Маленький принц: построй для меня планету

Little Prince: Make me a planet

534 грн

Ожидается
HIT

Маленький принц: построй для меня планету

Little Prince: Make me a planet

534 грн
Ожидается

Есть такое твердое правило. Встал поутру, умылся, привел себя в порядок - и сразу же приведи в порядок свою планету.

 

Антуан де Сент-Экзюпери, "Маленький принц"

 

The Little Prince: Make me a planet - настольная игра, основанная на популярной книге Антуана де Сент-Экзюпери "Мaленький принц", от всем известных мастеров настольных игр Антуана Баузы (7 чудес, Легенды о призраках) и Бруно Катала (Киклады, Тени над Камелотом) и посвященная 70-летию первого выхода одноименной книги.

 

Игра проходит в 16 раундов, в результате которых перед каждым игроком возникает готовая планета, состоящая из 4 центральных плиток, 8 окраинных плиток (2-х видов) и 4 угловых плиток персонажей.

 

Правила игры Little Prince: Make me a planet очень просты. Все тайлы делятся по типам (центральные, боковые, угловые) и складываются в соответствующие стопки. Текущий первый игрок выбирает одну из стопок, а затем выкладывает с её верха на стол плитки в количестве, равном числу игроков. Затем он забирает себе одну плитку и выбирает игрока, который выберет плитку следующим. Выбранный игрок так же забирает себе одну плитку и выбирает следующего игрока. В итоге каждый игрок получает по плитке: последний игрок забирает оставшуюся плитку и становится новым первым игроком на следующий раунд. Так длится до тех пор, пока не будут сформированы полностью планеты игроков.

 

Для подчеркивания значимости литературного произведения, все предметы, которые встречаются на плитках игры, были взяты из первого издания книги и принадлежат перу самого писателя. На них могут быть изображены закаты солнца, на которые так любил смотреть Маленький принц, баобабы, которые при чрезмерном количестве могут расколоть вашу планету и удалить три тайла из игры, лисы, барашки, розы и другие предметы.

 

Самые важные тайлы - угловые, потому что на них изображены персонажи книги, которые и будут обеспечивать игроков победными очками. Каждый персонаж дает победные очки за определенный предмет, находящийся на планете. Например, садовник дает по 7 очков за каждый баобаб, астроном по 2 очка за каждый закат, честолюбец по 4 очка за каждую змею и так далее. Побеждает игрок, набравший больше всех победных очков.

 

Игра Маленький принц: построй для меня планету - бесконфликтная семейная игра, которая обязательно должна понравиться всем участникам, от мала до велика. Во-первых, игровая механика легко осваивается с первой же партии, во-вторых сам сюжет игры стал очень удачным, ведь "Маленький принц" это нестареющее произведение, которое знают и любят люди всех возрастов!

 

Купить игру Маленький принц: построй для меня планету в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

80 тайлов
5 фишек
правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

Настольная игра «Village» (Летопись) прекрасна всем: она увлекательна, интересна, и только здесь есть возможность понаблюдать за жизненным циклом мипла – от рождения до самой смерти на фоне прекрасных деревенских пейзажей. Только одно омрачает удовольствие от этой игры – сетап, то есть сама подготовка к партии. Большое количество жетонов, фишек, токенов и прочих компонентов не только растягивает время приготовления к игре, но и хранить все это в пакетиках не совсем удобно. Поэтому предлагаем вам замечательный аксессуар – органайзер для игры Village (Летопись), в который также помещаются дополнения Village Port и Village Inn. Благодаря этому органайзеру вы сможете быстренько подготовить партию, и наслаждаться любимой игрой.

Есть в наличии
231 грн
4-10
8+
30'

Ночь – идеальное время для сна. Такими нас сотворила природа. Мы работаем и занимаемся разными делами днём, а ночью засыпаем в своих кроватях, чтобы набраться сил, и с улыбкой встретить новый день. Игра “Пока я сплю” расскажет, как разные Духи создают для Спящего сновидения. Это могут быть добрые и мягкие сны, беспокойные кошмары, и даже странные фантазии.   Раундов в игре столько же, сколько игроков. Каждый раунд включает в себя две фазы: день и ночь. Ночью игрок, которому досталась роль Спящего, будет видеть сон. Это только звучит просто и обыденно, но в игре это очень динамичный и увлекательный процесс. Спящий будет пробовать угадать то, что изображёно на картах. Поскольку глаза у Спящего закрыты, ориентироваться он будет на подсказки со стороны игроков-Духов.   Сон создают Духи трёх видов. Добрые духи вместе со Спящим радуются безмятежным и приятным снам. Игроки, представляющие добрых Духов, вместе со Спящим получают победные очки, когда Спящий угадывает изображения на картах.  Злые Духи стараются запутать, внушить тревогу и неуверенность. Злые Духи получают победные очки, если Спящий не угадывает (или не успевает угадать) изображения с карт. Кроме добрых и злых Духов, в мире снов живут Пересмешники. Пересмешники – очень непоседливые и игривые создания, им нравится, когда всё вокруг бурлит жизнью. Игроки, вытянувшие карту Пересмешника, награждаются за равное количество правильных и неправильных догадок Спящего.  В центре игрового поля находится кровать. Кровать – это то место, где сны начинаются. Своего рода порог, за которым лежат приключения и новые впечатления.  Карты снов двухсторонние. На каждой из сторон карты сна помещены два разных рисунка. Это могут быть животные, предметы, мифические существа… Что угодно! Ведь сны – это волшебное действо, это полёт фантазии, это целый мир со своими законами и правилами. Во сне вы можете видеть то, что наяву случается редко, а подчас и совсем невозможно.  Пусть вас не смущает насыщенность таких карт. В игре будет использоваться только один рисунок, с одной стороны. А чтобы второе изображение на карте вас не отвлекало, оно закрывается изголовьем кровати. Такое вот простое и изящное решение. Ещё у нас есть песочные часы. Песочные часы будут отмерять время на каждую попытку Спящего угадать рисунок карты.  Игрок-Спящий тасует карты духов, и раздаёт участникам такие карте рубашкой вверх. Игроки-Духи смотрят на полученные роли, но не говорят, кто они в игре, вслух. Духи – таинственные создания! После этого, Спящий надевает на глаза специальную маску. Это нужно, чтобы он не подглядел рисунок. Дальше один из игроков-Духов берёт верхнюю карту с кровати, и кладёт её в низ колоды. Это делается чтобы игроки-Духи видели рисунок на карте, а Спящий – не видел. После этого начинается главное действие игры. Духи подсказывают Спящему, избегая напрямую называть рисунок на карте, а Спящий ориентируется по подсказкам, и высказывает свои догадки.  Когда Спящий угадывает картинку, которую загадали Духи, один из Духов помещает жетон в жёлтую область игрового поля. Если Спящий отвечает неправильно, или не успевает дать ответ за две минуты, пока сыплется песок в часах, то жетон помещается в синюю область. При этом Духи не должны говорить Спящему угадал он, или нет.  Перед “пробуждением”, Спящий вспоминает все угаданные слова, и пользуясь фантазией, сплетает из них некое подобие истории. Далеко не всегда такая история будет логичной и последовательной… мы же говорим о сновидениях, а они иногда бывают очень и очень странными.  Так что история о том, как “ПЕТУХ пытался взлететь на забор, глядя как ВАМПИР жадно впивался зубами в ГАМБУРГЕР, пока СОБАКА подвывала под бой БАРАБАНОВ” вполне обыденна.  Когда Спящий просыпается, наступает новый раунд, в котором игроки меняются ролями.  Игра заканчивается, когда каждый из участников побывает Спящим.  Духи уже готовы создать для вас сон. Вы готовы к сновидениям? Кем вы станете на этот раз? Узнайте вместе с удивительной игрой "Пока я сплю".

Есть в наличии
895 грн
2-4
6+
15'

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.   Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.   У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.   Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.   Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.   Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.   Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.

Есть в наличии
310 грн
2-5
7+
10'

Фрукто 10 - детская развивающая игра от фирмы Банда умников.   Фрукто 10 - игра на внимание и быстрый счет, в ней участники стремятся как можно быстрее посчитать сумму чисел, указанных на игровых картах. В начале игры все карты тасуются, и каждый игрок получает по одной стартовой карте. На картах изображены фрукты (ананасы, бананы, груши, клубника) разных цветов и с разными числовыми значениями на них.   По команде игроки одновременно переворачивают свои карты лицом вверх и должны быстро сложить числа на одинаковых фруктах на своей карте и на верхней карте общей колоды. Игрок, который первым увидит сумму 10, должен как можно быстрее объявить, какой фрукт дал требуемое значение. Если фрукты были правильно посчитаны, игрок получает верхнюю карту с колоды и кладёт поверх своей. Важно отметить, что не обязательно искать пару чисел, дающих сумму 10 (5 и 5, 3 и 7) - на картах изображено множество фруктов и игрок может собрать "десятку" на трех и даже на четырех одинаковых фруктах.   Когда открывается новая карта в колоде, начинается новый раунд и игроки снова стараются найти нужную сумму чисел. Игра Фрукто 10 длится до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Игроки подсчитывают количество набранных карт, и победителем становится тот, кто собрал их больше всего.   Игра Фрукто 10 предусматривает несколько вариантов игрового процесса. Во-первых, игроки могут не только суммировать числа по однотипным фруктам, но и по однотипным цветам, например, будет правильным, если игрок получит сумму 10 на синем банане и синей клубнике. Во-вторых, можно изменить суммарное число, которое нужно находить, например, сначала надо найти сумму чисел, равную трем, потом четырем и так далее. Также есть вариант игры "Максимум", где игроки должны найти наибольшее числовое значение на двух случайных картах.

Есть в наличии
199 грн
2-6
5+
15'

Гриб'ОК (Грибок) - простая и увлекательная семейная игра, в которую с удовольствием будут играть и дети и взрослые. Участники игры выходят на "тихую охоту", где будут собирать разные съедобные грибы. Больше грибов - больше победных очков, но будьте осторожны - среди лисичек и опят могут попасться опасные и ядовитые мухоморы!   Игра начинается с того, что игроки выкладывают в ряд карты корзинок, в которые игроки будут складывать найденные грибы. Все корзинки имеют разный объем, в самую маленькую поместится только три грибочка, а в большую одиннадцать. Корзины являются общими, то есть в одну и ту же корзину грибы могут складывать разные игроки.   Игроки получают по 5 случайных карт из игровой колоды и начинают игру. Участники ходят по очереди и каждый в свой ход должен сыграть одну карту грибов. Эту карту можно поместить на любую незаполненную карту корзины. Складывать грибочки в корзину надо аккуратно, ровным столбиком, чтобы любой участник мог быстро подсчитать их количество.   Как только один из игроков доверху заполняет одну из корзинок, он забирает ее себе. Сколько грибов в ней поместилось, столько победных очков получит игрок в конце игры. Так как корзинки наполняются с разной скоростью, у игрока есть две основные тактики - наполнить побольше маленьких корзинок, либо уделить все внимание одной, но большой.   В игре Грибок также предусмотрено много взаимодействия между игроками. Если вы видите, что на следующем ходу кто-то из конкурентов получит корзинку, можно в нее кинуть карту ядовитого мухомора, которая снимет с владельца корзинки 5 победных очков. На этот не совсем честный поступок есть противодействие - в игровой колоде есть карты животных, которые вам помогут в сборе грибов. Белочка может выбросить из корзины вредный мухомор, ёжик перекладывает карту гриба из одной корзины в другую, храбрый заяц может стащить карты из рук ваших соперников, а верный пес доложит в корзинку после вас еще одну карту грибов.   Когда все корзинки разобраны, игра завершается и игроки подсчитывают победные очки. Игрок, получивший больше всего победных очков, становится победителем!   Простота правил, добрые и милые иллюстрации на картах, компактность - игра Гриб'ОК имеет множество достоинств, которые понравятся как новичкам, так и мастерам настольных игр!

Есть в наличии
275 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр: + Activity (Активити)   + Cyclades (Киклады)   + Dominion (Доминион)     + Memoir'44 (Мемуары'44)     + Stone Age (100000 лет до нашей эры)   + Stone age. Style is the Goal (100000 лет до нашей эры: Роскошь каменного века)   + Summoner Wars: Master Set (Войны Призывателей: Основной набор)     Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
99 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход