Підступний і жорстокий ватажок піратів на прізвисько Шакал сховав на далекому безлюдному острові в Карибському морі шістнадцять скринь зі скарбами. на якій позначені скарби, хитрий піратський капітан розірвав на частини, а потім віддав піратам у його команді Доля піратів і розірваної карти невідома, відомо лише те, на якому острові закопав скарби Шакал. , і чутні душу чутки про незліченні скарби і невідомі небезпеки розповзалися по окрузі. Острів зі скарбами як магніт притягує джентльменів удачі - спрага наживи і тяга до пригод змушують забути про небезпеки безлюдного острова, і ви теж вирушаєте за скарбами. Вам потрібно не тільки викопати скарб, а й перетягнути скриню із золотом на свій корабель. Але ви не єдиний пірат, який мріє добути скарб – інші пірати нишпорять островом і заважають вам заволодіти скарбами. Час від часу вам доводиться кидати безцінну поклажу, щоб дати відсіч нападникам. Особливість "Шакала" у тому, що кубик не використовується, а отже, гравцям доведеться покладатися не на удачу, а на стратегічні вміння та логіку. Це видання включає базову гру і доповнення "Острів скарбів". З базової версії прибрано порожні клітини з луком — їх замінюють клітини із новими пригодами. Ще в коробці є спеціальна рамка для острова, що складається за принципом пазла — вона допомагає вашій карті акуратно виглядати на великому столі.
Перевидання від 2020 року спеціального випуску гри "Шакал" - "Шакал: Архіпелаг. У грі "Шакал: Архіпелаг" змінилося оформлення та фішки. Додалися нові клітки. Гра стала більш збалансованою та менш рандомною, дружелюбною до юних учасників. На зменшених островах партії стають динамічнішими. Скоротився час партії. Між островами можна прокачувати своїх піратів, здобуваючи нові навички. Шакал: Архіпелаг - оригінальна версія класичної гри Шакал, яка не тільки зберегла просту та геніальну ігрову механіку оригіналу, але й внесла безліч нових цікавих нововведень! Острови. У версії 2020 року островів тепер три і розташовуються вони не в коробках, а на формах для видавлювання тайлів. Просто вибирайте острів, що сподобався, залежно від своїх уподобань і наявності вільного часу. За бажання всі тайли можна змішати і побудувати один великий острів. А ще на островах тепер не так небезпечно. Оскільки вони стали надто людними, то ведмідь, хоч і добре харчувався, все ж таки відплив у далекі дали. Його фішки більше немає в коробці, і ваших піратів він не з'їсть! Тайли місцевості. Вони поділені на три типи: Берегова зона – жовті тайли по периметру острова, Джунглі – зелені тайли у глибині острова та Гори – темні тайли, розташовані у самому центрі. Дана градація істотно знижує елемент випадковості у грі, бо найцінніші скарби тепер будуть знаходитися ближче до центральної частини острова і не зможуть відкритись біля піратського корабля. Події. У грі стало набагато менше тайлів-пустушок, а також з'явилися нові тайли дій. Детальний опис дій ви знайдете в правилах, але повірте, що екстриму на острові буде достатньо. Місії. Ще однією особливістю гри Шакал: Архіпелаг є проходження місії. За бажання, гравці можуть відіграти по черзі всі острови, починаючи з найпершого, найпростішого. При цьому між партіями гравці прокачуватимуть своїх піратів, наділяючи їх особливими можливостями. Для цього у грі передбачені спеціальні наклейки на фігурки, щоб не заплутатися, який пірат якою властивістю володіє. У версії 2020 року розробники відмовилися від одиночного режиму проходження місій. На початку гри тайли острова перемішуються і розкладаються закритою – одинадцять на одинадцять, крім кутових. Кораблі гравців причалюють до острова із протилежних сторін. На тайли кораблів виставляється по три фішки піратів. Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує одну з таких дій: Пересуває корабель однією клітку вздовж свого боку острова. Для цього на його кораблі має бути хоча б один пірат; Висаджує одного пірата з корабля на суміжний тайл острова; Повертає на корабель одного пірата із сусіднього або діагонального тайла острова; Пересуває пірата на сусідню клітину острова (навіть розташовану діагонально). Якщо тайл закритий, гравець перевертає його та виконує вказівки; Пропливає піратом одну клітку вздовж острова або забирається на корабель. Пірати не вміють зістрибувати з берега в море і, навпаки, вибиратися з моря на сушу. Відкривши тайл із скарбом, гравець викладає на поле вказану кількість монет. Пірат може нести лише одну монету. При цьому пірат не може відкривати нові тайли острова, битися чи плавати. Дотягнувши монету до корабля, пірат звільняє руки. У грі перемагає той, хто перетягне на борт більше монет. Якщо на одному тайлі зустрічаються фішки різних гравців, починається бійка. Фішка, яка зайшла на тайл, вважається атакуючою. Бійка відразу ж закінчується перемогою агресора, а той, хто програв, позбавляється свого майна і відлітає на свій корабель. Якщо фішка стоїть у фортеці, її не можна атакувати. У ході гри пірат може померти, якщо потрапить під ворожий корабель або лапи канібала. Воскресити загиблого пірата може місцева цілителька із фортеці.
Щороку в Кведлінбурзі, містечку, яке знаходиться в самому серці магічного Чорного лісу, проводиться ярмарок усіх зельєварів і відьом. Зілів ви там не побачите!Від ластовиння і від ненависного шанувальника, для привернення уваги і від поганого дихання.Та, що й казати, самі сходіть і подивіться! Шарлатани з Кведлінбурга– це сімейна настільна гра, в якій вам доведеться поборотися з власною жадібністю і покластися на удачу. Гравці приміряють на ролі знахарів-зельєварів і спробують наварити якнайбільше ефективних зіл, щоб продати їх відвідувачам ярмарку. Але ось тільки, чим більше компонентів у зіллях, тим воно дорожче, ефективніше і hellip; вибухонебезпечніше! Партія у грі триває дев'ять раундів, що складаються з кількох фаз: У першу фазу гравці відкривають карту передбачення, яка діє на всіх. З другого раунду гравці можуть розбавляти свої зілля щурячими хвостами, щоб збільшити їх обсяг. Для цього потрібно пересунути фішку щура від початкового поділу треку зілля по спіралі далі. Потім настає фаза зілля. Гравці тягнуть зі своїх мішечків інгредієнти та додають їх у котел доти, доки жетони у мішечку не закінчаться або гравець вирішить спасувати. Ну чи котел вибухне, що відбувається у тому випадку, якщо серед інгредієнтів буде надто багато вибух-трави. На жаль, у цьому випадку зілля у гравця не вийде. Потім настає фаза продажу, в якій гравці отримують інгредієнти, рубіни та переможні бали, згідно з створеними зіллями. Отримавши свої нагороди, гравці можуть докупити інгредієнти, що бракують, і закинути їх усі (і нові і старі з планшета) назад у мішечок. Після дев'ятого раунду учасники отримують підсумкові переможні бали та виявляють переможця – найудачливішого зельєвара ярмарку.
Шарлатани з Кведлінбурга: Відьми-травниці Додаток до настільної гри про ярмарок зельєварів у Кведлінбурзі дозволить позмагатися у створенні еліксирів вже п'ятьох учасників . Крім того, воно додає новий інгредієнт (дурман), нові книги рецептів, переповнені чаші для досягли 33-го поділу котла і, як можна здогадатися з назви, відьом-травниць. На початку партії кожен гравець отримує золоту, срібну та мідну монети. Тричі за партію гравець може скористатися допомогою відьом-травниць. Для цього потрібно віддати вибраній відьмі гріш її кольору. Відьми дають різні бонуси у фази зільоваріння та оцінки, на етапі купівлі, отримання рубінів, в кінці раунду або при нарахуванні переможних очок. Наприкінці партії кожен невикористаний гріш конвертується у 2 переможні очки. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Шарлатани з Кведлінбурга.
Шарлатани з Кведлінбурга: Відьми-травниці Додаток до настільної гри про ярмарок зельєварів у Кведлінбурзі дозволить позмагатися у створенні еліксирів вже п'ятьох учасників . Крім того, воно додає новий інгредієнт (дурман), нові книги рецептів, переповнені чаші для досягли 33-го поділу котла і, як можна здогадатися з назви, відьом-травниць. На початку партії кожен гравець отримує золоту, срібну та мідну монети. Тричі за партію гравець може скористатися допомогою відьом-травниць. Для цього потрібно віддати вибраній відьмі гріш її кольору. Відьми дають різні бонуси у фази зільоваріння та оцінки, на етапі купівлі, отримання рубінів, в кінці раунду або при нарахуванні переможних очок. Наприкінці партії кожен невикористаний гріш конвертується у 2 переможні очки. Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базове видання Шарлатани з Кведлінбурга.
Ох і важкий час був в Англії за часів правління принца Джона. Пригнічення, безправ'я, непосильні побори та непідйомні податки – все доводилося терпіти народу Англії. Найжадібнішим і підлим зі слуг государя був шериф міста Ноттінгем - Гай Гісборн. Він перевіряв кожен віз і віз, що в'їжджав у місто, і відбирав у людей все, що хотів. Звичайно, Робін Гуд допомагав людям боротися з несправедливістю, але його допомоги було недостатньо, тому хитрі городяни взяли ініціативу до своїх рук і вирішили самі обвести шерифа навколо пальця та приховати від нього цінні товари, щоб потім їх вигідно продати! Sheriff of Nottingham - проста і весела гра для компанії, де основною зброєю гравців будуть блеф і вміння "Домовлятися". Один із гравців бере на себе роль шерифа Ноттінгема, а решта – торговців, які везуть у місто для продажу мішки з продовольством. Мета шерифа – доглядати вантаж та виявляти заборонені для ввезення товари, а мета чесних контрабандистів – провезти якнайбільше легальних та контрабандних товарів у місто та отримати прибуток з їх продажу. На початку гри одному з учасників дістається роль шерифа, а решті - торговців. Кожен гравець отримує стартовий набір монет та карт товарів. Серед них можуть бути легальні (хліб, яблука, курка, сир) та контрабандні (вино, перець, шовк та зброя). У кожному раунді гравці-торговці вибирають до п'яти будь-яких карток з руки і таємно кладуть їх у спеціальні конверти. Коли всі заповнили свої мішки продовольством і надійно закрили їх від сторонніх очей, починається декларування товарів. Кожен торговець повинен дивлячись у вічі шерифу повідомити який тип товарів перевозиться та її точне число. Зрозуміло, про заборонені товари краще не говорити. Після декларування починається огляд - найголовніша і найцікавіша частина гри. Шериф Ноттінґема сам собі господар і сам вирішує кого доглядати, а кого ні. Можна пропустити торговця просто так, за красиві очі, а можна провести ретельну інспекцію вантажу. Він може вимагати відкрити конверт і показати вміст. Якщо торговець чесно перевозить оголошений товар, шериф платить йому штраф за недовіру. Можна вдати, що перевозиш щось заборонене, але насправді все відповідає заявленому, тоді шериф, передчуваючи перемогу, буде змушений платити торговцю за свою помилку.
Незважаючи на хитрощі шерифа, в Ноттінгемі продовжує процвітати контрабанда, не без допомоги Робін Гуда та його веселих хлопців. Зі збільшенням кількості злочинців шериф наймає додаткових наглядачів. Але з новою парою очей, що виглядають заборонені товари, додається ще одна пара рук, що загребають, так і тих, що чекають щось урвати. Чи зможуть за нових умов хитрі торговці обвести навколо пальця жадібних поплічників шерифа? Шериф Ноттінгема: Шляхетні розбійники - доповнення до оригінальної гри на блеф і дедукцію Шериф Ноттінгема, що складається з декількох міні-модулів, кожен з яких вносить в гру нові ігрові механіки та можливості. + 6-й гравець - з доповненням Веселі хлопці в гру вступає шостий гравець - новий торговець, який також проноситиме різні товари у своєму мішечку- конверт. Але зі збільшенням кількості учасників гравець за шерифа поодинці вже не зможе впоратися з оглядом, тому при грі вшестеро буде вже не один, а два гравці-доглядачі. У кожному раунді ці два "служителя закону" вибираються випадково і удвох доглядають всіх торговців. Вони можуть спільно доглядати торговців або відпускати їх за хабар, або робити це окремо. + Веселі хлопці (Merry men) - у тюках і бочках торговців може ховатися не тільки контрабанда, а й нелегали - члени зграї Робін Гуда, таємно що проникають у місто, щоб шкодити шерифу. Якщо ви зможете обдурити шерифа і провезти в місто серед продуктів одного з героїв Шервудського лісу, на подяку він дасть грошову винагороду і виконає свою унікальну дію. Наприклад, Артур Добряк (Arthur a Bland) вкраде для вас іншого гравця 4 монети, а Малютка Джон або батько Тук вкрадуть для вас в іншого гравця карти товарів. Але будьте обережні! Якщо шериф виявить у вас шервудського молодика, ви повинні будете заплатити штраф! + Чорний ринок (Black Market) - якщо ви вдало пронесли повз оглядач контрабандні товари (перець, шовк, хутро), замість їх продажу наприкінці Ігри ви можете продати їх на особливому чорному ринку, отримуючи за них більше грошей. Чорний ринок вимагає оптових поставок - гравець повинен накопичити для продажу не менше трьох однакових карток контрабанди, а це не так просто. Наприклад, за три карти медовухи, проданих на чорному ринку, гравець отримає 32 монети! + Закони (Laws)- з цим набором спеціальних карт шериф отримує нові важелі впливу на гравців-торговців. У кожному раунді новий шериф додаватиме до гри нові закони, тобто нові особливі правила гри, які мають виконувати всі учасники. Наприклад, хліб оголошується контрабандою, або на провезення сиру накладається податок – за кожну картку сиру сплачується монета до банку. Кожен закон діє протягом двох раундів. + Спеціальні замовлення (Special Orders)- запити жителів Ноттінгема на конкретні набори товарів породжують додатковий попит, а отже додаткових заробітків. Перед гравцями буде відкрито чотири випадкові карти замовлень, де буде вказано пару товарів (заборонений та дозволений), за які нараховуються бонусні монети. Якщо у гравця є в мішку необхідні карти, і він успішно обійшов шерифа, він може дістати їх зі свого мішка і виконати замовлення - додатковий заробіток у вас у кишені! Всі модулі доповнення Шляхетні розбійники можна використовувати з базовою грою як окремо, так і в будь-яких комбінаціях, урізноманітнюючи ігровий процес. Увага! Для гри потрібно базова гра Шериф Ноттінгема.
Настілка, яка стане хітом у вашій компанії за одну партію. Гра, де тільки 1 лист правил, але зате 360 карток.Готуйтеся до перекрученого, небезпечного гумору і станьте співавтором коміксу Ціанід і Щастя!Комікс ніколи не відрізнявся толерантністю і добротою, тому не підпускайте до цього натовпу дітей. Коли варто застосувати міцну магію цієї гри: коли у вашій компанії 10 сумних людей; ви награлися у складні настілки; настрій неохти і потрібно як слід проржатися. Як грати Ваше завдання – скласти комікс. У всіх гравців по 7 карток. Активний гравець стає суддею та витягує карту із загальної колоди. Ця карта – початок небезпечного жарту. Гравець дивиться на свої сім карток і кладе в ряд з першою карткою продовження історії. Тепер на столі дві карти. Інші гравці зобов'язані закінчити жарт і відкрито викладають на стіл третю карту, яка приведе до фіналу всю історію. Потім перший гравець перемішує всі варіанти та по черзі розкриває всі карти. Він вибере найкумедніше завершення. А гравець, який виклав цю переможну карту, забирає її собі та отримує один бал. Суддівство передається по колу і вже другий гравець буде судити. Рахунок йде до трьох очок, але якщо ви хочете продовжити вечір – рекомендуємо грати до 5.
Еволюція. Природний відбір - локалізація американської гри Evolution, заснованої на грі Дмитра Кнорре Еволюція. Ця гра пройшла непростий шлях, постійно розвиваючись і знаходячи нові особливості - така собі еволюція настільної гри. Еволюція. Природний відбір придбала ігрове поле "водопою", планшети гравців, мішечки, більше карт, а головне, вона отримала яскравий та соковитий дизайн - ілюстрації тварин виконані з великою майстерністю та любов'ю. Механіка гри в цілому схожа на початкову Еволюцію, але з деякими змінами. На початку гри гравці отримують мішечки та планшети, а колода карт властивостей тасується і кожен гравець отримує з неї три карти. Кожен планшет у гравця - це тварина одного виду зі стартовими параметрами: розмір тіла 1 та популяція 1. У процесі гри гравці можуть створювати нові види тварин, отримуючи нові планшети, збільшувати популяцію та розміри вже наявних та давати їм нові властивості. Щоб виконати всі ці дії, гравець у свій хід розігрує карти з руки. Якщо він хоче, щоб це було нове властивість, карта кладеться поруч із планшетом тварини, якщо гравець хоче отримати нову тварину або збільшити популяцію/розміри, карта йде на скидання. Бажано, щоб створені вами види вижили до кінця гри, адже за них нараховуються переможні очки. Щоб вижити, потрібно харчуватися - у кожному раунді гравці відкрито жертвують по одній карті властивості, щоб вона перетворилася на фішки рослинної їжі - кормову базу ваших тварин. Гравці по черзі беруть ці жетони і "Годують" своїх тварин, розміщуючи фішки на планшетах. Якщо в процесі розподілу фішок їжі виявилося менше, ніж населення виду - зайві особини гинуть. Але деяким тваринам може потрапитися властивість "Хижак", так що вони будуть харчуватися не травою, а іншими тваринами. Щоб захистити свої види від нападу хижаків, гравець або збільшує їх розміри (на більшого жоден хижак не нападе), або давати їм властивості, що захищають від хижаків, наприклад тварина зможе лазити по деревах, рити нори, обросте панцирем. Гравець з хижаком у відповідь може і далі просувати його еволюційними сходами, надаючи властивості зграї, скритності, теж робити його більше в розмірах. Це і є еволюція - у відповідь на нову властивість травоїдного з'являється нова властивість у хижака, і навпаки. Нарешті, в кінці раунду йде вимирання - якщо вся популяція з'їдена хижаками або загинула від нестачі рослинного корму, всі її властивості йдуть у скидання, а планшет повертається в запас. Іноді гравцю навіть корисно самому довести вигляд до вимирання - еволюція не має улюбленців. По завершенні гри гравці підсумовують всі жетони їжі, що з'їли їх підопічні в процесі гри, кількість видів, що вижили, і всі їх карти властивостей. Гравець, який набув найбільшого значення, стає переможцем! Як бачимо, гра Еволюція. Природний відбір став значно збалансованішим і менш хаотичним - всі властивості взаємопов'язані і дають широке поле для створення різних стратегій перемоги.




























