Исторические

Фильтр
2-5
12+
45'

Ренессанс – знаковая эпоха истории человечества. Расцвет наук и искусств, создание новых стилей архитектуры, и многое другое. Игра “Лоренцо Великолепный” предлагает нам перенестись в Италию XIV века, а точнее во Флоренцию, которой тогда правил благородный дом Медичи.   Игроки, числом от двух до четырёх, возглавят Флорентийскую Республику, и будут давать указания людям из династии Медичи, к вящей славе и процветанию Республики, и всего просвещённого человечества. Длительности партии – 3 периода, по 2 раунда в каждом. Раунды в свою очередь разделены на 4 фазы. Основной игровой принцип – управление рабочими ресурсами.   Фаза подготовки. В рамках этой фазы происходит размещение карт развития, а первой игрок, броском куба, определяет степень влияния династии. Показатель такого влияния сохраняется на весь раунд.   Фаза действия. Тут игроки будут размещать подчинённых в специальные ячейки действия. Таким образом, выбранному подчинённому надлежит исполнить ту или иную задачу, соответствующую по важности значению броска кубика. Чтобы увеличить значимость подчинённого, игрок, его назначающий, может использовать слуг или эффекты с карт развития. Игровое поле содержит 5 областей для работы подчинённых, к каждой такой области применяются свои правила влияния. Карт развития в игре 4 типа: области, здания, проекты и персонажи. Области – земли с присущими им ресурсами. Здания – предоставляют победные очки, влияние, а также военную мощь. Проекты – приносят победные очки в конце игры. Ну а персонажи задают определённые свойства всему семейству. Чтобы завоёвывать новые территории, игрокам следует наращивать военную мощь. Остальные карты развития просто оплачиваются из казны игрока сообразно их стоимости.   Фаза доклада Ватикану. Своего рода “мигающая” фаза. Она разыгрывается исключительно в 2, 4 и 6 раундах. Эта фаза необходима, дабы семейства, возглавляемые игроками, могли заручиться поддержкой и благословением со стороны Папы Римского. Для этого используются очки веры. В том случае, если игрок по тем или иным причинам не оказал Ватикану должного уважения, верховный правитель всех католиков предаёт семейство такого игрока Анафеме. Этот прискорбный факт найдёт выражение в штрафных санкциях, которые обрушатся на семейство непочтительного игрока.   Фаза окончания раунда. Тут всё просто: убираются разыгранные карты, формируется очерёдность хода, а карты подчинённых родственников убираются обратно на планшеты игроков, которые возглавляют семейства таких подчинённых.   По завершению шестого раунда игра входит в фазу подсчёта победных очков. Победа присуждается главе самого продуктивного семейства, действия членов которого привели свою фамилию к процветанию, и немеркнущей вековой славе.   В базовый состав игры уже включено дополнение “Дома Эпохи Возрождения” это дополнение не только расширяет возможности игроков и делает игру разнообразнее и глубже, то также увеличивается число одновременно играющих до пяти человек. Также в комплектацию “Лоренцо Великолепный” входят два коллекционных выставочных комплекта карт деятелей.   “Лоренцо Великолепный” – продуманная и глубокая евростратегия, облачённая в прекрасные одеяния Золотого Века европейской культуры. Совокупность таких механик, как размещение рабочих и распространение влияния на подконтрольных территориях вместе с участием реальных исторических персонажей делает игру очень атмосферной, к тому же такую атмосферу выгодно подчёркивает художественное оформление талантливого Клеменса Франца.

FREE
ХИТ
PRO
Есть в наличии
2150 грн
2-7
10+
50'

“Между двух замков безумного короля Людвига” – увлекательная настольная игра для группы из 2-7 игроков, которая предлагает замечательный игровой процесс, в котором тесно переплетаются сотрудничество и соперничество. Кто же такой этот Людвиг, и почему его прозвали Безумным? Людвиг Второй, или Людвиг Баварский является реальной исторической личностью, жившей и весьма активно действовавшей в период второй половины 19 века. Короли и лорды обычно славились интригами, военными кампаниями, хитрыми махинациями и головокружительными реформами. Это привычно, этого всего от венценосных особ ожидают. Но наш герой оказался далеко не так прост. И в историю Людвиг вошёл благодаря сиятельной эксцентричности, и восхитительным замкам, которые были возведены по его воле. Игрокам предстоит взять на себя сложную, но крайне интересную роль. Вам предстоит примерить мантии архитекторов, и возглавить громадный замкостроительный бум, организованный самим Людвигом. Каждому игроку надо будет строить одновременно два замка. Но хитрость состоит в том, что игрок в конце игры получит очки за тот из двух своих замков, который получился проще и скромнее. И такой игровой нюанс обязывает вас равномерно обустраивать оба замка. Другие игроки (находящиеся слева и справа от вас) также будут помогать вам в обустройстве замков, и воплощать в жизнь строительные прожекты, к которым конкретно вы отношения не имеете. Поскольку мы говорим о замках, то сердцем и стартовой точкой вашего строительства для каждого такого замка будет Тронный Зал. Игровые поля между игроками станут настоящим фронтом архитектурных баталий, в процессе которых игроки будут строить комнаты, сады, подземелья, и прочие жизненно важные для любого замка помещения. Получать новые элементы игрового поля игроки могут при помощи механики отбора: в начале партии каждый игрок получает по 9 плиток игрового поля, после выбираются 2 плитки из 9, далее вскрывают все плитки, и выбранные плитки помещаются в замки слева и справа от игроков. При этом игроки могут обсуждать целесообразность выбранных комнат. После такой процедуры, оставшиеся плитки передаются дальше по игрокам, и процедура повторяется ещё трижды. По завершению строительства оставшиеся плитки поля сбрасываются. Потом весь процесс повторяется целиком, с той оговоркой, что направление обмена плитками меняется (если в первом раунде плитки передавались по часовой стрелке, то во втором будут передаваться против часовой стрелки). После второго раунда происходит подсчёт победных очков. Каждая комната сразу же после постройки приносит игроку, её построившему, определённые преимущества. Такие преимущества указаны в нижней части плиток. А как только вы возведёте три жилых помещения, вы можете пригласить в тронный зал слуг, и такой поступок также даст вам преимущества. Как уже было сказано, вся игромеханика построена на тесном переплетении взаимопомощи и соперничества. Взаимодействие между игроками достаточно глубокое, но исключает прямые конфликты. Такой примечательный игровой процесс не только делает “Между двух замков безумного короля Людвига” отличным вариантом для семейного досуга, но и позволит привлечь к настольным играм человека, от них далёкого, и не обладающего специфическими знаниями и навыками.

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1399 грн
2
8+
45'

Мемуары 44-го (Memoir'44) - это дуэльный варгейм на тему Второй Мировой Войны. Игра вышла в 2004 году и выход ее был посвящен шестидесятилетию легендарной операции «Оверлорд» - высадки союзных войск в Нормандии. Автором игры выступает известный Ричард Борг (Richard Borg), создавший непревзойденную военно-стратегическую механику, которую назвали Command and Colors. По этой системе помимо Мемуаров были созданы такие хиты как: Napoleonics, Ancients, BattleLore, Samurai Battles.   Игра Memoir'44 позволяет игрокам пройти полями десятков сражений заключительного этапа Второй Мировой. Каждый сценарий воспроизводит особенности поля битвы, начальную дислокацию войск, цели каждой противоборствующей стороны. Среди базовых сценариев игроков ждет легендарная высадка американских войск на берег Франции, получившей название "Омаха-бич", битва в Арденнах, Пегасов мост и другие важные сражения.    На двустороннем игровом поле изображена местность Франции (береговая линия на одной стороне и сельская местность на другой), которые покрыты гексагональной сеткой. По всем канонам военного дела поле делится на центр, правый фланг и левый фланг. Игроки размещают элементы местности (реки, леса, деревни) и военные укрепления (ежи, ДОТы, бункеры) согласно стартовым позициям сценария. Примечательно, что в одних сценариях одна фигурка любого юнита может изображать целый батальон, а в других отряд или взвод. Система Command and Colors с легкостью позволяет отыгрывать как огромные сражения целых армий, так и небольшие стычки между несколькими отрядами, используя по сути одни и те же компоненты.   Ключевая механика игры Memoir'44 заключена в картах приказов. Они определяют все передвижения войск, атаки, отступления, особые действия. Можно проводить только те действия, которые диктуются картой и только теми юнитами, которые определены заранее. Например, в сценарии Пегасов мост у игрока за союзников на выбор шесть разных карт приказов и он в свой ход может выбрать одну любую и сыграть, а игрок за Германию имеет только две карты приказов и также вынужден выбирать одну и двух. Игрок должен умело маневрировать этими картами, чтобы даже с малым выбором нанести врагу окончательное поражение. Есть в Мемуарах'44 и элемент случайности. В ходе боя игроки бросают определенное количество кубиков, которые определяют степень урона, промахи и возможное отступление после атаки.   Побеждает в игре тот, кто первым выполнит победные условия разыгрываемого сценария. Обычно это получение 4-6 медалей Победы, которые начисляются игроку за уничтоженные отряды противника, за захват и удержание определенной локации, за выполнение особых заданий.   Простая в освоении, стремительная в развитии, игра Мемуары'44 гармонично сочетает достоверность и сбалансированность классического варгейма с атмосферностью и доступностью настольных игр Days of Wonder.   Если вы уже переиграли все сценарии, предусмотренные базовыми набором Memoir'44, не спешите ставить точку на этой игре. Компания Days of Wonder регулярно выпускает расширения игры с комплектами карт, войск и сценариев для других этапов войны на других театрах военных действий.

FREE
ХИТ
Ожидается
1759 грн
1-4
18+
90'

Перед вами игра, положившая начало серии под названием «Тысячелетие». Новую серию можно сравнить с детективным вариантом романа «Сто лет одиночества» Габриэля Гарсия Маркеса, в котором изложена история древнего парижского рода Лавель. Масштабная детективная эпопея описывает приключения разных представителей благородной фамилии на протяжении многих веков. Родственники Шерлока Холмса о таком и мечтать не могли. Героем первой игры становится рыцарь Абеляр Лавель, которого терзают ужасные ночные видения о свершившихся и грядущих злодеяниях. События происходят в 1400 году от Рождества Христова. Такой необычный типаж и средневековый сеттинг заставляют вспомнить фильм «Имя Розы», снятый по одноименному роману Умберто Эко. Там в роли детектива выступает францисканский монах Уильям Баскервильский, чья фамилия является своеобразной отсылкой к легендарному сыщику. Это совпадение не случайно, ведь у Абеляра есть верный пес. А это в свою очередь отсылка к сериалу «Комиссар Рекс». Сначала ужасные сны вселяли в сердце Абеляра страх, однако вскоре он научился извлекать из них пользу, чтобы раскрывать преступления. Средневековье – достаточно суровая эпоха, поэтому игра получила рейтинг 18+. Помимо ознакомительного сценария нас ждут три независимых дела. Мы будем расследовать убийство молодого писца в скриптории, смерть в общественной бане и кровавый ритуал, свершившийся в тюремной камере замка Шатле. Надо сказать, что мы отправляемся не в темное, а в очень продвинутое Средневековье. В процессе игры участники используют специальное приложение и сканируют QR-коды с карт и планшетов. Приложение поможет вам вдохнуть жизнь в персонажей, улики и локации. Игра имеет целый ряд нововведений, которые отличают ее от предшественников. Начнем с того, что вы можете осуществлять реальный поиск улик. Игрок либо одевает специальные очки, которые не входят в комплект, или использует телефон. В последнем случае экран меняет ваше окружение, и вы оказываетесь на месте преступления. Искать улики можно в течение ограниченного времени. Время, которое у вас есть для расследования, также не бесконечно. Вам нужно раскрыть дело до того, как преступник ускользнет. Собрав достаточно сведений, вы можете попытаться ответить на ряд вопросов.  Игроки тратят время, когда взаимодействуют с картами персонажей и планшетами локаций. Еще одна важная особенность игры – это карты видений. Чтобы раскрыть дело, игроки не только используют найденные улики и показания свидетелей, но также пытаются трактовать загадочные картины, являющиеся Абеляру. Кроме того, если расследование зашло в тупик, вы можете обратиться за помощью к многочисленным родственникам или к собаке-ищейке. Просто отсканируйте предмет, и ваш верный Персиваль пойдет по следу владельца.

FREE
ХИТ
NEW
Есть в наличии
840 грн
3-5
14+
90'

Mare Nostrum: Empires - новое переработанное издание хитовой стратегии Mare Nostrum, где игроки станут во главе одного из пяти античных государств, расположившихся вдоль побережья Средиземного моря. Получая ресурсы, нанимая войска и захватывая соседние области, игроки стремятся расширить границы своих империй, чтобы, в конце концов, доминировать во всем средиземноморском бассейне и надменно называть его "своим морем".   В начале игры каждый игрок выбирает фракцию (Греция, Рим, Египет, Вавилон, Карфаген) и выставляет на поле стартовые компоненты: фишки городов и торговых караванов, миниатюры сухопутных и морских войск. Отслеживать развитие империй игроки будут по трем показателям: торговому, культурному и военному. Став лидером в одном из этих направлений, игрок получает возможность самому определять очередность хода в соответствующей фазе следующего раунда.   Также каждая фракция получает стартового лидера, предлагающего уникальный бонус и определяющего тем самым, начальную стратегию игрока. Например, Цезарь дает бонус в военных конфликтах, обеспечивая силовой захват чужих территорий, а Хаммурапи позволяет бесплатно выкладывать один жетон контроля области, позволяя стремительно захватывать нейтральные области.   Каждый раунд начинается со сбора ресурсов. Игроки получают тот или иной тип ресурсов с контролируемых областей. Ресурсы приносят построенные караваны, а монеты (универсальный ресурс) - города. Построенные рядом с караванами базары удваивают количество приносимых ресурсов, а храмы в городах удваивают, соответственно, количество монет.   В следующую фазу игроки обязаны обменяться друг с другом полученными ресурсами. Игрок, государство которого лидирует в торговле, единолично решает, какую часть из полученных товаров участники должны обменять (количество может варьироваться от 0 до 5). Тайно отобрав за ширмами товары на обмен, игроки выкладывают их на всеобщее обозрение. В игре Mare Nostrum: Empires используется очень интересная система торговли между игроками - активный игрок берет один любой жетон у любого игрока и кладет в свою игровую область, игрок, у которого взяли жетон, также берет у кого-нибудь любой ресурс - и так далее, пока все жетоны не будут распределены.   На полученные ресурсы и монеты можно нанять войска, построить караваны, города, храмы, крепости, купить новых лидеров или чудеса света. Каждое построенное здание или войско повышает уровень развития империи в соответствующей области (торговая, культурная, военная), обеспечивая лидерство в следующем раунде.   Закончив развитие имеющихся территорий, пора заняться экспансией новых. Игроки по желанию перемещают фишки войск в соседние нейтральные области или занятые противником. Оказавшись на территории врага, войска игрока могут разграбить находящиеся там строения, получив причитающиеся ресурсы, либо оккупировать их, чтобы в дальнейшем они регулярно приносили прибыль. Если в одной области оказываются войска двух игроков, происходит бой.   За каждую участвующую миниатюру бросается кубик, и полученное суммарное значение делится на пять - если результат больше единицы, противник убирает одну фишку войска с поля.   Игра Mare Nostrum: Empires предлагает целых четыре варианта победы - можно сосредоточиться на сборе ресурсов и монет, чтобы построить очень затратные пирамиды или нанять пять лидеров. Можно отдать все внимание постройке зданий и найму войск, став лидером во всех трех типах развития империи, либо заняться экспансией и контролировать суммарно четыре города на игровом поле.   Внимание! Игра языконезависимая, но правила на английском языке!

PRO
Под заказ
 
1-2
14+
180-360

Ни Шагу Назад!: чуть больше об игре «Не сомневайтесь, Вторая мировая война была выиграна на Восточном фронте. Хотя победа была достигнута с помощью усилий союзников, она была в значительной степени оплачена русской кровью.» Карл Паради Карл Паради, автор Ни Шагу Назад, писал, что работа над этой игрой развеяла многие стереотипы о Второй мировой войне, а некоторые факты его буквально шокировали. Он посвятил свое творение бойцам 2-й ударной армии, которые сражались под Ленинградом: «Даже когда их формирование было дважды буквально уничтожено, вопреки всему, принеся великую жертву, они героически изгнали фашистского врага из своей земли». Ни Шагу Назад – это классический варгейм формата hex-n-counter: прямой перевод – «гексы и фишки». Карта военных действий предстанет перед вами в виде гексов, изображающих различные типы местности, от Припятских болот до горных хребтов Кавказа. Войска игроков – это фишки, перемещая которые вы будете захватывать и удерживать ключевые точки, атаковать и обороняться. Кроме того, в распоряжении игроков будут карты, которые можно использовать двумя способами: как мощные и разнообразные события или как игровые ресурсы, которых будет постоянно не хватать. Вырваться из окружения, усилить соединение, перебросить войска по железной дороге – на все эти действия нужны ресурсы, так что будьте готовы к непростому выбору. Помимо отчаянного сопротивления войск противника вам предстоит столкнуться с множеством трудностей. Неблагоприятные погодные условия, дефицит снабжения, непроходимые леса и топи – все это будет оказывать немалое влияние на выбранную вами стратегию. Перед вами делюкс-версия игры, включающая дополнения Na Berlin! и No Surrender! Внутри вас ждут шесть основных сценариев, которые можно играть отдельно, а можно объединить в одну многочасовую кампанию и пройти все этапы войны – от операции «Барбаросса» до взятия Берлина. Также в состав игры входит альтернативный исторический сценарий «Без чисток в Красной армии». Это эксклюзивный сценарий от автора игры, созданный специально для российского издания. Предполагается, что «Большой террор» 1936–1938 гг. обошел стороной Красную армию, и из ее рядов были устранены лишь наиболее «неблагонадежные» элементы. Советские войска теперь сильнее, улучшения эффективнее, а атаки увереннее. Но и Германия, в свою очередь, планирует свой блицкриг более скрупулезно и готовится к еще более массированному вторжению. Лаконичное оформление, динамичный игровой процесс, проработанная тематика и выверенный до мелочей баланс. Ни Шагу Назад – это поистине культовая военно-историческая стратегия. 

FREE
Есть в наличии
1999 грн
2-4
12+
60'

Orleans (Орлеан) - стратегическая игра для 2-4 человек, где участники переместятся в темное Средневековье, во французский город Орлеан, прославившийся благодаря подвигу Жанны Д'арк. Управляя жителями этого города, игроки будут получать товары, строить торговые станции, увеличивать население города. Игрок, под чьим управлением город расцветет больше всего, и станет победителем!   Основная механика в игре Орлеан - размещение рабочих по разным локациям и выполнение соответствующих действий. Рабочие выполнены в виде круглых жетонов и делятся по профессиям на типы: крестьянин, рыцарь, торговец, монах и другие. В начале игры каждый игрок получает четырех стартовых рабочих: лодочника, крестьянина, торговца и ремесленника. Действия, на которые можно назначить своих рабочих, представлены на личных полях игроков.   Большая часть действий, доступных игроку, - получение из запаса нового жетона рабочего. Например, чтобы получить нового крестьянина, нужно отправить на выполнение действия лодочника и ремесленника, а для получения рыцаря - крестьянина, лодочника и торговца. Все полученные новые жетоны и потраченные на выполнение действий складываются в мешочек игрока. В следующем раунде игрок случайным образом достает из мешочка определенное количество рабочих и может назначать их на новые действия. Так как рабочие достаются наугад, у игрока может быть ситуация, когда он не сможет выполнить ни одного действия, так как не будет хватать рабочих определенного типа. В этом случае можно выкладывать только тех, что есть, а в следующих раундах доложить недостающих.   Полученные крестьяне будут приносить игроку разные типы товаров (пшеница, парча, вино и другие), лодочники приносят монеты, ремесленники помогают уменьшить количество рабочих, необходимых для активации действия, ученые приносят победные очки и так далее.   Кроме получения новых рабочих можно выполнить действие на получение монет из банка, назначив рабочего на особое отдельное поле. Также в игре есть поле с землями Орлеана и окружающих его деревень. Можно выполнить действие на перемещение своей фишки по этому полю и постройку торговых зданий в тех местах, где она остановилась.   В каждом раунде будет происходить событие, диктуемое вытянутым тайлом событий, и касающееся всех участников игры. Игроки могут лишиться из-за чумы одного из своих рабочих, заплатить в банк монеты за накопленные товары, получить монеты из банка за построенные торговые здания и другое.   Игра Orleans длится 18 раундов, по завершении которых игроки подсчитывают победные очки. Очки начисляются за накопленные товары (например, за каждый жетон парчи пять очков, а за жетон пшеницы только одно очко), за монеты (1 монета = 1 очко), за собранных жителей и построенные торговые здания по специальной расчетной формуле. Игрок, набравший больше всего победных очков, становится победителем!

FREE
ХИТ
Есть в наличии
1720 грн
2-8
12+
180'

Axis & Allies: WWI 1914 - военно-стратегическая игра, в которой участники смогут воспроизвести на игровом поле масштабные сражения, в которых полыхала половина земного шара в начале двадцатого века.   Если в реальности воюющие страны были разбиты на блоки Антанты и Тройственного союза, то в игре WWI 1914 команды союзников будут несколько иными: Альянс (Российская империя, Британская империя, Франция, Соединенные Штаты, Италия) и Центральные силы (Германия, Австро-Венгрия, Оттоманская империя).   Первое отличие варгейма Axis & Allies: WWI 1914 от аналогичных про Вторую мировую в том, что количество участников в нем выросло до восьми человек! В игре обязательно должны участвовать все перечисленные страны, поэтому если участвует меньше восьми игроков, некоторые игроки должны управлять несколькими государствами.   Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников, причем не только их исконные земли, но также и многочисленные колонии в Африке и Ближнем Востоке. Итоговая цель игры - захватить две столицы стран враждебного блока.   В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Например, Оттоманская империя размещает в Константинополе 6 фигурок пехоты и 2 артиллерии, в Месопотамии 2 пехоты и 1 артиллерию и так по всем контролируемым областям. Каждая контролируемая область будет приносить игроку кредиты - условный ресурс, на который покупаются новые войска. Например, одна пехота стоит три кредита, танк - шесть, боевой корабль целых двенадцать кредитов! Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше кредитов он получает.   В игре также предусмотрены дополнительные правила, при которых США не будут участвовать в конфликтах первые четыре раунда, а также правила Октябрьской революции - выполнение специальных условий, при которых фракция Российской империи выбывает из игры (исторически это было подписание большевиками мирного договора с Германией).   Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Австро-Венгрия, за ней Российская империя, потом Германия и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых войск и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, артиллерия, корабли, подводные лодки, авиация.   Каждый тип войск может перемещаться на определенное количество областей игрового поля, при этом действуют особые правила транспортировки сухопутных войск морским транспортом, перемещения по захваченным территориям и другое.   Когда в одной области находятся войска враждующих коалиций, происходит бой. Бой отыгрывается на отдельном специальном поле. Еще одно отличие игры Axis & Allies: WWI 1914 от других игр серии в том, что участвующие фигурки сторон не помещаются на это поле, вместо них туда кладутся игровые кубики - за каждую участвующую миниатюру один кубик.   Игроки бросают свои кубики - если выпавшее значение будет равно или меньше указанному на поле сражения, то один вражеский юнит уничтожается. Если в атаке пехоты или танков принимает участие артиллерия, то считается, что армия усилена, и вероятность удачного броска кубиков увеличивается. То же самое касается и поддержки артиллерии самолетами с воздуха.   Если в области уничтожены все войска противника, она захвачена и помечается флагом победителя. После того, как отыграны все сражения, игроки собирают кредиты со всех контролируемых и захваченных областей и начинают новый раунд. Игра длится до тех пор, пока одна из команд не выполнит свои победные условия.

FREE
PRO
Ожидается
2999 грн
2-5
12+
180'

“Axis & Allies” это настольная стратегия с миниатюрами, обладающая долгой и славной историей. Впервые это игра была явлена миру в далеком 1981 году. С тех пор игра неоднократно улучшалась, дополнялась, переиздавалась. На сегодняшний день “Axis & Allies” известный и уважаемый варгейм, завоевавший свыше двух миллионов поклонников по всему земному шару. В “Axis & Allies” вам предстоит, ни много ни мало, взять в свои руки ход Второй Мировой войны. Начальная расстановка сил полностью соответствует ситуации, сложившейся в мире на начало 1942 года. Игроки выбирают сторону (Союзников или государств Оси), и совершают действия на игровой карте. Каждому из игроков в свою фазу хода доступны следующие действия: Покупка войск или развитие уже имеющегося вооружения. Боевой манёвр – осуществление перемещения подконтрольных вам сил на оккупированные терри- или акватории Боестолкновение. Это действо проходит на специальном поле. Вначале оппоненты размещают на таком поле войска, а потом их силы вступают в сражение. Ход боя определяется бросками кубика, и идёт до полного уничтожения или отступления одной из сторон. Передвижение – перемещение сил без создания конфликтной ситуации. Размещение на поле боевых единиц, приобретённых на начало текущего хода. И последнее – получение дохода. Условия победы для двух группировок разнятся. В случае Союзников победа достигается посредством захвата всех столиц стран Оси. Ось же в свою очередь может получить победу, следуя двумя путями. Первый – захват столиц Союзников. Второй – экономическая победа, случается, когда страны Оси достигают определённого уровня производства. В комплект Axis & Allies 1941 входят 160 пластиковых фишек (по 32 на каждую страну-участницу), 16 новых фигурок боевых подразделений, новое игровое поле и правила. Данная игра использует механики 2-го издания Axis & Allies 1942, проще в освоении и по игровому процессу, чем остальные представители линейки, а также обещает партии продолжительностью от 1,5 часа до 2 часов.   16 новых фигурок, среди которых один из лучших истребителей Второй мировой войны P-40 Warhawk, немецкий тяжёлый танк «Тигр», британский тяжёлый четырёхмоторный бомбардировщик AVRO Lancaster, немецкий одноместный одномоторный истребитель-моноплан FW-190, советский тяжёлый танк «ИС-2», линейный крейсер британского флота HMS Hood, немецкий средний бомбардировщик-моноплан He-111 и японский авианосец Akagi, могут использоваться в других играх линейки A&A, а также представляют ценность для коллекционеров.   Если вы поклонник вдумчивых исторических стратегий, предельно реалистичных, тогда “Axis & Allies” создана именно для вас.

FREE
PRO
Ожидается
929 грн
2-5
12+
180'

В игре "Ось и союзники 1942" воспроизводится противостояние супердержав во Второй мировой войне. В игре представлены следующие силы: Ось (Германия и Япония) и Союзники (Советский Союз, Соединённые Штаты Америки и Великобритания). Соответственно, играть могут до пяти игроков, но противоборствующих команд всего две. Если игроков меньше пяти, то кто-то должен взять на себя управление двумя странами-участницами - стран всегда должно быть ровно пять.   Игровой процесс в Axis & Allies происходит следующим образом: в начале игры каждая сторона расставляет по карте фигурки своих войск в заранее установленном правилами составе. Порядок хода также строго установлен. Каждый игрок в свой ход может покупать новых юнитов, размещать их на игровом поле, проводить наземные, авиационные, морские атаки на соперников, строить и ремонтировать разрушенные промышленные комплексы и получать с них доход.   В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки в нескольких вариациях. Игрок в свой ход может купить любые войска и заплатить требуемое количество денег в банк. Кроме классического передвижения юнитов на определенное количество ходов по игровому полю, игра Axis and Allies 1942 предусматривает также такой уникальный вариант как союзная помощь. Игрок-союзник может перевозить своим транспортом ваши танки и пехоту, авианосцы могут принимать ваши истребители и предоставлять аэродромы для бомбардировщиков.   Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Морские корабли могут производить высадку десанта или вести обстрел береговой линии, авиация может бомбить вражеские города и вступать в воздушные бои, пехота идет в наступление с поддержкой артиллерии или без, танки могут провести мощнейший прорыв вглубь вражеской территории. Успех атаки решается броском кубиков. У каждого типа войск есть свое значение урона в защите и нападении. Игрок кидает кубик за каждого участвующего юнита, а попаданием считается значение равное или меньше установленного максимума защиты или нападения.   На карте мира, где будут происходить сражения, представлено много городов, часть из которых является ключевыми. Всего ключевых городов 12 и в начале игры каждая сторона владеет шестью. В игре Ось и союзники 1942 выигрывает сторона, контролирующая девять ключевых городов. Игроки могут договориться вести игру до полной победы, то есть, до захвата стороной всех ключевых городов.   И напоследок. Большинство военно-стратегических игр про Вторую мировую войну (например, Memoir'44, Великая Отечественная. Лето 1941) воспроизводят только отдельные сражения, абстрагированные от всего остального. В игре Axis and Allies 1942 боевой ареной выступает весь мир и успех военной операции (захват территорий или уничтожение армий) зависит не только от огневой мощи войск и умения ими управлять, но также очень важен учет экономических факторов (количества контролируемых заводов и их мощностей), от помощи союзников, которые своими успехами и провалами будут влиять на принятие вами решений. Чем больше таких факторов влияет на ход игры, тем больше в ней атмосферности и соответствия реальности, а значит и больше впечатлений от самой игры!

FREE
PRO
Ожидается
1999 грн
2-5
12+
180'

Axis and Allies Europe 1940 - еще одна игра из серии военно-тактических игр Axis and Allies, которые посвящены Второй мировой войне. Как следует из названия, игровой процесс будет воспроизводить военные столкновения, которые происходили (или могли произойти) между  странами союзниками (Советским Союзом, Францией, Англией, США) и Осью (Италией и нацистской Германией).   Игра Axis and Allies Europe 1940 это делюкс версия игры Axis and Allies Europe, которая была выпущена в 1999 году. В версию Europe 1940 входит огромное игровое поле (89 x 81 см) и более 500 миниатюр всех видов войск, среди которых принципиально новые тактические бомбардировщики и механизированная пехота.   Основная задача игроков - вести постоянную экспансию, захватывать территории противников. На игровом поле представлено 11 ключевых тактических точек (города Вашингон, Лондон, Париж, Москва и другие). Игроки за страны Оси выигрывают, когда захватывают 8 ключевых городов, а союзники побеждают, когда контролируют Берлин и Рим. Помимо победных целей, у каждой фракции есть побочные миссии, необязательные для выполнения, но дающие бонусные деньги за их выполнение. Например, Германия получит 5 бонусных денег за захват Ленинграда или Сталинграда.   В начале игры игроки выбирают фракции, получают все соответствующие компоненты и делают стартовую расстановку сил. Игра состоит из череды раундов со строго определенной последовательностью хода: первой всегда начинает Германия, затем Советский Союз и так далее. Свой ход игрок начинает с покупки новых юнитов и ремонта поврежденных в предыдущих битвах. В игре много видов войск: пехота, танки, авиация, корабли и подводные лодки.   Валютой в игре выступает IPC (Industrial Production Credit) - производственные возможности определенной территории, которые выражаются в условных числах от 1 до 20. Чем больше территорий контролирует игрок, тем больше валюты он получает и, соответственно, может построить больше танков или линкоров, увеличивая военное преимущество перед соперниками.   Есть два типа перемещения купленных юнитов: небоевое перемещение и продолжающееся сражением. Самолеты могут перелетать с одного аэродрома на другой, крейсеры могут конвоировать транспортные суда, танки могут провести прорыв вглубь территории противника, бомбардировщики могут проводить рейды по промышленным комплексам врага и возвращаться на свои базы.    Когда в одной области находятся юниты разных коалиций, происходит бой. Все участвующие юниты сторон помещаются на специальный планшет боя, который определяет силу атакующего и защищающегося. Игроки бросают свои кубики (по одному за каждого своего юнита). Если выпавшее значение будет больше силы противника, то один вражеский юнит уничтожается. Разумеется, игроки, участвующие в одной коалиции, могут помогать друг другу и вести совместную атаку.   Проводя таким образом сражения в воздухе, на земле и на море, игроки будут побеждать соперников и терпеть поражения, пока одна из сторон не одержит верх над другой.

FREE
PRO
Ожидается
2899 грн
2-5
12+
180'

Одной из наиважнейших вех человеческой истории является Вторая Мировая Война. Это судьбоносный период, в рамках которого и обрели форму те державы, которые мы можем наблюдать сейчас на мировой карте. Глобальная стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” позволяет нам не только взглянуть на расстановку сил, стремления политических блоков и боестолкновения между армиями тех времён, но и поучаствовать в войне на позиции Главнокомандующего выбранного вами блока.   Перед игроками развернётся карта мира. Гремит артиллерийскими выстрелами и гудит боевой авиацией в небесах 1940 год. Место действия: Тихий Океан.   Хотя не такой уж он и Тихий, если разобраться. Войска Соединённых Штатов и Великобритании выдвинули свои силы, чтобы блокировать и со временем подавить мощного германского союзника – Японскую Империю. Япония на момент повествования является грозной силой, обладая и человеческими ресурсами, и флотом, и весьма значительной авиацией.   Япония – очень самобытная фракция, которая в реалиях “Axis & Allies Pacific 1940” имеет свою уникальную механику достижения победы. В отличии от других сторон конфликта, ставящих своей целью завоевание и контроль ключевых областей, Япония стремится накопить мощный ресурсный потенциал. Так что идеальным вариантом для победы на стороне Японии станет грамотная оборона, перемежающаяся с редкими, но дерзкими и продуманными рейдами на территорию противников.   Ввиду особенностей противостояния, основной упор сделан на морские бои и яростные схватки в воздухе. Хотя, когда ваши корабли достигнут суши, и пехоте выпадет шанс повоевать вдоволь.   Помимо увлекательного геймплэя, включающего не только войну, но и политику, игра может порадовать вас непревзойдённой атмосферой. Корабли, самолёты и взводы солдат отмечаются специальными миниатюрами, что делает игру наглядной и понятной.   Стартовая расстановка сил – это ни много ни мало наглядное пособие, демонстрирующее состояние территорий и войск отдельных держав и целых политических блоков на момент 1940 года.   Глядя на мировую карту, буквально усыпанную миниатюрами, приходит захватывающее дух понимание, что речь идёт не о далёкой галактике или непостижимом магическом мире… Это наша история, пропитанная кровью, выстланная политическими уловками. История величайшего конфликта, в огне которого пылал весь мир, от уральских гор до дымящихся руин Лондона.   Хотите перекроить мир по-своему? Любите суровый реализм и историческую достоверность? В играх превыше всего прочего цените атмосферу и продуманных игровой процесс? Стратегическая игра “Axis & Allies Pacific 1940” создана как раз для вас!

FREE
Ожидается
2899 грн
2-6
12+
180'

“Axis & Allies” – детальный и обширный варгейм на тему Второй Мировой Войны. Впервые эта увлекательная игра увидела свет в далёком 1981. Благодаря захватывающему игровому процессу, предельной доле историчности, и замечательно выполненным миниатюрам, игра была встречена тепло и простыми игроками, и придирчивыми критиками. С тех пор “Axis & Allies” многократно переиздавали, с годами игра обзавелась множеством дополнений, и сейчас драматические события Второй Мировой на столах дома и в клубах воссоздают свыше двух миллионов игроков разных возрастов во всех уголках мира.   Мы предлагаем вашему вниманию “Axis & Allies Anniversary Edition – Second Edition” – второе, наиболее полное и детальное издание знаменитой исторической военной игры. Обширное игровое поле – карта мира с исторически достоверными границами государств на период начала крупных военных действий. Страны Оси получили мощного союзника – фашистскую Италию с дерзким и отчаянным Бенито Муссолини во главе. Пожар войны охватил не только сушу, но и лазурные морские просторы! Новый тип войск – крейсеры Военно-Морского Флота. Эти мощные стальные гиганты станут на страже ваших интересов среди волн и солёного ветра. 672 очаровательные игровые миниатюры, выполненные из цветного пластика сделают ваши бои яркими и незабываемыми.   “Axis & Allies Anniversary Edition” заслуженно занимает своё место в рейтинге сотни лучших военных игр всех времён по версии авторитетного сайта “BoardGameGeek”. В 2008 году игра победила на конкурсе “JoTa”, и стала номинантом “Golden Geek” в категории “Лучшая военная игра”.   Стартовая расстановка сил соответствует реалиям весны 1942 года: государства вошли в соответствующие блоки, мир затаил дыхание, и всепожирающее пламя самой разрушительной войны в истории человечества вот-вот запылает.   Игрокам предстоит выступить в качестве лидеров государств одного из двух блоков: агрессивная Ось (Германия, Япония и Италия), и спешно сформированный союз государств (Британия, Соединённые Штаты и Страна Советов). Вторая Мировая вошла в историю человечества как война машин, и в вашем распоряжении помимо пехоты будут танки, самолёты корабли и субмарины. Игровой процесс состоит не только из военных действий. Вам нужно захватывать территории враждебных государств, управлять финансовыми потоками, защищать свои земли и постоянно восполнять потерянные в схватках боевые единицы.   “Axis & Allies” в лучших традициях исторического реализма той эпохи великолепно передаёт состояние блоков: государства Оси стартуют с мощным боевым потенциалом, а Союзники уступают Оси в изначальной мощи, но имеют превосходные производственные мощности.   Условия победы тоже разнятся для каждой из сторон: Союзникам для победы необходимо сломать хребет Оси, захватив столицы стран, в Ось входящих; а вот у Оси в свою очередь к победе ведут два пути, первый из которых – военное доминирование с захватом столиц, а второй – безусловное промышленное и экономическое превосходство, достигаемое при определённом уровне производственных мощностей.   Почувствуйте себя лидером и военачальником, проведите свою страну сквозь беды и невзгоды Второй Мировой! Кто знает, может именно ваши решения смогут изменить историю?

FREE
Ожидается
2999 грн
2-4
14+
60'

Три года длилась экспедиция Льюиса и Кларка вдоль реки Миссисипи к берегам Тихого океана. Все это время члены экспедиции тщательно вели свои дневники и журналы, внося в них описание новых видов животных и растений, составляя карты местности и описывая встреченные племена индейцев, их быт и традиции. Эти записи стали ценнейшим материалом, который обеспечил последующее заселение и освоение западных регионов Соединенных Штатов.   Discoveries: The Journals of Lewis & Clark - настольная игра, посвященная истории США, а точнее изучению и покорению Дикого Запада в начале 19 века. Каждый игрок будет одним из четырех начальников экспедиции: Льюисом, Кларком, Гассом или Ордвеем, которые отправились на изучение новых, неисследованных западных земель США.   Основная механика игры Discoveries заключается в бросках кубиков и использовании полученных результатов для активации различных действий. Соответственно, у каждого игрока будет по пять кубиков одного цвета - это рядовые члены экспедиции, которые будут идти на разведку по горам и рекам для изучения земель и знакомства с индейцами. В процессе игры игроки будут увеличивать личный пул за счет нейтральных серых кубиков - это примкнувшие к экспедиции индейцы-проводники, которые будут помогать бледнолицым в их путешествии.   Каждый игрок получает персональное поле, на котором указаны действия, которые игрок может выполнить в свой ход, и символы, которые должны быть на кубиках, чтобы их активировать. Действия игроков направлены на получение карт исследований, которые принесут им в конце игры победные очки.   Все карты в игре Discoveries: The Journals of Lewis & Clark двусторонние: одна сторона посвящена племенам индейцев, а вторая - флоре и фауне. На общем игровом поле есть два торговых ряда, на которые выкладываются по три карты. Для получения карт игрок должен потратить кубики с определенными символами, например, для получения карты индейцев нужен один кубик с символом индейца.   Карты флоры и фауны получить сложнее. Для добычи редких образцов рядовые члены экспедиции должны взбираться на горы и сплавляться по рекам исследуемых земель. Например, для получения карты со знаком оленя, экспедиция игрока должна пройти либо четыре речные области, либо две речные и две горные.  Для этого есть действия, которые заполняются кубиками со значками следов (пешее перемещение) и подков (верхом на лошадях). Например, два кубика со следами позволяют пройти три речные области. Когда потраченными кубиками проходится весь маршрут, указанный на карте, она считается исследованной и кладется игроком в его область подсчета победных очков.   На некоторых картах уже указано количество получаемых игроком очков, а на некоторых есть значки (вигвам, рыба, растение, птица, животное), которые приносят бонусные очки, будучи собранными в комбинации. Тот игрок, который наберет таким образом больше всего победных очков, станет победителем!

Под заказ
 
2-4
13+
180'

Merchants & Marauders (Пираты и купцы) - превосходная стратегическая игра, с которой игроки перенесутся в легендарный век пиратства, когда в Карибском бассейне все люди делились только на два типа: пиратов, безостановочно нападающих на мирные корабли и грабящих богатые порты, и купцов, их жертв, которые несмотря на риск и опасность все равно торгуют экзотическими и сверхприбыльными товарами из Нового Света.   Игра Merchants & Marauders это настольный вариант популярной компьютерной игры Sid Meier's Pirates! за авторством того самого Сида Мейера, который создал игру Civilization, у которой также есть настольный аналог. На выбор игрокам предлагается 16 капитанов, от чьего имени они будут бороздить просторы Карибского моря. Каждый капитан - это уникальный персонаж, со своим уровнем навыков и особыми способностями. Всего навыков четыре: навигация, разведка, лидерство и влияние. Именно от способностей выбранного капитана будет зависеть, какая роль игроку лучше подойдет - пирата или торговца.   Каждый игрок-капитан начинает игру со своим первым кораблем. Это может быть шлюп или флют. В процессе игры игроки могут продавать старые корабли и покупать новые: фрегаты, галлеоны, мановары, которые обладают лучшим уровнем характеристик, чем стартовые корабли.   Игроки в процессе игры будут перемещать миниатюры своих кораблей по игровому полю, заходить в порты, покупать и продавать разные типы товаров (специи, какао, ром, табак), покупать улучшения для своего корабля (гамаки, броня на бортах, новые паруса), вступать в бой с кораблями другими игроков и даже с неигровыми персонажами, которые тоже представлены в игре. Также в игре есть карты слухов и миссий, которые при их выполнении будут давать игроку различные бонусы и победные очки. В основном их выполнение сводится к тому, что надо приплыть в определенную локацию и произвести проверку одного из навыков капитана путем броска кубиков.   В игре Пираты и купцы также интересно отображено взаимодействие между разными нациями, чьи корабли бороздят Карибы. Каждый порт в бассейне принадлежит определенной стране (Голландия, Англия, Франция, Испания), которые могут вести войны друг с другом и тем самым налагать ограничения на персонажей определенной национальности. Чем больше разбойничает игрок-пират, тем большую награду за его голову дают власти разных стран. Можно встать в ряды охотников за головами и попытаться напасть на него - кроме трофеев, захваченных на его корабле, игрок-мститель получит достойную денежную награду за победу над разбойником.   Побеждает в конце тот игрок, который получит 10 очков славы. Они начисляются за победу в бою, продажу товаров, выполнение миссий, проверку слухов и накопленные сокровища. Да-да, авторы игры Merchants & Marauders предусмотрели в механике игры такой пиратский стереотип, как сундук с накопленными сокровищами. У каждого игрока будет свой картонный сундучок, в который он как в копилку будет тайно складывать свои богатства, которые в конце игры конвертируются в очки славы. Как видим, в игре очень много путей достижения победы и от игроков зависит, какой они выберут!

FREE
ХИТ
PRO
Ожидается
1799 грн
2-4
13+
180'

Merchants & Marauders: Seas of Glory - первое дополнение к настольной игре Merchants & Marauders.   Дополнение Seas of Glory включает в себя множество игровых компонентов, которые поделены на игровые модули. Игроки сами решают, какие именно модули хотят использовать в своей игре и в каких комбинациях. Например, карты слухов, миссий, событий и капитанов оставляют игровую механику неизменной, просто внося в игру новые варианты стратегии и целей. Использование всех игровых модулей даст вашей игре поистине эпические масштабы, но при этом увеличит время партии.   Дополнение Seas of Glory позволяет игрокам перевозить контрабанду, добавляет новые корабли (бриги) и новые типы галеонов, добавляет NPC испанский галеон, который доверху набит сокровищами. Также к игровому полю игрока может быть добавлено поле лояльности (насколько хорошо к вам относиться ваш экипаж - они могут вас боготворить и давать бонусы к бою или лидерству, а могут и к акулам отправить) а также поле милости (насколько хорошо к вам относятся жители островов и какие выгоды можно из этого извлечь).   Теперь у игроков появится новое оружие, представленное следующими жетонами: горящие ядра, двойной выстрел и специальные колючие "ежи" против вражеского экипажа (Caltrop). Корабли также подвергнуться изменениям. Теперь игроки могут "пристроить" к своим кораблям воронье гнездо (дает +1 кубик в действии разведка), контрабандный тайник, резной корпус и доску. Причем тайник и доска могут использоваться только в сочетании с модулями контрабанды и лояльности соответственно.   Модуль погоды диктует направление ветра в начале каждого раунда с помощью специального циферблата. Идя по ветру можно сэкономить одно действие движения, а против ветра нужно затратить на одно действие больше. Жетон шторма будет перемещаться по игровому полю в зависимости от направления ветра. Игрок, попавший в шторм, получает 3 случайных повреждения.   Жетоны локаций - это особые места в Карибском бассейне (пиратская бухта, тюрьма, деревня аборигенов, риф), которые игрок может посетить, затратив на это действие. Находясь в локации можно выполнить уникальное действие, которое диктуется жетоном локации, или же попытаться напасть на него и разграбить (будьте готовы к отпору, нападая на локацию можно и погибнуть!).   Авторы дополнения Merchants & Marauders: Seas of Glory кроме новых игровых компонентов с новыми механиками, предлагают игрокам также пять вариантов игры - это небольшие изменения в правилах, которые позволят посмотреть на игру с новой стороны. Например, будет отсутствовать порядок хода, и следующий игрок будет определяться жребием - случайно вытянутым кубиком из мешочка.   Внимание! Для игры необходима базовая игра Merchants & Marauders.

FREE
Ожидается
1127 грн
2-4
10+
60'

Пришел Марко из посольства, явился к великому хану и доложил ему обо всем, зачем ходил и толково выполнил, а потом стал рассказывать о всех новостях и обо всем, что видел по той дороге; рассказывал с толком, умно. Дивился и великий хан, и все, кто слушал его; молодец, говорили они между собой, востер не по летам; беспременно быть ему и мудрецом, и человеком важным.   Путешествия Марка Поло   Путешествия Марко Поло - новая евростратегия от авторов такого мега-хита как Tzolk'in: Mayan Calendar. Познакомив игроков с культурой индейцев майя, авторы предлагают совершить невероятное путешествие, повторяющее маршрут итальянского купца Марко Поло, который более 15 лет путешествовал по всей Азии.   Каждый игрок берет себе роль путешественника, который вместе с Марко Поло отправился на Восток. Все игроки начинают свой путь в Венеции и различными маршрутами будут перемещаться по игровому полю, открывая в больших и малых городах торговые представительства, выполняя в них торговые контракты и наконец, могут добраться до Пекина, конечной точки своего путешествия. В начале игры каждый получает по 2 карты с секретным заданием, в конце игры при их выполнении игрок получит дополнительные победные очки. Также каждый получает случайную карточку персонажа, каждый из которых обладает уникальной способностью.   Ключевая механика в игре Voyages of Marco Polo очень похожа на механику игр Замки Бургундии и Alien Frontiers, и заключается в распределении кубиков с разными выпавшими значениями по разным действиям.   В игре представлено очень много действий на выбор и все они делятся на две группы: главные и дополнительные.   Главные действия представлены на игровом поле разными областями. Игрок ставит кубик/кубики на ту область, действие которой он хочет совершить. Чем больше будет значение на кубике, тем больше выгоды получит игрок от выбранного действия. Это может быть получение денег или товаров (шелк, золото, перец, верблюды), заключение новых торговых контрактов, перемещение своей фишки по карте игрового поля. Дополнительные действия позволяют перебрасывать кубики, добавлять к выпавшему значению единицу, покупать новый кубик.   Товары игроки получают, чтобы выполнить торговые контракты, представленные специальными тайлами. Игрок просто отдает в банк требуемое количество товаров и получает за это монеты или победные очки. Игрок будет перемещать свою фишку между разными городами (Самарканд, Карачи, Суматра) и автоматически открывать в них торговые представительства. В больших городах представительства активируют для игрока новые действия, которые в следующих раундах можно будет выполнить, поставив на них кубик. В малых городах представительства активируют особые бонусы, которые игрок будет получать автоматически в начале каждого раунда. Обычно это бесплатное получение определенных товаров или монет.   Игра Voyages of Marco Polo длится 5 раундов и в конце игры побеждает тот, кто получит больше всего победных очков. Очки начисляются за выполненные контракты, за выполненные секретные задания, за каждые накопленные 10 монет и за достижение конечной цели - Пекина.

FREE
Ожидается
1250 грн
2-5
12+
90'

...никогда не было человека, будь он христианин, сарацин, татарин или язычник, который столько бы путешествовал по свету, сколько благородный и знаменитый гражданин города Венеции, господин Марко, сын господина Николая Поло.   Путешествия Марка Поло   The voyages of Marco Polo Agents of Venice - дополнение к игре Voyages of Marco Polo, включающее в себя 2 новых модуля: «Венеция» и «Компаньоны», а также компоненты для игры впятером.   Внимание! Для игры требуется базовая игра Voyages of Marco Polo.

Под заказ
 
3-5
12+
60'

Открытие Нового Света одновременно открыло для Европы множество неведомых товаров: кукурузу, табак, сахар, кофе. Все это можно было легко и выгодно продать, но довольно трудно вырастить. Вам предстоит стать губернатором острова Пуэрто-Рико с простыми и понятными заботами: развивать колонию и поставлять в метрополию дефицитные товары.   В игре Puerto Rico каждый участник игры берет под свое управление маленький городок, который может превратиться в крупный торгово-промышленный порт, наживающий богатства на выращивании и продаже экзотических для Европы товаров. Чтобы вести свой город к процветанию, нужно привлекать помощь людей разных профессий. Каждый из привлеченных работников будет вносить свою лепту в развитие города. Всего таких помощников семь: мэр, строитель, ремесленник, торговец, капитан, поселенец и старатель.   У каждого такого персонажа-наемника есть действие и уникальное действие. Игровая механика довольно проста. Каждый игрок начиная с первого выбирает себе свободного персонажа из банка. Сначала первый игрок, а затем и все остальные по часовой стрелке, могут выполнить действие выбранного персонажа. Потом второй игрок выбирает следующего персонажа  и все могут поочередно выполнить новое действие и так далее. Уникальное действие может выполняться только тем игроком, который выбрал персонажа.   Поселенец засевает плантации разными растениями, строитель строит разные торговые и производственные здания (фабрики, заводы и т.п), мэр нанимает на работу на плантациях и фабриках колонистов (без колонистов они не приносят товаров), торговец продает товары местному торговому дому а капитан европейской метрополии и так далее.   Выполняя действия персонажей, а также используя бонусы построенных зданий (например, на складе можно хранить не проданные товары, чтобы они не ушли в сброс, рынок дает торговцу от продажи товара 1 дополнительный дублон и т.п.), игроки будут получать за строительство и продажу товаров победные очки, которые и определят к концу игры победителя.   Успех в игре Пуэрто-Рико зависит от того, насколько эффективно игрок сможет выбирать свои действия и пользоваться действиями других игроков. Конечно, многое зависит от очередности хода, но кроме продумывания своего хода, стоит также предугадывать выбор соперников, чтобы правильно строить свою стратегию победы.   С момента выхода игры Puerto Rico, она по праву считается эталоном стратегически-экономических настольных игр и лидирует во многих рейтингах. По версии крупнейшего сайта настольных игр Board Game Geek игра входит в десятку лучших настольных и стратегических игр.   Игра предназначена, прежде всего, для тех игроков, которым нравится созидать а не воевать.

PRO
Под заказ
 
1-4
13+
90'

  “Rurik: Dawn of Kiev” евростратегия, переносящая игроков в суровое и неспокойное время 11 Века Нашей Эры. Плацдармом для ваших свершений послужит, ни много ни мало, вся тогдашняя Русь. Князь Владимир мёртв, трон пустует, и наследники могучего правителя рвут страну в клочья, ведь каждый из них считает себя и только себя достойным трона. В грядущей войне участвуют: Борис (князь Ростовский), Святополк (князь Туровский), Судислав (князь Псковский), Мстислав (правитель Тьмутаракани и Чернигова), Ярослав (в будущем – Ярослав Мудрый), дочери Владимира Предслава и Мария, и монахиня Агата (предположительно дочь Ярослава). Каждый из таких военачальников обладает уникальным свойством, далеко не всегда чисто боевым, но всегда значительно влияющим на игровой процесс. К примеру, воинственная Агата путешествует с личным войском, и игрок, контролирующий Агату может бесплатно вместе с ней переместить до двух воинств (две миниатюры воинов), а решительный Судислав готов призвать под своё знамя всех, кто в силах держать оружие, и может расходовать очки атаки вместо очков призыва при сборе войска. Кроме самих князей-военачальников, в игре огромная роль относится советникам, вашим администраторам и генералам, через которых вы будете осуществлять огромное количество игровых действий. Размер мира игры определяется количеством игроков. При игре вдвоём вы будете сражаться за власть в 8 областях, если вас трое, карта расширяется до 11 областей, а в случае, когда в партии участвуют 4 игрока задействуются все 15 областей. Партия длится 4 раунда. По завершению 4 раунда игра входит в финальную фазу, где совершается подсчёт очков и определение победителя. Раунд, в свою очередь, состоит из трёх фаз: стратегия, действия и требования. Фаза Стратегии. В фазе стратегии вашим военачальникам помогают их советники. Советники разнятся по воинственности (боевой мощи), по диапазону действий и их очерёдности. Так славный воитель гарантирует вам максимальную эффективность действий, но, поскольку сбор и построение войск, организация путей снабжения и проработка действий занимают много времени, то такой советник будет действовать позже других. А вот советник-чиновник не сможет стать славным генералом, но при этом его опыт административной работы, знания и навыки позволят действовать быстро, хоть и не всегда максимально эффективно. Фаза Действия. В этой фазе советники действуют сообразно их инициативе. Основных действий 6. Такие действия: Призыв, Перемещение, Атака, Налог, Строительство, Интриги. Благодаря таким действиям и будет осуществляться ваше правление. Тип правления и интенсивность военных действий определяет вы сами. Кем вы будете? Яростным завоевателем? Мудрым строителем? А может вы сконцентрируетесь на “закулисной игре” для укрепления собственных интересов? Решать вам и только вам. Кроме основных действий, существует ещё три дополнительных действия. Это реализация интриг, выполнение особых деяний и пересчёт товаров. Фаза Требований. В этой фазе игроки продвигаются к заветной цели (трону Руси), а также выбирают карты особых деяний и получают доход с областей. По завершению четвёртого раунда, как было сказано выше, начинается подсчёт победных очков. Все ваши достижения, будь то мирные или ратные подвиги, будут говорить за вас. Игрок, заработавший наибольшее количество победных очков, становится победителем. В случае же, если по победным очкам выходит ничья, победа присуждается самому богатому игроку (игроку с наибольшим количеством монет на конец партии), если и при подсчёте золота ничья сохраняется, то тогда правление Русью делят несколько игроков-победителей. “Rurik: Dawn of Kiev” сочетает в себе классические евроэлементы и мощную соревновательную составляющую, присущую лучшим стратегическим играм. Кроме того, изюминкой игры является её историчность. Игра начинается в тяжёлое и сложное для Руси время, и даёт вам возможность повести историю наших земель по альтернативному сценарию. Земли, князья, ресурсы – всё здесь понятное и родное. Это не шёлк и пряности из чужедальних стран, это древесина, мёд и пушнина, привычные и почти родные. Беспрецедентное качество игровых компонентов порадует самых строгих ценителей, от миниатюр солдат и князей, до прорисовки областей на игровой карте – всё здесь выполнено с максимальной внимательностью и кропотливостью. “Rurik: Dawn of Kiev” категорически рекомендуется всем любителям стратегий, как евро- направления, так и классических военных.

FREE
Ожидается
1999 грн
1-4
12+
60'

16 век нашей эры был полон удивительных открытий. Именно в это время отважные и амбициозные мореплаватели Старого Света ступили на земли неизведанного на тот момент континента. Континента, имя которого – Америка.   Настольная евростратегия “Санта Мария” предлагает игрокам попробовать себя в качестве лидеров, прилагающих все усилия, дабы удивительная и загадочная Америка стала новым домом для их народов. При помощи Божьего Слова, а порой и старой доброй стали, вам предстоит осваивать и заселять новые земли. Но путь колонистов – долог и тернист. Экспедиций несколько, и каждый игрок будет стремиться обеспечить наилучшие условия именно для своих людей.   В основе игровой механики лежат следующие элементы: размещение рабочих, организация промышленных цепочек при помощи бросков кубиков, и построение игровых полей из блоков специальных плиток.   К победе игроки могут идти разными путями, что делает партии разнообразными и глубокими.   Одна игровая сессия будет длится три хода, каждый ход приравнивается к условному году. Отмечать прогресс игроки будут на специальных индивидуальных планшетах, так что простота и наглядность игрового процесса вам гарантированы. Осуществлять ходы игроки будут в порядке очерёдности, активный игрок в рамках своего хода может выполнить одно основное действие, и совершить неограниченное количество действий по покупке или продаже ресурсов.   К основным действиям относятся: Расширение колонии. Ваши владения растут, благодаря тому, что вы приобретаете жетоны развития за определённые ресурсы. Использование здания. Уплатив надлежащую цену в золотых монетах, вы отдаёте команду на проведение работ в соответствующей постройке. Действия при помощи кубиков. Бросок кубика определяет бесплатную активацию строений. Каждое строение при активации предоставляет вам особый эффект, и открывает доступ к различным действиям, от получения ресурсов до возможности отправки конкистадоров на поиски золота, или же продвижения по шкале религии.   Как уже сказано выше, в количестве торговых сделок вы не ограничены. Но всякое добро должно хранится в надлежащих условиях, и вам нужно следить за количеством одновременно имеющихся в вашем распоряжении ресурсов. Вы можете хранить не более 3 едениц каждого ресурса одновременно.   Экспедиции и просвещение – вот предполагаемые векторы вашего развития. Обилие конкистадоров обеспечит вас золотом, а за дела богоугодные (а продвижение и развитие религии – это самые что ни на есть богоугодные дела) вы будете вознаграждены зерном. Кроме того, в то удивительное время церкви выступали в качестве научных институтов и исследовательских лабораторий, так что с улучшением качества церковного обучения, ваши монахи могут становится миссионерами, учёными и даже епископами.   Спустя три года, проведённых в торговле, трудах и завоеваниях, приходит время подводить итоги. Игроки получают победные очки за ресурсы, золото, людей, монахов, доки и жетоны морской торговли. Игрок, стяжавший благодаря чуткому и умелому управлению своими людьми наибольшее количество победных очков, признаётся лучшим правителем.   Приобретая игру у нас, вы получите также замечательное дополнение “Американские Королевства”, призванное значительно расширить ваш игровой опыт благодаря новым компонентам и четырём игровым модулям.   Модуль 1. Губернатор. Опытный чиновник и прирождённый управленец поможет вам в получении различных преимуществ.   Модуль 2. Специалисты. Все, кто проделал долгий путь из Старого Света в Америку – трудолюбивы и неутомимы. Но Специалисты – признанные мастера своего дела! Специалисты являются уникальными колонистами и способны улучшать ваши производственные цепочки. В игре Специалисты обозначаются специальными жетонами.   Модуль 3. Послы. Этот модуль призван увеличить динамику игрового процесса, и придать вашим партиям тактическую глубину. Модуль “Послы” значительно дорабатывает игровые механики, связанные с бросками кубиков.   Модуль 4. Город Майа. Этот модуль предназначен для опытных игроков. С ним количество одновременно играющих увеличивается до пяти человек, и на сцену игры выходят местные – индейцы Майа. Коренные жители американских земель являются уникальной фракцией, и призваны добавить ассиметричности в игровой баланс.   Поучаствуйте в одном из самых многообещающих и романтичных отрезков человеческой истории! Приятное минималистичное оформление и увлекательный игровой процесс порадуют каждого любителя евростратегий.

FREE
Есть в наличии
1365 грн

Настольные игры в Украине



Магазин Кубик – первый интернет-магазин настольных игр в Харькове и один из крупнейших магазинов настольных игр в Украине. Ассортимент магазина представлен мировыми хитами Европы и США. Каждая настольная игра в нашем магазине - одна из лучших и зачастую входит в ТОП-1000 популярных настольных игр. Поверьте, мы отобрали для вас лучшие настольные игры со всего мира!

Также наш магазин может похвастаться огромным ассортиментом аксессуаров: кубики, каунтеры, пакетики, мешочки, башни для кубиков. А если Вы чего-то не нашли, мы привезем это под заказ!



Магазин настольных игр Кубик - это целый ряд преимуществ:

: ) очень приемлемые цены на настольные игры;
: ) большой ассортимент и лучшие настольные игры со всего мира;
: ) бесплатная доставка заказов свыше 777 гривен по всей Украине;
: ) накопительная скидка с первой покупки;
: ) скидки при покупке сразу нескольких игр;
: ) сверхбыстрая доставка по всей Украине - отправки каждый день;
: ) сверхудобная форма заказов;
: ) оплата при получении;
: ) любые игры под заказ;
: ) помощь и консультации.


Мы с Вами уже более 5 лет, за которые выполнили более десяти тысяч заказов и 99,9% наших клиентов остались довольными. На протяжении всего этого времени мы делаем наш сервис лучше, улучшаем удобство и стиль нашего сайта, прислушиваясь к Вашим советам! Благодарим, что Вы с нами!




ЧТО ТАКОЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ?


Все мы любим играть, даже становясь взрослыми, наше желание играть не исчезает. Ведь так здорово оказаться в другом мире: волшебном или страшном, заняться управлением страны, расследовать преступление или стать бесстрашным героем. И все это позволяют настольные игры.



Настольные игры - потрясающее развлечение как для взрослых, так и для детей. Здорово, что в Украине появилась возможность приобрести настольные игры на любой вкус: детективные, стратегические, семейные, для вечеринки, для новичков и опытных игроков. Настольные игры – это отличный шанс для родителя оторвать своего ребенка от компьютера. Кроме того, настольная игра отличный способ скрасить дорогу или с пользой провести отпуск.



А что касается качества настольных игр, то оно непревзойденно и соответствует международным стандартам! Мы не предлагаем своим клиентам контрафактный "китай", весь наш ассортимент - оригинальные и качественные настольные игры.


Купить настольную игру в нашем интернет-магазине очень просто, ведь мы сделали удобную сортировку настольных игр в каталоге по категориям и жанрам. У нас в магазине вы точно не заблудитесь. Вы найдете следующие категории и жанры: семейные настольные игры, настольные игры для двоих и даже для одного игрока, карточные настольные игры, кооперативные настольные игры, логические настольные игры, настольные игры на ловкость, детективные настольные игры, приключения и многое-многое другое, в чем вы можете убедиться, посмотрев на наш ассортимент.


В нашем магазине для каждого найдется настольная игра, которая ему придется по вкусу. Ну а если вдруг захочется чего-нибудь эксклюзивного из 60000 существующих настольных игр, наша услуга "Настольная игра под заказ" справится с этой задачей!


У нас вы сможете купить такие хиты, как: Уно (Uno), Каркассон (Carcassonne), Дженга (Jenga), Манчкин (Munchkin), Колонизаторы (Settlers of Catan), Дикие джунгли (Jungle speed), Диксит (Dixit), Алиас Вечеринка (Alias party), Активити (Activity), Вредитель (Saboteur), Твистер (Twister), Ужас Аркхема (Arkham horror), Древний ужас (Eldritch horror), 7 чудес (7 wonders) и многое-многое другое!


Купить настольные игры в Харькове и Украине можно, воспользовавшись формой "Заказ-молния" на странице каждого товара, оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык