Во вселенной Warhammer 40000 культура Зеленокожих сложна, и представляет из себя многоуровневый биом, основой которого являются сквигги всех мастей и расцветок. Сквиги всеядны, и сами в свою очередь служат кормом для более сложных существ, таких как Гретчины и Орки. Гретчины в пищевой цепочке расположены всего на ступень выше сквиггов, и ввиду общей хилости и трусости, в орочьем обществе Гретчины – низший класс. Вообще-то Гретчины не слишком способные бойцы. И они бы рады любую опасность пересидеть в уютных маленьких норках, но у их более крупных зеленокожих хозяев иной взгляд на вещи. И над группами мелких и жалких существ ставят крупных и агрессивных орков-надзирателей. Такие надзиратели гонят Гретчинов на убой, и часто это срабатывает. Ведь противники на Гретчинов тратят время и драгоценные патроны. Да и порой бывает, что прямо в бою у малышей случаются редкие проявления героизма. А если маленький зеленокожий пожелает улизнуть, тогда надзиратель спустит на бедолагу злющего и вечноголодного сторожевого сквигга. Набор “Ork Gretchin” обеспечит вас десятком Гретчинов, и 1 мощным орком-надсмотрщиком. Огромное количество оружия и разные варианты голов позволят вам собрать исключительно яркую банду для “Warhammer 40000: Kill Team”, или маленький ударный отряд для стратегии Warhammer 40000. Миниатюры Гретчинов пригодятся вам и в том случае, если у вас уже есть ударный отряд или армия Орков, поскольку Гретчины используются в ряде специальных правил (от гретчинов-помошников, подносящих вашим бойцам патроны, до “живого щита”, когда один из ваших бойцов хватает пробегающего мимо Гретчина, и прикрывается им от стрелковой атаки противника). Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Орки во вселенной Warhammer 40000 – это сильные и стильные ребята. Свободные от всяческих оков морали, от условностей в духе законов и традиций, и прочих “столпов цивилизации”. Орки размножаются спорами, буквально проростая из земли как грибы. Орки ценят войну, обожают её, существуют только в рамках войны, и несут войну всюду, куда направляются. Рядовые бойцы орков, становый хребет армий зеленокожих – это Орочьи Парни. Не шибко умные, эти зеленокожие бойцы вооружены примитивными огнестрелами, и грубыми клинками. С каждым годом те из орков, которые не погибают, растут и вширь, и ввысь. Вместе с ростом к оркам приходят физические сила и выносливость. Ну и конечно же опыт. Ну а сейчас у этих бойцов ещё всё впереди, и вы сами можете организовать их приключения. Набор “Easy To Build: Ork Boyz” содержит детали для сборки четырёх развесёлых Парней, которые с радостью станут началом вашей орочьей орды для эпических схваток Warhammer 40000, или же быстрых и жестоких боёв Kill Team. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Warhammer 40000 – масштабное хобби, объединяющие миллионы поклонников по всему миру. Warhammer 40000 – это не только стильный и захватывающий настольный варгейм с миниатюрами, это ещё и множество книг, рисунков, фанатских 3D-моделей, диорам и прочих материалов. Чаще всего центров внимания творчества поклонников выступают герои их настольных баталий: отважные Космодесантники (или коварные Ксеносы), изображённые при помощи игровых миниатюр. Поскольку сборка и покраска миниатюр является важной частью Warhammer-хобби, Games Workshop, компания, производящая миниатюры и сопутствующие аксессуары к этой игре, предлагает замечательный набор “Warhammer 40000 Citadel Essential Set”. В этот набор входят: специальный клей в тюбике с иглой, кусачки, дабы вам удобно и легко было снимать детали миниатюр с литников, профессиональная кисточка торговой марки Citadel, и 13 баночек краски Citadel. Обращаем внимание, что по отдельности содержимое набора будет стоить на 15-20% дороже! Перечень красок: Death Guard Green (базовая краска, основа) Armageddon Dust (текстурная краска, имитирует пыльный слой на миниатюре) Rakarth Flesh (базовая краска, основа) Balthasar Gold (базовая краска, основа) Macragge Blue (базовая краска, основа) Mephiston Red (базовая краска, основа) Averland Sunset (базовая краска, основа) Agrax Earthshade (проливка, служит для финализации ваших миниатюр, подчёркивает детали рельефа оружия и доспехов) Mournfang Brown (базовая краска, основа) Abaddon Black (базовая краска, основа) Leadbelcher (базовая краска, основа) Bugman's Glow (базовая краска, основа) Ceramite White (базовая краска, основа) Этот набор идеально подойдёт новичкам Warhammer 40000. Обилие красок (большая часть из которых является плотными базовыми красками) позволит вам придать индивидуальность совершенно разным армиям и бойцам. Проливка поможет завершить работу, а текстурная краска будет шикарно смотреться на подставках. Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.
Бойцы Штурмовых Отделений, вкусившие кровавую радость яростных рукопашных схваток, и отлично себя в таких схватках показавшие, имеют все шансы получить заветный перевод в Отделение Ветеранов Авангарда. Авангард. Легендарная Первая Рота. Доступ к наиболее чтимым реликвиям Ордена, настоящим шедеврам, произведённым и украшенным искуснейшими мастерами древности. Слава. Почёт. Если проводить аналогии с привычной нам цивилизацией, то Космодесантники подобны актёрам, снискавшим любовь публики многими своими работами, а Ветераны Авангарда – оскароносные победители кинофестивалей. Только представьте себе радость публичного человека, когда его фан-клуб – это не города, и даже не страны, а целые Сектора и Сегментумы! Ну, актёры радуют нас мастерством игры, а Ветераны Авангарда радуют Императора блистательными победами, и дерзкими врагами Империума, ровным слоем нанесённым на лезвия легендарных священных мечей! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Как и безудержные штурмовики Авангарда, Ветераны Арьергарда принадлежат к славной и почитаемой Первой Роте. Между собой два этих Отделения отличаются, как Пламя и Лёд. В то время, как Ветераны Авангарда рвутся в ближний бой, Ветераны Арьергарда сражаются и побеждают благодаря хладнокровию. Как вполне понятно из названия, Отделение Ветеранов Арьергарда следует за основными атакующими силами. Как и Опустошители, коими Ветераны некогда были, такие Десантники привычны к тяжёлому и разрушительному оружию. Технологии Империума предполагают прямую зависимость между огневой мощью, потенциальной сложностью, и вполне конкретной опасностью, которую оружие представляет непосредственно для стрелка. Типичный пример – плазменные пушки. Отключенный предохранительный контур любого плазменного орудия приводит к ещё более высокой температуре каждого плазменного заряда, но при этом само орудие может в любое мгновение взорваться, не оставив от боевого брата даже сверхпрочных многослойных адамантиевых наплечников. За пределами зоны боевых действий сложное оружие требует комплексного ухода, тонкой настройки и возможного полевого ремонта. Каждому Десантнику велено бережно обращаться со своим оружием, но для Ветеранов Арьергарда чистка и уход за драгоценными орудийными установками есть ритуал столь же священный, как принесение Особых Обетов. Присутствие Ветеранов Арьергарда в составе действующих войск всегда ощущается, хотя сами такие Ветераны могут находиться на огромном расстоянии от противников. Эффективность каждого солдата – показатель конкретный, подлежащий определению и анализу. Убитые пехотинцы и уничтоженная тяжёлая техника врага – эффект от присутствия в ваших рядах Отделения Ветеранов Арьергарда! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Не следует впадать в заблуждение, думая, что Космически Десантники 41-го Тысячелетия сражаются только в пешем строю. Реалии и высочайшие требования, которые порой ставят перед Десантниками зоны боевых действий таковы, что каждому Ордену приходится содержать обширный парк совершенно разной техники, от величавых Громовых Ястребов до танков типа Хищник. Но огромное количество Десантников, предпочитающих быстрое и агрессивное наступление, которое не оставит врагу ни единого шанса на сколь-нибудь организованное отступление или перегруппировку, отдают своё предпочтение мотоциклам. Разумеется, мощные и обшитые броневыми листами двухколёсные машины Десантников совсем не похожи на лёгкие и изящные байки Древней Тэрры, ещё до Объединительных Войн. Мотоциклы Космодесанта тяжелы, их ходовая часть позволяет действовать и в чистом поле, и среди битого рокрита на горящих узких улицах. Бесподобный двигатель способен без сбоев функционировать на высочайших оборотах, гарантируя одновременно и мощь, и скорость. На каждый такой байк ставится пара старых добрых болтеров, да и сам байк является грозным оружием. От еретиков, не снабжённых тяжёлой бронёй, мотоцикл оставит одно только мокрое место. Чаще всего мотоциклы используют такие славные Ордена как Гвардия Ворона и Белые Шрамы. На поле боя мотоциклисты осуществляют захват и удержание важных стратегических точек, перехватывают отряды противника, и при наличии телепортационных маячков у мотоциклистов могут даже служить ориентиром для высадки Терминаторов. Мотоциклисты давно и привычно вписались в категорию быстрых атакующих боевых едениц Космодесанта, и при умелом командовании эти дерзкие наездники могут повернуть ход битвы. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В кодексную Роту входит ровно 100 Космических Десантников. Боевое управление полной Ротой осуществляет Командир Роты и его офицеры-помощники. Чтобы получить перевод в Ротное Командование боевой брат должен быть, во-первых, прославленным и умелым ветераном, во-вторых, иметь неординарные даже по меткам Космодесанта боевые навыки и обладать острым тактическим чутьём. Отделение Ротного Командования состоит из настоящих героев, включает в себя умелых специалистов, и на поле боя создаёт значительную угрозу для войск любого противника. Мастера мобильной войны, облачённые в исключительно прочные реликтовые доспехи, несущие самое священное для Ордена вооружение, вдохновляют братьев на героические свершения и вселяют страх в любых врагов Империума (если конечно такие враги вообще могут испытывать страх). В рядах Космодесанта офицерское звание заслужить непросто. Его не выдают “по блату”, его не купишь звонкой монетой. Отделение Ротного Командования состоит из лучших воинов Роты, да и всего Ордена. И если случится трагедия: падёт смертью храбрых почтенный Глава Ордена, то первых кандидатов на эту должность будут избирать именно из Отделений Ротного Командования. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Терминаторы Космического Десанта это сверхчеловеческие бойцы в прочнейшей персональной броне. Каждый из них – это ходячий танк, обладающий огневой мощью достаточной, чтобы превратить в руины целый дом. Тактические доспехи Дредноута (или попросту терминаторские доспехи) в 41-м Тысячелетии обычно представлены образцами типа Индомитус. Доспехи Индомитус были произведены ещё во времена Ереси Хоруса, и до сих пор стоят на вооружении различных Орденов, бережно оберегаются и тщательнейшим образом восстанавливаются после боевых повреждений. Потеря даже одного такого доспеха есть глубочайшая трагедия для Ордена, ведь секрет производства этой чудесной брони был давно утерян. Отделения Терминаторов состоят из пяти бойцов, четверо из которых вооружены штурмовыми болтерами для дальнего и силовыми перчатками для ближнего боя, а пятый, боец-специалист, вместо штурм-болтера вооружается штурмовой пушкой или тяжёлым огнемётом. Отделение Терминаторов хоть является типичным отрядом тяжёлой пехоты, но при этом обладает достаточной гибкостью. Терминаторы отлично показывают себя и на дистанции, и в рукопашной. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Центурионы – сверхтяжёлая пехота Космического Десанта. Центурионы идеально себя показывают в тесноте городских боёв, где на узких, захламлённых битым рокритом улицах “Хищник” или “Секач” не смогут даже развернуться. Ещё Центурионы великолепно себя показывают в затяжных осадных боях, и в качестве мобильных огневых платформ. Отделение Центурионов Опустошителей состоит из трёх боевых братьев, облачённых в прочнейшие керамитовые боевые костюмы типа “Центурион”. Снабжённые мощным дальнобойным оружием, Центурионы Опустошители по огневому потенциалу и крепкой броне сравнимы с танками. Единственным, но весьма существенным недостатком Центурионов является их низкая скорость, что позволяет мобильным противникам без труда обходить их, и осуществлять фланговые и тыловые атаки. Сверхтяжёлая броня позволяет Центурионом выстоять против самых яростных стрелковых атак противника, а мощное оружие гарантирует значительные потери во вражеских рядах Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Отпрыски Темпестус знакомы с войной от рождения. Они потеряли родителей в многочисленных войнах Империума. Их детство и юность проходили в стенах Схола Прогенум. И в этих строгих, старых стенах, пропитанных традиционными для Империума подозрительностью и ксенофобией, росли парни и девушки, которые совсем скоро станут легендарными Штурмовиками. Фанатично преданные, оснащённые по последнему слову техники, храбрые, юные и сильные, Отпрыски Темпестус часто вырывают победу из рук врагов Империума, повергая ход битвы вспять. Благодаря исключительным боевым навыкам Отпрысков, нередко представители Эклезиархии берут их в свои странствия и расследования, в качестве телохранителей и основной ударной силы на случай, если что-то пойдёт не по плану. В бой Отпрыски вступают, прыгая с аппарелей воздушных транспортов. Гравишуты помогают Отпрыскам спустится на землю быстро и безопасно. И ещё до того, как тяжёлые ботинки Штурмовиков коснутся твёрдой земли, они уже поливают врагов лазерным огнём из мощных установок типа “Хэллган” или “Хэлл-карабин”. В каждом отряде, состоящем из пяти Темпестусов, есть стрелок-специалист, которому доверено нести мощное и разрушительное противотанковое орудие, на случай, если группе придётся прорываться сквозь бронетехнику противника. Лидер Отпрысков – Темпестор. Это опытный офицер и грозный боец ближнего боя. Он – лучший в своём отделении. Самый хладнокровный и самый опытный из пятёрки. Набор “Militarum Tempestus Scions” предоставит вам четырёх Отпрысков и Темпестора. И целый арсенал оружия, чтобы вы могли собрать предельно агрессивную и эффективную боевую единицу для Warhammer 40000 или блистательную и победоносную команду для “Warhammer 40000: Kill Team”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Помимо внешних врагов, от прожорливых Тиранидов до технологически развитых Т’ау, у Империума есть враг Древний, враг внутренний, враг, несоизмеримо более опасный. Хаос. Хаос искажает материю. Хаос прорывается сквозь псайкеров и колдунов в реальность. Хаос – это воплощённый кошмар. Хаос – это орды демонов. И самые жуткие приспешники Хаоса – Космические Десантники-Предатели, собранные под знамёнами многочисленных варбанд и уцелевших Легионов, ведущих свою историю ещё до Ереси Хоруса. Ветераны Долгой Войны, несущие в битву древнее и разрушительное оружие, Космические Десантники Хаоса сражаются и убивают по воле Губительных Сил. Некогда они были гордыми и благородными Астартес, но в ключевой для Империума момент, во время Ереси Хоруса, эти воины примкнули к Архипредателю Хорусу. Хорус пал в бою с Императором, и уцелевшие Предатели отступили в Око Ужаса, в глубины Варпа. Император воссел на Золотом Троне, да и сам Империум изменился, став из светского теократическим. Но для Десантников-Предателей та война не окончилась. В их глазах галактика всё ещё пылает огнём. Они строили Империум, они же поклялись его разрушить. И на полях сражений 41-го тысячелетия нередко можно увидеть Еретиков-Астартес. Как и во времена Ереси Хоруса, тяжело шагают они. И редкое оружие может пробить изукрашенную нечестивыми рунами броню из осквернённого адамантия. А болтеры и пиломечи, которые отнимают жизни уже десять тысяч лет, всё столь же убийственно эффективны. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
В рамках обязательной программы обучения любой боевой брат каждого из Орденов Космического Десанта знакомится и с ракетными ранцами, и с тяжёлым вооружением. Это делается и для расширения навыков Десантника, и для выявления его предпочтений в плане ведения боя. Опустошители – это бойцы-ветераны, которые не раз в бою показывали исключительное мастерство в применении тяжёлого оружия. Даже среди отнюдь не хрупких Космических Десантников, Опустошители выделяются и ростом, и физической силой. Да, во многом сервоприводы силовой брони компенсируют чудовищный вес тяжёлого болтера или ракетной установки, но требуются поистине сильные руки, чтобы совладать с отдачей, сопровождающей выстрелы из такого оружия. Кроме того, системы прицеливания и обработки данных, содержащиеся внутри шлемов Опустошителей, требуют внимательности, высокой скорости восприятия информации, и конечно же беспрецедентного хладнокровия. Случалось, что брату-Опустошителю доводилось выходить один на один против огромного Тиранида, или богомерзкой одержимой машины Хаоса. И отважный боец, вооружённый верой в Императора и громадной пушкой, выходил из таких схваток победителем. Набор “Space Marine Devastator Squad” предоставит в ваше распоряжение пятерых братьев-Опустошителей. Набор оружия у такого отряда просто огромный: мельта-пушки, огнемёты, ракетницы, гравипушки, лазерные и плазменные орудия. Опустошители – серьёзная сила на полях сражений 41-го тысячелетия. Редкий враг в силах пережить гибельный залп громадных пушек, превращающих рокрит и адаматний в невесомую труху. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Если классический «Репульсор» выполняет функции «Носорога», то «Репульсор Палач» -- это «Секач» для Примарисов. «Репульсор» предназначен для транспортировки и поддержки подразделений тактического характера, а вот «Палач» в своём боевом предназначении исполняет концептуально иные функции. «Репульсор Палач» жертвует половиной своего десантно-транспортного отсека ради значительного увеличения огневой мощи. Как следствие, «Репульсор Палач» часто прикомандировывается к отрядам ветеранов, таких как Изничтожители. В итоге мы имеем мощную машину, которая в одиночку может потягаться с иным тяжёлым танком, и при этом транспортирует 6 Примарисов в доспехах «Тактикус», или троих Примарисов в доспехах «Гравис». Ваш командир в доспехах «Гравис»? Отлично, стало быть ему нужна крепкая, мощная и надёжная командная машина. «Репульсор Палач» не просто с лёгкостью доставит вашего командующего Примарис в любую точку поля боя, но и останется рядом, прижимая врагов к земле залпами тяжёлых пушек. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Текст в процессе написания!
Помимо знакомого и привычного для Империума Варпа во вселенной Warhammer 40000 существует иной, гораздо более сложный путь дальних пространственных перемещений. Паутина. Паутина – это сложная система порталов, ведущая в подпространство, находящееся между реальностью и Варпом. И если совершить Варп прыжок возможно практически из любой точки пространства, имея в распоряжении корабль, Варп-привод, и генератор поля Геллера достаточной мощности, то для входа в Паутину нужно воспользоваться порталом. Часть таких порталов забыта, иная часть – уничтожена. Но воспользовавшись теми порталами, которые функционируют до сих пор, можно попасть в мрачный дом Друкхари, Коммору. В этом Чёрном Городе, озаряемом лишь тусклым светом пойманных в гравитационные ловушки звёзд, живут жестокие и упрямые потомки Эльдар. Коварные, развращённые сверх всякой меры, обитатели Комморы – нация психопатов и убийц, привычных к оргиям, каннибализму, и ритуальному мучительству. Плети – особенные Друкхари. Они – особая каста Тёмного Города, пользующаяся исключительными привилегиями. Стать одним из Плетей весьма непросто. Для этого Друкхари должен разыскать Гемункула, и заплатить ему за сложную и болезненную операцию. Гемункул, за щедрую плату, медленно, тщательно смакуя каждый надрывный крик, каждый болевой импульс своего пациента, пришивает к спине последнего мощные кожистые крылья, соединяя мышечные волокна и нервные окончания. Но только операции недостаточно, хотя и операцию переживает не каждый. Гемункулы в Комморе разнятся по степени навыков, а подчас могут убить пациента в процессе операции, ведь оплата была произведена заранее, и в сущности Гемункул ничего не теряет. Плюс сам оперируемый может не выдержать грубой, лишённой любого наркоза операции, и просто умереть от болевого шока. Но если Друкхари был стойким и сильным, а у Гемункула в момент операции было хорошее настроение, то обретший крылья счастливчик должен на этих самых крыльях взлететь к самым высоким шпилям Комморы, где в своеобразных гнездовьях и живут Плети. Если крылатый новичок осилил долгий и сложный подъём, и добрался до гнёзд, Плети приветствуют его, и с почтением принимают в свои ряды. Внутри Комморы Плети часто служат курьерами и вестниками Лордов Друкхари, и любой, кто посмеет поднять руку на крылатого, будет немедленно убит на месте. Ведь порой сообщения, которые доставляют Плети, касаются судьбы всего народа Друкхари. А ещё Плети, равно как иные представители культов и банд Комморы, часто сопровождают Кабалы Друкхари в пиратских рейдах и Планетарных Набегах, где быстрые и сильные крылья Плетей обеспечивают им безусловное господство в небе. “Drukhari Scourges” – набор из пяти крылатых бойцов, и целого арсенала смертоносного оружия, созданного мастерами Комморы для быстрых, но крайне болезненных убийств. Если вам по душе мрачная эстетика тёмных эльфов, если на поле боя вы цените скорость и мобильность, то Плети Друкхари принесут вам много славных побед в Warhammer 40000 и “Warhammer 40000: Kill Team”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Книга-дополнение “Psychic Awekening: Phoenix Rising” для Warhammer 40000 целиком и полностью посвящена народу Эльдар. Благородным Асуриани, порочным Друкхари и фанатичным Иннари. Вселенная жестоко наказала Эльдар за их гордыню и беспечность. Великий некогда народ едва не погиб, захлёбываясь в безумии. Так пала Звёздная Империя Эльдар. Пала задолго до того, как Император повёл Человечество к звёздам. Это печальная история, повествующая о силе без ответственности, о страсти без воздержанности, о маниакальности и расплате. Бесподобные технологии, знания, находящиеся за пределами понимания простых смертных, врождённые пси-способности… Всё это предсказуемо вело к гордыне и презрению к иным представителям разумной жизни (коих Эльдар презрительно называли “младшие народы”). Так благородная и великая цивилизация начала весьма быстро и неотвратимо скатываться в гедонизм. Как грибы после дождя всюду росли и ширились различные Секты Вседозволенности, Культы Удовольствий и целые философские учения, построенные на садизме и насилии всех сортов. И реки крови полились по улицам городов. Планеты горели, целые звёздные системы впадали в безумие… Такое космическое непотребство, в совокупности с миллионами несчастных, ежедневно приносимых в жертву, привело к непоправимым последствиям. В Имматериуме, Океане Душ, смежном с реальностью пространстве, где мысли и мечты воплощаются в псевдореальность, родился новый Бог Хаоса. Тёмный Принц Удовольствий, Владыка Пороков… Слаанеш. И новорожденное божество издало дикий психический вопль, мгновенно убивший 90% всех Эльдар, ведь каждый из них был восприимчив к эфирным возмущениям Имматериума. Так погибла Звёздная Империя Эльдар, а на месте её бывших Центральных Миров раскрылся стойкий разлом в теле реальности, который позже будет назван “Око Ужаса”. Выжившие разделились на три группы. Первая бежала на дикие Девственные Миры, и отринула любые технологии. Такие ортодоксы назвали себя Экзодиты. Они навеки ушли с межгалактической арены, и ныне представляют из себя изолированные самодостаточные общины, жители которых редко покидают родной мир. Вторая группа смогла спастись на громадных подвижных закрытых экосистемах, так называемых мирах-кораблях (Искусственных Мирах), и такие беженцы ухитрились сохранить многие достижения былой цивилизации. Их быт – это дисциплина и воздержанность. Их жизни – храмовое воспитания и справедливое общество, где нет ни денег, ни преступности. Каждый корабельник сам выбирает свой путь, будь он садовник или солдат. Социум же даёт такому индивиду всё необходимое для его работы и комфортного существования. Во времена опасности вчерашние поэты и художники облачаются в лёгкие и прочные доспехи из Призрачной Кости, берут в руки сюрикенные ружья и формируют отряды ополчения, Стражу Искусственных Миров. Третья группа нашла спасение в самых дальних уголках Путеводной Паутины, и надолго исчезла для всех представителей реального космоса. Но такие Эльдар не сгинули, не выродились, и даже умудрились построить свою цивилизацию. Увы, Эльдар Паутины не смогли отказаться от порочных пристрастий. Вместо этого они перебили всех мало-мальски мощных колдунов в своих рядах. Эльдары Паутины построили Коммораг, Тёмный Город. Жестокие, упрямые, порочные и развращённые, коммориты регулярно делают вылазки в реальность за рабами и острыми ощущениями. Они потеряли связь с Варпом, и разработали иные технологии, не менее сложные и эффективные, чем конструкции из Призрачной Кости. Кроме того, коммориты получили сверхъестественную способность впитывать боль и страдания иных разумных существ, и фактически пожирать их жизненную энергию, наслаждаясь страхом и смертями. Но с появлением Цикатрикс Маледиктум появилась новая сила. Иннари. Бывшие корабельники, коммориты, корсары и даже некоторые экзодиты вдохновились пылкими речами самопровозглашённой пророка Иннеяда, Леди Иврейн. Иврейн поведала своим родичам, что если все Эльдар одновременно пожертвуют собой, то Слаанеш не сможет пожрать такое количество душ, и попросту “лопнет от жадности”, а добровольно отдавшие жизни Эльдар возродятся под покровительством Бога Смерти Иннеяда. Таким образом в войске Иннари можно встретить как колдуна-корабельника, так и садиста-комморита. И вся эта благочестивая разношёрстная толпа находится в состоянии константной войны с бывшими друзьями и родственниками. Книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” содержит записи и иллюстрации касательно величайших битв Ноктис Этерна, в которых участвовали Эльдар. Правила, пси-дисциплины, таблицы и черты военачальников для армии Иннари, а также огромное количество сюжетно ориентированной информации вы также найдёте на страницах этой книги. Помимо вышеописанного, книга содержит новейшие правила и правки правил для фракций Асуриани и Друкхари, а многочисленные мастерски сделанные фото игровых миниатюр помогут вам покрасить свою собственную армию Эльдар. Если для Warhammer 40000 вы избрали Иннари, или уже имеете армию Асуриан или Друкхари (и желаете внести разнообразие в игровой процесс, расширив ряды своих бойцов и возможности своих войск), книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” идеально вам подойдёт!
“Пси-Пробуждение” – масштабное внутриигровое событие для легендарной настольной стратегической игры с миниатюрами Warhammer 40000. На сей раз речь пойдёт о противостоянии вечноголодных Тиранидов и доблестных Кровавых Ангелов. Тираниды являются ультимативной угрозой для всленной Warhammer 40000. Империя T’ау является полной противоположностью Империума, Некроны могут за пару недель уничтожить всё население Мира-Улья, Эльдар (и корабельники и Друкхари) ненадёжны, горделивы и своенравны, а зеленокожие Орки так и вовсе живут ради войны… Это опасные и непредсказуемые ксеносы. Они – привычные и в чём-то даже приемлемые враги Империума. И даже Хаос и его могучие Еретики Астартес не столь страшны мегагосударству с Богом-Императором во главе, как орды захватчиков-пожирателей из другой галактики. С ксеносом можно вести переговоры и даже торговать. Неумолимые Некроны порой сражались плечом к плечу с другими армиями. Хаос уже не раз изгоняли с имперских миров силой молитвы и лазгана, а те же Эльдар Асуриани никогда открыто не объявляли войну Человечеству, и вполне спокойно даже сосуществуют с людьми в Улье Палатин на Некромунде. Тираниды же стоят особняком. Они – безжалостные космические кочевники, путешествующие от системы к системе и методично пожирающие всё живое, будь оно зелёное, ушастое, или во флакк-броне. Щупальца тиранидского Флота-Улья “Левиафан” обволакивают миры Империума. И вот боевые формы “Левиафана” неумолимо приближаются к звёздной системе Баал, дому одного из самых мощных и почитаемых Орденов Первого Основания (Кровавых Ангелов). Сыны Баала благородны и мудры, они научились выживать в экстремальных условиях своих негостеприимных миров. Кроме того, на заре нынешнего империума именно здесь одно из кочевых племён нашло, приютило и воспитало одного из самых почитаемых героев Империума, Примарха Сангвиния. Сангвиний пожертвовал собой, дабы дать Императору возможность повергнуть Архиеретика Хоруса, а его потрёпанный в боях Легион едва уцелел, и будучи реорганизованным по заветам Робаута Жиллимана, ещё долго восстанавливался после Ереси Хоруса. Генетические наследники Сангвиния, Десантники из Ордена Кровавых Ангелов известны благодаря не только исключительным подвигам и славным кампаниям, но и благодаря чуткости и человечности. Не раз Ангелы рисковали своими сверхчеловеческими жизнями, дабы дать время спастись гражданскому населению гибнущих миров или окружённым полкам Имперской Гвардии. И вот воители в красных силовых доспехах снова на пороге катастрофы. Безжалостные в своей эффективности Тираниды жаждут пожрать всю жизнь на мирах Баала, будь то мирные кочевники, или Космические Десантники из Крепости-Монастыря. На страницах этой захватывающей книги вы найдёте: Художественный текст, яркий и атмосферный. Описание мест, событий и происшествий, имеющих место в войне на уничтожение между Ангелами и Тиранидами. Яркие описания биоформ, созданных Разумом Улья для войны с Избранными Воинами Императора. Обширный инструментарий для создания ваших собственных отрядов/армий, от инфолистов и таблиц с характеристиками, до специальной таблицы-генератора имён для ваших Кровавых Ангелов. Новые игровые миссии. Хотите воссоздать отдельные битвы или целую кампанию противостояния Тиранидов и Ангелов? Этот раздел как раз для вас! Значительное расширений правил для Кровавых Ангелов. Легендарный Мефистон, перешедший “Рубикон Примарис”, и полный спектр правил для самого известного Ордена-Наследника Ангелов – Раздирателей Плоти. Новые правила для Тиранидов, новые стратегемы, и гибкая система правил-надстроек, позволяющая вам собственноручно создать адаптации для боевых форм Флота-Улья. Книга “Psychic Awekening: Blood of Baal” отлично подойдёт тем, кто собирает для Warhammer 40000 армии Тиранидов или Кровавых Ангелов, или же станет замечательным подарком для ценителей игровой и художественной литературы по вселенной Warhammer 40000.
Белизарий Коул и созданные им Космодесантники Примарис стали надеждой и опорой Империума в поистине чёрный час. Но новые сверхлюди поставили перед Департаменто Муниторум новые сверхчеловеческие проблемы. Ввиду богатырских пропорций Десантников Примарис, классический бронетранспортёр «Носорог» их возить не может. Оптимальным решением стал бронетранспортёт «Репульсор». Мощные турбины, солидное бронирование, и ошеломляющая огневая мощь, всё это – «Репульсор». А самое главное – внушительный десантный отсек. «Репульсор» в своём керамитовом чреве может перевозить десять боевых братьев Примарис в доспехе Марк Х «Тактикус», или же пятерых братьев в массивном и непрошибаемом доспехе «Гравис». Если вам нужна внушительная машина для транспортировки ваших великолепных Примарис, «Репульсор» идеально вам подойдёт. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Сангвинарная Гвардия или Сангвинарная Стража – элита Кровавых Ангелов. Такие Гвардейцы – не просто могучие воины, лучшие из лучших представителей одного из самых почитаемых Орденов Первого Основания. Эти благословенные герои чтят традиции далёкого прошлого, ведь первые Сангвинарные Гвардейцы выступали в качестве телохранителей Примарха Сангвиния. После опустошительной финальной битвы Ереси Хоруса, Сангвиний геройски погиб, сойдясь в поединке с Архипредателем. Его преданные Гвардейцы также сложили свои головы на борту “Мстительного Духа”, корабля Хоруса. Единственным оставшимся в живых Гвардейцем был Азкеллон, которого Сангвиний до битвы обязал остаться на Терре, и, если понадобится, возродить традицию Сангвинароной Гвардии. С тех пор возрождённая Гвардия принесла Империуму множество побед. Доспехи и вооружение Сангвинарной Гвардии строго регламентированы. Каждый Гвардеец в качестве стрелкового оружия использует встроенный в наруч болтер модели “Ангелус”, а в ближнем бою сокрушает еретиков и предателей двуручным энергетическим клинком. Доспехи Гвардейцев – шедевры техномастерства былых эпох. Каждый комплект таких доспехов был изготовлен ещё во времена Великого Крестового Похода. Если для сражений Warhammer 40000 вы избрали Кровавых Ангелов, этот элитный отряд станет режущей кромкой каждой вашей атаки! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
“Носорог” отлично показывал себя, как быстрый и надёжный гусеничный транспортник для Космических Десантников. Единственным недостатком “Носорога” была малая огневая мощь. Отличным решением стал “Секач”. Часть десантного отсека “Секача” была переоборудована. Туда поместились орудийные системы, контейнеры с боеприпасами и прочие необходимые узлы и блоки, позволившие установить на башню машины значительно более внушительное вооружение. Разумеется, количество одновременно транспортируемых боевых братьев снизилось, но плотность огня тяжёлого башенного орудия с лихвой компенсировала этот нюанс. Таким образом, “Секач” в плане боевого назначения пребывает аккурат между вместительным “Носорогом”, и танком “Хищник”. В башне “Секача” может быть установлено одно из двух орудий на выбор. Первое – тяжёлый болтер. Болтеры – стандартное вооружение Десантников. Любой болтер ведёт огонь масс-реактивными самоускоряющимися разрывными снарядами. Тяжелый болтер отличается ещё большим калибром. Эффективное оружие против пехоты противника. Второе – сдвоенная лазпушка. Сдвоенная лазерная пушка – мощное и дальнобойное тяжёлое орудие. Лазпушка эффективна против тяжёлой техники, поскольку мощные лучи когерентного света, создаваемые ею, легко и уверенно насквозь пробивают броню. “Секач” – универсальная машина Космодесанта, и отлично себя показывает в любой ситуации! Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!
Скауты – будущие Космодесантники. Технически Скауты ещё не способны носить прославленную адамантиевую силовую броню, но их руки достаточно сильные и крепкие, чтобы справляться с болтерами. Уступая полноценным боевым братьям, Скауты, впрочем, многократно превосходят простых людей по всем параметрам. Процент потерь среди Скаутов зачастую достаточно высокий по целому ряду причин. Во-первых, Скауты идут в авангарде основных сил, осуществляя разведку, составляя тактические карты, или просачиваясь в бункеры и окопы к ничего не подозревающим врагам. Во-вторых, лёгкие доспехи Скаутов предоставляют своим носителям мобильность и скорость, но от плотного огня на кинжальной дистанции спасти не в силах. И в-третьих, Скауты стремятся к славе куда сильнее, чем остальные Десантники, и часто гибнут, переоценив свои силы. Набор “Space Marine Scouts” предоставит вам Отделение Скаутов из пятерых бойцов-неофитов. Один Скаут получит мощный тяжёлый болтер, а четверых других вы можете оснастить болтерами, идеально подходящими для боя на средней дистанции, дробовиками, демонстрирующими ураганную огневую мощь на ближних дистанциях, или же классической комбинацией клинка и пистолета, если вы желаете, чтобы ваши Скауты повергали врагов в рукопашных схватках. Скауты подобны изящной шпаге, которая неизбежно сломается об тяжёлый нагрудник, но при должном умении фехтовальщика, ею вооружённого, с лёгкостью найдёт дорогу сквозь доспехи в местах сочленения боевых пластин. Хоть Скауты и относительно хрупкие, они, тем не менее, сильны и выносливы, и достаточно гибкие в плане оснащения. Если же вы хотите, чтобы ваши Скауты уничтожали врагов на дальних дистанциях, обратите внимание на набор “Space Marine Scouts with Sniper Rifles”. Обращаем внимание, все миниатюры разобранные и неокрашеные!