Кубик-бланк d6 16 мм (красный)

Blank Dice d6 Opaque 16 mm

7 грн

Ожидается
Издатель: Koplow games
Выберите цвет:
чёрныйбелыйкрасныйжёлтыйзелёныйсиний
Хотят купить эту игру: 9 человек

Кубик-бланк d6 16 мм (красный)

Blank Dice d6 Opaque 16 mm

7 грн
Ожидается

 

Рекомендуем

кубики

 

d6 16 мм (прямые углы)

 

d6 12 мм

d6 16 мм

Шестигранный кубик с пустыми гранями, размер грани - 16 мм. Пригодится для создания собственных игр, обучения. Может использоваться как гигантский каунтер. 

 

Купить игру Кубик-бланк d6 16 мм (красный) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

С этим товаром покупают

Мы предлагаем вашему вниманию фирменные краски от ведущего производителя миниатюр Games Workshop.   Краски Citadel идеальны для работы с моделями из эпоксидной смолы (resin) и всех видов пластика. Мелкое зерно, замечательная укрывистость и быстрое высыхание, это именно те характеристики, которые выделяют Citadel среди великого множества акриловых красок для моделизма. Помимо красок, в линейке Citadel вы можете найти лаки, "сухие краски", проливки, разбавитель, и специальные составы для детализации подставок и миниатюр (эффекты сколов, ржавчина, и т.п.).   Вся продукция Citadel делится на несколько категорий:   Citadel Base - эта серия красок предназначена для нанесения основного базового цвета (его так же называют подложкой). Исключительной особенностью красок Citadel, как уже было сказано выше, является их укрывистость. Как следствие, вы можете не грунтовать миниатюры перед нанесением красок типа Citadel Base. Достаточно будет обезжирить рабочую поверхность спиртом или мыльным раствором, дождаться высыхания, и вы можете смело покрывать модель базовой краской.   Citadel Layer - серия красок для последовательного слоения и нанесения высветлений на гранях. "Layer" в дословном переводе означает "слой". Citadel Layer идеальная краска для создания сложных комбинаций цветов, мягко переходящих друг в друга.   Citadel Air - серия красок специальных красок подготовленных для работы с аэрографом и кисточкой. Эта краска имеет высокую концентрацию, и не требует предварительного разбавления водой.   Citadel Dry - специальная густая краска для нанесения техникой "сухой кисти". Идеальный вариант для высветлений и лайнинга.   Citadel Glaze - серия глазури для смягчения переходов цвета при помощи кисточки. Клинки, объятые пламенем, раскалённые стволы артиллерийских орудий, свечение плазмы, и множество других не менее ярких и запоминающихся эффектов вы можете нанести на ваши миниатюры и подставки, используя Citadel Glaze.   Citadel Shade - серия проливок для затемнения всех самых ходовых цветов. Проливки, они же "тени", являются идеальным инструментом для детализации уже покрашенных миниатюр. Проливка во-первых "приглушает" цвета модели, делая покраску в разы более строгой и реалистичной, а во-вторых формирует над вашими красками достаточно прочную защитную плёнку, оберегающую слои краски от внешних механических воздействий. Ещё проливки подчёркивают мельчайшие детали рельефа миниатюр, выгодно и красиво выделяя такие рельефные места.   Citadel Technical - серия технических жидкостей для создания различных эффектов. Кровь, сочащаяся сквозь латы, ржавчина, вгрызающаяся по краям броневых листов древних роботов, и мох, обильно покрывающий стены брошенных и забытых крепостей, вот только часть эффектов из огромного списка, которые вы можете реализовать при помощи технических жидкостей.   Citadel Edge специально разработаны для финализации ваших миниатюр. Citadel Edge это осветлитель. Сияющие кромки силовых мечей, свет плазменных батарей, гальванические элементы Гаусс-орудий, и другие элементы, требующие светлого цветового акцентирования, при помощи таких красок будут выглядеть неотразимо. По структуре краски Edge сходны с красками Layer, но в плане оттенка они многократно светлее, и такая особенность позволяет делать мягкие и естественные переходы от Layer к Edge (или наоборот).   Citadel Texture - текстурные пасты для оформления подставок имеются различного цвета и различной фракции. Вам нужно озеро? Лёд? Может вы хотите изобразить на подставке лужу растёкшегося машинного масла, переливающегося всеми цветами радуги? С Citadel Texture вы сможете изобразить такие эффекты легко и непринуждённо.   Для упрощения покраски рекомендуем использовать приложение Citadel Paint, которое будет удобно и новичкам, и профи: Citadel Paint для Андроид и Citadel Paint для Apple.

Есть в наличии
97 грн
2-7
10+
30'

Межпланетная экспедиция, посланная на неизведанную планету Артемию, терпит крушение на ее поверхности, успев перед эвакуацией с корабля отправить сигнал бедствия. Ожидая на чужой планете спасательный корабль, группа выживших обнаруживает в джунглях некое существо, ведущее себя крайне враждебно. Понимая, что на них началась охота, команде остается лишь безостановочно бежать из одних мест в другие, уповая на скорейшее спасение.   Чужая Планета - локализованное издание карточной игры Not Alone, где один из участников берет на себя роль инопланетянина-охотника, а остальные - группы выживших, спасающихся от его преследования.   Планета Артемия представлена десятью локациями, сформированными на столе из десяти карт. Игра Чужая Планета является несимметричной, то есть охотник изначально в более выгодных условиях, чем его жертвы. Поэтому каждая локация обладает уникальным игровым эффектом, помогающим выжившим получить перевес в свою пользу.   Чтобы противостоять неведомому врагу и дожить до прилета спасателей, команда выживших разделяется, исследуя поодиночке локации и запутывая охотника. С каждым раундом спасательный корабль будет все ближе, что будет отмечаться на специальном победном треке.   У каждого игрока в начале игры на руках только пять карт локаций из десяти (аналогичные тем, что на столе), куда они могут отправиться - это окрестные места вокруг зоны падения, но в дальнейшем они смогут получить карты остальных локаций и прятаться в них. Каждый член команды втайне выбирает с руки по одной карте, определяя, куда он хочет отправиться.   Когда цели выживших определены, начинается ход игрока-охотника. Он кладет на одну из карт на столе свою фишку, куда, по его мнению, может зайти одна из жертв. Также у него есть еще два жетона ловушек, которые он может положить в другие локации, но для этого нужно сыграть с руки соответствующие карты.   Когда охотник завершает расстановку ловушек, остальные игроки открывают свои карты, показывая, куда каждый из них отправился. Счастливчики, не попавшие в ловушку или лапы монстра, могут активировать эффект своей локации. Можно ускорить приближение спасательного корабля, продвигая свою фишку по треку победы, можно получить карту выживания, помогающую противостоять охотнику.   В игре Not Alone есть две ключевые механики, на которых построена игра. Первая заключается в картах локаций. Отыгранные карты идут в сброс игрока, и на следующем ходу у него на руке уже будет меньше выбор мест, куда можно пойти. Игрок-охотник видит все сброшенные карты, и чем больше в сбросе карт, тем проще ему будет угадать, где вероятнее всего можно поджидать свою жертву. Таким образом, игроки стремятся эффектами локаций держать в руке как можно больше карт, а монстр своими ловушками стремится наоборот, заставить игроков сбрасывать как можно больше карт, сокращая их выбор.   Вторая механика заключается в потере игроками-астронавтами особого ресурса - морали. У каждого выжившего будет по 3 каунтера морали, и игроки будут их терять при встрече с монстром или попадании в его ловушку. Каждый раз, когда у игрока заканчиваются все каунтеры, игрок-охотник продвигает вперед на одно деление свою фишку на треке победы. Также игроки могут добровольно сбрасывать фишки морали, чтобы вернуть в руку несколько карт локаций. Игрок, потерявший всю мораль, тут же восстанавливает ее до максимума.   Таким образом, в игре Чужая Планета цель выживших - не дать зверю себя поймать и максимально ускорить прилет корабля, чтобы эвакуироваться с планеты, а цель охотника - лишить выживших вариантов перемещения и чаще их ловить, снижая их мораль и быстрее продвигая свою фишку по треку победы. Как только фишка одной из сторон достигает финишной клетки, эта сторона и побеждает!

Есть в наличии
595 грн
2-10
5+
15'

Свинтус 2.0 - новая, наиболее расширенная версия классического Свинтуса, в которой еще больше карт, еще больше подлянок и веселья!   Основная механика игры осталась неизменной - игроки в начале формируют одну общую колоду и берут из нее несколько карт в руку. В сброс кладется первая карта для затравки, и игрок может сыграть с руки одну карту, которая должна совпадать с предыдущей либо по цвету, либо числом, указанным на этой карте. Так, разыгрывая по очереди карты, игроки должны избавиться от всех карт с руки и тот, кто сделает это первым, станет победителем.   Но теперь в наборе Свинтус 2.0 не только колода разноцветных цифровых карт и карт свинской бюрократии, но и три новых типа особых карт:   + Карты Этикета (Змеиная чопорность) - следите внимательно за поведением оппонентов. Кто-то привстал со стула или положил руки на стол - фу как некультурно, сыграйте карту соответствующей чопорности и накажите провинившегося штрафными картами. Играть за столом нужно с достоинством и без изъянов;   + Карты Куража (Попугайский шоубизнес) - заставьте кого-нибудь развлекать вас во время игры. Игрок, против которого была разыграна такая карта, должен положить ее перед собой и до конца игры выполнять указанные на ней действия, а при малейшей ошибке или не выполнении получать штрафные карты. Пусть кланяется вам, говорит комплименты или аплодирует стоя при разыгрывании специальных карт;   + Карты Вызова (Собачья задиристость) - разыгрывая такие карты, игрок вызывает одного или нескольких участников на соревнование в чем-либо. Например, все должны быстро построить "домик" из имеющихся на руке карт, сыграть в "русскую рулетку", поочередно вытягивая карты из колоды. Игрок, который не успел выполнить задание или не справился с ним, получает штрафные карты. Доминировать над всеми и брать на испуг - это так приятно.   При желании игроки могут собрать свою колоду, комбинируя разные типы карт. Например, чтобы раскрыть артистические таланты участников, в игре должны использоваться помимо всех цифровых карт все карты куража и карты свиней кроме Тихохрюна, Перехрюка и Хлопкопыта. Добавляя или убирая из игры определенные карты, игроки также могут регулировать темп игры от быстрого и агрессивного, до медленного и неконфликтного - игра Свинтус 2.0 подойдет для участников с любым игровым настроем!   Более того, в наборе вы найдете 12 пустых особых карт, для которых можете придумать свои собственные правила и свойства.   Не стесняйтесь заставлять кого-то выполнять задания или указывать на ошибки и наказывать за это - игра Свинтус 2.0 как раз и была создана для того, чтобы вы в легкой игровой форме смогли напакостить ближнему своему и получить от этого удовольствие, ведь каждый из нас немножечко свинья. Главное, показывать это в невинной дружеской игре, а не в реальной жизни!

Есть в наличии
462 грн

Двадцатигранный кубик

Есть в наличии
16 грн

Двадцатигранный кубик

Есть в наличии
16 грн
2-4
4+
60'

Чудовище Джио-Джанги - современное переиздание легендарной настольной игры 1992 года, где участники в роли искателей приключений отправляются в загадочную страну Джио-Джангу, населенную индейцами-каннибалами и доисторическими монстрами.   Компоненты игры получили новый яркий и довольно приятный дизайн. Карточки идут в целых листах, поэтому игроки перед началом игры должны вооружиться ножницами и аккуратно их вырезать. Кому-то может не понравиться подобный аскетизм, но данный подход призван, во-первых, удешевить продукт, а во-вторых, напомнить игрокам "те самые" времена, когда игры только такими и были, добавляя ностальгическую нотку.   Начинают искатели приключений в отеле, где каждый, имея по 15 тысяч реалов, закупает необходимое снаряжение для своей экспедиции: оружие, подарки туземцам, аптечку, фотоаппарат, лошадь, пробковый шлем, дымовую шашку и другие вещи.   Чтобы пройти вперед по треку, игрок бросает кубик и продвигает свою фишку на выпавшее количество делений. Точки маршрута могут быть бесцветными, означая, что ничего не происходит, и могут быть цветными, ставя новый вызов вашей экспедиции.   Остановившись на желтых точках маршрута, игроки тянут карточку ситуации (события) и применяют ее эффект. Вы можете упасть и разбить камеру, ваша лошадь сломает ногу и ее придется пристрелить, вы потеряете какую-либо вещь - неожиданные неприятности будут преследовать вас на каждом шагу.   На зеленых точках герои будут вязнуть в болотной трясине, или страдать от укусов москитов. От москитов может спасти купленная ранее аптечка или спецодежда, а вот из болота нужно выбираться, пожертвовав конем или вещами. Красные точки - самые опасные, где герои будут встречаться с чудищами или туземцами. Встреча с индейцами-людоедами может окончиться для вас плачевно, но вы можете откупиться подарками или напугать их дымовыми шашками, а иногда придется и отстреливаться. Бросаясь из одной неприятности в другую, герои найдут место и для отдыха - на карте есть места стоянок, где можно будет бесплатно получить или купить новые вещи.   Встреча с монстрами - главная часть приключений в игре Чудовище Джио-Джанги, ведь именно за них вы будете получать игровую валюту. Перед встречей с монстром нужно бросить кубик, определяя, насколько агрессивно оно к вам настроено. Если оно вас не замечает, то можно вести фото и видеосъемку, сразу получая деньги из банка. Если чудище враждебно, не остается ничего другого, как стрелять, защищая свою жизнь - у каждого вида оружия есть свое количество "выстрелов", бросков кубика. Каждый успех наносит твари ранение. Когда наносится достаточно ранений, монстр погибает, а герой получает трофей - карточку шкуры. В конце игры шкуры продаются за деньги.    В конце пути герои встретятся с самым жутким монстром, тем, что прозвано чудищем Джио-Джанги, за шкуру этого зверя можно получить аж 50 тыс. реалов. Но ваше настольное путешествие не заканчивается в конце маршрута - отважным искателям нужно будет пройти обратно весь путь до отеля, откуда они начинали. На обратном пути даже самые ловкие фотографы и меткие стрелки могут потерять все, что они так тщательно собирали, пробираясь вглубь неизведанных земель. Если герой погибает, игрок теряет все и начинает с самого начала. Вернувшись в отель, игроки подсчитывают все заработанные деньги за фотосъемку и добытые шкуры, и самый богатый игрок побеждает в игре!   Чудовище Джио-Джанги - отличная настолка для всей семьи, каждый аспект которой выгодно поднимает ее над другими подобными играми типа "кинь-двинь". Во-первых, это превосходный сюжет игры, основанный на таких культовых научно-фантастических приключениях, как "Затерянный мир" А. Конан-Дойла, "Плутония" В. Обручева, "Путешествие к центру Земли" Ж. Верна. Во-вторых, ее игровая механика отлично проработана, оставляя позади аналогичные игры. Есть элемент и ролевой игры - подбирая в самом начале набор вещей, вы формируете образ своего персонажа, его тактику поведения в грядущем приключении. Так что, пакуйте рюкзаки, набивайте ружья патронами, а камеры фотопленками - опасное приключение по землям Джио-Джанги ждет новых героев!

Есть в наличии
230 грн

Башня для бросания кубиков - очень нужный и полезный аксессуар, основное свойство которого не дать кубикам раскатиться по столу и сбивать игровые компоненты. Кроме того башня полностью исключает возможность подтассованного броска.   Особенности башни:   + конструктор: вы в любой момент можете ее разобрать и собрать за минуту;   + XXL: шахта для бросания кубиков и трей, куда они скатываются достаточно большие, чтобы удобно было  бросать и забирать кубики.  Количество до 10-15 штук в зависимости от размера. Размер башни 180х177х95 мм.   + дно: у башни есть дно, таким образом вы можете передавать башню другим игрокам сразу вместе с кубиками. И конечно, использование дна при сборке - необязательно.   + прочность: фанеру очень сложно сломать, к тому же это экологичный материал.   + красота: в собранном виде башня помимо основной функции будет служить украшением интерьера.  

Есть в наличии
124 грн

Шестигранный кубик с прямыми углами, размер грани - 16 мм.

Есть в наличии
7 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык