Зельеварение. Университетский курс

Potion-Making. University Course

238 грн

Есть в наличии
SALE
ДОП
2-8
10+
45'
Издатель: Правильные игры
Хотят купить эту игру: 7 человек

Зельеварение. Университетский курс

Potion-Making. University Course

258 грн
238 грн
Есть в наличии

"Университетский курс" - это первое дополнение к игре «Зельеварение», добавляющее в игру большое количество ингредиентов, новых возможностей и новых правил.

 

Собирать разные алхимические рецепты становится интереснее. Если дополнение Гильдия алхимиков, как и положено адептам-практикам этой профессии, добавляет в игру новые зелья и компоненты (Алкагест, Аква Регис, птица феникс и наконец сам философский камень), то "Университетский курс", как и положено высшему учебному заведению,  добавляет карты теоретических знаний, а именно заклятий.

 

Карт заклятий действительно много: трансфигурации, ускорения, необходимости, многообразия, созидания, низвержения, магического познания и другие. Например, заклятье ускорения позволяет сыграть еще две карты подряд, а заклятье низвержения разбивает карту любого игрока (рецепт/талисман/существо) на компоненты, один из которых можно забрать себе.

 

Помимо большого количества новых заклятий в дополнение входят новые компоненты и артефакты (порошок Жизни, крупица Совести) и новые рецепты - талисманы, которые очень помогут в дальнейшей практической деятельности экспертов по зельеварению.
 

ВНИМАНИЕ! Чтобы играть в «Университетский курс» необходимо использовать базовый набор «Зельеварение. Практикум». Игра ведется одновременно двумя колодами.

 

Купить игру Зельеварение. Университетский курс в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

2-4
8+
30'

Если вы хотите недорогую, компактную абстрактную игру в которую будет интересно и легко играть как взрослым так и детям, то игра "Ётта" именно то, что вам нужно!   Принцип карточной игры "Ётта" схож с принципом игры "Квиркл" – необходимо выложить цепочку из карт имеющих одинаковый параметр. На картах можно найти следующие типы параметров, по которым будут выкладываться карты:   + Форма: квадрат, треугольник, круг, крест; + Число: 1, 2, 3, 4; + Цвет: красный, синий, зеленый, желтый   Для получения очков победы игроку нужно постараться образовать линии по горизонтали или вертикали. Параметры у карт в линиях должны либо полностью совпадать, либо быть совершенно разными.   Игра начинается за раздачи карт на руки игрокам – каждому по четыре. Затем выкладывается изначальная карта, с которой и начнется построение линий. Игрок может сменить свои карты на новые, либо использовать имеющиеся карты для построения линии и заработать победные очки. Каждый ход завершается подсчетом суммы чисел на картах, которые и являются очками нужными для победы. Если карта выкладывается на пересечении двух линий, то считаются очки по обеим линиям, а если игрок завершил линию последней четвертой картой, то все его очки удваиваются.   Ётта - простая и о-о-чень компактная игра, которая легко поместиться в кармане, а значит её можно взять с собой в дорогу и она не боится сильных ударов и воды, ведь коробка у нее металлическая.

Есть в наличии
215 грн
2-5
13+
60'

Наше привычное существование невозможно себе представить без глобальной экономики. На наших рынках можно приобрести не только отечественные, но и заграничные товары. Автолюбители из стран СНГ порой вынуждены заказывать для своих машин фирменные запчасти из Европы и даже Америки. Всё это – фасад мировой экономики. А за таким фасадом – чарующие глобальные процессы, целый мир денег, ценных бумаг, акций, облигаций, информации, котировок, курсов валют… В общем – Биржа! Настольная экономическая стратегия “Биржа” предоставит вам уникальную возможность почувствовать себя в роли крупного брокера, настоящего дирижёра финансовых потоков и предсказателя грядущих ценовых изменений. Количество игровых раундов определяется числом игроков. Каждый из раундов делится на шесть фаз: информация, предложение, спрос, действие, продажа, изменение стоимости. Рассмотрим детально каждую такую фазу. Фаза Информации. В этой фазе к вам попадают инсайдерские данные из самых разных источников. Игрок тайно берёт 1 карту компании 1 карту прогнозированного изменения цен. Эти карты помещаются в “портфель” игрока на его персональном планшете. Ещё 2 таких карты выкладываются рядом открыто. Часть информации известна вам, часть – вашим конкурентам. О целой картине можно только догадываться. Фаза Предложения. В рамках этой фазы карты из рыночной колоды располагаются в пакетах акций. Игрок получает 2 карты рынка, и размещает их в пакетах акций. Причём одна карта остаётся закрытой, а другая – открывается. Фаза Спроса. В этой фазе игроки торгуются за обладание определёнными акциями. Для проведения таких торгов, игроки выставляют фишки на деления калькуляторов (которые тоже есть на персональных планшетах). Победившие в таких торгах игроки оплачивают ставки и получают в распоряжение купленные акционные пакеты. Но следует помнить, что торги – процесс сложный и разносторонний. Как следствие, помимо заветных акций к вам могут попасть карты действий и карты торговых сборов, которые вам надлежит оплатить отдельно. Фаза Действия. В этой фазе игроки с помощью специальных карт осуществляют влияние на рынок, внося свою лепту в рост или же падение цен на акции. Фаза Продажи. Тут всё просто: в этой фазе мы можете продать любое количество ваших акций по установленной цене. Фаза Изменения Стоимости. Тут в ход идёт тяжёлая артиллерия – карты компаний и прогнозов. Сердцебиение и дыхание рынка. Суровая эволюция на примере строгих чисел. Если в дикой природе все особи одного вида умирают, вид перестаёт существовать. Так и в экономике: если стоимость акций компании падает до нулевой отметки, кампания объявляется банкротом, а её акции изымаются из активов всех игроков и отправляются в сброс, в то время как компания перестаёт существовать. Но бывают также и противоположные случаи, когда акции в цене просто взлетают до небес. Тогда игроки, владеющие такими акциями, получают удвоенный доход. Доиграв последний раунд, игроки открывают все карты акций, которые не успели уйти с молотка. Игроки, которые сконцентрировали у себя наибольшее количество акций тех или иных компаний, становятся мажоритарными акционерами таких компаний, и получают по 10000 долларов за такое долевое участие. Далее считаются все остальные заработанные деньги. Самый богатый из игроков получает заслуженную победу и звание самого успешного брокера Биржи! “Биржа” – несложная, но очень увлекательная экономическая стратегия, идеально подходящая для семейного досуга или дружеских посиделок. Помимо захватывающего игрового процесса, где есть место торгам, прогнозам и старому доброму блефу, игра может похвастаться очень приятным и стильным оформлением.

Есть в наличии
1240 грн
2-6
12+
60'

“Эволюция: Климат” масштабное и концептуальное дополнение к игре “Эволюция”. Климатические изменения – самый глобальный из всех факторов, влияющих на нашу планету со времён её формирования, и до наших дней. Такие изменения безусловно входят в список движущих сил эволюционного процесса.   Дополнение позволит вам в реалиях игры увидеть те изменения, которые климат может вызвать как среди флоры, так и среди фауны. Серьёзное потепление может фатально сказаться на крупных животных, ведь им крайне сложно избавляться от избыточного тепла. Мелкие зверьки же значительно страдают в холода, поскольку не всегда способны сохранять тепло.   “Эволюция: Климат” сможет промоделировать широкий спектр климатических изменений, и эти изменения окажут влияние на динамическую экосистему игры. То, что ставило живых существ на край гибели, или даже служило причиной Великих Вымираний, коих нашей истории известно аж пять. Ледниковый период, вулканические извержения, и даже падение метеорита! Удивительное и драматическое действо: на ваших глазах животные будут приспосабливаться к глобальным изменениям, проходить сквозь опаляющую жару и жестокий холод, популяции целых видов будут сокращаться…   Но жизнь – очень стойкая материя. Густая шерсть защитит животных от холодов и пронизывающего ветра, а переход на ночной образ жизни – от обезвоживания и тепловых ударов. А когда на привычных территориях не останется пищи, животные мигрируют на новые земли.   “Эволюция: Климат” – великолепное дополнение, приносящее в игру новые механики, события и значительно влияющее на игровой процесс в целом. Включите в ваши партии “Эволюция” это значительное дополнение, и перед вами на игровых столах развернутся события,  достойные фильмов-катастроф от Роланда Эммериха!   Внимание! Для игры необходима базовая версия Эволюция. Естественный отбор.

Есть в наличии
720 грн
1-5
14+
90'

"Серп” – соревновательная стратегическая игра для пятерых участников. Действие игры происходит в альтернативной реальности, в Европе 1920-х годов. И хоть Первая Мировая Война позади, новообразованные в результате боевых действий государства далеки от мирного существования. Изобретённые в ходе долгих и кровавых схваток той, минувшей войны, чудо-механизмы, громадные и разрушительные, снова готовы расчехлить орудия. Пять лидеров, пять амбициозных правителей готовы разжечь новую войну, к вящим славе и величию своих народов. Перед рассказом непосредственно о самой игре, следует упомянуть о том, что игровые иллюстрации были созданы талантливым польским художником по имени Якуб Розальски. Свои творения он рисовал в духе социального реализма, но соцреализма весьма нетипичного. На изображениях рядом с крестьянами и рабочими присутствуют титанических размеров боевые роботы. Но это не выглядит аляповато. Скорее даже наоборот, итоговая картинка получается сочной, чрезвычайно детальной, предельно реалистичной за счёт тщательно подобранной цветовой гаммы, а роботы хоть и фантастичны, но при этом органично вписываются в стилистику среды, в которой пребывают. В общем же и целом “Серп” представляет из себя качественную стратегию, где игроки выступают в качестве политиков и генералов, стоящих на страже своих стран. Война и мир в игре выступают в качестве неких противовесов, ключевых элементов сложной системы. Всякий раз правитель, объявляющий о начале военных действий, платить за такой акт агрессии потерей некоторого количества пунктов популярности. Таким образом воплощается действующий в политике до сих пор принцип “гонки вооружений”, когда сильные мира сего забивают арсеналы оружием и техникой под завязку не для того, чтобы вскорости пустить это всё в дело, а для того, чтобы как раз-таки войне воспрепятствовать, припугнув потенциальных врагов показателями военной мощи (тоже обычно потенциальной).    Фракций в игре пять. Поляния. Страна, граждане которой обожают путешествия и приключения. Лидер Полянии двойную награду от событий типа “Случайная Встреча”. Саксония. Саксонцы привыкли к войнам и конфликтам. Пользуясь непререкаемым авторитетом среди соотечественников, лидер Саксонии не ограничен в получении различного рода преференций за ведение боевых действий. Крымское Ханство. Ханство – мирная держава, и люди в ней давным-давно породнились с соседями. Лидер Ханства может использовать боевые карты как ресурсы. Северное Королевство. Подданные Северной Короны крепки и выносливы. Их не пугают трудности. Рабочие Королевства могут форсировать реки вплавь по приказу своего лидера. Русвет. Объединённые идеей общего блага, трудящиеся Русвета не знают усталости. “План выполним и перевыполним!” и “Даёшь пятилетку в три года!” – это как раз про таких ребят. Лидер Русвета может совершать одно и то же действие в рамках своего хода многократно. Ходят игроки по очереди. Действия свои они совершают на специальных планшетах. Всем фракциям кроме Русвета запрещено делать одинаковые действия в рамках одного хода. Всего же действий 8, и находятся они в двух категориях: верхней, и нижней, соответственно. Категория определяется положением действия на планшете игрока. Верхние действия на планшете расположены вверху, а нижние внизу. Итак, верхние действия это: Движение. Рабочие, боевые роботы или же герой в рамках этого действия движутся по игровой карте. Если герой попадает в область, отмеченную жетоном Случайной Встречи, игрок, контролирующий такого героя, тянет специальную карту приключения и выбирает один из трёх вариантов развития событий, указанных на карте. Когда герой или боевой робот одного игрока вторгается в область, на которой расположены герой или робот соперника, начинается бой. Оснащение. Уплатив некоторое количество денег, игрок может увеличить боевую мощь или получить боевые карты. Торг. Покупка ресурсов или обретение популярности у своего народа. Производство. В рамках этого действия ваши рабочие создают ресурсы. Нижние действия: Модернизация. Перемещение кубов на планшете с целью уменьшения стоимости действий. Сборка. Вы создаёте и размещаете на карте нового робота. С каждым новым роботом ваш боевой потенциал и диапазон небоевых возможностей расширяются. Постройка. Для того, чтобы ваше производство было более эффективным, вы можете обзавестись специальными зданиями и сооружениями. Вербовка. Вербовка приносит игроку мгновенно разовый бонус, и в дальнейшем гарантирует постоянные бонусы в тех случаях, когда соседние игроки совершают “нижние” действия. Боевые действия в “Серп” производятся активным игроком. Атакующий (активный игрок) и защитник (игрок, на которого было совершено нападение) втайне друг от друга выставляют на специальных дисках показатели боевой мощи числом от нуля до семи (но не более, чем собственно боевая мощь, которой они в принципе располагают). Также помимо боевой мощи игроки используют боевые карты. По одной карте за каждую свою боевую единицу, участвующую в конфликте. Далее игроки демонстрируют свои показатели, и побеждает тот, чьи показатели оказались наибольшими. Проигравший в бою игрок отводит все силы, участвовавшие в бою с его стороны. За каждого отступившего рабочего защитника, атакующий теряет единицу популярности. Финальная цель игры – привести свою нацию к финансовому процветанию. А уж тут учитываются всё многообразие игровых факторов: контроль территорий, промышленность и производство, количество роботов, популярность среди населения и многое другое. Игрок, который будучи лидером, сделал свою нацию самой богатой на конец партии, получает заслуженную победу. “Серп” – игра, обласканная сообществом, и неоднократно бравшая кубки на различных выставках и фестивалях. Такая слава вполне заслужена, ведь игровой процесс, оформление, атмосфера, динамика, и соревновательная составляющая игры находятся на беспрецедентно высоком качественном уровне. Если вам нравятся альтернативные вселенные с потрясающе детальной проработкой, то вы полюбите мир “Серп”, пропахший пороховой гарью и машинным маслом.

Есть в наличии
3150 грн
2-4
13+
90'

Кровь и Ярость: Колдуны Мидгарда - мини-дополнение к стратегической игре Blood Rage, которое пополнит боевые отряды кланов викингов шаманами и колдунами. В наборе представлены шаманы кланов базовой игры (Ворона, Змеи, Волка и Медведя), а также шаманы пятого клана - Барана, которые могут быть использованы только при наличии отдельного расширения на пять игроков.   Каждый игрок получает по 2 фигурки шамана своего клана, которые будут находиться не в общем запасе всех фигурок игрока, а отдельно. Чтобы добавить шамана в свой запас, игрок должен разыграть соответствующую карту улучшения, которая замешивается в общую колоду улучшений.    Разыгранная карта улучшения дает шаману уникальную способность, которую игрок может использовать в течении игры. Например, если шаман должен погибнуть, то вместо Валгаллы игрок может переместить его в соседнюю область, оставляя его в живых.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Blood Rage.

Есть в наличии
1045 грн
5-10
10+
30'

Сопротивление (Resistance) - одна из лучших психологических игр для больших компаний. В начале она задумывалась как новая модификация игры Мафия, но чем больше оттачивалась механика игры, тем становилось яснее, что Сопротивление во многом переросла свой образец, ученик превзошел своего учителя.   Так что же представляет собой игра Resistance? В начале игры участники тайно получают карты ролей, которые делят их на две команды: подпольных агентов Сопротивления и шпионов Империи. Партия длится пять раундов, где часть игроков условно отправляется на секретную миссию по свержению ненавистного режима. Цель повстанцев - успешно завершить хотя бы три из пяти миссий, вернув тем самым свободу своему народу. Цель шпионов - провалить три из пяти миссий, сорвав тем самым попытку переворота.   Получив роли и тайно ознакомившись с ними, все игроки закрывают глаза и, по команде ведущего (лидера), открывают глаза только те, кто оказался в группе шпионов, чтобы они узнали друг о друге и могли в дальнейшем согласованно играть против остальных.   Лидер-ведущий в начале раунда выбирает из всех игроков группу, которая отправится на миссию (например, при игре вшестером в выполнении миссии будет принимать участие от 2 до 4 игроков в зависимости от раунда). Все игроки должны проголосовать: поддерживают они выбранный состав или нет. Если большинством голосов команда одобрена, она отправляется на миссию, если нет, лидер выносит новый состав на голосование.   Когда команда на выполнение миссии одобрена, пути назад нет. Все ее участники выбирают тайно из двух карт Успех/Провал одну и тасуют в одну колоду, чтобы нельзя было догадаться, где чья карта. Все карты голосования вскрываются и если среди них есть хоть одна карта провала, миссия провалена и игроки начинают новый раунд, чтобы собрать новую команду для новой миссии.   Как видим, голосование за набор команды - ключевая часть игры Сопротивление, ведь только от него зависит, будет ли предатель участвовать в выполнении миссии или нет. Игроки-повстанцы должны по поведению оппонентов и по результатам раундов определить, кому можно довериться, а кто вызывает подозрение. Игроки-шпионы, в свою очередь, не должны себя выдать и могут, если придется, голосовать за успех в миссии, чтобы втереться в доверие и принять участие в следующих раундах и провалить их, подставив какого-нибудь новичка в команде.   Главной отличительной особенностью игры Сопротивление стало то, что в ней, в отличие от той же Мафии, никто не покидает игру, и голоса всех участников влияют на исход партии до самого конца.   В набор игры входит также мини-дополнение "Закулисные войны", которое вносит в игру особые сюжетные карты. В начале каждого раунда ведущий раздает нескольким игрокам по одной такой карте. Карту можно разыграть как сразу, так и в подходящий момент, чтобы посмотреть карту роли одного из игроков или карту голосования, поменять лидера. Это дополнение сделает игру более стратегической, позволяя той и другой стороне влиять на игровой процесс, соревнуясь в хитрости и дедуктивном мышлении.

Есть в наличии
395 грн
3-7
14+
45'

Казалось бы, чем можно удивить врача с многолетней практикой? Но пациенты умудряются преподносить все новые и новые сюрпризы. Вот, к примеру, сегодня на пороге кабинета появился душевнобольной в компании двух друзей, которых видит только он! Не каждый день встречаются такие занятные пациенты! Что ж, будем немедленно приступать к лечению!   Пациент искренне хочет избавиться от болезни, но для этого он должен описать своё состояние доктору – разгадать слово, которое загадали его воображаемые друзья. И если один из друзей-глюков всеми силами пытается объяснить загаданное слово, то другой глюк препятствует угадыванию, так как не хочет, чтобы пациент выздоровел. Больному необходимо разобраться какой из глюков на его стороне, а какой – нет. А доктору ничего не остается, как с невозмутимым видом слушать бред пациента, и пытаться поставить диагноз.   Изначально игра Опята предлагает три роли: доктор, пациент и глюк. Доктор терпеливо выслушивает больного с целью определить диагноз. За спиной доктора находится глюк, который с помощью жестов поясняет диагноз (слово на карточке) пациенту. Любители настольных игр без труда смогут найти сходство с Alias и Activity. Но все не так-то просто. Как только вы освоите игру в три роли, расклад можно сделать более интересным – разделите глюков на две соперничающие команды. «Дружественные» глюки будут действительно помогать пациенту объяснить свою болезнь, а «плохие» будут путать пациента с целью осложнить процесс диагностирования. Изюминка такого варианта игры в том, что только сами глюки знают «дружественные» они или «плохие».   Авторы игры Опята предусмотрели также усложненный вариант игры. Доктор в усложненном варианте для более точного определения диагноза дает пациенту лекарство, чтобы поток сознания, порождаемый подсказками глюков, вписывался хоть в какое-нибудь русло. Лекарством выступает карта с условием, которое игрок-пациент должен выполнять, когда рассказывает доктору подсказки игроков-глюков. Например, объяснять слово только жестами или рассказывать шепотом.   В игре Опята каждый участник стремится получить победные очки, которые отмечаются на специальном поле-градуснике. Доктор получит очки, когда отгадает тему загаданного слова, пациент и глюк получают по очку в том случае, если пациентом было правильно названо загаданное глюком слово. Когда слово отгадано, игроки меняются ролями и все начинается по новой. Побеждает тот игрок, который первым наберет 20 победных очков.

Есть в наличии
645 грн
2-8
10+
45'

«Зельеварение» удивительным, почти магическим образом увлекает самых разных людей любого возраста.   В сюжетную основу игры положены уроки зельеварения в Школе чародейства и волшебства. Да-да, именно в той самой школе, где Гарри Поттер пережил столько удивительных и, подчас, опасных приключений!   Каждый игрок должен создать как можно больше разнообразных эликсиров, порошков и снадобий, используя зуб дракона и камень крови, цветы папоротника, астральную энергию и прочие популярные алхимические ингредиенты. Осваивая непростую науку составления зелий и усложняя состав колдовских снадобий, можно, наконец, создать Великий Эликсир, Талисман или Существо... Итак, соберите семью или друзей, назовите комнату магической лабораторией, и попробуйте поварить часок-другой восхитительные волшебные зелья.   Подарочный набор помимо базовой игры Зельеварение. Практикум и большой красивой коробки включает в себя два дополнения: Университетский курс и Гильдия Алхимиков и промо-карту Алхимикотэ! Можно играть с каждым дополнением по отдельности или использовать сразу два.   Бонусом к подарочному набору "Зельеварение" идет альтернативная таблица Последовательностей Великого Делания, созданная командой Dizzy Team. Она рассчитана на использование базового набора и обоих дополнений. Вместо трех линеек сбора рецептов представлено четыре, названные алхимическими школами (школа Света, школа Тьмы, школа Мистики и школа Диалектики). У каждой школы есть три своих пути, каждый из этих путей имеет название и конечную цель. Например, Путь Совершенства школы Света выглядит следующим образом: Эликсир Возрождения — Эликсир знания — Эликсир Силы — Порошок контроля — Птица Феникс — Великий эликсир Вечной любви — Магистериум. Этот альтернативный вариант сбора рецептов был создан, чтобы убрать недостатки и неточности, которые, по мнению авторов, присущи официально разработанным правилам для игры со всеми тремя колодами.

Есть в наличии
760 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык