Исторические

Фильтр
3-5
13+
120'

Rising Sun - эпичный варгейм от Эрика Ланга, где участники переносятся в феодальную Японию, разрываемую на части междоусобными войнами. За право воссесть на престол императора сражаются главы пяти домов: Карпа, Лотоса, Стрекозы, Черепахи и Бонсаи.   Начав со своих стартовых регионов (Нагато, Эдо, Киото), правители будут вести боевые сражения и дипломатические интриги друг против друга. Каждая армия состоит из простых воинов (буси), боевых монахов (синто) и полководцев (даймё), представленных высокодетализованными и уникальными для каждой фракции миниатюрами.   Игра проходит в три раунда-сезона (весна, лето, осень), и в начале каждого сезона правители в фазе чайной церемонии заключают друг с другом союзы, обязуясь не воевать друг с другом. Союз кланов отмечается специальными жетонами, соединяющимися в подобие знака "Ин-Янь", символизируя их крепкую дружбу до следующего сезона. Участники не обязаны заключать союзы, ведь кроме выгод они получают и ограничения. Поэтому стоит трижды подумать с кем, а главное, зачем нужно заключать альянс - не лучше ли показать самостоятельность с полной свободой действий?   Каждый игрок в свой ход выбирает одно из действий и выполняет его, причём все остальные участники также могут его выполнить, но активный игрок получает дополнительный бонус. Действия позволяют выставлять свои фигурки на поле, перемещать их, строить в областях крепости, собирать с контролируемых областей монеты и победные очки, получать карты улучшений. Участники могут подкупать друг друга, давать обещания и вступать в любые сделки, добиваясь друг от друга каких-либо выгод. Например, можно пообещать дать 2 монеты, если другой игрок во время перемещения своих войск проигнорирует интересующую вас область.   Наняв боевых монахов, вы можете вместо вовлечения их в битвы, отправить их в храм одного из богов, чтобы получить от них уникальное благословение. Например, бог луны Цукуёми даёт две бонусные монеты, а бог ветра Сусаноо приносит победные очки за построенные крепости.   Карты улучшений приносят бонусные монеты, усиливают ваши войска во время сражений за области, дают победные очки в конце игры. Но главное их достоинство - возможность нанимать демонов потустороннего мира к себе на службу! Демоны представлены тоже превосходными миниатюрами и, кроме сражений наравне с регулярными войсками, дают разные уникальные бонусы.   Особое действие - предательство - вы меняете две любые вражеские миниатюры на свои, но такой коварный шаг мгновенно лишает вас союзника, а вас - чести. Честь - особый ресурс в игре Восходящее солнце. В процессе игры участники будут выполнять действия, честные и бесчестные, повышая или понижая уровень уважения к вам на соответствующем треке. Высокая честь даёт преимущество при равенстве сил и претензий на области, боги благосклонны к более честным воинам и так далее.   Сражения - вторая важная часть игрового процесса в Rising Sun. В этой фазе в каждой области Японии может произойти бой и участники, как и в мирной фазе, выбирают, как именно они поступят во время битвы. Выбор проводится тайно за ширмой - игроки делают ставки монетами на то или иное действие - кто больше поставил, тот его и выполняет. Можно выполнить ритуальное самоубийство сеппуку - вы сами убиваете все свои войска, но этим поступком вы поднимаете свою честь и зарабатываете победные очки. Можно взять в плен вражескую фигуру, или нанять ронинов - временную подмогу вашим войскам. В итоге сравнивается сила армий и победитель получает все поставленные монеты проигравшего и жетон победы в области.   По завершении трёх сезонов в Японии наступает зима, и с первым снегом участники проводят финальный подсчёт очков. Игрок, получивший наибольший результат, объявляется победителем и новым правителем страны Восходящего солнца!

FREE
Ожидается
3850 грн
3-5
13+
120'

Восходящее солнце - эпичный варгейм от Эрика Ланга, где участники переносятся в феодальную Японию, разрываемую на части междоусобными войнами. За право воссесть на престол императора сражаются главы пяти домов: Карпа, Лотоса, Стрекозы, Черепахи и Бонсаи.   Начав со своих стартовых регионов (Нагато, Эдо, Киото), правители будут вести боевые сражения и дипломатические интриги друг против друга. Каждая армия состоит из простых воинов (буси), боевых монахов (синто) и полководцев (даймё), представленных высокодетализованными и уникальными для каждой фракции миниатюрами.   Игра проходит в три раунда-сезона (весна, лето, осень), и в начале каждого сезона правители в фазе чайной церемонии заключают друг с другом союзы, обязуясь не воевать друг с другом. Союз кланов отмечается специальными жетонами, соединяющимися в подобие знака "Ин-Янь", символизируя их крепкую дружбу до следующего сезона. Участники не обязаны заключать союзы, ведь кроме выгод они получают и ограничения. Поэтому стоит трижды подумать с кем, а главное, зачем нужно заключать альянс - не лучше ли показать самостоятельность с полной свободой действий?   Каждый игрок в свой ход выбирает одно из действий и выполняет его, причём все остальные участники также могут его выполнить, но активный игрок получает дополнительный бонус. Действия позволяют выставлять свои фигурки на поле, перемещать их, строить в областях крепости, собирать с контролируемых областей монеты и победные очки, получать карты улучшений. Участники могут подкупать друг друга, давать обещания и вступать в любые сделки, добиваясь друг от друга каких-либо выгод. Например, можно пообещать дать 2 монеты, если другой игрок во время перемещения своих войск проигнорирует интересующую вас область.   Наняв боевых монахов, вы можете вместо вовлечения их в битвы, отправить их в храм одного из богов, чтобы получить от них уникальное благословение. Например, бог луны Цукуёми даёт две бонусные монеты, а бог ветра Сусаноо приносит победные очки за построенные крепости.   Карты улучшений приносят бонусные монеты, усиливают ваши войска во время сражений за области, дают победные очки в конце игры. Но главное их достоинство - возможность нанимать демонов потустороннего мира к себе на службу! Демоны представлены тоже превосходными миниатюрами и, кроме сражений наравне с регулярными войсками, дают разные уникальные бонусы.   Особое действие - предательство - вы меняете две любые вражеские миниатюры на свои, но такой коварный шаг мгновенно лишает вас союзника, а вас - чести. Честь - особый ресурс в игре Восходящее солнце. В процессе игры участники будут выполнять действия, честные и бесчестные, повышая или понижая уровень уважения к вам на соответствующем треке. Высокая честь даёт преимущество при равенстве сил и претензий на области, боги благосклонны к более честным воинам и так далее.   Сражения - вторая важная часть игрового процесса в Rising Sun. В этой фазе в каждой области Японии может произойти бой и участники, как и в мирной фазе, выбирают, как именно они поступят во время битвы. Выбор проводится тайно за ширмой - игроки делают ставки монетами на то или иное действие - кто больше поставил, тот его и выполняет. Можно выполнить ритуальное самоубийство сеппуку - вы сами убиваете все свои войска, но этим поступком вы поднимаете свою честь и зарабатываете победные очки. Можно взять в плен вражескую фигуру, или нанять ронинов - временную подмогу вашим войскам. В итоге сравнивается сила армий и победитель получает все поставленные монеты проигравшего и жетон победы в области.   По завершении трёх сезонов в Японии наступает зима, и с первым снегом участники проводят финальный подсчёт очков. Игрок, получивший наибольший результат, объявляется победителем и новым правителем страны Восходящего солнца!

FREE
Ожидается
3139 грн
3-6
13+
120'

Представители Династий – чужаки на этой войне. Они приплыли из-за морей, их привели иные Боги. Но не стоит думать, что чужаки слабы. Захватчики решительны, и готовы на всё, чтобы подчинить раздираемые войной земли, и уставновить свой порядок.   “Вторжение Династий” – дополнение к настольной стратегической игре “Восходящее Солнце”.   Дополнение привлекает в конфликт две новых стороны: Клан Солнца и Клан Луны. Включив в базовую игру это дополнение, вы расширите количество одновременно играющих до шести человек. Каждый Клан представлен своими миниатюрами, имеет уникальные механики и игровые возможности. Поскольку представители Династий – чужаки, они не могут подчинять местных чудовищ. Вместо этого Династии пользуются покровительством Богов Счастья. Всего Богов Счастья семь, и у каждого из них есть своя миниатюра. Карты таких Богов выкладываются рядом с Картами Сезонов, но по действию они аналогичны Картам Чудовищ. Времена Года расширены ещё рядом карт.   Клан Луны – безжалостный и мощный соперник. Бойцов Луны переполняет таинственная и непостижимая энергия. Все бойцы Луны в схватках имеют показатель силы 2 и выше. Клан Луны – единственная сила, имеющая определённые ограничения по бойцам на карте. В одной провинции может быть не больше двух бойцов, и суммарно не больше двух бойцов, пребывающих внутри Святилищ.   Клан Солнца одержим идеями чести и доблести. Клан Солнца специализируется на затяжной войне, где количество ресурсов и умелое планирование определит победителя. Всякий раз, когда Клан Солнца меряется показателем Чести с противником и побеждает, Клан Солнца получает 1 монету и 1 победное очко, а противник теряет 1 монету и 1 победное очко соответственно.   Выведите войну на новый уровень. С заморскими пришельцами ваши схватки станут ещё яростнее. “Восходящее Солнце: Вторжение Династий” найдёт чем вас удивить и порадовать!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Восходящее Солнце.

FREE
Ожидается
2199 грн
3-6
13+
120'

Представители Династий – чужаки на этой войне. Они приплыли из-за морей, их привели иные Боги. Но не стоит думать, что чужаки слабы. Захватчики решительны, и готовы на всё, чтобы подчинить раздираемые войной земли, и уставновить свой порядок.   “Вторжение Династий” – дополнение к настольной стратегической игре “Восходящее Солнце”.   Дополнение привлекает в конфликт две новых стороны: Клан Солнца и Клан Луны. Включив в базовую игру это дополнение, вы расширите количество одновременно играющих до шести человек. Каждый Клан представлен своими миниатюрами, имеет уникальные механики и игровые возможности. Поскольку представители Династий – чужаки, они не могут подчинять местных чудовищ. Вместо этого Династии пользуются покровительством Богов Счастья. Всего Богов Счастья семь, и у каждого из них есть своя миниатюра. Карты таких Богов выкладываются рядом с Картами Сезонов, но по действию они аналогичны Картам Чудовищ. Времена Года расширены ещё рядом карт.   Клан Луны – безжалостный и мощный соперник. Бойцов Луны переполняет таинственная и непостижимая энергия. Все бойцы Луны в схватках имеют показатель силы 2 и выше. Клан Луны – единственная сила, имеющая определённые ограничения по бойцам на карте. В одной провинции может быть не больше двух бойцов, и суммарно не больше двух бойцов, пребывающих внутри Святилищ.   Клан Солнца одержим идеями чести и доблести. Клан Солнца специализируется на затяжной войне, где количество ресурсов и умелое планирование определит победителя. Всякий раз, когда Клан Солнца меряется показателем Чести с противником и побеждает, Клан Солнца получает 1 монету и 1 победное очко, а противник теряет 1 монету и 1 победное очко соответственно.   Выведите войну на новый уровень. С заморскими пришельцами ваши схватки станут ещё яростнее. “Восходящее Солнце: Вторжение Династий” найдёт чем вас удивить и порадовать!   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Восходящее Солнце.

FREE
Ожидается
1699 грн
3-5
13+
120'

“Восходящее Солнце: Монстры” дополнение к игре “Восходящее Солнце”, которое позволит вам привлечь к сражениям четырёх легендарных чудовищ. Дзиммендзю – Священное Дерево. Особенностью Дзиммендзю являются цветы и плоды. Цветы – недозрелые плоды по формам своим похожие на людей, облачённых в лепестки. Когда плоды Дерева созреют, человеческие черты чётко проступают на них. Легенды гласят, что тот, кто отведает такой жутковатый плод, до самых краёв преисполнится жизненной энергией. Благодаря Дзиммендзю в вашу провинцию будут приходить больше фигур в фазе Наёма.   Дзёрогумо, потревоженная войной, покинула своё жильё у тенистых прудов и журчащих водопадов. Она – паук-оборотень, умеющая принимать форму обворожительной дамы с иссиня-чёрными длинными прямыми волосами. Мягкая, вкрадчивая красота Дзёрогумо пленяет мужчин, разжигая в их сердцах неугасимое пламя любви. Увы, такая любовь всегда оканчивается смертью, ведь единственное желание Дзёрогумо – утолить голод плотью очарованного бедняги. В начале битвы жестокая Паучиха подчиняет разум одного вражеского Буши или Шинто, и заставляет сражаться на вашей стороне.   Огненный Дракон воплощает необузданную ярость. Громадный и смертоносный, в битве он превращается в пылающий вихрь смерти и разрушения. Но будьте осторожны с таким сильным существом, ведь пламя не слушает приказов. А в пламени таком будут гореть и враги, и союзники. До начала битвы Дракон убивает по 1 фигурке из войск каждого военачальника, участвующего в сражении. И вы – не исключение.   Чумной Они давно ведёт свою войну. Используя в качестве оружия болезни и саму смерть, Чумной ходит по миру, и опустошает целые области. Сейчас же, когда противостояние межу Кланами достигло пика, Чумной Они готов служить военачальникам. Хвори не просто убивают, они терзают плоть и медленно выдирают душу из гибнущего тела. И они готов не подпускать врагов, вселяя дикий ужас в сердца даже самых храбрых и благородных.   Ведите ваш клан твёрдой рукой, военачальник. Дополнение “Восходящее Солнце: Монстры” дарует вам новые возможности для блистательных побед.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Восходящее Солнце.

Ожидается
 
3-5
13+
120'

Жестоким пламенем войны охвачена Страна Восходящего Солнца. Великие Дома, их главы и рядовые бойцы сходятся в схватках. Кровь рекой льётся на свежевспаханные поля. Но убивают не только клинки и стрелы. Тонкие и сложные игры, которые ведут дипломаты Домов, в окружении цветущих деревьев сакуры или тихом комфорте чайных домиков, раз за разом перекраивают карту страны, выковывая новые тайные союзы, или вонзая в спины вчерашних друзей отравленный кинжал предательства. Таковы дела мирян. Но даже многомудрые священники, старейшины замшелых храмов, посвящённых богам столь же древним, сколь и пугающим, вовлечены в алую круговерть пылающей междоусобицы. И духовенство ведёт свою войну. Войну за умы сердца. Войну за веру.   Смертные воззвали к Небесам, и Небеса ответили. Ками, древние боги этих священных земель, как и во времена легенд о первых Императорах, воплотились среди смертных. Богам не нужны пашни и замки, им нет дела до золота и серебра, интриги и хитрости им не присущи. Ками пришли в мир за душами. Словно изысканное лакомство боги вкушают веру людей, и если такая вера сильна, то высокие покровители готовы лично шагать в битву, сокрушая врагов своей преданной паствы.    Дополнение “Восходящее солнце. Явление Ками” значительно расширяет игру, многократно усиливая влияние богов на дела смертных. Если в оригинальной игре боги, наблюдающие издали на дела смертных, наделяли кланы с наибольшим числом верующих разного рода усилениями, то в рамках дополнения каждый из таких богов получил свою миниатюру, представляющую его или её на поле боя.   Боги начинают игру в своих провинциях. Если ни один из игроков не восхваляет Ками силами своего клана, то уязвлённое божество холодно наблюдает за ходом войны, оставаясь в той провинции, где оно воплотилось.   Если же игрок радует божество верой своих подданных, то Ками не только благословляет клан игрока, но и вступает в битвы ради своих верующих. Таким образом фигурка Ками игромеханически считается одной из фигурок игрока, может перемещаться, и, что немаловажно, предоставляет +1 Силы в боях. Ну и поскольку мы ведём речь о божественных существах, то нет ничего удивительного в том, что Ками не могут быть захвачены врагом, пострадать от предательства и уж тем более быть убитыми.   Но даже это ещё не всё. Каждое божество обладает уникальными навыками, которые могут быть использованы, если один из священнослужителей был ритуально принесён в жертву. Такие уж они, жестокие японские боги.   Впрочем, Ками не связаны с людьми ни клятвами, ни обетами. И если вера врагов в ваше божество гораздо сильнее, чем вера ваших людей, то божество без зазрения совести примкнёт к вашим врагам.   Помимо богов в дополнение включена специальная колода карт, отвечающая за смену времён года.   Если вам понравилась оригинальная игра “Восходящее солнце”, то дополнение “Восходящее солнце. Явление Ками” станет для вас великолепным приобретением. Ведь живые и активные боги, и все игровые механики, связанные с ними, замечательно дополнят атмосферу чарующей средневековой Японии, где тесно переплетены война и вера, отвага и предательство.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Восходящее Солнце.

FREE
Ожидается
1269 грн
3-5
13+
120'

Жестоким пламенем войны охвачена Страна Восходящего Солнца. Великие Дома, их главы и рядовые бойцы сходятся в схватках. Кровь рекой льётся на свежевспаханные поля. Но убивают не только клинки и стрелы. Тонкие и сложные игры, которые ведут дипломаты Домов, в окружении цветущих деревьев сакуры или тихом комфорте чайных домиков, раз за разом перекраивают карту страны, выковывая новые тайные союзы, или вонзая в спины вчерашних друзей отравленный кинжал предательства. Таковы дела мирян. Но даже многомудрые священники, старейшины замшелых храмов, посвящённых богам столь же древним, сколь и пугающим, вовлечены в алую круговерть пылающей междоусобицы. И духовенство ведёт свою войну. Войну за умы сердца. Войну за веру.   Смертные воззвали к Небесам, и Небеса ответили. Ками, древние боги этих священных земель, как и во времена легенд о первых Императорах, воплотились среди смертных. Богам не нужны пашни и замки, им нет дела до золота и серебра, интриги и хитрости им не присущи. Ками пришли в мир за душами. Словно изысканное лакомство боги вкушают веру людей, и если такая вера сильна, то высокие покровители готовы лично шагать в битву, сокрушая врагов своей преданной паствы.    Дополнение “Восходящее солнце. Явление Ками” значительно расширяет игру, многократно усиливая влияние богов на дела смертных. Если в оригинальной игре боги, наблюдающие издали на дела смертных, наделяли кланы с наибольшим числом верующих разного рода усилениями, то в рамках дополнения каждый из таких богов получил свою миниатюру, представляющую его или её на поле боя.   Боги начинают игру в своих провинциях. Если ни один из игроков не восхваляет Ками силами своего клана, то уязвлённое божество холодно наблюдает за ходом войны, оставаясь в той провинции, где оно воплотилось.   Если же игрок радует божество верой своих подданных, то Ками не только благословляет клан игрока, но и вступает в битвы ради своих верующих. Таким образом фигурка Ками игромеханически считается одной из фигурок игрока, может перемещаться, и, что немаловажно, предоставляет +1 Силы в боях. Ну и поскольку мы ведём речь о божественных существах, то нет ничего удивительного в том, что Ками не могут быть захвачены врагом, пострадать от предательства и уж тем более быть убитыми.   Но даже это ещё не всё. Каждое божество обладает уникальными навыками, которые могут быть использованы, если один из священнослужителей был ритуально принесён в жертву. Такие уж они, жестокие японские боги.   Впрочем, Ками не связаны с людьми ни клятвами, ни обетами. И если вера врагов в ваше божество гораздо сильнее, чем вера ваших людей, то божество без зазрения совести примкнёт к вашим врагам.   Помимо богов в дополнение включена специальная колода карт, отвечающая за смену времён года.   Если вам понравилась оригинальная игра “Восходящее солнце”, то дополнение “Восходящее солнце. Явление Ками” станет для вас великолепным приобретением. Ведь живые и активные боги, и все игровые механики, связанные с ними, замечательно дополнят атмосферу чарующей средневековой Японии, где тесно переплетены война и вера, отвага и предательство.   Внимание! Для игры требуется наличие базовой игры Восходящее Солнце.

FREE
Есть в наличии
1065 грн
2-6
12+
60'

Генералы: Вторая мировая - необычный варгейм про Вторую Мировую войну для 2-6 игроков, в котором ключевое внимание уделяется не сражениям, а снабжению ваших армий и защите "линий жизни", по которым из метрополии в самые отдаленнейшие армейские подразделения поступают боеприпасы, пища и другие ресурсы, без которых невозможно вести боевые действия. Даже оригинальное название игры Quartermaster General можно перевести как генерал интендантской службы, то есть снабжения.   В игре Генералы: Вторая мировая, традиционно для игр про Вторую Мировую, участники разбиваются на две команды: страны-союзники (СССР, Великобритания, США) и страны "оси Зла" - Германия, Япония, Италия. Даже если участников меньше шести, все равно в игре принимают участие все враждующие стороны, и один из игроков будет управлять несколькими государствами.   Стартовые условия у каждой страны уникальные, например, СССР начинает с семью армиями, но одним флотом, а у США по пять армий и флотов. У каждой фракции будет своя уникальная колода карт, предлагающая свой особенный набор эффектов, формирующих ключевую стратегию игрока.   Игровой процесс очень прост: игрок, получивший в начале на руку семь карт из колоды своей страны, выбирает одну и разыгрывает. Создавая армию или флот, игрок выставляет соответствующую фишку в свободную область. Начав со стартовых делений, игроки стремятся создать непрерывную сеть из своих фишек в областях игрового поля. Многие карты можно разыграть перед собой, но не активировать их эффект, дожидаясь более удобного случая. Например, если другой игрок убирает вашу фишку с поля, вы можете активировать свойство ранее разыгранной карты и отменить потерю армии.   Механика сражения между враждующими сторонами выполнена очень просто: если вы хотите захватить соседний сектор, но там уже есть фишка противника, вы разыгрываете карту атаки и просто убираете вражескую фишку с поля.   В чем же тогда стратегическая составляющая игры Генералы: Вторая мировая, если сражение проходит так просто? Игроки стремятся контролировать области снабжения, помеченные на поле звездами. Расширяя область своего влияния, ваши отдаленнейшие группы войск становятся все более зависимыми от источника снабжения. Если противник захватит ваш источник или разорвет цепь из фишек, то все ваши фишки армий и флотов, отрезанные от снабжения, обречены на поражение и автоматически убираются с поля.   Таким образом, в игре Генералы: Вторая мировая ваша задача не просто атаковать противника "лоб в лоб", но ловким маневром или неожиданной комбинацией игровых карт молниеносно отрезать фишки вражеской армии и флота от источника снабжения, обрекая их на немедленную смерть.   В каждом раунде игроки будут получать победные очки за контроль над источниками снабжения. В конце игры участники команд суммируют свои очки и та коалиция, которая набрала больше всего победных очков, побеждает в игре.

FREE
Ожидается
1160 грн
2-4
10+
15'

Мы живём в удивительной стране. Наше историческое наследие уходит корнями в далёкую древность, а запорожское казачество считают чуть ли не спецназом своего времени. Настольная игра “Дата. Фрагменти Iсторiї” всецело посвящена истории Украины, нашим достижениям и важным вехам в нашем развитии. С игровых карточек на нас будут взирать персонажи и события, знакомые нам по школьным и институтским урокам истории и огромному количеству документальных фильмов. Князь Святослав, монголы, первая постановка оперы “Запорожец за Дунаем”, и даже такое знаковое событие, как введение в оборот гривны как национальной валюты. “Дата. Фрагменти Iсторiї” больше, чем просто игра. Это интерактивный курс в историю нашей страны, мастерски оформленные в игровых карточках события, которые привели к современному положению дел. Все игровые карты двухсторонние. На одной стороне карты изображение события и его название, а на другой – дата свершения этого события. Игровой процесс предельно прост: вам следует размещать события в правильном хронологическом порядке. Фактически “Дата. Фрагменти Iсторiї” это вариация игры “Timeline” облачённая в привычные нам события и характерный узнаваемый украинский колорит.   Отдельного упоминания стоит художественное оформление игры: художники старались, не покладая рук. И результат мы можем увидеть сами. Карты оформлены ярко, стильно и шикарно смотрятся на столе. Разумеется, опытный глаз будет то и дело выхватывать различные отсылки и пасхалки, знаковый элемент творений современной культуры. К примеру иллюстрация к событию “Введение гривны в оборот” изображает славноизвестного Уолтера Уайта, с задумчивым прищуром разглядывающего пачки гривенных купюр. В этой интерактивной викторине на тему истории нашей Родины побеждает тот игрок, кто первым выстроит в хронологическом порядке пять событий. “Дата. Фрагменти Iсторiї” категорически рекомендуется всем. Эта несложная, но очень увлекательная игра поможет рассказать детишкам о наших славных предках, а их папам и мамам (а также их друзьям) напомнит важнейшие события от почтенных древних дней и до суматошной современности. Учите историю вместе с “Дата. Фрагменти Iсторiї”!

Есть в наличии
320 грн
1-4
13+
90'

Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир!   Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов.   Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора.   Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала.    Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений).   Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).

Под заказ
 
1-4
13+
90'

Людвиг II - король Баварии, который прославился тем, что за свою недолгую жизнь построил одни из самых красивых замков Германии. Линдерхоф, Херренкимзее, Королевский дом на Шахене - все эти замки, которые строились по прихоти безумного короля, любившего искусство, сейчас стали настоящей Меккой для туристов. Но самый известный из замков - Нойшванштайн, своим блеском затмевает все остальные. Считается, что именно этот замок лег в основу знаменитой эмблемы студии Диснея. На строительство замков ушли десятки лет, их возводили сотни строителей и декораторов, на них были потрачены миллионы гульденов, но теперь ими восхищается весь мир!   Castles of Mad King Ludwig - это новая замкостроительная игра, в которой игроки возьмут на себя роль архитекторов, которые будут строить безумному королю Людвигу его сказочные замки - каждый игрок строит свой замок. Спальни, галереи, сады, гостиные, столовые, кабинеты и библиотеки - эти и другие помещения, без которых не может обойтись ни один замок, будут выкладываться игроками на стол в виде специальных тайлов.   Игра Castles of Mad King Ludwig проходит в несколько раундов, в каждом из которых один из игроков становится Главным архитектором, который руководит строительство всех замков и составляет строительную смету: какие именно сейчас должны возводится постройки и сколько денег будет стоить каждая из них. Типы тайлов, которые должны быть построены, определяются вскрытием карт из колоды построек, а их цена зависит от того, в какую зону центрального игрового поля Главный архитектор поместит тот или иной тайл. А дальше все просто - у каждого игрока есть стартовый капитал, который он тратит, чтобы купить тайл и выложить его в своем замке. Изюминка в том, что все деньги, которые оплачивает игрок, идут не в банк, а в капитал Главного архитектора.   Купленный тайл игрок размещает в своем замке по определенным правилам: вход одной комнаты должен совпадать со входом другой, подземные помещения должны соединяться с наземными лестницами и т.п. Когда денег у игрока станет так мало, что он не сможет ничего купить, он пасует и берез из общего банка 5000 гульденов (помощь от короля). Вот и все. Когда все закончили покупку и размещение своих тайлов, следующий игрок становится Главным архитектором и все начинается сначала.    Победа в игре Castles of Mad King Ludwig присваивается классическим способом - за наибольшее количество полученных победных очков. Каждый тайл замка приносит такие очки плюс у каждого игрока будет 2 карты тайных целей, выполнив условия которых, игрок получит дополнительные очки (например, 7 бонусных очков, если в замке игрока построено восемь разных типов помещений).   Но не все зависит от мастерства архитекторов и их оригинальных идей, король, как главный заказчик, постоянно вмешивается в планы строительства и вносит свои пожелания, каким именно он хочет видеть свой замок. Бонусные очки за выполнение этих условий могут получить все игроки, так как безумный король всем своим архитекторам рассказал о своих пожеланиях (например, чем больше игрок построит в своем замке круглых помещений по прихоти короля, тем больше он получит бонусных очков).

ХИТ
Ожидается
 
2-4
10+
30'

Имхотеп (Imhotep) - полулегендарная личность, выдающийся архитектор, инженер и учёный, построивший самую первую пирамиду в Древнем Египте и на века определивший развитие великой цивилизации. Вы, как его ученики, должны доказать своё мастерство, совместными усилиями построив разные культовые сооружения.   В этой логической стратегии, чтобы стать великим архитектором как Имхотеп, нужно внимательно следить за каждым этапом строительства: добычей камня и его погрузкой на транспортные лодки, доставкой камня на строительные площадки и сбор из него сооружений. Строительные работы ведутся на четырёх участках: обелиск, пирамида, усыпальница и храм.   В каждом раунде каждый участник может выполнить только одно действие. Своим действием игрок может добыть камень, положив кубик-каунтер стройматериала из общего запаса на свои сани-волокуши. Чтобы доподлинно знать, какой вклад в совместное строительство монументов внёс каждый архитектор, у каждого игрока будут камни своего цвета (наверно, они добываются в разных карьерах :) ).   Добыв камень, его нужно дотащить на волокушах до Нила и загрузить на транспортные лодки - это второй тип действия. Наконец, груженая баржа третьим действием доставляет по Нилу груз к одной из стройплощадок, где камень выгружается на ячейки постройки.   Интересно, что подрядчик по транспорту в каждом раунде будет предоставлять игрокам лодки разных размеров, в которых помещается разное количество фишек камня. На одной лодке могут размешаться камни разных игроков, и нередко будет получаться, что игрок будет доставлять по Нилу не только свои, но и чужие камни, строя здания из разных камней.   Погрузка камней и выбор места доставки - самая важная часть игры Imhotep и именно она требует максимальной работы мозга. Каждая из построек диктует свои правила строительства, то есть последовательности заполнения фишками камней. Игрок сам выбирает, на какое место в лодке он разместит свой камень и этот выбор определит, куда камень будет помещён при строительстве, а значит, сколько победных очков он сможет принести.   Вместо участия в постройке величественных сооружений участник может четвёртым вариантом действия продать добытый камень на рынке. В качестве награды он получает карту с уникальным игровым эффектом, которым он может воспользоваться сразу или в последующих раундах, чтобы получить преимущество над противниками, например, бонусные победные очки в конце игры.   Каждая из построек приносит победные очки в разные моменты игры: за пирамиду очки начисляются сразу на вашем ходу, за храм - в конце раунда, а огромная гробница приносит очки только в конце игры. Для опытных игроков предусмотрены усложнённые правила начисления очков, заставляя игроков продумывать более глубокую стратегию. Игрок, чей талант архитектора принёс ему больше всего победных очков, становится победителем!

FREE
Ожидается
1199 грн
1-4
12+
60'

Каледония, или как она сейчас называется Шотландия, - суровая горная местность, где кланы горцев столетиями воевали друг с другом. Но на дворе уже 19 век, культурное развитие и промышленная революция перевели конфликты в мирное и созидательное русло - теперь кланы шотландцев соперничают между собой в том, кто больше произведёт хлеба, виски, сыра, шести, и заработает на их продаже больше денег. Ваш успешный и развитый бизнес - вот, что повергнет ваших извечных врагов!   Clans of Caledonia - экономическая стратегия, в которой участники становятся во главе шотландских кланов, развивающих промышленность и сельское хозяйство на своих землях и стремящихся получить первенство не только на внутреннем, но и международном рынке.   Каждый игрок начинает игру с двумя наёмными работниками, двумя торговцами, стартовым капиталом и ресурсами. Возглавляя один из кланов (Кемпбелл, Канингхем, МакКензи, Робертсон, МакДональд), участники смогут пользоваться их уникальными способностями, дающими преимущество в той или иной области торговли.   На пустом игровом поле участники будут строить загоны для овец и коров, пекарни, поля зерновых, сыроварни и, конечно, винокурни для знаменитого шотландского виски. Взяв из своего запаса соответствующую фишку, игрок размещает её на свободном гексе поля и платит за постройку определенную сумму. Теперь эта область и постройка на ней остаётся за вами до конца игры и будет приносить вам соответствующие ресурсы. Стоит заметить, что успех вашего бизнеса будет зависеть не только от прямых достижений в производстве товаров и их продаже, но и правильном выборе того или иного гекса, масштаба вашей экспансии на поле.   В игре Clans of Caledonia есть также механика производственной цепочки: сначала игрок строит места производства первичных товаров (зерно, скот) а потом уже факторий по их переработке в хлеб, виски, сыр или мясо.   Торговля - второе по важности действие после производства. В игре Кланы Каледонии игроки могут продавать и покупать ресурсы, как на местном рынке, так и на экспорт, приносящий значительно больше прибыли. На внутреннем рынке работают ваши торговцы - на какой товар вы их назначите, то они и будут покупать или продавать, причем по всем правилам торговли, чем больше вы покупаете, тем выше цена на товар, а продажа наоборот, сбивает цену. А на экспорте игрок продает за деньги свои товары или обменивает их по бартеру на особые импортные товары: табак, хлопок, сахарный тростник, хмель. Некоторые экспортные предложения вместо денег или товаров дают особые игровые бонусы.   С каждым ходом ваша торгово-производственная империя будет расти, и стартовых возможностей будет уже не хватать. Чтобы захватывать больше гексов земель, нужно развивать судоходство, преодолевая водные преграды. Чтобы покупать и продавать больше товаров, нужно нанимать за деньги больше торговцев. Чтобы ваши рабочие приносили больше денег, нужно потратиться на улучшение их орудий труда.   В игре Clans of Caledonia игроки получают победные очки не только в конце игры (за захваченные гексы, товары, накопленные деньги), но и в конце каждого раунда, причём в каждом раунде очки будут начисляться по разному: в одном за произведённые товары, в другом за импортные и тому подобное. После финального подсчёта игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем!

Под заказ
 
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Запретный Портал” это первое сюжетное дополнение к захватывающей настольной фэнтези саге “Клинок и Колдовство”. Над миром вновь нависла тень Рока, и это отличный повод для полюбившихся вам героев снова взяться за мечи и раскрыть колдовские гримуары.   Первая волна Тьмы была отбита. Могучие герои встали плечом к плечу, и в череде схваток не на жизнь, а на смерть, сумели защитить будущее, не дав негодяям, демонам и нежити воцариться над миром. Это была долгая битва, и победа в ней досталась героям не легко. Увы, даже самая значительная битва не может положить конец войне.   Да, демоны преисполнены инфернальных сил, а нежить крайне трудно убить, ведь единожды эти создания уже были убиты. Но многократно хуже и опаснее простые люди, сердца которых пленило Зло. Порой самые изощрённые затеи адских тварей не идут ни в какое сравнение с вероломством простых смертных.   История идёт по спирали, и единожды возникшее Зло не так просто выкорчевать из людских сердец и мыслей. Зловещий Культ, избравший для своих нечестивых шабашей отроги Громовых Гор, сумел открыть Запретный Портал, проложив дорогу в мир адским отродьям.   Вас ждут 4 сценария, в лучших традициях героического фэнтези наполненных битвами, сокровищами, откровениями и гибельными ловушками. Новые враги преградят вам путь, и среди них будут такие опасные создания, как пламенный Ифрит, ужасающие Мракоходцы, коварные Культисты и сам неодолимый Владыка Преисподней.   Героями не рождаются. Героями становятся отважные мужчины и женщины пред лицом опасности.   “Клинок и Колдовство: Запретный Портал” подарит вам незабываемый игровой опыт, и ещё больше расширит самобытный и яркий мир, явленный в оригинальной “Клинок и Колдовство”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

FREE
Ожидается
1790 грн
1-5
12+
45'

Это дополнение для игры “Клинок и Колдовство” добавит в ваш отряд морскую волчицу Викторию. Привычная к солёному ветру и бегу пенистых волн, Виктория сама изменчива и непредсказуема, как погода в открытом океане. Если Виктория следует пути Порядка, то она становится бесстрашным капитаном, решительным и бескомпромиссным. В случае же, когда Виктория тяготеет к Хаосу, то враги познают на себе гнев грозной Пиратки, грозы Тэлонского Побережья.   Мореплаватели – народ суеверный, и Виктория не исключение. В качестве талисмана она всегда носит с собой Древнюю Монету. И этот артефакт, в совокупности с верой его хозяйки, может служить действительно сильным оберегом против смерти, с некоторой вероятностью позволяя Виктории полностью восстановить здоровье.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Есть в наличии
425 грн
1-5
12+
45'

Пред лицом неминуемой и жуткой гибели всего мира, герои разных земель объединяются.  И хоть между такими героями порой лежат непреодолимые пропасти различий в вере, целях, средствах и навыках, все шероховатости скрадываются пред лицом Беды.   Дополнение к захватывающей настольной игре “Клинок и Колдовство”, “Клинок и Колдовство: Герой Морриган” пополнит ряды защитников мира, проложив дорогу к сражениям для очень необычной, но очень могущественной героини.   Судьба не была добра к Морриган. Её близкие и друзья погибли из-за козней тёмных сил. Морриган – единственная выжившая из всех жителей города, уничтоженного приспешниками тьмы. Традиционно люди испытывают потусторонних страх перед ожившими мертвецами и кошмарными чудищами, но Морриган является сторонницей совсем другой философии. Неся в сердце скорбь, и дав клятву мести, Морриган повергает созданий тьмы с той же лёгкостью, с какой эти самые создания некогда рвали в клочья всех, кого она любила.   Морриган доступно два пути: Охотница на Демонов, и Охотница на Ведьм.   В качестве Охотницы на Демонов, она привычно использует против богомерзких тварей напоённый колдовством кнут, и мастерски противостоит любым попыткам Демонов вселить страх или сомнения.   Избрав путь Охотницы на Ведьм, Морриган посвящает все свои силы и навыки упокоению оживших мертвецов. В этом нелёгком призвании она всецело полагается на мощный арбалет и освящённые болты.   Помимо миниатюры самой Морриган, в наборе вы найдёте миниатюру Призрачной Формы для этой очаровательной героини, а также карты предметов и все необходимые токены для игры.   Пройдите кровавой тропой мести рука об руку с Морриган, справедливо полагающей, что с каждой мёртвой тварью мир становится чуточку лучше!   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
425 грн
1-5
12+
45'

Нет нужды полагаться на мускулы тому, кто повергает врагов силой своего разума. Эта истина известна любому магу. Известна она и огненному заклинателю по имени Онамор. Онамор, потомок Авалона – волшебник, которому подвластна сила Огня. Подобно тому, как Феникс, будучи поверженным, неизбежно возродится из праха, так и Онамор в силах возрождаясь сохранить бесценные осколки своей души. А ритуальный кинжал, до поры спящий в рунических ножнах на поясе Онамора, обладает властью над временем.   Онамор – искусный призыватель. Если потомок Авалона ревностно служит Порядку, то с врагами ему помогает расправиться пылающий гневом Ифрит. Если же сердце мага черно, и постоянно толкает его на жестокие поступки, то на его призыв откликается зловещий Мракоходец, который не только атакует врагов Онамора, но в случае опасности может защитить своего могущественного хозяина от вражеских атак.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
490 грн
1-5
12+
45'

Есть своё гибельное великолепие в молниеносном и беззвучном взмахе сияющего лезвия. Полукровка Рилд – мэтр такой суровой эстетики.   Являясь личностью весьма приметной, и вместе с тем чарующе загадочной, Рилд не смог остаться в стороне, когда мир вокруг него захлестнула волна неумолимой тьмы.   И на полях сражений игры “Клинок и Колдовство” виртуозный Рилд готов разыграть для приспешников тьмы свой гибельный спектакль. Дополнение “Клинок и Колдовство: Герой Рилд” усилит отряд могучих воинов и мудрых магов весьма эксцентричным фехтовальщиком. Являясь полуэльфом, Рилд впитал в себя лучшие качества и смертных, и бессмертных.   Рилд может избрать одну из двух специализаций: Бард или Мастер Клинка.   В качестве Барда Рилд воплощает в жизнь суждение, что по-настоящему талантливый герой талантлив во всём. Изучив в долгих странствиях кое-какие колдовские уловки, пользуясь всеми преимуществами своего чарующего голоса, Рилд выступает не только в качестве бойца, но и в качестве вдохновителя для друзей и соратников.   Став Мастером Клинка, Рилд всецело концентрируется на фехтовании, безусловно оправдывая титул несравненного мечника. Мастер Клинка – это не просто бездумное махание оружием. Боевая философия Мастера требует сочетания высочайшей концентрации, змеиного хладнокровия и тщательного планирования каждого выпада. Рилд Мастер Клинка всегда рад помочь спутникам и словом, и делом.   В наборе “Клинок и Колдовство: Герой Рилд” вы найдёте две миниатюры героя (игровая миниатюра и миниатюра Призрачной Формы), а также весь спектр карт и токенов, необходимых для игры.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
425 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Бессмертные Души” предлагает игрокам окунуться в мир, полный тайн и чудес. Этот мир, некогда прекрасный и чарующий, ныне охвачен пламенем и наполнен самыми мерзкими созданиями. Герои сильны, но судьба – неотвратима. И может случиться, что отважный воин или мудрый волшебник падёт в неравной схватке с приспешниками Тьмы. Но ставки слишком высоки, избранные не спешат покидать многострадальный мир, даже лишившись тел. Встретившие в бою смерть, герои продолжают приключения в виде бесплотных духов, призраков. Но даже в этом состоянии они могут и будут помогать товарищам.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” содержит альтернативные миниатюры для всех героев оригинальной игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”.   Такие миниатюры отлично продемонстрируют, кто из героев ещё жив и сражается, а кто уже одной ногой на том свете. Кроме того, дополнение содержит специальные карты врождённых талантов для героев.   Миниатюры выполнены из качественного плотного пластика, и при желании вы можете самостоятельно их раскрасить, сделав ваш отыгрыш ещё ярче и реалистичнее.   Дополнение “Клинок и Колдовство: Призрачные Формы Героев” наглядно воплощает старинную солдатскую поговорку, гласящую: “Смерть – это ещё не повод нарушать присягу!”.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
450 грн
1-5
12+
45'

“Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” второе по счёту сюжетное дополнение для игры “Клинок и Колдовство: Бессмертные Души”. И если в дополнении “Запретный Портал” игрокам и их героям противостояли демоны, то “Пришествие Тьмы” пророчит яростные схватки с нежитью и нелюдью.   7 сценариев, ещё более могущественные враги, эпические битвы, новые предметы, хитроумные ловушки, и захватывающий нелинейный сюжет, коим поразила ещё оригинальная игра даже самых взыскательных игроков.   “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы” завершающая арка сюжета, начатого в “Бессмертных Душах”. Грядёт финальная схватка между Добром и Злом!   Инновационная механика позволит вашим героям превратиться в Оборотней или Вампиров. Ведь когда обычных средств недостаточно, люди порой сами превращаются в чудовищ, дабы иных чудовищ сокрушить.   14 плиток игрового поля позволят сформировать самое различное окружение для ваших приключений.   Молниеносно быстрые Оборотни, величественные древние Вампиры, Скелеты в обрывках истлевшей одежды, обольстительные и смертоносные Суккубы, и многие другие враги преградят ваш путь.   Тьма сгущается, и только лучшие из лучших в силах сохранить в сердцах и душах свет, дабы сражаться за будущее всего мира!   “Клинок и Колдовство” подобна книге, которую пишете вы сами при помощи деяний подконтрольных вам героев. И “Пришествие Тьмы” есть апогей всего повествования.   Слава на века, или скорбное забвение? Золотой рассвет, или вековечная тьма? Что ждёт вас и мир? Узнайте сами пройдя дорогами “Клинок и Колдовство: Пришествие Тьмы”!   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

FREE
Ожидается
2490 грн
1-5
12+
45'

Встречайте нового героя, прибывшего на земли Когтистого Побережья для борьбы со Злом. Зовут этого молчаливого воина Тристан. Он не особо любит рассказывать о своём прошлом, ограничиваясь общей фразой: "Я приплыл из далёких краёв", но опытный глаз авантюриста мгновенно приметит тяжёлые, крепкие доспехи, и гордое знамя, которым увенчана гигантская алебарда Тристана. Гордая выправка и сильные руки выдают в Тристане могучего и опытного воителя. Кем бы он ни был в своём королевстве, что бы ни привело его в позабытый богами край, он не собирается возвращаться.  Тристан может избрать путь Знаменосца, и тогда одно его присутствие в игровой области не позволит врагам её захватить, пока Тристан жив. В ином случае Тристан готов возглавить отряд героев в качестве Военачальника. И тогда его тактический гений поможет союзникам в захвате и удержании территорий.      Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Ожидается
180 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык