Під покров древніх дерев бравим маршем увійшли війська Маркіси Де Коте. Але таке безцеремонне вторгнення зруйнувало хитку рівновагу між споконвічними мешканцями цього Лісу, і поки котячі патрулі, брязкаючи зброєю, ходять по всіх навколишніх стежках, поки навколо Цитаделі Де Коте розгортається будівництво бараків і лісопилки, інші сили вже прийшли. яку лавину подій викличе її жага нових володінь?.. Навіть якщо й знала... Маховик запущений, механізм долі прийшов у рух, і якщо цю ніч загарбники проведуть у спокої, то вже завтра все зміниться "Root" – асиметрична стратегія протистояння розумних звірів у Чарівному Лісі. Тут аскетичне, схематичне навіть оформлення є сусідами з глибоким і опрацьованим ігровим процесом. Фактично, партія для кожного із гравців є своєрідною головоломкою. Кожна фракція має свої механіки, свої цілі та свої шляхи до перемоги. Крім власних дій, гравцям слід продумувати ходи супротивників, вчасно укладаючи, або розриваючи союзи. Також присутні такі чудові механіки, як контроль територій, менеджмент карт та ресурсів. ці механіки присутні у грі за будь-яку фракцію. І нехай зробити повною мірою асиметричну гру при цьому не обваливши баланс сторін дуже непросто, розробники змогли впоратися з цим складним та нетривіальним завданням. Отже, поговоримо про сторони конфлікту. Маркіса Де Коте – оплот цивілізованого суспільства в цьому дикому та варварському краї. Її війська численні, ремісники вмілі, а амбіції – ndash; воістину незадоволені. Коти Маркіси спираються на військову та економічну міць. Спочатку в лісі безліч котів-солдатів. Гравець, що представляє інтереси Маркіси, зміцнює своє панування за допомогою будівництва тартак, майстерень і бараків, а його піддані протягом дня можуть виконувати до трьох дій. Крилата Династія – шановна група пернатих, які здійснювали мудре та справедливе правління Лісом до вторгнення котів. Крилата Династія налічує безліч поколінь гордих пернатих. Для них честь та дисципліна – понад усе. Будинки представників династії – це гнізда. І їхній імператив – безумовне виконання всіх наказів. Кожна розіграна карта наказу має бути виконана. Жодних напівзаходів. Адже найменше порушення дисципліни стане негайним сигналом до повалення лідера клану, і якщо така сумна подія трапиться, то гравець, який взявся вести Династії до панування над Лісом, втратить переможні очки за збудовані гнізда. Лісовий Союз – зухвале суспільство партизанів, які вирішили видворити узурпаторів за допомогою швидких і болючих ударів. Диверсанти Спілки готові руйнувати та сіяти смуту. Коли сонце залишає небосхил, настає їхній час. Лісовий Союз – партизани-ідеалісти. У глибині Лісу вони споруджують бази, а з допомогою громадянських заворушень залучають на свій бік союзників. На старті гри військ Союзу немає на карті, а всю свою діяльність ці відважні та потайливі борці за свободу організовують у вечірній час. Волоцюга – самотній та загадковий мандрівник. Він – чудовий ремісник, а його досвід життя в Лісі винятковий. Переслідуючи власну мету, Бродяга торгує, або навіть береться за деяку роботу, яку надають йому інші фракції. То хто ж цей ідейний одинак? Спритний і вмілий єнот, майстер на всі руки. Він звик жити сам по собі, і йти своєю дорогою, але не відмовляє іншим у допомозі, ясна річ, за відповідну винагороду. Волоцюзі раді всюди, адже він – ndash; торговець. А ще – найманець. Гравець, який взяв на себе нелегку самотню роль Волоцюги, отримує переможні очки за виконані завдання. Перемога дістанеться тому гравцю, який першим досягне значення 30 очок, або ж виконає всі умови карти переваги. А в плані ігрового процесу ви пізнаєте всю красу асиметрії. Кожна фракція є унікальною. Різняться не тільки цілі та стартові умови, різниться механіка. Кожна фракція втілює ідеали тих істот, які її становлять. Гра глибока та захоплююча. Ігрова карта двостороння, тому ви можете вести до успіху свою фракцію як в літніх умовах, так і суворою зимою. Динамічний ігровий процес, цікаві правила, поєднані з дивовижним і найвищою мірою опрацьованим оточенням, все це в сукупності не залишить вас байдужими.
Фентезі
Настільні ігри в жанрі Фентезі
Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!
Доповнення до гри «Коріння», з яким з'являться додаткові фракції підземного світу та воронячої змови. Ви отримаєте оновлені «Закони лісу» та зможете спробувати нові засоби боротьби. «Коріння» — стратегічна настільна гра, у якій різні фракції змагаються за ресурси та панування. У лісах, горах, підземних тунелях, у небі та на озерах не зупиняється змагання. Тепер із доповненням «Коріння: Підземний світ» боротьба стосується і підземних жителів, а ворони плетуть нові інтриги. Ще більше варіантів розвитку подій та несподіваних поворотів! Хід гри Жителі підземного царства намагаються завербувати нових воїнів, отримати ресурси та прихильність місцевих політиків. Однак на поверхні і так існує багато фракцій у небі та на землі. Вранці слід помістити одного воїна до нори і по одному на кожен символ воїна на шкалі фортець. Вдень починається найцікавіше! Можна виконати дві дії: побудувати ринок чи фортецю, завербувати нового воїна в норі, перемістити, розпочати битву, зробити підкоп та перевести воїнів на нову галявину. Після цього гравець може отримати лояльність нового політика та виконати дії своїх лояльних політиків. Вечір — час відпустити всіх птахів, тобто скинути карти з ними. Також гравці можуть активувати нові ринки та фортеці. В кінці потрібно скинути зайві карти та залишити 5. Воронячі інтриги Поки фракції ворогують, ворони каркають десь у чагарниках і будують зловісні плани. Ці птахи відокремилися від усіх і прагнуть панувати над усіма фракціями. Вранці можна активувати жетони інтриг та розмістити на галявинах, де є хоча б один ваш воїн. Відкритий жетон одразу потрібно активувати, і тоді він приносить переможні бали. Коли настане день, слід виконати три дії серед таких можливих: інтрига, махінація, переміщення, битва. Увечері можна не брати карти і виконати ще одну дію з денних або взяти карти з колоди. Крім нових фракцій, у грі з'явиться озерне ігрове поле, яким жителі будуть переміщатися на плотах, і гірське ігрове поле. Вибирайте, на чиєму ви боці, і готуйтеся до нового дня та битв! Поєднуйте різні варіанти фракцій, шукайте несподівані шляхи перемоги. У боях зійдуться найсміливіші, адже царство залишилося одне на всіх. Увага! Для гри необхідна базова настільна гра Коріння!
Життя це боротьба; боротьба це слава; слава це ВСЕ! Blood Rage (Кров і Лють) - стратегічна гра для 2-4 гравців, які стануть на чолі кланів вікінгів, які згідно з давньоскандинавськими переказами будуть битися в останній битві Судного дня - Рагнарьоку . За право сісти за бенкетним столом у чертогах Одіна боротимуться чотири найбезстрашніші та найсильніші клани: Змії, Вовка, Ведмедя та Ворона. Воїнство кожного клану представлено лідером, вісьмома воїнами та одним кораблем - драккаром. Битва буде відбуватися на континенті, що складається з чотирьох світів: центрального - Іггдрасіль, і трьох сусідніх: Йотунхейма, Альвхейма і Манхейма. Всі світи крім Іггдрасіля поділені на три області, в яких розташовано від 3 до 5 сіл - місця, куди поміщаються фігурки воїнів у процесі гри. Гра Кров і Лють складається з трьох раундів - епох, кожен з яких складається з шести ігрових етапів. На початку кожної епохи всі гравці шляхом драфта розбирають карти поточної доби. Карти діляться на кілька типів: карти апгрейдів дозволяють безкоштовно виконувати ту чи іншу дію або змінювати здібності юнітів, карти битви додають силу вашим воїнам під час бою, карти квестів дають переможні очки слави за виконання різних ігрових умов. Деякі карти дозволяють гравцям закликати могутніх монстрів, які також як і люди хочуть перед кінцем світу овіяти своє ім'я славою. Троль, морський змій, вогненний демон, валькірії, інеїстий велетень - ці персонажі як і фігурки воїнів виконані у неймовірно високій якості, а рівнем деталізації позаздрить будь-яка гра з мініатюрами. Гравці можуть виконати до 5 дій: можна виставити одного юніта зі свого запасу в одну з областей на ігровому полі, можна перемістити вже виставлену фігурку в сусідню область, розіграти карту з руки, почати руйнування області. Важливо зазначити, що деякі дії можна зробити безкоштовно, а деякі потрібно сплатити особливою ігровою валютою, яка називається люттю (rage). Ключова частина гри Blood Rage - розорення області. Гравець вибирає область, в якій знаходиться хоча б одна його мініатюра і проводить "Бойовий клич". На цей клич можуть переміститися із сусідніх областей фігурки супротивників, щоб оскаржити право гравця на руйнування. Бій проходить дуже просто: гравці складають силу всіх своїх мініатюр у поточній області та бонуси від розіграних карток та порівнюють результати. Гравець із найбільшим результатом перемагає у битві, отримує бонус від захоплення області та окуляри слави. Усі переможені мініатюри відправляються до Валгалли, звідки в наступному раунді перемістяться в особисті резерви гравців, щоб знову втілитися та поборотися у смертельній битві. Більше того, ваші юніти можуть здобути славу не тільки за смерть ворогів, а й за свою власну! Наприкінці кожного раунду-епохи одна з областей на ігровому полі знищується хаосом Рагнарека, і всі істоти, що в ній знаходяться, гинуть славною смертю, приносячи своїм власникам переможні очки. Той гравець, який отримає за результатами трьох епох найбільше очок слави - стане переможцем!


























