Мышиная стража. Основная книга правил в твердом переплете (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition): такие маленькие, но невероятно отважные Вы когда-нибудь встречали целую развитую сетку смелых маленьких героев, готовых на любые поступки и подвиги ради спокойствия своей популяции? А такая спецслужба существует – это Мышиная стража. Зародилась она изначально в серии комиксов Дэвида Питерсена под названием «Мышиная Гвардия». И, конечно же, разработчики настольных игр, в число которых вошёл и сам автор произведения, и гейм-дизайнер Люк Крэйн, не смогли оставить в стороне столь замечательный сюжет, создав на его основе восхитительную настольную ролевую игру. Однако НРИ не просто была создана и выпущена, а дорабатывалась, усовершенствовалась и претерпела уже второе издание. Параллельно специально для данной ролевой системы была создана оригинальная игровая механика «The Burning Wheel» или «Горящее колесо». Мышиная стража. Основная книга правил в твердом переплете (Mouse Guard Roleplaying Game, 2nd Edition) – настоящий гайд по сказочному миру, где обитают мышки, которых защищают такие же хвостатые специально обученные гвардейцы. Созданная ещё в древности спецслужба Мышиная стража призвана специально для защиты обычных мышиных жителей от различных хищников и других опасностей, которые повсеместно их поджидают. Действия разворачиваются в средневековом фэнтезийном мире, где живут разумные мыши, которые принимают активное участие в социальной жизни независимых поселений. Как и мы с вами, они занимаются ремёслами и сельским хозяйством, вступают в торговые отношения, отправляются в путешествия, заводят домашних питомцев. А вот мышки-гвардейцы – это не просто обученные воины, среди них полно проводников, разведчиков, спасателей, синоптиков. Каждая спецпрофессия очень важна в этом фэнтезийном мире, чтобы все территории находились в спокойствии от природных катаклизмов и нашествия врагов, были раскрыты заговоры, наказаны преступники, а все нуждающиеся путники и обычные горожане получили помощь. Книгу листай, с мышами играй! На 408-ми страницах книги правил содержится масса информации о игровой вселенной Мышиная стража, детальное описание территорий фэнтезийного мирка, его жителей, климатических условий, необходимые данные о персонажах и условия их создания, описания союзников и противников, а также подготовки и прохождения заданий для отважных воинов. Кроме того, книга содержит стартовые приключения с готовыми персонажами, чтобы вам легче было понять структуру и суть игры. Базируясь на механике «Горящего колеса» процесс подготовки персонажей проходит очень глубокую проработку, где учитываются их уникальные инстинкты, личная мотивация и убеждения, способности и знания, черты и навыки. При этом приключенческая история развивается не по чёткому сценарию, а протекает естественно, как бы создаваясь прямо во время игрового процесса. Игроки проходят очень тщательное и глубокое погружение в игровой мир, больше уделяют времени обсуждению событий, нежели зацикливаются на бросках кубиков и характеристиках своих персонажей. Кстати, выпадающие на долю маленьких героев испытания иногда влияют на их мировоззрение, в результате чего меняются их взгляды и отношение к происходящему. Поэтому и персональные цели в ходе игры могут кардинально поменяться. Оказавшись в роли мышиных гвардейцев, игроки будут выполнять поручения главнокомандующего – Матриарха Стражи, который руководит разрозненной сеткой спецагентов из города Локхэйвен. Поскольку это ролевая игра, то вам обязательно понадобится ведущий, основная задача которого – управлять приключением и ходом игры из-за ширмы. Пройдясь по структуре Основной книги правил, обратите внимание, что она состоит из глав, разделённых на две фазы: ведущего и игроков. Во время хода ведущего стражникам нужно выполнить основное задание, а в свой ход они должны потратить действия, полученные на предыдущем этапе. Мышиная стража не дремлет: настоящие герои всегда готовы прийти на помощь! Настольная ролевая игра Мышиная стража – отличное развлечение как для взрослых, так и для детей от 12 лет. Погрузиться в игровую вселенную достаточно легко и просто, а интересные и захватывающие события фэнтезийного мира, несомненно, увлекут вас на несколько часов. При этом вам не нужно будет использовать миниатюры и всё время листать книгу правил. Всё ясно и понятно с первого раза. Купить Основную книгу правил для настольной ролевой игры Мышиная стража в твёрдом переплёте стоит всем желающим проникнуться отвагой и смелостью маленьких гвардейцев, которые очень любят свою службу и свободный мышиный народ, чтобы проявить себя в этом необычном игровом мире. К тому же книга в твёрдом переплёте прослужит вам долго, надёжно закреплённая закладка не даст потеряться и зафиксирует то место, где вы остановились, а яркие иллюстрации усилят погружение в атмосферу игры. Хотите познать ещё больше необычных ролевых миров? После мышиных приключений станьте кроликами в НРИ Обитатели холмов и пройдите захватывающие приключения в нестандартном амплуа. А замахнуться на любую игровую вселенную и жанр НРИ поможет Книга правил 2-й редакции Дневник Авантюриста. Создавайте свою историю и проживайте её вместе с самыми неординарными героями ролёвок!
“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе. В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания.
“Мышиная Стража: Ролевая Игра. Коробочная версия” – второе издание игры о защитниках мышиного народа, вдохновлённой серией комиксов “Mouse Guard”. На территориях, обжитых трудолюбивым мышиным народом, нет единого правителя. Каждый город самостоятельно выбирает и форму правления, и того, кто эту форму правления осуществляет. Так что не удивительно, что в одном городе может править купеческий совет, а в другом будет руководить местечковый диктатор. И вместе с тем, есть одна правило, которое соблюдает в каждом уголке мышиных земель: правило бесконечного почтения к Мышиной Страже. Ведь она, Стража эта – залог мира и процветания мышиных земель. Во времена далёкие и тёмные, мышиные поселения были разрозненными, не охранялись, и часто подвергались атакам со стороны разных врагов. Но одна группа мышепоселенцев смогла найти спокойный участок земли, где их тихой жизни и развитию никто не мешал. Местные с радостью принимали пришлых, и все вместе они основали легендарный замок Стангвард. В дальнейшем Стангвард и стал неофициальным центром мышиных земель, и штабом Мышиной Стражи. Со временем Стража окрепла, количество поселений вокруг Стангварда увеличилось, и возникла насущная необходимость в охране не только замковых окрестностей, но и всех остальных поселений, находящихся во владениях мышиного народа. Мышиной Стражей правит Матриарх. Спектр её обязанностей крайне широк: это и административное управление Стангвардом, и набор рекрутов в Стражу, снабжение бойцов этой самой Стражи, и даже составление военных планов, если мышиные земли снова охватит пожар войны. И пусть современная численность Стражи – всего 50 мышей, а в лучшие времена это число увеличивалось аж до 70, каждый из стражников – элитный боец. И пусть Мышиной Страже рады повсюду, но каждый город сам определяет границы полномочий и вольностей стражников в своих границах. И хотя мышиный народ не платит в Стангвард никаких налогов, но в случае крайней нужды Мышиной Страже предоставляются все необходимые ресурсы. Ряд городов со временем обзавёлся собственной стражей, но местные представители правопорядка обучены и оснащены гораздо хуже, чем бойцы Матриарха. А вот на диких территориях одно слово Мышиного Стражника – закон. Ведь Стражники идеально знают все повадки опасных хищников, и могут оценить ситуацию, придя к выводу: сражаться или бежать. Но вольные города и Стангвард – это только часть огромного мира. Армию Чёрной секиры возглавляет жестокий и властный Полночь. Однажды он уже пытался захватить убить Матриарха и захватить власть, но потерпел неудачу, и был изгнан в Дикие Земли вместе со всеми своими оставшимися в живых соратниками. На востоке от мышиных границ обитают ласки. Ещё один вид разумных животных. Каждая ласка примерно вчетверо больше и сильнее средней мыши. Природе было угодно сделать ласок и мышей врагами. Ласки питаются мышами, и глазом не моргнув могут убить любую встречную мышь. Стоит ли говорить, что в обществе ласок агрессивные действия против мышей и даже их убийство не являются преступлениями? Из союзников мышиного народа следует упомянуть зайцев. Они тоже разумны, но говорят мало, и часто используют путанные фразы. Порой мыши используют зайцев как средство передвижения, взамен зайцы получают еду, кров и всяческое почтение. Ну и завершают список разумных существ этого удивительного мира летучие мыши. Они живут в пещерах и тоннелях, очень подозрительны и неприветливы с гостями, и сказать по правде, Мышиная Стража им не очень-то доверяет. И конечно же мир полон диких зверей. Эти огромные хищники не обладают полноценным разумом, как следствие, не признают никакой власти и договориться не пытаются. В мышах они видят пищу, и при встрече действуют соответствующе. В начале каждой сессии один из участников берёт на себя роль ведущего, остальные же становятся Стражами. Ведущий готовит приключение для остальных участников. Для этого он либо придумывает свою историю, либо берёт уже готовую историю из книги. Таким образом перед игроками ставится глобальная задача, по выполнении которой их ждёт награда. В дальнейшем же ведущий следит за ходом приключения, исподволь ведёт участников, обеспечивает партию опасностями, приключениями, и формирует весь игровой мир вокруг, от агрессивных существ до реакций торговцев и ассортимента их товаров. Игроки для создания персонажей могут воспользоваться готовыми шаблонами, либо, при помощи ведущего и соответствующих информационных материалов, создать своего героя с нуля. Игровой процесс разделён на две фазы. Первая фаза - ход ведущего. Вторая - ход игроков. В основе игровой механики лежит система "Burning Whell", созданной Люком Крэйном. Поскольку "Мышиная Стража" это в первую очередь повествовательная игра, разработчики потратили множество усилий, чтобы вы как можно меньше занимались рутиной в духе бесконечных проверок навыков, и столь же бесконечных бросков кубика. Нет, разумеется проверки и броски куба есть, но они являются естественной частью игрового процесса, а не краеугольным камнем формирования такого процесса. В общем и целом игровой процесс может похвастаться замечательным балансом, так что диалоги будут сопровождаться боевыми сценами, решением головоломок, и выполнением побочных заданий. Всё это происходит динамично, в режиме бесшовного повествования. Значительным преимуществом "Мышиной Стражи", выделяющим её среди остальных ролевых проектов, является безусловное наличие у персонажей таких категорий индивидуальности как Убеждения, Инстинкты и Цели. Это не просто игромеханические принципы, оказывающие влияние на процесс игры. Это в первую очередь реакции и эмоции вашего персонажа, его система ценностей, жизненная позиция, его "votum separatum" (лат. "особое мнение"). Ведь ваш персонаж, это не просто сухие цифры характеристик на листе бумаги, игра постаралась сделать вашего героя предельно живым, чтобы вы в полной мере могли радоваться его победам, или грустить над его промахами. Убеждения, Инстинкты и Цели также служат своего рода отправными точками, базируясь на которых ведущий создаёт для вас те или иные приключения. Игра не является линейной, она глубока и многогранна. Так что провалы и неудачи не завершат игровую сессию, а просто откроют для ведущего новые сюжетные повороты, а для игроков - альтернативные способы решения поставленных вопросов. Порой условно провальные решения ведут к получению игроками особых преимуществ. Система разрешения конфликтных ситуаций в игре реализована посредством карточек с тайными действиями (приказами), и бросками специальных кубиков, присутствующих среди прочих игровых аксессуаров внутри коробки. И наконец, в завершительной фазе игровой сессии ведущий, вне зависимости от достижения игроками тех или иных глобальных и локальных целей, присуждает игрокам награды по специальным правилам. Нередко может случиться, что такие награды послужат игроку для облегчения дальнейших заданий. Итак, милорд! Кольчуга готова, меч наточен. Матриарх готова проинструктировать вас на предмет вашего задания.
Идет пират, качается, Вздыхает на ходу: "Вот доска кончается, Сейчас я упаду..." (Пиратская песня) На корм рыбам (Walk the Plank!) - оригинальная игра, в которой вы берете под свое руководство команду безбашенных пиратов, приговоренных к одной из самых страшных казней на море - прогулке по доске. Пройдя пару метров, они упадут в океан и пучина поглотит их. А чуть позже их поглотят голодные акулы, случайно проплывающие мимо. За что же их так наказали? Подняли бунт на корабле? Скрыли от друзей награбленное? Нет, их безбашенность имеет самый прямой смысл. Таких бестолковых пиратов еще ни один корабль не видывал и ни одна волна не носила. Устав от них, капитан решил, что легче их бросить за борт, а потом списать на несчастный случай. А чтобы было еще потешнее, он поставил условие: если в живых останется два пирата (чудеса на море случаются), он их помилует. Перед игрой выкладываются три плитки, символизирующие доску, по которой будут идти пираты. Каждый игрок берет по три фишки пиратов одного цвета и размещает их на борту корабля. Также игрок берет колоду карт соответствующего цвета. Все колоды одинаковые и содержат действия, которые может выполнить игрок: толкнуть пиратов соперника, убрать/добавить плитку, переместить назад/вперед фишку своего пирата. Каждый игрок в свой ход выбирает три карты и выкладывает рубашкой вверх перед собой, в том порядке, в котором они будут разыгрываться. Начиная с первого игрока все поочередно разыгрывают первое действие, затем второе и наконец, третье. Вы увидите, как пираты начнут ходить взад и вперед (по доброй воле и не очень), то отпиливать конец доски, то вновь приколачивать его обратно. Кто-то в суматохе потеряет опору и свалится прямо в пасть голодных акул - теперь вы ближе к победе! А может и дальше - проверьте цвет выбывшего, может это ваш подопечный. Все раунды проходят по одной схеме и победителем может стать либо один игрок, если два последних выживших мипла принадлежат ему, либо два игрока, сохранивших по одному пирату соответственно. Может и никого не остаться - сэ ля ви. На корм рыбам притягивает с первых же минут игры. Во-первых, это веселый арт, в котором выполнены карты действий. Во-вторых, постоянное выбывание из игры фишек игроков будет только накалять общий игровой запал, причем игрок своим действием может отправить на корм акулам своих же миплов - соперники оценят благородный поступок и громким смехом покажут свое одобрение. Мы уверены, что даже легендарный Пиратский Манчкин Стива Джексона уступит напору этой веселой игры. Данное локализованное издание игры Walk the Plank! также может похвастаться дополнительным и очень нужным компонентом - сундуком для путешествий. Если вы хотите взять эту игру с собой в дорогу, не надо брать целую коробку, просто переложите все компоненты в маленький сундучок (коробочку), который поместится даже в кармане. Авторы игры говорят, что это приквел к другой не менее веселой игре - Накося выкуси, в которой свалившиеся пираты пытаются уплыть от голодной акулы...
Если жизни На Марсе (On Mars) нет, то мы её завезём! Пока Илон Маск только разведывает «почву» на Красной планете и строит стратегические планы по её колонизации, мы уже сегодня можем оказаться в будущем, смело шагнуть в неизведанное и воочию увидеть, что же всё-таки происходит На Марсе. Уникальная экономическая стратегия На Марсе (On Mars) отправит вас к тому самому заветному космическому телу, которое так все мечтают взять в оборот. Именно вам предстоит стать первыми поселенцами Марса в недалёком 2037 году. По сюжету игры Департамент ООН операций и марсианских исследований (сокращённо – DOME), в состав которого входят частные космические компании, задался целью создать на Красной планете абсолютно независимую от Земли полноценную и самодостаточную огромных размеров колонию. Для этого вам предстоит заниматься в первую очередь исследованиями; строительством различных генераторов, шахт, концентраторов, укрытий, теплиц, водосборников и т.д.; развитием как отдельных технологий, так и организуемой колонией в целом. Дополнительно вам будут поручены разнообразные научные проекты, для реализации которых нужно будет нанимать специально обученных сотрудников, вступать в товарные отношения на космическом чёрном рынке, доставлять ресурсы с самых дальних уголков планеты, со спутников и пояса астероидов. Также не забывайте подтверждать свои действия и намерения заключением выгодных контрактов и взаимодействовать с орбитальной станцией, отправляя на неё шаттлы. Игра On Mars порадовала настольщиков в 2020 году, и её популярность только возрастает. Настолка прочно укрепила свои позиции и продолжает подниматься в рейтингах сайта BoardGameGeek, входя в ТОП-60 всех настольных игр мира и в ТОП-40 среди стратегий, с великолепной оценкой в 8.3 балла. Кроме этого На Марсе уже поселились такие награды: 2020 – номинация на Лучшую стратегию/евро игру конкурса Board Game Quest Awards; 2020 – победитель в категории Лучшее оформление, а также номинант на Лучшую тематическую настольную игру и Тяжёлая игра года премии Golden Geek; 2020 – финалист конкурса Kanga Best Visuals; 2021 – победитель в категории Лучший продукт конкурса Geek Media Awards; 2021 – номинант в категории Игра года для опытных игроков премии Geek Media Awards. Примите и вы участие в масштабной и значимой операции по колонизации чужой планеты и оставьте свой след в космической истории! Тихой поступью ступая, Марс мы вместе заселяем! Отправиться на колонизацию Красной планеты могут 1-4 игрока от 13 лет, которые будут достигать общих целей, выполнять целый спектр действий по развитию колонии, чтобы в итоге получить наибольшее количество победных очков. Благо инструментов для этого у вас будет более чем достаточно. Поэтому, прогревайте марсоходы, зазывайте учёных и покажите своё великолепие! Партия в игре На Марсе длится некоторое количество раундов, разделённых всего лишь на 2, но очень насыщенные фазы: Колонизация. Совершая поочерёдные ходы, игроки должны будут выполнять в обязательном порядке основное действие, а также дополнительное. Вид действия зависит от того, где расположена фишка активного игрока: на орбитальной космической станции или в самой колонии На Марсе. На орбитальной станции вы можете: с помощью капсулы переместиться в колонию; получить проект с помощью одной из доступных карт, а также указанные на ней ресурсы, возможно даже кристаллы; заняться исследованием новых технологий за счёт соответствующей плитки, при этом за некоторые нужно будет уплатить определённое количество батарей или ресурсов; развернуть исследования и разработки. Также для этого понадобятся плитки технологий, которые следует передвигать на персональном планшете и оплачивать требуемую стоимость, иногда получая бонусы; получить снабжение, а именно взять из общего хранилища ресурс или кристалл. В марсианской колонии игрокам будут доступны такие обязательные действия: с помощью Центра управления можно переместить по игровому полю ботов для уборки или строительства и/или марсоходы для сбора кристаллов и плиток исследований. Для этого нужно будет тратить очки движения, коих у каждого игрока по два, но вы можете приобрести и дополнительные за кристаллы; можно заняться строительством новых зданий, оплатив их стоимость; при необходимости вы можете обновить уже имеющиеся здания с помощью проектов, чтобы получить от продвинутого сооружения дополнительные преимущества; отправьтесь встречать корабль за 1 воду и 1 растение, чтобы получить новых колонистов и бота; обязательно наймите учёного, а затем получите контракт. Так вы добьётесь большего развития технологий, а соответственно, приблизитесь к победе. Дополнительное действие указано на планшете базы и может быть выполнено раз за текущий ход. Во время фазы шаттла игроки передвигают фишку своего шаттла по треку и могут либо отправиться на орбитальную станцию, либо же вернуться в колонию. По мере продвижения к выполнению цели с карты миссии игроки получают кристаллы и продвигаются по треку отслеживания миссии. Когда игроки полностью завершили 3 миссии, разыгрывается финальный раунд без фазы шаттла. Затем игроки распределяют победные очки за собственный прогресс и наличие строений, колонистов, кораблей и т.д. Также можно получить и штраф за невыполненный контракт. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем. На Марсе много дел, успей выполнить их все! Атмосферная настольная игра На Марсе увлечёт и нескольких игроков, и гордого одиночку-колониста на пару часов. Вы даже не успеете заметить как пролетит это время, пока будете реализовывать свои амбиции по освоению Красной планеты. Чем дальше вы будете углубляться в игровой процесс, тем больше увидите и получите возможностей для продвижения к победе. В результате колония вырастет на ваших глазах, а колоссальная работа по её развитию принесёт очень много радости за собственные успехи. Купить настольную игру На Марсе стоит любителям фантастических космических исследований, глубоких стратегий с созданием собственных уютных уголков в любой части вселенной. Поклонникам составления производственных цепочек на различных планетах также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Покорение Марса (рус.) и Дюна Империум (укр.). Пусть ваша марсианская колония расцветёт на зависть остальным планетам!
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.
Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу. Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке примерно 100 кубиков и нельзя с уверенностью сказать, какие именно попадутся в вашем наборе. Их количество зависит от размеров и типов кубиков, случайно попавших во время сортировки, например d4 меньше и легче чем d20. Так что смело можно утверждать, что ваш набор будет уникальным и содержать все основные виды кубиков, каких-то больше, каких-то меньше. При первом взгляде на набор Pound-o-dice создается впечатление, что это не случайное собрание различных кубиков, а настоящая россыпь драгоценных камней! Каких только кубиков здесь нет: простые одноцветные, мраморные, перламутровые, прозрачные, в крапинку, с блесточками. Цветовая палитра представлена всеми цветами радуги, включая белый, черный и их оттенки. Кубики в наборе могут быть с количеством граней d8, d10, d12, d20, d30 и других видов. Классический кубик d6 может иметь на своих гранях как точки, так и цифры от 1 до 6. Обычно в наборе больше всего самых востребованных кубиков: двадцатигранников, двенадцатигранников, десятигранников и шестигранников. Мешок кубиков также содержит специальный набор кубиков 7 штук (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), который вы не найдете отдельно в продаже.
Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу. Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке примерно 100 кубиков и нельзя с уверенностью сказать, какие именно попадутся в вашем наборе. Их количество зависит от размеров и типов кубиков, случайно попавших во время сортировки, например d4 меньше и легче чем d20. Так что смело можно утверждать, что ваш набор будет уникальным и содержать все основные виды кубиков, каких-то больше, каких-то меньше. При первом взгляде на набор Pound-o-dice создается впечатление, что это не случайное собрание различных кубиков, а настоящая россыпь драгоценных камней! Каких только кубиков здесь нет: простые одноцветные, мраморные, перламутровые, прозрачные, в крапинку, с блесточками. Цветовая палитра представлена всеми цветами радуги, включая белый, черный и их оттенки. Кубики в наборе могут быть с количеством граней d8, d10, d12, d20, d30 и других видов. Классический кубик d6 может иметь на своих гранях как точки, так и цифры от 1 до 6. Обычно в наборе больше всего самых востребованных кубиков: двадцатигранников, двенадцатигранников, десятигранников и шестигранников. Мешок кубиков T&G также содержит шесть полноценных наборов по 7 кубиков (d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20), и кубик d60. Наборы кубиков могут быть самых разных цветов (розовые, оранжевые, белые, красные и других) и разных типов (простые одноцветные, кубики-кристаллы, перламутр, с блёстками).
Часто бывает, что для игры нужно много кубиков, очень много. И желательно разных, а главное красивых и приятных глазу. Если вы хотите получить много кубиков за небольшие деньги, то мешок кубиков - это то, что вам нужно! Это действительно целый мешок кубиков общим весом почти полкило. В мешке ровно 18 наборов по 7 кубиков, всего 126 кубиков семи видов. Типы и цвета могут быть разные: прозрачные, сплошного цвета, перламутровые.
Набор для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.



























