Некротрясение, превратившее Шэйдспайр в тот зеркально-магический кошмар, коим он является и поныне, разорвало саму ткань Реальности. Но вселенная не терпит пустоты, ни физической, ни колдовской. И вместе с губительной магией смерти в Шэйдспайр просочилось волшебство жизни. И такое волшебство принесло с собою Сильванэтов, лесных духов, неразрывно связанных с самой Жизнью. Ильтари и её Стражники пробудились первыми. Не ищущие славы, предельно далёкие от жажды золота и колдовских вещей, Стражники Ильтари ищут в Шэйдспайре единственную на их взгляд достойную ценность: эфирные оболочки братьев и сестёр, Сильванэтов, которые ещё не успели пробудиться. Спящие, беззащитные, окружённые дикими потоками стихийной магии, эфирные оболочки чрезвычайно уязвимы. И для защиты представителей своего вида Ильтари и её подчинённые не остановятся ни перед чем! Стражники Ильтари – очень гибкая варбанда, обладающая мощным магическим потенциалом и сильной атакой на разных дистанциях. Всё вышеописанное, и возможность исцеления своих раненных бойцов превращает Стражников Ильтари в силу, с которой нельзя не считаться. Великолепный дизайн миниатюр и гибкость игрового процесса понравятся как опытным игрокам “Warhammer: Underworlds”, так и новичкам, делающим первые шаги среди теней и опасностей Зеркального Города. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Доповнення "Godsworn Hunt" до дуельної тактичної гри " Warhammer Underworlds: Nightwault" Чорного Ікла. Варвари, що живуть на бідних і безлюдних землях, часто висвячують свої душі заради виживання служінню Богам Хаосу. Коли поряд немає звіра, і нема на кого йти в набіг, такі варвари з радістю та захопленням проливають кров один одного, щоб переможець вдосталь наївся переможеним. Жорстокі племена ведуть їхні лідери, зловісні Шамани, ті, хто краще за інших знають волю Богів-Покровителів. Шаманка Теддра юна і сповнена сил. Її авторитет незаперечний. А її люди як ніхто інший пристосовані до вічних сутичок у примарному та моторошному Шейдспайрі. Сам загін Теддри складається виключно з бійців племені Чорного Ікла, і на полі бою має широкий діапазон можливостей. Тут є два могутні бійці з дворучною зброєю, копійник і лучник, які вміють вражати цілі на відстані до трьох гексів, і мисливський звір Гроул, завжди готовий захистити свою господиню Теддру. Сама ж Теддра є чарівником, і цілком здатна завдати противнику значної шкоди. Покажіть свою перевагу в бою, очоливши цю гнучку та смертоносну варбанду. Здійсніть волю Богів Хаосу разом з "Godsworn Hunt". Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire" або "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Мініатюри в наборі незабарвлені та вимагають складання!"
Вортемис Всевидящий и преданные ему ученики умудрились прожить немало столетий в Шейдспайре. Фактически, это колдовское сообщество существовало в Шэйдспайре ещё до Катастрофы, а весь тот кошмар, который Нагаш устроил, чтобы наказать Катофранов за сокрытие от него вожделенных душ, только открыл для Вортемиса новые возможности. Очи Девятерых служат таинственным Высоким Призывателям Серебрянной Башни. До сих пор все усилия Вортемиса и его подручных по созданию Портала между Шэйдспайром и одной из Крепостей-Лабиринтов были напрасны. Но тщательное изучение чудовищной магии, разорвавшей Смертные Королевства, может дать многообещающие возможности. И Очи Девятерых старательно изучают свойства Тенестекла, силясь превратить чудо-материал в маяки для потаённой колдовской силы и в своего рода “якоря”, призванные удержать мерцающий Шэйдспайр в рамках Реальности. Если Вортемису удастся, и он очистит Зеркальный Город от скверны Хаоса, над Шэйдспайром воцарится безграничное и непредсказуемое господства Тзинча, Бога Перемен. Ведь именно так было задумано изначально. Дополнение "Warhammer Underworlds: The Eyes of The Nine" откроет дорогу в Шэйдспайр преисполненным духовной силы Тзангорам. Тзангоры - особый вид Зверолюдов, обитающий на подвластных Тзинчу равнинах, и в иных местах, обильно излучающих магию. Эти странные создания имеют врождённое чутьё на ворожбу и тягу ко всему магическому. Но Бог Вечных Перемен видел в своих верных Тзангорах не только ищеек магических артефактов. Нечестивые обряды, проводимые сильнейшими из этих Зверолюдов, Шаманами, призваны укрепить души воинов, и зачаровать оружие пред лицом грядущих битв. Следует отметить, что Тзангоры - умнейшие из всех Зверолюдов, и с великолепным презрением взирают на своих недалёких сородичей. Тзангоры построили удивительное общество, где понятия власти и колдовской силы крепко переплетены. Разумеется, такие существа, как Тзангоры, просто не могли не оказаться в пределах Шэйдспайра. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Шамана Клана Місяця Зарбага манить аромат грибних суперечок, що йде з глибини найтемніших підземель Дзеркального Міста. попутно мародерствуя, і борючись.Спускаючись все глибше і глибше на дно циклопічної вирви, виритої крихітними, але спритними зеленими лапками, Зарбаг опинився в Танатологічних Садах Катофранів. Там, де колись цвіли дивовижні рослини, яскраві та красиві, нині, після Прокляття Нагаша, царює задушлива пліснява. Все, про що мріяв Зарбаг та його гобли! Все і навіть більше! І тоді Зарбаг вирішив поширити свою дорогоцінну плісняву всюди, щоб її незрівнянний задушливий аромат приваблював у Шейдспайр дедалі більше гоблінів. Зарбаг та його хлопців всюди супроводжують два сквігги, готові з усією звіриною люттю вчепитися в плоть ворогів своїх гриболюбних господарів. Нехай гобліни і не можуть похвалитися ні зростанням, ні нищівною силою, смертельною помилкою буде недооцінювати цю банду. Гобліни швидкі, підступні, і короткі луки в їхніх пазуристих лапках можуть сіяти смерть не гірше за величезні клинки. Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire" або "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Мініатюри в наборі незабарвлені та вимагають складання!"
Из холодных Северных Пустошей пришли они, жестокие бледнокжие мужи, посвятившие всех себя Кхорну взамен на силу. У них нет стратегий, единственная их стратегия – победа. Они будут служить своему жестокому Богу, проливая во имя Него кровь, и собирая черепа врагов во славу Его. До тех пор, пока не падут под ударами превосходящих врагов. Тогда Кхорн заберёт души и черепа некогда служивших Ему. “Warhammer Underworlds: Garrek’s Reavers” – это отдельная варбанда из стартового набора “Warhammer Underworlds: Shadespire”. Шайка кровожадных Разбойников, под предводительством Гаррека Кровавой Бороды. Сильные, злые, жестокие. Эти бойцы без страха и упрёков бросаются в бой. Хитрости и уловки – не их стиль. Кхорн, Кровавый Бог, которому служат Разбойники, не приемлет хитрости и ужимок. И пусть тела Разбойников не закованы в тяжёлые латы, а оружие в их руках не покрыло себя легендарной славой, Гаррек и его головорезы сильны и упрямы, их преданность Кхорну непоколебима. Кто знает? Может пройти не так много времени, и именами Гаррека и его бойцов матери начнут пугать непослушных детей… Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Shadespire" или "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Ведомые могучим и сильным Освободителем-Прайм Северином Стальное Сердце, группа Грозорожденных Вечных из воинства благословенного Сигмара пребывает в Шэйдспайре ради разгадки тайны Тенестекла. Всякий раз, когда Грозорожденный погибает на поле боя, молнии забирают его душу, и возвращают домой, в Азирхейм, где для павшего воина создают новое тело и новые доспехи. Но всякий раз, проходя сквозь Перековку, воин теряет часть своей духовной сущности. Ветераны Грозорожденных Вечных почти не говорят, и сражаются с методичностью бездушных автоматонов. Такова цена бессмертия, плата за Вечность Крестовых Походов. Владыка Сигмар с прискорбием принимает эту величайшую жертву от своих бойцов. Но также он ищет способ избежать разрушения душ своих подданных. Именно с такой целью однажды Бог-Король послал воинство в Шэйдспайр. Северин и его Чемпионы – часть того самого воинства. Сильные и выносливые, воплощение чести и доблести, Чемпионы Стального Сердца – лучшие воители на службе Светлых Сил. Их доспехи столь же несокрушимы, как их вера. Нежить и прислужники Хаоса будут встречены сияющей стеной благословенных щитов, враги Света будут разбиты, ведь на стороне Чемпионов не только тяжёлые клинки и прочные доспехи, но и столетия боевого опыта. Внимание! Для игры требуется базовый набор "Warhammer Underworlds: Nightvault" . Миниатюры в наборе неокрашены и требуют сборки!
Тундрік і його відважна команда далеко не перші Харадрони, які вирушили на пошуки заповітного Дзеркального Міста. Жадібність Дуардінов порівнянна тільки з їх винахідливістю. Експедиції Небесних Капітанів вирушали за скарбами Катофранів І лише деякі з таких експедицій поверталися з порожніми руками.Більшість не поверталася взагалі. Тож Тундріку та його Баригам ще пощастило. Вони дісталися Шейдспайра. І на змучених магією смерті вулицях з'явилася нова сила. Дивна, незбагненна… Груба та жорстока. Ще з часів Старого Світу народи знали магію. Ритуали, заклинання, наговори та заклики… Але гноми вирішили йти своїм шляхом уже тоді. Ні, вони не відмовилися від магії повністю, дбайливо зберігши змови та ритуали предків. Але традиційне поєднання допитливості розуму та потягу до винахідництва проклали у світ дорогу технологіям. У титанічних кузнях створювалися парові танки, багатостовбурні гармати, і найбільші твори сучасних Харадронів - ; Небесні Кораблі. Тундрік та його Бариг – гідні діти народу. І в місто мінливої магії та незліченних чаклунських відбитків вони привезли свою гордість, свої відкриття. Ціліснометалеві обладунки на паровій тязі, і гучні, потужні, неймовірно ефективні ручні знаряддя. З погляду ігромеханіки Бариги Тундріка покладаються на дистанційні атаки виняткової руйнівної сили і грають від позиціонування. Механіка Натхнення Бариг заснована на утриманні цільових точок: щоразу, коли Тундрик або хтось з його бійців утримує крапку протягом ходу, як приз за таку дію один з бійців може отримати Натхнення (який конкретно боєць залежить від вибору гравця, який очолює цю варбанду). Покажіть вашим ворогам усю міць технологічної переваги! І нехай багатомудрі закляття не завадять вашим головорізам вдосталь постріляти. Якщо серед клинків і чаклунства ви хочете керувати варбандою, кожен боєць якої озброєний вогнестрілом, то Бариг Тундрік саме ті, кого ви шукали! Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Nightvault" . Мініатюри в наборі незабарвлені та вимагають складання!"
Це доповнення до ігрової системи "Warhammer Underworlds: Shadespire" до Лідерів. Серед цих карт 44 універсальні карти 16 спеціальних карт, 2 на кожну з 8 варбанд. Це доповнення розширить ваш ігровий досвід, надасть нові можливості та значно покращить оригінальну гру Warhammer Underworlds: Shadespire". Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire"."
Коли колись прекрасною перлиною серед неживих пісків, місто Шейдспайр нині лежить у руїнах, на півдорозі між Світлом і Темрявою. Душі героїв і лиходіїв, упіймані в Тенескло, за волею Нагаша Зловісного приречені на безсмертя.На незліченну кількість смертей, якщо бути точним. Це доповнення до системи "Warhammer Underworlds" – гральні поля, ті самі сумнозвісні руїни Шейдспайра, в яких щоразу сходяться воїни різних народів. Місце, де вони приречені боротися, вмирати, воскресати, боротися знову, і так доти, доки самі зірки не згаснуть. Така воля Нагаша, і ще не знайшлося ні смертного, ні Безсмертного, здатного порушити цей завіт. Це доповнення являє собою двостороннє ігрове поле, з пастками здатними повністю змінити хід гри. Поля виконані з високоякісного щільного картону, і допоможуть вам значно урізноманітнити ваші битви, відкриваючи нові тактичні можливості. Увага! Для гри потрібен базовий набір Warhammer Underworlds: Shadespire" або "Warhammer Underworlds: Nightvault" ."
У доповненні "Warhammer Underworlds: Power Unbound" ви знайдете безліч карт для абсолютно різних варбанд. колоди карт Колодобудівний аспект – важлива частина ігромеханіки Warhammer Underworlds, і майстерно підібрані карти, доповнені розумінням сильних сторін своєї варбанди, здатні привести вас до ефектної перемоги над опонентом. Додаток містить 36 унікальних загальних карток, здатних доповнити ваші можливості незалежно від варбанди. Крім того, до ваших послуг по 3 спеціальні карти для кожної варбанди другого сезону: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine , Mollog's Mob, Godsworn Hunt,
У додатку "Warhammer Underworlds: Power Unbound" ви знайдете безліч карт для абсолютно різних варбанд. колоди карт Колодобудівний аспект – важлива частина ігромеханіки Warhammer Underworlds, і майстерно підібрані карти, доповнені розумінням сильних сторін своєї варбанди, здатні привести вас до ефектної перемоги над опонентом. Додаток містить 36 унікальних загальних карток, здатних доповнити ваші можливості незалежно від варбанди. Крім того, до ваших послуг по 3 спеціальні карти для кожної варбанди другого сезону: Stormsire's Cursebreakers, Thorns of the Briar Queen, Zarbag's Gitz, Eyes of the Nine , Mollog's Mob, Godsworn Hunt,
Стартовий набір динамічної покрокової дуельної тактичної гри з мініатюрами "Warhammer Underworlds: Beastgrave" продовжує історію багатостраждального міста Шейдспайр. З волі Бога Смерті Нагаша колись прекрасний град нині перетворився на величезну пастку для десятків бійців і магів, змушених поневірятися серед руїн, що вічно змінюються, і щогодини боротися за виживання. Два гравці будуть вести свої варбанди крізь руїни та гори битого каменю до перемоги. З кожною варбандою ви отримуєте колоду спеціальних карт, що представляють сильні сторони варбанди, що дають доступ до цілого спектру спеціальних можливостей та покращень. Такі карти глобально поділяються на дві категорії: спеціальні карти, що працюють тільки для певних варбанд, і загальні карти, які можуть бути використані в колоді будь-якої варбанди. У "Warhammer Underworlds" існує колобудівний аспект. Він виявляється в тому, що ви можете доповнювати бойову колоду улюбленою варбандою будь-якими спільними картами із коробок інших варбанд. У цьому стартері ви знайдете ігрові поля, набір кубиків, колоди карт, безліч токенів і маркерів, книгу правил, та деталі до мініатюр двох варбанд у кольоровому пластику. Перша варбанда – Дикі Мисливці Скаету. Скает та його супутники є шанувальниками Курноута, Покровителя Полювання та занепалого союзника Аларіелі, Богині Життя. Поєднуючи в собі в рівних частках дикість і одухотвореність, Мисливці втілюють Природу Спочатку в найжорстокішому її вигляді. Мисливці невблаганні та похмурі у своїх прагненнях: рухаючись безшумно серед тіней, вони невідворотно йдуть слідами тих, хто загрожує матінці-Природі. І горе всім тим прибульцям, які наважилися безтурботно рубати дерева і заради забави палити Священні Гаї. Їхня доля буде передбачуваною. Мисливці не чують благання про пощаду, не знають милосердя. Методичні та безжальні, як саме Життя, Дикі Мисливці Скаету готові знищити будь-кого, хто загрожує природній рівновазі. Друга варбанда – Осквернителі Грашрака. Звірята були кошмаром Старого Світу. Цивілізації падали під натиском орд божевільних істот, чия плоть була спотворена буйними потоками магії Хаосу. Грашрак та його підручні – Типові представники свого виду. Одержимі невгамовною жагою крові, ведені фанатичною пристрастю до руйнування будь-якого прояву стабільності та порядку, звіролюди Грашрака слідують своєму жорстокому призначенню. Будь-який ворог, чи то зеленошкірий, ельф чи навіть Грононароджений Вічний, зустрінутий Осквернювачами, буде повалений. Звірята далекі від хитрих планів і химерних стратегій: вони просто розривають на шматки своїх ворогів, зрошуючи землю потоками кров'ю (або ихора). Всі мініатюри "Warhammer Underworlds" виконані в кольоровому пластику, і не вимагають. клею для збирання. Таким чином вам не обов'язково розфарбовувати ваших бійців, адже загальною кольоровою схемою ваша варбанда відрізнятиметься від варбанди супротивника. Якщо ж ви побажаєте додати індивідуальності та шику вашим бійцям, розфарбувавши їхню зброю, обладунки, шкіру та геральдичні елементи, у нашому магазині ви знайдете всі необхідні фарби торгової марки Citadel, а також пензлі, технічні рідини та пігменти. А щоб ігрові карти служили вам довго, ви можете придбати спеціальні протектори-кишеньки. Станьте воєначальником Диких Мисливців, або тираном, що веде в бій Осквернителів. Ведіть своїх підопічних серед хиткіх тіней і древніх руїн, що поросли дерном. І нехай Звіряча Могила поглине тіла ваших ворогів! Зверніть увагу! Мініатюри в коробці поставляються не зібраними та не пофарбованими. Інструкція зі збирання входить до набору.
У кривавому хаосі Звіриної Могили тепер є чемпіон Огоров та його зеленокожі поплічники. ;Warhammer Underworlds: Beastgrave", "Hrothgorn’s Mantrappers". Хротгорн – несамовитий здоровань, що силою і жорстокістю не поступається навіть тролю Моллогу. Хротгорн однаково ефективний і в ближньому, і далекому бою. Хороший показник захисту та величезний запас здоров'я дозволяє Хротгорну стримувати атаки супротивників. Трафнір – бойовий вихованець Хротгорна. Він швидкий, спритний та дуже небезпечний. Миттєво шаблезуб Трафнір кидається на ворога, щоб розтерзати нещасного іклами і пазурами. Крім Хротгорна і Трафніра в загін входять четверо гоблів.
Набір Warhammer Underworlds: The Grymwatch надасть у ваше розпорядження банду Ґулей. : Beastgrave.
Тайны Звериной Могилы влекут странников ото всюду. Идя по следу мечты, или направляясь по некому внутреннему компасу, люди и нелюди стекаются сюда, чтобы раз за разом сходиться в кровавых битвах. “The Wurmspat” – новая варбанда для потрясающей и атмосферной настольной игры с миниатюрами “Warhammer Underworlds: Beastgrave”. “The Wurmspat” – жестокие и стойкие чемпионы Бога Чумы Нургла. Лидер этой банды, Чародейка Фекула Флайблоун узрела в видении кристалл невыразимой магической силы. Вокруг этого кристалла столь любимые процессы гниения и разложения были невозможно в принципе. Фекула ужаснулась. Она немедленно сплела могучие чары, и пришедший на её зов чудовищный змей одним махом проглотил и колдунью, и двух её верных телохранителей. После, змей начался вкапываться в землю. Всё глубже и глубже рыл он, истекая слизью, прокладывая путь в теле земли… И вскорости докопался до заветной Звериной Могилы. Там змей в потоке чудовищной рвоты изрыгнул Фекулу, Гулгоха и Сепсимуса. Эти преисполненные скверной и нечеловеческого рвения создания целью своей ставят найти заветный кристалл. И покорить его мощь во славу Нургла! С точки зрения игромеханики “The Wurmspat” это малочисленный сверхэлитный отряд. Медленное передвижение эти нурглиты с лихвой компенсируют нечестивой стойкостью и фантастической живучестью. Если вам нужны бойцы, которые с лёгкостью подавят любого, даже самого агрессивного врага, то “The Wurmspat” идеальный выбор. Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
Набір "Warhammer Underworld: Rippa's Snarlfangs" відкриє дорогу до ваших боїв Warhammer Underworlds банді злих і швидких гоблінів-наїзників . Очолює цих негідників Ріппа Плохіш. І його історія куди як непроста: він вирішив зайняти місце ватажка племені, але не досяг успіху в цьому починанні. Тоді перед Ріппо став вибір: негайна смерть від рук вождя або втеча з племені. Не довго думаючи, Ріппа осідлав свого вірного вовка і героїчно втік. Втік він не один. Разом з ним добровільно вирушили двоє його спільників. стрілок Полоклаз і копійник Пронзака. Ось так Ріппа, побитий і вражений, але аж ніяк не переможений, привів свою маленьку зграю до Звіриної Могили. Ріппа йшов сюди, слідуючи за снами. І в цих снах він бачив рубилку неймовірно сили. З такою рубілкою Ріппа вже точно зможе повернутися, і на смерть застукати вождя, що його зганьбив. Підлогок і Пронзака Надихаються, коли Ріппу атакують або виводять з ладу, а сам Ріппа відчуває Натхнення, коли отримує два і більше покращень. Кожен боєць Ріппи (та й він сам) має солідних 4 одиниці здоров'я, а рух на 4 (а після Натхнення – на всі 5) гексів забезпечує банді чудову мобільність. Допоможіть Ріппе знайти чарівну рубилку, і він з радістю постукає будь-яку варбанду вашого опонента! Зверніть увагу! Мініатюри в коробці поставляються не зібраними та не пофарбованими. Інструкція зі збирання входить до набору.
Этот уникальный набор для игровой системы Warhammer Underworld предоставит вам сразу целых две варбанды: Странники Железной Души и Летящие-во-Скорби Леди Харроу. Странники облачены в прочнейшие златокованные доспехи, а их всесокрушающие молоты способны изничтожать не только банальных врагов из плоти и крови, но и разного рода сверхъестественные ужасы, такие, как Гейсты и Демоны Хаоса. Игромеханически Странники Железной Души – небольшой элитный отряд, одинаково хороший и в атаке, и в обороне. Летящие-во-Скорби Леди Харроу исповедуют концептуально противоположную философию боя. Быстрые, невероятно агрессивные, эти Баньши едва заметными глазу рывками перемещаются по полю боя. Благодаря их полуэфемерной сущности, Летящие-во-Скорби могут проходить сквозь вражеских бойцов и даже сквозь непроходимые участки карты. Если вам по душе мобильность и молниеносные удары, то эти Баньши станут вашим инструментом победы на полях сражений Warhammer Underworlds. Традиционно, миниатюры варбарнд сопровождаются индивидуальными картами (общими и специальными) и картами целей. “Warhammer Underworlds: Champions of Dreadfane” значительно расширит ваши возможности на полях сражений, и великолепно впишутся в вашу коллекцию миниатюр Warhammer Underworlds/Age Of Sigmar. Обратите внимание! Миниатюры в коробке поставляются не собранными и не покрашенными. Инструкция по сборке входит в набор.
У тіні живої гори два загони стикаються, щоб побачити, хто стане мисливцем, а хто - жертвою. Хоча вони обидва прийшли до Звіринної Могили (Beastgrave) з різними цілями, тепер вони просто борються за виживання і славу в Жахливій прірві (Direchasm). Warhammer Underworlds: Direchasm – стартовий набір для захоплюючої карткової конкурентної гри на мініатюрах. Ви приймаєте на себе командування армією, пошкодженою прокляттям - однієї з багатьох, хто приречений вічно боротися на полях бою. Direchasm - четвертий сезон всесвіту Warhammer Underworlds, що продовжує історію попередніх частин Shadespire, Nightvault і Beastgrave. Історію, що почалася дуже давно в світах Ери Зігмара, коли бог смерті Нагаш знищив божественне світло, залишивши лише руїни колишньої розкоші. Warhammer Underworlds – це гібридна військова та аренна гра, в якій гравці ведуть бій у Володіннях Смертних за допомогою загону моделей та колоди, зібраної ними самостійно для того, щоб здобути більше шансів на перемогу. З кожною битвою могутність і навички бійців зростають, поєднуючи ігрові елементи Warhammer, рольових та карткових ігор. Перемога у цій грі належить гравцеві, який набрав найбільшу кількість очок слави! Те, як ви цього досягнете, залежить від вас та вашого вибору з кількох стратегічних можливостей. Можливо, ви переможете своїх ворогів у жорстокій сутичці. Або зберете колоду, яка винагородить вас за ретельне розміщення та утримання цілей. Вибір за вами. Ще до початку партії кожен гравець збирає свою армію, колоду відповідних карт, а також дві унікальні колоди: цілей і сили. Карти Ваших бійців містять інформацію, необхідну для гри: показники руху, атаки та захисту бійця, кількість здоров'я та інші додаткові здібності. Карти цілей використовуються для отримання очок слави, карти сили - для заподіяння шкоди супернику та покращення своїх бійців. Бої в Warhammer Underworlds проходять на гексагональних полях, кожне з яких унікальне і складається з шестигранних клітин - гексів. Гра починається ще до виставлення Ваших мініатюр на стіл. Гравці кидають кубик і гравець, який програв, повинен викласти на стіл половину ігрового поля, після чого другий гравець завершує ігрове поле другою половиною, виходячи зі своєї стратегії гри, але так, щоб хоча б три гекси на двох половинах стикалися. Після будівництва ігрового поля гравці розміщують на ньому жетони цілей, одержують свою стартову колоду і знову проводять жеребкування. Переможець у ній вибере хто з гравців першим виставить свою мініатюру на ігрове поле, далі гравці по черзі виставляють по одній мініатюрі на стартові позиції на ігровому полі доти, доки там не з'являться мініатюри кожного гравця. Гра триває до закінчення 3-го раунду або до тих пір, поки всі бійці кожного гравця не будуть виведені з гри, дивлячись, яка з цих подій настане раніше. У кожному раунді кожен гравець може здійснити чотири активації, кожна з яких дозволяє виконати одну з таких дій: Рух. Особливістю цієї дії є те, що кожен боєць може виконати його лише один раз протягом раунду. Дія на карті бійця або покращення, наприклад "Атака". Текст на кожній карті вичерпно дає зрозуміти, що і як може зробити гравець. Напад. Комбінація дій "Рух" та "Атака". Підійдіть та атакуйте суперника ближньою атакою чи навпаки – втечіть та атакуйте здалеку. Обмеження на один рух за раунд все ще діє. Взяти карту сили. Візьміть верхню карту зі своєї колоди сили. Скинути карту цілей та взяти верхню карту зі своєї колоди цілей. Рятувати. Нічого не робити. Після того, як кожен гравець виконає всі чотири свої активації, настає Кінцева Фаза, а після раунд закінчується. Якщо це був останній раунд, приступайте до підрахунку очок слави. У цьому стартовому наборі у смертельній битві зіштовхуються дві банди: Очищувачі М'ярі та Жахливий Маскарад. Очищувачі М'ярі - загін ельфів Люмінетів, які прагнуть придушити жахливе серце Звіриної Могили. Створіть свій загін за допомогою чотирьох пластикових мініатюр, які збираються за системою push-fit, відлитих із кольорового пластику, щоб вони виділялися навіть у незабарвленому вигляді. Жахливий Маскарад – група порочних гедонітів Слаанеша, що терзають живу гору. Створіть свій загін за допомогою чотирьох пластикових мініатюр, які збираються за системою push-fit, відлитих із кольорового пластику, щоб вони виділялися навіть у незабарвленому вигляді. Настільна гра Warhammer Underworlds відмінно підійде гравцям, які люблять фентезійний сеттинг і дуельні тактичні заруби на арені, або "скирміші", як їх називають варгеймери. Базового набору Warhammer Underworlds: Direchasm буде достатньо для комфортної гри, але її завжди можна розширити, адже на момент написання цього тексту гра містить вже більше 20 банд і постійно розширюється.
Моргок і його банда дикунів Залізної Щелепи одного разу вистежили і побилися з найбільшою здобиччю, яку вони могли знайти серед бездоріжжя Гура. Блукаючи по рівнині з стародавніх кісток, бос Залізних Щелеп здалеку почув гул і гуркіт битви. Вони переслідували звуки через нетрі, доки не досягли Звіриної Могили - звуки луною розносилися з гірських тунелів. Натхненний Вааагх! енергією, яка тільки збільшувалася з кожним конфліктом, грубий бос повів своїх мордоворотів у печери, щоб здобути славу в очах великого зеленого бога. Набір Warhammer Underworlds: Beastgrave – Morgok's Krushas дозволяє додати загін Моргока до своїх армій. Набір включає матеріали для збирання трьох мініатюр за системою "Push-fit", що не потребують клею для збирання, нові карти цілей та дій Мордоворотів, а також загальні карти цілей та дій. Головорізами керує найбільший і найкрутіший оррук у загоні, сам Моргок. Як і інші бійці цього загону, він отримує Вааагх! каунтери щоразу, коли атакує. Це не лише надихає бійців, а й дозволяє обміняти каунтери на чудові бонуси. Моргок може витратити свої каунтери, щоб підштовхнути кожного дружнього бійця на два гекси – і дозвольте помітити, що останнє, що хоче бачити ворожий загін – це наближення цих трьох тварин. Ардскалл, озброєний смертоносною колотилою, не найвитонченіший боєць у Warhammer Underworlds. Наведіть його на ціль і спостерігайте, як він вражає її, доки вона не загине. Завершує загін Тагг. Хоча в нього немає прямої шкоди, як у його товаришів-орруків, він так само витривалий і може витратити свої Вааагх! каунтери, щоб підвищити ймовірність влучення його атак. Тоді нікому не уникнути його жорстоких ударів. Доповнення Morgoks Krushas дозволяє не тільки поповнити свою колекцію банд світу Warhammer Underworlds, але й додає нові карти дій і цілей, які Ви зможете використовувати іншими своїми фракціями. Вааагх! Якщо ви шукаєте загін, який завдає сильних ударів, але в той же час є досить витривалим, вам сподобаються Мордовороти Моргока. Цей чудовий агресивний загін контролює темп гри завдяки своїй неймовірній міцності та новій ігровій механіці на Вааагх! каунтерах.
Моргвейт Кривава та її свита вбивць були відправлені самою Мораті до Могили Звіра (Beastgrave) на пошуки захованого уламка Кхейна. Темними стежками вони прийшли до гори і зрозуміли, що мета близька. Насправді ніякого уламка в горі немає і Мораті відправила Моргвейт до Могили Звіра. Розриваєтеся між агресивним наступом та утриманням цілей? Разом із бандою Клану Клинків Моргвейт (Morgwaeth's Blade-Coven) вам не доведеться вибирати. Швидкі, агресивні та гнучкі вони мають потужний потенціал, який винагородить вас перемогою при ретельному позиціонуванні та увазі до цілей. Більш того, у цьому наборі на вас чекають універсальні картки для будь-якої з бойових банд Warhammer Underworlds. Доступні для безкоштовного завантаження бойові сувої також дозволять вам використовувати Клан Клинків Моргвейт в іграх Warhammer Age of Sigmar.
Під покровом ночі інопланетяни викрали зразки овочів для вирощування на своїй високотехнологічній космічній фермі! Чого тут тільки нема: фіолетові гарбузи, квадратні баклажани, сині помідори. Щоб урожай вчасно дозрів і його не з'їли інопланетні шкідники, потрібно дуже точно і швидко виконувати всі завдання! "Х-ферма" - гра на швидкість реакції, уважність, розвиток усного рахунку, логіку та просторове мислення. У ній потрібно не просто виконати завдання, а зробити це швидше за суперника і схопити потрібний тотем! У грі використовується кілька типів завдань і кубик з додатковими умовами. Ці елементи роблять гру варіативною і надовго утримують інтерес дітей. На ігрових картах сім типів завдань: Лабіринт. Який кран відкрити, щоб полити потрібний плід? Хованки: яка тварина сховалася за плодом? Відповідності: який ключ підійде для робота-плода? Третій зайвий: яка із трьох частин плоду зайва? Алгоритм: де зупиниться робот, якщо випаде той чи інший плід? Розрахунок: підсумувати плюси на плоді, що випав, і відняти мінуси. Пара: для якого плоду немає пари? Режим "Вирішуй!" (5+ років) Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець відкриває картку та кидає кубик. Якщо відповідь правильна, гравець забирає карту завдання собі. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток. Режим "Хапай!" (6+ років) Відкривається карта завдання та кидається кубик. Гравці шукають рішення наввипередки, хапаючи тотеми з номерами відповідей. Хто перший схопив правильний тотем, отримує карту завдання. Ті, що схопили неправильні тотеми, скидають карти як штраф. Грають до останньої карти у колоді. Перемагає гравець, який зібрав більше карток.