Мистериум (Містеріум)

Mysterium

799 грн

Есть в наличии
HIT

Мистериум (Містеріум)

Mysterium

799 грн
Есть в наличии

Mysterium (Mysterium) — кооперативная игра для 2-7 игроков, один из которых берёт на себя роль призрака, обитающего в древнем и загадочном особняке. Остальные игроки составляют команду медиумов, приглашённых владельцем особняка, чтобы раскрыть загадку загадочного места и подарить его обитателям покой, поскольку каждому, кто остаётся на ночь в особняке, снятся странные сны. По преданию, призрак — это душа одного из бывших обитателей поместья. Более ста лет назад его казнили за ужасное преступление. Ходили слухи, что человек был обвинён по ошибке. Теперь он пытается при помощи снов рассказать людям правду о том, что тогда произошло на самом деле.

 

Специалистам по сверхъестественному предстоит попытаться понять, что хочет сообщить призрак, и в случае каждого успеха они получают 1 победное очко и награду. В распоряжении медиумов всего 7 дней и 7 ночей, чтобы достичь своей цели. Успев сделать это вовремя, они побеждают.

 

Игровой процесс в игре Мистериум проходит следующим образом: сначала выбирается уровень сложности, от которого будет зависеть количество участвующих в игре карт. Затем игрок-привидение получает колоду карт снов, с помощью которых будет помогать экстрасенсам. На стол выкладываются в три ряда определенное уровнем сложности количество карт предметов, локаций и персонажей. Затем игрок-призрак выкладывает перед другими игроками карты снов, которые поочередно будут указывать на карты предметов, локаций и персонажей, лежащие на столе. Задача игроков по намекам карт снов определить как же на самом деле произошло то событие, которое держит призрака в особняке.

 

Другими словами перед вами - кооперативный и усложненный Диксит с элементами мистики и детектива - гремучая смесь.

 

Купить игру Мистериум (Містеріум) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Купить в один клик", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber, в Телеграмм или позвонив по телефону (050) 601-60-43.

84 карты снов
54 карты экстрасенсов
54 карты призрака
6 магических шаров
12 жетонов
планшет календаря с фишкой
правила игры (скачать). (на русском и украинском языках)

С этим товаром покупают

3-6
10+
30'

З молотка (Продано!) (укр) (For Sale): торгуй, продавай, аукцион заряжай!   Экономические настолки в жанре Монополии всегда были и остаются популярными среди множества игроков по всему миру. Но, не всё же время вам порываться между куплей-продажей и отсидкой в тюрьме. Как насчёт того, чтобы устроить самый настоящий аукцион и заняться продажей всерьёз? Уже готовая коробочка для торгов с настольной игрой  З молотка (Продано!) (укр) (For Sale) – это украинская локализация популярной игры с 1997 года, которая до сих пор почитается на авторитетном сайте BoardGameGeek и входит в ТОП-70 Лучших семейных настолок со всего мира. Кроме того, у игры имеются награды Lys Grand Public Finalist (2016) и Hungarian Board Game Award Nominee (2017). Итак, давайте же ворвёмся в торговую жизнь, где сначала будем покупать недвижимость, а после пускать её с молотка!   Быстрый двойной аукцион в переработанном дизайне   Настольная игра З молотка (Продано!) с момента своего появления дважды претерпела изменения: в 2005 и 2009 года, когда были изменены оформление и несколько доработаны правила. Но, в данном издании настолка получила суперстильный арт и качество компонентов, что сделало игру ещё более привлекательной и занимательной. В целом же З молотка – это карточный филлер, где можно вдоволь поторговаться, подключив блеф. Перед началом игры готовятся колоды домов и чеков. Партии состоят из двух частей. В первой вы будете заниматься покупкой домов с использованием соответствующей колоды, а во второй – продавать их, задействовав колоду чеков. Чтобы выкупить дома, откройте карты по количеству игроков. Теперь каждый по очереди делает ставку, выкладывая желаемую сумму банкнот. Каждый следующий игрок должен перебить сделанную ставку или же спасовать. В последнем случае покупатель должен забрать самый дешёвый дом за половину ставки, а последний оставшийся игрок получает в собственное распоряжение самый дорогой  дом за полную сумму своей ставки. Так происходит до тех пор, пока игроки не раскупят все карты домов. Во второй части по продаже домов из колоды чеков также открываются карты по количеству игроков. Далее игроки взакрытую выкладывают по одному своему дому и вскрывают их одновременно. После этого каждый берёт карту чека в порядке ценности выложенных домов, начиная с самого дорого. Карты распроданных домов отправляются в сброс, и действие повторяется до тех пор, пока не будут распроданы все дома игроков. Чтобы определить победителя, в конце игры каждый суммирует номиналы собственных чеков вместе с оставшимися на руках банкнотами. Победителем будет самый богатый игрок.   Покупай за три рубля, продавай З молотка!   Настольная игра З молотка – быстрое карточное развлечение для семейного досуга или отдыха в кругу друзей. Простые правила и лёгкий игровой процесс позволяют справиться с поставленной задачей детям и новичкам, при этом научат в облегчённой форме управлению бизнесом с недвижимостью и развить навыки торговли. Купить настольную игру З молотка в украинской локализации от компании GEEKACH GAMES стоит любителям быстрых карточных игр, которые предпочитают глубоким стратегиям формат торговли, блефа и азарта. Поклонникам более глубоких экономических настолок в отечественном оформлении также рекомендуем обратить внимание на настольные игры Одесская Монополия Делюкс (Odessa Monopoly Deluxe) и Таверни Тіфенталя (таверны Тифенталя) (укр) (The Taverns of Tiefenthal).   Сделайте каждую свою сделку удачной и прибыльной!

Есть в наличии
350 грн
2
10+
30'

В античных полисах агорой называли рыночную площадь, где устраивались общегражданские собрания. А еще там располагался рынок и правительственные учреждения. В нашем случае это – сенат. Здесь политики и заговорщики произносят величественные речи, желая поразить слушателей. «7 Wonders Duel: Agora» - дополнение для 7 Wonders: Duel, добавляющее в игру шестипалатный Сенат. В комплекте поле Сената, карты сенаторов, заговоров и чудес, маркеры влияния, военные жетоны, жетоны приказов и прогресса.  Карты сенаторов добавляются в колоды эпох. Они делятся на два типа – политики (белые карты) и заговорщики (черные). Поле сената разделено на 3 секции – по 2 палаты в левой, центральной и правой секциях. Случайные жетоны приказов размещаются под соответствующими символами поля сената. Карты заговоров затасовываются в отдельную колоду. Новые действия Завербовать сенатора. Игрок оплачивает стоимость карты сенатора (политика или заговорщика) и размещает в своем городе. Игрок платит столько монет, сколько сенаторов уже было в городе. Политик позволяет выполнять действия Сената в зависимости от количества синих карт в городе. Политик может добавить маркер влияния в определенную секцию Сената или переместить свой маркер влияния в соседнюю секцию Сената. Заговорщик может выполнить только одно из двух действий – добавить маркер влияния в любую палату Сената или получить карту заговора. Подготовить заговор. Положить взятую карту эпохи под карту заговора. Осуществить заговор. Открыть подготовленную карту заговора и применить ее эффект. Взять контроль над Палатой. Если в какой-то Палате у игрока больше маркеров влияния, чем у соперников, он может переместить один из маркеров влияния в зону контроля и применить бонус приказа. В конце игры за контроль над палатами дается 1-3 очка. Достичь политической победы. Если игрок контролирует все 6 палат, он сразу побеждает в игре. Внимание! Для игры требуется базовая игра 7 Wonders: Duel.

Есть в наличии
749 грн
2-4
10+
40'

“Дальние Рубежи” – самобытная и исключительно атмосферная настольная евростратегия. Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной, где космическая гонка между США и Советским Союзом началась в 1957 году и… И не закончилось. Но не думайте, что нас ждёт “холодная война” и шпионские игры в Космосе.   Игроков ожидает действо совершенно иного рода. Трудолюбивые крестьяне возделывают плодородную землю, неутомимые строители возводят монументальные здания, да и производство не стоит на месте. И всё это происходит под тёплым светом местной ласковой звезды, а в небесах величаво проплывают несколько лун.   Да, “Дальние Рубежи” предлагает игрокам строить светлое будущее на далёкой планете земного типа. Основной игромеханикой выступает знакомая и полюбившаяся многим система размещения рабочих (незыблемый фундамент большинства евростратегий), но антураж игры вносит своё лепту, подчёркивая исключительность “Дальних Рубежей” на фоне прочих евростратегий.   Всё дело в художественном оформлении. Персонажи игры и окружение игрового мира вдохновлены знаменитыми советскими агитационными плакатами, а здания, изображённые на игровой карте, исполнены в узнаваемом строго советском архитектурном стиле.   Игрокам же в мирном (но от того не менее жарком) противостоянии предстоит состязаться в ресурсных и производственных показателях, а также строить сердце нового поселения – Дворец Советов. Но истинный социализм – это не только цифры и еденицы товаров. Истинный социализм – это ещё и сытое, довольное общество. Так что присутствующий в игромеханике показатель настроения рабочих. Разумеется, в случае аврала вы можете послать шахтёра заниматься животноводством, но не ждите, что такой шахтёр скажет вам “спасибо”. Так что помимо гонки за ресурсами, игрокам надлежит внимательно наблюдать, чтобы на всех участках рабочего цикла каждый из подчинённых занимался тем делом, которое ему по душе, и в котором он – профи. А если уж ваш трудяга приуныл, вы всегда можете отправить его на воодушевляющие лекции, или выдать выходной, который он проведёт в пивной.   Игровая партия длится два полных раунда, каждый из которых, в свою очередь, состоит из пяти фаз: утро, начало дня, обед, вторая половина дня и вечер. В конце каждого раунда подсчитываются игровые очки. Побеждает тот из игроков, который смог организовать работу наилучшим и наиболее продуктивным образом, и тем самым заработал максимальное количество победных очков.   “Дальние Рубежи” понравятся всем почитателям евростратегий, а также поклонникам таких писателей как Беляев, Стругацкие (с их потрясающим Миром Полудня) и прочих замечательных советских фантастов.   Интересный игровой процесс, несложные правила, и неповторимая атмосфера, всё это – “Дальние Рубежи”!  

Есть в наличии
839 грн
3-6
8+
30'

Dixit 8 Harmonies – ещё одно дополнение к любимой игре Диксит! В этом наборе 84 новые волшебные иллюстрации, которые помогут найти гармонию. Каждое новое дополнение проиллюстрировано новым художником. Автор этой колоды Paul Echegoyen (Поль Эшегуаен). Поддайтесь очарованию игры Диксит и отправьтесь в путешествие по просторам воображения!   Правила не претерпели изменений. Карты данного комплекта могут быть смешаны с картами из базовых выпусков Dixit, Dixit Odyssey и предыдущими дополнениями.

Есть в наличии
459 грн
3-6
8+
30'

Диксит 7 (Откровения) - дополнение к карточной игре на ассоциации и воображение Диксит. Иллюстратором данного выпуска выступает французская художница Марина Кудрей (Marina Coudray), полностью изменившая привычный дизайн серии.   Загадочные и чарующие иллюстрации художницы были созданы под влиянием разных направлений живописи начала двадцатого века: от арт-деко до сюрреализма. Ее творчество вобрало в себя творения Пикассо, Матисса, греческие мифы, индийскую религию, поп-музыку, интернет мемы и много другого.   Откройте для себя новые неожиданные горизонты фантазии с дополнением Dixit 7 Revelations!   Правила не претерпели изменений. Карты данного комплекта могут быть смешаны с картами из базовых выпусков Dixit, Dixit Odyssey и предыдущими дополнениями.

Есть в наличии
459 грн
2-4
14+
60'

Защитник короны - фентези-стратегия для 2-4 игроков, в которой участникам предстоит взять на себя роль феодалов, ведущих непрекращающуюся войну за спорные земли, находящиеся между их замками. Настал час провести заключительную битву и определить победителя в давнем споре.   Составив из двусторонних полей карту местности, игроки выбирают фракции - расы, принимающие участие в битве: Лесной народ (эльфы), Светлый орден (люди), Зеленокожие (орки) и Живые мертвецы. Каждая раса обладает набором воинов с уникальными свойствами, и все они представлены соответствующими колодами карт.   Набрав по пять карт в руку из своих колод, участники начинают игру. Получив из резерва монеты и ману, игрок нанимает войска, оплачивая указанную на картах стоимость, и выкладывает карты на край своего поля. Войска игрок может получить только из своей колоды, но есть еще и общий рынок, на котором доступны для покупки постройки и заклинания.   В игре Защитник короны управление войсками на поле происходит  по известной механике Pocket Battles, где карточки воинов могут двигаться и атаковать только после того, как игрок положит на них особые жетоны приказов. Все существа могут двигаться только вперед по прямой, поэтому при найме игроку стоит хорошо подумать - в какой именно ряд стоит положить карту, чтобы ее продвижение было наиболее эффективным.   Когда ваша карта оказывается рядом с картой противника, она может атаковать. Атака может быть рукопашная, магическая, стрелковая, в зависимости от типа войск. Если количество нанесенных ран равно или превышает уровень жизни противника, он убирается с поля, а победитель получает монеты и победные очки, указанные на карте поверженного существа.   Еще одной из стратегических составляющих игры Защитник короны являются постройки (алтарь проклятий, исцеляющий фонтан, библиотека), которые уже изображены на центральной части игрового поля и контроль над ними будет приносить игроку ману, восстановление жизни, бонус к атаке, обеспечивая преимущество на поле боя. А особая локация "Подземелье" позволит вашему существу отправиться на исследование пещер, представленных цепочкой особых карт рядом с игровым полем. Исследуя одну карту за другой, игрок будет получать бонусы или штрафы, пока его существо либо погибнет, либо с победой вернется на поверхность.   В игре можно победить двумя способами: хитростью и тактикой, либо напором и грубой силой. Простой способ с помощью грубой силы - уничтожение как можно большего количества построек и войск соперника, получая за них победные очки. Кто первым наберет 20 очков, тот и станет победителем. Второй способ требует более тонкого подхода - игрок побеждает, если хотя бы одна карточка его войск в своем движении по полю достигает края зоны противника и заходит за нее - это ваш саботер, которому удалось прорваться противнику в тыл и устроить там диверсию, принуждая к капитуляции.   В игре Защитник короны предусмотрено несколько вариантов правил: "блиц-игра" рассчитана на короткий, но очень насыщенный событиями бой, "необычный альянс" позволяет нанимать воинов сразу из двух фракций, а в варианте "20 героев" игрок сам формирует свою колоду, отбирая по своему выбору только двадцать карт из колоды.

Есть в наличии
899 грн
3-12
8+
45'

Настольная игра "Диксит Одиссея" (Dixit Odyssey) представляет собой самостоятельное дополнение к популярной игре Dixit (Игра Диксит). Вы можете использовать его как отдельную игру или совместно с "Диксит" (Dixit) и всеми дополнениями к нему, смешивая карты из наборов произвольным образом или даже используя их все вместе. Очередное дополнение к всемирно известной "Диксит" является одновременно и самостоятельной игрой. Карандашные наброски для иллюстраций третьего выпуска выполнены Пьеро (художник "Легенд о призраках") и раcкрашены Мари Кардуа, художником предыдущих частей. "Диксит Одиссея" включает правила, с небольшими изменениями от базовых, поддерживающие 12 участников и новые варианты игры (командный и для компании). Игроки смогут сами выбирать, по каким правилам им играть. Картонные квадраты для голосования заменены досками игроков с отверстиями и штырьками для отверстий. Поле для подсчёта очков и фишки зайцев тоже подверглись переработке. Коробка данного «Диксита» выполнена так, чтобы удобно хранить компоненты всех трёх первых выпусков игры.

Есть в наличии
890 грн
2-4
6+
15'

Классическая логическая задача про перевозку волка, козы и капусты известна повсюду - ее знают, с небольшими вариациями, от Африки до Скандинавии. В это сложно поверить, но загадке уже более тысячи лет, и десятки поколений вновь и вновь ее решают. У гениальной задачки есть и один недостаток - она предназначена только для одного отгадывающего. Мастера настольных игр решили ее улучшить и внести элемент соревнования, чтобы несколько игроков перевозили волков, коз и капусту, сохраняя изначальную цепочку поедания.   Волк, коза и капуста - увлекательная семейная игра на логику, память и комбинаторику, которая понравится как детям, так и взрослым. Принцип вам известен - нужно перевезти в лодке волка, козу и капусту, но оставлять козу с капустой или волка с козой нельзя - одна сторона съест другую.   У каждого игрока будет свой набор "пассажиров", которых он должен будет перевезти. Из десяти карт у каждого игрока будет 4 капусты, 3 козы, 2 волка, и одна овчарка, оберегающая капусту от коз и коз от волков.   Каждый игрок в свой ход выбирает одну свою карту и кладет ее на плитку одной из лодок. Какая именно лодка должна быть загружена, определяется случайной картой размещения. Все карты "пассажиров" размещаются на лодках рубашкой вверх, и только на пару секунд перед размещением игрок должен показать карту остальным участникам. Вот и первая изюминка настольной игры Волк, коза и капуста - игроки должны запоминать, где какая карта, чтобы выбрать следующего пассажира лодки.   Вторая изюминка игры - стратегическая - кого именно стоит посадить в лодку, помня, кто там уже находится. Можно класть капусту к капусте или коз с козами, и тогда все благополучно переживут путешествие, а можно к чужой карте капусты положить свою козу, а к чужой козе своего волка, обрекая чужую карту на съедение. Также у каждого игрока будет по три карты особых действий, позволяющих спасти свои карты или убрать карты соперника.   Когда на плитке лодки собираются три карты, она "отчаливает" и игроки проверяют, кто же в целости прибудет к пункту назначения. Важно отметить, что в игре все животные очень голодные, и если в одной лодке окажется коза с двумя капустами, или волк с двумя козами - обе жертвы съедаются.   Но цель игроков не просто перевезти как можно больше своих "пассажиров" на тайл острова, а получить как можно больше победных очков. За каждую вашу карту будут начисляться очки: за капусту целых 3 очка, так как ее сложнее всего довезти до пункта назначения. За козу идет 2 очка, а за волка, который всегда будет цел и здоров (а часто еще и сыт) только одно очко. Подсчитав очки за свои перевезенные карты, игроки определяют победителя.

Есть в наличии
250 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход