Кросмастер Арена 2.0

Krosmaster Arena 2.0

2299 грн

Есть в наличии
8+
60'
2-4
Издатель: Фабрика игр
Хотят купить эту игру: 9 человек

Кросмастер Арена 2.0

Krosmaster Arena 2.0

2549 грн
2299 грн
Бесплатная доставка!
Есть в наличии

 

Рекомендуем игру

 

Любые дополнения под заказ

 

Рекомендуем

аксессуар

Кросмастер Арена 2.0 - переиздание хитовой и невероятно красивой стратегии Krosmaster Arena, полностью совместимое со всеми выпущенными ранее изданиями и дополнениями серии. Данный набор был специально выпущен в честь полнометражного мультфильма DOFUS – Book 1: Julith, и он содержит высокодетализованные и окрашенные миниатюры героев этой ленты: Джулис (Julith), Джахаш (Jahash), Хан Каркасс (Khan Karkass), Марлин (Marline), Бакара (Bakara), Лилот (Lilotte), и две новые альтернативные версии Грампи (Grampy) и Джориса (Joris).

 

Игра начинается с того, что игроки собирают свою команду героев, выбрав от одного до четырех персонажей и выставив их в стартовые клетки игрового поля. Каждый персонаж обладает своим уровнем жизни, скорость перемещения, количеством очков действий, уникальными способностями. Все эти показатели указаны на соответствующих карточках героев.

 

Бои будут происходить на одном из полей-арен: перекресток (Crossroad) и базар в Бонте (Marketplace of Bonta). В каждой из этих локаций будут устанавливаться картонные 3D модели, представляющие как препятствия для перемещения воинов, так и приятные бонусы и сюрпризы!

 

Перемещаясь по полю, персонажи стремятся нанести друг другу урон своими дальними или близкими атаками, тратя на это свои очки действий. Например, чтобы нанести удар "апперкот", отнимающий одно очко жизни у соперника, Джулит тратит три очка действия. Игроки могут тратить действия на призыв магических существ-фамильяров, которые будут помогать им в борьбе с соперниками. Удар героя или фамильяра можно усилить или отклонить, бросив специальный набор кубиков.

 

В процессе игры персонажи будут получать монетки (жетоны Камы), на которые они могут купить демонические награды - жетоны вещей, которые дадут им еще больше бонусов. В наборе вы найдете 60 новых наград четырех типов: усиление, улучшение, снаряжение и совершенно новый тип - техники (Techniques). Усиление имеет мгновенный эффект и может единоразово увеличить один из показателей героя, улучшения имеют тот же эффект, но до начала следующего хода, а снаряжение действует до конца игры. Техники же улучшают и удешевляют стоимость самой базовой атаки - простого удара (punch).

 

А ради чего все эти сражения? Ради славы, конечно! В начале игры у каждого игрока будет по шесть нашивок славы (Gallons of glory) и когда один из его персонажей погибает (уровень жизни снижается до нуля), он теряет столько славы, какой уровень был у героя. Побеждает игрок, который первым лишит своих соперников всех их нашивок славы.

 

За несколько лет своего существования серия Krosmaster обзавелась многими играми, каждая из которых привносила в игровой процесс что-то свое. Правила игры Кросмастер Арена 2.0 содержат в себе все изменения, которые коснулись игры с момента ее выпуска: лимит призыва (summons limit), боссы (Bosses), минимум три персонажа в команде, невозмутимость (Unfazed) и другие.

 

Игроки, уже знакомые с системой Krosmaster, встретятся с некоторыми существенными изменениями в правилах:

 

+ эффект от использования демонических наград стал слабее;

 

+ захват соседнего противника (Lock) будет происходить чаще, зато его эффект будет слабее, чем раньше;

 

+ бросок напряжения (Tension roll) теперь можно будет игнорировать, но и бонусов от него будет меньше;

 

+ упростилась классификация призываемых союзников, существ, механизмов и так далее.

 

Купить игру Кросмастер Арена 2.0 в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

двустороннее поле, 8 персонажей-миниатюр с соответствующими картами, 8 кубиков, более 200 каунтеров, 20 элементов ландшафта, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

Шестигранный кубик, размер грани - 12 мм.    

Есть в наличии
5 грн

Шестигранный кубик, размер грани - 12 мм.    

Есть в наличии
5 грн
2-4
14+
30'

Манус, воин без страха и упрёка, прославленный во множестве битв, всё же не был бессмертным. Там, где иной мог мгновенно потерять голову, Манус всего-навсего лишился руки. Столь значительная потеря не могла не сказаться на том нелёгком ремесле, которое за годы стало для Мануса целью бытия. Чувствуя жгучее пламя мести в сердце, Манус обратился к мастерам Ущелья Пылающих Ручьёв, признанных экспертов в магомеханике. Четыре гильдии станут соревноваться за благосклонность героического воина. Каждая из гильдий создаст мощный и смертоносный протез. Но Манусу нужна лишь одна из этих четырёх рук. И деньги получит только та гильдия, протез которой покажется Манусу наиболее... удобны.   Игра “Длань Мануса” продолжает историю мира Сигиллума. Только на этот раз мы уходим в сторону от эпических и масштабных противостояний. Игрокам предстоит возглавить одну из четырёх гильдий, каждая из которых клятвенно обещала создать Манусу новую руку. Вам не нужно будет командовать армиями, или собственноручно браться за меч. Но это никак не делает вашу задачу менее трудоёмкой.   Манус – воин, и требования, которые он выдвигает к будущей магомеханической части себя поистине высоки. Игровой процесс поделен на раунды, раунды же в свою очередь состоят из ряда фаз: фаза открытий, конструкторская фаза, выбор целей, выбор места испытаний, и наконец сами полевые испытания. Следуя записям на игровых карточках, вы сначала конструируете протез, а после выбираете полигон, по специальной таблице, и наконец испытываете готовый продукт.   При варианте игры вдвоём каждый из играющих возглавляет две гильдии, как следствие – создаёт два протеза. Также в комплект игры входит карточка Мануса и токены, необходимые для призыва на поле боя этого героя в игре "Бестиарий Сигиллума".

Есть в наличии
389 грн

Перед вами держатель для карт, продолжающий нашу серию аксессуаров "Сделано игроками для игроков".  Основная функция подставки для карт - освободить руки игрока и держать все его карты перед глазами. Оказывается, это очень удобно, однако, немногие игры могут похвастаться держателями для карт, как к примеру Memoir'44. Мы решили исправить это досадное упущение.   С подставкой для карт у игрока освобождаются руки и он может проводить любые действия на всем игровом столе, при этом видеть перед собой все свои игровые карты. Приведем несколько примеров, как мы используем держатель для карт: - для Andoid Netrunner и других живых карточных игр по прямому назначению - держать "руку" игрока. Каждому игроку достаточно по две подставки. - для игры в Eldritch Horror, чтобы сэкономить место на столе и сделать видимой информацию необходимую всем игрокам. - для игр в которых есть так называемый "рынок" - несколько карт, доступные для выбора всем игрокам. Установленные в подставки карты лучше видно всем игрокам, их гораздо удобнее брать с подставки чем со стола. - для Берсерка - очень удобно перед боем выбирать карты, размещать их на подставке, при этом видя какие карты выбраны и сколько очков для набора осталось.     Размер держателя карт составляет 20 см, что позволяет поместить 3 больших карты стандартного размера  или 4 маленьких в протекторах. Естественно, карты можно сдвигать одна на другую и тогда их поместится больше.   Подставки для карт сделаны из прозрачного акрила, что позволяет их использовать для любой игры - прозрачный материал не закрывает элементы карты, независимо от их дизайна.   Более подробный обзор представлен здесь.

Есть в наличии
16 грн
2-5
8+
30'

Океания - яркая семейная игра от мастера настольных игр Антуана Баузы, известного по таким хитам, как 7 Чудес, Маленький принц, Такеноко и другим. На этот раз участники будут исследователями морских глубин,  спустившимся в своих батискафах в бездну вод на поиски неизвестных науке животных.   В начале игры верные последователи Жак-Ива Кусто получают по субмарине, состоящей из пяти отсеков: рубка, шлюз с водолазом, аквариум для пойманных морских обитателей, двигатель и гребной винт. Погружение проходит в три этапа: сначала исследуется область у поверхности, затем на средней глубине и, наконец, у самого дна. Каждый из уровней поиска представлен колодой карт.   Каждый игрок получает по несколько карт от дилера, выбирает одну и остаток возвращает обратно. Оставленная карта выкладывается перед игроком - это исследованная им область моря и все изображенные на ней существа и предметы могут в дальнейшем принести победные очки или улучшения для отсеков судна.   На картах могут быть изображены крабы, киты, осьминоги, рыбы, черепахи - за каждый вид животного игроки в конце раунда получат по два победных очка. При этом надо следить за их количеством - нельзя засчитывать животных больше, чем может поместиться в вашем аквариуме. Если на карте будет изображен сундук с сокровищами, игрок может отправить за ним водолаза из своего шлюза. Сундуки приносят в конце игры жетоны сокровищ с дополнительными победными очками.   К сожалению, морские воды кроме "добрых" обитателей таят в себе и угрозу - за каждым игроком будет следить монстр кракен - его глаз будет изображен на некоторых картах. Игрок, собравший на своих картах больше всего глаз кракена, попадает в его щупальца и теряет победные очки.   Чтобы исследование глубин приносило вам больше выгоды, вам придется проводить улучшения субмарины - улучшенный аквариум позволяет ловить больше животных, улучшенный шлюз добавляет новых водолазов, которые отправятся за вновь найденными сундуками, улучшенная рубка увеличивает количество карт на выбор при их раздаче, а улучшенный двигатель позволяет оставлять себе больше карт. Чтобы выполнить улучшение, на разыгранных картах сначала должен выпасть символ кристалла, а затем символ базы.   Таким образом, ключевая стратегия в игре Океания заключается в том, чтобы подбирать наиболее оптимальные карты для розыгрыша, последовательно улучшая разные части вашего корабля и собирая победные очки за разных животных, сундуки и так далее.   Исследовав первый уровень и проведя все подсчеты очков и улучшения, участники принимаются за карты из следующей колоды, разыгрывая их тем же самым способом. В конце игры проводится финальный подсчет очков и тот, кто наберет их больше всего, станет победителем!

Есть в наличии
1092 грн
1-4
7+
60'

Давным-давно в Королевстве Людей правил добрый король Эндон. Страна при нем процветала, и король учил своего единственного сына Коллина честности и справедливости, чтобы он стал достойным наследником трона. Однажды в его замок прибыла королева Венестра, правительница соседнего государства Даркленд. Она околдовала Эндона чтобы женить на себе, а принца и всех верных ему слуг заперла в темнице. Чтобы спасти себя и свое королевство, принц с друзьями превратились в мышей, сбежали из тюрьмы и поклялись наказать злую колдунью...   О мышах и тайнах (Mice and Mystics) - кооперативная игра, в которой игроки в роли маленьких, но очень храбрых мышек будут спасать королевство от захватчицы Венестры. Mice and Mystics это одна большая сказка, поделенная на главы-сценарии. Игроки могут проходить главы как по отдельности, так и большой кампанией, где все сценарии сюжетно связаны в одну большую историю.   Максимальное количество игроков, которое может участвовать в игре - четверо, но в базовом наборе Mice and Mystics представлено шесть персонажей на выбор: шесть миниатюр с соответствующими листами персонажей. Главным персонажем выступает принц Коллин, которому будут помогать друзья: воришка Филч, лучница Лили, волшебник Магинос, кузнец Нез, целительница Тильда. Все мышки имеют показатели атаки и защиты, скорости передвижения, знания, количества жизни и особые способности.   Врагами мышек выступают слуги злой колдуньи, самые мерзкие и опасные животные-обитатели замка: пауки, крысы, тараканы и другие. Во время проведения боя с врагами игрок бросает набор кубиков и суммирует значения защиты или атаки мышки с выпавшими значениями кубиков. Затем бросаются кубики за противника и также суммируются результаты с его показателями. После сравнения сил, стороны получают раны или погибают.   Чтобы успешнее проходили бои или выполнения условий сценариев, игроки могут обследовать игровую локацию и потянуть из соответствующей колоды карты предметов, оружия, свитки. Может попасться карта уловки, которая позволит выполнить особое действие.   В ходе каждого сценария используется поле истории, которое устанавливает ограничение на время, которое отведено игрокам на успешное завершение сценария. Жетон часов будет перемещаться по треку времени и если игроки не выполнят требования сценария до достижения жетоном конца трека, то они сразу проигрывают.   У каждого сценария свои условия победы и игроки будут проходить их один за другим пока в конце они не встретятся со своим главным врагом - Венестрой! С гибелью злой колдуньи сказка под названием О мышах и тайнах закончится и можно будет сказать традиционные "и жили они долго и счастливо!". А для тех игроков, которые не захотят расставаться с полюбившимися персонажами, авторы игры придумали продолжение истории, где Коллина и его команду ждут еще более удивительные и невероятные приключения!

Есть в наличии
2250 грн
2-8
10+
20'

Как хищники в поисках добычи, двое рыскали по тёмным улицам, сливаясь с тенями, созданными лунным светом. Издали послышался шум двигателя. Двое нырнули в открытую дверь подъезда старого, полуразрушенного дома. Они быстро по лестнице пробежали на второй этаж, и приникли к грязным стёклам, наблюдая за дорогой. По дороге медленно проехал полицейский автомобиль, его мощные фары рвали тьму в клочья. – Почему мы прячемся от них? Ведь мы делаем одно дело! – Возмущённо прошептал помощник. – Они не смогли распутать это дело сами, не дадут и нам. – С горькой улыбкой объяснил ситуацию детектив.     “Тени: Амстердам” – увлекательное и динамичное детективное приключение для группы из 2-8 участников. В игре вам предстоит сформировать команды из детективов и комиссаров, для ведения расследования.   Амстердам – удивительный город. Но сейчас он переживает не лучшие времена: улицы захлестнула волна преступности. Полиция показала свою некомпетентность. Стражи правопорядка оказались просто не готовы к такой криминогенной ситуации в городе. Понимая, чем может грозить законопослушным гражданам безнаказанность преступников, на сцену выходят сотрудники частных детективных агентств.   Игроки-то и сформируют такие агентства. В рамках каждой команды игроки выбирают одного комиссара. Комиссар – координатор и своего рода “рулевой” расследования. Комиссару в начале игры вручается ширма, уменьшенный вариант игровой карты с расположением улик, полицейского участка, и заказчика. Кроме того, в распоряжении комиссара находятся особые карты: карты-подсказки. Его задача – задавать направление процессу расследования, подводя свою команду к гексу (участку игрового поля) где находится важная для расследования улика.   Делать это комиссары будут при помощи карт-подсказок. Их можно разыгрывать как по одной, так и по две. В таком случае команды комиссаров будут двигаться на одну или на две игровых области соответственно. Команды детективов соревнуются друг с другом, ведь то агентство, которое значительно преуспеет в борьбе с преступностью, обеспечит себя и рекламой, и контрактами. Победит та команда игроков, участники которой первыми нашли три улики и доставили их заказчику.   Ну а что до полиции? Она работает. Против вас. Всех. Видите ли, сам факт участия в громких делах детективных агентств полисмены воспринимают как оскорбление. Честь мундира не позволит им помогать вам, но никак не запретит мешать. Команда, участники которой три раза подряд оказывались в одной игровой области с полицией, выбывает из игры.   “Тени: Амстердам” обладает великолепным и самобытным игровым процессом, а также стильным оформлением в духе “furry art” (изображение антропоморфных животных). Эта игра может быть интересна как в качестве семейного развлечения, так и для взрослой компании. Всем любителям детективных развлечений рекомендуется!

Есть в наличии
696 грн
2+
12+
30'

Pixel Tactics 2 - это самостоятельное и независимое продолжение популярной дуэльной стратегической игры Pixel Tactics.   В наборе по прежнему 50 карт - по 25 каждому игроку. Эти карты представляют собой новых пиксельных героев, с новыми способностями, из которых игроки будут собирать свои боевые отряды.   В первую очередь для команды героев определяется лидер - каждый игрок в начале игры тасует свою колоду и берет из нее пять карт. Одного из персонажей игрок определяет лидером и выкладывает перед собой, а четыре оставшиеся карты оставляет на руке, которые потом сможет выкладывать вокруг лидера в процессе игры, формируя боевое построение 3х3 карты.   Первый ряд сетки называется авангардом, карты второго ряда состоят из двух флангов и центрального лидера, последние три героя в третьем ряду формируют тыл. Одна из ключевых фишек серии игр Pixel Tactics заключается в том, что способности и эффективность использования героя будут зависеть от того, в какое конкретно место будет помещена его карта.   Каждый игрок в свой ход может выполнить 6 действий - по два для каждого ряда карт. Игрок может потратить одно действие, чтобы взять в руку новую карту из своей колоды, разыграть одну карту с руки в любую свободную область вокруг лидера, атаковать героев соперника, переложить карту персонажа на любое другое свободное место в сетке отряда. Некоторые карты можно разыграть как особое событие (приказ) и отправить в сброс. В игре Пиксель Тактикс 2 есть также новая игровая механика - операции - это те же карты событий, но их эффект может длиться несколько раундов, что отмечается специальными жетонами времени.   Ключевым действием в игре выступает атака. Игрок выбирает одного атакующего персонажа в текущем ряду и определяет цель, выполняя действие, указанное на карте персонажа в поле "атака". В первом ряду, конечно, лучше располагать рыцарей и воинов, у которых уровень ближней атаки самый высокий, лучников и магов лучше располагать по флангам и в тылу, чтобы они могли вести дальние атаки. Некоторые персонажи обладают свойством "перехват", которое пресекает любые дальние атаки по юнитам, находящимся за "спиной" персонажа. Атака наносит юниту ранения, которые представлены жетонами. Когда количество ранений становится равным уровню жизни персонажа - он погибает.   В игре Пиксель Тактикс 2 побеждает тот игрок, кто первым убьет лидера противника, сведя до нуля его уровень жизни. Когда лидер повержен, его карту забирает победитель, после чего начинается новая партия. Игроки сами определяют, сколько игровых партий они разыграют. Побеждает тот игрок, которых соберет больше всего карт лидеров соперника.   Pixel Tactics 2 вы можете использовать вместе с первой игрой Pixel Tactics, проводя командные сражения 2х2 или 3х3 игрока - в правилах подробно описывается, как это делать. Также Pixel Tactics 2 может выступать как простое дополнение, увеличивая выбор героев и, следовательно, вариативность и реиграбельность партий.

Есть в наличии
338 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык