Фентезі

Настільні ігри в жанрі Фентезі

Хочете відправитися у фентезійні світи? Заходьте!

Фільтр
2-6
12+
45'

Ніхто вже не скаже, коли саме і хто першим вирішив ввести слово "манчкін " у вжиток фанатів RPG. дивно, що це добрі персонажі з казок Френка Баума про Країну Оз (Гудвін там, Еллі з Тотошкою, Страшили всякі) не мають нічого спільного з хитрими, які плюють на правила і сюжет, які використовують для досягнення своїх цілей будь-які засоби, гравцями. з манчкинами не дружать, тому що для них "прокачування" персонажа важливіше ніж все інше. Ну і добре! Манчкіни вирішили влаштувати свою мегакруту гру "з магією і паладинами", де вони будуть робити те, що завжди хотіли: хопити скарби, мочити монстрів та підставляти друзів!   Манчкін - одна з найпопулярніших карткових ігор, в якій з неабиякою часткою гумору відображається жанр фентезі і все, що з ним пов'язано. Манчкін напевно знають, що справжня кількість "незліченних полчищ орків" завжди становить 3872 ворогів - ні більше ні менше, просто письменникам запам'ятовувати влом. А гумова качечка-пищалка може зламати життя навіть найкрутішому лицарю - качки, адже різні бувають.   Відмінна риса даного випуску гри Манчкін у тому, що карти стали кольоровими. А головне Манчкін українською мовою внесе ще більше колориту у гру! Мета гри - отримати 10 рівнів досвіду, які нараховуються за перемогу над монстрами чи дією спеціальних карток.   Всі карти в грі діляться на два типи: Дверей і Скарбів. Скарби – артефакти, які гравець може здобути за перемогу над монстром. Всі речі розраховані на стандартні біометричні параметри гуманоїду: один шолом на одну голову, обладунок тільки для одного тіла і по одній зброї в кожну руку, так що навіть безпринципні манчкини не зможуть напнути дві пари бойових кросівок і тримати в руках по десять дубин , а шкода. :(   Карти Дверей - це монстри, з якими гравцям потрібно боротися, щоб отримати новий рівень. Для перемоги над монстром сила гравця має бути більшою за силу монстра. Бойова сила дорівнює сумі рівня та модифікаторів (як позитивних, так і негативних) від карт скарбів та інших карт.   Родзинкою гри Манчкін виступає те, що будь-який гравець у хід суперника може йому як допомогти (за необхідну винагороду) так і підставити, посилюючи монстра і накладаючи прокляття на суперника. Можна навіть усім поєднатися і навалювати гравцю навіть більше, ніж монстр, проти якого той бореться! Головне не соромитися і пам'ятати, що у грі Манчкін для досягнення бажаної перемоги абсолютно всі засоби хороші.   Для організації карт під час гри ви можете завантажити та роздрукувати карт-менеджер. За потреби , ми можемо його роздрукувати.   Увага! Гра українською мовою! Переклад українською просто шикарний і наповнений місцевим колоритом: Кровосисі, Пацючок-Шашличок, Коник без ноги...   Для спрощення освоєння настільної гри Манчкін, рекомендуємо ознайомитися з відеоправилами.

HIT
Очікується
590 грн
2-6
12+
45'

"манчкін був парубок моторний та хоч куди козак..." (з давньогрецьких міфів) Як відомо, сучасним манчкинам все байдуже: вони не раз перетинали морські простори з піратами, одним плювком перемагали армади інопланетян в космосі, пережили черговий ювілейний кінець світу. Але хто їх усьому цьому навчив? Про це розповість псевдолітературно-історична версія Манчкіна - Манчкін Легенди!   Секретна техніка манчкінізму передавалася з покоління в покоління крізь століття і сягає корінням глибоко туди, куди зазвичай все йде. Ви думаєте, що древні боги та герої типу Тесея чи Ахілла просто круті хлопці, які захищали від напастей інших? Ні, це були перші манчкіни – піонери своєї справи. Їхні героїчні подвиги і діяння залишилися в історії під виглядом легенд і епосів. Розступіться скелі Олімпу, розсуньте ворота Вальгалли - йдуть легендарні манчкини!   У Munchkin Legends висміюються і пародуються персонажі та події, відомі за скандинавськими і давньогрецькими легендами. Сміливим манчкинам протистоятимуть монстри та чудовиська, дбайливо зібрані зі Збірника легенд та міфів народів світу: мінотавр, кракен, Лох-Неське чудовисько, грифон та багато інших. Кожна битва за своєю епічністю дорівнюватиме всім подвигам Геракла разом узятим. Звичайно, манчкини підуть у бій не з порожніми руками: молот Тора, палиця Асклепія, Ескалібур короля Артура, Грааль та інші корисні шмотки, послані богами, творитимуть історію манчкінів.   Манчкін Легенди - ця карткова гра як книга, розповість вам справжню історію древнього світу. Знаєте, як Ахілл захищав свою п'яту? Одягав туфлі зі шпильками. А чому вікінги не голили і не мили свої бороди? Та тому що від цього вони ставали стріло-, куле-, ракето-непробивними. І якщо ви хочете дізнатися, як насправді було скоєно всі подвиги давнини, то ця гра для вас!

HIT
Очікується
590 грн
3-6
12+
45'

Манчкин: Нечиста сила - ещё одно небольшое дополнение к самой смешной карточной игре Манчкин. Разумеется, в самом смешном украинском переводе!   В данное издание входит три малых оригинальных набора: Munchkin Curses, Munchkin Monster Enhancers, Munchkin Undead, а также бонус - счётчик уровней.   Помните, как в простом Манчкине при обходе подземелья вам встречались андеды - мертвяки разной степени свежести, которые в считанные минуты могли собраться в огромную непобедимую толпу, благодаря стараниям ваших противников? Так вот, с этим набором представителей нечистой силы станет ещё больше, и будут они ещё сильнее. Новые усилялки монстров прибавят к их силе +5, а то и +10 очков, есть даже усилялки усилялок, превращающие монстров в непобедимые машины для убийства.   Если вы всё же умудритесь прокачаться и собрать неплохую экипировку для боя с подобными чудищами, то не спешите радоваться - новые проклятия сделают вас просто безоружными, обрекая на быструю и бесславную гибель.   Но даже в таких невыносимых условиях манчкины не теряют оптимизма - ни один монстр, каким бы ужасным он ни был, не сможет вас остановить, если впереди маячит новый уровень опыта и ценные шмотки. Так что, вооружайтесь терпением и бензопилами, и готовьтесь крошить нечисть пачками, как Эш из "Зловещих мертвецов"!   Внимание! Для игры требуется любая базовая игра из серии Манчкин, особенно рекомендуется украинское издание.

ДОП
Очікується
230 грн
2-7
10+
45'

Mysterium (Mysterium) — кооперативна гра для 2-7 гравців, один з яких бере на себе роль примари, що живе в стародавньому і Інші гравці складають команду медіумів, запрошених власником особняка, щоб розкрити загадку загадкового місця і подарувати його мешканцям спокій, оскільки кожному, хто залишається на ніч в особняку, сняться дивні сни. маєтку.Понад сто років тому його стратили за жахливий злочин.Ходили чутки, що людина була звинувачена помилково.Тепер вона намагається за допомогою снів розповісти людям правду про те, що тоді сталося насправді.   Фахівцям з надприродного доведеться спробувати зрозуміти, що хоче повідомити привид, і в разі кожного успіху вони отримують 1 переможне очко і нагороду. У розпорядженні медіумів всього 7 днів та 7 ночей, щоб досягти своєї мети. Встигнувши зробити це вчасно, вони перемагають.   Ігровий процес у грі Містеріум проходить наступним чином: спочатку вибирається рівень складності, від якого залежатиме кількість карт, що беруть участь у грі. Потім гравець-привид отримує колоду карт снів, за допомогою яких допомагатиме екстрасенсам. На стіл викладають у три ряди певну рівнем складності кількість карт предметів, локацій та персонажів. Потім гравець-примара викладає перед іншими гравцями карти снів, які по черзі вказуватимуть на карти предметів, локацій та персонажів, що лежать на столі. Завдання гравців по натякам карт снів визначити як насправді сталася та подія, яка тримає примари в особняку.   Іншими словами перед вами - кооперативний та ускладнений Диксит з елементами містики та детективу - гримуча суміш.

HIT
Очікується
799 грн
2-7
10+
45'

Містеріум: Бранець часу - невелике доповнення до мегапопулярної гри на уяву Містеріум, яке змусить екстрасенсів залишити сірі стіни стародавнього особняка і продовжити своє спіритичне розслідування на вулицях дивного містечка, що розташувалося недалеко від маєтку.Сни ваших героїв наповняться новими небаченими картинами з новою колодою карт снів, вказуючи на нові локації, знаряддя вбивства та злочинців.   Увага! Для гри потрібна базова гра Містеріум.

HIT
ДОП
Очікується
389 грн
2-7
10+
45'

Мистериум: Таинственные знаки - небольшое дополнение к мегапопулярной игре на воображение Мистериум, в котором вы найдете полсотни новых карт персонажей, мест преступления, орудий убийства и новые ассоциативные карты снов. С новыми картами дополнения вас ждут новые, еще более запутанные спиритические сеансы и поиски виновного в убийстве.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Мистериум.

HIT
ДОП
Очікується
389 грн
2-4
14+
45'

Механіка декбілдингу пройшла не одну трансформацію, і сьогодні, наприклад, чудово реалізована в лінійці ігор Legendary. Але якщо будувати можна не тільки колоду, а й самі карти? Настільна гра Містична Долина пропонує гравцям випробувати інноваційну механіку кардбілдінгу.   Долина Життя, що дбайливо охороняється духами природи, пахла і цвіла протягом багатьох століть. Але зловісне прокляття, накладене на це чудове місце, здатне стерти навіть самі спогади про нього. І духи закликали до могутніх друїдів. Тільки з їх допомогою прокляття може бути знято. Одним із таких магів лісу є і ви. Ну, що ж, великий маг, діставай свою книгу заклинань, адже тобі знадобиться вся твоя мудрість.   Кожен гравець отримує фіксовану кількість базових карток. Усього їх буде 20, і всі вони вимагають «доопрацювання». Ваші дії будуть націлені на те, щоб скласти з магічних «уламків» не просто наймогутніші, але й найзбалансованіші екземпляри. Маючи справу з величезною силою, слід виявляти обережність, інакше карта буде зруйнована, і вся виконана робота піде нанівець. Кожна карта кладеться в прозорий протектор з ілюстрацією, яка закриває лише третину карти.Купуючи нові карти, гравці будуть просто додавати їх у відповідний протектор. Такий механізм має три цілі: ваша колода буде залишатися незмінною (все ті ж стартові 20 карт); карти будуть змінюватися, набуваючи нових можливостей; потрібні карти будуть приходити до вас в руку однаково часто під час усієї партії. Перемагає той, у кого на момент вичерпання переможних очок цих самих очок виявиться найбільше. Підходьте до процесу побудови карток розумно, не зловживайте їх силою, і ваші карти не будуть зруйновані, а значить,  ви зможете частіше заробляти заповітні ПО.

FREE
Очікується
1600 грн
2-6
12+
120+'

Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такі маленькі, але неймовірно відважні Ви коли-небудь зустрічали цілу розвинену сітку сміливих маленьких героїв, готових на будь-які вчинки і подвиги заради спокою своєї популяції? А така спецслужба існує – це Мишача варта. Зародилася вона спочатку в серії коміксів Девіда Пітерсена під назвою «Мишача Гвардія». І, звичайно ж, розробники настільних ігор, до яких увійшов і сам автор твору, і гейм-дизайнер Люк Крейн, не змогли залишити осторонь такий чудовий сюжет, створивши на його основі чудову настільну рольову гру. Проте НРГ не просто була створена і випущена, а доопрацьовувалась, удосконалилася і зазнала вже другого видання. Паралельно спеціально для даної рольової системи було створено оригінальну ігрову механіку «The Burning Wheel» або «Гаряче колесо». Мишача варта. Основна книга правил у твердій палітурці (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) - справжній гайд по казковому світу, де мешкають мишки, яких захищають такі ж хвостаті спеціально навчені гвардійці. Створена ще в давнину спецслужба Мишача стража покликана спеціально для захисту звичайних мишачих жителів від різних хижаків та інших небезпек, які їх повсюдно чекають. Дії розгортаються у середньовічному фентезійному світі, де живуть розумні миші, які беруть активну участь у соціальному житті незалежних поселень. Як і ми з вами, вони займаються ремеслами та сільським господарством, вступають у торговельні відносини, вирушають у подорожі, заводять домашніх тварин. А ось мишки-гвардійці – це не просто навчені воїни, серед них багато провідників, розвідників, рятувальників, синоптиків. Кожна спецпрофесія дуже важлива в цьому фентезійному світі, щоб всі території перебували в спокої від природних катаклізмів і навалів ворогів, були розкриті змови, покарані злочинці, а всі подорожні і звичайні городяни отримали допомогу. Книжку гортай, з мишами грай! На 408-ми сторінках книги правил міститься маса інформації про ігровий всесвіт Мишачої варти, детальний опис територій фентезійного світу, його жителів, кліматичних умов, необхідні дані про персонажів та умови їх створення, описи союзників та противників, а також підготовки та проходження завдань для відважних воїнів. Крім того, книга містить стартові пригоди з готовими персонажами, щоб вам легше було зрозуміти структуру та суть гри. Базуючись на механіці «Палаючого колеса» процес підготовки персонажів проходить дуже глибоке опрацювання, де враховуються їх унікальні інстинкти, особиста мотивація та переконання, здібності та знання, риси та навички. При цьому пригодницька історія розвивається не за чітким сценарієм, а протікає природно, ніби створюючись прямо під час ігрового процесу. Гравці проходять дуже ретельне та глибоке занурення у ігровий світ, більше приділяють часу обговоренню подій, ніж зациклюються на кидках кубиків та характеристиках своїх персонажів. До речі, випробування, які випадають на голову маленьких героїв, іноді впливають на їх світогляд, у результаті змінюються  погляди і ставлення до того, що відбувається. Тому й персональні цілі під час гри можуть кардинально змінитися. Опинившись у ролі мишачих гвардійців, гравці виконуватимуть доручення головнокомандувача – Матріарха Стражі, який керує розрізненою сіткою спецагентів із міста Локхейвен. Оскільки це рольова гра, то вам обов'язково знадобиться ведучий, основне завдання якого – керувати пригодою та ходом гри через ширму. Пройшовшись по структурі Основної книги правил, зверніть увагу, що вона складається з розділів, поділених на дві фази: ведучого та гравців. Під час ходу ведучого стражникам потрібно виконати основне завдання, а в свій хід вони повинні витратити дії, отримані на попередньому етапі. Мишача варта не спить: справжні герої завжди готові прийти на допомогу! Настільна рольова гра Мишача варта – відмінна розвага як для дорослих, так і для дітей віком від 12 років. Зануритися в ігровий всесвіт досить легко і просто, а цікаві та захоплюючі події фентезійного світу, безсумнівно, захоплять вас на кілька годин. При цьому вам не потрібно буде використовувати мініатюри і весь час перегортати книгу правил. Все зрозуміло з першого разу. Основну книгу правил для настільної рольової гри Мишача варта в твердій палітурці варто купити всім охочим перейнятися відвагою і сміливістю маленьких гвардійців, які дуже люблять свою службу і вільний мишачий народ, щоб проявити себе в цьому незвичайному ігровому світі. До того ж книга в твердій палітурці прослужить вам довго, надійно закріплена закладка не дасть загубитися і зафіксує те місце, де ви зупинилися, а яскраві ілюстрації посилять занурення в атмосферу гри. Бажаєте пізнати ще більше незвичайних рольових світів? Після мишачих пригод станьте кроликами в НРГ Мешканці пагорбів та пройдіть захоплюючі пригоди в нестандартному амплуа. А замахнутися на будь-який ігровий всесвіт і жанр НРІ допоможе Книга правил 2-ї редакції Щоденник Авантюриста. Створюйте свою історію та проживайте її разом із найнеординарнішими героями рольовок!

HIT
Очікується
899 грн
2-6
10+
120+'

"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів " Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно.   На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання. 

FREE
HIT
Очікується
1750 грн
2-6
10+
120+'

"Миша Стража: Рольова Гра. Коробкова версія" – друге видання гри про захисників мишачого народу, натхненною серією коміксів "Mouse Guard". На територіях, обжитих працьовитим мишачим народом, немає єдиного правителя. Кожне місто самостійно обирає і форму правління, і того, хто цю форму правління здійснює. Тож не дивно, що в одному місті може правити купецька рада, а в іншому керуватиме містечковий диктатор. І разом з тим є одне правило, яке дотримується в кожному куточку мишачих земель: правило нескінченної поваги до Мишиної Стражі. Адже вона, Стража ця – запорука миру та процвітання мишачих земель. У часи далекі і темні, мишачі поселення були розрізненими, не охоронялися, і часто атакувалися з боку різних ворогів. Але одна група мишепоселенців змогла знайти спокійну ділянку землі, де їхньому тихому життю та розвитку ніхто не заважав. Місцеві з радістю приймали зайдл, і всі разом вони заснували легендарний замок Стангвард. Надалі Стангвард і став неофіційним центром мишачих земель та штабом Мишиної Стражі. Згодом Стража зміцніла, кількість поселень навколо Стангварда збільшилася, і виникла нагальна необхідність в охороні не тільки замкових околиць, а й усіх інших поселень, що перебувають у володіннях мишачого народу. Мишиною Стражею править Матріарх. Спектр її обов'язків вкрай широкий: це адміністративне управління Стангвардом, і набір рекрутів у Стражу, постачання бійців цієї самої Стражі, і навіть складання військових планів, якщо мишачі землі знову охопить пожежу війни. І нехай сучасна чисельність Вартові – всього 50 мишей, а в кращі часи це число збільшувалося аж до 70, кожен із стражників – ndash; елітний боєць. І нехай Мишиній Стражі раді всюди, але кожне місто саме визначає межі повноважень та вільностей стражників у своїх кордонах. І хоча мишачий народ не платить до Стангварда жодних податків, але у разі крайньої потреби Мишиної Стражі надаються всі необхідні ресурси. Ряд міст згодом придбали власну варту, але місцеві представники правопорядку навчені і оснащені набагато гірше, ніж бійці Матріарха. А ось на диких територіях одне слово Мишиного Стражника – ndash; закон. Адже Стражники ідеально знають усі звички небезпечних хижаків, і можуть оцінити ситуацію, дійшовши висновку: боротися чи тікати. Але вільні міста та Стангвард – це лише частина величезного світу. Армію Чорної сокири очолює жорстокий та владний Північ. Одного разу він уже намагався захопити убити Матріарха і захопити владу, але зазнав невдачі, і був вигнаний у Дикі Землі разом з усіма своїми соратниками, що залишилися в живих. На сході від мишачих кордонів живуть ласки. Ще один вид розумних тварин. Кожна ласка приблизно вчетверо більша і сильніша за середню мишу. Природі було завгодно зробити ласок та мишей ворогами. Пестини харчуються мишами, і оком не моргнувши можуть убити будь-яку зустрічну мишу. Чи варто говорити, що в суспільстві ласок агресивні дії проти мишей і навіть їхнє вбивство не є злочинами? З союзників мишачого народу слід згадати зайців. Вони теж розумні, але говорять мало, і часто використовують плутану фразу. Деколи миші використовують зайців як засіб пересування, натомість зайці отримують їжу, дах і всіляку повагу. Ну і завершують список розумних істот цього дивовижного світу кажани. Вони живуть у печерах і тунелях, дуже підозрілі і непривітні з гостями, і сказати по правді, Миша Стража їм не дуже довіряє. І звичайно ж світ сповнений диких звірів. Ці величезні хижаки не мають повноцінного розуму, як наслідок, не визнають жодної влади і домовитися не намагаються. У мишах вони бачать їжу, і під час зустрічі діють відповідно.   На початку кожної сесії один із учасників бере на себе роль ведучого, інші ж стають Стражами. Ведучий готує пригоду решти учасників. І тому він або вигадує свою історію, або бере вже готову історію з книжки. Таким чином, перед гравцями ставиться глобальне завдання, по виконанню якого на них чекає нагорода. Надалі ж ведучий стежить за перебігом пригоди, поволі веде учасників, забезпечує партію небезпеками, пригодами і формує весь ігровий світ навколо, від агресивних істот до реакцій торговців та асортименту їх товарів. Гравці для створення персонажів можуть скористатися готовими шаблонами, або, за допомогою ведучого та відповідних інформаційних матеріалів, створити свого героя з нуля. Ігровий процес поділено на дві фази. Перша фаза – хід ведучого. Друга - хід гравців. В основі ігрової механіки лежить система "Burning Whell", створеної Люком Крейном. Оскільки "миша Стража" це в першу чергу оповідальна гра, розробники витратили безліч зусиль, щоб ви якнайменше займалися рутиною в дусі нескінченних перевірок навичок, і настільки ж нескінченних кидків кубика. Ні, зрозуміло перевірки та кидки куба є, але вони є природною частиною ігрового процесу, а не наріжним каменем формування такого процесу. Загалом і в цілому ігровий процес може похвалитися чудовим балансом, так що діалоги супроводжуватимуться бойовими сценами, вирішенням головоломок та виконанням побічних завдань. Все це відбувається динамічно, в режимі безшовної оповіді. Значною перевагою "мишиною Стражі", що виділяє її серед інших рольових проектів, є безумовна наявність у персонажів таких категорій індивідуальності як Переконання, Інстинкти та Цілі. Це не просто ігромеханічні принципи, що впливають на процес гри. Це насамперед реакції та емоції вашого персонажа, його система цінностей, життєва позиція, його votum separatum (Лат. "Особлива думка"). Адже ваш персонаж, це не просто сухі цифри характеристик на аркуші паперу, гра постаралася зробити вашого героя гранично живим, щоб ви повною мірою могли радіти його перемогам, чи сумувати над його промахами. Переконання, Інстинкти та Цілі також є свого роду відправними точками, базуючись на яких ведучий створює для вас ті чи інші пригоди. Гра не є лінійною, вона глибока та багатогранна. Тож провали та невдачі не завершать ігрову сесію, а просто відкриють для ведучого нові сюжетні повороти, а для гравців – альтернативні способи вирішення поставлених питань. Деколи умовно провальні рішення ведуть до отримання гравцями особливих переваг. Система вирішення конфліктних ситуацій у грі реалізована за допомогою карток з таємними діями (наказами), та кидками спеціальних кубиків, присутніх серед інших ігрових аксесуарів усередині коробки. І нарешті, у завершальній фазі ігрової сесії ведучий, незалежно від досягнення гравцями тих чи інших глобальних та локальних цілей, присуджує гравцям нагороди за спеціальними правилами. Нерідко може статися, що такі нагороди послужать гравцеві для полегшення подальших завдань. Отже, мілорде! Кольчуга готова, меч наточений. Матріарх готова проінструктувати вас щодо вашого завдання. 

FREE
HIT
Очікується
2750 грн

Фентезі

— Ваша Величність, біда! — прокричав радник.
— Що сталося? — відповів король.
— З високих гір, кожен вечір спускаються чудиська з головами вепра і відводять в полон людей. Дітей і людей похилого віку вбивають на місці. Знищують цілі селища. У людей паніка і страх, усі кидають села.
— Негайно зберіть раду старійшин!

З дитинства мріяли стати героєм і битися з чудовиськами? Чи зустріти орків і гоблінів? Чи представляли себе лицарем, що рятує свою наречену від духів підземного царства? Але, не ті часи нині, та і чудиська більше не викрадають наречених. Не зневіряйтеся. Інтернет-магазин настільних ігор Кубик з радістю виконавчий вашу заповітну мрію.

На цій сторінці ви знайдете будь-яку гру фентезі, що цікавить вас, в різних ігрових всесвітах і темах. Настільні ігри фентезі допоможуть відчути усю славу і велич героя. Також мешкаючи життя свого персонажа, ви відкриєте себе з нового боку. Упізнаєте свої сильні якості, відчуєте на собі, яке це бути героєм і щохвилини зустрічатися з небаченими чудиськами, рідкісним створенням і навіть розмовляти з неживими предметами.

Готові до пригод? Тоді світ чаклунства, магії і чудес чекає вас!

  • Гра Берсерк Герої. Чорні Вітрила. Клури (Берсерк Герої. Чорні Вітрила. Клури) зачарує вас з першим хвилин і перенесе за часів лепреконов. У ній ви проживете життя героя Клури, що прагнув до слави і багатства. Саме у цій грі ви відчуєте смак золота і славу багатства.
  • Чи ви, може, хочете у гості до могутніх архонтів, що мешкають багато років тому і що билися за дорогоцінні осколки, що наділяють їх могутньою силою? І заразом допомогти їм побудувати нову епоху — Вознесли? Тоді доповнення KeyForge: Епоха того, що Вознесло Колода Архонта (KeyForge: Age of Ascension Archon Deck) у комплексі з стартовим набором подарує вам 40 незабутніх хвилин відпочинку і прекрасного проведення часу в крузі близьких і друзів.
  • А ось настільна гра Гра престолів (2-е видання) (рус) (A Game of Thrones : (2nd Edition) Rus) спільно з доповненням Гра престолів (2-е видання) Мати драконів (рус) (A Game of Thrones : (2nd Edition) Mother of dragons (rus)) допоможе вам прекрасно провести час в крузі прекрасної компанії. Ви відчуєте на собі інтриги придворних і королів. Бийтеся з драконами, або може з їх допомогою повернете те, що належить вам по праву. Вибір ким бути і з ким бути — за вами!

Ці і багато інших настільних ігор фентезі ви знайдете на сторінці Фентезі. За допомогою їх ви відкриєте для себе новий світ бачення і усвідомленості, розширите коло спілкування. Навіть зможете знайти відповіді на свої питання. Адже життя — це гра! І де реальне життя, а де гра, іноді важко зрозуміти. Розвивайте логіку мислення і розуму, станьте творцем свого світу…

Купити настільні ігри в Харкові і Україні можна, скориставшись "Купити в один клик", оформивши замовлення на сайті, написавши нам в Viber чи в Skype або зателефонувавши (057) 756-91-87 чи (050) 601-60-43.

Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід