Набор кубиков d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (красный) T&G

Dice Set Opaque d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 T&G

82 грн

Ожидается
Издатель: T&G dice
Выберите цвет:
чёрныйбелыйслоновья костькрасныйкоричневыйоранжевыйжёлтыйзелёныйсинийфиолетовыймульти
Хотят купить эту игру: 174 человек

Набор кубиков d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (красный) T&G

Dice Set Opaque d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 T&G

82 грн
Ожидается

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

 

Купить игру Набор кубиков d00, d4, d6, d8, d10, d12, d20 (красный) T&G в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

7 кубиков d00
d4
d6
d8
d10
d12
d20

С этим товаром покупают

Хродгар вскинул топор над головой. Он издал леденящий сердце боевой клич. Но его противника это совсем не напугало. Эйнар неспешно достал из ножен широкий и тяжёлый двуручный меч, отбросил ножны в мягкий снег. Небеса сыпали снегом. Белым и пушистым, как пепел от сожжённых деревень. Ветра не было совсем. И только полная луна с безоблачных небес взирала на дуэль двух могучих витязей. Со звоном сходилась сталь, под рукавами грубых волчьих шуб могучими мышцами бугрились сильные руки. Хродгар как берсерк раз за разом обрушивался на Эйнара вихрем смертоносной стали, но грозный топор, с мрачно сияющим под луной руническим топорищем, только и мог что вышибать искры и покрывать зазубринами меч Эйнара. Сам Эйнар атаковал редко, но всякий раз, блокируя такую атаку, Хродгар откатывался назад, проскальзывая растоптанными ботинками по свежему снегу.   Бой длился. Удар за ударом, противники были равны, но в конечном итоге Хродгар допустил одну-единственную ошибку, слишком сильно отведя топор в сторону после удара. Эйнар не опустил такого шанса. В быстром ударе он обрушился на одно колено, а широкое лезвие меча с хрустом вонзилось в живот Хродгара, ломая рёбра, раздирая внутренности. Остриё эйнарова меча вышло из спины Хродгара, распоров шубу, и пятная волчьи шкуры горячей алой кровью.   – Хороший был бой… – Прохрипел умирающий Хродгар, падая в снег.   А луна холодно взирала, как быстро и неотвратимо коченеет тело великого воина. Снег впитывал кровь. Эйнар встал на ноги. Бережно взял из мёртвых рук рунический топор. Так Эйнар стал вождём Племени Бурерожденных.       Перед вами – качественное гексагональное игровое поле, отличающееся реалистичностью поверхности. Такое поле замечательно подойдёт для множества ролевых систем. Удобство гексагонального поля заключается в предельной лёгкости определения фронтальной арки атаки. Вы не просто всегда наглядно будете видеть, в какую сторону лицом стоят ваши миниатюры, но и без проблем посчитаете область, в которую ваши бойцы могут провести дальнобойные атаки.   На гексагональных полях разыгрываются сражения в таких играх как “Warhammer Underworlds: Nightvault”, “Magic The Gathering: Arena of the Plainswalkers”, “BattleTech: A Game of Armored Combats”, “Memoir 44” и “G. U. R. P. S.”. Также вы с лёгкостью адаптируете такое поле для многих других игр и ролевых систем.   Особенности:   + мы сделали поле большого размера, который при этом поместится практически на любом столе - 90х60 сантиметров;   + размер гекса стандартный - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен) и подойдет как для ролевых игр, так и для варгеймов с миниатюрами 28 мм;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
299 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах. Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн

“Составное поле “Пещеры”” – замечательный инструмент для организации ваших приключений в мире Голарион ролевой системы “Pathfinder”. Пещеры… Это целый биом, сокрытый от солнечного света. Издревле пещеры служили убежищем для святых и негодяев, ведь суровому камню, инкрустированному тонкими вкраплениями рудных, жил, нет дела до убеждений или верований. С виду естественные подземелья кажутся заброшенными, но опытный авантюрист знает, что такое впечатление обманчиво. Пещеры полны жизни. Вон, сложив крылышки и вцепившись коготками в островок мха на потолке дремлет летучая мышь. Растут бледные грибы на берегу подземной реки. И всё вроде бы нормально, и вроде бы нет ничего, что заставило бы вытащить клинок из ножен… Но то чувство… Холодное и давящее, ощущаемое затылком чувство чужого, недоброго взгляда. Оно привычно наверху, где злодей может притаиться среди зарослей в джунглях, или раствориться в толпе галдящей рыночной площади. Но здесь, под тоннами камня, в неровном свете чадящего факела, это ощущение усиливается тысячекратно. И вы всё же достаёте меч. Не таясь. С успокаивающим шорохом клинок покидает ножны, и вот вы готовы встретить хозяев этих мест. Вы готовы взглянуть в глаза тем, кто следит за вами из теней.  “Пещеры” – набор конструктор, позволяющий Ведущему организовать для группы игроков яркое и детальное подземное окружение. Отдельные плитки размером 5х8 клеток содержат такие декорации как озёра, грибы, растрескавшиеся каменные ступени древней как мир лестницы, и мрачное логово неведомых тварей. Замечательный плацдарм для мирных или же боевых сцен, “Пещеры” сделают ваш игровой опыт просто незабываемым!

Есть в наличии
225 грн

Данное поле отличается реалистичностью тайлов, которые естественным образом формируют сетку. Благодаря игровому полю для ролевых игр вы можете отыгрывать сражения на созданных вручную картах.   Данное поле подойдет для большинства ролевых систем, например, Dungeons and Dragons и Pathfinder...   Особенности: + мы использовали размер, который поместится на любом столе 66х60 сантиметров;   + размер клетки стандартный родом из ролевых игр - 1 дюйм или 2,54 см (под заказ размер клетки может быть изменен);   + Сетка на поле состоит из 24х26 клеток;   + печать сделана интерьерными качественными чернилами на пластиковом материале (ПВХ), а это значит, что коврику не страшны ни еда, ни напитки, ни грязь - вы его можете помыть;   + гибкий и пластичный материал позволяет компактно и удобно хранить поле;   + вооружившись обычными ножницами, вы можете нарезать из нашего поля кусочки любой конфигурации для создания уникальных локаций и подземелий.   + и, конечно, за счет отечественного производства - цена такого коврика в 2-3 раза ниже, чем зарубежных аналогов.   Под заказ мы можем изготовить коврики любого размера и конфигурации с заданным размером сетки.

Есть в наличии
219 грн

Книга-дополнение “Psychic Awekening: Phoenix Rising” для Warhammer 40000 целиком и полностью посвящена народу Эльдар. Благородным Асуриани, порочным Друкхари и фанатичным Иннари. Вселенная жестоко наказала Эльдар за их гордыню и беспечность. Великий некогда народ едва не погиб, захлёбываясь в безумии. Так пала Звёздная Империя Эльдар. Пала задолго до того, как Император повёл Человечество к звёздам. Это печальная история, повествующая о силе без ответственности, о страсти без воздержанности, о маниакальности и расплате. Бесподобные технологии, знания, находящиеся за пределами понимания простых смертных, врождённые пси-способности… Всё это предсказуемо вело к гордыне и презрению к иным представителям разумной жизни (коих Эльдар презрительно называли “младшие народы”). Так благородная и великая цивилизация начала весьма быстро и неотвратимо скатываться в гедонизм. Как грибы после дождя всюду росли и ширились различные Секты Вседозволенности, Культы Удовольствий и целые философские учения, построенные на садизме и насилии всех сортов. И реки крови полились по улицам городов. Планеты горели, целые звёздные системы впадали в безумие… Такое космическое непотребство, в совокупности с миллионами несчастных, ежедневно приносимых в жертву, привело к непоправимым последствиям. В Имматериуме, Океане Душ, смежном с реальностью пространстве, где мысли и мечты воплощаются в псевдореальность, родился новый Бог Хаоса. Тёмный Принц Удовольствий, Владыка Пороков… Слаанеш. И новорожденное божество издало дикий психический вопль, мгновенно убивший 90% всех Эльдар, ведь каждый из них был восприимчив к эфирным возмущениям Имматериума. Так погибла Звёздная Империя Эльдар, а на месте её бывших Центральных Миров раскрылся стойкий разлом в теле реальности, который позже будет назван “Око Ужаса”. Выжившие разделились на три группы. Первая бежала на дикие Девственные Миры, и отринула любые технологии. Такие ортодоксы назвали себя Экзодиты. Они навеки ушли с межгалактической арены, и ныне представляют из себя изолированные самодостаточные общины, жители которых редко покидают родной мир. Вторая группа смогла спастись на громадных подвижных закрытых экосистемах, так называемых мирах-кораблях (Искусственных Мирах), и такие беженцы ухитрились сохранить многие достижения былой цивилизации. Их быт – это дисциплина и воздержанность. Их жизни – храмовое воспитания и справедливое общество, где нет ни денег, ни преступности. Каждый корабельник сам выбирает свой путь, будь он садовник или солдат. Социум же даёт такому индивиду всё необходимое для его работы и комфортного существования. Во времена опасности вчерашние поэты и художники облачаются в лёгкие и прочные доспехи из Призрачной Кости, берут в руки сюрикенные ружья и формируют отряды ополчения, Стражу Искусственных Миров. Третья группа нашла спасение в самых дальних уголках Путеводной Паутины, и надолго исчезла для всех представителей реального космоса. Но такие Эльдар не сгинули, не выродились, и даже умудрились построить свою цивилизацию. Увы, Эльдар Паутины не смогли отказаться от порочных пристрастий. Вместо этого они перебили всех мало-мальски мощных колдунов в своих рядах. Эльдары Паутины построили Коммораг, Тёмный Город. Жестокие, упрямые, порочные и развращённые, коммориты регулярно делают вылазки в реальность за рабами и острыми ощущениями. Они потеряли связь с Варпом, и разработали иные технологии, не менее сложные и эффективные, чем конструкции из Призрачной Кости. Кроме того, коммориты получили сверхъестественную способность впитывать боль и страдания иных разумных существ, и фактически пожирать их жизненную энергию, наслаждаясь страхом и смертями. Но с появлением Цикатрикс Маледиктум появилась новая сила. Иннари. Бывшие корабельники, коммориты, корсары и даже некоторые экзодиты вдохновились пылкими речами самопровозглашённой пророка Иннеяда, Леди Иврейн. Иврейн поведала своим родичам, что если все Эльдар одновременно пожертвуют собой, то Слаанеш не сможет пожрать такое количество душ, и попросту “лопнет от жадности”, а добровольно отдавшие жизни Эльдар возродятся под покровительством Бога Смерти Иннеяда. Таким образом в войске Иннари можно встретить как колдуна-корабельника, так и садиста-комморита. И вся эта благочестивая разношёрстная толпа находится в состоянии константной войны с бывшими друзьями и родственниками. Книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” содержит записи и иллюстрации касательно величайших битв Ноктис Этерна, в которых участвовали Эльдар. Правила, пси-дисциплины, таблицы и черты военачальников для армии Иннари, а также огромное количество сюжетно ориентированной информации вы также найдёте на страницах этой книги. Помимо вышеописанного, книга содержит новейшие правила и правки правил для фракций Асуриани и Друкхари, а многочисленные мастерски сделанные фото игровых миниатюр помогут вам покрасить свою собственную армию Эльдар. Если для Warhammer 40000 вы избрали Иннари, или уже имеете армию Асуриан или Друкхари (и желаете внести разнообразие в игровой процесс, расширив ряды своих бойцов и возможности своих войск), книга “Psychic Awekening: Phoenix Rising” идеально вам подойдёт!  

Есть в наличии
850 грн

Набор кубиков для ролевых игр включает в себя необходимые для данжмастера кубики.

Есть в наличии
82 грн
2
10+
30'

Новый выпуск карточной игры “Время Приключений: Карточные Войны” столкнёт в поединке двух весьма хладнокровных героев вселенной “Время Приключений”.   Первый такой герой – Снежный Король Саймон Петриков. Знатный злодей, любитель похолоднее, владыка ледяных земель и просто классный парень.   Второй герой… Точнее уж сказать “вторая героиня” – любительница попить кровушки и оттянуться под тяжёлую музыку, очаровательная и дерзкая Марселин.   У каждого из этих двух героев есть тематическая колода карт. У Снежного Короля это карты Ледяных Земель, а у Марселин – карты Бесполезных Болот. Среди карт есть как чисто боевые (существа), так и различные возможности.   Каждая колода в полной мере раскрывает характер своего героя, обладает неповторимым стилем и собственной игромеханикой.   Так колода Снежного Короля является весьма агрессивной: в ней много атакующих существ, а возможность размещать Жетоны Мороза на землях противника существенно снизят потенциал этого самого противника.   А вот Марселин напротив, не является сторонницей грубого натиска. Её колода позволяет провернуть множество действий, направленных на отмену действий или даже сброс карт. А многие существа из колоды Марселин способны ещё единожды наносить урон, когда их здоровье падает до нуля.   Кто же победит в этой схватке? Важно булькающее болото со своей металлисткой-повелительницей, или суровая вечная зима, которую без устали готов нести миру Снежный Король? Возглавьте одну из этих мощных сил, и ведите войска к победе!  Это “Время Приключений: Карточные Войны”, вселенная, где никогда не бывает скучно!

Есть в наличии
425 грн

Стандартный деревянный мипл, который используется во многих евроиграх. Подойдет на замену или в качестве компонента для PnP.   Высота мипла - 16 мм.

Есть в наличии
8 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык