевра.     Прикоснитесь к легенде, окунитесь с головой в омут тайн и интриг. Идите к победе с помощью войны, дипломатии или торговли. Докажите своё превосходство, покорив дикий и опасный Арракис!

PRO
Ожидается
 
2-4
14+
90'

В игре “Ещё один день” игрокам предстоит взять на себя обязанности четырёх лидеров, каждый из которых отвечал за выживание своих подопечных в одном из Убежищ. 2079 год, и человечество с трудом пережило ядерную войну. Из семи миллиардов населения в живых остались только разрозненные группы, чудом уцелевшие в специально оборудованных Убежищах.  И пусть правление Лидеров каждого Убежища было мудрым, а поисковые группы, которых такие Лидеры посылали во внешний мир за запасными частями и другими ресурсами, раз за разом возвращались с добычей, Убежища неотвратимо ветшали. Одна за другой, выходили из строя системы фильтрации воды и рециркуляции воздуха, а верные стены с каждым годом пропускали внутрь Убежищ всё больше губительной радиации.  В текущих условиях Убежища больше не в силах служить домом последних выживших сколь-нибудь долго. Последней надеждой для каждого Лидера и его людей остаётся Караван, который готов принять в свои ряды ограниченное число выживших. В Караван попадут только лучшие из лучших, и вам предстоит доказать, что послушные вашим командам люди и есть такие лучше. Но до прихода Каравана ещё есть время, а оно в мире, пережившем ужасную катастрофу, безжалостно. Вам и вашим людям предстоит сражаться за выживание. Убежище. Укрытие, и место ночлега ваших людей. Каждое убежище – бункер из нескольких отсеков. Увы, ничто не вечно, и площади вашего подземного жилья нуждаются в ремонте. Но нет худа без добра! Если вы сможете восстановить и заселить один из таких “аварийных” отсеков, это даст вам значительные преимущества, или откроет доступ к определённым ресурсам. Необходимые материалы для обустройства Убежища помогут вам добыть поисковые группы, которые регулярно отправляются на поверхность.  Выживать ваши люди будут среди четырёх мёртвых городов и их предместий. Силы каждой из сторон на поверхности обозначаются миплами. Каждый такой мипл – метка, указывающая на поисковую группу,  уровнем силы 3-5. Чтобы получить определённый ресурс, вам следует разместить группу (мипл) в определённую зону.  Добыча некоторых ресурсов имеет комплексный характер. К примеру, для пополнения запасов питьевой воды Убежища вам мало просто набрать воды, отправив поисковую группу в район Дамбы. Вся вода, которая находится на поверхности в любых открытых резервуарах, без соответствующей обработки к питью не пригодна. Чтобы профильтровать собранную воду, вашим людям понадобятся Микросхемы, которые ваши поисковики могут найти в окрестностях Парка.  Ресурсы, добытые днём, пригодятся вам ночью. Ночью среди вашей группы выживших происходит распределение продовольствия, и ночью же в Убежище будут проводиться ремонтно-восстановительные работы.  Ресурсы скудны, под час за них будет надо бороться. Убежище отчаянно нуждается в материалах для строительства, таких как древесина и металл. Древесиной ваши поисковики могут разжиться в Лесу, а метал можно найти на заброшенном Карьере. Но не сырьём единым живёт ваше племя. Людям нужна еда, и в том же Лесу, где ваши поисковики добывали древесину, они могут охотиться на зверей. Набрать воды ваши люди могут на Дамбе, и там же, на Дамбе, вы можете запустить фильтрационные системы, починив имеющееся оборудования Микросхемами из Парка. Будьте начеку, ведь средства к выживанию ищете не только вы. Ваша группа может подвергнуться нападению жителей из враждебного Убежища.  Для защиты от опасностей внешнего мира вам понадобятся боеприпасы. Их много на Военной Базе. Патроны помогут вам не только в схватках с другими людьми, они ещё значительно упростят охоту. Но мясом не выйдет запастись, оно быстро портится. А вот консервы хранятся долго и особых условий не требуют. До нового рассвета, вашим людям следует пережить определённое событие, имевшее место днём. Колония, совладавшая с событием, получает очки престижа, призванные увеличить привлекательность такой колонии в глазах людей Каравана. А вот если ни одно Убежище не смогло побороть опасное событие, то игрокам предстоит выполнить определённые условия. Но событие это останется, и будет донимать в дальнейшем. Пример такого события – “Нашествие крыс”. Если с такой бедой не разобраться, крысы станут подъедать запасы людей.  "Ещё один день" замечательная игра, продуманная и атмосферная. Если вы поклонник игр в пост-апокалиптическом сеттинге, предельно реалистичных, многогранных, с массой возможностей и путей к победе, то между вами и "Ещё один день" вспыхнет любовь с первой игровой сессии.

Под заказ
 
2-4
14+
90'

В игре “Ещё один день” игрокам предстоит взять на себя обязанности четырёх лидеров, каждый из которых отвечал за выживание своих подопечных в одном из Убежищ. 2079 год, и человечество с трудом пережило ядерную войну. Из семи миллиардов населения в живых остались только разрозненные группы, чудом уцелевшие в специально оборудованных Убежищах.  И пусть правление Лидеров каждого Убежища было мудрым, а поисковые группы, которых такие Лидеры посылали во внешний мир за запасными частями и другими ресурсами, раз за разом возвращались с добычей, Убежища неотвратимо ветшали. Одна за другой, выходили из строя системы фильтрации воды и рециркуляции воздуха, а верные стены с каждым годом пропускали внутрь Убежищ всё больше губительной радиации.  В текущих условиях Убежища больше не в силах служить домом последних выживших сколь-нибудь долго. Последней надеждой для каждого Лидера и его людей остаётся Караван, который готов принять в свои ряды ограниченное число выживших. В Караван попадут только лучшие из лучших, и вам предстоит доказать, что послушные вашим командам люди и есть такие лучше. Но до прихода Каравана ещё есть время, а оно в мире, пережившем ужасную катастрофу, безжалостно. Вам и вашим людям предстоит сражаться за выживание. Убежище. Укрытие, и место ночлега ваших людей. Каждое убежище – бункер из нескольких отсеков. Увы, ничто не вечно, и площади вашего подземного жилья нуждаются в ремонте. Но нет худа без добра! Если вы сможете восстановить и заселить один из таких “аварийных” отсеков, это даст вам значительные преимущества, или откроет доступ к определённым ресурсам. Необходимые материалы для обустройства Убежища помогут вам добыть поисковые группы, которые регулярно отправляются на поверхность.  Выживать ваши люди будут среди четырёх мёртвых городов и их предместий. Силы каждой из сторон на поверхности обозначаются миплами. Каждый такой мипл – метка, указывающая на поисковую группу,  уровнем силы 3-5. Чтобы получить определённый ресурс, вам следует разместить группу (мипл) в определённую зону.  Добыча некоторых ресурсов имеет комплексный характер. К примеру, для пополнения запасов питьевой воды Убежища вам мало просто набрать воды, отправив поисковую группу в район Дамбы. Вся вода, которая находится на поверхности в любых открытых резервуарах, без соответствующей обработки к питью не пригодна. Чтобы профильтровать собранную воду, вашим людям понадобятся Микросхемы, которые ваши поисковики могут найти в окрестностях Парка.  Ресурсы, добытые днём, пригодятся вам ночью. Ночью среди вашей группы выживших происходит распределение продовольствия, и ночью же в Убежище будут проводиться ремонтно-восстановительные работы.  Ресурсы скудны, под час за них будет надо бороться. Убежище отчаянно нуждается в материалах для строительства, таких как древесина и металл. Древесиной ваши поисковики могут разжиться в Лесу, а метал можно найти на заброшенном Карьере. Но не сырьём единым живёт ваше племя. Людям нужна еда, и в том же Лесу, где ваши поисковики добывали древесину, они могут охотиться на зверей. Набрать воды ваши люди могут на Дамбе, и там же, на Дамбе, вы можете запустить фильтрационные системы, починив имеющееся оборудования Микросхемами из Парка. Будьте начеку, ведь средства к выживанию ищете не только вы. Ваша группа может подвергнуться нападению жителей из враждебного Убежища.  Для защиты от опасностей внешнего мира вам понадобятся боеприпасы. Их много на Военной Базе. Патроны помогут вам не только в схватках с другими людьми, они ещё значительно упростят охоту. Но мясом не выйдет запастись, оно быстро портится. А вот консервы хранятся долго и особых условий не требуют. До нового рассвета, вашим людям следует пережить определённое событие, имевшее место днём. Колония, совладавшая с событием, получает очки престижа, призванные увеличить привлекательность такой колонии в глазах людей Каравана. А вот если ни одно Убежище не смогло побороть опасное событие, то игрокам предстоит выполнить определённые условия. Но событие это останется, и будет донимать в дальнейшем. Пример такого события – “Нашествие крыс”. Если с такой бедой не разобраться, крысы станут подъедать запасы людей.  "Ещё один день" замечательная игра, продуманная и атмосферная. Если вы поклонник игр в пост-апокалиптическом сеттинге, предельно реалистичных, многогранных, с массой возможностей и путей к победе, то между вами и "Ещё один день" вспыхнет любовь с первой игровой сессии.

FREE
Есть в наличии
1899 грн
1-4
14+
90'

Arkham Horror: Card Game - карточная версия кооперативной мистической игры Arkham Horror, в которой участники по-прежнему будут спасать мир от угроз Древних.   В базовой игре Ужас Аркхэма. Карточная игра представлена кампания Ночь Зелота (Night of the Zealot), состоящая из нескольких сценариев. Каждый сценарий представлен своим набором карт (встреч, целей, актов), которые игроки отбирают для текущей партии. Собрав карты сценария, игроки подготавливают карты персонажей. У каждого игрока будет своя колода из 30 карт, в которые могут входить карты вещей, союзников, событий, навыков и другие.   Как и в настольной игре, персонажи игроков будут перемещаться между разными локациями, также представленными картами. Поместив карточки своих героев в стартовую локацию, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру.   У каждого игрока есть три действия, и он может потрать их на получение новых карт, получение ресурса, разыгрывание карт (оплачивается ресурсом), активирование разыгранной карты, получение жетона улики в текущей локации, перемещение на соседнюю карту локации, бой с монстром, уклонение от боя.   Чтобы пройти проверку (получение улик, сражение с монстром), игрок должен сравнить требуемый показатель персонажа (воля, интеллект, сила, ловкость) с указанным в задании. Если в настольной версии игры Arkham Horror элемент случайности при прохождении проверки заключался в случайном выпадении кубиков, то в Arkham Horror: Card Game он выполнен в виде жетонов хаоса, которые достаются вслепую из мешочка. То есть, даже сильный персонаж с крутым артефактом в руке может полностью провалить проверку, если вытянет самый худший жетон.   Разыгранные игроком карты модифицируют один из его параметров, дают дополнительные действия, карты и тому подобное. У каждого персонажа есть ограничения в количестве карт - слоты, заполнив которые, игрок больше не может разыграть карту того же типа, разве что не сбросит предыдущую.   В каждом сценарии есть несколько карт актов, для выполнения которых, обычно, требуется собрать в локациях определенное количество жетонов улик. Когда все акты успешно завершены, игроки выигрывают игру. Во время фазы мифов все игроки тянут карты встреч (encounter card) и выполняют указанные на них действия (проверка способности, бой с монстром). Также на карту цели добавляется жетон рока - если их соберется определенное количество, текущая цель провалена и игроки выполняют ее негативный эффект. Если колода целей завершается раньше, чем колода актов, игроки проигрывают.   Некоторые события или эффекты могут срабатывать в игре одновременно. Если игроки не уверены, в какой последовательности их выполнить, авторы игры всерьез советуют выбрать тот порядок, который будет для них самым невыгодным и катастрофичным.   Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (living card game), а это значит, что игроки могут создавать свои уникальные колоды из карт базового набора и дополнений, составляя новые игровые комбинации и связки игровых эффектов, отчего каждая игровая партия будет неповторимой!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
899 грн
2-4
12+
45'

Огромные динозавры, вооруженные пушками и лазерами, штурмуют базу военного комплекса, в то время как пираты под прикрытием инопланетян с диким криком носятся по территории базы, добивая последние очаги сопротивления... Может показаться, что это какой-нибудь неудачный экшн, в который намешали так много, что и в страшном сне не присниться. Но нет, это новая настольная игра, в которой принимают участие самые неожиданные и несовместимые в жанровом плане расы, цель которых власть и господство над всеми остальными!   Повторимся, цель игры "Замес"  – не больше, не меньше, а глобальное господство над всеми. Конечно, в одиночку такие дела не делаются, поэтому у каждого игрока будет под управлением не по одной, а по две фракции, сильные стороны которых можно будет использовать вместе для достижения максимального эффекта. В базовый "Замес" входят восемь колод следующих фракций: динозавры, ниндзя, инопланетяне, пираты, роботы, проказники (сказочные персонажи типа гномов и лепреконов), волшебники и зомби.   И вот, заключившие союзы волшебники и ниндзя, роботы и зомби, инопланетяне и пираты, отправляются на захват баз, чтобы померится силой и определить победителя. Захват баз производится очень просто - надо разыгрывать карты юнитов (здесь их называют приспешниками) и карты действий. Чем больше миньонов отправлено на захват базы, тем больше шансов на положительный результат битвы. В конце раунда подсчитывается количество выложенных каждым игроком миньонов. Если за захват базы сражалось несколько игроков, то победные очки получают все, например за первое место 5 очков, за второе три, за третье - два очка. Победит тот, кто к концу игры наберет 15 очков.   Основная фишка игры "Замес" - карты приспешников и действия, которые они позволяют сыграть. Правильно подобрав пару фракций и нужные карты в руке, можно разыграть такие комбо, что другие игроки будут только беспомощно наблюдать, как вы получаете первые места в захвате баз. Зомби просто давят своим количеством при захвате, и даже если их уничтожат, они вновь возвращаются с кладбища и педантично продолжают захват базы. Пираты могут брать на абордаж по несколько баз, лихо перескакивая с одной на другую, а проказники путают врагам карты, меняют им цели и блокируют действия - вредят в общем.   Русское название игры Smash Up удивительно точно передает суть игры. То, что будет происходить в ходе игры, иначе как "Замесом" не назовешь! Заряжайте лазеры и точите сабли, готовьте заклинания и программируйте микропроцессоры - беспощадная битва за власть начинается!

ХИТ
Есть в наличии
618 грн
2-4
12+
45'

Власть – это замечательно, а абсолютная власть – замечательна абсолютно! В ураганном карточном боевике “Замес” воплотилась идея тотальной войны всех со всеми. Каждый из игроков берёт под управление две фракции, две колоды карт соответственно.   В оригинальной игре вас ждут такие претенденты на мировое господство: Динозавры. Громадные и агрессивные создания. Для максимизации разрушений, вносимых динозаврами какой-то весёлый и злой гений обвешал доисторических чудовищ лазерами.   Волшебники. Эти ребята припасли много карт в руковах, и чудес в шляпах. Не следует их недооценивать. Кто знает, что за чудо-юдо выберется из очередного свежеоткрытого портала?   Зомби. Тысячи их. Они идут. Их убивают. Они идут. Их снова убивают, а они всё идут! Отправляясь в сброс карты колоды зомби очень скоро вернутся обратно в бой. Чтобы снова идти. Они же не просто мертвецы. Они – ходячие мертвецы!   Ниндзя. Эти шустрые бойцы, одетые в чёрное, знают толк в скорости, скрытности и тайных убийствах. Тихие и смертельные, ниндзя просто не могли не явится на вечеринку тотального разрушения. Кажется, их просто никто не заметил.   Пираты. Полундра! Свистать всех наверх! Яррр, лопни моя селезёнка! Пираты умеют делать только две вещи. Пить ром, и драться. Но эти пираты, кажется, весь свой ром уже выпили.   Пришельцы. Пришельцы решили явить себя миру, на радость конспирологам. В любом случае, ОНИ уже тут, и готовы проворачивать свои инопланетные дела здесь и сейчас.   Проказники. Что объединяет фей, гремлинов и лепреконов? Да то, что все они слишком долго жили в тени шкафов и на пыльных антресолях! Теперь настал их час, и маленький народец готов ворваться в большую заварушку.   Роботы. Цельнометалические враги всего живого… Впрочем, с зомби они тоже едва ли найдут общий язык. Итак, роботы! Они пришли порабощать, убивать и завоёвывать. Крохотные роботы, роботы средних размеров, и конечно же наши любимые Огромные Боевые Человекоподобные Роботы.   Все эти стороны конфликта будут сражаться не в чистом поле. Войска каждого из игроков будут отправлены на штурм военных баз. Чем больше миньонов игрок отправит на ту или иную базу, чем сильнее при этом будут такие миньоны, тем больше игровых очков игрок получит в итоге. Но ведь другие игроки и их армии тоже не лаптями щи хлебают! Потому поток живой (и не очень) силы на штурм баз будет плотным, а схватки – яростными и неутихающими.   Помимо существ, в каждой фракционной колоде есть карты действий, будь то магия, технологии, тысячелетние дзютсу-техники, или иные инструменты победы и шикарности. В совокупности такие существа и действия формируют индивидуальность каждой колоды как с точки зрения оформления, так и с точки зрения игромеханики. Так что сажайте ваших фей в летающие тарелки, и начинайте свой путь к мировому господству!     Дополнение “Замес: Неизбежный выпуск про Ктулху” бросит в мясорубку тотальной войны ещё четыре фракции.   Безумные культисты Его Спящего Величества Ктулху. Ну не могут Древние Космические силы обойтись без смертных приспешников. Обещают, нашёптывают, смущают, в общем, действуют как типичные политики. И люди верят! Верят, Фхтагн!   Рыбоподобные жители Инсмута почуяли заварушку всеми чешуйками склизких тел. Они готовы внести свою лепту в картину всеобщего хаоса, и кровь Глубоководных в их холодных венах даёт им странные и страшные силы.   Древние. Бесформенные Шогготы, ужасающие Ми Го, звёздные путешественники расы Йиит, и вообще каких только грибов с Юггота там нету! Веками они ждали в ледяной пустоте за пределами миров и времён, и вот пришло их время, и они готовы поставить мир на колени.   Университет Мискатоника. Многомудрые седые мужи и учёные дамы, в полной мере осознающие неизбежность кошмаров, в которые будут ввергнуто мироздание с приходом иномировых сил. Им ведомы Тайны, которых лучше и вовсе не знать, они обладают храбростью, чтобы отправиться быть может в последнюю свою экспедицию.   Все новые участники конфликта завязаны на новые уникальные карты. Такие карты зовутся Картами Безумства. Они лежат в стороне от основной колоды, и разыгрываются только тогда, когда указание на этот факт есть на активных картах. Будучи введенными в игру, Безумства являются особыми действиями. Они дают могущество! Но безумие коварно, и в финальной фазе игрок будет терять по одному победному очку за каждые две карты Безумства, им разыгранных.     Дополнение “Замес: Казаки против Помидоров” внесёт ещё больше абсурда и веселья в ваши партии “Замес”.   Плотоядная растительность готовая мстить вегетарианцам и вообще всем подряд. Уверяю, вам не захочется свести близкое знакомство с Венериной Людоловкой!   Призраки. А это уже наше, привычное, можно сказать домашнее потусторонее! Вредный прадед, который почил в бозе лет так сто назад, отнюдь не подобрел, и уже разминает свои полупрозрачные кулаки, чтобы как следует наподдать потомкам.   Нация Паропанка. Фракция, в совершенстве овладевшая паровой тягой. Гудящие медные протезы, пышущие жаром архаичные механизмы, величественные дирижабли, плывущие в небесах… Приспешники пара умеют добавлять базам новые свойства.   И завершают список новичков мирового конфликта Казаки. Они и сами по себе чертовски хороши, но только посмотрите, на чём они будут вступать в бой! Да, глаза вас не обманывают. Казаки едут в бой верхом на медведях. Впрочем, такая медвежья кавалерия может испугать кого угодно, и противник сменит цель атаки.     И завершает список дополнений “Замес: Мимими”. И это дополнение откроет путь поистине несокрушимым войскам.   Котики. Маленькие, пушистые, с очаровательными большими глазками… Соберитесь, боец! Это опасные враги! Один их внешний может подавить вашу волю, и лишить всяких сил к сопротивлению.   Принцессы. Они рождены, чтобы править, обучены манерам, и сияют ослепительной красотой… Богоподобные создания. Чистая любовь и безграничное счастье – вот их повестка дня. И это твёрдая платформа для будущих свершений.   Добрые Феи. Да, они маленькие. КТО СКАЗАЛ КРОХОТНЫЕ? Они же услышали! О боже, сейчас начнётся… Эти создания скромные размеры компенсируют апокалиптической магической мощью!   Сказочные Пони. Представьте себе армаду поней, единорогов, а если местность позволит, то ещё и морских коньков, с умопомрачительной скоростью несущуюся на ваши укрепления. От цокота копыт сотрясается земля, пыль столбом. Они стремительно приближаются. Они – Вестники Дружбы. А если не хочешь дружить, то будешь растоптан.     Русское название игры Smash Up удивительно точно передает суть игры. То, что будет происходить в ходе игры, иначе как "Замесом" не назовешь! Заряжайте лазеры и точите сабли, готовьте заклинания и программируйте микропроцессоры - беспощадная битва за власть начинается!

SALE
FREE
ХИТ
Ожидается
1599 грн
2-4
12+
45'

Smash Up: Awesome Level 9000 (в локализации Замес. Казаки против помидоров) - дополнение к карточной игре Замес, которое включает в себя 4 новые фракции:    + Медвежья кавалерия (Bear Cavalry) - пафосные казаки, скачущие на медведях по бескрайней тундре и наводящие ужас на все живое - добавьте их в вашу колоду, и вы увидите, как вражеские миньоны будут в страхе убегать со всех баз, где только появится хоть один такой всадник;   + Растения-убийцы (Killer Plants) - мало того, что эти плотоядные растения питаются всем, что попадется под руку, точнее под ветку, они еще и разрастаются быстрее сорняков, заполняя собою все свободное пространство на столе;   + Стимпанки (Steampunks) - сумрачные гении в области механики и инженерии, способны наделить выбранную базу новыми свойствами, делая ее еще более привлекательной для захвата и разграбления;   + Призраки (Ghosts) - будучи существами бесплотными, предпочитают уединение и общение с себе подобными, поэтому их сила тем больше, чем меньше карт в вашей руке.   Если Вы используете Замес. Казаки против помидоров как дополнение, просто добавьте новые колоды к уже имеющимся и распределите традиционно по две фракции между игроками.   В Замес. Казаки против помидоров можно играть вдвоем без базовой игры! Так что если вы с другом ни разу не играли в Замес, то самое время попробовать!   Расскажем вкратце, как это все происходит: каждый игрок получает две колоды двух разных фракций и тасует их (у вас может получиться, что те самые казаки и помидоры будут не друг против друга, а вместе, совместными усилиями захватывать базы - особый тип карт, контроль над которыми приносит победные очки).   Выложив на стол несколько карт баз, и взяв по пять карт из своих колод, игроки начинают игру. Участники поочередно разыгрывают карты действий и миньонов, выкладывая их рядом с базами или отправляя в сброс и активируя особые эффекты. Когда суммарная сила всех миньонов станет равна или больше силы базы, на которую они были отправлены, она считается захваченной, и игроки получают победные очки. Распределение очков идет по очень честному принципу - чей вклад по силе больше, тот получает больше очков.   Таким образом, захватывая одну базу за другой, игроки будут получать победные очки, которые и определят победителя в конце игры.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Замес или Замес. Манчкин.

ХИТ
Есть в наличии
445 грн
2-4
12+
45'

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн Некрономикон   Неизбежный выпуск про Ктулху - дополнение к карточной игре Замес, которое включает в себя 4 новые фракции: безумные культисты Ктулху, рыбоподобные жители Иннсмута, ужасные Древние и представители Мискатоникского университета. И все они работают с новым видом карт — безумия.    Карты безумия составляют отдельную колоду, из которой игрок получает карту в руку только тогда, когда того требует текст разыгранной им карты. После получения безумия, оно работает как любое действие и эффекты на нем срабатывают как на любом действии. Карты безумия весьма сподручны и помогают игроку, но в конце игры надо будет заплатить за пользование ими. Безумие ведь не дается бесплатно, верно? За каждые две карты безумия игрок в конце игры снимает у себя по одному победному очку.   Динозавры-культисты, зомби-студенты университета Мискатоник, инопланетяне из Иннсмута - какие только безумные комбинации можно составить, взяв базовую игру и неизбежный выпуск про Ктулху!   Более того, в Неизбежный выпуск про Ктулху можно играть вдвоем без базовой игры! Так что если вы с другом верные последователи культа Ктулху и ни разу не играли в Замес, то самое время попробовать!   Внимание! Для игры необходима базовая игра Замес или Замес. Манчкин.

ХИТ
Есть в наличии
451 грн
1-4
13+
90'

Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир!   Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов.   Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора.   Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала.    Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений).   Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).

Под заказ
 
1-4
13+
90'

Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир!   Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов.   Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора.   Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала.    Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений).   Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).

ХИТ
Ожидается
 
2-5
10+
30'

Кооперативная игра Запретный остров получила продолжение в игре «Запретная пустыня: Выжить любой ценой». Игроков ждут новые приключения, только теперь они очутятся не на острове, а в раскаленной пустыне, где сухой горячий ветер и песчаные бури превращают жизнь в ад. Игроки должны будут найти части летательного аппарата в руинах древнего города.    Игра Forbidden Desert: Thirst for Survival начинается с того, что игроки выкладывают сетку из тайлов 5х5. Так как тайлов 24, в центре сетки будет пустота - «глаз песчаной бури». Каждый игрок получает карточку своего персонажа и фишку соответствующего цвета. Уровень бури на специальной шкале устанавливается на уровне, который зависит от количества играющих и уровня сложности.   В свой ход игрок может совершить одно из действий: движение (на соседние тайлы), выкапывание из песка (тайла на котором находится игрок или соседнего), раскопка города, взять деталь машины. В конце хода игрока тянутся карты песчаной бури. Эти карты указывают, как перемещается «глаз бури». Например, «глаз бури» может переместиться из центра на 2 тайла вверх, вниз или в сторону.   В процессе «раскопок» игроки могут найти источники с водой, входы в туннели, подсказки по нахождению частей машины (по 2 подсказки на каждую часть), новое снаряжение и другое. Когда находятся две необходимые подсказки, на пересечении линий, на которых они находятся помещается деталь машины, которую потом можно будет забрать. Игра завершается победой игроков, когда они находят все необходимые детали и собираются на тайле «площадка для запуска» чтобы спастись от песчаной бури.

FREE
Ожидается
865 грн
2-5
10+
30'

“Запретное Небо” третья по счёту самостоятельная кооперативная игра-приключение, которая является логическим продолжением игр “Запретный Остров” и “Запретная Пустыня”. Хмурые грозовые небеса, потоки шквального ветра… Ваш летательный аппарат швыряет из стороны в сторону, натужно и протестующе воют переборки. И буйство грозы всё усиливается. В последний момент пилот замечает железную громаду Воздушной Платформы. Ваш последний шанс. Ваш единственный способ уцелеть. Увы, посадка была жёсткой, и неболёт, служивший вам и вашим друзьям верой, и правдой, ныне представляет из себя груду неремонтопригодного хлама. Благо прямо перед вами стоит совсем новая, почти готовая к запуску ракета. Ключевое слово здесь, конечно же, “почти”. На старте игры всё, что вы видите: причальная площадка, флюгер, указывающий направление ветра, и две плитки игрового поля, на одной из которых установлен громоотвод. В рамках хода активный игрок может совершать следующие действия: разведка (добор из стопки новых плиток поля) и исследование (соединение игровых областей между собой). И так, шаг за шагом, превозмогая страх и предательские порывы ветра, вы будете идти к своей цели, выстраивая плитки, конденсаторы и громоотводы, до тех пор, пока не замкнёте электрическую цепь. Вашему инженерно-механическому бегству будет препятствовать сразу два стихийных фактора. Во-первых – ветер, порывы которого настолько сильны, что могут просто сдуть вас с платформы. Во-вторых – молния. Молния бьёт строго в громоотвод, но при это поглощается только часть разряда, остатки же небесного электричества уходят по проводам в соседние области, и могут поранить вас. Разумеется, ваша команда отнюдь не беспомощна. От яростных порывов ветра каждого из игроков защищает страховочная верёвка, которая, впрочем, изнашивается, и со временем может вовсе порваться. От молний можно прятаться на участках поля, снабжённых клеткой Фарадея, специальной конструкцией, полностью защищающей вас от гнева небес. От ветра вы и ваши друзья, помимо страховки, можете укрываться в специальных павильонах. К сожалению, переждать бурю в безопасности полностью никак не выйдет, ведь с каждым ходом ветер становится всё сильнее, усложняя ваш и без того нелёгкий побег. Одна цель – одна команда. Как в любой качественной кооперативной игре, в “Запретное Небо” краеугольным камнем игровой механики являются специализации, особые навыки и свойства, которые в начале игры достаются каждому участнику. Так электрик прокладывает провода, не тратя на это очков действия, медик оказывает первую помощь и вкалывает противошоковые препараты, заботясь о здоровье товарищей, испытавших электрический удар, специалист по узлам может подлатать страховочные тросы, а сильные руки альпиниста помогают не только ему самому легко передвигаться по платформе, но ещё и цеплять себе за спину другого персонажа. К тому же в ваших странствиях по Платформе вам будут попадаться разного рода устройства, представленные специальными картами, и дающие определённые свойства, и эффекты. Игровой баланс построен таким образом, что потеря даже одного специалиста повышает сложность выживания экспонентально. Так что в ваших же интересах спасти всю команду. Каким будет ваше приключение в облаках? Сможете ли вы станцевать эту “тарантеллу”, среди завываний ветра и раскатов грома? И все ли спасутся от неистового грома, улетев в ракете с обречённой Небесной Платформы? Узнайте это вместе с “Запретное Небо”!  

FREE
Есть в наличии
1065 грн
2-4
10+
30'

Forbidden Island (Запретный остров) - отличная семейная кооперативная игра от создателя настольного хита «Пандемия» Мэта Ликока. Механика корпоративных игр предполагает совместные действия игроков против игры, но в отличие от многих игр подобного жанра правила «Запретного острова» будут вполне понятны юным игрокам или новичкам настольных игр, а тема не оставит равнодушным ни детей ни родителей.   Итак, вы группа отчаянных охотников за сокровищами (авантюрист, ныряльщик, посыльный, пилот, навигатор и инженер), которая высадилась на загадочном острове. Все бы ничего, да только остров этот немедленно начинает погружаться под воду. Действуя сообща, используя свои уникальные способности, персонажи должны найти четыре древних артефакта и покинуть остров, пока пучина полностью не поглотит его.   Увлекательная и динамичная игровая механика, красочное и качественное оформление и простые и понятные каждому правила делают «Запретный остров» отличной игрой для семейного досуга и прекрасным подарком для тех, кто полюбил настольные игры, но еще не стал профессионалом в этом увлекательном, но нелегком хобби.

ХИТ
Ожидается
610 грн
2-4
14+
60'

Защитник короны - фентези-стратегия для 2-4 игроков, в которой участникам предстоит взять на себя роль феодалов, ведущих непрекращающуюся войну за спорные земли, находящиеся между их замками. Настал час провести заключительную битву и определить победителя в давнем споре.   Составив из двусторонних полей карту местности, игроки выбирают фракции - расы, принимающие участие в битве: Лесной народ (эльфы), Светлый орден (люди), Зеленокожие (орки) и Живые мертвецы. Каждая раса обладает набором воинов с уникальными свойствами, и все они представлены соответствующими колодами карт.   Набрав по пять карт в руку из своих колод, участники начинают игру. Получив из резерва монеты и ману, игрок нанимает войска, оплачивая указанную на картах стоимость, и выкладывает карты на край своего поля. Войска игрок может получить только из своей колоды, но есть еще и общий рынок, на котором доступны для покупки постройки и заклинания.   В игре Защитник короны управление войсками на поле происходит  по известной механике Pocket Battles, где карточки воинов могут двигаться и атаковать только после того, как игрок положит на них особые жетоны приказов. Все существа могут двигаться только вперед по прямой, поэтому при найме игроку стоит хорошо подумать - в какой именно ряд стоит положить карту, чтобы ее продвижение было наиболее эффективным.   Когда ваша карта оказывается рядом с картой противника, она может атаковать. Атака может быть рукопашная, магическая, стрелковая, в зависимости от типа войск. Если количество нанесенных ран равно или превышает уровень жизни противника, он убирается с поля, а победитель получает монеты и победные очки, указанные на карте поверженного существа.   Еще одной из стратегических составляющих игры Защитник короны являются постройки (алтарь проклятий, исцеляющий фонтан, библиотека), которые уже изображены на центральной части игрового поля и контроль над ними будет приносить игроку ману, восстановление жизни, бонус к атаке, обеспечивая преимущество на поле боя. А особая локация "Подземелье" позволит вашему существу отправиться на исследование пещер, представленных цепочкой особых карт рядом с игровым полем. Исследуя одну карту за другой, игрок будет получать бонусы или штрафы, пока его существо либо погибнет, либо с победой вернется на поверхность.   В игре можно победить двумя способами: хитростью и тактикой, либо напором и грубой силой. Простой способ с помощью грубой силы - уничтожение как можно большего количества построек и войск соперника, получая за них победные очки. Кто первым наберет 20 очков, тот и станет победителем. Второй способ требует более тонкого подхода - игрок побеждает, если хотя бы одна карточка его войск в своем движении по полю достигает края зоны противника и заходит за нее - это ваш саботер, которому удалось прорваться противнику в тыл и устроить там диверсию, принуждая к капитуляции.   В игре Защитник короны предусмотрено несколько вариантов правил: "блиц-игра" рассчитана на короткий, но очень насыщенный событиями бой, "необычный альянс" позволяет нанимать воинов сразу из двух фракций, а в варианте "20 героев" игрок сам формирует свою колоду, отбирая по своему выбору только двадцать карт из колоды.

FREE
Есть в наличии
980 грн
1-5
12+
120'

Добро пожаловать, солдат! Если ты читаешь этот документ, это означает, что твои физические или умственные способности на высоте и наша планета нуждается в тебе! Ты присоединяешься к секретному агентству, ответственному за обнаружение и остановку деятельности пришельце на Земле. Ты столкнешься с враждебно настроенными пришельцами, так что будь готов вести по ним огонь без пощады.   Galaxy Defenders - кооперативная тактическая игра, вдохновение для которой черпалось в культовых научно-фантастических фильмах 80-х и 90-х гг (в специальном ограниченном наборе с  Kickstarter были представлены фигурки узнаваемых персонажей: хищник, робокоп, чужие (ксеноморфы)). Игрокам предстоит действовать сообща, чтобы остановить вторжение инопланетян.    В Galaxy Defenders представлено пять агентов: морпех, биоинженер, снайпер, разведчик и наемник. Ход игры в Galaxy Defenders необычен, после хода одного игрока, идет фаза инопланетян, потом играет второй игрок и снова фаза инопланетян - и так далее, пока не сыграют все участвующие игроки. Фаза инопланетян отыгрывается самой игрой, а точнее "искусственным интеллектом", который выражается в двух типах карт:   + картах инопланетян, которые задают их поведение, способности и боевые умения. Например, Ксено-бета (xeno-beta) предпочитает дальние атаки издалека из легкого оружия, а арахниды (aracnos) особенно сильны в ближнем бою. + картах столкновения, которые в каждой фазе инопланетян определяют, какие именно фигурки захватчиков нужно активировать. Например, активировать только Ксено-бетов, или только всех раненых пришельцев. После активации выполняются все нужные действия, указанные в картах соответствующих инопланетян.   Уникальность "искусственного интеллекта" каждого вида пришельцев и случайность выбора карты столкновения реалистично симулируют хаос битвы, когда никто не знает, кто и когда будет атаковать или защищаться. И чем больше участвует в игре агентов, тем выше уровень сложности разыгрываемой ими миссии. Даже если один из персонажей погибнет, система сразу изменяет уровень сложности, так что у оставшихся игроков еще остается шанс на победу.   Galaxy Defenders это одна большая фантастическая история, которая поделена на 12 частей - миссий, которые можно разыграть по отдельности или одной большой кампанией. Игроки могут сохранять свои способности, умения и оружия от миссии к миссии, при этом каждая может окончиться тремя путями: успехом, частичным успехом и провалом, что будет определять исходные условия следующей.   Авторы игры также предлагают особый вариант игры - Alien Mind. В этом режиме в Galaxy Defenders могут играть шесть игроков! Шестой берет под свое руководство всех инопланетян и управляет ими, как, например, в игре Спуск: Странствия во тьме

FREE
PRO
Есть в наличии
2999 грн
2
14+
120'

- Я утверждаю, что эффективность "звёздного разрушителя" основывается не только на его огромной огневой мощи, но и на его размерах. Когда противник видит "звёздный разрушитель" и затем пытается представить себе корабль, который решился бы атаковать его, он понимает всю самоубийственность этой ситуации и уже даже не пытается подойти к решению проблемы с тактической стороны. Гранд-мофф Уилхафф Таркин   В игре Star Wars: Armada двое игроков берут на себя управление космическими флотами Альянса и Империи, воспроизводя эпичнейшие баталии, которые происходили во вселенной Star Wars. Используя уникальную механику управления миниатюрами, игроки будут производить маневры как одиночными кораблями, так и подразделениями, атакуя противника из своих орудий до тех пор, пока битва за судьбу галактики не будет выиграна одной из сторон.   Первая особенность больших кораблей в игре Star Wars: Armada в том, что они сначала стреляют, а потом движутся. Это прямо заставляет игроков выбрать наилучший маневр, чтобы в следующем раунде провести эффективную атаку. Действия, которые можно выполнить, выбираются тайно заранее с помощью специального циферблата.   + Навигация: позволяет изменить скорость корабля и увеличить его маневренность; + Эскадроны: отправка кораблей в атаку; + Ремонт: восстановление энергетических щитов и починка корпуса; + Концентрация огня: увеличение силы атаки.   На приказ можно установить задержку - т.е не выполнять приказ в этом раунде, а отложить на следующий. Это дает широкий простор для тактического планирования боя.   После того, как тайно выбраны и разыграны действия, каждая сторона может провести по две атаки, но обязательно атакуя из разных огневых точек корабля. После проведения атаки идет перемещение корабля и атака эскадронами малых кораблей (если они были выбраны заранее). Атака производится броском кубиков. Количество бросаемых кубиков и урон определяются характеристиками корабля.   Галактическая империя (Galactic Empire) - Темную сторону силы представляет легендарный и всеми узнаваемый крейсер "Звёздный разрушитель" (Star Destroyer), созданный гениальными инженерами на Верфях Куата, подконтрольных Империи. Корабль обладает невероятной огневой силой, экипажем более 35 тыс. человек, и огромнейшими ангарами, в которых может поместиться до 72 кораблей разной модификации: Бомбардировщики, Истребители, Перехватчики и другие. В его сопровождение входят шесть эскадронов TIE Fighter, по три корабля в каждом.   Альянс повстанцев (Rebel Alliance) - В данном наборе силы повстанцев представлены корветом Tantive IV, четырьмя эскадронами истребителей X-Wing, по три корабля в каждом. Эти корабли разрабатывались и строились исключительно силами Альянса. В набор кораблей Альянса входит и фрегат EF76 Nebulon-B. Этот корабль примечателен тем, что это корабль-трофей и большинство кораблей повстанцев типа "Небулон-В" были взяты на абордаж и переоборудованы.

PRO
Под заказ
 

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык