У "Brass: Бірмінгем" гравцям випаде шанс взяти участь у найважливішій події з історії Англії. складний шлях до становлення тією наддержавою, якою вона є сьогодні, йдеться про Промислову Революцію. Паровий двигун, механічні ткацькі верстати, перехід від мануфактурного до фабричного способу виробництва. Місце подій: Уест-Мідлендс та його околиці. Час подій: часовий період від 1770 до 1870 року. Вам і вашим друзям доведеться спробувати себе в ролі підприємців-новаторів, які прагнуть створити стан в нелегкий час переходу країни від аграрного до промислового ладу. Гравцям належить будувати свої індустріальні імперії, прокладати шляхи постачання по суші та воді, зводити фабрики та шахти, модернізувати підприємства, засновувати нові шахти та броварні. Одна ігрова партія проходить крізь дві епохи: епоха каналів у 1770–1830, і епоха залізниць у 1830–1870. Перемогу отримає підприємець, чиї дії принесли йому найбільшу кількість переможних очок після завершення епохи залізниць. Наприкінці кожної епохи гравці-підприємці отримуватимуть переможні очки за жетони сполучення та перевернуті жетони підприємств. Кількість раундів у кожній епосі регламентується кількістю гравців. Активний гравець у свій хід може здійснювати такі дії: Будівництво підприємств. Оплата за цей процес відбувається вугіллям або залізом. Модернізація. Чим досконаліше обладнання підприємства, чим краще навчені його співробітники, тим більший обсяг вироблених товарів, і тим вища якість таких товарів. Модернізовані за останнім словом техніки підприємства приносять більше доходу та переможних очок. Розвиток шляхів постачання. Будь-який досвідчений виробник знає, що саме по собі обладнання заводу та його персонал не гарантують значного прибутку, навіть працюючи в три зміни. А ось підприємства зі складною, розвиненою інфраструктурою, підприємства, подача сировини на які відбувається швидко, чітко та стабільно, а велика кількість укладених заздалегідь контрактів на продаж готової продукції гарантує значний фінансовий потік, такі підприємства при належному нагляді принесуть мільйони. /> Продаж виробленої продукції. А ось цей показник суворо прив'язаний до попередніх. Чим більше у вас фабрик, чим вони потужніші, і чим краще організований на них виробничий процес, тим більше товару для реалізації вам буде доступно. Отримання грошей як позика. Вам доступна позичка. Реалізована вона таким чином: ви знижуєте свій рівень доходу, поміщаючи маркер доходу на 1, 2 або 3 рівні тому, а натомість банк вам виділить 10, 20, або 30 грошових одиниць відповідно. Отже, колони густого диму підпирають небеса матінки-Англії. Настає новий час, час можливостей, час праці, час нової еліти. Ви готові до цього часу, сер? Робітники чекають на ваші вказівки. Брас. Бірмінгем є сиквелом настільної гри Брасс. Ланкашир з новими механіками, компонентами та більш динамічним ігровим процесом.
В "Brass: Бірмінгем" гравцям випаде шанс взяти участь у найважливішій події з історії Англії. складний шлях до становлення тією наддержавою, якою вона є сьогодні, йдеться про Промислову Революцію. Паровий двигун, механічні ткацькі верстати, перехід від мануфактурного до фабричного способу виробництва. Місце подій: Уест-Мідлендс та його околиці. Час подій: часовий період від 1770 до 1870 року. Вам і вашим друзям доведеться спробувати себе в ролі підприємців-новаторів, які прагнуть створити стан в нелегкий час переходу країни від аграрного до промислового ладу. Гравцям належить будувати свої індустріальні імперії, прокладати шляхи постачання по суші та воді, зводити фабрики та шахти, модернізувати підприємства, засновувати нові шахти та броварні. Одна ігрова партія проходить крізь дві епохи: епоха каналів у 1770–1830, і епоха залізниць у 1830–1870. Перемогу отримає підприємець, чиї дії принесли йому найбільшу кількість переможних очок після завершення епохи залізниць. Наприкінці кожної епохи гравці-підприємці отримуватимуть переможні очки за жетони сполучення та перевернуті жетони підприємств. Кількість раундів у кожній епосі регламентується кількістю гравців. Активний гравець у свій хід може здійснювати такі дії: Будівництво підприємств. Оплата за цей процес відбувається вугіллям або залізом. Модернізація. Чим досконаліше обладнання підприємства, чим краще навчені його співробітники, тим більший обсяг вироблених товарів, і тим вища якість таких товарів. Модернізовані за останнім словом техніки підприємства приносять більше доходу та переможних очок. Розвиток шляхів постачання. Будь-який досвідчений виробник знає, що саме по собі обладнання заводу та його персонал не гарантують значного прибутку, навіть працюючи в три зміни. А ось підприємства зі складною, розвиненою інфраструктурою, підприємства, подача сировини на які відбувається швидко, чітко та стабільно, а велика кількість укладених заздалегідь контрактів на продаж готової продукції гарантує значний фінансовий потік, такі підприємства при належному нагляді принесуть мільйони. /> Продаж виробленої продукції. А ось цей показник суворо прив'язаний до попередніх. Чим більше у вас фабрик, чим вони потужніші, і чим краще організований на них виробничий процес, тим більше товару для реалізації вам буде доступно. Отримання грошей як позика. Вам доступна позичка. Реалізована вона таким чином: ви знижуєте свій рівень доходу, поміщаючи маркер доходу на 1, 2 або 3 рівні тому, а замість цього банк вам виділить 10, 20, або 30 грошових одиниць відповідно. Отже, колони густого диму підпирають небеса матінки-Англії. Настає новий час, час можливостей, час праці, час нової еліти. Ви готові до цього часу, сер? Робітники чекають на ваші вказівки. Брас. Бірмінгем є сиквелом настільної гри Брасс. Ланкашир з новими механіками, компонентами та більш динамічним ігровим процесом.
"Brass: Ланкашир" це перевидання економічної стратегії "Brass". Оригінальна "Brass" здобула перемогу на конкурсах do Ano"і "Meeple’s Choice"у 2007 році.Надалі вона неодноразово ставала номінантом цілого ряду виставок і фестивалів, присвячених настільним іграм.І тепер, пройшовши довгий шлях, зазнавши значних змін в ігор , "Brass" перетворилася на "Brass: Ланкашир". У цій чудовій і продуманій грі ми перенесемося до дощової, похмурої Англії, до графства Ланкашир, що лежить біля берегів суворого Ірландського моря. XVIII-XIX ст. Бавовняний та вугільний бум. Час змін, потрясінь та час величезних можливостей. Вам і вашим друзям доведеться осідлати хвилю майбутніх змін, і вміло користуючись прогресом, прославитися як отців-засновників великих промислових імперій. На шляху до багатства та величі гравцям належить засновувати порти, розробляти шахти, створювати текстильні фабрики та ливарні заводи, виробляти та продавати товари, і звичайно розвивати транспортну мережу для доступу до нових ринків. Ігрову сесію поділено на дві епохи. Перша епоха – Епоха Каналів, друга – Епоха Залізниць. Епохи, своєю чергою, поділені на раунди. Активний гравець у фазу ходу може здійснити дві з п'яти можливих операцій. Список таких операцій: Побудова. Гравець може будувати ті чи інші підприємства, сплативши певну кількість ресурсів для будівництва. Повідомлення. Організація складної інфраструктури, в яку включені водні та сухопутні лінії постачання. Модернізація. Промислова Революція не стоїть на місці. Настав золотий час для винахідників та винаходів. Зрозуміло, це могло не торкнутися великих промислових магнатів. У вас є можливість покращувати ваші будови, дозволяючи таким чином їм заробити для вас ще більше ресурсів та переможних очок. Продаж. Адже ви будували фабрики і заводи не просто так, правда? Продаж зробленого вами добра принесе вам гроші, і дозволить наблизитися до перемоги. Взяття позички. Банки теж дуже зацікавлені у прибутку, і цілком готові надати свої послуги успішним підприємцям, справедливо очікуючи від них стрімкого збагачення. Для реалізації кожної з вищеописаних дій гравці скидають одну або кілька карток з руки. По завершенню ходу, гравець добирає карти з колоди доти, доки у нього на руках не залишиться вісім карт. Наприкінці раунду відбувається формування черговості ходів гравців. Чим менше гравець витратив грошей у попередньому ході, тим раніше він ходитиме у поточному. Також гравці взаємодіють із Банком. При позитивному рівні доходу гравці одержують гроші з Банку, при негативному – або сплачують штраф, або якщо коштів для оплати штрафу не залишилося, доведеться продати одне з підприємств або позбудеться частини переможних очок. "Brass: Ланкашир" – чудова та ретельно продумана економічна стратегія. Справжній делікатес для гурманів вишуканих інтелектуальних розваг.
C the B - детская развивающая игра, которая поможет ребенку в увлекательной интерактивной форме выучить все буквы английского алфавита и составлять из них простые слова. Простота комплектации игры C the B позволяет играть с компонентами в совершенно разные игры, которые можно придумывать самим, либо использовать предложенные авторами игры. Например, чтобы ребенок лучше запомнил написание слов, взрослый может собрать слово, намеренно пропустив одну из букв, а ребенок должен найти недостающую. Слова из букв можно составлять не в линию, а по кругу, так что ребенку, который учится читать, надо будет еще найти в кольце букв место, откуда должно начинаться слово. Можно составить одно длинное слово, а малыш должен составить новые слова, используя буквы из этого слова. Буквы набора C the B, как и в игре Где еж? сделаны из магнитного винила, что, во-первых, гарантирует им сохранность в руках малышей, а во-вторых, в процессе обучения их можно прикреплять к разным магнитным поверхностям, поэтому игра рекомендуется для всех ясельных заведений, где проходит дошкольное обучение ребенка. В целях визуальной привлекательности для ребенка каждая буква набора имеет свой уникальный цветной узор. В комплекте C the B 54 буквы - английский алфавит полностью и дополнительно 28 букв: + E - 3 шт; + A, O, T - по 2 штуки; + B, C, D, F, G, H, I, J, K, L, M, N, P, R, S, U, V, W, Y - по 1 штуке. Также в комплекте идет 7 знаков препинания: «!» - 2 шт., «?» - 2 шт., «.» - 3 шт. Благодаря этим знакам, обучение ребенка перейдет на новый уровень, ведь после изучения букв, идет изучение слов, а за словами идут, конечно, предложения. В наборе достаточно букв, чтобы можно было составлять простейшие восклицательные предложения "Look, a cat!" (Смотри, кошка!), вопросительные "Is this a pen?" (Это ручка?) и утвердительные "This is a dog." (Это собака.) и другие подобные фразы.
SYNCDiscovery - це кооперативна асоціативна гра, в якій учасники без зайвих слів намагаються зрозуміти думки один одного. Супер-комп'ютер SYNC (Synchronizing Neuro-Connector) відкрив перед людством нові перспективи контакту з далекими світами. Стало можливим телепортувати фантомних посланців Землі з минулого чи навіть за виміром фантазій у віддалені куточки Всесвіту. Для проведення експерименту необхідна група людей, які зможуть за допомогою технології SYNC зібрати експедицію. Учасникам необхідно провести п'ять успішних синхронізацій, щоб скликати та відправити фантомів до нових світів. При цьому п'ять невдалих сесій перезавантажать систему і доведеться починати все спочатку. Запорука успіху місії - єднання думок та почуттів. Адже лише завдяки цій синергії фантоми зможуть стати реальними та вирушити до відкриття космічних горизонтів. Як відбувається ігровий процес: Гра має кілька режимів та можливість регулювати рівень складності. В основі – одночасний вибір гравцями персонажів, використовуючи асоціативний ряд та особливі механізми – синхронізатори, за якими відбувається вся комунікація у грі. Гравцям необхідно синхронізуватися та відчути один одного - інакше раунд буде програний. А взагалі - все просто: (Описано один із режимів гри) 1. Викладаєте 3 карти персонажа та 3 асоціації. 2. Вибираєте на синхронізатор настрій (відкрито) та номер персонажа (не показуючи іншим), на якого вказують викладені асоціації. 3. Коли всі готові – відкриваєте вибрані номери. 4. Усі вказали на одного персонажа – перемога! 5. Перекладайте карту в колоду відгадані або невідгадані карти - і в разі перемоги додаєте одного персонажа на стіл. 6.Оновлюєте набір асоціацій - і ось, вітаємо ви у наступному раунді! 7. Гра триває доти, доки не буде 5 карт фантомів в одній з колод. Успіхів у синхронізації!
Економічна євростратегія Каверна (Caverna) відноситься до того типу ігор, де слово "важкий" відноситься не стільки до ігрового процесу (хоча і тут її можна віднести до хардкорних), але до ваги гри - 3,5 кг дерев'яних фішок і картонних тайлів складають основну частину гри. > На жаль, у грі Caverna: Печерні фермери, як і в інших багатокомпонентних ігор, немає відповідного інлею (органайзера), з яким можна впорядкувати різні компоненти (фішки овець, собак, ослів, кабанів, руди, рубінів, каменю, злаків, дерева, корів, монет, зброї та багатьох інших). Пропонований нами аксесуар-органайзер виправляє цей недогляд, і тепер у вас є можливість зручно організувати компоненти вашої улюбленої гри. + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (дерев'яні каунтери, тайли, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Більшість осередків позначені умовними малюнками (свиня, пшениця, монети), які дозволяють легко та швидко знаходити потрібний тип тайлів; + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - дерева.
Економічна євростратегія Каверна (Caverna) відноситься до того типу ігор, де слово "важкий" відноситься не стільки до ігрового процесу (хоча і тут її можна віднести до хардкорних), але до ваги гри - 3,5 кг дерев'яних фішок і картонних тайлів складають основну частину гри. > На жаль, у грі Caverna: Печерні фермери, як і в інших багатокомпонентних ігор, немає відповідного інлею (органайзера), з яким можна впорядкувати різні компоненти (фішки овець, собак, ослів, кабанів, руди, рубінів, каменю, злаків, дерева, корів, монет, зброї та багатьох інших). Пропонований нами аксесуар-органайзер виправляє цей недогляд, і тепер у вас є можливість зручно організувати компоненти вашої улюбленої гри. + Органайзер у зібраному вигляді ідеально міститься в коробці самої гри; + Для кожного типу компонентів (дерев'яні каунтери, тайли, жетони) передбачено свій окремий осередок; + Більшість осередків позначені умовними малюнками (свиня, пшениця, монети), які дозволяють легко та швидко знаходити потрібний тип тайлів; + Органайзер складається з кількох незалежних секцій, які можна дістати з коробки та розмістити на ігровому столі там, звідки зручно брати компоненти всім учасникам гри; + Зручне розташування компонентів у комірках полегшує та прискорює як підготовку до гри (setup), так і збір назад у коробку після її закінчення; + Деталі виконані з екологічно чистого матеріалу - МДФ.
реницею йдуть каравани зі Сходу, доставляючи до Європи екзотичні спеції та прянощі. Яку б пряність не взяв купець, він завжди буде впевнений у попиті та своєму домі. Везаючи свій товар на захід, можна зустріти чимало колег по торговому ремеслу, і обмінятися з ними досвідом та товарами, взаємовигідно урізноманітнюючи свій асортимент. Продаж обіцяє великі багатства, але тільки одиниці досягають вершини торгової майстерності. Century: Spice Road - проста та захоплююча гра на комбінаторику, в якій учасники прагнуть отримати різні види спецій та обміняти їх набори на переможні очки. У грі Century: Spice Road спеції символізують прості дерев'яні кубики різних кольорів. Причому, як і в реальному житті, спеції займають різний ранг залежно від своєї унікальності: найзвичайнішою вважається жовта куркума, за нею йде червоний шафран, вище стоїть зелений кардамон, прозваний "Королевою спецією", вершину ж займає коричнева кориця - настільки рідкісна і цінна в давнину спеція, що її підношення були гідні лише боги та божественні імператори. У грі Century. Прянощі для більшої атмосферності кубики-спеції складаються в спеціальні чашки, звідки їх зручно брати всім учасникам гри. Чашечки обов'язково ставляться у вертикальний ряд у суворій послідовності: куркума-шафран-кардамон-кориця. Кожен гравець починає з кількома стартовими кубиками куркуми та картами стартових купців, а на столі формується загальний ринок карт завдань (переможних очок) та нових купців. Ігровий процес в Century. Прянощі дуже простий - кожен гравець у свій хід може виконати лише одну дію з чотирьох доступних: + Розіграти купця з руки та застосувати його ефект; + Взяти в руку нового купця із загального ринку; + Обмінювати отримані спеції на карту завдання; + Повернути в руку всі розіграні картки купців. Як бачимо, з чотирьох доступних дій три пов'язані з картами купців - ключовим компонентом гри Century: Spice Road. Саме від того, які купці будуть використовувати гравці і в якій послідовності, залежатиме їхній успіх у грі. Ефекти карт купців дозволяють брати із загального запасу кубики різних спецій, обмінювати одні спеції на інші (наприклад, поміняти 2 куркуми на 1 шафран) і виконувати ще одну особливу дію - " покращення" спеції. Поліпшення спеції - це як обмін кубиків нижчого рангу на вищий, але завжди в пропорції 1 до 1, тоді як обмін можливий і одного кубика на три, три на два тощо. Коли у гравця збирається достатньо кубиків спецій, він на них може купити одну з переможних карт завдань із загального ринку. Наприклад, карта вартістю 12 переможних очок вимагає один кубик куркуми, два кардамони та одну корицю.
Яскраві та апетитні льодяники стануть справжньою їжею для розуму. Їх неможливо з'їсти, зате з їх допомогою можна відмінно натренувати мозок завданнями різної складності, які пропонує виробник у спеціальній брошурі. Гра представляє собою спеціальне поле з поглибленнями, на яке необхідно викласти яскраві фігурки з льодяників. Наявні виступи у горизонтальному та вертикальному напрямку додають грі додаткової складності. Головоломка призначена для дітей віком від 7 років, однак над нею може поламати голову навіть дорослий. Вона виконана у невеликому форматі та дуже мобільна, гру можна взяти з собою у дорогу або на відпочинок.
Red 7 - швидка та компактна гра, яку можна назвати сумішшю ігор Уно та Fluxx. У наборі гри Red 7 ви знайдете всього 49 ігрових карт семи кольорів з номіналами від 1 до 7. Така проста комплектація та швидкість партій (всього 10-15 хвилин) мають на увазі і простий ігровий процес, але автором гри виступає майстер настільних ігор Карл Чудик (Carl Chudyk), а це означає, що творець таких "мозгувальних" настілок, як Інновація та Імпульс, приготував для учасників нову непросту механіку, де доведеться напружити свої звивини. Хоча гра Red 7 є чисто абстрактною стратегією, де значення мають тільки числа та кольори карт, все ж її "легенда" має особливий художній вишук: карти, що розміщуються в центр столу, називаються полотном, яке змінюватиметься протягом гри, поповнюючись все новими і новими "мазками" - Різнокольоровими картами. Карти, розіграні гравцем у свою ігрову область, - це палітра, в якій завжди повинні бути потрібні фарби, щоб відповідати полотну в центрі столу. Всі ігрові карти мають старшинство за номіналом - сімка старше одиниці, і старшинством за кольором - червоний старше фіолетового. Родзинкою гри Red 7 є те, що карти кожного кольору несуть на собі унікальну вимогу до гравців. Ця умова діє, коли карта потрапляє на "полотно " у центрі столу. Наприклад, верхня карта полотна зелена, на якій зазначено: "найбільше парних карт" - це означає, що гравець, щоб залишитися у грі, повинен мати в "палітрі" такі карти, що відповідатимуть цій вимогі. Почавши "полотно" зі стартової карти першої умови, і роздавши кожному учаснику на руки по сім ігрових карт, гравці починають гру - кожен у свій хід може розіграти карту з руки у свою "палітру",щоб вона відповідала умові в центрі столу, або, якщо умова ніяк не буде виконуватися, змінити саму умову, поклавши нову карту в центр столу. Можна навіть зіграти карту і в "палітру" і на "полотно" - головне, щоб у результаті розіграшу гравець виконував умову, інакше він вибуває з гри. Таким чином, гравці будуть розігрувати карти, прагнучи або відповідати поточному завданню, або змінювати його, щоб йому відповідати. Всі, кому це не вдасться, будуть вибувати з гри і переможе у підсумку єдиний гравець, який залишився у грі! За бажання гравці можуть провести турнір, в якому переможцю раунду нараховуються переможні очки. У цьому випадку фінальним переможцем стане той, хто набере за серію раундів найбільше очок. Коли гравці опанують базові правила гри Red 7, вони можуть грати за ускладненими правилами, виконуючи додаткові дії при розіграші тих чи інших карт. PS У грі Red 7 присутні всі сім кольорів веселки, але, можливо, деякі з гравців можуть мати незручність у їх розпізнаванні. Щоб усі учасники могли на рівних грати в гру та не плутати кольори, автори на кожній карті вказали білим текстом її колір.
Перед вами українська локалізація асиметричного дуельного філера про суперництво шотландських кланів. Настільна гра Schotten Totten 2 вийшла у 2020 році. Це незалежне продовження гри Schotten Totten, яка, у свою чергу, є переоформленою версією знаменитого дуельного філера Баталія. Всі ці ігри розробив доктор математики Райнер Кніція. «Schotten Totten 2» - стратегічний дуельний філлер про облогу замку на складання карткових комбінацій («set collection») з елементами контролю територій («area control»). Один гравець командує армією облоги, а його опонент керує обороною замку. У противників асиметричні цілі та свої власні переможні умови. Учасники ходять по черзі, відправляючи своїх бійців на передову і посилюючи загони, що б'ються. Супротивники борються за 7 ділянок стіни. Атакуючий перемагає, якщо захоплює вже пошкоджену ділянку стіни або ушкоджує 4 ділянки. Той, хто обороняється, перемагає, коли вичерпується колода облоги. У свій хід гравець робить такі кроки: Відступає або жбурляє котел зі смолою (необов'язково). Атакуючий може скинути всі свої карти, викладені поруч із будь-якими ділянками стіни.Той, хто тримає оборону може шпурнути один із трьох жетонів котла зі смолою, скинувши найближчу карту ворожого загону навпроти обраної ділянки стіни. Грає 1 карту. Гравець викладає одну карту з руки зі свого боку стіни поруч із обраною ділянкою. На кожній плитці стіни вказана максимальна кількість карток, які можуть лежати біля неї з одного боку. Карта з силою "0" вибиває карту "11" того ж кольору з іншого боку стіни, а карта "11", відповідно, "0" того ж кольору. Бере 1 картку на руку з колоди. Оголошує захоплення (необов'язково, лише атакуючий гравець). Досвідчені гравці можуть використати карти тактики, що розширюють стратегічні можливості. Колода карт тактики кладеться поруч із колодою облоги. У свій хід гравець грає або карту тактики, або карту облоги. Коли він бере картку, він вирішує, з якої саме колоди взяти цю карту. Карти тактики дозволяють вибирати колір і силу карти, переміщати викладені карти, скидати або переманювати на свій бік карти супротивника, використовувати картки зі скидання, обмінюватись картами на руках. і тому подібне. Schotten Totten 2: Облога – це чудова тактична стратегія, яка порадує всіх шанувальників математичних ігор.