Аркадия Квест

Arcadia Quest

 

Под заказ
13+
60'
2-4
Издатель: Asmodee
Хотят купить эту игру: 9 человек

Аркадия Квест

Arcadia Quest

 
Под заказ

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем

аксессуар

 

Рекомендуем протекторы

Card Game (63,5 мм х 88 мм)

1 пачка

 

Mini USA (41 мм х 63 мм)

2 пачки

 

1 пачка

Аркадия - крупнейший город в сказочной стране, который был построен людьми с целью установить мир между враждующими эльфами и орками. Город стал местом, где все расы могли свободно сосуществовать и процветать. Но недолго продолжалось благополучие - банды орков, гоблинов, троллей и минотавров, подстрекаемые лордом вампиров по имени Клык (Fang), захватили Аркадию и нарушили мир. Разные гильдии воинов вызвались очистить город от сил Зла а заодно и помериться силами - какая гильдия будет самой успешной в боях. Никаких кооперативных действий, только одна гильдия получит всю славу!

 

Arcadia Quest - фентези-стратегия выполненная в мультяшном стиле, где игроки будут главами боевых гильдий, которые отправили своих воинов на зачистку города Аркадии от орков, гоблинов и другой нечисти. В игре представлено четыре гильдии: Льва, Орла, Лисы и Панды. Каждый игрок берет в свою гильдию трех персонажей, это можно сделать независимо от остальных или всем вместе путем драфта. У каждого персонажа указан уровень жизни, защиты от атак и особое умение (например, берсерк Гром может бросать один добавочный кубик если ранен).

 

В игре Arcadia Quest прохождение кампании имеет особые условия. Игроки начинают с окраин города и идут к центру - главному замку, где скрывается главный злодей - вампир Клык. Путь состоит из 3 кругов: внешнего (6 миссий), среднего (4 миссии) и центрального замка (1 миссия). Чтобы пройти кампанию игроки должны выполнить 3 миссии внешнего круга, 2 среднего и последнюю центральную. Это обеспечивает разнообразие и хорошую реиграбельность - каждая партия будет уникальной. Также можно проходить одиночные миссии.

 

Чтобы пройти сценарий, нужно выполнить условия, диктуемые картами сценариев, которые могут быть совершенно разные: собрать на игровом поле несколько жетонов целей, уничтожить героя из гильдии соперника или монстра и т.п.

 

Игровой процесс в Arcadia Quest очень прост: игрок в свой ход может либо активировать одного из своих персонажей на движение и атаку либо выбрать отдых для всей гильдии и ничего не делать. Бой проходит по классическим правилам: атакующий бросает кубики атаки согласно выбранному оружию, а защищающийся бросает кубики защиты (параметры атаки и защиты монстров указаны на соответствующих картах) и сравниваются результаты. Главная особенность проведения боя в игре Arcadia Quest - истощение карты выбранного оружия/заклинания. Выбрав одну из карт и применив ее эффект, игрок делает ее неактивной и такой она будет до тех пор, пока игрок не выберет действием отдых для всей гильдии, когда карты всех персонажей снова становятся свободными для использования.

 

В одиночном сценарии выигрывает тот, кто соберет больше всего монет, а в кампании - тот игрок, чья гильдия выполнила победные условия последнего сценария.

 

 

 

Купить игру Аркадия Квест в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

37 детализированных фигурок, 4 планшета гильдий, блокнот для записи квестов, 252 карты, более 300 жетонов, 9 двусторонних фрагментов игрового поля, 9 игральных костей, книга сценариев, правила игры на русском (скачать)правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

4-7
8+
30'

Есть два типа людей: те, кто копают, и те, у кого заряжен револьвер. Ты будешь копать... из к/ф "Хороший, плохой, злой" Дикий, дикий Запад. Страна, где меткая стрельба уравнивает в правах и законника и преступника. Шериф и его верные помощники преследуют бандитов, те отстреливаются в ответ, а ренегат готов пойти на что угодно ради исполнения собственных замыслов. Здесь до последнего не знаешь, кто предаст, а кто окажется твоим тайным союзником. Чью жизнь меткая пуля оборвёт первой - и кто останется в живых в самом конце? В игре Бэнг! вы станете одним из легендарных персонажей Дикого Запада: Малыш Билли, Везунчик Дюк, Джесси Джонс, Эль Гринго. Вам достанется тайная роль - шерифа, его помощника, бандита или ренегата, - от которой зависит ваша игровая цель. Средства, для её достижения - в комплекте: дикие мустанги и роковые красотки, салуны и дилижансы, и конечно, целый арсенал верного оружия.   Игра заканчивается, когда убит шериф или мертвы все бандиты и предатель. В первом случае, если выжил только предатель, то он побеждает, иначе побеждают бандиты. Во втором случае побеждают шериф и жители.   Если традиционная Мафия уже немного приелась, то игра Бэнг! гарантированно станет отличной заменой. Быстрая динамика игры, превосходно выполненный антураж Дикого Запада и простота правил заслуженно ставят Бэнг! в ряд лучших настольных игр для большой компании или вечеринки!

Есть в наличии
420 грн
3-6
8+
30'

Первое, на что обращаешь внимание, увидев Dixit, это необычные, сюрреалистичные иллюстрации французской художницы Мари Кардуа, заслуживающие если не места в картинной галерее, то уж наверняка выпуска в виде набора открыток.   Диксит - это удивительная настольная игра, в которой вам понадобится ни много ни мало ЧИТАТЬ МЫСЛИ ваших друзей. Каждому раздается по шесть карт. Игрок выбирает одну карту и придумывает ей название. Затем карта кладется на стол лицом вниз, а все остальные ищут среди своих картинок что-нибудь подходящее и тоже выкладывают на стол. Ведущий перемешивает их и раскладывает в ряд. После чего и начинается самое интересное! Включайте ваши способности анализировать, прислушивайтесь к шепоту интуиции напрягите сообразительность и, возможно, вам удастся вычислить, какую именно картинку подложил ведущий кона. Если вы угадали правильно, то вы получаете три очка. А если вам к тому же удалось сбить с толку других игроков, и вашу картинку приняли за исходную, то это совсем хорошо ‐ за каждого обманутого вы получаете по очку. Игра Диксит получила множество наград в разных странах мира, и по праву считается одной из лучших современных игр. В неё интересно играть как людям, искушенным в настольных играх, так и новичкам в этом хобби. Она будет интересна в компании с людьми, которых вы знаете очень хорошо, так и с малознакомыми людьми. В добавок ко всему сказанному, хочется добавить. Что игра «Диксит» имеет потрясающий «запас прочности», ведь даже если вы выучите все картинки наизусть, запас ассоциаций, с ними связанный, у каждого поистине неисчерпаем.   Внимание! Игровое поле и компоненты могут отличаться от изображения на картинке.

Есть в наличии
719 грн
2-6
12+
45'

Звёздные империи - новая локализованная колодостроительная игра от компании Мир Хобби. Одним из авторов Star Realms выступает Роб Дагерти (Rob Dougherty), создатель популярной карточной игры Ascension, поэтому у этих игр можно найти много общего.   Начиная со стартовыми картами, игроки стремятся лишить друг друга всех очков влияния (у каждого в начале по 50 очков) - только так можно победить в игре. Игровой процесс крайне прост, даже новички, не знакомые с колодостроением, с легкость освоят игру с первой же партии.   Начиная со стартовой рукой, игроки будут покупать новые космические корабли и базы из "рынка" - ряда с пятью открытыми картами. Чтобы оплатить покупку, нужно разыграть с руки те карты, которые имеют столько значков монет, сколько требуется для покупки. Чтобы атаковать соперника, нужно разыграть карты со значком атаки, чтобы сумма таких значков была не меньше защиты вражеских войск.   После покупок и атак все разыгранные карты, кроме баз, которые остаются в игре активными все время, пока их не сбросит сам игрок по своему усмотрению или не уничтожит атакой соперник, отправляются в сброс игрока. Когда колода игрока заканчивается, от тасует свой сброс и создает новую колоду, из которой тянет карты.   В игре "Звёздные империи" представлено четыре фракции, корабли и базы которых игроки могут разыграть:   Звездная империя (Star Empire) - состоит преимущественно из бывших колоний Торговой федерации, которые находятся на самом крае обжитого и изученного космоса. Федерация не смогла выполнить свои обязательства по их защите от нападений слизней, что позволило амбициозному правителю одной из колоний объединить несколько секторов под свое управление, создав боеспособную армию, которая может дать отпор как захватчикам слизням, так и федерации, желающей вернуть обратно бывшие владения.   Технокульт (Machine Cult) - огромный промышленный сектор колоний, который был отрезан от сообщения с Торговой федерацией в войне со слизнями. Находясь под угрозой полного уничтожения и изоляции и имея очень маленькое население, был вынужден развивать технологии из полностью автоматизированных боевых роботов и кораблей. Вскоре идея совершенствования техники переросла в культ, где технология играет роль бога.   Слизни (Blobs) - первая разумная форма жизни, с которой столкнулось человечество при освоении космоса. Причем столкновение было чрезвычайно воинственно. Многие человеческие колонии были уничтожены, но с некоторыми слизнями смогли договорится и теперь самые отчаянные из торговцев ведут торговые дела с этой непонятной и загадочной расой.    Торговая федерация (Trade Federation) - огромное космическое государство, в котором все функции политической власти взяли на себя торговые корпорации. Поэтому все сосредоточено на торговле и экономическом росте. Управление колониями также основано на торговле и дипломатии, и в каждой есть сеть защитных баз, которые защищают экономические интересы своих владельцев.   Внимание! Одна коробка игры Звёздные империи рассчитана для 1-2 игроков. Чтобы расширить количество игроков до 3-6, игрокам по прежнему требуется приобрести либо основную игру Звёздные империи или подарочное издание. Авторы предусмотрели для разного количества игроков разные режимы игры: командный, один против всех и другие. Для игры втроем или вчетвером вам понадобятся две коробки с игрой, для игры впятером или вшестером - три коробки с игрой.

Есть в наличии
368 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

Есть в наличии
710 грн
1-5
13+
150

Mansions of Madness - младшая сестра знаменитой игры "Ужас Аркхэма" от компании Fantasy Flight Games. Будучи создана по мотивам произведений Говарда Лафкрафта, игра стала достойной наследницей мрачной атмосферы ужаса, безумия и загадок, царящей в произведениях великого мастера ужасов.   Обитель безумия (второе издание) - это принципиально новое издание 2016 года всеми любимой игры Mansions of Madness. Ключевое изменение, которое изменило игру до неузнаваемости - создание полностью кооперативного режима, где нет деления на хранителя и исследователей. Теперь все игроки будут исследователями, проникшими в таинственный особняк. Действия хранителя будут отыгрываться с помощью специального приложения, которое можно установить на планшете или смартфоне. Также в набор Mansions of Madness (second edition) входит специальный набор для конвертации (conversion kit), который позволит использовать исследователей, монстров, тайлы комнат из первого издания.   В игре Mansions of Madness дается на выбор игроков 8 фигурок исследователей, которым будут противостоять слуги хранителя: 24 фигурки монстров, среди которых представлены гуманиоды (культисты, маньяки, зомби), звери (Ми-Го, шогготы, Гончие Тиндала), Древние (хтонианцы).   В отличие от "Ужаса Аркхэма", где сюжет создается в процессе самой игры, в игре Обитель безумия всё подчиняется определённому сценарию. В базовой игре представлено четыре сценария, и у каждого есть три уникальных карты цели, одну из которых игрок-хранитель выбирает втайне от остальных - в ней и будут указаны победные условия сторон.   Изюминкой игры Mansions of Madness является то, что исследователи не знают какую именно из трех карт целей выбрал игрок-хранитель. Чтобы узнать победные условия в данной партии, сыщики сначала должны получить доступ к карте цели, а для этого должны быть выполнены определенные условия (например, собраны все карты улик).   Программа, отвечающая за действия хранителя, будет генерировать случайные комбинации тайлов игрового поля, составлять паззлы, сообщать о появлении монстров и вещей, активировать карты мифов. В программу уже заложена информация обо всех дополнениях к первому изданию игры, поэтому игроки могут свободно их использовать со вторым изданием Обители безумия.   Игроки-исследователи в свой ход могут перемещать фигурки своих персонажей по полю и выполнять только одно действие. Это может быть активация одной из карт, проведение атаки на монстра, исследование комнаты для получения новых карт. У хранителя ход протекает по особенному: он в начале своего хода получает жетоны угроз, равные количеству игроков-исследователей. Этими жетонами он будет оплачивать розыгрыш своих карт. Чем больше стоимость карты, тем сильнее от нее эффект и хранитель может в течении нескольких раундов не разыгрывать карты, чтобы накопить достаточно жетонов для активации.   Игра заканчивается, как только одна из сторон выполняет победные условия текущего сценария. Также могут проиграть все игроки, если по истечении колоды событий ни одна из сторон не добилась своей цели.   Игра Mansions of Madness сразу же после выхода в свет навсегда завоевала сердца фанатов настольных игр. Великолепный дизайн, который отлично передает мистично-безумное настроение игровой партии и вполне отвечает духу произведений Г. Лавкрафта, гениальная игровая механика Кори Конички, автора других настольных мегахитов, и очень высокая реиграбельность, которая совершенно не даст наскучить игре даже после десятков партий - эти и другие достоинства продолжают держать игру Обитель безумия в ТОПах настольных игр!

Есть в наличии
3099 грн

Помимо игрового процесса и красоты компонентов в играх зачастую важна организация компонентов для упрощения стартового расклада или доступа к ним. Например, для карточных игр Доминион дизайнеры предусмотрели превосходный органайзер, с которым легко и удобно находить и использовать определенный тип карт.   К сожалению, у большинства многокомпонентных игр вместо органайзера есть простой и малоудобный картонный инлей (вкладыш), который зачастую только мешает. Предлагаемый нами аксессуар-органайзер исправляет это упущение, и теперь у вас есть возможность удобно организовать компоненты вашей любимой игры.   В игре Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) почти 40 высокодетализованных миниатюр, более 200 карт различных типов и много-много мелких фишек и жетонов. Чтобы в компонентах был порядок, а подготовка к игре не превращалась в мучения по поиску той или иной игровой детали, вам понадобится простой и удобный органайзер:   + Органайзер в собранном виде идеально помещается в коробке самой игры;   + Внимание! Данный органайзер предназначен для английского издания игры Descent: Journeys in the Dark (2nd Edition) от производителя Fantasy flight games;   + Для каждого типа компонентов (карты, жетоны, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Каждая маленькая миниатюра также помещается в отдельную ячейку - теперь вы можете не беспокоится о сохранности мелких частей фигурок при встряхивании или наклоне коробки;   + Органайзер состоит из нескольких независимых секций, которые можно достать из коробки и разместить на игровом столе там, откуда будет удобно брать компоненты всем участникам игры;   + Удобное расположение компонентов в ячейках облегчает и ускоряет как подготовку к игре (setup), так и сбор обратно в коробку по ее окончании;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Есть в наличии
413 грн
2
10+
30'

7 Wonders: Duel - это новая, полноценная и независимая игра из серии 7 Wonders, предназначенная только для двоих игроков.   Конечно, в первоначальной игре 7 Wonders предусмотрены правила для двоих игроков, но они весьма условны, так как там присутствует виртуальный третий игрок, за которого игроки будут разыгрывать карты. Такой формат совершенно искусственен и не передает всей изящности и глубины механики этой гениальной игры.   Поэтому автор Антуан Бауза совместно с другим мэтром настольных игр Бруно Каталой (Киклады, Тени над Камелотом, Пять племен) создали полноценную дуэльную версию игры 7 Wonders, чтобы двое игроков могли насладиться этой превосходной игрой, используя все ее возможности и схемы.   Игровой процесс в игре 7 Wonders: Duel поделен на три раунда, называемых эпохами. Каждая эпоха представлена своей колодой карт, которые изображают разные здания и сооружения, которые игроки будут строить в своем городе. Это могут быть здания производственного значения (лесопилки, рудные шахты), военного (конюшни, казармы), общественного (бани, муниципалитет), научного (университет, аптека), торгового (рынок, порт). Карты производства дают ресурсы, торговые дают монеты, общественные - победные очки.   В начале игры каждый игрок получает целых 4 чуда света, среди которых уже такие знакомые Пирамиды и Колосс Родосский, а также новые: Аппиева дорога, Сфинкс и другие.   Карты каждой эпохи тасуются и выкладываются особым образом на стол, чередуя карты открытые (рубашкой вниз) и закрытые (рубашкой вверх). Выложенные карты частично лежат друг на друге, поэтому для игроков доступны только те, которые лежат поверх всех остальных.   Каждый игрок в свой ход берет одну карту со стола и может ее либо положить в свою игровую область либо построить за ее счет Чудо света и получить его эффекты (монеты, победные очки, дополнительный ход). Но карту недостаточно просто сыграть, ее еще надо оплатить либо ресурсами (дерево, камень, стекло, монеты), либо уже иметь нужную постройку. Например, для бесплатного строительства храма нужен уже построенный алтарь, если его нет, то нужно заплатить ресурсами: деревом и папирусом.   К победе в игре 7 Чудес Света: Дуэль можно прийти 3 путями: военным, научным и политическим. Военная или научная победа может произойти в любой момент игры и завершить ее досрочно. Если к концу третьей эпохи победитель не определен, то выигрыш присуждается по политическому преимуществу - набранным победным очкам.   Красные военные карты и некоторые Чудеса света дают игроку значки щитов. Каждый полученный значок перемещает фишку конфликта на специальном треке игрового поля в сторону противника. Это символизирует, что войска игрока стали сильнее и продвинулись к столице противника для ее захвата. Когда фишка достигает конца трека противника, игра мгновенно заканчивается - войска игрока захватили вражескую столицу.   Зеленые научные карты дают игроку значки разных приборов (весы, колесо, отвес). Как только игрок собирает шесть разных символов на своих зеленых картах, он сразу побеждает - его государство значительно опередило противника в научном развитии.   Помимо описанных ключевых механик, в игре 7 Wonders: Duel присутствуют карты гильдий, дающие особые бонусы в конце игры, игроки могут торговать друг с другом ресурсами, сбрасывать не понравившиеся карты за монеты. Все это вместе дает отличную, сбалансированную и продуманную до мелочей игру, которая раз за разом будет дарить игрокам захватывающие и уникальные партии!

Есть в наличии
739 грн

Протекторы или кармашки - лучший способ уберечь ваши любимые игры от износа, защитив карты. Кроме того, теперь картам не страшны ни капли напитков, ни жирные пальцы.   Данные протекторы подходят для следующих настольных игр:   + Elder Sign (Знак Древних англ)   + War of the Ring (second edition) (Война за Кольцо (2-е издание))   + War of the Ring: Lords of the Middle Earth (Война за Кольцо: Повелители Средиземья)   Обращаем ваше внимание, что в Украине появились подделки протекторов Mayday, которые стоят почти в 2 раза дешевле. Их легко отличить: кармашек мутноватый, материал неоднороден, словно полосами, швы очень слабые.   Если вы не нашли интересующую вас игру, воспользуйтесь нашим сервисом по подбору протекторов, или свяжитесь с нами - мы поможем.

Есть в наличии
145 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык