Кодовые имена (англ)

Codenames (eng)

559 грн

Ожидается
ХИТ
14+
15'
2-8
Издатель: Czech Games Edition
Хотят купить эту игру: 9 человек

Кодовые имена (англ)

Codenames (eng)

559 грн
Ожидается

 

Рекомендуем игру

 

Рекомендуем протекторы

Mini Euro (45 мм х 68 мм)

2 пачки

 

1 пачка

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.

 

В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.

 

Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.

 

В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.

 

Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.

 

Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.

 

Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.

 

Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!

 

Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

 

Игра Codenames идет на английском языке, но пусть это не смущает игроков. Большинство кодовых имен очень просты (центр, микроскоп, модель, пират) и не требуют глубоких знаний языка. Кроме того, если кто-то из игроков не знает значение слова, то можно посмотреть в словаре. Таким образом, игра Кодовые имена будет не только занимать игроков отгадыванием слов, но также поможет им с изучением иностранного языка в игровой форме!

 

Купить игру Кодовые имена (англ) в Харькове и Украине можно, воспользовавшись "Заказом-молнией", оформив заказ на сайте, написав нам в Viber или в Skype или позвонив по телефону (057) 756-91-87 или (050) 601-60-43.

 16 карт агентов (по 8 двух цветов), карта двойного агента, 7 карт обычных граждан, карта убийцы, 40 листов картотеки, подставка для листа картотеки, 200 карт с 400 кодовыми именами, правила игры (скачать).

С этим товаром покупают

3-6
8+
45'

Диксит 4 - четвёртое по счёту дополнение для красочной компанейской игры.  Новые 84 карты упакованы в  коробку небольшого размера. Если у вас имеются бумага и карандаш для ведения счета и голосования, то комплекта карт достаточно для проведения игры.   Правила не претерпели изменений. Карты данного комплекта могут быть смешаны с картами из выпусков Dixit, Dixit 2, Dixit 3 и Dixit Odyssey.

Есть в наличии
399 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодовые имена) - оригинальная игра на отгадывание слов для компаний и больших вечеринок. В отличие от классических игр типа Алиас или Активити, в игре Codenames отгадывание слов является не самоцелью, а логической составляющей игрового сюжета.   В игре Codenames все участники делятся на две команды - две секретные организации, в которых один игрок будет выступать в роли связного, а остальные - шпионами, которые должны выйти через связного на тайных агентов своей организации. Позывные агентов всем известны, но только связные знают, кто на кого работает. Цель каждой команды - из представленного набора кодовых имен агентов угадать только тех, которые "работают" на данную команду.   Всего в игровом наборе 200 двусторонних карт с кодовыми именами, что дает в сумме 400 уникальных позывных, под которыми скрываются агенты. Среди имен вы можете встретить Пианино, Скорпиона, Весну, Китай, Градус и множество других.   В каждой партии игры Codenames участвует только 25 случайных карточек кодовых имен - игроки перед началом партии тщательно их тасуют и выкладывают в сетку 5 на 5. Связные от каждой команды садятся за игровым столом вместе и напротив всех остальных игроков. Втайне от остальных они отбирают одну случайную карту картотеки и устанавливают перед собой. На этой карте указано, какие из 25 карт имен принадлежат одной и другой команде, а какие - нейтральные.   Игроки-связисты ходят по очереди и каждый в свой ход должен сказать только одно слово, которое логически связано с одним или несколькими кодовыми именами, которые должна отгадать его команда. После названного слова нужно обязательно назвать число - сколько имен на столе логически с ним связано. Например, среди имен есть "рука" и "удар", для них можно назвать слово бокс и назвать цифру 2, которая подскажет команде, сколько слов из представленных на столе соотносится с боксом.   Чем больше слов будет связано с одной подсказкой, тем быстрее команда придет к победе. Например, если на столе есть слова "флейта", "танец" и "гений", то можно сказать - артист 3, и сразу станет ясно, что три слова на столе связаны каким-то образом с человеком, выступающем на публике. Есть вероятность, что все слова, которые надо отгадать команде, можно логически связать с одной единственной подсказкой и выиграть партию за один ход. Конечно, для этого у игроков должна быть очень хорошая фантазия.   Игрок-связист должен обязательно следить, чтобы слово-подсказка не было связано с нейтральными словами, а тем более со словами команды соперников.   Правильно угаданное слово накрывается карточкой команды. Если имя агента оказалось нейтральным (согласно картотеке), то ход передается второй команде. Если команда указала на имя агента, принадлежащего команде соперников, то этот агент засчитывается соперникам. Побеждает та команда, которая первой отгадает имена всех своих агентов!   Игра Codenames никогда не надоест - 400 кодовых имен, из которых только 25 будет участвовать в игре, гарантированно будут давать неповторяющиеся комбинации. Более того, 40 карточек картотеки, задающих принадлежность агентов к той или другой команде, также обеспечит высокую реиграбельность.

Есть в наличии
650 грн
4-30
10+
45'

В предыдущих вариантах "Alias" вы хорошо научились объяснять загаданное слово? Не спешите радоваться! Попробуйте сделать это с забавными дополнительными условиями, которые предлагает игра «Скажи иначе. Вечеринка». Например, объясните слово, танцуя вприсядку или будучи смертельно на него обиженным, или придумайте и расскажите смешную и связную историю, используя все слова, которые присутствуют в карточке, или… Нет, всего мы вам рассказывать не будем. Это – сюрприз! "Скажи иначе. Вечеринка" – лучший способ провести вечер для дружной компании. Она развивает творческое мышление и сообразительность, заставляет активно двигаться и радоваться жизни. При желании, игра может стать еще и самым веселым в мире способом изучения иностранных языков, если игроки договорятся о ведении игры на английском, немецком или каком-то другом языке.

Есть в наличии
649 грн
3-9
12+
30'

Воображарий: Вечеринка - увлекательная игра на загадывание и разгадывание слов для весёлой компании. Развейте скуку и постарайтесь нарисовать "лакомый кусочек", объяснить словами "юрту" или показать пантомимой "пятизвездочный отель" - объяснение этих и других слов, а главное, наблюдение за этим процессом, подарит положительные эмоции всем участникам игры и непременно заставит сыграть еще много-много раз!   Игровой процесс игры Воображарий: Вечеринка довольно прост и в целом повторяет правила более известных аналогов как Активити или Алиас.   В начале игроки определяют с каким типом слов они будут играть: легкими (синяя сторона карты) или сложными (красная сторона карты). Затем определяется количество карт, которые игроки хотят использовать в своей игре. Оно может зависеть от количества игроков (например, для четырех игроков 49 карт, а для девяти - 55), от условленного количества раундов (например, пять раундов по пять слов в каждом), или может использоваться вся колода до тех пор, пока одни из участников не наберет требуемое количество побед в отгадывании слов. Игроки вольны применять те правила, которые их устроят больше всего.   Загадывать слово можно тремя способами: рассказать, показать пантомимой и особым способом "вечеринка". В простой игре Воображарий вместо версии "вечеринки" игроки рисуют загаданное слово. Вариант "вечеринка" предлагает множество способов объяснения слов, например, стоя спиной к зрителям, или постоянно используя слова-паразиты "как-бы", "в общем" и другие. Но самое главное, что таким образом нужно объяснить не одно слово, а десять простых или пять сложных!   Песочные часы отмеряют ровно 60 секунд для игрока, который загадал одно из десяти слов на карте. Если кто-либо отгадает слово, то победное очко получает не только отгадчик, но и загадавший.   В игре Воображарий: Вечеринка основной принцип игры - каждый играет сам за себя. Но авторы предусмотрели и командный вариант.   Если все участники уже поднаторели в отгадывании слов и считают себя профессионалами в этом деле, то можно изменить режим игры с простого на "турбо". В этом случает важна скорость и умение на лету схватывать то, что показывает игрок, ведь за 60 секунд нужно отгадать не одно слово, а так много, как получится. Все задания объясняются словами. Игрок берет стопку карт и выбирает, например, цифру 7 и начинает показывать слово на первой карте с таким номером. Если слово отгадали, игрок берет вторую карту и тоже объясняет седьмое слово, и так пока не закончится отведенное время.   Игра Воображарий: Вечеринка - это более 3 тысяч слов и словосочетаний различной степени сложности (по 10 с каждой стороны карты), это простые и понятные правила, это небольшая и главное недорогая игра фирмы Мир Хобби, которая по своему содержанию и качеству нисколько не уступает более старым Алиасу от фирмы Tactic, или Активити от Piatnik.

Есть в наличии
524 грн
3-9
18+
30'

Как известно - мафия бессмертна, и если один из членов семьи покидает ряды своих братьев по благородному делу, то на его место тут же вступает другой. И чем выше статус, тем больше кандидатов. На этот раз на покой решил уйти не кто-нибудь, а сам глава мексиканской картели - Дон Педро. Собрав перед собой всех желающих быть преемниками, он раздал каждому особые задания - тот, кто с ними справиться, и станет новым Доном. И все бы хорошо, только хитрый советник Дона решил сам стать новым главой преступной организации и по-тихому избавиться от конкурентов коварными уловками...   Зеленый Мексиканец - зажигательная игра для вечеринки в компании друзей. Она совершенно непредсказуема. Если, например, в Твистере все знают, что в процессе игры все будут на специальном поле ставить руки-ноги на разноцветные кружки и принимать самые необычные позы, то в игре Зеленый Мексиканец могут попасться задания как активные (Дон Педро любит физически подтянутых подчиненных, он и сам был таким в молодости :) ), так и те, которые выполняются неподвижно. Игра может проверить ваши ораторские способности и искусство убеждать окружающих, вашу фантазию или смекалку - заданий будет много и все будут разные, так что игра точно не надоест своим однообразием.   В игру Зеленый Мексиканец играть очень просто: все участники - кандидаты на место главы мафиозной картели, которые должны выполнить доставшиеся им приказы (карты Дона), чтобы заслужить это почетное звание. Игрок берет из колоды карт Дона верхнюю и выполняет ее требование. Если игрок сумел выполнить задание, он получает победное очко, если нет - штрафное. Каждое выполненное задание будет приближать вас к победе.   Но есть одно "Но!". Каждый игрок в свой ход будет также тянуть карту из колоды коварного советника Дона и давать ее на выбор одному из остальных участников (если вы видите, что кто-то без труда выполняет задания и считает себя самым умным - не стесняйтесь и смело давайте ему карту советника, пусть помучается :) ).   Получивший такую карту игрок обязан все время выполнять указанные на ней условия, которые в большинстве случаев будут мешать или вообще делать невозможным выполнение приказа Дона. И они будут накапливаться в течении игры - если игрок получит три таких карты, то выполнять приказ Дона нужно будет с соблюдением требований всех трех карт советника, иначе штраф за каждое нарушенное условие.   Побеждает в игре тот, кто выполнит больше всего заданий Дона и его советника.

Есть в наличии
199 грн
3-8
10+
30'

В громком преступлении века обвиняются следующие подозреваемые: Баба-Яга, Альберт Эйнштейн, Мистер Бин, Дарт Вейдер, Стив Джобс и Илья Муромец. Сыщики, сбившись с ног, смогли найти две зацепки, чтобы опознать виновного: подозреваемый любит плотно поесть и часто меняет прически. Смогут ли начинающие детективы определить виновного, или преступнику удастся избежать наказания?   Подозреваемый - простая и смешная игра для любой компании, в которой участники смогут проверить свою логику и умение пользоваться дедуктивным методом легендарного сыщика Шерлока Холмса. Конечно, вы не будете всерьез вычислять преступника, как, например, в логической игре Sherlock Holmes, но поработать мозгами все же придется, ведь вам нужно будет вычислить основного виновника из шести подозреваемых, руководствуясь всего лишь двумя ну очень размытыми подсказками, которые могут указывать на нескольких персонажей.   По правилам игры, один из участников становится ведущим, загадывающим подозреваемого, а остальные - командой детективов, которые должны его отгадать. На столе перед участниками выкладывается шесть карточек с именами подозреваемых, и ведущий тайно выбирает случайного персонажа, который и будет главным виновником. Затем ведущий берет две случайные карточки-характеристики на главного подозреваемого. Разумеется, особые приметы могут как полностью соответствовать персонажу, например, богатырь Илья Муромец точно должен был много кушать для сохранения своих сил, так и не иметь никаких связей - богатырю точно не нужно было часто менять прически.   Чтобы случайные описания подходили к любому персонажу, у ведущего есть шкала от -5 до +5, на которой он и размещает карточки, определяя степень их соответствия конкретному герою. Вот и все - подготовка к расследованию завершена, и теперь команда сыщиков должна совместно определить, кто из представленных подозреваемых меньше всего подходит под указанное описание и кого можно смело отпустить.   Команда совместно выбирает одну карточку того, кого она считает невиновным. Если игроки угадали, они определяют следующего невиновного и так до тех пор, пока методом исключения не останется один единственный подозреваемый, которого ведущий загадал в начале игры. Будьте осторожны в своем выборе - если вы отпустите преступника, ваша команда проигрывает игру. Но не отчаивайтесь - ведущий тут же составляет новую шеренгу подозреваемых, определяет новые особые приметы, и команда может начинать новый раунд!   Игра Подозреваемый - универсальная, и подойдет для компании любого возраста и уровня опыта. Перед игрой участники могут варьировать уровень сложности, изменяя количество подозреваемых (от базовых 6 до 10 персонажей) и выбирая разные стороны карточек, определяя более сложные фразы для загадывания и персонажей.

Есть в наличии
535 грн
2-6
6+
15'

Сплэш! - миниатюрная игра на ловкость и точность движений, в которую будет одинаково интересно играть и взрослым и детям! Игроки будут возводить из игровых элементов башню, которая ни в коем случае не должна упасть.   В коробке с игрой вы найдете множество деревянных фигур, отличающихся по размерам, форме и цвету. Строительным материалом для башни послужат маленькие и большие кубы, восьмигранные призмы и параллелепипеды. А еще в набор входят красивые пластмассовые кристаллики, с которыми будет легко определить победителя в конце игры.   Правила игры Splash! очень просты: в начале все игровые элементы высыпаются на стол и каждый игрок по очереди должен взять один любой элемент, пока все они не будут разобраны. Затем каждый игрок в свой ход должен не лично поставить любую свою фигуру наверх башни, а передать ее соседу слева, чтобы он поломал голову над тем, как лучше всего ее поставить, чтобы башня не распалась. Еще одно важное правило в игре Сплэш! - каждая следующая фигура, поставленная наверх башни, должна совпадать с предыдущей либо по форме, либо по цвету.   Это простое игровое решение позволяет сохранить на протяжении всей игры азарт и накал соперничества, ведь чем сложнее будет отданная фигура, тем больше вероятность, что сосед разрушит постройку и приблизит вашу победу. Если соседний игрок разрушает башню, пытаясь выставить вашу фигуру, то вы получаете одно победное очко - маленький кристаллик из общего запаса. После разрушения игра не прекращается: игрок, опрокинувший башню, получает в качестве штрафа несколько упавших фигур и передает ход следующему игроку.   Игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из победных условий: игрок набирает три победных кристаллика, либо игрок выставляет на башню все находящиеся у него фигуры, выбранные в начале игры. В первом случае победа присуждается за хитрость и умение выбрать наиболее опасный для выставления элемент, а во втором за блистательную ловкость и концентрацию игрока, которые позволили ему выставить все его фигуры.   Игра Сплэш! очень компактна - маленькую коробочку с этой игрой вы можете взять с собой куда угодно, главное, чтобы под рукой оказалась ровная, устойчивая поверхность, на которой игроки будут воздвигать новые невероятные башни!

Есть в наличии
265 грн

Производители часто изготовляют коробку для настольных игр очень большого размера, отчего внутри коробки остается много пустого места. В одних случаях это "задел" на будущие дополнения, в других - требования маркетинга и дизайна.   Игра Каркассон. Средневековье довольно небольшая по объему: всего 72 квадрата местности (тайла) и 40 разноцветных фишек подданных (миплов). К ней можно докупить разные дополнения, которые могут поместиться в базовой коробке, особенно если использовать специальный органайзер.   Но что если игроку не нужны дополнения, или он хочет брать игру с собой в дорогу - носить ее с собой неудобно, а при хранении она занимает много места. В этом случае мы предлагаем вам специальный пенал, небольшую деревянную коробочку, в которую вы можете сложить все компоненты базовой игры Каркассон и взять с собой куда угодно!   + Для каждого типа компонентов (миплы, тайлы) предусмотрена своя отдельная ячейка;   + Крышка пенала выполняет не только защитную функцию при хранении или перевозке игры, но и используется непосредственно в самой игре - внутренняя сторона крышки служит полем для подсчета победных очков от 0 до 9;   + Когда счет игрока достигает 10 и больше, фишка игрока возвращается на нулевую позицию, чтобы вновь отсчитывать единицы, в то время как десятки игрок будет отсчитывать с помощью специальных деревянных квадратов, по краям которых указаны числа 10, 20, 30 и 40 очков.   + Ключевая особенность дорожного пенала для игры Каркассон заключается в том, что он является универсальным и может использоваться для любого базового набора серии Каркассон: Каркассон. Средневековье, Каркассон. Альпийские луга, Каркассон. Золотая лихорадка, Каркассон. Охотники и собиратели, Каркассон. Южные моря;   + Детали выполнены из экологически чистого материала - дерева.

Есть в наличии
93 грн
Меню
Категории
Жанр
Профиль
Личный кабинет Персональные данные Мои заказы Список желаний Выход
Язык